CN102096664A - 一种报表生成方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种报表生成方法,包括:创建步骤:客户端创建报表结构,同时,向服务器端发送报表数据获取请求,所述请求中包括赛事阶段标识和分组信息;记录生成步骤:服务器端根据所述赛事阶段标识和分组信息,生成一条记录,并返回给客户端,所述记录中包括多个字段,其中,每个字段代表每场比赛的某种信息;存储步骤:客户端将所述多个字段存储到报表结构中,生成报表。本发明用以提高数据的运算速度,减少数据的网络传输,并且生成的报表具有一定的灵活性。

Description

一种报表生成方法
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种报表生成方法。
背景技术
单循环赛,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队伍不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。
单循环比赛场次的计算公式为:X=N(N-1)/2,其中,N为参赛队伍的数量,如果N为奇数,则每轮比赛有一支队伍要轮空。例如:6个队参加比赛,则每个队伍要与其它5支队伍进行比赛,即比赛总场数是15。
报表就是用表格、图表等格式来动态显示数据,可以用公式表示为:“报表=多样的格式+动态的数据”。报表的主要特点是数据动态化,格式多样化,并且实现报表数据和报表格式的完全分离,用户可以只修改数据,或者只修改格式。
参考图1,示出了一种典型的循环赛报表格式,参考图2示出了对比赛结果进行抽象后的报表格式,其中,R代表比赛结果,R-1代表由主客队关系的比赛结果,是R的相反比分。
现有的报表生成方法,客户端一般在绘制报表格式后,采用一一对应法,从服务器端获取报表数据,例如,添加一个功能函数f(x),用以分别获取作为比赛结果的数据。参考图3,示出了一一对应法的数据表达方式,其比较直观,也容易实现,但具有如下缺点:
一、由于比赛总场数是15,需要客户端和服务器端频繁地交互数据,才能获取所述30个报表数据,这样,导致增加服务器对大量小事件的处理,不仅增加网络的频繁使用,而且影响数据的运算速度;
二、采用这种方式,需要提前进行定义对应的变量。本例中的每组的参赛队伍是6,要定义30个变量来表示比赛的比分关系,其中15个对应右上角,15个对应左下角。如果一页报表中有两组队伍,那么还要定义30个变量来对应。此外,在用报表设计器软件(如FastReport)设计报表样式时,上述大量的变量对应也会增加报表的设计和维护工作,并为以后的修改和查错工作带来困难。参考图4,示出了FastReport报表设计软件中要定义的数据变量,因此,这种方式没有达到很好的灵活性。
因此,需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是:如何解决现有报表生成方法中网络频繁使用,数据运算速度慢,以及灵活性不好的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种报表生成方法,用以提高数据的运算速度,减少数据的网络传输,并且生成的报表具有一定的灵活性。
为了解决上述问题,本发明公开了一种报表生成方法,包括:
创建步骤:客户端创建报表结构,同时,向服务器端发送报表数据获取请求,所述请求中包括赛事阶段标识和分组信息;
记录生成步骤:服务器端根据所述赛事阶段标识和分组信息,生成一条记录,并返回给客户端,所述记录中包括多个字段,其中,每个字段代表每场比赛的某种信息;
存储步骤:客户端将所述多个字段存储到报表结构中,生成报表。
优选的,所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识和分组信息,确定比赛对阵情况,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的某种信息,并将所述每场比赛的某种信息作为一条记录的字段。
优选的,所述创建步骤包括:
建立多个单元格,并针对每个单元格添加一个控件;
所述存储步骤包括:
执行SQL语句或存储过程得到一个记录,并把这个记录中的字段对应到报表结构相关的控件中。
优选的,所述每场比赛的信息包括场次号、日期、时间、地点、对阵队伍和结果。
优选的,所述请求中还包括参赛队伍和结果信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及参赛队伍和结果信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的结果信息,并分别将所述参赛队伍信息和每场比赛的结果信息,作为一条记录的两种字段。
优选的,所述请求中还包括场次号和结果信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及场次号和结果信息获取标识,确定比赛对阵情况,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的场次号和结果信息,并分别将所述每场比赛的场次号和结果信息,作为一条记录的两种字段。
优选的,所述创建步骤包括:
建立多个单元格,并针对每个单元格添加一个控件;
所述存储步骤包括:
执行SQL语句或存储过程得到一个记录,并将这个记录中的每场比赛的结果和日期信息所对应的两种字段,放入同一个对应的控件中。
优选的,所述请求中还包括得失场数信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及得失场数信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的得失场数信息,并将所述得失场数信息作为一条记录的字段。
优选的,所述请求中还包括得失分率信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及得失分率信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的得失分率信息,并将所述得失分率信息作为一条记录的字段。
优选的,所述请求中还包括积分信息获取标识;
所述记录生成步骤还包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及积分信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的积分信息,并将所述积分信息作为一条记录的字段。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明将报表数据的处理和运算操作放在服务器端,具体而言,在客户端创建报表结构的同时,可以向服务器端发送报表数据获取请求,由服务器端根据所述请求生成一个记录,而所述记录中包括了代表每场比赛的某种信息的多个字段,这样,只需客户端将所述记录中的字段与报表结构中的控件进行一一对应,就可以完成报表生成工作;因此,相对于现有技术,客户端和服务器端频繁地交互数据,本发明由服务器来完成大量的数据处理和运算操作,既能够减少客户端的计算量,又能够减少数据的网络传输,从而能够提高数据的运算速度;
其次,服务器端利用数据库的存储过程,返回记录形式的结果,能够方便以后的修改和维护工作,因而,本发明的报表生成方法具有很好的灵活性;
再者,由于报表数据的处理和运算操作在服务器端,客户端的报表设计人员可以将精力放在报表样式的设计上,因而能够减少报表设计人员的工作量。
附图说明
图1是现有技术一种典型的循环赛报表格式;
图2是对图1中的比赛结果进行抽象后的报表格式;
图3是现有技术中一一对应法的数据表达方式;
图4是现有技术中FastReport报表设计软件中要定义的数据变量;
图5是本发明一种报表生成方法实施例1的流程图;
图6是本发明一种A组有6个参赛队伍时的记录示意;
图7是本发明一种报表结构示例;
图8是本发明的一种数据源示意;
图9是客户端将获取的一个记录作为数据源的示意;
图10是客户端将获取的一个记录作为数据源的示意;
图11是本发明一种报表生成方法实施例2的流程图;
图12是在图7基础上增加得失场数信息、得失分率信息、积分信息的报表示例。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
为使本领域技术人员,更好地理解本发明,下面简单介绍C/S和B/S结构。
C/S(Client/Server)结构,即熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
B/S(Browser/Server)结构,即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本。
因此,本发明的核心构思之一在于,在处理B/S、C/S这种结构下的数据时,如果能够发挥好服务器端的优势,尽可能让服务器来完成大量的数据处理和运算操作,既能够减少客户端的计算量,又能够减少数据的网络传输,以及,提高数据的运算速度。
参照图5,示出了本发明一种报表生成方法实施例1的流程图,具体可以包括:
创建步骤501、客户端创建报表结构,同时,向服务器端发送报表数据获取请求,所述请求中包括赛事阶段标识和分组信息;
在具体实现中,可用报表设计器软件(如FastReport)来进行创建操作,创建的报表结构可以包括表头、数据和脚注区域。例如,所述创建操作可以为,建立多个单元格,并针对每个单元格添加一个控件。一般来说,表头区域为报表中的第一个单元格,或者第一行,本发明对具体的报表结构不加以限制。
客户端可以在创建表格的同时,向服务器端发送报表数据获取请求。所述发送操作可以为SQL(结构化查询语言,Structured Query Language)命令的形式:例如,发送select、insert、update等SQL语句;又如,发送SQL存储过程(Stored Procedure),具体而言,预先编译一组为了完成特定功能的SQL语句集,并在编译完成后存储在数据库中,然后,在发送请求时,通过指定相应存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行该存储过程即可。
通常的大型比赛,一般是先进行循环赛,再进行淘汰赛,最终得到冠、亚、季军的。以足球世界杯为例,其包括预选赛和正式比赛两个阶段;其中,预选赛进一步包括第一阶段资格赛、第二阶段资格赛和第三阶段十强赛,预选赛全部以小组循环赛的形式进行,可以决出世界杯的32强;正式比赛进一步包括小组循环赛形式的1/16决赛及以后的淘汰赛。这样,由于小组循环赛中小组的命名规则通常从A开头,例如,1/16决赛有8个组,分别为A-H,这样,每一阶段的小组循环赛都可能包括A组和B组。因此,客户端向服务器端发送的请求中应包括赛事阶段标识,例如,为上例中的第二阶段资格赛等。在实际中,所述赛事阶段标识的格式可由客户端与服务器端通过协议确定,本发明对此不加以限制。
此外,所述请求中的分组信息可以包括一个组的信息,也可以包括多个组的信息。例如,上例中的1/16决赛有A-H8个组,那么,所述分组信息可以为所述8个组中的单个组,如B组;或者,为任意N(1<N<9)个组的组合,如N=3时,ABC、ABD、ADE等组合,本发明对发送的分组信息格式不加以限制。
记录生成步骤502、服务器端根据所述赛事阶段标识和分组信息,生成一条记录,并返回给客户端,所述记录中包括多个字段,其中,每个字段代表每场比赛的某种信息;
本步骤主要是根据客户端的请求,服务器端进行数据处理和运算操作,并将数据处理结果返回给客户端。
在具体实现中,可在服务器的数据库管理软件(如MSSQLSERVER2005)环境下,利用存储过程来处理报表数据,并把最终的数据处理结果转化成一条记录,也即,将数据处理结果以一维表的方式返回给客户端。
在本发明的一种优选实施例中,所述记录生成步骤502可以通过以下子步骤来实现:
子步骤A1、服务器端根据所述赛事阶段标识和分组信息,确定比赛对阵情况,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
在实际中,所述每场比赛的信息可以包括:场次号、日期、时间、地点、对阵队伍和结果。例如,06世界杯前两场的比赛对阵情况分别为:01 2006/6/10 0 0:00慕尼黑安联球场德国VS哥斯达黎加4-2,以及,02 2006/6/10 03:00盖尔森基兴傲赴沙尔克体育场波兰-VS厄瓜多尔0-2。
子步骤A2、以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的某种信息,并将所述每场比赛的某种信息作为一条记录的字段。
以获取每场比赛的结果信息为例,存储过程的参数就是比赛的分组信息和队伍个数,首先,根据分组信息,就可以确定比赛对阵情况;然后,把每场比赛的结果用一个函数来实现,其中函数的参数有主客关系参数(HostOrVisit)和比赛标识参数(MatchID);最后,得到含有多个字段的一条记录,就是这个组所有场次的比赛结果。参考图6,示出了A组有6个参赛队伍时的记录示意,其中,表格的第2行为服务器端生成的针对比赛结果的记录,第2行的第2-6个单元格的内容也即子步骤A2获取的字段。
另外,对于小组内没有进行的比赛场次,可以将其结果对应的字段置为NULL或者其它值,本发明对此不加以限制。
对于每场比赛的场次号、日期、时间、地点、对阵队伍等信息的获取过程,与上述过程类似,在此不作赘述。
在实际中,客户端创建的报表结构中是包括很多数据信息的,参考图7,示出了本发明一种报表结构示例,其同时具有参赛队伍(1“team”-6“team”)和比赛结果两种数据信息。此时,客户端的请求中还可以包括参赛队伍和结果信息获取标识,相应地,服务器端执行的记录生成步骤可以包括:
子步骤B1、服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及参赛队伍和结果信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
子步骤B2、以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的结果信息,并分别将所述参赛队伍信息和每场比赛的结果信息,作为一条记录的两种字段。
假设用team(i)代表参赛队伍信息的字段,Result(j,k)代表结果信息的字段,0<i,j,k<7,且j≠k那么,所述两种字段在一条记录中的顺序可以为,首先team(i),然后Result(j,k),也可以为team(i)Result(j,k)交替存储,本发明对具体的顺序不加以限制。
又如,在客户端对场次号和结果信息有需求时,其发送的请求中还可以包括场次号和结果信息获取标识;
此时,所述记录生成步骤可以包括:
子步骤C1、服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及场次号和结果信息获取标识,确定比赛对阵情况,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
子步骤C2、以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的场次号和结果信息,并分别将所述每场比赛的场次号和结果信息,作为一条记录的两种字段。
可以理解,本发明对场次号和结果信息所代表的两种字段,在一条记录中的存储顺序也不加以限制。
存储步骤503、客户端将所述多个字段存储到报表结构中,生成报表。
由于步骤501在创建表格时,可以建立多个单元格,并针对每个单元格添加了一个控件。以所述控件为文本控件为例,那么该文本控件的数据源就是步骤502中生成的记录中的相应字段。
因此,所述存储步骤的实现过程可以为,执行SQL语句或存储过程得到一个记录,并把这个记录中的字段对应到报表结构相关的控件中。
参考图8,示出了本发明的一种数据源示意。参考图9和图10,示出了客户端将获取的一个记录作为数据源的示意,其中,F_GroupName代表分组信息,如A组,F_MatchNum代表每场比赛的场次号信息,F_MatchDate代表每场比赛的日期信息,F_Score代表每场比赛的结果信息,可以理解,所述数据源还可以包括参赛队伍、每场比赛的时间和地点信息,本发明不局限于图8和图9所示的数据源。
另外,对于一个记录中同时包括两种字段的情形,以所述两种字段包括每场比赛的结果和日期信息为例,所述存储步骤的实现过程可以为,执行SQL语句或存储过程得到一个记录,并将这个记录中的每场比赛的结果和日期信息所对应的两种字段,放入同一个对应的控件中。
因此,相对于现有技术,本发明具有如下优点:
1、数据的运算在服务器端,能够提高运算速度,减少客户端的计算量和数据的网络传输;
2、利用数据库的存储过程,服务器端返回的结果是一个记录,便于以后的修改和维护;
3、可以为报表设计人员减少工作量,报表设计人员可以将精力放在报表样式的设计上,因为只有一个记录,只要把记录中的字段和控件一一对应就可以了,而数据的正确性可由数据库设计人员写的存储过程来保证。
参照图11,示出了本发明一种报表生成方法实施例2的流程图,具体可以包括:
创建步骤1101、客户端创建报表结构,同时,向服务器端发送报表数据获取请求,所述请求中包括赛事阶段标识、分组信息和得失场数信息获取标识;
记录生成步骤1102、
确定子步骤1121、服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及得失场数信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
计算生成子步骤1122、针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的得失场数信息,并将所述得失场数信息作为一条记录的字段;
存储步骤1103、客户端将所述多个字段存储到报表结构中,生成报表。
在体育比赛中,在小组循环赛结束后进入下一轮称为出线,而小组内的某个队伍是否能够出线,是由该队伍的排名决定的,而排名的一个依据是该队伍的积分。例如,足球的比赛规则为:胜一场得3分,负一场得0分,平一场得1分,因此,计算小组内参赛队伍的得失场数是计算排名的必要步骤。
因此,本实施例与实施例1的区别在于,客户端发送的请求中增加了得失场数信息获取标识,服务器端在接收到所述标识后,计算每个参赛队伍的得失场数,并将所述得失场数作为一条记录的字段,以记录的形式返回给客户端,因而,相对于现有技术,客户端的报表设计人员根据每个参赛队伍的每场比赛的结果,来计算相应的胜负场数,本实施例将所述运算操作放在服务器端,因而能够减轻客户端的运算量。
所述得失场数的设计可以根据具体的比赛规则确定,例如,足球循环赛有胜、负、平三种情况,而羽毛球为3局2胜制,排球为5局3胜制,篮球也会通过加时来决出胜负,因而,羽毛球、排球、篮球的循环赛只有胜、负两种情况。
本发明还公开了一种报表生成方法实施例3,具体可以包括:
创建步骤、客户端创建报表结构,同时,向服务器端发送报表数据获取请求,所述请求中包括赛事阶段标识、分组信息和得失分率信息获取标识;
记录生成步骤、
确定子步骤、服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及得失分率信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
计算生成子步骤、针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的得失分率信息,并将所述得失分率信息作为一条记录的字段;
存储步骤、客户端将所述多个字段存储到报表结构中,生成报表。
在实际中,还可以将得失分率作为小组内参赛队伍排名的依据。
以篮球比赛为例,假设A队与B队比赛结果为60∶50,B队与C队的比赛为55∶50,C队与A队比赛为58∶55;那么,
A队的得失分率为:得分(60+55)/失分(50+58)=1.065,
B队的得失分率为:得分(50+55)/失分(60+50)=0.955,
C队的得失分率为:得分(50+58)/失分(55+55)=0.982。
以得失分率大者为胜,因此,排名结果为A队第一,C队第二,B队第三。
因此,本实施例与实施例2的区别在于,客户端发送的请求中增加了得失分率信息获取标识,服务器端在接收到所述标识后,计算每个参赛队伍的得失分率信息,并将得失分率信息作为一条记录的字段,以记录的形式返回给客户端,因而,相对于现有技术,客户端的报表设计人员根据每个参赛队伍的每场比赛的结果,来计算相应的得失分率信息,本实施例将所述运算操作放在服务器端,因而能够减轻客户端的运算量。
本发明还公开了一种报表生成方法实施例4,具体可以包括:
创建步骤、客户端创建报表结构,同时,向服务器端发送报表数据获取请求,所述请求中包括赛事阶段标识、分组信息和积分信息获取标识;
记录生成步骤、
确定子步骤、服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及积分信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
计算生成子步骤、针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的积分信息,并将所述积分信息作为一条记录的字段;
存储步骤、客户端将所述多个字段存储到报表结构中,生成报表。
由于积分信息是小组排名的一个依据,因此,本实施例与实施例2的区别在于,客户端发送的请求中增加了积分信息获取标识,服务器端在接收到所述标识后,计算每个参赛队伍的积分信息,并将所述积分信息作为一条记录的字段,以记录的形式返回给客户端。
可以理解,本领域技术人员还可以根据需要,将所述得失场数信息、和/或得失分率信息、和/或积分信息,连同每场比赛的信息(如结果信息),放在同一记录中,本发明对此不加以限制。参考图12,示出了在图7基础上增加得失场数信息、得失分率信息、积分信息的报表示例。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
本发明可以应用于各种体育赛事的赛况统计,例如,可以应用于2009年山东举行的第十一届全国运动会上羽毛球、网球、排球、沙滩排球、曲棍球等项目的现场成绩处理系统。用以提高报表处理和生成的效率,从而为比赛信息的及时发布提供技术上的保障。
以上对本发明所提供的一种报表生成方法,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种报表生成方法,其特征在于,包括:
创建步骤:客户端创建报表结构,同时,向服务器端发送报表数据获取请求,所述请求中包括赛事阶段标识和分组信息;
记录生成步骤:服务器端根据所述赛事阶段标识和分组信息,生成一条记录,并返回给客户端,所述记录中包括多个字段,其中,每个字段代表每场比赛的某种信息;
存储步骤:客户端将所述多个字段存储到报表结构中,生成报表。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识和分组信息,确定比赛对阵情况,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的某种信息,并将所述每场比赛的某种信息作为一条记录的字段。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建步骤包括:
建立多个单元格,并针对每个单元格添加一个控件;
所述存储步骤包括:
执行SQL语句或存储过程得到一个记录,并把这个记录中的字段对应到报表结构相关的控件中。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述每场比赛的信息包括场次号、日期、时间、地点、对阵队伍和结果。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述请求中还包括参赛队伍和结果信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及参赛队伍和结果信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的结果信息,并分别将所述参赛队伍信息和每场比赛的结果信息,作为一条记录的两种字段。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述请求中还包括场次号和结果信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及场次号和结果信息获取标识,确定比赛对阵情况,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
以主客关系参数和比赛标识参数为函数参数,通过函数获取每场比赛的场次号和结果信息,并分别将所述每场比赛的场次号和结果信息,作为一条记录的两种字段。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述创建步骤包括:
建立多个单元格,并针对每个单元格添加一个控件;
所述存储步骤包括:
执行SQL语句或存储过程得到一个记录,并将这个记录中的每场比赛的结果和日期信息所对应的两种字段,放入同一个对应的控件中。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述请求中还包括得失场数信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及得失场数信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的得失场数信息,并将所述得失场数信息作为一条记录的字段。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述请求中还包括得失分率信息获取标识;
所述记录生成步骤包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及得失分率信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的得失分率信息,并将所述得失分率信息作为一条记录的字段。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述请求中还包括积分信息获取标识;
所述记录生成步骤还包括:
服务器端根据所述赛事阶段标识、分组信息以及积分信息获取标识,确定比赛对阵情况和参赛队伍信息,所述比赛对阵情况中包括每场比赛的信息;
针对每个参赛队伍,根据与其相关的每场比赛的信息,计算得到相应的积分信息,并将所述积分信息作为一条记录的字段。
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