CN102004646A - Osd屏显的用户界面处理方法、装置及多媒体终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种OSD屏显的用户界面处理方法、装置及多媒体终端,其中,该方法包括:创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源;根据预设条件定义并提取第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,虚拟资源为UI资源中使用频率高的一个或多个UI组成元素;调用并加载虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源。通过本发明,能够提高研发人员的工作效率,节省了研发成本。
Description
技术领域
本发明涉及电器领域,具体而言,涉及一种OSD屏显的用户界面处理方法、装置及多媒体终端。
背景技术
随着数字化领域的发展,数字化产品层出不穷,尤其是数字电视机和机顶盒的迅速普及,带给人们前所未有的视听享受。并且,视频多媒体正以更加快速的发展速度渗透到人们的日常生活的各个角落。
对于生产商而言,产品的更新换代周期日益缩短,这就给产品研发带来了巨大的挑战,因此,一种方便可行的研发工具势必会成为研发工作者的得力助手。
在产品的研发或实验过程中,资源的重复开发频率较高,由于没有有效的算法解决电视机或电视机机顶盒上的OSD应用软件用户界面上的资源的重复开发,使得随着开发项目的逐渐复杂,工作人员的工作量成倍提高,导致工作效率低下、开发失误率高,人力和时间成本居高不下。
针对上述现有技术的由于开发电视机或电视机机顶盒的OSD应用程序的资源重复率高导致软件的仿真处理速度底、开发效率低下、成本高的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种OSD屏显的用户界面处理方法、装置及多媒体终端,以解决由于开发电视机或电视机机顶盒的OSD应用程序的资源重复率高导致软件的仿真处理速度底、开发效率低下、成本高的问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一方面,提供了一种OSD屏显的用户界面处理方法。
根据本发明的OSD屏显的用户界面处理方法包括:创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源;根据预设条件定义并提取第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,虚拟资源为UI资源中使用频率高的一个或多个UI元素;调用并加载虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源。
进一步地,在根据预设条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源的步骤中包括:提供一个设置界面,在设置界面上选择UI资源中的一个或多个UI元素来获取虚拟资源的判定条件,以实现从OSD屏显的第一用户界面的UI资源中提取虚拟资源,并将虚拟资源保存至SDRAM中。
进一步地,在根据预设条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源的步骤中包括:判断UI资源中的一个或多个UI元素的使用频率是否超过预定次数,其中,将使用频率超过预定次数的每个UI元素定义为虚拟资源保存至SDRAM中,否则,将使用频率在预定次数内的每个UI元素保存至FLASH中。
进一步地,在调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源之前,该方法还包括:判断虚拟资源的位置和大小是否与第二用户界面的UI资源的位置和大小相同,其中,当位置相同且大小相同时,调用虚拟资源创建第二用户界面的UI资源,否则,退出调用虚拟资源的步骤。
进一步地,在调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源之后,方法还包括:判断是否调用多个相同的虚拟资源,其中,当重复获取相同的虚拟资源时,仅获取首次调用的虚拟资源,否则,执行下一步调用步骤。
进一步地,第一用户界面与第二用户界面为相邻显示的用户界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一个方面,提供了一种OSD屏显的用户界面处理装置。
根据本发明的OSD屏显的用户界面处理装置包括:创建模块,用于创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源;配置模块,用于根据预设条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,虚拟资源为UI资源中使用频率高的一个或多个UI元素;调用模块,用于调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源。
进一步地,配置模块包括:设置模块,用于提供一个设置界面,在设置界面上选择UI资源中的一个或多个UI元素来获取虚拟资源的判定条件,以实现从OSD屏显的第一用户界面的UI资源中提取虚拟资源,并将虚拟资源保存至SDRAM中。
进一步地,配置模块包括:自动设置模块,用于软件自动判断UI资源中的一个或多个UI元素的使用频率是否超过预定次数,其中,将使用频率超过预定次数的每个UI元素定义为虚拟资源保存至SDRAM中,否则,将使用频率在预定次数内的每个UI元素保存至FLASH中。
进一步地,该装置还包括:第一判断模块,用于判断虚拟资源的位置和大小是否与第二用户界面的UI资源的位置和大小相同,其中,当位置相同且大小相同时,调用虚拟资源创建第二用户界面的UI资源,否则,退出调用虚拟资源的步骤;第二判断模块,用于判断是否调用多个相同的虚拟资源,其中,当重复获取相同的虚拟资源时,仅获取首次调用的虚拟资源,否则,执行下一步调用步骤。
为了实现上述目的,根据本发明的再一方面,提供了一种多媒体终端,该多媒体终端运行上述任意一种OSD屏显的用户界面处理方法。
为了实现上述目的,根据本发明的再一方面,提供了一种多媒体终端,该多媒体终端包括上述任意一种OSD屏显的用户界面处理装置。
通过本发明,采用创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源;根据预设条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,虚拟资源为UI资源中使用频率高的一个或多个UI元素;调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源,解决了由于开发电视机或电视机机顶盒的OSD应用程序的资源重复率高导致软件的仿真处理速度底、开发效率低下、成本高的问题,进而达到了提高研发人员的工作效率,节省了研发成本的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的OSD屏显的用户界面处理装置的结构示意图;
图2是根据本发明实施例的OSD屏显的用户界面处理方法的流程图;
图3是根据本发明优选实施例的OSD屏显的用户界面处理方法的流程示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
本发明提供了一种OSD屏显的用户界面处理装置。图1是根据本发明实施例的OSD屏显的用户界面处理装置的结构示意图。
如图1所示,该OSD屏显的用户界面处理装置包括:创建模块101、配置模块103以及调用模块105。
其中,创建模块101,用于创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源;配置模块103,用于根据预设约束条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,虚拟资源为UI资源中使用频率高的一个或多个UI元素;调用模块105,用于调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源。
本发明实施例是应用在OSD屏显应用软件的开发过程中的方案,通过创建虚拟资源(该虚拟资源为用户软件界面上使用频率较高的UI资源),来使得在下一个用户界面生成绘制时,只需要调用已有的虚拟资源即可,不需要重复编译组织相同的UI资源,这样提高了研发人员的工作效率,同时提高了OSD菜单的绘制显示速度。
本发明上述实施例中的配置模块103可以包括:设置模块,用于提供一个设置界面,在设置界面上选择UI资源中的一个或多个UI元素以获取虚拟资源的判定条件,以实现从OSD屏显的第一用户界面的UI资源中提取虚拟资源,并将虚拟资源保存至SDRAM中。该设置模块提供了一种按照设计需求在所有的UI资源中选择虚拟资源的方案,该方案中的虚拟资源基本上可以按照也没标准设置或者按照研发人员的开发经验进行设置。
本发明上述实施例中的配置模块103还可以是一种自动设置模块,用于软件自动判断UI资源中的一个或多个UI元素的使用频率是否超过预定次数,其中,将使用频率超过预定次数的每个UI元素定义为虚拟资源保存至SDRAM中,否则,将使用频率在预定次数内的每个UI元素保存至FLASH中。该实施例中的自动设置模块实现一种自动设置算法,系统通过该算法实现计算UI资源中的各个UI元素在开发过程中的使用频率,对于使用频率超过一定次数的资源即设置为虚拟资源,以供另外的用户界面调用,优化了CPU资源的处理方式。
具体的上述自动设置模块中,软件根据各UI资源所处的菜单类别、调用总次数,自动判断UI资源中的一个或多个UI元素的使用频率是否超过对应菜单资源的基准调用次数(例如,用户菜单资源,基准调用次数为平均调用次数的3.5倍;用户控件资源,基准调用次数为平均调用次数的5.5倍;),其中,将使用频率超过基准次数的UI元素定义为虚拟资源,同时保存至SDRAM中,否则,将使用频率在基准次数内的每个UI元素保存至FLASH中
上述的设置模块和自动设置模块还可以在系统中结合使用,用自动设置模块补充手动设置模块中没有涉及到的虚拟资源,而手动的设置模块可以减少自动设置模块的计算频率,提高了系统的运算速度,提高了效率。
本发明实施例中的装置还可以包括:第一判断模块107,用于判断虚拟资源的位置和大小是否与第二用户界面的UI资源的位置和大小相同,其中,当位置相同且大小相同时,调用虚拟资源创建第二用户界面的UI资源,否则,退出调用虚拟资源的步骤,该步骤防止系统多次获取虚拟资源,降低了处理器的重复操作,提高了工作效率。另外的,装置还可以包括:第二判断模块109,用于判断是否调用多个相同的虚拟资源,其中,当重复获取相同的虚拟资源时,仅获取首次调用的虚拟资源,否则,执行下一步调用步骤,该判断模块使得系统更高效的获取调用模块105的数据。
图2是根据本发明实施例的OSD屏显的用户界面处理方法的流程图。如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,通过图1中的创建模块101来创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源。
步骤S204,通过图1中的配置模块103来根据预设条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,虚拟资源为UI资源中使用频率高的一个或多个UI元素。
步骤S206,通过图1中的调用模块105来实现调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源。
通过上述实施例可提高资源的重复利用性。
在上述根据预设条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源的步骤S204中可以包括:提供一个设置界面,在设置界面上选择UI资源中的一个或多个UI元素以获取虚拟资源,并将虚拟资源保存至SDRAM中。
在根据预设条件定义第一用户界面的UI资源中的虚拟资源的步骤S204中可以包括另外的流程步骤:判断UI资源中的一个或多个UI元素的使用频率是否超过预定次数,其中,将使用频率超过预定次数的每个UI元素定义为虚拟资源保存至SDRAM中,否则,将使用频率在预定次数内的每个UI元素保存至FLASH中。
本发明所涉及到的UI资源可以包括:字符、位图、背景、菜单以及图片背景和菜单上的一个或多个控件。
上述实施例中,在调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源的步骤S206之前,可以包括如下步骤:判断虚拟资源的位置和大小是否与第二用户界面的UI资源的位置和大小相同,其中,当位置相同且大小相同时,调用虚拟资源创建第二用户界面的UI资源,否则,退出调用虚拟资源的步骤。
另外的,在步骤S206调用虚拟资源创建OSD屏显的第二用户界面的UI资源之后,方法还包括:判断是否调用多个相同的虚拟资源,其中,当重复获取相同的虚拟资源时,仅获取首次调用的虚拟资源,否则,执行下一步调用步骤。
优选的,第一用户界面与第二用户界面为相邻显示的用户界面。通过将上一个界面的UI资源中的元素作为虚拟资源应用到相邻的用户界面中,提高了父类的调用效率。
图3是根据本发明优选实施例的OSD屏显的用户界面处理方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S301,生成背景Menu和项目Item的虚拟背景控件并判断直接在背景上的控件,是否要获到虚拟资源,如果需要获得虚拟资源,则进入步骤S302,否则结束该掉用虚拟资源的过程。
步骤S302,获取下一个菜单,该步骤执行首先获取菜单进行处理。
步骤S303,获取该菜单的背景。该步骤对获取的菜单上的背景进行截取,截取过程可以采用切割的优化算法。
步骤S304,判断该菜单上是否存在背景,如果存在背景则执行步骤S305,否则结束该掉用虚拟资源的过程。
步骤S305,判断该获取的背景的宽高是否有一个为0,即判断该背景是否为空,如果不为0,则进入步骤S306,否则,结束该掉用虚拟资源的过程。
步骤S306,获取背景的菜单,并判断该菜单是否存在上层菜单,如果存在则进入步骤S307,否则结束该掉用虚拟资源的过程。
步骤S307,准备背景上控件的放置容器,该步骤实现对将生成的背景上的控件,该空间为虚拟控件保存至SDRAM中,以便快速调用。完成获取虚拟控件的步骤后进入步骤S308。
步骤S308,在用户界面上获取下一个控件,该步骤执行获取的Item进行处理。
步骤S309,判断该控件是否是图片控件,如果是图片控件则结束该掉用虚拟资源的过程,否则进入步骤S310。
步骤S310,获取该控件的位置(上下左右坐标),该步骤用于确定该空间在用户界面上的位置,进一步的查看是否存在该位置上的虚拟资源。
步骤S311,获到菜单的父菜单,该步骤实现获得该虚拟资源的源头,即查看该虚拟资源是否保存成功。
步骤S312,判断上述步骤中的父菜单是否存在,如果存在则进行步骤S313,否则结束该掉用虚拟资源的过程。
步骤S313,进一步判断该父窗体是否有背景,如果有背景则进入步骤S314,否则结束该掉用虚拟资源的过程。
步骤S314,成功获取该父窗体的背景之后,将虚拟母资源找到标记初始化为False。
步骤S315,获取父菜单中背景中的第一个控件的位置,宽高。
步骤S316,判断该控件是不是和之前要取资源的控件位置上有重叠,如果重叠则进入步骤S317,否则结束该掉用虚拟资源的过程。
步骤S317,取有重复位置的虚拟资源。该步骤实现调用虚拟资源来实现需要设计的用户界面资源,不需要研发人员重复开发该资源。
步骤S318,链接虚拟控件虚拟母资源找到标记设置为True,确定实现调用该虚拟资源成功。
步骤S319,防止多次获取虚拟资源。该步骤实现下述防止系统重复调用的问题。
步骤S320,判断该虚拟资源母体是不是全部包含取虚拟的控件,该步骤具体的可以判断上下左右坐标大小,如果包含该虚拟空间则进入步骤S321,否则转入步骤S322。
步骤S321,提示“虚拟资源获取不完全”警告。
步骤S322,判断此时是否已经获取了虚拟资源,即判断获取虚拟资源是否成功,如果成功则进入步骤S323,否则转入步骤S315。
步骤S323,在获取虚拟资源之后判断是否还存在更上层的父类Parent,如果存在则进入步骤S311,否则转入步骤S324。
步骤S324,获取到的虚拟资源压入Vector。该步骤成功完成虚拟资源整个调用过程。
本发明上述步骤实现生成背景Menu和项目Item的虚拟背景,如果项目属性设置要获取虚拟资源,则先逐Menu进行处理,再对逐Menu、Item、Widget,进行多层次、多重循环处理。
本发明实际研发过程中可以在程序里定义如下函数:
Background::CreateBackgroundControls()为针对背景中的控件生成虚拟资源的,图片控件例外。
MenuItem::CreateBackgroundControls()为针对在Menu中的Item生成虚拟资源的。
关于本发明上述实施例中的虚拟资源的生成过程,应该具有有如下约束条件:
如果该控件为直接设置在背景上的控件,则该虚拟资源只能是从父菜单的图片中获取,而不能从它本身的菜单中取。另外的,对于Item只能从它本身的菜单的背景图片中获取,不能从它的父MENU背景图片中获取。ITEM跨背景图片放置,或者只有一部分有背景图片。综上可知实施例中的虚拟资源处理依据两个条件:一是必须位置上有重叠;二是最近的那个图片。虚拟资源可以根据项目工程XML描述文件中定义的顺序来实现。
例如,当背景上图片控件如果有三个图片叠加在一起。而且大小也不一样,相互间部分有包含。该种情况,虚拟资源处理方法为:根据项目工程XML文件中的顺序,找最近的图片获取虚拟资源。
综上所述的实施例可知本发明的OSD虚拟资源技术,就是基于SDRAM和FLASH的一个评估分值处理。当设定需要存取速度较快时,将把要CPU处理的资源放在SDRAM中,如果对于速度要求不是很苛刻,就放在FLASH。对于程序而言,就是将虚拟资源放置在一个在PUBLIC中,可以作为公共的资源集来便于CPU快速调用,而对于其他的使用频率不高的资源可以设置在PRIVATE中。每屏OSD显示菜单,均为由一个PUBLIC和一个或者多个PRIVATE资源集,根据OSD显存大小及OSD菜单显示速度需求两项指标,组合装配而成。
例如,每一页OSD菜单,它是由一个或者几个窗体叠加而成的。针对研发人员的实际环境中仅包括该几个窗体,即资源之和小于24Kbyte,研发人员就可以把这一页的资源封闭成一个数组。对于CPU,可以一次性读取完这些资源,明显提高资源读取速度。
虚拟资源只是该模型里一个优化CPU资源处理的方式,在研发过程中可以很好的实现资源重用,能提高CPU资源读取能力25-30%。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明还提供了一种多媒体终端,该多媒体终端可以运行上述实施例中的任意一种的OSD屏显的用户界面处理方法,即可以包括上述实施例中的任意一种OSD屏显的用于界面处理装置。该多媒体终端可以是电视机或电视机机顶盒。即在任意一种多媒体终端上都可以运行本发明所涉及到的OSD屏显的用户界面处理方法,通过利用虚拟资源这个概念实现对多媒体终端应用软件的UI资源的可重用,使用该OSD屏显的用户界面处理方法的多媒体终端执行用户界面程序开发的过程快速、简便,在产品开发及后期维护中有着显著意义,尤其在电器产品开发过程中使用该方法有着操作简便,易用性高的效果。本发明涉及到的多媒体终端可以是电视机、电视机机顶盒或者其他多媒体播放器等电器,使用范围广泛,兼容性好。
从以上的实施例描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:通过利用虚拟资源这个概念实现对多媒体终端应用软件的UI资源的可重用,使用该OSD屏显的用户界面处理方法的多媒体终端执行用户界面程序开发的过程快速、简便,提高研发人员的工作效率,节省了研发成本。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成多个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种OSD屏显的用户界面处理方法,其特征在于,包括:
创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源;
根据预设条件定义并提取所述第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,所述虚拟资源为所述UI资源中使用频率高的一个或多个UI元素;
调用并加载所述虚拟资源创建所述OSD屏显的第二用户界面的UI资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据预设条件定义所述第一用户界面的UI资源中的虚拟资源的步骤中包括:提供一个设置界面,在所述设置界面上选择所述UI资源中的一个或多个所述UI元素来获取所述虚拟资源的判定条件,以实现从所述OSD屏显的第一用户界面的UI资源中提取所述虚拟资源,并将所述虚拟资源保存至SDRAM中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据预设条件定义所述第一用户界面的UI资源中的虚拟资源的步骤中包括:判断所述UI资源中的一个或多个UI元素的使用频率是否超过预定次数,其中,将所述使用频率超过所述预定次数的每个UI元素定义为所述虚拟资源保存至SDRAM中,否则,将使用频率在所述预定次数内的每个UI元素保存至FLASH中。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,在调用所述虚拟资源创建所述OSD屏显的第二用户界面的UI资源之前,所述方法还包括:
判断所述虚拟资源的位置和大小是否与所述第二用户界面的UI资源的位置和大小相同,其中,当所述位置相同且大小相同时,调用所述虚拟资源创建所述第二用户界面的UI资源,否则,退出调用所述虚拟资源的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在调用所述虚拟资源创建所述OSD屏显的第二用户界面的UI资源之后,所述方法还包括:判断是否调用多个相同的所述虚拟资源,其中,当重复获取相同的所述虚拟资源时,仅获取首次调用的所述虚拟资源,否则,执行下一步调用步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户界面与所述第二用户界面为相邻显示的用户界面。
7.一种OSD屏显的用户界面处理装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建OSD屏显的第一用户界面的UI资源;
配置模块,用于根据预设条件定义并提取所述第一用户界面的UI资源中的虚拟资源,所述虚拟资源为所述UI资源中使用频率高的一个或多个UI元素;
调用模块,用于调用并加载所述虚拟资源创建所述OSD屏显的第二用户界面的UI资源。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述配置模块包括:设置模块,用于提供一个设置界面,在所述设置界面上选择所述UI资源中的一个或多个所述UI元素来获取所述虚拟资源的判定条件,以实现从所述OSD屏显的第一用户界面的UI资源中提取所述虚拟资源,并将所述虚拟资源保存至SDRAM中。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述配置模块包括:自动设置模块,用于软件自动判断所述UI资源中的一个或多个UI元素的使用频率是否超过预定次数,其中,将所述使用频率超过所述预定次数的每个UI元素定义为所述虚拟资源保存至SDRAM中,否则,将使用频率在所述预定次数内的每个UI元素保存至FLASH中。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一判断模块,用于判断所述虚拟资源的位置和大小是否与所述第二用户界面的UI资源的位置和大小相同,其中,当所述位置相同且大小相同时,调用所述虚拟资源创建所述第二用户界面的UI资源,否则,退出调用所述虚拟资源的步骤;
第二判断模块,用于判断是否调用多个相同的所述虚拟资源,其中,当重复获取相同的所述虚拟资源时,仅获取首次调用的所述虚拟资源,否则,执行下一步调用步骤。
11.一种多媒体终端,其特征在于,运行权利要求1-6中任意一项所述的基于OSD屏显的用户界面处理方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20110406 |