CN101887481A - 一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法 - Google Patents

一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法 Download PDF

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刘立军
王磊
张守文
陶勇胜
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Abstract

一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法,首先在发送排名信息之前,对每个用户排名信息进行特殊序列化,这种消息体可尽量缩短传输的文本长度;然后根据参赛用户数量,抽取一定数量的用户的比赛结果;把每个特殊序列化的用户排名信息也使用″<″符号连接成一整个字符串;最后把消息发送给刚刚比赛结束的客户端本发明使得在只能采用文本传输信息的情况下,在不影响用户体验的同时,通过巧妙的数据结构设计和发送方法,大大减少了发送排名信息的数据量,减少网络拥塞,提高平台的用户承载量。

Description

一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法
技术领域
本发明涉及一种通过特殊数据结构和发送机制来有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法,特别涉及一种有效减少超过30人的多人用户同时比赛时群发用户排名信息体大小的方法。
背景技术
在棋牌游戏比赛中,每个牌桌的用户比赛结束后,系统都应该自动向用户发送当前用户的得分排名以及其他相关的用户排名信息。如果同时比赛的用户超过30人,那么每次以文本方式发送超过30个人的比赛结果实际上是个比较大的数据包,如果是30个人,这个数据包大概在10Kb左右,这将会使网络带宽消耗突然增大,如果有更多人,例如100人的话,因为发送用户排名信息造成的网络带宽消耗突然增大可能会产生短暂的网络拥塞,影响用户正常打牌的体验。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是在只能采用文本传输信息的情况下,在超过30人的多人比赛模式的棋牌游戏中,直接序列化所有用户对象传输的时候消耗网络带宽过大的问题。
本发明所述的一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法,该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:在发送排名信息之前,对每个用户排名信息进行特殊序列化,规则是:<用户昵称>+<+<用户得分>+<+<比赛排名>,其中“<”是预定义的消息内部分隔符,这种消息体可尽量缩短传输的文本长度。
步骤2:根据参赛用户数量,抽取一定数量的用户的比赛结果。
步骤3:把每个特殊序列化的用户排名信息也使用″<″符号连接成一整个字符串。
步骤4:把消息发送给刚刚比赛结束的客户端。
本发明所述的一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法,根据参赛用户数量,抽取一定数量的用户的比赛结果,其步骤为:
步骤21:如果用户数量不超过20,则抽取所有用户的比赛结果。
步骤22:如果用户数量大于20,则抽取当前用户、前10名用户、后10名用户的比赛结果。
本发明涉及的一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法,使得在只能采用文本传输信息的情况下,在不影响用户体验的同时,通过巧妙的数据结构设计和发送方法,大大减少了发送排名信息的数据量,减少网络拥塞,提高平台的用户承载量。
具体实施方式
本发明的主要步骤如下:
步骤1:在发送排名信息之前,对每个用户排名信息进行特殊序列化,规则是:<用户昵称>+<+<用户得分>+<+<比赛排名>,其中“<”是预定义的消息内部分隔符。
步骤2:根据参赛用户数量,抽取一定数量的用户的比赛结果。
步骤3:把每个特殊序列化的用户排名信息也使用″<″符号连接成一整个字符串。
步骤4:把消息发送给刚刚比赛结束的客户端。
上述步骤2根据参赛用户数量,抽取一定数量的用户的比赛结果的具体步骤如下:
步骤21:如果用户数量不超过20,则抽取所有用户的比赛结果。
步骤22:如果用户数量大于20,则抽取当前用户、前10名用户、后10名用户的比赛结果。
上述的技术方案实施时,发送用户排名时的数据量大大降低了,这样在只能采用文本传输信息的情况下,大大减少了数据量,同时也减少了网络拥塞的可能,提高平台的用户承载量。
最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (2)

1.一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:在发送排名信息之前,对每个用户排名信息进行特殊序列化,这种消息体可尽量缩短传输的文本长度。
步骤2:根据参赛用户数量,抽取一定数量的用户的比赛结果。
步骤3:把每个特殊序列化的用户排名信息也使用″<″符号连接成一整个字符串。
步骤4:把消息发送给刚刚比赛结束的客户端。
2.根据权利要求1所述的一种有效减少棋牌游戏用户排名消息体大小的方法,其特征在于:在发送排名信息之前,对每个用户排名信息进行特殊序列化,其步骤为:
步骤21:如果用户数量不超过20,则抽取所有用户的比赛结果。
步骤22:如果用户数量大于20,则抽取当前用户、前10名用户、后10名用户的比赛结果。
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