CN101847175A - 游戏管理方法、装置和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏管理方法、装置和系统,其中,该方法包括:游戏广告平台接收来自用户的请求消息,其中,请求消息中携带有:用户的用户标识和游戏标识;游戏广告平台根据用户标识和游戏标识判断用户是否满足游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许用户使用游戏。借助于本发明的技术方案,通过应用游戏策略的特定条件,将相应的游戏发送给特定的用户,能够对游戏的发布进行有效地管理。

Description

游戏管理方法、装置和系统
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种游戏管理方法、装置和系统。
背景技术
游戏服务器(Game Service,简称为GS)是一种提供用户在移动网络上参与各种游戏的业务平台,该业务平台主要包含五个部分:游戏的发布和管理、用户账号的管理、用户的参与程度的统计、用户在游戏中的体验、游戏提供商对用户游戏体验的统计。
目前,操作和维护应用(Operation and Maintenance Application,简称为OMA)提出了融合地址簿(Converged Address Book,简称为CAB)系统。CAB系统最主要的功能是:在CBA系统中,设置有网络侧地址簿信息存储器,用户可以方便地访问和管理该存储器,并且,该存储器需要与各种终端保持数据更新同步,即,当网络侧地址簿存储的信息改变时,系统需要把改变的信息同步到用户的各个终端。这样,通过CAB系统,用户既可以方便地管理本地终端上的地址簿信息,又可以方便地管理存储在网络上的地址簿信息。
另外,CAB系统还具有其他功能,例如,搜索、共享和订阅功能,与传统地址簿系统(例如vCard)的互通功能,与其他系统的互通功能。这样,通过CAB系统,授权用户可以对域内或域间CAB/PCC数据进行搜索、共享和订阅。CAB引擎完成以后,其他业务平台通过使用该CAB引擎,会得到用户的不同信息。
并且,CAB系统提供了用户对个人联系卡(Personal Contact Card,简称为PCC)的管理机制,用户可以把自己的所有联系项都存储在网络侧的PCC中,并通过定义联系视图的方式把自己PCC的一个子集提供给他人。用户通过订阅/通告机制,成为订阅用户,当订阅用户的PCC数据改变时,原有数据就会失效,网络侧会及时把数据的更新通告通知给订阅用户,订阅用户可以及时得到数据的更新通告,有效地解决了原有数据的失效问题。
可以看出,目前,在CAB的游戏中,任何游戏都是可以发布给所有人的,但这样不便于对游戏的发布进行有效地管理。
发明内容
考虑到相关技术中存在的在CAB的游戏中,不便于对游戏的发布进行有效地管理的问题而提出本发明,为此,本发明的主要目的在于提供一种游戏管理方法、装置和系统,以解决上述问题。
根据本发明的一个方面,提供一种游戏管理方法。
根据本发明的游戏管理方法包括:游戏广告平台接收来自用户的请求消息,其中,请求消息中携带有:用户的用户标识和游戏标识;游戏广告平台根据用户标识和游戏标识判断用户是否满足游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许用户使用游戏。
优选地,在游戏广告平台接收来自用户的请求消息之前,该方法还包括:用户通过预定协议向游戏广告平台发送请求消息,其中,预定协议为HTTP协议或SIP协议。
优选地,在游戏广告平台判断是否满足游戏策略中的预置条件之前,该方法包括:游戏广告平台根据游戏标识判断游戏是否为限制游戏,如果游戏为非限制游戏,则直接允许用户使用游戏;如果游戏为限制游戏,则根据预置条件判断是否允许用户使用游戏。
其中,游戏广告平台判断是否满足游戏策略中的预置条件包括:游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;融合地址簿接收订阅请求,根据用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将订阅参数值发送给游戏广告平台;游戏广告平台根据预置条件和订阅参数值,判断是否允许用户使用游戏。
优选地,判断是否允许用户使用游戏之前,该方法还包括:游戏广告平台预先设置和/或保存预置条件,其中,预置条件包括:游戏等级,与游戏等级对应的一个或多个订阅参数,其中,游戏等级包括:限制的游戏等级、非限制的游戏等级。
其中,判断是否允许用户使用游戏包括:确定对应的预置条件的游戏等级与订阅参数值的对应关系;如果根据订阅参数值在限制的游戏等级的范围内,则禁止用户使用游戏;否则,允许用户使用游戏。
其中,将订阅参数值发送给游戏广告平台包括:当订阅参数属于共享信息,则融合地址簿直接将订阅参数值发送给游戏广告平台;或,当订阅参数属于可订阅的非共享信息,则融合地址簿对游戏广告平台进行鉴权处理,并在鉴权成功的情况下,将订阅参数发送给游戏广告平台。
优选地,如果订阅请求中还携带有游戏广告平台标识,则鉴权处理包括:融合地址簿向用户发送游戏广告平台标识;用户根据游戏广告平台标识对游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功。
根据本发明的另一个方面,提供一种游戏管理装置,该装置可以应用于游戏广告平台。
根据本发明的游戏管理装置包括:接收模块,用于接收来自用户的请求消息,其中,请求消息中携带有:用户的用户标识、游戏标识;判断模块,用于根据用户标识和游戏标识判断是否满足游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许用户使用游戏。
根据本发明的再一个方面,提供一种游戏管理系统。
根据本发明的游戏管理系统包括游戏广告平台和融合地址簿,其中,游戏广告平台包括:第一接收模块,用于接收来自用户的请求消息,其中,请求消息中携带有:用户的用户标识、游戏标识;第一发送模块,用于向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;判断模块,用于根据游戏策略的预置条件和来自融合地址簿的订阅参数值,判断是否允许用户使用游戏;融合地址簿包括:第二接收模块,用于接收订阅请求;获取模块,用于根据用户标识,获取所请求的订阅参数值;第二发送模块,用于将订阅参数值发送给游戏广告平台。
其中,上述系统还包括:处理模块,用于预先设置和/或保存预置条件;其中,预置条件包括:游戏等级,与游戏等级对应的一个或多个订阅参数,其中,游戏等级包括:限制的游戏等级、非限制的游戏等级。
优选地,上述判断模块包括:判断子模块,用于判断对应的预置条件的游戏等级与订阅参数值的对应关系;确定子模块,用于在订阅参数值未在限制的游戏等级的范围内的情况下,确定允许用户使用游戏。
通过本发明的上述至少一个技术方案,通过应用游戏策略的特定条件,将相应的游戏发送给特定的用户,相比于现有技术,能够对游戏的发布进行有效地管理。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据本发明方法实施例的网络实体的结构框图;
图2是根据本发明方法实施例的游戏管理方法的流程图;
图3是根据图2所示方法的游戏管理的消息交互的流程图;
图4是根据本发明装置实施例的游戏管理装置的结构框图;
图5是根据本发明系统实施例的游戏管理系统的结构框图;
图6是根据本发明系统实施例的优选游戏管理系统的结构框图。
具体实施方式
功能概述
目前,某些特定游戏的用户是特定对象时(网络彩券),如年龄限制,GS对用户游戏权限的管理方法方案,通过查询在CAB中的用户资料来决定是否授予游戏的使用权,例如年龄大于某个限制时可以有该游戏使用权,从而对不同年龄层的用户发布不同年龄级别的游戏进行管理。在新游戏发布时,根据CAB里的用户数据,不同年龄级别的游戏发送给不同年龄的用户。
基于此,本发明提出一种广告发布的管理方案,该方案的基本思想是:游戏广告平台根据游戏策略的预置条件和用户的真实信息,确定是否将游戏发布给用户。
在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
在说明本发明实施例之前,首先结合图1对本发明实施例涉及的网络实体的结构框图进行说明,如图1所示,包括用户终端、GSEnabler和CAB Enabler,其中,用户终端与GS Enabler相连接,进行消息的交互;GS Enabler与CAB Enabler相连接,进行消息的交互。
方法实施例
根据本发明实施例,提供了一种游戏管理方法。
图2是根据本发明实施例的游戏管理方法的流程图,需要说明的是,为了便于描述,在图2中以步骤的形式示出并描述了本发明的方法实施例的技术方案,在图2中所示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。虽然在图2中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。如图2所示,该方法包括以下步骤(步骤S202至步骤S206)。
步骤S202,游戏广告平台接收来自用户的请求消息,其中,请求消息中携带有:用户的用户标识和游戏标识;
步骤S204,游戏广告平台根据用户标识和游戏标识判断用户是否满足游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许用户使用游戏。
在具体实施过程中,首先,游戏提供商在游戏广告平台上发布游戏之后,游戏广告平台会进行设置:第一,游戏广告平台会将游戏划分为限制游戏和非限制游戏,其中,非限制游戏是指:该游戏允许所有用户使用,限制游戏是指:该游戏只允许部分用户使用;第二,对于限制游戏,游戏广告平台会预先设置和/或保存该游戏的游戏策略,游戏策略中包括预置条件,其中,预置条件包括:游戏等级,与游戏等级对应的一个或多个订阅参数,其中,游戏等级包括:限制的游戏等级、非限制的游戏等级。需要说明的是,具体的预置条件可以根据不同的游戏类型进行配置,并根据需要灵活配置,例如,对于某种类型的游戏,可以根据用户的年龄设置游戏策略的预置条件,该类型的游戏可以允许用户年龄为18周岁以上的用户使用,不允许用户年龄为18周岁以下的用户使用。
例如,用户1在游戏广告平台上看到游戏1,可以通过预定协议向游戏广告平台发送请求消息,该预定协议可以为以下之一:HTTP协议、带有XML文档的SIP协议,当然,也可以为其他通信协议,该预定协议可以根据需要灵活设置,其中,请求消息中携带有:用户1的用户标识1和游戏1的游戏标识1,此时,游戏广告平台会根据游戏标识1判断游戏1是否为限制游戏,如果游戏1为非限制游戏,则直接允许用户1使用游戏1;如果游戏1为限制游戏,则根据预置条件判断是否允许用户1使用游戏1。
下面描述根据预置条件判断是否允许用户1使用游戏1的操作。
首先,游戏广告平台会向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识1、请求的订阅参数,其中,订阅参数包括以下至少之一:年龄信息、性别信息、喜好信息、职业信息,其中,该请求订阅的参数与游戏1对应的游戏策略相关,例如,如果游戏1为暴力游戏,则该订阅参数可以包括年龄信息。
然后,融合地址簿会根据订阅规则判断是否将订阅参数值发送给游戏广告平台,具体为:融合地址簿接收订阅请求,根据用户1的标识,获取用户1对应的订阅参数值,并将订阅参数值发送给游戏广告平台,具体为:如果请求的订阅参数属于共享信息,则融合地址簿直接将订阅参数值发送给游戏广告平台,但如果订阅参数属于可订阅的非共享信息,则融合地址簿对游戏广告平台进行鉴权处理,该鉴权处理为:融合地址簿向用户发送游戏广告平台标识,用户1根据游戏广告平台标识对游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功,并在鉴权成功的情况下,融合地址簿将订阅参数值发送给游戏广告平台,如果鉴权失败,融合地址簿不会将订阅参数值发送给游戏广告平台。
最后,游戏广告平台根据预置条件和订阅参数值,判断是否允许用户1使用游戏,具体为:确定对应的预置条件的游戏等级与订阅参数值的对应关系;如果根据订阅参数值在限制的游戏等级的范围内,则禁止用户1使用游戏1;否则,允许用户1使用游戏1。例如,广告1为暴力游戏,融合地址簿返回的订阅参数值,即用户1的年龄信息为15岁,则游戏广告平台根据上述预置条件,会禁止用户1使用游戏1,如果用户1的年龄信息为25岁,则允许用户1使用游戏1。
通过本发明实施例提供的技术方案,通过应用游戏策略的特定条件,将相应的游戏发送给特定的用户,相比于现有技术,能够对游戏的发布进行有效地管理。
下面通过具体实例对图2所示的方法进行详细的说明。
实例
图3是根据本发明方法实施例的游戏管理方法的实例1的处理流程图,如图3所示,包括以下步骤(步骤S301至步骤S308)。
步骤S301,终端附着到移动网络后,如果使用该终端的用户(为了方便描述,将该用户称为用户A)在广告管理平台上看到游戏提供商提供的游戏A后,希望申请下载或注册该游戏A,会向GSEnabler发送游戏业务请求消息(即,上文所述的请求消息),发起该游戏注册过程,该游戏业务请求消息携带有:游戏A的标识、用户A的用户标识。
步骤S302,GS Enabler接收到上述游戏业务请求消息后,GSEnabler根据该游戏A的使用权限规则来判断,是否需要查阅用户A在CAB中的信息。
步骤S303,GS Enabler根据游戏A的游戏标识查找该游戏A的权限信息,如果该游戏A没有用户年龄的限制条件,GS Enabler就将游戏A发布给用户A或允许用户A注册游戏A。
步骤S304,如果游戏A有用户年龄限制条件,GS Enabler就向CAB Enabler发送订阅消息,询问用户A的年龄信息,其中,该订阅消息中携带有用户A的用户标识和年龄信息。
步骤S305,CAB Enabler接收到上述订阅消息后,根据订阅规则,判断是否将用户A的订阅参数值发送给GS Enabler,其中,该订阅规则在上述中已经描述,这里不再赘述。
步骤S306,GS Enabler接收到CAB Enabler返回用户A的订阅参数值之后,取出用户A的订阅参数值,根据游戏策略中的预置条件来判断,用户A是否有权使用游戏A。
步骤S307,如果用户无权使用游戏A,GS Enabler向用户A返回一个“用户A无权使用游戏A”的消息。
步骤S308,如果用户有权使用游戏A,GS Enabler就让该用户注册游戏A,使用游戏A。
装置实施例
根据本发明实施例,提供一种游戏管理装置,该装置可以应用于游戏广告平台上,用于判断是否将用户请求的游戏发送给该用户,实现上述方法实施例所描述的方法。
图4示出了根据本发明实施例的广告发布的管理装置的结构框图,如图4所示,该装置包括接收模块40和判断模块42,连接至接收模块40,用于根据用户标识和游,其中,接收模块40,用于接收来自用户的请求消息,其中,请求消息中携带有:用户的用户标识、游戏标识;判断模块42,连接至接收模块40,用于根据用户标识和游戏标识判断是否满足游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许用户使用游戏。
系统实施例
根据本发明实施例,提供一种游戏管理系统,该系统可以应用于游戏广告平台上,用于判断是否将用户请求的游戏发送给该用户,实现上述方法实施例所描述的方法。
图5示出了根据本发明实施例的广告发布的管理系统的结构框图,如图5所示,该系统包括游戏广告平台10和融合地址簿20,其中,游戏广告平台10包括第一接收模块102、第一发送模块104和判断模块106;融合地址簿20包括第二接收模块202、获取模块204和第二发送模块206。
下面对上述各模块的功能进行描述。
游戏广告平台10:第一接收模块102,用于接收来自用户的请求消息,其中,请求消息中携带有:用户的用户标识、游戏标识;第一发送模块104,用于向融合地址簿发送订阅请求,其中,订阅请求中携带有用户标识、请求的订阅参数;判断模块106,用于根据游戏策略的预置条件和来自融合地址簿的订阅参数值,判断是否允许用户使用游戏。
融合地址簿20:第二接收模块202,连接至第一发送模块104,用于接收订阅请求;获取模块204,连接至第二接收模块202,用于根据用户标识,获取所请求的订阅参数值;第二发送模块206,连接至判断模块106和获取模块204,用于将订阅参数值发送给游戏广告平台。
图6是图5所示系统的优选系统的结构框图,在图5所示系统的基础上,如图6所示,上述系统还包括:处理模块30,用于预先设置和/或保存预置条件;其中,预置条件包括:游戏等级,与游戏等级对应的一个或多个订阅参数,其中,游戏等级包括:限制的游戏等级、非限制的游戏等级。判断模块106具体包括:判断子模块1062,连接至处理模块30,用于判断对应的预置条件的游戏等级与订阅参数值的对应关系;确定子模块1064,连接至判断子模块1062,用于在订阅参数值未在限制的游戏等级的范围内的情况下,确定允许用户使用游戏。
通过本发明实施例提供的游戏管理系统,能够对游戏的发布进行有效地管理。
如上所述,借助于本发明提供的游戏管理方法、装置和/或系统,通过应用游戏策略的特定条件,将相应的游戏发送给特定的用户,相比于现有技术,能够对游戏的发布进行有效地管理。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种游戏管理方法,其特征在于,包括:
游戏广告平台接收来自用户的请求消息,其中,所述请求消息中携带有:所述用户的用户标识和游戏标识;
所述游戏广告平台根据所述用户标识和所述游戏标识判断所述用户是否满足所述游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许所述用户使用所述游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏广告平台判断是否满足所述游戏策略中的预置条件之前,所述方法包括:
所述游戏广告平台根据所述游戏标识判断所述游戏是否为限制游戏,如果所述游戏为非限制游戏,则直接允许所述用户使用所述游戏;如果所述游戏为限制游戏,则根据所述预置条件判断是否允许所述用户使用所述游戏。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏广告平台判断是否满足所述游戏策略中的预置条件包括:
所述游戏广告平台向融合地址簿发送订阅请求,其中,所述订阅请求中携带有所述用户标识、请求的订阅参数;
所述融合地址簿接收所述订阅请求,根据所述用户标识,获取所请求的订阅参数值,并将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台;
所述游戏广告平台根据所述预置条件和所述订阅参数值,判断是否允许所述用户使用所述游戏。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,判断是否允许所述用户使用所述游戏之前,所述方法还包括:
所述游戏广告平台预先设置和/或保存所述预置条件,其中,所述预置条件包括:游戏等级,与游戏等级对应的一个或多个订阅参数,其中,所述游戏等级包括:限制的游戏等级、非限制的游戏等级。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,判断是否允许所述用户使用所述游戏包括:
确定对应的预置条件的游戏等级与所述订阅参数值的对应关系;
如果根据所述订阅参数值在限制的游戏等级的范围内,则禁止所述用户使用所述游戏;否则,允许所述用户使用所述游戏。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台包括:
当订阅参数属于共享信息,则所述融合地址簿直接将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台;或
当订阅参数属于可订阅的非共享信息,则所述融合地址簿对所述游戏广告平台进行鉴权处理,并在鉴权成功的情况下,将所述订阅参数发送给所述游戏广告平台。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述订阅请求中还携带有:游戏广告平台标识,
则所述鉴权处理包括:
所述融合地址簿向所述用户发送所述游戏广告平台标识;
所述用户根据所述游戏广告平台标识对所述游戏广告平台进行合法性判断,在合法性判断通过时确定鉴权成功。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述订阅参数为年龄信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏广告平台接收来自用户的请求消息之前,所述方法还包括:
所述用户通过预定协议向所述游戏广告平台发送所述请求消息,其中,所述预定协议为以下之一:HTTP协议、带有XML文档的SIP协议。
10.一种游戏管理装置,应用于游戏广告平台,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收来自用户的请求消息,其中,所述请求消息中携带有:所述用户的用户标识、游戏标识;
判断模块,用于根据所述用户标识和所述游戏标识判断是否满足所述游戏策略中的预置条件,如果满足,则允许所述用户使用所述游戏。
11.一种游戏管理系统,其特征在于,包括游戏广告平台和融合地址簿,其中,
所述游戏广告平台包括:
第一接收模块,用于接收来自用户的请求消息,其中,所述请求消息中携带有:所述用户的用户标识、游戏标识;
第一发送模块,用于向融合地址簿发送订阅请求,其中,所述订阅请求中携带有所述用户标识、请求的订阅参数;
判断模块,用于根据游戏策略的预置条件和来自所述融合地址簿的订阅参数值,判断是否允许所述用户使用所述游戏;
所述融合地址簿包括:
第二接收模块,用于接收所述订阅请求;
获取模块,用于根据所述用户标识,获取所请求的订阅参数值;
第二发送模块,用于将所述订阅参数值发送给所述游戏广告平台。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
处理模块,用于预先设置和/或保存所述预置条件;其中,所述预置条件包括:游戏等级,与游戏等级对应的一个或多个订阅参数,其中,所述游戏等级包括:限制的游戏等级、非限制的游戏等级。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,所述判断模块包括:
判断子模块,用于判断对应的预置条件的游戏等级与所述订阅参数值的对应关系;
确定子模块,用于在所述订阅参数值未在限制的游戏等级的范围内的情况下,确定允许所述用户使用所述游戏。
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