CN101826218B - 一种海平面实时模拟的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种海平面实时模拟的方法,其包括:获取当前显示器的分辨率;根据当前显示器的分辨率,利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间;在所述齐次坐标空间内建立网格;在当前海平面观察点架设相机,将所述相机观察到的海平面范围映射到所述齐次坐标空间里,并对映射到齐次空间内的部分所对应的网格进行扰动;将扰动结果映射到所述观察点相机所展示的海平面;对所述海平面渲染;将渲染结果显示在所述显示器上。
Description
技术领域
本发明涉及一种模拟自然现象的方法,特别是一种海平面的模拟方法。
技术背景
现有技术中,对于海平面的模拟方法基本上都是采用网格的方式,网格表示海面有其自身的局限。由于受限于网格的大小,因此海平面总是有边缘的。再大的网格也是有边缘的,因此这样模拟的海平面就无法做到模拟无限广袤的海面。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种实时模拟海平面的方法。可以模拟无限大海平面,且计算量可控。
为了达到上述目的,本发明提供一种海平面实时模拟的方法,其包括:
获取当前显示器的分辨率;
根据当前显示器的分辨率,利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间;
在所述齐次坐标空间内建立网格;
在当前海平面观察点架设相机,将所述相机观察到的海平面范围映射到所述齐次坐标空间里,并对映射到齐次空间内的部分所对应的网格进行扰动;
将扰动结果映射到所述观察点相机所展示的海平面;
对所述海平面渲染;
将渲染结果显示在所述显示器上。
进一步地,所述利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间的步骤包括:
在正交坐标系中建立每一个像素点的坐标值(x,y);
生成每个像素点的二维空间[x,y];和
生成二维齐次空间[x,y,w],其中0<=w<=1。
进一步地,所述利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间的步骤包括:
在正交坐标系中建立每一个像素点的坐标值(x,y);
生成每个像素点的二维空间[x,y];和
生成二维齐次空间[X,Y,W],其中-1<=X<=1,-1<=Y<=1,0<=W<=1。
进一步地,所述方法还包括:
在齐次空间中确定采样点,在确定的采样点处建立网格扰动;和
当海平面上的点需要扰动时,在齐次空间找到与海平面上对应点最近的采样点,以采样点处的网格扰动结果作为海平面的扰动结果。
本发明通过在齐次空间内对网格扰动,解决了无限大海平面模拟的问题,使得实时浏览无限大海平面成为可能。
附图说明
图1是本发明一个具体的实施例实时模拟海平面的方法流程图。
具体实施方式
请参看图1所示,本发明提供了一种海平面模拟实时模拟的方法,其包括:
步骤101,获取当前显示器的分辨率。
步骤102,根据当前显示器的分辨率,利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间。
在一个具体的实施例中,所述利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间的步骤包括:
在正交坐标系中建立每一个像素点的坐标值(x,y);
生成每个像素点的二维空间[x,y];和
生成二维齐次空间[x,y,w],其中0<=w<=1。
这样生成的齐次空间体积会比较大,根据屏幕的分辨率不同,齐次空间内需要扰动的网格点也会不同。这样投影的好处是海平面上的每一个点都可以被扰动,实时模拟效果会很好。
在另一个具体的实施例中,所述利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间的步骤包括:
在正交坐标系中建立每一个像素点的坐标值(x,y);
生成每个像素点的二维空间[x,y];和
生成二维齐次空间[X,Y,W],其中-1<=X<=1,-1<=Y<=1,0<=W<=1。
这样的齐次空间大小被固定,相对的,对应的点被压缩地更紧密了。
步骤103,在所述齐次坐标空间内建立网格。
步骤104,在当前海平面观察点架设相机,将所述相机观察到的海平面范围映射到所述齐次坐标空间里,并对映射到齐次空间内的部分所对应的网格进行扰动。
步骤105,将扰动结果映射到所述观察点相机所展示的海平面。
在一个具体的实施例中,在齐次空间中确定采样点,在确定的采样点处建立网格扰动。当海平面上的点需要扰动时,在齐次空间找到与海平面上对应点最近的采样点,以采样点处的网格扰动结果作为海平面的扰动结果。这样可以在齐次空间内以有限的采样点网格扰动的计算量模拟整个海平面的情况。
步骤106,对所述海平面渲染。
步骤107,将渲染结果显示在所述显示器上。
本发明通过在齐次空间内对网格扰动,解决了无限大海平面模拟的问题,使得实时浏览无限大海平面成为可能。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种海平面实时模拟的方法,其包括:
获取当前显示器的分辨率;
根据当前显示器的分辨率,利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间;
在所述齐次坐标空间内建立网格;
在当前海平面观察点架设相机,将所述相机观察到的海平面范围映射到所述齐次坐标空间里,并对映射到齐次空间内的部分所对应的网格进行扰动;
将扰动结果映射到所述观察点相机所展示的海平面;
对所述海平面渲染;
将渲染结果显示在所述显示器上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间的步骤包括:
在正交坐标系中建立每一个像素点的坐标值(x,y);
生成每个像素点的二维空间[x,y];和
生成二维齐次空间[x,y,w],其中0<=w<=1。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用齐次坐标转换生成与所述当前显示器显示海平面上所有点对应的齐次坐标空间的步骤包括:
在正交坐标系中建立每一个像素点的坐标值(x,y);
生成每个像素点的二维空间[x,y];和
生成二维齐次空间[X,Y,W],其中-1<=X<=1,-1<=Y<=1,0<=W<=1。
4.根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在齐次空间中确定采样点,在确定的采样点处建立网格扰动;和
当海平面上的点需要扰动时,在齐次空间找到与海平面上对应点最近的采样点,以采样点处的网格扰动结果作为海平面的扰动结果。
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CN101320480A (zh) * | 2008-07-04 | 2008-12-10 | 浙江大学 | 一种基于gpu的实时动态水面模拟方法 |
CN101587594A (zh) * | 2009-06-19 | 2009-11-25 | 大连海事大学 | 航海模拟器场景中的海浪构网算法 |
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