CN101814123A - 一种3dsmax脚本加密的系统 - Google Patents
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Abstract
本发明一种3DSMAX脚本加密的系统,其包括:开发端,用于通过专有脚本上传程序向服务器提交脚本;服务器端,随时监视来自开发者的脚本更新请求,当接到开发者提交脚本的信息,服务器将接收到脚本后进行加密后再写入到指定的文件中;所述服务器端随时监视用户的使用请求,如果接到用户的使用请求,就根据关键词,判断是否允许客户端对服务器脚本进行解密运行。
Description
技术领域
本发明涉及一种加密的系统,特别是一种脚本加密的系统。
技术背景
在现有技术中,对3DSMAX的脚本开发存在诸多不便,如脚本太多,不便于统一维护更新。在没有出现这种方法之前,每开发一个脚本,就要分发给各个用户。如果更新修改了脚本功能,就要重新分发一次,效率低。
代码安全问题严重。由于目前的脚本原始文件是*.ms格式的,是完全开放的,3DS MAX自带有加密功能,格式是*.mse,目前的加密方式就是采用此种方式。因为加密方式是由他方控制,容易被别人破解,特别是重要的脚本。
版权保护问题。就算加密没有安全问题,另外一个问题就是版权。因为脚本虽然能加密成*.mse格式,仅仅只能让别人看不到源代码,但别人是可以使用的。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种3DSMAX脚本加密的系统,其可以对脚本文件自行加密,且具有良好的管理功能。
为了达到上述目的,本发明一种3DSMAX脚本加密的系统,其包括:
开发端,用于通过专有脚本上传程序向服务器提交脚本;
服务器端,随时监视来自开发者的脚本更新请求,当接到开发者提交脚本的信息,服务器将接收到脚本后进行加密后再写入到指定的文件中;
所述服务器端随时监视用户的使用请求,如果接到用户的使用请求,就根据关键词,判断是否允许客户端对服务器脚本进行解密运行。
进一步地,所述系统还包括:
客户端,用于通过本机的SDK向服务器发送的使用请求包括所使用的脚本文件名称、用户名称、用户权限等关键词。
进一步地,当所述用户需要运行加密后的脚本程序,则通过本机的SDK向服务器发送使用请求,收到服务器发送回的允许接入服务器反馈,本机的SDK对服务器内脚本解密后运行脚本,完成用户的请求。
进一步地,所述系统还包括:
管理器端,用于管理服务器端的脚本和菜单。
进一步地,所述脚本上传程序只能与所述服务器单向上传通信。
进一步地,所述SDK为3DSMAX二次开发包,其提供3DSMAX与C++语言的接口。
进一步地,所述服务器将接收到的脚本进行加密所采用的方法由C++编写。
本发明的脚本加密系统令开发者在开发新的脚本,或者更新脚本时,不用分发到每个用户,用户即可即时使用,开发效率提高,脚本更新与用户使用同步。通过新的加密方式,确保源代码相对安全。脚本只能在连接服务器环境下使用,离开服务器就无法使用,从而保护了劳动成果。
附图说明
图1是本发一种3DSMAX脚本加密系统的一个具体的实施例的结构框图。
具体实施方式
请参看图1所示,本发明提供了一种3DSMAX脚本加密的系统,在一个具体的实施例中,其包括:
开发端,用于通过专有脚本上传程序向服务器提交脚本.
所述专有脚本上传程序只能与所述服务器单向上传通信。这样保证了脚本能够单向、实时、安全地上传到服务器端。
服务器端,随时监视来自开发者的脚本更新请求,当接到开发者提交脚本的信息,服务器将接收到脚本后进行加密后再写入到指定的文件中。
所述服务器端随时监视用户的使用请求,如果接到用户的使用请求,就根据关键词,判断是否允许客户端对服务器脚本进行解密运行。
所述服务器将接收到的脚本进行加密所采用的方法由C++编写。具体的加密方法不一而足,在一个具体的实施例中可以采用一套转义字符将脚本代码完全转换为不可读的文档。
客户端,用于通过本机的SDK向服务器发送的使用请求包括所使用的脚本文件名称、用户名称、用户权限等关键词。
所述用户通过客户端的SDK向服务器发送的使用请求包括所使用的脚本文件名称、用户名称、用户权限等关键词。所述SDK为3DSMAX二次开发包,其提供3DSMAX与C++语言的接口。
当所述用户需要运行加密后的脚本程序,则通过本机的SDK向服务器发送使用请求,收到服务器发送回的允许接入服务器反馈,本机的SDK对服务器内脚本解密后运行脚本,完成用户的请求。
管理器端,用于管理服务器端的脚本和菜单。
进一步地通过这样的方式所述服务器只需要判断客户端是否具有使用特定代码的权限即可,保证了代码本身的安全。
由于脚本不会往客户端分发,一切对脚本的解密运行都在服务器端,因此大大提高了脚本的安全性。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种3DSMAX脚本加密的系统,其包括:
开发端,用于通过专有脚本上传程序向服务器提交脚本;
服务器端,随时监视来自开发者的脚本更新请求,当接到开发者提交脚本的信息,服务器将接收到脚本后进行加密后再写入到指定的文件中;
所述服务器端随时监视用户的使用请求,如果接到用户的使用请求,就根据关键词,判断是否允许客户端对服务器脚本进行解密运行。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
客户端,用于通过本机的SDK向服务器发送的使用请求包括所使用的脚本文件名称、用户名称、用户权限等关键词。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,当所述用户需要运行加密后的脚本程序,则通过本机的SDK向服务器发送使用请求,收到服务器发送回的允许接入服务器反馈,本机的SDK对服务器内脚本解密后运行脚本,完成用户的请求。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
管理器端,用于管理服务器端的脚本和菜单。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述脚本上传程序只能与所述服务器单向上传通信。
6.根据权利要求3的系统,其特征在于,所述SDK为3DSMAX二次开发包,其提供3DSMAX与C++语言的接口。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将接收到的脚本进行加密所采用的方法由C++编写。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201010107729A CN101814123A (zh) | 2010-02-05 | 2010-02-05 | 一种3dsmax脚本加密的系统 |
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Publications (1)
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CN101814123A true CN101814123A (zh) | 2010-08-25 |
Family
ID=42621375
Family Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN108133145A (zh) * | 2017-12-29 | 2018-06-08 | 新开普电子股份有限公司 | 一卡通脚本解析系统 |
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2010
- 2010-02-05 CN CN201010107729A patent/CN101814123A/zh active Pending
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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