CN101615089A - 应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备及方法 - Google Patents
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Abstract
一种应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备,包括一用于显示图像的触摸屏、一支持用户按压触摸屏使图像显示被按压效果的压力模式功能模组、一支持用户拖拉图像使图像显示被拖拉效果的拖拉模式功能模组、一支持用户选择道具修饰图像的道具模式功能模组及一支持用户编辑文字修饰图像的涂鸦模式功能模组。本发明应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备允许用户选择相应编辑模式编辑图像,使图像显示被触压、拉伸等效果。本发明还提供一种应用户的操作显示图像不同效果的方法。
Description
技术领域
本发明涉及一种图像显示设备及方法,特别是指一种应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备及方法。
背景技术
当前触摸屏技术广泛地应用于消费性电子产品(如:手机、PDA、数码相框、高端MP3/MP4)中,其新颖简便的操作方式促使触摸屏技术快速普及。在图像浏览的过程中,现有的触摸屏图像显示设备(如数码相框)的触摸屏只是提供基本功能,如上一张,下一张,自动播放图像等按钮的功能,这是原先机械键盘可以完成的功能,未能完全发挥出触摸屏可触摸式操作的功能,且所述触摸屏上显示的图像既没有真实相片拿在手中的真实感,也不能体现出电子图像的可编辑性,与用户之间的交互性不强。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备及方法。
一种应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备,包括一用于存储图像的存储器、一用于调度所述存储器内的图像的处理器、一用于显示图像的触摸屏及一控制模组,所述控制模组包括一被激活后可供用户触压显示于所述触摸屏上的图像使图像显示被触压的效果的压力模式功能模组、一被激活后可供用户拖拉显示于所述触摸屏上的图像使图像显示被拖拉的效果的拖拉模式功能模组、一被激活后出现多个修饰道具供用户选用以修饰显示于所述触摸屏的图像的道具模式功能模组及一被激活后供用户编辑文字修饰显示于所述触摸屏上的图像的涂鸦模式功能模组。
一种应用户的操作显示图像不同效果的方法包括以下步骤:判断用户选择编辑浏览图像的模式;如果用户选择压力模式,并且触压图像,则显示所述图像被触压的效果;如果用户选择拖拉模式,并且拖拉图像,则显示所述图像被拉伸的效果;如果用户选择道具模式,并将修饰道具应用于所述图像上,则显示所述图像带有修饰道具的效果;及如果用户选择涂鸦模式,并编辑文字至所述图像上,则显示所述图像附带文字的效果。
相对于现有技术,本发明应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备及方法可由用户触摸触摸屏来改变图像的显示形状,也可选择预设的修饰道具装扮图像,增加了图像显示设备与用户之间的交互性,且使电子图像更具真实感。
附图说明
图1是本发明较佳实施方式应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备的组成图。
图2是本发明较佳实施方式应用户的操作显示图像不同效果的方法的流程图。
具体实施方式
请参照图1,本发明应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备包括一用于显示图像的触摸屏10、一用于存放图像的存储器20、一用于调度选择图像的处理器30及一控制模组40。所述控制模组40包括一压力模式功能模组41、一拖拉模式功能模组42,一道具模式功能模组43及一涂鸦模式功能模组44。所述触摸屏10下方设有一机械按键1,所述机械按键1为激活/退出触摸屏按键,通过操作该机械按键1可使所述触摸屏10的可触摸操作的功能处于激活状态或退出状态。在本发明较佳实施方式中,所述图像显示设备为一数码相框。
所述触摸屏10上设有一触摸式的功能键区2,在所述触摸屏10的触摸功能处于激活状态下,通过操作所述功能键区2可选择编辑图像的工作模式。所述功能键区2包括一与所述压力模式功能模组41相连以供用户激活所述压力模式功能模组41的第一按键21,一与所述拖拉模式功能模组42相连以供用户激活所述拖拉模式功能模组42的第二按键22,一与所述道具模式功能模组43相连以供用户激活所述道具模式功能模组43的第三按键23及一与所述涂鸦模式功能模组44相连以供用户激活所述涂鸦模式功能模组44的第四按键24。
当用户触压所述第一按键21时,所述压力模式功能模组41被激活,所述图像显示设备进入压力模式,用户可触压显示于所述触摸屏10上的图像使该图像显示被触压的效果,例如,当用户按压图像中人物的鼻子时即可显示鼻子被按塌的效果。
当用户触压所述第二按键22时,所述拖拉模式功能模组42被激活,所述图像显示设备进入拖拉模式,用户可拖拉显示于所述触摸屏10上的图像使图像显示被拉伸的效果,例如,当用户向上拖拉图像中人物的嘴角时可显示嘴角上扬的微笑效果。
当用户触压所述第三按键23时,所述道具模式功能模组43被激活,所述图像显示设备进入道具模式并提供多个修饰道具,如各种发型、服饰、眼镜、微笑嘴形、大笑嘴形等可修饰图像的道具,用户可选择所述修饰道具修饰显示于所述触摸屏10上的图像,例如,当用户通过点击的方式选择眼镜道具,然后在图像中人物的眼睛处松开手指,即可显示图像中人物佩戴眼镜的效果。
当用户触压所述第四按键24时,所述涂鸦模式功能模组44被激活,所述图像显示设备进入涂鸦模式,用户可编辑文字、图形等以修饰说明显示于所述触摸屏10上的图像。
请参考图2,一种应用户的操作在上述图像显示设备中显示图片不同效果的方法包括以下步骤:
S10:所述触摸屏10播放一存储于所述存储器20中的图像;
S20:操作所述机械按键1使所述触摸屏10的触摸功能处于激活状态;
S30:判断用户选择编辑图片的工作模式;
S40:如果用户触压第一按键21选择压力模式,并按压图片;则记录按压时间(S41);并判断按压时间是否超过5秒(S42);如果按压时间在5秒内,被按压部分的像素匀速向周围扩散以显示图像被按压的效果(S43);如果按压时间超过5秒,像素不再继续扩散以限定扩散的范围(S44);
S50:如果用户触压第二按键22选择拖拉模式,并拖拽与图片的接触点;则侦测拖拽距离(S51);并判断托拽距离是否超过触摸屏宽度的20%(S52);如果拖拽距离不超过触摸屏宽度的20%,则拉伸所述接触点的像素以显示被拉拽的效果(S53);如果拖拽距离超过触摸屏宽度的20%,则停止拉伸接触点的像素以限定拉伸距离(S54);
S60:如果用户触压第三按键23选择道具模式;则所述触摸屏10上出现修饰道具栏(S61),所述道具栏包括各种发型、服饰、眼镜、微笑嘴形、大笑嘴形等可供选用的道具;而后判断用户是否点触某一道具(S62);当用户通过点触方式选择某一道具,则判断用户是否在图像区域内放开手指(S63);
如果没有点触道具,则对图像无编辑动作(S64);如果用户在图像区域内放开手指,则选定的道具停留应用于该图片的选定位置使图片显示具有该道具的效果(S65);如果不是在图像区放开手指,则取消选择道具修饰图像的操作(S66);
S70:如果用户触压第四按键24选择涂鸦模式;所述触摸屏10上出现字体颜色、粗细等编辑文字的工具栏(S71);而后判断用户是否从所述工具栏选定字体颜色、粗细等属性(S72);如果用户未从所述工具栏选定字体颜色、粗细等属性编辑文字时,采用默认的字体颜色、粗细等属性(S73);如果用户从所述工具栏选定字体颜色、粗细等属性编辑文字时,采用选定的字体颜色、粗细等属性(S74)。
Claims (10)
1.一种应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备,包括一用于存储图像的存储器,一用于调度所述存储器内的图像的处理器及一用于显示图像的触摸屏,其特征在于:所述图像显示设备还包括一控制模组,所述控制模组包括一被激活后可供用户触压显示于所述触摸屏上的图像使图像显示被触压的效果的压力模式功能模组、一被激活后可供用户拖拉显示于所述触摸屏上的图像使图像显示被拖拉的效果的拖拉模式功能模组、一被激活后出现多个修饰道具供用户选用以修饰显示于所述触摸屏的图像的道具模式功能模组及一被激活后供用户编辑文字修饰显示于所述触摸屏上的图像的涂鸦模式功能模组。
2.如权利要求1所述的应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备,其特征在于:所述图像显示设备还包括一与所述压力模式功能模组相连的第一按键、一与所述拖拉模式功能模组相连的第二按键、一与所述道具模式功能模组相连的第三按键及一与所述涂鸦模式功能模组相连的第四按键。
3.如权利要求2所述的应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备,其特征在于:所述第一按键、第二按键、第三按键及第四按键设于所述触摸屏上。
4.如权利要求2所述的应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备,其特征在于:所述图像显示设备还包括一机械按键,通过操作所述机械按键可激活所述触摸屏的触摸操作模式,所述触摸屏处于触摸操作模式时所述第一按键、第二按键、第三按键及第四按键供用户通过触压的方式使用。
5.如权利要求1所述的应用户的操作显示图像不同效果的图像显示设备,其特征在于:所述图像显示设备为数码相框。
6.一种应用户的操作显示图像不同效果的方法包括以下步骤:
判断用户选择编辑浏览图像的模式;
如果用户选择压力模式,并且触压图像,则显示所述图像被触压的效果;
如果用户选择拖拉模式,并且拖拉图像,则显示所述图像被拉伸的效果;
如果用户选择道具模式,并将修饰道具应用于所述图像上,则显示所述图像带有修饰道具的效果;及
如果用户选择涂鸦模式,并编辑文字至所述图像上,则显示所述图像附带文字的效果。
7.一种因用户的操作显示图像不同效果的方法,其特征在于:如果用户选择压力模式,且触压图像的时间不超过5秒时,所述图像被触压部分的像素匀度向周围扩散;如果触压图像的时间超过5秒时,所述图像被触压部分的像素不再扩散。
8.一种因用户的操作显示图像不同效果的方法,其特征在于:如果用户选择拖拉模式并自接触点开始拖拉图像,且拖拉的距离在规定的范围内,则拉伸所述接触点周围的像素;如果拖拉的距离超出规定的范围,则不再继续拉伸所述接触点周围的像素。
9.一种因用户的操作显示图像不同效果的方法,其特征在于:在道具模式下,有修饰道具头饰、衣服、微笑嘴形、大笑嘴形供用户选择。
10.一种因用户的操作显示图像不同效果的方法,其特征在于:在涂鸦模式下,用户可更换字体粗细、颜色等属性。
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