CN101527795A - 一种在播放中旋转视频的处理方法、装置与系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种在播放中旋转视频的处理方法、装置与系统。属计算机领域。该处理方法包括:在播放视频的滤镜链路中设置旋转处理器;通过所述旋转处理器对播放视频中解码后的视频数据进行旋转处理;将旋转处理后得到的视频数据输出至渲染器中渲染后进行输出显示。该处理方法在需要旋转视频的情况下,可以方便的在视频播放过程中直接通过该旋转处理器对视频进行旋转处理后再经渲染器输出,而不必先停止播放,提高了用户体验,并且在不需要旋转视频的情况下,该旋转处理器可以将原始输入数据传递输出到渲染器中,不对数据进行复杂的处理,不会产生额外的资源消耗。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种在播放中旋转视频的处理方法、装置与系统。
背景技术
随着计算机和网络技术的发展,视频技术得到广泛应用,视频旋转是一种将源视频进行一定处理后,使视频播放器呈现出来的视频图像与原视频图像呈一定角度。现有的视频播放器通常使用自动连接技术,在该视频播放器输出视频之前自动建立各个滤镜的组合关系形成滤镜链路,并且在滤镜链路中只有播放必须的滤镜,而自动建立的滤镜链路无法实现各种视频后处理,如:对视频旋转,其他后处理,如色彩调节,字幕挂载等,若要实现各种视频后处理等需要先停止播放,重新连接滤镜。因此,若要实现旋转效果,现有的处理中需要使视频播放器先停止播放文件,再将带有视频旋转逻辑的滤镜加入到滤镜链路中,然后重新渲染文件后,才能在再次启动播放视频的状态下,得到旋转后的视频图像。
从上述介绍中,发明人发现现有技术至少存在下述问题:
(1)用户体验缺失:因在旋转视频时需要停止播放,重新建立滤镜链路,导致用户体验不好,若播放的是网络视频,还需要重新从服务器获得视频数据,增加了用户的等待时间;
(2)实现技术复杂:当需要和其他视频处理功能,如视频色彩调节(亮度,色度,饱和度等)混合作用时,实现视频转换的过程会很复杂,降低了实用性,增加了系统资源浪费。
发明内容
基于上述现有技术所存在的问题,本发明实施例提供一种在播放中旋转视频的处理方法、装置与系统,其目的在于解决现有技术进行视频旋转时,需先停止视频播放,再重新建立滤镜链路,才能对视频进行旋转处理后重新播放输出,存在用户体验缺失、且实现技术复杂的问题。
本发明实施例提供一种在播放中旋转视频的处理方法,包括:
在播放视频的滤镜链路中设置旋转处理器;
通过所述旋转处理器对播放视频中解码后的视频数据进行旋转处理;
将旋转处理后得到的视频数据输出至渲染器中渲染后进行输出显示。
本发明实施例提供一种在播放中旋转视频的处理装置,包括:
检测单元、传送单元和旋转处理单元;
所述检测控制单元,分别与传送单元和旋转处理单元连接,用于检测是否对播放中的视频进行旋转处理,若是,使输入的视频数据进入所述旋转处理单元进行处理,若否,则使输入的视频数据通过传送单元直接传送至渲染器;
所述传送单元,与所述检测控制单元连接,用于将输入的视频数据直接传送至渲染器;
所述旋转处理单元,与所述检测控制单元连接,用于对输入的视频数据进行旋转处理后,输出与原视频图像呈一定角度的视频图像数据至渲染器。
本发明实施例提供一种在播放中旋转视频的处理系统,包括:
数据分离器、视频解码器、旋转处理装置和渲染器;
所述数据分离器,与所述视频解码器连接,用于从输入的视频文件数据中分离出视频数据,并将视频数据输出至视频解码器;
所述视频解码器,与所述旋转处理装置连接,用于对输入的视频数据进行解码,并输出至所述旋转处理装置;
所述旋转处理装置,与所述渲染器连接,用于根据设定的旋转角度对输入的解码后的视频数据进行旋转处理,输出与原视频图像呈一定角度的视频图像数据至渲染器;
所述渲染器,用于对所述旋转处理装置输出的视频数据进行渲染处理后进行显示输出。
由上述本发明实施例提供的技术方案可以看出,本发明实施例中通过将旋转处理器设置在播放视频的滤镜链路的解码器与渲染器之间,在需要旋转视频的情况下,可以方便的在视频播放过程中直接通过该旋转处理器对视频进行旋转处理后再经渲染器输出,而不必先停止播放,提高了用户体验,并且在不需要旋转视频的情况下,该旋转处理器可以将原始输入数据传递输出到渲染器中,不对数据进行复杂的处理,不会产生额外的资源消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的播放中旋转视频的处理方法流程图;
图2为本发明实施例一提供的旋转前视频的原始图像各像素点示意图;
图3为本发明实施例一提供的逆时针旋转90°视频的原始图像各像素点示意图;
图4为本发明实施例一提供的逆时针旋转180°视频的原始图像各像素点示意图;
图5为本发明实施例一提供的逆时针旋转270°视频的原始图像各像素点示意图;
图6为本发明实施例一提供的视频旋转处理时的内存数据调整的示意图;
图7为本发明实施例一提供的视频旋转处理过程示意图;
图8为本发明实施例一提供的视频旋转处理过程流程图;
图9为本发明实施例二提供的播放中旋转视频的处理装置结构框图;
图10为本发明实施例二提供的播放中旋转视频的处理装置中的旋转处理单元结构框图;
图11为本发明实施例三提供的播放中旋转视频的处理系统结构框图。
具体实施方式
为便于理解,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本实施例提供一种在播放中旋转视频的处理方法,用于在使用计算机的视频播放器播放视频过程中,对正在播放的视频图像进行旋转处理,如图1所示,该处理方法具体包括:
步骤S101,在播放视频的滤镜链路中设置旋转处理器;
步骤S102,通过所述旋转处理器对播放视频中解码后的视频数据进行旋转处理;处理时,旋转处理器以一帧的原始视频数据为单位进行旋转处理;
步骤S103,将旋转处理后得到的视频数据输出至渲染器中渲染后进行输出显示。
上述处理方法中,步骤S102中的旋转处理具体为:
将解码后的原始图像帧数据转换至RGB32色彩空间,对转换至RGB32色彩空间的像素点数据按设定的旋转角度进行对应的变换处理,变换后得到与原视频图像呈一定角度的视频图像的数据。
其中对转换至RGB32色彩空间的像素点数据按设定的旋转角度的变换过程,是将转换至RGB32色彩空间的数据所有的像素点数据,依次调整至按所述设定旋转角度旋转后得到的图像中该像素点应处的位置,全部调整后即完成旋转变换处理。即依次调整转换至RGB32色彩空间的所有像素点数据,使调整后的所有像素点数据与按所述设定角度旋转后应得到的图像的相应像素点一一对应。下面结合图2-图5中所示的对转换过程举例说明如下,具体为:
图2所示为原始图像的各像素点位置,其中,数字代表像素点的编号,转换时一次复制一个像素点:
(1)逆时针旋转90°时:
初始位置在原始图像的像素点1,指针移动顺序为1-8,9-16,...,41-48(图2所示的原始图像);
初始位置在目标缓冲区的像素点1,复制顺序1-8,9-16,...,41-48(图3所示的目标图像);
该图像的各像素点全部转换后,得到逆时针旋转90°的图像。
(2)逆时针旋转180°时:
初始位置在像素点1,依照1-8,9-16,...,41-48的顺序(图2所示的原始图像);
初始位置在目标缓冲区的像素点1,依照1-8,9-16,...,41-48的顺序来复制(图4所示的目标图像);
该图像的各像素点全部转换后,得到逆时针旋转180°的图像。
(3)逆时针旋转180°时:
初始位置在原始图像的像素点1,依照1-8,9-16,...,41-48的顺序(图2所示的原始图像)
初始位置在目标缓冲区的像素点1,依照1-8,9-16,...,41-48的顺序来复制(图5所示的目标图像)
该图像的各像素点全部转换后,得到逆时针旋转270°的图像。
本领域技术人员可以知道,将图像顺时针旋转90°、180°和270°的情况,与上述将图像逆时针旋转90°、180°和270°的处理过程类似,将各像素的转换的方向相反即可,在此不再重复说明。
如图6中所示,在RGB32颜色空间,每个像素点占用4个字节的空间,大部分个人电脑的CPU都可以快速移动4个字节的数据(单条指令),或者可以通过MMX指令(可以一次移动8个字节的数据)更有效率的完成旋转操作,R、G、B分别代表RGB32色彩空间的3个颜色分量,A是未使用数据。左右相邻的两个像素点在地址空间里的地址相邻。算法(分90°、180°、270°三种旋转角度情况)进行内存数据拷贝,即能完成旋转变换。
在上述方法的步骤S102处理之后的步骤S103中,常根据旋转处理后得到的视频图像数据使渲染器的媒体类型更新为与该视频图像数据相匹配,之后将旋转处理后得到的视频图像数据输出至渲染器中渲染后进行输出显示。实际中,视频数据流向为旋转处理滤镜->渲染器,旋转处理滤镜的输出缓冲区是由渲染器分配的,而渲染器是从显卡显存中获得空间,因为显卡物理上的限制,每行数据字节数必须要为4字节(或者为8字节,和显卡的种类有关)的倍数,所以需要在每行视频数据后填充一定字节的额外数据,以满足在显示视频图像时显卡物理上的空间要求。
实际中,上述处理方法的流程如图7所示,将作为处理滤镜(transformfilter)的旋转处理器的输入端连接至解码器输出端,旋转处理器的输出端连接至渲染器(render filter);这样当需要在播放过程中,对视频进行旋转处理时,可以通过旋转处理器直接将视频图像帧数据旋转后,输出至渲染器进行渲染后再进行显示输出,提高了用户体验,而不必像现有技术中,需停止视频的播放,重新组合滤镜链路后再进行播放,才能完成对视频的旋转处理;而本实施的处理方法中,在不需要旋转视频的情况下,作为处理滤镜的旋转处理器只需要将原始输入数据传递到输出端的渲染器即可,其间不存在复杂的数据处理过程,不会产生额外的资源消耗,节省了系统的资源。
如图8所示,上述的处理方法中,旋转处理器完成视频的旋转播放主要包括下述几个步骤:色彩空间转换,视频旋转处理,视频旋转后期处理(剩余的其他处理工作),输出数据到渲染器,处理单位为一帧数据,处理过程具体为:
步骤S201:色彩空间转换:首先将解码器输出的原始图像帧数据转换到RGB32色彩空间,RGB32色彩空间用一个32位的数表示图像帧数据中一像素点,为了提高重用性,简化设计和实现,实际中可以采用软件的方式实现该色彩空间转换,实现色彩空间转换的源代码可以是基于SSE(Streaming SIMDExtensions)指令,可以有效提高处理的效率;
步骤S202:视频旋转处理:根据旋转的角度对转换至RGB32色彩空间的数据进行对应的变换处理,可以充分利用RGB32色彩空间的特点,按照设定的算法(分90°、180°、270°三种旋转角度)进行内存数据拷贝,即可以完成旋转的变换过程;
步骤S203:旋转后处理因为旋转处理(步骤S202)改变了视频帧的宽和高,为了让下一级的渲染器能正常工作,需要更新渲染器的媒体类型(视频帧的宽、高属于媒体类型中的成员);
步骤S204:输出数据到渲染器:输入渲染器的数据在视频帧行字节数(视频宽度×4)上有额外要求,在GRGB32色彩空间下,一般要求4字节对齐(也有要求8字节对齐),如果视频帧数据不够对齐字节数,则需要在每行数据后面补充额外的填充字节,实际中,该补充额外的填充字节是由显卡的物理特性决定的,若视频帧行宽度满足对齐要求(帧行字节数为4或者8的整数倍),则不需要填充,否则就需要填充字节,以使显示的视频的行满足帧行字节数为4或者8的整数倍的要求。
通过上述处理后,即完成了在播放过程中,直接对播放的视频进行旋转的处理,而不旋转时,又不会浪费系统资源,在提高用户体验的同时,有效提高了处理的效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述处理方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序指令相关的硬件来完成的,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,在该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
实施例二
本实施例提供一种在播放中旋转视频的处理装置,如图9所示,该处理装置具体包括:
检测单元、传送单元和旋转处理单元;
其中,检测控制单元S301分别与传送单元S302和旋转处理单元S303连接,用于检测是否对播放中的视频进行旋转处理,若是,使输入的视频数据进入所述旋转处理单元进行处理,若否,则使输入的视频数据通过传送单元直接传送至与该处理装置连接的渲染器;
传送单元S302与检测控制单元S301连接,用于将输入的视频数据直接传送至与该处理装置连接的渲染器;
旋转处理单元S303与检测控制单元S301连接,用于对输入的视频数据进行旋转处理后,输出与原视频图像呈一定角度的视频图像数据至与该处理装置连接的渲染器。
上述处理装置中,旋转处理单元S303如图10所示,具体包括:
色彩空间转换模块S3031和角度变换模块S3032;
其中,色彩空间转换模块S3031与角度变换模块S3032连接,用于将输入的解码后的原始图像帧数据转换至RGB32色彩空间;
角度变换模块S3032与角度变换模块S3031的输出端连接,用于按设定的旋转角度对转换至RGB32色彩空间的数据进行对应的变换处理,变换后得到与原视频图像呈一定角度的视频图像的数据。
该处理装置可应用在各种视频播放器中,作为处理滤镜,来对正在播放的视频进行旋转处理。若作为计算机播放器中的旋转处理滤镜,可以是一种常驻内存的滤镜,在首次播放视频时,就加入到滤镜链路中,这样,就保证了在播放视频过程中可以直接对播放的视频图像进行旋转处理。
实施例三
本实施例提供一种在播放中旋转视频的处理系统,如图11所示,该处理系统具体包括:
数据分离器S401、视频解码器S402、旋转处理装置S403和渲染器S404;其中,旋转处理装置S403可以采用上述实施例二中给出的旋转处理装置;
其中,数据分离器S401与视频解码器S402连接,用于从输入的视频文件数据中分离出视频数据,并将视频数据输出至视频解码器S402;
视频解码器S402与旋转处理装置S403连接,用于对输入的视频数据进行解码,并输出至所述旋转处理装置S403;
旋转处理装置S403与渲染器S404连接,用于根据设定的旋转角度对输入的解码后的视频数据进行旋转处理,输出与原视频图像呈一定角度的视频图像数据至渲染器S404;
渲染器S404用于对所述旋转处理装置输出的视频数据进行渲染处理后进行显示输出。
在上述处理系统的基础上,还可以设置音频解码器S405,该音频解码器S405与数据分离器S401连接,用于对数据分离器S401分离出的音频数据进行解码后输出。
实际中,上述处理系统可以作为视频播放器或视频播放器的一部分,提供对正在播放的视频进行旋转处理的功能。
综上所述,本发明实施例中通过设置旋转处理装置作为常驻滤镜,在不需要重新渲染视频的情况下快速完成视频旋转,并且扩展性强,能够很方便的增加视频处理功能,简化了系统的设计和实现,解决目前媒体播放中视频旋转播放的体验缺失和实现复杂的缺点。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1、一种在播放中旋转视频的处理方法,其特征在于,包括:
在播放视频的滤镜链路中设置旋转处理器;
通过所述旋转处理器对播放视频中解码后的视频数据进行旋转处理;
将旋转处理后得到的视频数据输出至渲染器中渲染后进行输出显示。
2、根据权利要求1所述的一种在播放中旋转视频的处理方法,其特征在于,所述处理方法中,旋转处理器以一帧的原始视频数据为单位进行旋转处理。
3、根据权利要求1或2所述的一种在播放中旋转视频的处理方法,其特征在于,所述旋转处理具体包括:
将解码后的原始图像帧数据转换至RGB32色彩空间;
对转换至RGB32色彩空间的像素点数据按设定的旋转角度进行对应的变换处理;
变换后得到与原视频图像呈一定角度的视频图像的数据。
4、根据权利要求3所述的一种在播放中旋转视频的处理方法,其特征在于,所述对转换至RGB32色彩空间的像素点数据按设定的旋转角度进行对应的变换处理包括:
依次调整转换至RGB32色彩空间的所有像素点数据,使调整后的所有像素点数据与按所述设定角度旋转后应得到的图像的相应像素点一一对应,全部像素点数据调整后即完成旋转变换处理。
5、根据权利要求1所述的一种在播放中旋转视频的处理方法,其特征在于,所述将旋转处理后得到的视频数据输出至渲染器渲染后进行输出显示具体包括:根据旋转处理后得到的视频图像数据使渲染器的媒体类型更新为与该视频图像数据相匹配,之后将旋转处理后得到的视频图像数据输出至渲染器中渲染后进行输出显示。
6、一种在播放中旋转视频的处理装置,其特征在于,包括:
检测单元、传送单元和旋转处理单元;
所述检测控制单元,分别与传送单元和旋转处理单元连接,用于检测是否对播放中的视频进行旋转处理,若是,使输入的视频数据进入所述旋转处理单元进行处理,若否,则使输入的视频数据通过传送单元直接传送至渲染器;
所述传送单元,与所述检测控制单元连接,用于将输入的视频数据直接传送至渲染器;
所述旋转处理单元,与所述检测控制单元连接,用于对输入的视频数据进行旋转处理后,输出与原视频图像呈一定角度的视频图像数据至渲染器。
7、根据权利要求1所述的一种在播放中旋转视频的处理装置,其特征在于,所述旋转处理单元具体包括:
色彩空间转换模块和角度变换模块;
所述色彩空间转换模块,与所述角度变换模块连接,用于将输入的解码后的原始图像帧数据转换至RGB32色彩空间;
所述角度变换模块,与所述角度变换模块连接,用于按设定的旋转角度对转换至RGB32色彩空间的像素点数据进行对应的变换处理,变换后得到与原视频图像呈一定角度的视频图像的数据。
8、一种在播放中旋转视频的处理系统,其特征在于,包括:
数据分离器、视频解码器、旋转处理装置和渲染器;
所述数据分离器,与所述视频解码器连接,用于从输入的视频文件数据中分离出视频数据,并将视频数据输出至视频解码器;
所述视频解码器,与所述旋转处理装置连接,用于对输入的视频数据进行解码,并输出至所述旋转处理装置;
所述旋转处理装置,与所述渲染器连接,用于根据设定的旋转角度对输入的解码后的视频数据进行旋转处理,输出与原视频图像呈一定角度的视频图像数据至渲染器;
所述渲染器,用于对所述旋转处理装置输出的视频数据进行渲染处理后进行显示输出。
9、根据权利要求8所述的一种在播放中旋转视频的处理系统,其特征在于,所述旋转处理器具体:
检测单元、传送单元和旋转处理单元;
所述检测控制单元,分别与传送单元和旋转处理单元连接,用于检测是否对播放中的视频进行旋转处理,若是,使输入的视频数据进入所述旋转处理单元进行处理,若否,则使输入的视频数据通过传送单元直接传送至渲染器;
所述传送单元,与所述检测控制单元连接,用于将输入的视频数据直接传送至渲染器;
所述旋转处理单元,与所述检测控制单元连接,用于对输入的视频数据进行旋转处理后,输出与原视频图像呈一定角度的视频图像数据至渲染器。
10、根据权利要求8或9所述的一种在播放中旋转视频的处理系统,其特征在于,所述系统还包括:。
音频解码器,与所述数据分离器连接,用于对所述数据分离器分离出的音频数据进行解码后输出。
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