CN101482959A - 虚拟实境房地产开发和经营的方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种虚拟实境房地产开发和经营的方法及设备,是利用计算机模拟产生三度空间的虚拟世界,提供使用者对于视觉、听觉、触觉及其他方面感官的模拟的一种或一种以上的感觉,让使用者身临其境地感受三度空间内的事物,包括以下步骤:在各单台电脑上安装客户端程序;在远端服务器上安装服务器程序;多个参与者上网,通过客户端程序登录、进入服务器上的程序,进行虚拟实境房地产开发和经营活动;专门设置产权存贮单元保存交易结果。它使虚拟实境房地产和现实房地产形成对应关联关系,是网上虚拟实境房地产开发和经营的技术平台。
Description
技术领域
本发明涉及一种虚拟实境房地产开发和经营的方法及设备。
背景技术
现有的互联网正在从信息体向经济体发展,网上交易方兴未艾,虚拟实境(Virtual Reality),是利用计算机模拟产生三度空间的虚拟世界,提供使用者对于视觉、听觉、触觉及其他方面感官的模拟,让使用者身临其境地感受三度空间内的事物。沉浸其境、实时交互、自由构想三个要素构成了虚拟实境的基本特征。
所述的虚拟实境和虚拟实境房地产的技术解释,从60年代到本发明提出,经历了不同的发展历程。
虚拟实境(Virtual Reality,简称VR)一词,于1989年由美国VPLResearch Inc.的董事长Jaron Lanier所创,用来描述计算机信息空间中栩栩如生、令人完全沉浸的模拟世界。此概念源于1965年Sutherland教授所提出之“Ultimate Display”的想法,他希望通过计算机图形的显示,人们可以进入爱丽斯的梦游仙境,并感受到如同处于一个真实的环境。1984,美国科幻小说作家William Gibson提出另一个名词—Cyberspace,它是指可以在世界的范围内,几千人同时体验的计算机虚拟环境。
随着计算机技术的发展,人们对仿真建模、计算机辅助设计、计算机艺术、计算机视觉、智能机器人等的需求,又在客观上推动了虚拟实境技术的发展,成为虚拟实境发展的动力之一。源自于60年代Horton Heiling发明的多感、仿真环境的原型“Sensorama”,70年代,Myron Krueger提出了人工现实(Artificial Reality),描述了实际并不存在的一种概念化的环境;80年代Scott Fisher等研制了多感知、多用途的虚拟接口环境系统,为虚拟实境提供发展的可能。
90年代以后,计算机技术和互联网的高速发展,使虚拟实境的发展和应用都成为现实。
Google Earth作为谷歌公司2005年向全球推出的产品,采用卫星图片和3D地图定位技术,使用者能够如同一只雄鹰在天空飞翔,鸟瞰世界。GoogleEarth可使全球大约1/3的人口获得所居住地区的鸟瞰图,借助Google Earth,网民可以轻松游历自由女神像、911遗址、凯旋门、艾菲尔铁塔、悉尼歌剧院、吉隆坡的双子楼、自己的办公楼、自己家的阳台以及其他任何想去的地方,会有身临其境的感受。
类似Google Earth的互联网服务正发展成一个产业群,诸如微软卫星地图的Windows Live Local驾驶模式、中国的“城市吧(http://www.city8.com)”、“E都市(www.edushi.com)”和“都市圈(www.o.cn)”,从北京、上海、广州等中国最重要的城市开始,它们正建立庞大的数据系统,或临空俯视或驾车游走,3D地图记录的城市格局、街道建筑乃至细部景观的变迁,将城市景象悉收眼底。
互联网赋予地理信息系统(GIS,Geographic Information System)的交互性,更可以使用户变成数据的采集者,使三维实景变成基于地理位置的信息分享平台。
在E都市(www.edushi.com)上,如果你是杭州市某条街道上一家服装店铺的老板,你不仅可以申请将你的店铺标注在他们的网络地图上,而且可以加上店铺的全景照片、特色商品、风格介绍,网友可以下单购买商品。但是,网友还不能如临其境般地进入你的三维实景商店,更不能直接体验该商店中陈列的商品。
地图服务正在越来越脱离于位置服务本身,而具备了更为广阔的媒体性,尽管在国外,更多的人利用雅虎的地图来导航,但Google Earth却拥有更为广阔的市场,作为广告业的先锋,Google着眼的,已经不仅仅是对于用户的实用性。关于媒体性,纯粹虚拟的游戏世界竟然也与三维实景殊途同归。在Secondlife这样的网络3D虚拟社会,DELL、北美电信公司、路透社、SUN早已进驻其间,著名汽车制造商Pontiac在当中买了汽车岛,哈佛商学院的学生则集体进入虚拟世界进行讨论、演讲和办公、营业。在这个宽泛的媒体时代,虚拟生活的光线正照进现实,新的世界趋势正在影响着传统的营销思维。
无论是E都市(www.edushi.com)中的网店,还是Second life这样的网络3D虚拟社会,都在发生交易,当交易量达到一定程度,就会形成虚拟经济体。尽管是虚拟经济体,但本质上和现实经济体是一致的,即都是通过人类的劳动,创造了价值,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。在互联网中的某条街道上一家服装店铺,尽管是在虚拟实境中,但它和现实世界中的某条街道上一家服装店铺一样,都经营服装,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。无论这些服装是虚拟的服装(仅可供玩家在虚拟世界穿着),还是现实的服装(仅可供顾客在现实世界穿着),都凝聚了人类无差别的劳动,都是有价值的,劳动的交换都会产生经济效益和社会效益。
正是基于地理信息系统(GIS,Geographic Information System)的交互性和3D虚拟社会的媒体性,尤其是基于虚拟经济体的经济性,本发明所述的虚拟实境房地产开发和经营,为虚拟经济体进行经济活动提供所需的虚拟空间,就是利用计算机模拟产生三度空间的虚拟世界,提供使用者对于视觉、听觉、触觉及其他方面感官的模拟的一种或一种以上的感觉,让使用者身临其境地感受三度空间内的事物,包含土地、景观、园林、建筑物、构筑物、街区、社区、村镇、城市的室内外空间及其它虚拟实境房地产。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟实境房地产开发和经营的方法及设备,使虚拟实境房地产和现实房地产形成对应关联关系,它是网上虚拟实境房地产开发和经营的技术平台,实现虚拟实境房地产开发和经营的活动和交易信息的实时传送保存,达到实体房地产在虚拟世界的内容和财富的扩充,专门设置的产权存贮单元提供了虚拟实境房地产产权的物理存在。
本发明的目的是这样实现的:
一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,所述的虚拟实境房地产,是利用计算机模拟产生三度空间的虚拟世界,提供使用者对于视觉、听觉、触觉及其他方面感官的模拟的一种或一种以上的感觉,让使用者身临其境地感受三度空间内的事物,包含土地、景观、园林、建筑物、构筑物、街区、社区、村镇、城市的一种或一种以上的室内外空间,包括以下步骤:
a.在具有上网装置的各单台电脑上安装客户端程序,客户端程序为在网上登录、进入并运行本虚拟实境房地产开发和经营的系统模块;
b.在远端服务器上安装服务器程序,服务器程序为包括有一个或一个以上的虚拟实境房地产开发和经营的项目及进行虚拟实境房地产开发和经营的平台的系统模块;
c.多个参与者用各自的输入输出设备和各单台电脑上网,通过客户端程序登录、进入服务器上的程序,进行虚拟实境房地产开发和经营活动;
d.专门设置产权存贮单元,虚拟实境房地产开发和经营的交易结果,实时传输记录保存在产权存贮单元内,记录保存的属性有:虚拟实境房地产的名称或编号、产权人。
部分虚拟实境房地产内设有现实购物、开店的模块,这部分商店对应现实的商店、商店内商品对应的现实的商品,虚拟实境房地产开发和经营与现实购物、开店经营相结合。所述的产权存贮单元还连接有专用防伪打印机及制作设备,登录后经产权存贮单元的验证,为产权人打印防伪产权证书及制作标牌。所述的产权存贮单元为外置存贮器,设有专用保密防伪防盗装置。所述服务器程序设有权限限制模块,注册登录后经产权存贮单元的验证,产权人及经许可的参与者可以进入产权人拥有的虚拟实境空间,参观、展示、使用、出租、出售虚拟物品;非产权人或未登录或匿名登录者可进入虚拟实境房地产公共开放空间,体验、浏览、查询虚拟实境房地产;注册登录后可租赁或购买虚拟实境房地产。所述服务器程序模块,设置虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
一种虚拟实境房地产开发和经营的方法的设备,所述客户端程序固化在闪存盘内;闪存盘还固化有ID号码,具有唯一性,每个号码都不同,用于登录本网进入程序,注册后与真实个人或单位绑定。所述闪存盘内固化或存有本虚拟实境房地产开发和经营简介及操作方法;闪存盘内存有购物币;闪存盘内有存贮容量。
本发明有以下优点和积极效果:
用现代电脑科技虚拟实境房地产开发和经营,形象生动地引导参与者感触与现实房地产相同或相似的景象,吸引公众的广泛参与体验,为投资经营方盈利创造了条件。
现有标志性的建筑物和著名的商场、宾馆饭店、品牌店等具有唯一性、稀缺性,具有投资价值,经授权后,对这些资源进行虚拟实境,实现一一对应的模拟,通过虚拟实境房地产开发和经营的交易取得虚拟实境房地产的产权,能产生良好的效益。
本发明将现实世界的房地产开发和经营拓展到虚拟世界,在虚拟世界建设和开发与现实世界相对应关联的房地产。在虚拟实境房地产开发和经营过程中,以及虚拟实境房地产开发和经营形成的土地、景观、园林、建筑物、构筑物、街区、社区、村镇、城市的室内外空间及其它虚拟实境房地产,发生经济行为,形成交易,使虚拟实境房地产开发和经营产生良好的经济效益,在现实世界节约土地,增加就业,产生良好的社会效益。
部分虚拟实境房地产内设有现实购物、开店的模块,虚拟实境房地产开发和经营与现实购物、开店经营相结合。满足部分人群购物、开店的需求,又增加了参与量。
所述的产权存贮单元还连接有专用防伪打印机及制作设备,登录后经产权存贮单元的验证,可以为产权人打印防伪产权证书及制作标牌。产权人随时可取得产权证书,便于交易和使用,将虚拟物品形象化、实物化,体现产权人权力。
所述的产权存贮单元可为外置存贮器,设有专用保密防伪防盗装置,保障产权人的权益和运行可靠性。
所述客户端程序可固化在闪存盘内,该闪存盘还可固化有ID号码,可固化或存有本虚拟实境房地产开发和经营简介及操作方法,可存有购物币,可有存贮容量。该闪存盘使用方便、可作为钥匙盘,又利于推广和参加促销活动。
附图说明
图1为本发明实施例1的流程框图。
图2为本发明实施例2的流程和管理方法图。
图3为本发明虚拟实境房地产与现实房地产的关系图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例详细说明本发明。
如图所示,一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,所述的虚拟实境房地产,是利用计算机模拟产生三度空间的虚拟世界,提供使用者对于视觉、听觉、触觉及其他方面感官的模拟的一种或一种以上的感觉,让使用者身临其境地感受三度空间内的事物,包含土地、景观、园林、建筑物、构筑物、街区、社区、村镇、城市的一种或一种以上的室内外空间,包括以下步骤:
a.在具有上网装置的各单台电脑上安装客户端程序,客户端程序为在网上登录、进入并运行本虚拟实境房地产开发和经营的系统模块;
b.在远端服务器上安装服务器程序,服务器程序为包括有一个或一个以上的虚拟实境房地产开发和经营的项目及进行虚拟实境房地产开发和经营的平台的系统模块;
c.多个参与者用各自的输入输出设备和各单台电脑上网,通过客户端程序登录、进入服务器上的程序,进行虚拟实境房地产开发和经营活动;
d.专门设置产权存贮单元,虚拟实境房地产开发和经营的交易结果,实时传输记录保存在产权存贮单元内,记录保存的属性有:虚拟实境房地产的名称或编号、产权人。
部分虚拟实境房地产内设有现实购物、开店的模块,这部分商店对应现实的商店、商店内商品对应的现实的商品,虚拟实境房地产开发和经营与现实购物、开店经营相结合。所述的产权存贮单元还连接有专用防伪打印机及制作设备,登录后经产权存贮单元的验证,为产权人打印防伪产权证书及制作标牌。所述的产权存贮单元为外置存贮器,设有专用保密防伪防盗装置。所述服务器程序设有权限限制模块,注册登录后经产权存贮单元的验证,产权人及经许可的参与者可以进入产权人拥有的虚拟实境空间,参观、展示、使用、出租、出售虚拟物品;非产权人或未登录或匿名登录者可进入虚拟实境房地产公共开放空间,体验、浏览、查询虚拟实境房地产;注册登录后可租赁或购买虚拟实境房地产。所述服务器程序模块,设置虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
一种虚拟实境房地产开发和经营的方法的设备,所述客户端程序固化在闪存盘内;闪存盘还固化有ID号码,具有唯一性,每个号码都不同,用于登录本网进入程序,注册后与真实个人或单位绑定。所述闪存盘内固化或存有本虚拟实境房地产开发和经营简介及操作方法;闪存盘内存有购物币;闪存盘内有存贮容量。
一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,针对现实世界以前曾有的、现在有的或未来的房地产称为现实房地产,在虚拟世界开发和经营与之相对应的房地产称为虚拟实境房地产。在虚拟实境房地产开发和经营过程中,发生经济行为,形成交易,产生效益;虚拟实境房地产开发和经营形成的土地、景观、园林、建筑物、构筑物、街区、社区、村镇、城市的室内外空间及其它虚拟实境房地产,发生经济行为,形成交易,产生效益。
虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
所述的虚拟实境房地产开发和经营,包含以下20个方面中的一种或一种以上的活动:
1.在虚拟世界设置土地。
2.虚拟土地的规划、设计、开发、经营。
3.建造虚拟建筑物或构筑物。
4.虚拟建筑物的租赁或销售。
5.虚拟构筑物的租赁或销售。
6.虚拟建筑物的室内外装修或改造。
7.虚拟构筑物的室内外装修或改造。
8.虚拟建筑物的室内外经营活动。
9.虚拟构筑物的室内外经营活动。
10.建造虚拟园林、景观或公园。
11.虚拟园林的租赁或销售。
12.虚拟景观的租赁或销售。
13.虚拟公园的租赁或销售。
14.虚拟园林的室内外装修或改造。
15.虚拟景观的室内外装修或改造。
16.虚拟公园的室内外装修或改造。
17.虚拟园林的室内外经营活动。
18.虚拟景观的室内外经营活动。
19.虚拟公园的室内外经营活动。
20.其他虚拟房产、虚拟地产、虚拟不动产的开发和经营活动。
所述的虚拟实境和虚拟实境房地产有如下基本特征和逻辑关系:
虚拟实境技术首先是一种现实,因为它可以使人通过视觉、色觉、听觉、力觉、触觉及运动等多维感官,沉浸(Immersion)在身临其境之感的虚拟环境之中,并能够通过外部硬件设备(显示器、键盘、鼠标、立体投影、环幕或球幕投影、虚拟感应头盔、操纵杆、方向盘、数据手套及其他输入输出设备的一种或一种以上的组合)与多维信息的环境发生交互作用,与虚拟境界进行实时交互(Interaction),从定位、定量计算的综合环境中获得感性和理性的认识,给人以一种真实的存在感。但是,这种在虚拟环境中的真实感,并不是一种真实的物理世界,例如参与者在虚拟环境中从杭州的某商店购物后,再转到北京的某商店购物,也就是鼠标点击的功夫,而这在现实世界中是不可能做到的事,在虚拟环境中则可以通过自由构想(Imagination)做到这一点,即通过想象而虚构的现实。所以,虚拟实境是一种感觉到的现实,并非真实的现实,故称其为虚拟实境。
沉浸其境、实时交互、自由构想三个要素构成了虚拟实境的基本特征。其中前两个要素反映了现实性,后一个要素反映了虚拟性,虚拟实境是现实性与虚拟性对立统一的结果。若用逻辑关系表达,则有:虚拟实境(VR)=沉浸×交互×构想。虚拟实境,实质上是一个由计算机及其他传感器组成的、满足人们需要的、创建和体验虚拟世界的多维信息处理的交互系统。
正是基于虚拟实境(VR)=沉浸×交互×构想的逻辑关系,虚拟实境房地产开发和经营,为虚拟经济体进行经济活动提供所需的虚拟空间,这个虚拟空间和现实空间一样,活动的参与者沉浸在身临其境之感的虚拟环境之中,与虚拟实境以及虚拟实境中的其他参与者进行实时交互,可以提供产品和服务,也可以接受产品和服务。这些产品和服务可以是纯虚拟的、纯现实的、或虚拟和现实混合的。
以虚拟服装店为例,顾客进入虚拟实境的服装店空间中,挑选、试穿、选购服装,就象顾客进入现实服装店空间中挑选、试穿、选购服装一样,对于服装店的室内外装修、装饰、陈设、风格、氛围,会有体验的感觉;而现行的网上购物就象通过广告图片邮购服装似的,不会有这种体验的感觉。虚拟实境(VR)=沉浸×交互×构想的逻辑关系在虚拟服装店的实现,将有力地促进商品交易,这些商品可以是纯虚拟的、纯现实的、或虚拟和现实混合的。
具体实施方式
以某地块为例。
在现实世界,有一地块A,该地块进行或不进行现实房地产开发;在虚拟世界,有一地块a,该地块进行虚拟实境房地产开发和经营。地块a的房地产与地块A的房地产相对应关联,即虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
地块a的虚拟实境房地产开发和经营过程中,虚拟实境房地产开发和经营形成的土地、景观、园林、建筑物、构筑物、街区、社区、村镇、城市,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。
以某建筑物为例。
在现实世界,有一建筑物B,该建筑物进行或不进行现实房地产开发;在虚拟世界,有一建筑物b,该建筑物进行虚拟实境房地产开发和经营。建筑物b的房地产与建筑物B的房地产相对应关联,即虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
建筑物b的虚拟实境房地产开发和经营过程中,虚拟实境房地产开发和经营形成的土地、景观、园林、建筑物、构筑物及其室内外空间,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。
以王府井大街及其百货大楼为例。
现实世界有王府井大街,王府井大街中有百货大楼。王府井大街在运营中,百货大楼在从事商业活动。现实王府井大街及其百货大楼的土地、景观、园林、建筑物、构筑物及其街区,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。
虚拟世界有王府井大街,王府井大街中有百货大楼。虚拟世界的王府井大街在运营中,虚拟世界的百货大楼在从事商业活动。虚拟王府井大街及其百货大楼和现实王府井大街及其百货大楼相对应关联,即虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
虚拟王府井大街的房地产开发和经营过程中,虚拟实境房地产开发形成的土地、景观、园林、建筑物、构筑物及其室内外空间,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。
以某玫瑰园为例。
现实世界有某玫瑰园,从事玫瑰花种植和销售业务。现实玫瑰园的土地、景观、园林、建筑物、构筑物及其室内外空间,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。
虚拟世界有某玫瑰园,从事玫瑰花种植和销售业务。虚拟玫瑰园和现实玫瑰园相对应关联,即虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
虚拟玫瑰园的房地产开发和经营过程中,虚拟实境房地产开发形成的土地、景观、园林、建筑物、构筑物及其室内外空间,发生经济行为,形成交易,产生经济效益和社会效益。
Claims (8)
1.一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,所述的虚拟实境房地产,是利用计算机模拟产生三度空间的虚拟世界,提供使用者对于视觉、听觉、触觉及其他方面感官的模拟的一种或一种以上的感觉,让使用者身临其境地感受三度空间内的事物,包含土地、景观、园林、建筑物、构筑物、街区、社区、村镇、城市的一种或一种以上的室内外空间,其特征在于,包括以下步骤:
a.在具有上网装置的各单台电脑上安装客户端程序,客户端程序为在网上登录、进入并运行本虚拟实境房地产开发和经营的系统模块;
b.在远端服务器上安装服务器程序,服务器程序为包括有一个或一个以上的虚拟实境房地产开发和经营的项目及进行虚拟实境房地产开发和经营的平台的系统模块;
c.多个参与者用各自的输入输出设备和各单台电脑上网,通过客户端程序登录、进入服务器上的程序,进行虚拟实境房地产开发和经营活动;
d.专门设置产权存贮单元,虚拟实境房地产开发和经营的交易结果,实时传输记录保存在产权存贮单元内,记录保存的属性有:虚拟实境房地产的名称或编号、产权人。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,其特征在于:部分虚拟实境房地产内设有现实购物、开店的模块,这部分商店对应现实的商店、商店内商品对应的现实的商品,虚拟实境房地产开发和经营与现实购物、开店经营相结合。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,其特征在于:所述的产权存贮单元还连接有专用防伪打印机及制作设备,登录后经产权存贮单元的验证,为产权人打印防伪产权证书及制作标牌。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,其特征在于:所述的产权存贮单元为外置存贮器,设有专用保密防伪防盗装置。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,其特征在于:所述服务器程序设有权限限制模块,注册登录后经产权存贮单元的验证,产权人及经许可的参与者可以进入产权人拥有的虚拟实境空间,参观、展示、使用、出租、出售虚拟物品;非产权人或未登录或匿名登录者可进入虚拟实境房地产公共开放空间,体验、浏览、查询虚拟实境房地产;注册登录后可租赁或购买虚拟实境房地产。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟实境房地产开发和经营的方法,其特征在于:所述服务器程序模块,设置虚拟实境房地产与现实房地产之间,存在名称、地理、建筑、园林、景观或其他使人联想到两者相对应关联的2个或2个以上的因素,从而使虚拟实境房地产与现实房地产形成对应关联关系。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟实境房地产开发和经营的方法的设备,其特征在于:所述客户端程序固化在闪存盘内;闪存盘还固化有ID号码,具有唯一性,每个号码都不同,用于登录本网进入程序,注册后与真实个人或单位绑定。
8.根据权利要求7所述的一种虚拟实境房地产开发和经营的方法的设备,其特征在于:所述闪存盘内固化或存有本虚拟实境房地产开发和经营简介及操作方法;闪存盘内存有购物币;闪存盘内有存贮容量。
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Zhang et al. | Cityscape protection using VR and eye tracking technology | |
Griffon et al. | Virtual reality for cultural landscape visualization | |
Bishop | Landscape planning is not a game: Should it be? | |
CN101482959A (zh) | 虚拟实境房地产开发和经营的方法及设备 | |
WO2007019021A2 (en) | Web enabled three-dimensional visualization | |
Jiang et al. | Cloth simulation for Chinese traditional costumes | |
Bulmer | How can computer simulated visualizations of the built environment facilitate better public participation in the planning process | |
Yang et al. | An inheritance mode of rural cultural heritage based on virtual museum in China | |
Laing et al. | Design and use of a virtual heritage model to enable a comparison of active navigation of buildings and spaces with passive observation | |
Liu | The virtual reality technology in art design | |
Mersmann | Lacing places: Situationist practices and socio-political strategies in Korean urban art projects | |
Doughan et al. | The metaverse: A virtual world in the palm of your hand | |
Buffa et al. | 3D virtual warehouse on the WEB | |
Fu et al. | Research on Virtual Exhibition System Platform of Museum Based on VR Technology | |
Walz et al. | Virtual worlds—real decisions: model-and visualization-based tools for landscape planning in Switzerland | |
Guo | Theming and Mediatisation in Novel Spatialities of Hyperconsumption: An Analysis of Conceived and Perceived Dimensions of an “Inverted City” Restaurant in Changsha, China | |
Bellos et al. | Virtualand: An Immersive Virtual Experience for Cultural and Natural Heritage Sites | |
Santosa et al. | 3D Spatial Development of Historic Urban Landscape to Promote a Historical Spatial Data System | |
Griffon et al. | Visualising changes in agricultural landscapes | |
Li | The Good Place: An Investigation of Shopping Mall as Shared Public Space | |
ELHAMY | Digital Twinning as an Approach to Promoting Real Estate Projects: Residential Unit at the Lake West, Sheikh Zayed City, Cairo, Egypt | |
Santosa et al. | The Academic Research Community Publication | |
Fricker | Digital landscape architecture laboratory:“landscape in transformation–interactive data-sets in virtual reality” | |
Wang et al. | Constructing Digital Content of Intangible Cultural Heritage Based on Artistic Image Enhancement Algorithm |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20090715 |