CN101448326B - 一种数据访问方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据访问方法,所述方法包括以下步骤:获取终端的最佳发送概率;当所述终端需要从服务器获取数据时,根据所述最佳发送概率向服务器发送请求;在下一周期,所述终端接收服务器发送的数据。本发明避免了终端之间的协商,有效减小了系统开销和延时,节省了能量;终端以选定的最优概率值来确定是否要发送请求,有效减少了冗余请求,一方面节省了能量,另一方面减少了数据包冲突,提高了系统效率;从而有效延长了终端电源的使用时间;支持基于PMP的网络体系架构;系统复杂度低,实现简单,且具有很强的扩展性。
Description
技术领域
本发明涉及宽带无线通信网络技术领域,特别是涉及一种数据访问方法。
背景技术
随着无线通信技术的快速发展,无线移动终端(例如手机、PDA、笔记本电脑等)越来越普及,无线网络的应用范围也越来越广。无线网络的一个应用是按需的数据访问,也就是将所有数据存储在某特定的服务器中,无线终端可以根据需要向该服务器发送请求,从而获得所需要的数据。该技术可以广泛应用于无线数据点播以及无线视频点播中。但是,目前常用的随机访问技术是时隙ALOHA方式,它并不是一种高效的方法,因此能有效地实现按需数据访问是一个新时期需要解决的重要问题。
现有的无线网络技术主要有IEEE 802.11系列标准、IEEE 802.16系列标准、WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA等。但在这些技术规范中并没有考虑按需数据访问的特殊性。若利用它们实现无线数据点播等类似业务,会造成一定程度的终端能量浪费。另一方面,考虑到无线终端的能量有限,因此,上述通用技术不适合用于按需数据访问业务。
现有技术的基于PMP(Point-to-Multipoint,点到多点)拓扑结构的网络,如图1所示。该网络中有一个服务器和多个无线终端,终端与服务器之间是通过无线链路连接。网络拥有一个上行信道和一个下行信道。终端利用上行信道向服务器发送数据下载请求,为了节省能量,要求终端不监听上行信道,因此每个终端不可能知道其他终端是否发送下载请求;服务器利用下行信道向所有终端广播数据。
该网络的基本系统模型如图2所示。该系统以L秒为一个操作周期。在每个周期内,终端会根据需求不定时地向服务器发送请求,要求服务器广播所需要的数据,如图2所示,qi(da)表示终端i发送请求,要求服务器广播数据da。然后,再下一个周期的开始时刻,服务器检查自己已经成功接收到的请求,并根据这些请求向所有终端广播对应的数据。与此同时,每个终端会监听服务器的广播数据,检查是否有自己需要的数据:如果有,终端接收数据,本次请求完成;如果没有,终端将重新发送请求并等待下一次广播。终端执行该程序,直到成功接收到所需要的数据为止。
在上述的基本操作中存在以下两个问题:
第一,没有考虑请求数据包之间发生碰撞的影响。因为只有一个上行信道,所以它是被所有终端共享的。如果不同终端在同一时刻发送数据下载请求,那么携带请求数据的数据包会发生碰撞,于是服务器无法正确接收这些发生碰撞的请求。在这种情况下,终端可能会在下一周期再次发送请求。这一方面会造成终端能量浪费,另一方面会降低上行信道的使用效率,导致终端的等待时间增大。
第二,可能会有冗余请求。由于每个终端不知道其他终端是否发送请求的情况,因此在一个周期内,可能有多个终端发送请求,要求服务器广播相同的数据。如图2所示,在时间t到时间t+L内,终端j和k都要求服务器发送数据。实际上,这种情况并不需要两个请求,只要其中一个请求发送成功,两个终端都会在下个周期接收到所需要的数据。也就是说,当某个节点需要获得数据时,即使它不向服务器发送请求,它也有可能收到所需要的数据。显然,冗余请求一方面会造成能量浪费,另一方面会加剧碰撞的发生。
发明内容
本发明实施例要解决的问题是提供一种数据访问方法,在终端能量受限的无线网络中,有效地实现按需的数据访问,以达到节省能量, 延长终端电源使用时间的目的。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案提供一种数据访问方法,所述方法包括以下步骤:
根据公式
获取终端的最佳发送概率;
其中,s*是终端的最佳发送概率;
χ=(1-s*ps)(m-1);
m是在当前周期希望得到同一个数据的终端的个数;
ps是每个请求的平均碰撞概率;
Es是终端向服务器发送一个请求消耗的能量;
Ew是在每个周期的开始,终端等待接收数据但没有接收到数据消耗的能量;
当所述终端需要从服务器获取数据时,根据所述最佳发送概率向服务器发送请求;
在下一周期,所述终端接收服务器发送的数据。
其中,当所述终端没有接收到服务器发送的数据时,所述方法还包括:判断所述终端向服务器发送请求的次数是否大于预先设定的阈值,如果否,则再次根据所述最佳发送概率向服务器发送请求。
其中,如果所述终端向服务器发送请求的次数大于预先设定的阈值,则所述终端以概率1向服务器发送请求。
其中,所述预先设定的阈值为2。
与现有技术相比,本发明的技术方案具有如下优点:
本发明实施例避免了终端之间的协商,有效减小了系统开销和延时,节省了能量;终端以选定的最优概率值来确定是否要发送请求, 有效减少了冗余请求,一方面节省了能量,另一方面减少了数据包冲突,提高了系统效率;从而有效延长了终端电源的使用时间;支持基于PMP的网络体系架构;系统复杂度低,实现简单,且具有很强的扩展性。
附图说明
图1是现有技术的一种基于点到多点拓扑结构的网络图;
图2是图1中该网络的基本系统模型图;
图3是本发明实施例的一种基本系统模型图;
图4是本发明实施例的一种终端的工作流程图;
图5是本发明实施例的一种服务器的工作流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
在按需数据访问网络中,减少不必要的请求可以减少能量消耗,减少请求数据包的碰撞,从而达到提高系统效率,增加终端电源的使用时间的目的。也就是说,当一个终端需要获取某个数据时,它可以依某个概率发送请求,以达到减小能耗、减少碰撞的目的。而确定终端发送请求的最佳概率就成为解决问题的关键。
通常,节点间需要进行一定程度的合作才能确定节点发送请求的最佳概率。在分布式的网络中,用于节点合作的数据开销会消耗能量,并增加系统延时。为了解决这个问题,本发明用非合作博弈来描述按需的数据访问,并利用博弈论的相关理论来得到终端发送请求的最佳概率值。
为了更清楚地描述该非合作数据访问博弈,本发明引入下列符号:
N:N={1,2,...n},所有终端的集合。
Etotal:每个终端的总能量。
EUL i:从准备发送一个请求到接收到相应的数据,终端i平均消耗的发送能量。
EDL i:终端i接收一个数据包平均消耗的能量。
Es:终端向服务器发送一个请求消耗的能量。
Ew:在每个周期的开始,终端等待接收数据但没有接收到数据消耗的能量。
α:参数,
si:终端i的策略,也就是i发送请求的概率,0≤si≤1。
s:s=(s1,s2,...sn),在某个周期内,所有终端发送概率的联合。
S:S={s|s=(s1,s2,...sn)},终端的策略集,即终端联合发送概率的集合。
Ui: 表示终端i的收益函数,也就是终端i能接收到的总数据包数量。
U:U={Ui|i∈N},表示所有终端的收益函数的集合。
从而,本发明提出的非合作数据访问博弈可以进行如下描述:
非合作数据访问博弈就是一个三元组(N,U,S)。当每个终端都确定了它们的发送概率后,基于联合发送概率s,每个终端会得到相应的收益函数Ui(s)。
本发明的目标是找到使收益函数最大的策略s*。在非合作数据访问博弈中,s*就是该博弈的纳什均衡点,其定义如下:
当策略 满足如下条件:
那么,s*是终端i的纳什均衡点
为了得到系统的纳什均衡点,本发明采用图3所示的基本系统模型。当终端i需要从服务器获取数据时,终端i以概率si *决定是否发送请求,并在下一周期准备接收数据。如果没有接收到所需数据,则终端i以概率si *进行第二次发送。如果在第三个周期的开始仍然没有 接收到所需数据,那么,终端i在第三周期以概率1进行第三次发送。
此外,假定系统满足以下三个条件:
1.所有终端的初始能量相同。
2.服务器经过一段时间的统计可以推断出,在每个周期内,对于任意数据包a,希望得到该数据包的终端数ma。并且在每个周期的开始,服务器会把这些信息广播给每个终端。
3.经过一段时间的统计,服务器可以计算出每个请求的平均碰撞概率,并会把平均碰撞概率广播给每个终端。
那么,本发明就可以计算出每个终端的最佳发送概率,即纳什均衡点s*满足下面的式子:
在上面的式子中,m表示在当前周期有m个终端希望得到同一个数据,ps表示每个请求的平均碰撞概率。
终端的工作流程可以概括为图4,服务器的工作流程概括为图5。
作为一个特殊的无线通信系统,本发明提出的基于博弈论的按需数据访问系统有广阔的应用前景。它可以用于小范围内、下行数据流量远大于上行流量的场景,尤其是一部分数据会被频繁访问的场景。本发明可以应用于无线数据下载共享。例如,可以在图书馆,利用该系统来提供资料和文献的查询下载服务。或者在一个公司内部,可以利用该系统来提供公司内部资料的查询和下载服务。此外,该系统也可以用于小区无线视频点播业务。
下面讨论一下系统服务器与终端的实施方式。目前符合IEEE802.11系列标准的发射与终端设备在世界范围内得到了广泛应用。由于本发明主要涉及通信系统的MAC层,因此,我们可以利用符合IEEE 802.11系列标准的硬件设备,通过修改硬件驱动来更改MAC层协议,从而实现本发明提出的基于博弈论的按需数据访问系统。在系统应用初期,为了方便快捷的实现本系统,还可以不修改硬件驱动, 而用应用层程序来模拟基于博弈论的按需数据访问系统。总之,不需要制作专门的硬件设备,只需要修改IEEE 802.11系列硬件设备的驱动或者应用程序,就可以方便快捷的实施本发明。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (4)
1.一种数据访问方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:根据公式
获取终端的最佳发送概率;
其中,s*是终端的最佳发送概率;
χ=(1-s*ps)(m-1);
m是在当前周期希望得到同一个数据的终端的个数;
ps是每个请求的平均碰撞概率;
Es是终端向服务器发送一个请求消耗的能量;
Ew是在每个周期的开始,终端等待接收数据但没有接收到数据消耗的能量;
当所述终端需要从服务器获取数据时,根据所述最佳发送概率向服务器发送请求;
在下一周期,所述终端接收服务器发送的数据。
2.如权利要求1所述的数据访问方法,其特征在于,当所述终端没有接收到服务器发送的数据时,所述方法还包括:
判断所述终端向服务器发送请求的次数是否大于预先设定的阈值,如果否,则再次根据所述最佳发送概率向服务器发送请求。
3.如权利要求2所述的数据访问方法,其特征在于,如果所述终端向服务器发送请求的次数大于预先设定的阈值,则所述终端以概率1向服务器发送请求。
4.如权利要求2或3所述的数据访问方法,其特征在于,所述预先设定的阈值为2。
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