CN101441559B - 游戏中窗口局部模态的实现方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏中窗口局部模态的实现方法,包括如下步骤:A、窗口管理器给每个窗口设置四种属性:区域、优先、前台、模态;B、在多个窗口出现时,窗口分析器来分析各窗口的属性,计算窗口的动态状态的过程;C、得到的与窗口模态显示有关的数据进入显示控制器,最后得到显示的窗口;D、得到的与窗口模态操作有关的数据进入逻辑控制器,最后得到窗口的操作逻辑。此外,本发明还公开了一种游戏中窗口局部模态的实现系统。本发明能优化窗口的排列、显示、优先级和操作。

Description

游戏中窗口局部模态的实现方法及系统
技术领域
本发明涉及一种网络或单机游戏中的数据处理方法,特别是指一种游戏中窗口局部模态的实现方法。此外,本发明还涉及一种游戏中窗口局部模态的实现系统。
背景技术
目前,大多数网络或单机游戏中的窗口可以分为:模态的和非模态的两类。所谓模态窗口,就是指除非采取有效的关闭手段,用户的鼠标焦点或者输入光标将一直停留在其上的窗口,在等待用户完成操作前其余窗口将无法获得窗口焦点。非模态窗口则不会强制此种特性,用户可以在当前窗口以及其他窗口间进行切换,并且可以修改窗口的焦点状态。模态窗口一般用于强制性的操作或者有先后关联性的操作,比如“发生错误”提示;而如果没有强制性的问题和关联性强的问题,一般就会使用非模态窗口。采用简单的模态窗口或者非模态窗口系统,当弹出多个窗口的时候,会分散玩家的注意焦点,导致主次不明,还可能会使窗口之间互相遮挡,影响操作。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种游戏中窗口局部模态的实现方法,来优化窗口的排列、显示、优先级和操作。为此,本发明还提供一种游戏中窗口局部模态的实现系统。
为解决上述技术问题,本发明一种游戏中窗口局部模态的实现方法,包括如下步骤:
A、窗口管理器给每个窗口设置四种属性:区域、优先、前台、模态;
B、在多个窗口出现时,窗口分析器来分析各窗口的属性,计算窗口的动态状态的过程;
C、得到的与窗口模态显示有关的数据进入显示控制器,最后得到显示的窗口;
D、得到的与窗口模态操作有关的数据进入逻辑控制器,最后得到窗口的操作逻辑。
本发明还提供一种游戏中窗口局部模态的实现系统,包括:
窗口管理器,用于给每个窗口设置属性;
窗口分析器,用于对窗口进行分析,根据窗口的属性,计算窗口的动态状态的过程;
显示控制器,用于根据窗口的动态状态,按照一定的显示规则将各窗口描绘出来显示给用户;
逻辑控制器,用于根据窗口的动态状态,按照一定的逻辑规则让用户来操作。
本发明的有益效果在于:本发明能优化窗口的排列、显示、优先级和操作,解决了目前其它游戏中采用简单的模态窗口或者非模态窗口系统所带来的:当弹出多个窗口的时候,会分散玩家的注意焦点,导致主次不明,还可能会使窗口之间互相遮挡,影响操作等问题,从而使用户得到更好的使用效果。
附图说明
附图是本发明一种游戏中窗口局部模态的实现系统的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细的说明:
如附图所示,本发明提供一种游戏中窗口局部模态的实现系统,包括:
窗口管理器,用于给每个窗口设置属性;
窗口分析器,用于对窗口进行分析,根据窗口的属性,计算窗口的动态状态的过程;
显示控制器,用于根据窗口的动态状态,按照一定的显示规则将各窗口描绘出来显示给用户,达到一定的显示效果;
逻辑控制器,用于根据窗口的动态状态,按照一定的逻辑规则让用户来操作,达到一定的操作效果。
所述的窗口管理器、窗口分析器、显示控制器和逻辑控制器均设置在客户端中。
本发明所指的“窗口局部模态”通过引入了一个新的窗口类型,该窗口不是模态的或者非模态的,这种窗口在多个窗口构成的系统中,相对于某些窗口是模态的,同时相对于另一些窗口又是非模态的;同时这些模态的状态在游戏运行过程中是实时变化的。
本发明还提供一种在网络或单机游戏中的窗口局部模态的实现方法,具体包括如下步骤:
A、窗口管理器给每个窗口设置四种属性:区域、优先、前台、模态;其中,区域属性根据游戏界面的实际情况进行划分,可以按照功能点来划分,也可以按照窗口位置来划分,如区域1、区域2等;同一区域可以指定给多个窗口,每个窗口可以包含多个区域;优先属性根据游戏窗口的层级数来划分,如优先级1、优先级2等;优先属性是唯一的,不会存在两个窗口具有相同的优先属性,每个窗口都拥有一个优先级;前台属性分为“是”和“否”两种,每个窗口都拥有一个前台属性;模态属性分为“是”和“否”两种,每个窗口都拥有一个模态属性。区域、优先、前台、模态属性都属于固有属性,除了通过程序指定,在窗口管理过程中不会改变。
B、在多个窗口出现时,窗口分析器来分析各窗口的属性,计算窗口的动态状态的过程;前台状态、模态情况属于动态状态,在窗口管理过程中会时时改变;前台状态,即当前正处于激活状态的窗口,必定存在并仅有一个窗口拥有前台状态;模态情况分为“被模态状态”和“不被模态状态”两种,每个窗口都会拥有一个模态情况,拥有前台状态的窗口必定处于“不被模态状态”。“被模态状态”就是该窗口进入了“模态中”的状态,模态中的窗口不能被选中和操作,并且会以特定的颜色与其他窗口加以区分。窗口分析器的功能是对窗口进行分析,根据窗口的固有属性,计算窗口的动态状态的过程。窗口分析器根据窗口的优先属性,决定窗口的计算顺序;窗口分析器根据窗口的顺序,依次检查窗口的模态属性,任意窗口的模态属性为“是”时,那么按照窗口顺序,如果出现该窗口之后的窗口和当前窗口的区域属性有重叠时,顺序靠后的那个窗口就被设置为“被模态状态”,没有出现上述情况的窗口都会被设置为“不被模态状态”。窗口分析器根据窗口的顺序和以下条件确定前台状态的窗口所属:(1)窗口分析器首先将前台状态设置为优先属性最高的窗口上;(2)创建或产生了一个新的窗口,当此窗口优先属性比现在拥有前台状态的窗口高,并且新的窗口的前台属性为“是”时,窗口分析器会将前台状态转移到新窗口上;(3)当拥有前台状态的窗口被销毁或者进入“被模态状态”时,窗口分析器会将前台状态转移到优先属性最高的窗口上;(4)当用户通过操作“不被模态状态”并且不拥有前台状态的窗口时,要求将该窗口获取前台状态时,窗口分析器会将前台状态转移到指定的窗口上。
C、得到的与窗口模态显示有关的数据进入显示控制器,最后得到显示的窗口;显示控制器的功能是根据窗口的动态状态,按照一定的显示规则将各窗口描绘出来显示给用户。显示规则原理是将以下三类窗口通过颜色、亮度、动画的方式加以区分:(1)被模态状态的窗口;(2)拥有前台状态的窗口;(3)其余窗口。
D、得到的与窗口模态操作有关的数据进入逻辑控制器,最后得到窗口的操作逻辑。逻辑控制器的功能是根据窗口的动态状态,按照一定的逻辑规则让用户来操作。逻辑规则是将以下三类窗口划分为不同的用户操作方式:(1)被模态状态的窗口,不能被选中,不能进行任何用户操作;(2)拥有前台状态的窗口,默认为选中状态,用户可以通过鼠标、键盘、手柄等外部输入设备对窗口进行操作;(3)其余窗口,默认为不选中状态,用户可以通过鼠标对窗口进行操作(操作会修改窗口的动态状态),但不能使用键盘、手柄等其它外部输入设备进行操作。

Claims (14)

1.一种游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,所述窗口局部模态通过引入了一个新的窗口类型,该窗口不是模态的或者非模态的,这种窗口在多个窗口构成的系统中,相对于某些窗口是模态的,同时相对于另一些窗口又是非模态的;该方法包括如下步骤:
A、窗口管理器给每个窗口设置四种属性:区域、优先、前台、模态;
B、在多个窗口出现时,窗口分析器来分析各窗口的属性,计算窗口的动态状态的过程;所述的窗口的动态状态包括前台状态和模态情况,该动态状态在窗口管理过程中会时时改变;所述的前台状态是当前正处于激活状态的窗口的动态状态;所述的模态情况分为“被模态状态”和“不被模态状态”两种,每个窗口都会拥有一个模态情况;必定存在并仅有一个窗口拥有前台状态,拥有前台状态的窗口必定处于“不被模态状态”;所述“被模态状态”是该窗口进入了模态中的状态,模态中的窗口不能被选中和操作,并且会以特定的颜色与其他窗口加以区分;
C、得到的与窗口模态显示有关的数据进入显示控制器,最后得到显示的窗口;
D、得到的与窗口模态操作有关的数据进入逻辑控制器,最后得到窗口的操作逻辑。
2.如权利要求1所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤A中,所述的区域属性根据游戏界面的实际情况进行划分,可以按照功能点来划分或者按照窗口位置来划分;同一区域可以指定给多个窗口,每个窗口可以包含多个区域。
3.如权利要求1所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤A中,所述的优先属性根据游戏窗口的层级数来划分;每个窗口对应一个不同的优先属性。
4.如权利要求1所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤A中,所述的前台属性分为“是”和“否”两种,每个窗口都拥有一个前台属性;所述的模态属性分为“是”和“否”两种,每个窗口都拥有一个模态属性。
5.如权利要求1所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤A中,区域、优先、前台、模态属性都属于固有属性,除了通过程序指定,在窗口管理过程中不会改变。
6.如权利要求1所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤B中,窗口分析器根据窗口的优先属性,决定窗口的计算顺序。
7.如权利要求6所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤B中,窗口分析器根据窗口的计算顺序,依次检查窗口的模态属性,任意窗口的模态属性为“是”时,那么按照窗口顺序,如果出现该窗口之后的窗口和当前窗口的区域属性有重叠时,顺序靠后的那个窗口就被设置为“被模态状态”,没有出现该窗口之后的窗口和当前窗口的区域属性有重叠的窗口都会被设置为“不被模态状态”。
8.如权利要求6所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤B中,窗口分析器根据窗口的计算顺序和以下条件确定前台状态的窗口所属:
(1)窗口分析器首先将前台状态设置在优先属性最高的窗口上;
(2)创建或产生了一个新的窗口,当此窗口优先属性比现在拥有前台状态的窗口高,并且新的窗口的前台属性为“是”时,窗口分析器会将前台状态转移到新窗口上;
(3)当拥有前台状态的窗口被销毁或者进入“被模态状态”时,窗口分析器会将前台状态转移到优先属性最高的窗口上;
(4)当用户通过操作“不被模态状态”并且不拥有前台状态的窗口时,要求该窗口获取前台状态时,窗口分析器会将前台状态转移到指定的窗口上。
9.如权利要求1所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤C中,所述的显示控制器根据窗口的动态状态,按照一定的显示规则将各窗口描绘出来显示给用户。
10.如权利要求9所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,所述的显示规则是将以下三类窗口通过颜色、亮度、动画的方式加以区分:(1)被模态状态的窗口;(2)拥有前台状态的窗口;(3)其余窗口。
11.如权利要求1所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,步骤D中,所述的逻辑控制器根据窗口的动态状态,按照一定的逻辑规则让用户来操作。
12.如权利要求11所述的游戏中窗口局部模态的实现方法,其特征在于,所述的逻辑规则是将以下三类窗口划分为不同的用户操作方式:
(1)被模态状态的窗口,不能被选中,不能进行任何用户操作;
(2)拥有前台状态的窗口,默认为选中状态,用户可以通过包括鼠标、键盘、手柄的外部输入设备对窗口进行操作;
(3)其余窗口,默认为不选中状态,用户可以通过鼠标对窗口进行操作,但不能使用键盘、手柄等其它外部输入设备进行操作。
13.一种游戏中窗口局部模态的实现系统,其特征在于,所述窗口局部模态通过引入了一个新的窗口类型,该窗口不是模态的或者非模态的,这种窗口在多个窗口构成的系统中,相对于某些窗口是模态的,同时相对于另一些窗口又是非模态的;该系统包括:
窗口管理器,用于给每个窗口设置属性;
窗口分析器,用于对窗口进行分析,根据窗口的属性,计算窗口的动态状态的过程;
显示控制器,用于根据窗口的动态状态,按照一定的显示规则将各窗口描绘出来显示给用户;
逻辑控制器,用于根据窗口的动态状态,按照一定的逻辑规则让用户来操作;
所述的窗口的动态状态包括前台状态和模态情况,该动态状态在窗口管理过程中会时时改变;所述的前台状态是当前正处于激活状态的窗口的动态状态;所述的模态情况分为“被模态状态”和“不被模态状态”两种,每个窗口都会拥有一个模态情况;必定存在并仅有一个窗口拥有前台状态,拥有前台状态的窗口必定处于“不被模态状态”;所述“被模态状态”是该窗口进入了模态中的状态,模态中的窗口不能被选中和操作,并且会以特定的颜色与其他窗口加以区分。
14.如权利要求13所示的游戏中窗口局部模态的实现系统,其特征在于,所述的窗口管理器、窗口分析器、显示控制器和逻辑控制器均设置在客户端中。
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