CN101437199B - 一种支持快速切换场景的移动流媒体终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种支持快速切换场景的移动流媒体终端,场景服务器预见到用户将要用到的场景后,预先向所述移动流媒体终端发送用户将要用到的场景数据,然后所述移动流媒体终端接收所述场景服务器递交来的场景数据,将所述场景数据存储到其对应的统一资源定位符URL索引的缓存中;当用户请求所述URL对应的场景时,所述移动流媒体终端利用已经缓存的所述场景数据对原场景进行快速切换。本发明提供了一种支持快速切换场景的移动流媒体终端,解决了移动流媒体终端进行场景更新时,请求响应模式在高延迟的数字蜂窝移动网络中会导致切换时间较长的问题。用户体验流畅,QoE较高。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端,尤其涉及一种支持快速切换场景的移动流媒体终端。
背景技术
随着移动流媒体技术的不断发展,和移动终端能力的增强,逐渐地出现了基于场景的移动流媒体业务,这种业务越来越受到电信运营商、终端厂商、增值业务提供商、设备制造商、和广大用户的关注。因为这种业务可以集成多种媒体内容于一体,并可以进行交互,避免了移动流媒体内容播放的功能单一性问题,必将极大地促进移动流媒体业务的迅猛发展。
目前移动流媒体终端在实现基于场景的移动流媒体业务时,场景的获取方法是基于请求响应模式。也就是说,移动终端利用HTTP(超文本传输协议)协议的获取方法主动到场景服务器去获取场景,场景服务器在HTTP响应中返回相应的场景数据;或者是当用户在一个场景中进行交互时,若需要切换到远程一个新的场景,则会从移动终端向场景服务器发送获取新场景的获取请求,并等待接收场景服务器响应的场景数据,最后展现给用户观看或进一步交互。但是这种请求响应模式在高延迟的数字蜂窝移动网络中会导致切换时间较长,用户需要等待一段较长的时间才能观看到切换后的场景,用户体验有中断停顿感,不够流畅,QoE(Quality of Experience,体验质量)不高。
发明内容
本发明提供一种支持快速切换场景的移动流媒体终端,以解决移动流媒体终端进行场景更新时,请求响应模式在高延迟的数字蜂窝移动网络中会导致切换时间较长的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供一种移动流媒体终端快速切换场景的方法,场景服务器预见到用户将要用到的场景后,预先向所述移动流媒体终端发送用户将要用到的场景数据,然后所述移动流媒体终端接收所述场景服务器递交来的场景数据,将所述场景数据存储到其对应的统一资源定位符URL索引的缓存中;当用户请求所述URL对应的场景时,所述移动流媒体终端利用已经缓存的所述场景数据对原场景进行快速切换。
本发明还提供了一种支持快速切换场景的移动流媒体终端,所述移动流媒体终端包括场景交互模块、场景获取模块、无线网络收发模块、场景解析模块、缓存管理模块、场景更新模块、场景展现模块,其中:
所述场景交互模块,与所述场景获取模块和场景更新模块分别相连,用于负责用户以及文档对象模型事件与场景中各元素的交互,或者通过所述场景获取模块去请求场景服务器上的另一个新场景,或者对展现的场景进行本地变换,向所述场景更新模块发送场景变换命令;
所述场景获取模块,与所述无线网络收发模块、缓存管理模块和场景更新模块分别相连,用于负责接收所述场景交互模块的请求,首先向所述缓存管理模块查询目标场景的数据是否已经在缓存中,根据查询结果,若已缓存,则直接将场景数据发送到所述场景更新模块由其更新;
所述无线网络收发模块,与所述场景解析模块相连,用于负责与所述场景服务器的交互完成请求的发送和场景数据的接收,并将接收的场景数据向上递交给所述场景解析模块;
所述场景解析模块,与所述缓存管理模块和所述场景更新模块分别相连,用于对接收到的场景数据进行解码生成场景描述和场景更新命令,然后判断是正常的场景单元还是缓存的场景单元,若为缓存的场景单元,则将场景数据及其所对应的场景的URL递交给所述缓存管理模块;
所述缓存管理模块,用于接收所述场景解析模块递交来的数据,将场景数据存储到其对应的URL索引的缓存中;所述缓存管理模块还接收所述场景获取模块的查询缓存请求,并返回所查询的场景URL对应的数据是否在缓存中存在的响应消息;
所述场景更新模块,与所述场景展现模块相连,用于根据场景描述和场景更新命令、或场景变换命令,利用已经缓存的所述场景数据对原场景进行快速切换处理,并通知场景展现模块;
所述场景展现模块,用于对场景中的多媒体进行播放和绘制,供用户观看或交互。
进一步地,所述场景获取模块,根据查询结果,若没有缓存,则通过所述无线网络收发模块获取场景服务器上指定的场景。
进一步地,所述场景解析模块判断若为正常的场景单元,则将解码后的场景描述和场景更新命令递交给所述场景更新模块。
本发明提供了一种支持快速切换场景的移动流媒体终端,解决了移动流媒体终端进行场景更新时,请求响应模式在高延迟的数字蜂窝移动网络中会导致切换时间较长的问题。用户体验流畅,QoE较高。
附图说明
图1是本发明应用实例移动流媒体终端的系统结构示意图;
图2是本发明应用实例移动流媒体终端中各模块交互的流程示意图。
具体实施方式
本发明提供一种支持快速切换场景的移动流媒体终端,场景服务器预见到用户将要用到的场景后,预先向所述移动流媒体终端发送用户将要用到的场景数据,然后所述移动流媒体终端接收场景服务器递交来的场景数据,将所述场景数据存储到其对应的URL(统一资源定位符)索引的缓存中;当用户请求所述URL对应的场景时,所述移动流媒体终端利用已经缓存的所述场景数据对原场景进行快速切换。
以下结合附图和具体实施方式对本发明所述技术方案进行详细描述。
如图1所示,本发明应用实例移动流媒体终端的系统结构示意图,所述移动流媒体终端包括场景交互模块、场景获取模块、无线网络收发模块、场景解析模块、缓存管理模块、场景更新模块、场景展现模块,其中:
所述场景交互模块,与所述场景获取模块和场景更新模块分别相连,用于负责用户以及文档对象模型(DOM)事件与场景中各元素的交互,或者通过所述场景获取模块去请求场景服务器上的另一个新场景,或者对展现的场景进行本地变换,向所述场景更新模块发送场景变换命令;
所述场景获取模块,与所述无线网络收发模块、缓存管理模块和场景更新模块分别相连,用于负责接收所述场景交互模块的请求,首先向所述缓存管理模块查询目标场景的数据是否已经在缓存中,根据查询结果,若已缓存,则直接将场景数据发送到所述场景更新模块由其更新;若没有缓存,则通过所述无线网络收发模块获取场景服务器上指定的场景;
所述无线网络收发模块,与所述场景解析模块相连,用于负责与所述场景服务器的交互完成请求的发送和场景数据的接收,并将接收的场景数据向上递交给所述场景解析模块;
所述场景解析模块,与所述缓存管理模块和所述场景更新模块分别相连,用于对接收到的场景数据进行解码生成场景描述和场景更新命令,然后判断是正常的场景单元还是缓存的场景单元,若为缓存的场景单元,则将场景数据及其所对应的场景的URL递交给所述缓存管理模块;若为正常的场景单元,则将解码后的场景描述和场景更新命令递交给所述场景更新模块;
所述缓存管理模块,用于接收所述场景解析模块递交来的数据,将场景数据存储到其对应的URL索引的缓存中;所述缓存管理模块还接收所述场景获取模块的查询缓存请求,并返回所查询的场景URL对应的数据是否在缓存中存在的响应消息;
所述场景更新模块,与所述场景展现模块相连,用于根据场景描述和场景更新命令、或场景变换命令,利用已经缓存的所述场景数据对原场景进行快速切换处理,并通知场景展现模块;
所述场景展现模块,用于对场景中的多媒体进行播放和绘制,供用户观看或交互。
如图2所示,本发明应用实例移动流媒体终端中各模块交互的流程示意图,包括如下步骤:
步骤201,场景交互时,场景交互模块判断是本地交互还是远程交互,若为本地交互,则场景交互模块向场景更新模块发送场景变换命令,转步骤207;若为远程交互,则场景交互模块向场景获取模块发送获取远程场景请求;
步骤202,场景获取模块向缓存管理模块发送缓存查询请求,查看将要请求的目标场景的数据是否已经缓存了,缓存管理模块返回缓存查询响应;
步骤203,场景获取模块判断查询的结果,若已经缓存了,则将缓存的场景描述和更新命令等数据递交到场景更新模块,转步骤207;若没缓存,则向无线网络收发模块发送获取场景请求消息;
步骤204,无线网络收发模块从场景服务器获取指定的场景后,将接收的场景数据递交给场景解析模块;此步骤当场景服务器预见到用户将要用到的场景后,预先向所述移动流媒体终端的无线网络收发模块发送用户将要用到的场景数据;
步骤205,场景解析模块对场景数据进行解码;
步骤206,场景解析模块判断场景单元是正常的还是缓存的,若是缓存的场景单元,则向缓存管理模块发送存储请求,将场景数据及其所对应的场景的URL递交给所述缓存管理模块;若为正常的场景单元,则场景解析模块将解码后的场景描述和更新命令发送到场景更新模块执行;
步骤207,场景更新模块根据场景更新命令或变换命令对场景中相关元素、元素属性、元素属性值进行操作处理,并通知场景展现模块;
步骤208,场景展现模块进行多媒体播放和绘制,供用户观看和交互。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种移动流媒体终端快速切换场景的方法,其特征在于,场景服务器预见到用户将要用到的场景后,预先向所述移动流媒体终端发送用户将要用到的场景数据,然后所述移动流媒体终端接收所述场景服务器递交来的场景数据,将所述场景数据存储到其对应的统一资源定位符URL索引的缓存中;当用户请求所述URL对应的场景时,所述移动流媒体终端利用已经缓存的所述场景数据对原场景进行快速切换。
2.一种支持快速切换场景的移动流媒体终端,其特征在于,所述移动流媒体终端包括场景交互模块、场景获取模块、无线网络收发模块、场景解析模块、缓存管理模块、场景更新模块、场景展现模块,其中:
所述场景交互模块,与所述场景获取模块和场景更新模块分别相连,用于负责用户以及文档对象模型事件与场景中各元素的交互,或者通过所述场景获取模块去请求场景服务器上的另一个新场景,或者对展现的场景进行本地变换,向所述场景更新模块发送场景变换命令;
所述场景获取模块,与所述无线网络收发模块、缓存管理模块和场景更新模块分别相连,用于负责接收所述场景交互模块的请求,首先向所述缓存管理模块查询目标场景的数据是否已经在缓存中,根据查询结果,若已缓存,则直接将场景数据发送到所述场景更新模块由其更新;
所述无线网络收发模块,与所述场景解析模块相连,用于负责与所述场景服务器的交互完成请求的发送和场景数据的接收,并将接收的场景数据向上递交给所述场景解析模块;
所述场景解析模块,与所述缓存管理模块和所述场景更新模块分别相连,用于对接收到的场景数据进行解码生成场景描述和场景更新命令,然后判断是正常的场景单元还是缓存的场景单元,若为缓存的场景单元,则将场景数据及其所对应的场景的URL递交给所述缓存管理模块;
所述缓存管理模块,用于接收所述场景解析模块递交来的数据,将场景数据存储到其对应的URL索引的缓存中;所述缓存管理模块还接收所述场景获取模块的查询缓存请求,并返回所查询的场景URL对应的数据是否在缓存中存在的响应消息;
所述场景更新模块,与所述场景展现模块相连,用于根据场景描述和场景更新命令、或场景变换命令,利用已经缓存的所述场景数据对原场景进行快速切换处理,并通知场景展现模块;
所述场景展现模块,用于对场景中的多媒体进行播放和绘制,供用户观看或交互。
3.如权利要求2所述移动流媒体终端,其特征在于,所述场景获取模块,根据查询结果,若没有缓存,则通过所述无线网络收发模块获取场景服务器上指定的场景。
4.如权利要求2所述移动流媒体终端,其特征在于,所述场景解析模块判断若为正常的场景单元,则将解码后的场景描述和场景更新命令递交给所述场景更新模块。
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