CN101325506B - 一种客户端及其对在线直播的帧数据进行控制的方法 - Google Patents

一种客户端及其对在线直播的帧数据进行控制的方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及网络通信技术,特别涉及一种客户端及其对在线直播的帧数据进行控制的方法,用以解决现有技术中存在的由于在线直播具有实时性,很难对在线直播的帧数据进行控制的问题。本发明实施例的方法包括:本发明实施例客户端缓存在线直播的帧数据,将播放时间中的每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中;所述客户端确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据,并从该帧数据开始播放。采用本发明实施例能够对在线直播的帧数据进行控制,提高了在线直播的效率和用户体验。

Description

一种客户端及其对在线直播的帧数据进行控制的方法
技术领域
本发明涉及网络通信技术,特别涉及一种客户端及其对在线直播的帧数据进行控制的方法。 
背景技术
目前网络的在线播放帧数据(视频帧数据或音频帧数据)分为直播和点播两种。以视频为例,点播是将所有提供给用户观看的内容都存放在服务器里,当用户需要观看某个影片或者视频时,选择需要观看的影片或者视频,服务器接收来自用户的观看请求,然后在客户端播放该影片及视频。而直播内容是在指定的时间段将指定的内容提供给用户观看,比如奥运会的直播,电视剧的直播等等。 
相对于点播的方式,直播的服务器不需要保存更多的帧数据,因为点播是将所有的内容都先保存于服务器,由用户选择点播哪个视频进行观看。而直播分为两种情况,一种是实时的,比如直播足球赛事,此时服务器商不可能提前知道比赛的内容,只有通过卫星传输到服务器后,再提供给在线的用户观看;另一种是同步的,比如电视剧,服务器只需要保存当前时间段需要提供给用户播放的电视剧即可,在该电视剧播放完毕后,服务器商即可以删除。因此,相对于点播,直播由于只需保存当时需要播放的帧数据,不需要大量的存储空间。 
用户在点播服务器商提供的内容时,可以通过播放器上暂停,倒退等,对播放的内容(视频或音频)进行控制,而直播无法完成上述操作。 
综上所述,目前由于在线直播具有一定的实时性,很难对在线直播的帧数据进行控制。 
发明内容
本发明实施例提供一种客户端及其对在线直播的帧数据进行控制的方法,用以解决现有技术中存在的由于在线直播具有实时性,很难对在线直播的帧数据进行控制的问题。 
本发明实施例提供的一种对在线直播的帧数据进行控制的方法包括: 
客户端缓存在线直播的帧数据,将播放时间中的每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中; 
所述客户端确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据,并从该帧数据开始播放;如果播放时间包括播放时间点;所述客户端将多个单位时间点缓存的帧数据置于对应的文件夹中,确定需要倒退的时间点对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的单位时间点对应的帧数据,并从该帧数据开始播放。 
本发明实施例提供的一种客户端包括: 
接收模块中的第二建立模块,用于缓存在线直播的帧数据;第二建立模块中的第二文件夹建立模块,用于根据设定的第一阈值建立文件夹;第二建立模块中的第二移动模块,用于将每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中;所述接收模块中的第三建立模块,用于缓存在线直播的帧数据;第三建立模块中的第三文件夹建立模块,用于根据设定的第二阈值建立文件夹;第三建立模块中的第三移动模块,用于将多个单位时间点缓存的帧数据置于对应的文件夹中; 
处理模块中的第二确定模块中的第二模块,用于确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据;第二确定模块中的第二播放模块,用于从第二模块确定帧数据开始播放;处理模块中的第三确定模块中的第三模块,用于确定需要倒退的时间点对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的单位时间点对应的帧数据;第三确定模块中的第三播放模块,用于从第三模块确定帧数据开始播放。 
本发明实施例客户端缓存在线直播的帧数据,将播放时间中的每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中;所述客户端确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据,并从该帧数据开始播放,能够对在线直播的帧数据进行控制,提高了在线直播的效率和用户体验,能够对在线直播的帧数据进行控制,提高了在线直播的效率和用户体验。 
附图说明
图1为本发明实施例客户端结构示意图; 
图2为本发明实施例对在线直播的帧数据进行控制的方法流程示意图; 
图3为本发明实施例对帧数据进行暂停的方法流程示意图; 
图4为本发明实施例对帧数据进行倒退的方法流程示意图; 
图5本发明实施例倒退时间选择示意图。 
具体实施方式
本发明实施例客户端在缓存帧数据的同时,建立播放时间与缓存的帧数据的对应关系,这样在用户需要对帧数据进行操作时(比如,暂停、倒退等等),则根据建立的播放时间与缓存的帧数据的对应关系,确定待播放的时间对应的帧数据,从该帧数据开始播放,从而能够对在线直播的帧数据进行控制,提高了用户体验。 
其中,本发明实施例的客户端可以以插件形式安装在播放器中,或者独立成为一个新的播放器。 
下面结合说明书附图对本发明实施例作进一步详细描述。 
如图1所示,本发明实施例客户端包括:接收模块10和处理模块20。 
接收模块10,用于缓存在线直播的帧数据,并建立播放时间与缓存的帧数据的对应关系。 
处理模块20,用于根据接收模块10建立的播放时间与缓存的帧数据的对应关系,确定待播放时间对应的缓存的帧数据,并从对应的缓存的该帧数据开始播放。 
下面以暂停控制和倒退控制对本实施例进行说明。 
其中,如果客户端可以进行暂停控制,接收模块10还可以进一步包括:第一建立模块100。 
第一建立模块100,用于缓存在线直播的帧数据,在用户选择暂停后,暂停播放帧数据,并继续缓存暂停后的帧数据,从暂停时的播放时间点开始,播放建立时间点与缓存的暂停后的帧数据的对应关系。 
则处理模块20还可以进一步包括:第一确定模块200。 
第一确定模块200,用于在用户选择播放后,根据第一建立模块100建立的时间点与缓存的暂停后的帧数据的对应关系,确定暂停时的播放时间点所对应的帧数据,并从确定的帧数据开始播放。 
具体的,时间与帧数据的对应关系可以采用文件夹的形式建立,则第一建立模块100还可以进一步包括:第一文件夹建立模块1000和第一移动模块1010。 
第一文件夹建立模块1000,用于在用户选择暂停后,暂停播放帧数据,并建立一文件夹。 
第一移动模块1010,用于缓存在线直播的帧数据,在用户选择暂停后,继续缓存暂停后后的帧数据,并将该缓存的暂停后的帧数据,置于该文件夹中。 
则第一确定模块200还可以进一步包括:第一模块2000和第一播放模块2010。 
第一模块2000,用于在用户选择播放后,按照缓存的暂停后的帧数据的顺序,确定第一文件夹建立模块1000建立的文件夹中的第一个帧数据。 
第一播放模块2010,用于从第一模块2000确定的帧数据开始播放。 
其中,如果客户端可以进行倒退控制,接收模块10还可以进一步包括:第二建立模块110。 
第二建立模块110,用于缓存在线直播的帧数据,根据设定的单位时间段,建立播放时间段与缓存的帧数据的对应关系。 
则处理模块20还可以进一步包括:第二确定模块210。 
第二确定模块210,用于根据第二建立模块110建立的播放时间段与帧数据的对应关系,确定需要倒退的时间段对应的帧数据,并从确定的帧数据处开始播放。 
具体的,播放时间段与帧数据的对应关系可以采用文件夹的形式建立,则第二建立模块110还可以进一步包括:第二文件夹建立模块1100和第二移动模块1110。 
第二文件夹建立模块1100,用于根据设定的第一阈值建立文件夹,比如:设定的第一阈值为10,则建立10个文件夹。 
第二移动模块1110,用于将每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文 件夹中。 
比如:单位时间为1分钟,则将第一分钟缓存的帧数据置于第一个文件夹,第二分钟缓存的帧数据置于第二个文件夹,依次类推;或者将第一分钟缓存的帧数据置于任意一个文件夹中,并建立该文件夹与第一分钟的时间的对应关系,第二分钟缓存的帧数据置于没有帧数据的其他一个文件夹中,并建立该文件夹与第二分钟的时间的对应关系,依次类推。 
则第二确定模块210还可以进一步包括:第二模块2100和第二播放模块2110。 
第二模块2100,用于确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据。 
比如:倒退的时间段为第二分钟,则先确定缓存第二分钟的帧数据的文件夹,然后再根据缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据。 
第二播放模块2110,用于从第二模块2100确定帧数据开始播放。 
其中,第二建立模块110还可以进一步包括:第一清空模块1120。 
第一清空模块1120,用于如果第二文件夹建立模块1100建立的文件夹的数量达到设定的第一阈值,并且每个文件夹中都有缓存的帧数据,在第二移动模块1110缓存新的帧数据时,将最先缓存的帧数据所在的文件夹中的数据清空,并将新缓存的帧数据置于清空的文件夹中。 
其中,如果客户端可以进行倒退控制,接收模块10还可以进一步包括:第三建立模块120。 
第三建立模块120,用于缓存在线直播的帧数据,根据设定的单位时间点,建立播放时间点与缓存的帧数据的对应关系。 
则处理模块20还可以进一步包括:第三确定模块220。 
第三确定模块220,用于根据第三建立模块120建立的播放时间点与帧数据的对应关系,确定需要倒退的时间点对应的帧数据,并从确定的帧数据开始播放 
具体的,播放时间点与帧数据的对应关系可以采用文件夹的形式建立,则第三建立模块120还可以进一步包括:第三文件夹建立模块1200和第三移动模块1210。 
第三文件夹建立模块1200,用于根据设定的第二阈值建立文件夹。 
第三移动模块1210,用于将多个单位时间点缓存的帧数据置于对应的文件夹中。 
比如:设定每个文件夹缓存10个单位时间点缓存的帧数据,则将1-10的单位时间点缓存的数据置于第一个文件夹中,将11-20的单位时间点缓存的数据置于第二个文件夹中,依次类推;或者将1-10的单位时间点缓存的数据置于任意一个文件夹中,并建立该文件夹与1-10的单位时间点的对应关系,将11-20的单位时间点缓存的数据置于没有帧数据的其他一个文件夹中,并建立该文件夹与11-20的单位时间点的对应关系,依次类推。 
则第三确定模块220还可以进一步包括:第三模块2200和第三播放模块2210。 
第三模块2200,用于确定需要倒退的时间点对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的单位时间点对应的帧数据。 
比如:倒退的时间点为第10单位时间点,则先确定缓存第10单位时间点的帧数据的文件夹,然后再根据缓存的顺序,确定该文件夹中的第10单位时间点对应的帧数据。 
第三播放模块2210,用于从第三模块2200确定帧数据开始播放。 
其中,第三建立模块120还可以进一步包括:第二清空模块1220。 
第二清空模块1220,用于如果第三文件夹建立模块1200建立的文件夹的数量达到设定的第二阈值,并且每个文件夹中都有缓存的帧数据,在第三移动模块1210缓存新的帧数据时,将最先缓存的帧数据所在的文件夹中的数据清空,并将新缓存的帧数据置于清空的文件夹中。 
在具体实施过程中,播放时间与帧数据的对应关系不限于文件夹的形式, 任何能够确定时间与帧数据的对应关系的形式都适用本实施例。 
比如采用列表、索引信息等等,还可以为帧数据建立一个标识,具体的,在用户点击暂停时,为暂停的当前时间,缓存的帧数据建立一个标识(之后缓存的帧数据也可以建立同样的标识,也可以不建立),在用户选择播放时,该标识对应的第一个帧数据处开始播放;对于倒退,可以为同一单位时间内收到的帧数据分配相同的标识,根据倒退时间确定对应的标识,从该标识对应的第一个帧数据处开始播放。 
其中,本发明实施例客户端还可以进一步包括:更新模块30。 
更新模块30,用于如果用户选择更新,从用户选择更新时所缓存的帧数据开始播放。 
需要说明的是,本实施例并不局限于暂停控制和倒退控制,其他控制本实施例同样可以实现,比如:快退,倒退后的快进等等,具体过程与暂停和倒退类似,不再赘述。 
如图2所示,本发明实施例对在线直播的帧数据进行控制的方法包括下列步骤: 
步骤200、客户端缓存在线直播的帧数据,并建立播放时间与缓存的帧数据的对应关系。 
其中播放时间包括播放时间点和播放时间段。 
步骤201、客户端根据建立的播放时间与缓存的帧数据的对应关系,确定待播放时间对应的缓存的帧数据,并从对应的缓存的该帧数据开始播放。 
下面以暂停控制和倒退控制对本实施例进行说明。 
其中,如果是暂停控制,步骤200还可以进一步包括: 
步骤a200、客户端在用户选择暂停后,暂停播放帧数据,并继续缓存暂停后的帧数据,从暂停时的播放时间点开始,建立时间点与缓存的暂停后的帧数据的对应关系。 
则步骤201还可以进一步包括: 
步骤a201、客户端在用户选择播放后,根据建立的播放时间点与缓存的暂停后的帧数据的对应关系,确定暂停时的播放时间点所对应的帧数据,并从确定的帧数据处开始播放。 
具体的,播放时间点与缓存的暂停后的对应关系可以采用文件夹的形式建立,则步骤a200中,客户端在用户选择暂停后,暂停播放帧数据,并继续缓存暂停后的帧数据,将该缓存的暂停后的帧数据置于文件夹中; 
步骤a201中,客户端在用户选择播放后,按照缓存的暂停后的帧数据的顺序,播放该文件夹中的帧数据。 
其中,如果是倒退控制,则步骤200还可以进一步包括: 
步骤b200、客户端根据设定的单位时间段,建立播放时间段与缓存的帧数据的对应关系。 
步骤b201、客户端根据建立的播放时间段与缓存的帧数据的对应关系,确定需要倒退的时间段对应的帧数据,并从确定的帧数据开始播放。 
具体的,播放时间段与缓存的帧数据的对应关系可以采用文件夹的形式建立,则步骤b200中,客户端将每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中; 
比如:设定的第一阈值为10,单位时间为1分钟,则建立10个文件夹,将第一分钟缓存的帧数据置于第一个文件夹,第二分钟缓存的帧数据置于第二个文件夹,依次类推;或者将第一分钟缓存的帧数据置于任意一个文件夹中,并建立该文件夹与第一分钟的时间的对应关系,第二分钟缓存的帧数据置于没有帧数据的其他一个文件夹中,并建立该文件夹与第二分钟的时间的对应关系,依次类推。 
步骤b201中,客户端确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据,并从该帧数据开始播放。 
比如:倒退的时间段为第二分钟开始,则先确定缓存第二分钟的帧数据的文件夹,然后再根据缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据。 
其中,如果b200中,文件夹的数量达到设定的第一阈值,并且每个文件夹中都有缓存的帧数据,则客户端在缓存新的帧数据时,将最先缓存的帧数据所在的文件夹中的数据清空,并将新缓存的帧数据置于清空的文件夹中。 
其中,如果是倒退控制,则步骤200还可以进一步包括: 
步骤c200、客户端根据设定的单位时间点,建立播放时间点与缓存的帧数据的对应关系。 
步骤c201、客户端根据建立的播放时间点与帧数据的对应关系,确定需要倒退的时间点对应的帧数据,并从确定的帧数据开始播放。 
具体的,播放时间点与缓存的帧数据的对应关系可以采用文件夹的形式建立,则步骤c200中,客户端将多个单位时间点缓存的帧数据置于对应的文件夹中; 
比如:设定每个文件夹缓存10个单位时间点缓存的帧数据,则将1-10的单位时间点缓存的数据置于第一个文件夹中,将11-20的单位时间点缓存的数据置于第二个文件夹中,依次类推;或者将1-10的单位时间点缓存的数据置于任意一个文件夹中,并建立该文件夹与1-10的单位时间点的对应关系,将11-20的单位时间点缓存的数据置于没有帧数据的其他一个文件夹中,并建立该文件夹与11-20的单位时间点的对应关系,依次类推。 
步骤c201中,客户端确定需要倒退的时间点对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的单位时间点对应的帧数据,并从该帧数据开始播放。 
比如:倒退的时间点为第10单位时间点,则先确定缓存第10单位时间点的帧数据的文件夹,然后再根据缓存的顺序,确定该文件夹中的第10单位时间点对应的帧数据。 
其中,如果c200中,文件夹的数量达到设定的第二阈值,并且每个文件夹中都有缓存的帧数据,则客户端在缓存新的帧数据时,将最先缓存的帧数据所在的文件夹中的数据清空,并将新缓存的帧数据置于清空的文件夹中。 
在具体实施过程中,如果用户选择更新,则客户端从用户选择更新时所缓 存的帧数据开始播放。 
在具体实施过程中,播放时间与帧数据的对应关系不限于文件夹的形式,任何能够确定播放时间与帧数据的对应关系的形式都适用本实施例。 
比如采用列表、索引信息等等,还可以为帧数据建立一个标识,具体的,在用户点击暂停时,为暂停的当前时间,缓存的帧数据建立一个标识(之后缓存的帧数据也可以建立同样的标识,也可以不建立),在用户选择播放时,该标识对应的第一个帧数据处开始播放;对于倒退,可以为同一单位时间内收到的帧数据分配相同的标识,根据倒退时间确定对应的标识,从该标识对应的第一个帧数据处开始播放。 
其中,客户端缓存的帧数据可以保存在内存中,建立的文件夹也可以保存在内存中,这样可以加快读取速度;相应的,还可以保存到硬盘,U盘等存储实体中。 
需要说明的是,本实施例并不局限于暂停控制和倒退控制,其他控制本实施例同样可以实现,比如:快退,倒退后的快进等等,具体过程与暂停和倒退类似,不再赘述。 
如图3所示,本发明实施例对帧数据进行暂停的方法包括下列步骤: 
本实施例中,播放时间点与帧数据的对应关系采用文件夹的形式建立。 
步骤300、客户端建立一个文件名为A的文件夹,将缓存的帧数据置于A文件夹中,并播放缓存的帧数据。 
步骤301、客户端在用户选择暂停后停止播放帧数据,并继续缓存帧数据。 
步骤302、客户端建立一个文件名为B的文件夹,将缓存的暂停后的帧数据置于B文件夹。 
步骤303、客户端在用户选择播放后,按照缓存的暂停后的帧数据的顺序,从B文件夹中的第一个帧数据开始播放。 
如果用户再一次选择暂停,则客户端清空A文件夹中的帧数据,将缓存的暂停后的帧数据置于A文件夹中;在用户选择播放后,从A文件夹中的第一 个帧数据开始播放。 
当然,用户再一次选择暂停后,客户端也可以在建立一个C文件夹,将第二次缓存的暂停后数据置于C文件夹中;在用户选择播放后,从C文件夹中的第一个帧数据开始播放。 
如图4所示,本发明实施例对帧数据进行倒退的方法包括下列步骤: 
本实施例中,播放时间段与帧数据的对应关系采用文件夹的形式建立。 
假设设定的第一阈值为10,单位时间为1分钟。 
步骤400、客户端每分钟建立一个文件夹,将1分钟内缓存的帧数据按时间顺序置于文件夹中,并播放缓存的帧数据。 
这里,如果10个文件夹都存储有帧数据,并且客户端需要缓存第11分钟的帧数据时,客户端清空第一个文件夹的帧数据,将第11分钟的帧数据置于第一个文件夹中,同理,第12分钟的数据至于第二个文件夹中,依次列推。 
由于设定的第一阈值为10,并且单位时间为1分钟,则可以让用户选择倒退到10分钟或9分钟前。 
如果选择倒退到10钟前,会有一种特殊情况,即用户在第10分钟选择倒退到第1分钟,这时第11分钟的数据会缓存到第二文件夹,这时用户只能看第1分钟的内容,所以倒退到9分钟前是一种较佳的方式。 
步骤401、客户端在用户选择倒退后,弹出一提示框,让用户输入倒退到第几分钟前,参见图5。 
这里,也可以不让用户进行输入,将能够倒退的时间显示给用户,让用户选择;或者倒退时间为预先设定的时间,则不需要用户输入或选择倒退时间,在用户选择到退后,自动根据预先设定的时间进行倒退。 
步骤402、客户端根据用户输入的时间,确定对应的文件夹。 
步骤403、客户端根据缓存帧数据的顺序,从确定的文件夹中的第一个帧数据开始播放。 
其中,采用文件夹形式建立播放时间点与帧数据的对应关系,从而实现对 帧数据进行倒退的方法与图4所述的方法类似,不再赘述。 
从上述实施例中可以看出:本发明实施例客户端缓存在线直播的帧数据,并建立播放时间与缓存的帧数据的对应关系;所述客户端根据所述播放时间与缓存的帧数据的对应关系,确定待播放时间对应的缓存的帧数据,并从对应的缓存的该帧数据开始播放,能够对在线直播的帧数据进行控制,提高了在线直播的效率和用户体验。 
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。 

Claims (10)

1.一种对在线直播的帧数据进行控制的方法,其特征在于,该方法包括:
客户端缓存在线直播的帧数据,将播放时间中的每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中;
所述客户端确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据,并从该帧数据开始播放;
如果播放时间包括播放时间点;所述客户端将多个单位时间点缓存的帧数据置于对应的文件夹中,确定需要倒退的时间点对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的单位时间点对应的帧数据,并从该帧数据开始播放。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放时间还包括播放时间点,该方法还包括:
所述客户端在用户选择暂停后,暂停播放帧数据,并继续缓存暂停后的帧数据,将该缓存的暂停后的帧数据置于对应的文件夹中。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述客户端根据下列步骤播放帧数据:
所述客户端在用户选择播放后,按照缓存的暂停后的帧数据的顺序,播放所述文件夹中的帧数据。
4.如权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,将播放时间中的每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中,还包括:
如果文件夹的数量达到设定的第一阈值,并且每个文件夹中都有缓存的帧数据,则所述客户端在缓存新的帧数据时,将最先缓存的帧数据所在的文件夹中的数据清空,并将新缓存的帧数据置于清空的文件夹中。
5.如权利要求1-3任一权利要求所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
所述客户端在用户选择刷新时,从刷新的时间点对应的帧数据处开始播放。
6.一种客户端,其特征在于,该客户端包括:
接收模块中的第二建立模块,用于缓存在线直播的帧数据;
第二建立模块中的第二文件夹建立模块,用于根据设定的第一阈值建立文件夹;
第二建立模块中的第二移动模块,用于将每个单位时间段内缓存的帧数据置于对应的文件夹中;
所述接收模块中的第三建立模块,用于缓存在线直播的帧数据;
第三建立模块中的第三文件夹建立模块,用于根据设定的第二阈值建立文件夹;
第三建立模块中的第三移动模块,用于将多个单位时间点缓存的帧数据置于对应的文件夹中;
处理模块中的第二确定模块中的第二模块,用于确定需要倒退的时间段对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的第一个帧数据;
第二确定模块中的第二播放模块,用于从第二模块确定帧数据开始播放;
处理模块中的第三确定模块中的第三模块,用于确定需要倒退的时间点对应的文件夹,按照缓存的顺序,确定该文件夹中的单位时间点对应的帧数据;
第三确定模块中的第三播放模块,用于从第三模块确定帧数据开始播放。
7.如权利要求6所述的客户端,其特征在于,所述接收模块还包括:
第一建立模块,用于缓存在线直播的帧数据;
第一建立模块中的第一文件夹建立模块,用于在用户选择暂停后,暂停播放帧数据,并建立一文件夹;
第一建立模块中的第一移动模块,用于缓存在线直播的帧数据,在用户选择暂停后,继续缓存暂停后后的帧数据,并将该缓存的暂停后的帧数据,置于该文件夹中;
所述处理模块还包括:
第一确定模块中的第一模块,用于在用户选择播放后,按照缓存的暂停后的帧数据的顺序,确定第一文件夹建立模块建立的文件夹中的第一个帧数据;
第一确定模块中的第一播放模块,用于从第一模块确定的帧数据开始播放。
8.如权利要求6或7所述的客户端,其特征在于,所述第二建立模块还包括:
第一清空模块,用于在所述第二文件夹建立模块建立的文件夹的数量达到设定的第一阈值,并且每个文件夹中都有缓存的帧数据,在所述第二移动模块缓存新的帧数据时,将最先缓存的帧数据所在的文件夹中的数据清空,并将所述接收模块新缓存的帧数据置于清空的文件夹中。
9.如权利要求6所述的客户端,其特征在于,所述第三建立模块还包括:
第二清空模块,用于在第三文件夹建立模块建立的文件夹的数量达到设定的第二阈值,并且每个文件夹中都有缓存的帧数据,在所述第三移动模块缓存新的帧数据时,将最先缓存的帧数据所在的文件夹中的数据清空,并将所述第三建立模块新缓存的帧数据置于清空的文件夹中。
10.如权利要求6、7或9权利要求所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括:
更新模块,用于如果用户选择更新,从用户选择更新时所缓存的帧数据开始播放。
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