CN101317716A - 电视游戏用的椅子 - Google Patents

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R·J·杜兰
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Abstract

一种电视游戏椅包括用来从游戏控制台接收振动反馈信号的游戏控制台接口;照明;以及根据振动反馈信号来控制照明的照明控制器。游戏控制台接口能够无线地与游戏控制台连接。振动反馈信号可代表振动强度。照明可包括定位在电视游戏椅下面以产生地面照明的至少一组LED。照明控制器可以根据振动反馈信号以某一强度使灯光闪烁。照明可包括至少两组有色灯光,而照明控制器可根据振动反馈信号控制各组灯的照明。各组有色灯光可以是不同的颜色。照明控制器可在振动反馈信号超过阈值时使灯光闪烁。

Description

电视游戏用的椅子
版权和商标声明
本专利文件的一部分内容包含涉及版权保护的材料。版权拥有者不反对任何人在专利和商标局内出现专利文件或纪录时传真复制本专利文件或专利内容,但在其它情况下则保留所有版权。
技术领域
本发明一般地涉及椅子,具体来说,提供一种电视游戏用的椅子。
背景技术
电视游戏是成人和儿童流行的一种娱乐形式。如今人们每年要花费数十亿美元用于电视游戏控制台、电视游戏软件、电视游戏附件以及电视游戏器材上。
大部分电视游戏玩者坐在通常离电视机和扬声器一定距离的沙发上。为了改善电视游戏的体验,某些玩者躺在地板上或使用更靠近电视机的地板凳子。然而,地板和大多数地板凳都感不舒服。
因此,需要有改善电视游戏体验并改善舒适性的一种系统和方法。
发明内容
本发明一实施例提供一种电视游戏椅,其包括用来从游戏控制台接收振动反馈信号的游戏控制台接口;照明;以及根据振动反馈信号来控制照明的照明控制器。游戏控制台接口能够无线地与游戏控制台连接。振动反馈信号可代表振动强度。照明可包括定位在电视游戏椅下面以产生地面照明的至少一组LED。照明控制器可以根据振动反馈信号以某一强度使灯光闪烁。照明可包括至少两组有色灯光,而照明控制器可根据振动反馈信号控制各组灯的照明。各组有色灯光可以是不同的颜色。照明控制器在振动反馈信号超过阈值时使灯光闪烁。
本发明另一实施例提供一种电视游戏椅中的方法,电视游戏椅具有游戏控制台接口和照明,该方法包括从游戏控制台接收振动反馈信号;以及根据振动反馈信号来控制照明。接收振动反馈信号的步骤可包括接收无线信号。振动反馈信号可代表振动强度。控制照明的步骤可包括控制至少一组定位在电视游戏椅下面以产生地面照明的LED。控制照明的步骤可包括根据振动反馈信号以某一强度使灯光闪烁。控制照明的步骤可包括控制至少两组有色灯光,而照明控制器可根据振动反馈信号控制各组灯的照明。各组有色灯光可以是不同的颜色。控制照明的步骤可包括在振动反馈信号超过阈值时使灯光闪烁。
本发明还有另一实施例提供一种电视游戏椅,其包括从游戏控制台接收振动反馈信号的装置;以及根据振动反馈信号来控制照明的装置。
附图说明
图1A-1G是根据本发明一实施例的示例电视游戏椅的各种立体图。
图2是示出根据本发明一实施例的椅子系统的方框图。
图3是示出根据本发明一实施例的椅子子系统的细节的方框图。
图4是示出计算机系统的细节的方框图。
图5是示出根据本发明另一实施例的椅子系统细节的方框图。
图6示出用于图5的iBox SOC的引脚(pin-out)连接的示例组。
图7示出用于图5的iControl SOC的引脚连接的示例组。
图8示出用于图5的iDemo SOC的引脚连接的示例组。
图9(a)-(g)是示出图6-8的引脚连接信号的表格。
图10A是使用根据本发明一实施例的用于电视游戏的电视游戏椅的方法的流程图。
图10B是使用根据本发明一实施例的可能在电视游戏过程中作为电话的电视游戏椅的方法的流程图。
图11A-11G是根据另一实施例的电视游戏椅的各种立体图。
图12A-12G是根据另一实施例的电视游戏椅的各种立体图。
图13A-13G是根据另一实施例的电视游戏椅的各种立体图。
图14A-14F是根据另一实施例的电视游戏椅的各种立体图。
图15A-15D是根据另一实施例的电视游戏椅的各种立体图。
具体实施方式
提供以下的描述能使本技术领域内的技术人员认清和使用本发明,并在特定应用和其诸要求的背景下提供描述。本技术领域内的技术人员有可能对各实施例作出各种修改,这里所定义的一般原理可适用于这里的和其它的实施例和应用而不脱离本发明的精神和范围。因此,本发明并不意图局限于所示的实施例,但要给出与这里揭示的原理、特征和理论相一致的最大的范围。
本申请在这里援引发明人Real和Florez在2004年2月3提交的题为“VideoGame Chair(电视游戏椅)”的专利申请系列号10/770960以供参考。
图1A-1G是根据本发明第一实施例的示例电视游戏椅100的各种立体图。电视游戏椅100包括座部分105和靠背部分110。座部分105和靠背部分110具有人体工程学的形状以使人舒服。如图所示,座部分105和靠背部分110各呈戽斗形状以便“紧抱”坐在椅子100内的人。由于椅子100低到地面,所以,座部分105可以沿向前方向向上倾斜,以便于腿更舒坦地伸展并减小膝关节上的压力。
靠背部分110可使用手柄155(见图1B)和内部锁定机构(未示出)斜倚到各种位置。例如,靠背部分110可具有24个锁定位置。靠背部分110也可向前折叠到座部分105内以便于紧凑地存放。两个轮子115(图1A中仅示出一个)可放置在座部分105的后面两个角上,以便通过向后倾斜椅子能使椅子100容易地从一个位置移动到另一位置。两个轮子115可在图1E中看得更清楚。为方便起见,杯和遥控器座120可附连到座部分105的一侧上,且抽屉125可放置在座部分105的底部内,以便能储存附加的遥控器、游戏说明书、杂志、电子器件和/或其它东西。其它的实施例可包括定位在座部分105前面的升起的搁脚以代替抽屉125(见图12A-12D的部件1220)。升起的搁脚例如搁脚1220可不依赖于靠背部分110的斜倚动作而提升。如果升起的搁脚占据座部分105的全部前面,那么抽屉125可重新定位在椅子100上其它任何地方。
椅子100可具有扶手130。如图所示,各个扶手130可沿垂直轴线重新定位或完全移去。其它实施例可使扶手围绕枢转点摆动(例如,参见图13A-13G中所示的电视游戏椅1300的可枢转扶手1305和枢转点1310),或可完全固定不动(例如,参见图11A-11G中所示的电视游戏椅1100的固定扶手1105)。椅子可具有可滑动调整的头靠/颈靠135,这样,颈靠135可在细长槽145内滑动。
椅子100可包括两个位于椅子100靠背部分110内的扬声器140。如图所示,靠背部分110可具有位于靠背部分110上部左和右侧上的突缘部分150。突缘部分150可以定位在靠背部分110上,近似在普通少年耳朵的高度上,并可向内倾斜以引导声音朝向坐在椅子100内的人。
为方便起见,电视游戏椅100可具有连接到扶手130上的游戏控制器(图1A-1G中未示出)。图12A-12G中所示的电视游戏椅1200显示连接到扶手1210上的示例游戏控制器1205。游戏控制器1205可通过提起扶手折板1215、将游戏控制器1205枢转到扶手1210内以及关闭折板1215而操纵到扶手1210内。
椅子100在座部分105一侧上可具有部件接口和构造板160。该板160可实施游戏控制器连接、游戏控制台连接、音量控制、振动控制、照明控制、外部声源连接等。板160的其它细节和其上的控制将在下面描述,尤其是参照图2、3和5。
图11A-11G是根据另一实施例的电视游戏椅1100的各种立体图。图12A-12G是根据另一实施例的电视游戏椅1200的各种立体图。图13A-13G是根据另一实施例的电视游戏椅1300的各种立体图。图14A-14F是根据另一实施例的电视游戏椅1400的各种立体图。图15A-15D是根据另一实施例的电视游戏椅1500的各种立体图。各个电视游戏椅1100、1200、1300、1400、1500可具有与电视游戏椅100类似的部件,例如,座部分、靠背部分、扬声器、用于扬声器的突缘部分、杯座、遥控器座、抽屉、如下描述的椅子系统200等。然而,为方便起见,所有这些部件都未编号。
图2是示出根据本发明一实施例的椅子系统200的方框图。椅子系统200包括连接到游戏控制台210(例如,Xbox360、PS2、PS3等)的椅子子系统205,游戏控制台210又连接到电视机215。椅子子系统205也连接到电视机215、游戏控制器220、椅内振动马达225、椅内扬声器230和/或头戴耳机235、外部声源240、照明245、麦克风250以及电话线255。椅子子系统205和其它部件之间(以及其它部件之间)的所有连接可以是有线的或无线的。
电视游戏控制台210执行电视游戏。今天的电视游戏控制台210管理视频操作、音频操作、游戏控制器操作(操纵杆、按钮、定向垫等)以及振动反馈操作。在系统200中,电视游戏控制台210将视频和音频信号发送到电视机215,并将振动反馈信号送到椅子子系统205。椅子子系统205可连接到电视机215内的音频输出端口以便获得音频信号。在另一实施例中,音频信号可从游戏控制台直接送到椅子子系统205。任何取自电视游戏控制台210以用于游戏控制器220的游戏控制器信号(例如,起始信号)可直接地或通过椅子子系统205送到游戏控制器220。
在一实施例中,椅子子系统205与游戏控制器220通讯以获得游戏者的娱乐并将游戏控制器信号传送到电视游戏控制台210。在另一实施例中,游戏控制器信号可直接送到电视游戏控制台210而不通过椅子100。在一实施例中,可采用一般的游戏控制器220。在另一实施例中,可采用专用于电视游戏控制台210的游戏控制器220。在还有另一实施例中,可采用专用于不同电视游戏控制台210的游戏控制器220。例如,PS2游戏控制器220可用于Xbox360的电视游戏控制台210。
在玩游戏过程中,电视游戏控制台210将振动反馈信号送到椅子子系统205。在一实施例中,代替将振动反馈信号发送到游戏控制器220,椅子子系统205将振动反馈信号转换到椅内马达控制信号并将椅内马达控制信号发送到椅内振动马达225。椅内振动马达225致使椅子以与游戏控制器220相同的方式振动。在另一实施例中,振动反馈信号也可送到游戏控制器220,除了椅内振动马达225之外它们也振动。在还有另一实施例中,使用者可选择游戏控制器220和/或椅内马达225是否振动。
今天的电视游戏控制台210提供振动反馈信号,该信号包括两个马达控制电压信号,这样,各个马达控制电压信号的电平可控制游戏控制器220内对应马达的振动强度。应该认识到,游戏控制器220内的一个马达提供轻型振动而另一个提供重型振动。在一实施例中,椅子100内的不同振动马达225可根据来自电视游戏控制台210的马达控制电压信号设定振动强度。振动马达225可具有按钮用来减小椅内马达225的振动强度(例如,同时使各个马达独立地振动等)。在另一实施例中,根据振动反馈信号可振动马达的可选择的或不同的组合。例如,可转换到低强度振动的振动反馈信号(例如,高于噪音阈值和低于中等水平的阈值)而使座振动。可转换到需要中等强度振动的振动反馈信号(例如,高于中等水平阈值和低于高水平阈值)而使靠背振动。可转换到需要高强度振动的振动反馈信号(例如,高于高水平阈值)而使座和靠背振动。在另一实施例中,振动反馈信号可选择不同的振动程序模式,例如,脉动、滚动、全开启等。
为添加第三区域的振动,可构造椅子子系统205来作比较,来自游戏控制台210的一个或两个马达控制电压信号是否超过阈值。如果两个电压都超过,则椅子子系统205可致动第三振动马达225。第三振动马达225可在单一强度下振动或可在基于各个或两个马达控制电压信号超过阈值多少的强度下振动。
应该认识到,由于电视游戏公司提高振动反馈信号的复杂性,所以,各种其它的组合也是可能的。例如,如果振动反馈信号表明游戏者正轻轻地碰在头上,则头靠135可以低强度振动。如果反馈信号表明游戏者正高强度地碰在肚子上,则靠背部分110可以高强度振动。如果反馈信号表明游戏者将要死,则所有振动马达225可以高强度振动。还存在许多其它可能的实施例。
椅子子系统205也可控制照明245。照明245可包括围绕座部分105底侧周缘的多组LED165/170/175(见图1G)。照明245可以常开以在游戏过程中增加生动的效果。或者,椅子子系统205可响应于从游戏控制台210接收到的振动反馈信号来控制照明245。根据振动反馈信号,照明245可以闪烁。例如,如果振动反馈信号表明低强度振动,则照明245可以低强度闪烁。如果振动反馈信号表明中等强度振动,则照明245可以中等强度闪烁。如果振动反馈信号表明高强度振动,则照明245可以高强度闪烁。如果振动反馈信号表明游戏者已死,则照明245可以保持开着而不闪烁。在另一实施例中,根据振动反馈信号的强度,不同组颜色的照明245可以闪烁。例如,低强度振动反馈信号可表示绿色灯在闪烁。中等强度振动反馈信号可表示黄色灯在闪烁。高强度振动反馈信号可表示紫色灯在闪烁。而死亡则可表示红色灯在保持亮着,有闪烁或无闪烁都可。在还有另一实施例中,照明245仅倘若振动反馈信号超过给定阈值才闪烁,例如,来自游戏控制台210的两个马达控制信号超过一个或多个阈值时。许多其它可能的实施例也可存在。
不管是通过游戏控制台210还是电视机215,椅子子系统205接受音频信号,并将它们转移到椅子扬声器230和/或头戴耳机235。外部声源240(例如,iPod)可连接到椅子子系统205。在游戏过程中,来自外部声源240的音频信号可传递到椅子扬声器230和/或头戴耳机,代替取自游戏控制台210的音频信号。当不玩电视游戏时,使用者仍可坐在椅子100内并通过椅内扬声器或头戴耳机235倾听外部声源240。当从外部声源240听音乐时,椅子子系统205可致使照明245闪烁,并可跟从音乐的节拍。
椅子子系统205也可连接到电话线255(通过地面电话线或移动电话)。一旦收到电话呼叫,椅子子系统205可将电话铃声信号送到椅内扬声器和/或头戴耳机235,添加到或代替取自电视游戏的音频信号或外部声源240。如果游戏者暂停电视游戏,则椅子子系统205仍可将电话铃声信号送到椅内扬声器230和/或头戴耳机235。板160内(见图1B)或游戏控制器220上的按钮可答复该电话。答复电话可使游戏自动地暂停。
在电话呼叫时,椅子子系统205可通过麦克风250捕获送出的音频信号,可将进入的音频信号播放到椅内扬声器230和/或头戴耳机235。如果播放不暂停且电话被答复,则椅子子系统205仍可传送被麦克风250捕获的送出信号,并可将送入的电话信号连同来自游戏控制台210的音频信号或外部声源240一起播放到椅内扬声器230和/或头戴耳机235。结构和/或制造商的预设定可导致电视游戏的音频信号减小音量,以使电话铃声和/或电话呼叫可更好地听到。为提高送出声音信号的清晰度,定向麦克风250可对准在估计是普通少年的嘴的某一位置上。此外,椅子系统200可使用附加的麦克风以便实时地过滤外部游戏或其它环境噪音。
椅子100可使使用者不实施游戏而致动振动马达225。椅子100能使使用者从例如滚动、脉动、全开启等的各种振动程序中以及各种振动强度中选择。
图3是示出根据本发明一实施例的椅子子系统205细节的方框图。椅子子系统205包括系统管理器305、游戏控制台接口310、游戏控制器接口315、振动马达控制器320、音频控制器325、照明控制器335、演示(demo)模块340、电话模块345、控制器格式转换模块350以及可能的其它控制器。
系统管理器305从板160中获得构造的信息。如上所述,构造信息可包括音量控制、振动控制、照明控制、音频输入控制、电话控制等。根据构造信息,椅子子系统205的各种部件可以被致动、脱开致动、组合、修改等。
游戏控制台接口310是硬件、软件和/或固件,其能与游戏控制台210进行通讯。游戏控制台接口310可以是有线和/或无线通讯。游戏控制台接口310可在板160内具有游戏控制台连接端口。
游戏控制器接口315是硬件、软件和/或固件,其能与游戏控制器220进行通讯。游戏控制器接口315可以是有线和/或无线通讯。游戏控制器接口可在板160内具有游戏控制器连接端口。
振动马达控制器320是硬件、软件和/或固件,其能控制振动马达225。不管是游戏中还是不在游戏中,振动马达控制器320能使振动马达225的各种程序模式接通或关闭。振动马达控制器320能响应于来自游戏控制台210的振动反馈信号控制振动马达225的振动强度。振动马达控制器320能够根据振动反馈信号构造成交替地振动响应,例如,马达选择、马达强度、马达程序模式等。振动马达控制器320可由板160内的旋钮、按钮、开关、操纵柄等控制和/或构造。
音频控制器325是硬件、软件和/或固件,其获得输入的音频信号并将它们发送到椅内扬声器230和/或头戴耳机235。音频控制器325可接收来自游戏控制台210的音频信号(可通过电视音频输出端口)、来自外部声源240的音频信号、来自电话模块345的音频信号(将在下面描述),和/或诸如此类的信号。板160内的构造或制造商的预设定可确定选择传送到扬声器230和/或头戴耳机235的音频信号、在任何给定时间被传送的各信号的音频功率等。
照明控制器335是硬件、软件和/或固件,其能控制照明245。不管是游戏中还是不在游戏中,照明控制器335都能接通或关闭照明245的各种程序模式。照明控制器335能响应于来自游戏控制台210的振动反馈信号控制照明245闪烁强度。照明控制器335能够根据振动反馈信号构造成可选择的照明响应,例如,颜色的选择、闪烁强度、闪烁程序模式等。照明控制器335可例如仅在振动反馈信号超过阈值之时才接通照明245的闪烁。照明控制器335可由板160内的旋钮、按钮、开关、操纵柄等控制和/或构造。
演示模块340是硬件、软件和/或固件,其可执行椅子100的预编程序的演示。演示模块340可包括纪录的程序,其通过扬声器并与振动马达225、照明245等的控制合作进行播放。演示可通过板160上的控制器起动。
电话模块345是硬件、软件和/或固件,其能使椅子100作为电话进行操作。电话模块345可监测用于电话呼叫的电话线355(地面线或移动电话)。一旦探测到进入的呼叫,电话模块345可与音频控制器325合作而将铃声信号送到扬声器230和/或头戴耳机235。一旦答复了呼叫,电话模块345监测并将来自麦克风250的输入音频信号输送到电话线255。电话模块345还监测和将来自电话线255的输入音频信号输送到扬声器230和/或头戴耳机235。电话模块345也可执行噪音过滤。电话模块345也能输出呼叫。在另一实施例中,电话模块345包括蓝牙(Bluetooth-enabled)耳机,其能与移动电话或其它蓝牙电话通讯。一旦接收或起动电话呼叫,蓝牙电话模块345可使用椅内麦克风250和椅内扬声器230和/或头戴耳机235,以便通过移动电话或其它电话进行通讯。电话模块345的构造、答复输入的电话呼叫、拨出输出的电话呼叫等都可通过板160进行控制。
控制器格式转换模块350是硬件、软件和/或固件,其能使用游戏控制器220从一种牌子的游戏控制台210到另一种牌子的游戏控制台210。转换可以是自动的。或者,可在板160处提供对游戏控制器信息和游戏控制台信息的识别。
图4是示出计算机系统细节的方框图,该系统的椅子子系统205可以作为例子。计算机系统400包括连接到通讯通道420的处理器405,其诸如
Figure A20071012640200111
微处理器或微处理器。计算机系统400还包括诸如键盘或鼠标之类的输入装置410、诸如阴极射线管显示器那样的输出装置415、诸如磁盘那样的数据储存装置430以及诸如随机存取存储器(RAM)那样的存储器435,各连接到通讯通道420。通讯接口425可联接到诸如通常称之为因特网的广域网那样的网络。本技术领域内的技术人员将会认识到,尽管数据储存装置430和存储器435显示为不同的单元,但数据储存装置430和存储器435可以是同一单元的各部分、分布单元、虚拟存储器等。
数据储存装置430和/或存储器435可以储存操作系统440,诸如MicrosoftWindows XP、Linux、IBM OS/2操作系统,MAC OS或UNIX操作系统,和/或其它程序445。应该认识到,较佳的实施例也可在上述之外的平台和操作系统中实施。一实施例可使用JAVA,C和/或C++语言或其它编程语言来编写,可使用目标定向编程的方法。
本技术领域内的技术人员将会认识到,计算机系统400也可包括附加的信息,诸如网络连接、附加的存储器、附加的处理器、LAN、横贯硬件通道进行传送信息的输入/输出线、因特网或内部互联网等。本技术领域内的技术人员还将会认识到,程序和数据可以替代的方式被接收和储存在系统内。例如,诸如磁盘驱动器、硬盘驱动器、磁-光阅读器、CPU等的计算机可读储存介质(CRSM)阅读器450可连接到通讯总线420,以便读取诸如磁盘、硬盘、磁-光盘、RAM等的计算机可读储存介质(CRSM)455。因此,计算机系统400可通过CRSM阅读器450接收程序和/或数据。此外,应该认识到这里的术语“存储器”意在涵盖所有数据储存介质,不管是永久的还是临时的。
图5是示出根据本发明另一实施例的椅子系统500细节的方框图。椅子系统500包括iBox子系统505,其通过I2C总线520与iControl子系统510和iDemo子系统515通讯。使用I2C总线520能容易地连接子系统505、510和515以及将来可能的装置565。iBox子系统505、iControl子系统510和iControl子系统各可使用芯片上系统(SOC)来执行,例如,使用Cypress CY8C24794MLF模块。或者,iDemo子系统515可在与纪录芯片545(例如,Winbond ISD4002模块)通讯的Cypress CY8C27443B模块上执行。
在此实施例中,iBox子系统505控制游戏控制台通讯(可使用游戏控制台接口310)、振动反馈操作(可使用振动马达控制器320)、音频操作(可使用音频控制器325)、照明操作(可使用照明控制器335)、电话操作(可使用电话模块345)以及游戏控制器转换操作(可使用控制器格式转换模块350)。iControl子系统510可控制游戏控制器通讯(可使用游戏控制器接口315)。iDemo子系统515可控制演示播放(可使用演示模块345)。
iBox子系统505可包括与PS3或Xbox游戏控制台210连接的USB端口525和/或与PS2游戏控制台210连接的9针端口530。iControl子系统510可包括与PS3或Xbox游戏控制台220连接的USB端口535和/或与PS2游戏控制台220连接的9针端口540。
iBox子系统505可连接到三个振动马达225,其可包括三组振动马达电路,即,MOT_A电路550、MOT_B电路555和MOT_C电路560。各个这些电路可控制一组马达225,例如,三个至四个马达。MOT_A电路550可控制座部分105内的马达225,MOT_B电路555可控制靠背部分105内的马达225,以及MOT_C电路560可控制头靠135内的马达。或者,电路可控制不同(可能重叠)马达225组合和/或可对同一马达225控制不同强度。
通过划分功能,不同的子系统505、510和515可放置到椅子100的不同区域内。例如,iBox子系统505可靠近游戏控制台连接器放置,例如,靠近板160。iControl子系统510可靠近游戏控制器连接放置,例如,放置在扶手130内。而iDemo子系统515可放置在隐蔽部位内,例如,座部分105的底侧上。
图6示出根据使用CypressCY8C24794MLF的实施例的一组用于iBox SOC 600的引脚(pin-out)连接的示例。图7示出使用CypressCY8C24794MLF的一组用于iControl SOC 700的引脚连接的示例。图8示出使用CypressCY8C27443 PDIP的一组用于iDemo SOC 800的引脚连接的示例。图9(a)-9(g)是示出图6-8引脚连接信号的表格。
图10A是根据本发明一实施例使用电视游戏椅100的方法1000的流程图。方法1000开始于步骤1005,使用者在电视游戏控制台210上开始电视游戏。在步骤1010中,电视游戏控制台210将视频和音频信号传送到电视机215。在步骤1015中,椅子子系统205的音频控制器325接收音频信号,不管是直接从电视游戏控制台210还是通过电视机215接收,并将音频信号传送到椅内扬声器230和/或头戴耳机235。在步骤1015中,音频控制器325可从外部声源240接收音频信号,并可在来自电视游戏控制台210的音频信号和来自外部声源240的音频信号之间进行选择以便播放。在步骤1020中,游戏控制器接口315从游戏控制器220接收游戏控制器信号,游戏控制器接口315将游戏控制器信号传送到电视游戏控制台210。在步骤1025中,电视游戏控制台210通过游戏控制器接口315将振动反馈信号传送到游戏椅100。在步骤1030中,振动马达控制器320将振动马达控制信号送到振动马达225,和/或送到游戏控制器220致使它们根据振动反馈信号进行振动。在步骤1035中,照明控制器335将照明信号送到照明245致使它们根据振动反馈信号来闪烁。在步骤1040中,电视游戏控制台210确定游戏是否结束。如果是的话,则方法1000结束。如果否的话,则方法1000返回到步骤1010而继续游戏。
图10B是根据本发明一实施例使用在游戏过程中可能作为电话的电视游戏椅的方法1050的流程图。方法1050开始于步骤1055,使电视游戏椅100的电话模块345监测电话呼叫,不论是输入的还是输出的。一旦探测到输入的电话呼叫,则电话模块345可与音频控制器325合作,在步骤1060中,将铃声信号传送到椅内扬声器230和/或头戴耳机235。在步骤1065中,电话模块345监测使用者答复电话,例如,使用者在板160上按压按钮。如果未予答复,则方法1050返回到步骤1055以继续监测。如果答复了(或如果是输出呼叫),则在步骤1070中,电话模块345将合适的电话信号传送到椅内扬声器230和/或头戴耳机235,并将合适的电话信号传送到电话线255(可使用蓝牙连接和移动电话)。在步骤1070中,与游戏控制台接口310合作的电话模块345可暂停游戏(如果在游戏过程中)。在步骤1075中,电话模块345确定呼叫是否结束。如果不结束的话,则方法1000在步骤1070中继续以传送电话信号。如果结束的话,则电话模块345可与游戏控制台接口310合作而在步骤1080中解除暂停游戏。方法1000然后返回到步骤1055而继续监测电话呼叫。
上述对本发明优选实施例的描述只是示例而已,根据上述的理论可对上述实施例和方法作出其它变化和修改。尽管网络站点被描述为分离的和独特的站点,但本技术领域内的技术人员将会认识到,这些站点可以是一体站点的一部分,可以各包括多个站点的诸部分,或可包括单一和多个站点的组合。这里所阐述的各种实施例可使用硬件、软件或它们任何理想的组合来予以实施。为此,可利用能实施这里所阐述的各种功能的任何类型的逻辑电路。使用编程的通用数字计算机,使用专用的集成电路,或使用互联的传统部件和电路的网络,由此可实施各个部件。连接可以是有线的、无线的、调制解调器(modem)等。这里所述的实施例并不是排它的或限制性的。本发明仅由附后的权利要求书限定。

Claims (17)

1.一种电视游戏椅,包括:
游戏控制台接口,用来从游戏控制台接收振动反馈信号;
照明;以及
照明控制器,用于根据所述振动反馈信号来控制所述照明。
2.如权利要求1所述的电视游戏椅,其特征在于,所述游戏控制台接口能够与所述游戏控制台无线连接。
3.如权利要求1所述的电视游戏椅,其特征在于,所述振动反馈信号代表振动强度。
4.如权利要求1所述的电视游戏椅,其特征在于,所述照明包括定位在所述电视游戏椅下面以产生地面照明的至少一组LED。
5.如权利要求1所述的电视游戏椅,其特征在于,所述照明控制器根据所述振动反馈信号以某一强度使灯光闪烁。
6.如权利要求1所述的电视游戏椅,其特征在于,所述照明包括至少两组有色灯光,而所述照明控制器根据所述振动反馈信号控制各组灯的照明。
7.如权利要求6所述的电视游戏椅,其特征在于,各组有色灯光是不同的颜色。
8.如权利要求1所述的电视游戏椅,其特征在于,所述照明控制器在所述振动反馈信号超过阈值时致使所述照明闪烁。
9.一种电视游戏椅中的方法,该电视游戏椅具有游戏控制台接口和照明,该方法包括:
从游戏控制台接收振动反馈信号;以及
根据所述振动反馈信号来控制照明。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,接收所述振动反馈信号包括接收无线信号。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述振动反馈信号代表振动强度。
12.如权利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括控制至少一组定位在电视游戏椅下面以产生地面照明的LED。
13.如权利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括根据所述振动反馈信号以某一强度使灯光闪烁。
14.如权利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括控制至少两组有色灯光,而所述照明控制器根据所述振动反馈信号控制各组灯的照明。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,各组有色灯光是不同的颜色。
16.如权利要求9所述的方法,其特征在于,控制所述照明包括在所述振动反馈信号超过阈值时使所述照明闪烁。
17.一种电视游戏椅,包括:
从游戏控制台接收振动反馈信号的装置;以及
根据所述振动反馈信号来控制照明的装置。
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