CN101207871B - 一种移动终端及音乐铃声的播放方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种音乐铃声的播放方法,该方法包括步骤:预先设置音乐铃声信息,所述音乐铃声信息包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点;在有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段。相应地,本发明还公开了一种移动终端。通过本发明,用户可以随心所欲的选择自己喜好的音乐片段,不需要先在PC上进行截取后再导入到移动终端中,这给用户的使用带来了很大的方便,并且没有额外增加移动终端内存的占用比率以及处理器的资源消耗。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信终端技术领域,具体地说,是涉及一种移动终端及音乐铃声的播放方法。
背景技术
目前,手机铃声丰富多彩,用户可以随意选择自己喜欢的音乐铃声。手机的音乐铃声大都是一个音乐片段,该音乐片段为原始音乐文件中的某一部分(例如音乐的高潮部分)。以流行的mp3音乐为例,mp3音乐铃声要么直接从网站上下载手机玩家已经制作好的,要么是对mp3音乐进行截取。形形色色的mp3截取软件满足了广大用户截取自己喜欢的任意时间点和长度的音乐片段的需求。
mp3截取软件工作的机理一般为:对于用户需要截取的那段mp3,先将其保存到缓存中,并对该部分mp3进行解码,然后再对解码后的数据重新进行编码,并生成单独的mp3文件另行存储。编码是基于一定的原始格式数据完成的,通常是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)数据。PC可以对各种格式的音乐使用软件方式进行解码,来获取音乐的PCM数据,然后进行编码,编码的方式跟具体目标格式有关。进行编码必须具备一些基本条件:a.熟悉编码方式;b.有足够的存储空间来存放目标文件;c.需要一定的运算能力和系统资源(如内存、电量);d.不能涉及到版权保护的文件。在PC上除了条件d外其他条件都比较容易达到,因为编码方式一般都有标准的协议或者规范,而PC的高频率CPU、高容量硬盘和虚拟内存机制能够满足其他条件。
对于手机,其使用的CPU的指令和运算能力比PC差的多,尤其是没有浮点处理能力,而对音乐数据进行编码需要进行大量的浮点计算操作,并且,手机系统是资源紧张系统,内存和存储空间都很少,这些都造成在手机上不能完成对音乐数据的编码处理。就流行的mp3格式音乐而言,在PC上编码的速率是解码的3-5倍,在手机上,可能会达到10倍以上,并且编码过程对电池容量以及对系统的稳定性和功能性也有较高要求(在编码时,系统资源基本上会被占用,对手机的基本功能,如电话、短信,会有不良影响)。
从以上描述可知,在手机上不能完成对音乐文件的截取。如果要将一个音乐片段作为手机铃声,需要先在PC上对原始音乐文件进行截取,然后再将截取操作得到的音乐片段文件拷贝到手机里面,这给用户的使用带来了很大的不便。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种移动终端及音乐铃声的播放方法,以使用户方便、快捷地选择所需的音乐片段作为音乐铃声,并在有振铃事件发生时,对该音乐片段进行播放。
为了解决上述问题,本发明提供技术方案如下:
一种音乐铃声的播放方法,包括步骤:
预先设置音乐铃声信息,所述音乐铃声信息包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点;
在有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段,具体为:从所述音乐文件的开始位置快进播放到所述开始播放时间点,然后正常播放,播放到所述结束播放时间点时,停止播放。
较佳地,所述预先设置音乐铃声信息的过程具体包括:选择一个音乐文件作为音乐铃声,并播放该音乐文件;
在播放音乐文件的过程中,选择开始播放位置和结束播放位置,获取对应的开始播放时间点和结束播放时间点。
较佳地,所述振铃事件为来电呼入、或短消息进入、或定时时间到。
较佳地,所述音乐铃声的播放方法,还包括步骤:在用户接听电话或查看短消息时,结束播放所述音乐片段。
一种移动终端,包括音乐铃声设置单元、振铃事件检测单元、音乐铃声播放单元,其中:
所述音乐铃声设置单元,用于设置音乐铃声信息,所述音乐铃声信息包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点;
所述振铃事件检测单元,用于检测是否有振铃事件发生;
所述音乐铃声播放单元,用于在振铃事件检测单元检测到有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段,具体为:从所述音乐文件的开始位置快进播放到所述开始播放时间点,然后正常播放,播放到所述结束播放时间点时,停止播放。
较佳地,所述音乐铃声设置单元具体包括:
音乐铃声选择子单元,用于选择一个音乐文件作为音乐铃声,触发音乐铃声播放单元播放所述选择的音乐文件,并根据在播放音乐文件的过程中用户选择的开始播放位置和结束播放位置,获取对应的开始播放时间点和结束播放时间点;
音乐铃声存储子单元,用于存储选择的作为音乐铃声的音乐文件信息以及开始播放时间点和结束播放时间点。
较佳地,所述振铃事件为来电呼入、或短消息进入、或定时时间到。
较佳地,所述振铃事件检测单元,进一步用于检测用户是否接听电话或查看短消息;所述音乐铃声播放单元,进一步用于在振铃事件检测单元检测到用户接听电话或查看短信息时,结束播放所述音乐片段。
本发明的有益效果是:通过预先设置包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点的音乐铃声信息,在有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段。用户可以随心所欲的选择自己喜好的音乐片段,不需要先在PC上进行截取后再导入到移动终端中,这给用户的使用带来了很大的方便,并且没有额外增加移动终端内存的占用比率以及处理器的资源消耗。
附图说明
图1为本发明实施例所述音乐铃声的播放方法的流程图;
图2为本发明实施例所述移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例对本发明进行详细描述。
请参照图1,该图是本发明实施例所述音乐铃声的播放方法的流程图,其主要实现过程如下:
步骤S10、预先设置音乐铃声信息,所述音乐铃声信息包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点;
其中,所述预先设置音乐铃声信息的过程具体包括:选择一个音乐文件作为音乐铃声,并播放该音乐文件;在播放音乐文件的过程中,选择开始播放位置和结束播放位置,获取对应的开始播放时间点和结束播放时间点。
本发明实施例的方法可以适用于各种格式的音乐文件,包括mp3、wav、amr、wma等。例如,可以在手机音频播放的菜单中增加“mp3截取”功能菜单,用户选择该选项并选中一个mp3文件后,手机开始对该mp3文件进行播放。在mp3的播放过程中,用户通过按键操作来标识所需要的音乐片段的开始位置和结束位置,手机系统记录对应的开始播放时间点和结束播放时间点。然后,通过系统菜单中的“设置为来电铃声”或者“设置为短消息铃声”将该音乐片段设置为来电铃声或短消息铃声。可以看出,通过如上处理过程,原始音乐文件的存储格式和大小并没有发生改变。
步骤S20、在有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段。
其中,所述振铃事件是指任意需要用铃声提示用户的事件,可以为但不限于来电呼入、或短消息进入、或定时时间到,所述定时时间到是指手机中的闹钟、日程安排等定时的时间到。进一步,在用户接听电话或查看短消息时,结束播放所述音乐片段。
目前在手机的音乐功能中,已经实现了快进,快退功能,即可以跳跃到设定的时间点所对应的位置进行播放。在本发明实施例的方法中,由于已经给出了开始播放时间点和结束播放时间点,在有来电呼入或者短消息进入的时候,系统播放音乐铃声的方式为:从开始位置快进播放到第一个时间点(开始播放时间点),然后正常播放,播放到第二个时间点(结束播放时间点)时,直接停止播放音乐铃声。来电呼入铃声可以设置为循环如此播放,短消息进入铃声可以设置为仅播放一遍。如果用户接听电话或者查看短消息,系统自动停止播放音乐铃声,以方便用户接听电话或查看短消息。
本领域技术人员容易理解的是,虽然以上描述的音乐铃声的播放方法是在手机实现的,但该方法显然也可以适用于其他移动终端,例如个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、mp3播放器等。
对应本发明上述实施例中音乐铃声的播放方法,这里相应提出一种播放音乐铃声的移动终端的实施例。请参照图2,该图是本发明实施例所述移动终端的结构示意图。其组成主要包括音乐铃声设置单元10、振铃事件检测单元20、音乐铃声播放单元30,其中:
所述音乐铃声设置单元10,用于设置音乐铃声信息,所述音乐铃声信息包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点;
所述振铃事件检测单元20,用于检测是否有振铃事件发生;
所述音乐铃声播放单元30,用于在振铃事件检测单元检测到有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段。
其中,所述音乐铃声设置单元10具体包括:
音乐铃声选择子单元101,用于选择一个音乐文件作为音乐铃声,触发音乐铃声播放单元30播放所述选择的音乐文件,并根据在播放音乐文件的过程中用户选择的开始播放位置和结束播放位置,获取对应的开始播放时间点和结束播放时间点;
音乐铃声存储子单元102,用于存储选择的作为音乐铃声的音乐文件信息以及开始播放时间点和结束播放时间点。
其中,所述振铃事件为来电呼入、或短消息进入、或定时时间到。
所述振铃事件检测单元20,进一步用于检测用户是否接听电话或查看短消息;
所述音乐铃声播放单元30,进一步用于在振铃事件检测单元20检测到用户接听电话或查看短信息时,结束播放所述音乐片段。
综上所述,本发明的实施例通过预先设置包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点的音乐铃声信息,在有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段。用户可以随心所欲的选择自己喜好的音乐片段,不需要先在PC上进行截取后再导入到移动终端中,这给用户的使用带来了很大的方便,并且没有额外增加移动终端内存的占用比率以及处理器的资源消耗。
最后应当说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制, 本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
Claims (8)
1.一种音乐铃声的播放方法,应用于包括音乐铃声设置单元和音乐铃声播放单元的移动终端中,其特征在于,包括步骤:
所述音乐铃声设置单元预先设置音乐铃声信息,所述音乐铃声信息包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点;
在有振铃事件发生时,所述音乐铃声播放单元播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段,具体为:从所述音乐文件的开始位置快进播放到所述开始播放时间点,然后正常播放,播放到所述结束播放时间点时,停止播放。
2.如权利要求1所述的音乐铃声的播放方法,其特征在于,所述预先设置音乐铃声信息的过程具体包括:
所述音乐铃声设置单元中的音乐铃声选择子单元选择一个音乐文件作为音乐铃声,并触发所述音乐铃声播放单元播放该音乐文件;
在播放音乐文件的过程中,所述音乐铃声选择子单元根据用户选择的开始播放位置和结束播放位置,获取对应的开始播放时间点和结束播放时间点。
3.如权利要求1或2所述的音乐铃声的播放方法,其特征在于:
所述振铃事件为来电呼入、或短消息进入、或定时时间到。
4.如权利要求3所述的音乐铃声的播放方法,其特征在于,还包括步骤:
在用户接听电话或查看短消息时,所述音乐铃声播放单元结束播放所述音乐片段。
5.一种移动终端,其特征在于,包括音乐铃声设置单元、振铃事件检测单元、音乐铃声播放单元,其中:
所述音乐铃声设置单元,用于设置音乐铃声信息,所述音乐铃声信息包括音乐文件信息、开始播放时间点和结束播放时间点;
所述振铃事件检测单元,用于检测是否有振铃事件发生;
所述音乐铃声播放单元,用于在振铃事件检测单元检测到有振铃事件发生时,播放所述音乐文件中从开始播放时间点到结束播放时间点之间的音乐片段,具体为:从所述音乐文件的开始位置快进播放到所述开始播放时间点,然后正常播放,播放到所述结束播放时间点时,停止播放。
6.如权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述音乐铃声设置单元具体包括:
音乐铃声选择子单元,用于选择一个音乐文件作为音乐铃声,触发音乐铃声播放单元播放所述选择的音乐文件,并根据在播放音乐文件的过程中用户选择的开始播放位置和结束播放位置,获取对应的开始播放时间点和结束播放时间点;
音乐铃声存储子单元,用于存储选择的作为音乐铃声的音乐文件信息以及开始播放时间点和结束播放时间点。
7.如权利要求5或6所述的移动终端,其特征在于:
所述振铃事件为来电呼入、或短消息进入、或定时时间到。
8.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于:
所述振铃事件检测单元,进一步用于检测用户是否接听电话或查看短消息;
所述音乐铃声播放单元,进一步用于在振铃事件检测单元检测到用户接听电话或查看短信息时,结束播放所述音乐片段。
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