CN101107636A - 用于与游戏者通信的系统 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施方式包括具有游戏者追踪功能的纵向游戏者界面,以及用于改进具有纵向游戏者界面和追踪设备的现有的电子游戏机的方法。所述游戏者界面促进游戏者与游戏网络的交互作用,以实现信息交换、无现金游戏、游戏者追踪、奖金和娱乐场促销和服务。
Description
技术领域
本发明涉及操作电子游戏机,尤其是涉及一种纵向交互式游戏者界面(vertical interactive player interface),其用于游戏者为了例如传送服务、游戏者追踪及其它而操作电子游戏设备。
背景技术
一段时间以来,娱乐场将自动游戏机加入计算机网络,以允许来自自动游戏机的交易被传送给网络以及允许网络给特定的机器或机器组发布命令。使用用于这样的目的的通信板的实施例例如在美国专利No.5,665,961中被描述,其由本申请的受让人拥有以及为了所有目的在这里通过参考被加入。
将卡片阅读机、显示器和辅助键盘与每个这样的自动游戏机联系以帮助游戏者追踪是众所周知的,如在工业中所涉及的。当安装在自动游戏机时,这样的设备一般连接到自动游戏机的顶部或其表面。然而,这样的安装对装配有附属游戏器的游戏设备可能有问题,其中这样的附属游戏器安装在游戏设备的顶部上与可能安装游戏者界面的区域相同的区域内。
在传统的游戏者追踪系统中,每一游戏者被分配给一张卡和有关的帐户,帐户被保存在网络计算机上。在操作一台自动游戏机前,游戏者插入他或她的卡片以使与游戏相称的点增加在他或她的帐户中。然后,所述点可由游戏者换成现款以用于另外的游戏、正餐、商品等。另外,卡、辅助键盘和一般为真空荧光显示器或小字符LCD显示器的显示器,可用于允许游戏者访问无现金的游戏帐户或访问贷款,在游戏者操作过程中游戏帐户和贷款被赠送或奖励给他或她。
包括如上面提到的卡片阅读机、辅助键盘和显示器的网络自动游戏机的设计、结构和操作在‘961专利中被详细地描述。触摸屏显示器的设计、结构和操作在美国专利公布No.2003/0109307中被详细地描述,其也由本申请的受让人拥有以及为了所有目的在这里通过参考被加入。网络自动游戏机的另外的实施方式也在《用于在游戏设备的网络上推广游戏的方法和装置》的美国专利No.6,19,125中被描述,其也归属于本申请的受让人以及为了所有目的在这里通过参考被加入。
除了游戏者追踪功能外,无现金操作和有关的功能可使用图1的系统来实现,如序列号为No.09/694,065的美国专利申请中所描述的,该申请归属于本申请的受让人以及为了所有目的在这里通过参考被加入。另外,游戏者追踪点到可适于游戏的贷款的转换也可用图1的系统来实现,如美国专利No.6,371,852中所描述的,该专利也归属于本申请的受让人以及为了所有目的在这里通过参考被加入。
附图说明
图1A为包括游戏者追踪系统的现有技术的电子游戏设备的正视图。
图1B为显示本发明的实施方式和包括纵向游戏者追踪显示器的电子游戏设备的正视图。
图2A和2B一起为方框图,其显示根据本发明的实施方式的游戏网络部件。
详细说明
本发明的实施方式包括电子游戏设备,电子游戏设备包括具有游戏者追踪功能的纵向游戏者界面,以及其中包括用于改进现有的具有纵向游戏者界面和追踪设备的电子游戏机的方法。如在本说明中所使用的,电子游戏设备、电子游戏机、EGMs、游戏设备和游戏机被交替性使用来表示电子游戏设备。如在本说明中所使用的游戏者追踪包括在给定的EGM或给定的EGM集和网络之间的所有通信,包括游戏和游戏者追踪的方面,以及在游戏者和涉及服务和日程表的娱乐场之间的通信。
转到图1A,显示出现有技术的电子游戏设备(“EGM”)9。EGM 9包括钞票接受器,其接受和验证钞票、票或收据。钞票验证器通过扫描票或收据上的条形码或其它识别特征,以及通过检查纸币上的印刷或其它安全特征来操作以确定真实性。钞票验证器在游戏领域中是公知的。
EGM 9还包括一个或更多币槽201,其用于接受硬币或代币。内部储存设备203临时存储用于通过支出箱柜205以后支付给游戏者的硬币或代币,若游戏者选择以这样的方式进行现金支出。钞票还可存储在单独的储存设备中,以及通过钞票接受器207或通过另外的钞票槽209被分配给游戏者,钞票槽209在类似于ATM机的机柜中。
一组游戏电子装置13管理游戏设备9的核心操作。例如,游戏电子装置13计算输入EGM 9的币值以及追踪和存储用于此和其它数据项目的值。游戏电子装置13还控制EGM 9的游戏操作,例如通过从多个按钮(未显示)接受用户输入来使贷款被担保,以及使电动机旋转游戏轮、使扬声器产生声音,和使电路产生光信号或视频信号。
EGM 9还包括游戏者追踪系统的安装游戏的部件。所述部件被示出固定到框架214,所述框架214安装到游戏设备9的前面。所述游戏者追踪系统包括LED显示器215、辅助键盘217和卡片阅读机219。还显示出游戏打印机211。
图1B显示包括本发明的实施方式的电子游戏设备10。尽管电子游戏设备10显示图1A的游戏设备9的一些特征,然而其进一步包括纵向游戏者界面228,其中界面228包括游戏者追踪功能。
一组游戏电子装置15管理游戏设备10的核心操作。游戏电子装置15可以为与多个控制器板通过界面连接的主板,所述控制器板控制EGM10中的特定功能或可直接控制所述多个设备。例如,游戏电子装置15计算输入EGM9的币值以及追踪和存储用于此和其它数据项目的值。游戏电子装置1 5还控制EGM 10的游戏操作,例如通过从多个按钮(未显示)接受用户输入来使贷款被担保,以及使游戏结果被显示、使扬声器产生声音、和使电路产生光信号或视频信号。
由游戏电子装置15控制的零件之一为内部游戏打印机212。所述内部游戏打印机可以为本领域中已知的任何类型,例如击打式、喷墨、热、激光,以及可以为彩色打印机或标准黑白。即使所述游戏打印机仅能够以单一颜色打印,打印机所使用的施乐复印纸(Cardstock)或纸可以以彩色预打印。代替内部游戏打印机212,EGM10可以与游戏和/或系统打印机(未显示)联系,系统打印机可位于EGM10或为与一个或更多游戏设备联系的独立打印机。
如以上所述,包括游戏者追踪系统的EGM 10还包括纵向游戏者界面228。显示出纵向游戏者界面228的部件一般固定到壳体238,壳体238能够固定或安装到游戏设备10。当如此固定时,纵向游戏者界面228安装到EGM10的侧边。尽管被描述为在游戏机的侧边,然而设想所述纵向游戏者界面可位于接近所述游戏机的任何地方。尽管所述纵向游戏者界面与EGM10相互作用,然而其可以为从所述游戏机分离的系统。
固定到EGM10的纵向游戏者界面228包括显示器218。所述显示器包括240×640触摸板液晶显示器(“LCD”)或触摸屏显示器218。呈现在所述显示器上的图像被纵向延伸或拉伸以充满显示区域。在本发明的实施方式中,显示器218包括日立SX16H005-AZA LCD。所述纵向游戏者界面还包括扬声器230。扬声器230可制造成产生通过奖金引擎220的声音或音乐,以及可通过网络与娱乐场的声音系统通信,以产生在整个娱乐场可获得的或只在娱乐场或给定EGM10的一部分可获得的声音、音乐或通知。所述纵向游戏者界面进一步包括卡片阅读机234。卡片阅读机234具有槽236(在图1B中可见),游戏者的卡被接纳到槽236。卡片阅读机234可另外构造有辅助键盘以使在卡片阅读机输入PIN号容易。可替换地,辅助键盘的显示可在显示器218上进行。尽管显示和描述了触摸屏显示器218,然而可替换的实施方式可使用传统的显示器例如VFD、LCD等。另外,尽管游戏者界面壳体238被描述为仅具有一个零件,然而,设想所述纵向游戏者界面的不同部件可由与EGM10有关的多个部件制成。
纵向游戏者界面228又固定或否则耦合到EGM10或其中的一部分,以及当耦合到EGM10时,允许游戏者与娱乐场之间的通信,包括游戏者追踪。固定可以但不必是永久的,以允许娱乐场或游戏操作人员将所述纵向游戏者界面移动到娱乐场所需的不同机器。
为了允许娱乐场继续使用现有的纵向游戏者界面设备,当现有的EGMs 10被停止使用或被改进以包括纵向游戏者界面设备时,纵向游戏者界面228可以可选地被构造和适合于应用到娱乐场环境中的各种机器、柱和其它结构。另外,单个纵向游戏者界面228可与多于一个EGM10联系。例如,两个邻近的EGMs 10可电连接到单个纵向游戏者界面,其中邻近设备间的间隔是娱乐场所关注的事。连接到单个纵向游戏者界面的这样的EGMs的数量仅受到与所述纵向游戏者界面和相关的TGMs通信的网络或多个网络的限制。
除了游戏者追踪外,纵向游戏者界面228可用于向游戏者传送关于由娱乐场或游戏组织所提供的服务。这样的服务可包括奖金机会、奖品、促销、吃饭或饮料服务、紧急通知、游戏者到娱乐场的通信、游戏者到游戏者的通信、日程表或事件计划、广播或有线电视、电影、视频、音乐、娱乐场地图、节目有效性等。所述游戏者界面同样可用于接受来自游戏者的通信,例如游戏者追踪签到或签约、食物或饮料定购、奖品或促销兑现、文本消息、赊购、ATM提款等。
包括卡片阅读机234、扬声器230和显示器的游戏者追踪系统,即纵向游戏者界面228的功能由操作“奖金引擎”220的功能管理,“奖金引擎”220为使用在电子游戏网络中的硬件的专用部分。奖金引擎220管理显示器218、扬声器230和卡片阅读机234,以及提供奖金和上述的其它功能。游戏设备10的游戏者使用卡和/或PIN码来向所述游戏者追踪系统识别他自己或她自己。PIN可在卡片阅读机234被输入。代替卡片阅读机,所述纵向游戏者追踪显示器可通过允许游戏者在显示在显示器218上的辅助键盘上输入PIN码来实现游戏者界面。来自ID卡本身、来自银行的信用卡帐户或来自娱乐场管理的特定的游戏帐户的币值可在显示器218被输入到游戏。可替换地,游戏者可使用卡和/或PIN码来识别他自己或她自己,然后通过使用显示器218或通过将硬币、代币、钞票或票/收据存放到所述机器,可将贷款存放到所述机器上。
奖金引擎220通过计算机连接来耦合到游戏网络5,以及在游戏者界面和游戏者追踪系统中起着重要的作用。奖金引擎220在游戏电子装置15和游戏网络5之间持续地通信。奖金引擎220接收关于EGM10的状态和状况的持续的状态更新,包括游戏者在显示器218输入的消息或信息。当事件发生如游戏结束时,或当关键的事件发生如钞票被接受到EGM10时,游戏电子装置15可自动向奖金引擎220发送信息例如“事件”。或者,奖金引擎220可向游戏电子装置15发送电子更新、请求或投票。当投票时,游戏电子装置15向奖金引擎220发送最新的事件。另外,所述游戏网络可通过所述设备的奖金引擎220向特定的EGM10发送命令和指示。然后,奖金引擎220例如通过在显示器218上显示消息来执行所述命令,或所述奖金引擎向所述游戏设备的游戏电子装置15或向网络递送命令。
所述纵向游戏者界面可包括在EGM10的相同的壳体内,或可以为放置在EGM顶部或附近的附加装置(如图1B所示)。因此,可改进未置有纵向游戏者界面的先前存在的EGMs,以提供必要的电子装置和显示器。对于操作所述纵向游戏者界面必需的结构可为对EGM10特有的或可通过游戏网络5被调整。尽管包括在游戏设备10中的特定的硬件对于实现本发明的实施方式是重要的,然而本发明可与游戏设备10或游戏者界面228的部件类型无关而操作。
图2A和2B示出一个这样的游戏网络。在游戏网络5,许多EGMs10被组织成称作银行的组。单独的银行20可包括几乎任何数量的EGMs10。另外,任何数量的银行在游戏网络5中是可能的。在图2A和2B中所示出的游戏网络5仅为示例性的游戏网络。本领域的技术人员应理解,本发明的实施方式可操作在任何可接受的网络上,即使其不同于所示的网络。
各银行被银行控制器30控制,银行控制器30通过通信电缆耦合到各EGM10。银行控制器30促进在其有关银行中的EGMs10和游戏网络5上的其它部件之间的数据通信。在一些实施方式中,银行控制器30不必存在,以及EGMs10直接与游戏网络5的其它部分通信。银行控制器30可包括音频性能,象音频板或声卡,其用于将数字声音效果,例如音乐等传输到与银行控制器耦合的声音系统34。另外,银行控制器30或声音系统34可包括用于播放本地存储的声音的设备,例如硬盘驱动器、CD或DVD-ROM驱动器。银行控制器30还可连接到电子标志或屏幕32,所述电子标志或屏幕32显示信息,例如滚动的、闪光的、或指示累积奖金量等的其它类型的信息,这些信息对在特定银行的机器的游戏者是可见的。银行消息可同样被显示在显示器218上。这些消息显示32、34可响应于在网络5上发布给银行控制器30的命令而被产生或改变。对于每一银行20,由所述银行控制器所产生的声音和图像可以是相同的,或由银行产生的所有声音和图像可以彼此不同。
用于游戏网络5的配置数据存储在一个或更多网络数据储存库61、67、69中。在一些实施方式中,数据储存库61、67、69可由电池备份的非易失性SRAM(静态随机存取存储器)组成,SRAM提供具有非常快的数据输入和输出以及具有独立于网络5或EGMs10的电源的双重优点。数据储存库61、67、69还可被镜像,即实时地产生复制的副本。若万一电池源之一失效或其它灾难性事件,这防止数据丢失。使用确保数据是有效的和未破坏的CRCs(循环冗余码校验)和时间戳,数据可被存储在数据储存库61、67、69中。
配置数据在配置工作站44创建并存储在数据储存库61、67、69中。配置数据可包括可在显示器218上显示的游戏者的消息数据,以及用于促销例如奖金的消息数据,其同样可通过显示器218传送给游戏者。游戏者消息数据存储在数据储存库61中,其中,它可被游戏者服务器60访问。游戏者消息数据可包括欢迎消息、娱乐场和EGM地图、卡片进入/卡片出来的消息以及关于例如当前促销、吃饭、娱乐场服务、日程表、事件计划的特别消息,所有这些消息都可在显示器218上显示。游戏者服务器60从数据储存库61读取消息数据,并将适当格式的消息发送回银行控制器30和EGMs10。这些游戏者消息可在对于整个银行的屏幕32上显示,或可在显示器218上显示。以相似的方式,由游戏者在显示器218创建的消息通过网络5被发送给主机计算机。
在配置工作站44所创建的并存储在数据储存库61、67、69中的其它配置数据可包括娱乐场配置数据,例如在娱乐场场地上的各EGM10的识别。存储在数据储存库67、69中的另外的参数为在促销,例如奖金促销中所使用的参数。这些参数包括如什么EGMs10被包括在促销中的这类项目,例如哪些EGMs能够操作附属游戏,如何找到奖金,即奖金是否由EGMs10的投入的硬币的数量的一部分资助,所支付的奖金是被征税的还是未被征税的,以及其它参数。
当游戏者操作在游戏网络中5的EGMs10时,EGMs发送来自其硬币计数器的数据或计数值。一个或更多奖金服务器66将这些计数值或计数值的累计存储在其有关的数据储存库67中。
奖金服务器66还可基于目前存储的计数值来操作,以几乎实时地确定在EGMs上被担保的钱财数量。奖金服务器66可使用被担保的钱财数量来计算被资助为参与EGMs10的投入的硬币的一部分的奖金总额。例如,奖金服务器66可计算在参与EGMs10的投入的硬币的百分之一的一半处被资助的奖金总额的当前数量。可从奖金服务器66操作的奖金促销的实施例包括例如幸运币和累计奖金。通过显示器218可给游戏者提供游戏信息,例如游戏总数、奖金、促销、累进的累积奖金等。
类似于奖金服务器66,促销服务器68可使用被担保的钱财数量来计算被资助为投入的硬币的一部分的促销总额。可替换地,娱乐场或操作人员可配置促销服务器68以授予与投入的硬币无关的促销,例如用于注册游戏者追踪程序的动机,该动机可出现在显示器218。
促销服务器68可包括功能和程序,其操作以产生信号来使系统奖品被产生和将所产生的系统奖品传送给特定的EGM110,在所述EGM10,接收所述奖品的游戏者可通过显示器218被通知以及接收所述奖品。使用显示器218,游戏者通过网络可与主机计算机通信,以及可例如选择是否接收奖品或是否将所述奖品添加到与游戏者追踪帐户有关的游戏者所存储的贷款。
在确定何时给予奖金、促销或系统奖品时,若有的话,促销服务器68可例如从下述的任何数据库100;从任何数据储存库61、67、69;从银行控制器30;以及从耦合到游戏网络的任何或所有EGMs10上的奖金引擎220(图1B)来访问访问存储在寻找触发事件的网络5上任何地方的数据。
当促销服务器68确定触发事件已满足以及系统或奖金奖品被产生时,它通过游戏网络5将合适的信号发送给适当的EGM10的奖金引擎220,以传送奖品或通过显示器218启动游戏。为了追踪和帐目管理的目的,奖品、促销、奖金的记录可由促销服务器68保存或保存在游戏网络5中别的地方。
当然,服务器60、66、68可包括在单个设备中或在其它配置中,以及不必作为如图2A中的仅为功能代表的服务器出现。同样地,数据储存库61、67、69可包括在单个设备中。
当数据由EGMs10产生时,数据通过通信硬件,例如以太网集线器46和集中器48。当然,还可使用开关或电桥。集中器48还耦合到转发器50,转发器50包括兼容缓冲器,从而使来自EGMs10的数据可被服务器群集56(图2B)和游戏网络5的其它部分使用。通信集线器102依次连接到转发器59和事件监测器104。事件监测器104还耦合到服务器群集56(图2B)。服务器群集56当然可被多于一个物理服务器对话框包括。实际上,包括具有动态负载共享和彼此的备份能力的多个服务器对话框确保游戏网络5几乎总是可操作的。
服务器群集56连接到并管理几个数据库,例如槽帐目管理数据库90、资助人管理数据库92、票向导数据库(ticket wizard database)94、“栏贷款和台式游戏机”(Cage Credit and Table Games)(CCTG)数据库96、游戏者追踪数据库98和无现金数据库99。这些数据库共同称为数据库100。当然,这些数据库100仅为示例性的,以及更多或更少的数据库可以为游戏网络5的一部分。在一些实施方式中,在服务器群集56中的特定服务器管理单个数据库。例如,在服务器群集56中的单个服务器可管理槽帐目管理数据库90、而另外的服务器管理资助人管理数据库92。这样的实现细节完全在本领域的技术人员的专业知识范围内。然而,为了说明容易,图2B显示耦合到所有的数据库100的单个服务器群集56。
在操作中,槽帐目管理数据库90接收和存储关于EGMs的统计和财务信息,例如日期、时间、总数、游戏结果等。游戏者或游戏者组通过显示器218可获得此统计和财务信息以及其中的分析。资助人管理数据库92存储关于所识别的游戏者的信息,例如他们多少时候玩一次游戏以及他们玩哪些游戏、他们多少时候在娱乐场逗留一次、他们的总红利积分点、过去的奖品、偏好等。票向导数据库94存储关于票例如支出和兑现票以及促销票的数据,票由EGMs发行。
CCTG数据库96存储关于娱乐场中非EGM10数据的信息。此数据一般由耦合到一个银行控制器30的客户站(未显示)产生。所述客户站可例如位于娱乐场栏内或在台式游戏机,以及由所述客户站产生的数据被发送到存储数据的CCTG数据库96。例如,数据如顾客何时购买和购买多少筹码、顾客何时创建或付清记分器、顾客何时兑现支票等被存储在CCTG数据库96中。
游戏者追踪数据库98为资助人管理数据库92的子集数据库,以及当数据检索速度是重要的,例如对于实时促销和兑现奖金时被使用。无现金数据库99存储关于不同于钞票、硬币和代币的支付选择的信息。
应用客户机80和82耦合到服务器群集56,以及可检索来自任何或所有数据库100的数据。应用程序在应用客户机80、82上运行,以给用户提供关于游戏网络5和建立网络的娱乐场的信息,以及使功能在游戏网络5上操作。示例性的应用客户机80可包括例如帐目管理服务器,其允许查询并提供关于单个EGMs10或EGMs10组上的财务和统计信息的报告。
数据接口88向其它应用程序或服务器(未显示)提供统一的接口,以及允许从数据库100检索数据的访问。这些其它客户机或服务器一般不被提供游戏网络5的其它部件的相同实体控制,,因此,数据接口88仅允许对数据库100的被保护的访问。
使用参照图1B和2A以及2B所描述的系统,娱乐场可提供纵向交互式游戏者界面,以提供游戏者对娱乐场服务的访问,例如游戏者追踪、奖金和促销、点心与饮料和预定、即将来临的事件、视频和音频节目、文本消息、娱乐场地图等,即使在由于陈旧的装置或空间条件,更传统的游戏者界面是不可能的情况下。
尽管论述了安装纵向游戏者界面和使用纵向交互式游戏者界面与游戏者通信的特定实施方式,然而意图不是认为这样的特定参考是对本发明的范围的限制,而是所述范围由下面的权利要求和其等效物来确定。
Claims (28)
1.一种操作网络游戏设备的方法,包括:
将一个或更多游戏设备与游戏网络相联;
允许游戏者操作所述游戏设备之一;
通过所述网络向所述游戏者提供服务,这样的服务与操作所述游戏设备有关;以及
通过与所述一个或更多游戏设备相联的纵向显示器来向所述游戏者传送关于所述网络服务的信息。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述纵向显示器为触摸屏显示器。
3.如权利要求2所述的方法,进一步包括通过所述触摸屏显示器来接受来自所述游戏者的通信。
4.如权利要求3所述的方法,其中所述服务包括给予所述游戏者奖金奖励,以及其中所述信息与所述奖金奖励有关。
5.如权利要求4所述的方法,其中所述方法进一步包括在所述显示器上显示关于所述奖励的信息。
6.如权利要求5所述的方法,其中从所述游戏者接受的所述通信与所述奖金奖励有关。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述服务包括游戏者追踪服务,以及其中所述信息与游戏者追踪有关。
8.如权利要求7所述的方法,其中所述方法进一步包括在所述显示器上显示关于游戏者追踪的信息。
9.如权利要求3所述的方法,其中所述通过所述触摸屏显示器来接受来自所述游戏者的通信的步骤包括接受与游戏者追踪有关的通信。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述信息包括尚未支付的游戏者追踪积分。
11.如权利要求10所述的方法,其中所述通过所述触摸屏显示器接受来自所述游戏者的通信,包括接受将所述积分转换成存款的通信。
12.如权利要求1所述的方法,其中所述服务包括无现金操作服务,以及其中所述信息与无现金操作有关。
13.如权利要求12所述的方法,其中所述方法进一步包括在所述显示器上显示关于无现金操作的信息。
14.如权利要求3所述的方法,其中所述通过所述触摸屏显示器接受来自所述游戏者的通信包括接受与无现金操作有关的通信。
15.如权利要求14所述的方法,其中所述信息包括帐户余额。
16.如权利要求14所述的方法,其中所述通过所述触摸屏显示器接受来自所述游戏者的通信包括接受将所述帐户余额的至少一部分应用于所述游戏设备的通信。
17.如权利要求1所述的方法,其中所述方法进一步包括在所述显示器上产生视频图像。
18.如权利要求1所述的方法,其中扬声器与所述显示器联系,以及其中所述方法进一步包括在所述扬声器上产生音频输出。
19.如权利要求3所述的方法,其中所述方法进一步包括在所述显示器上提供至少一个帮助图像,所述帮助图像用于提供关于所述触摸屏显示器的信息。
20.如权利要求19所述的方法,其中至少一个图像响应于通过所述触摸屏显示器的来自所述游戏者的通信而被提供。
21.一种网络游戏设备,其用于在游戏者和连接所述游戏设备的网络之间通信,所述设备包括:
主计算机;
网络,其将所述游戏设备与所述主计算机互相连接;
纵向游戏者界面,其可连接到所述游戏设备;以及
触摸屏显示器,其与所述纵向游戏者界面联系,所述触摸屏显示器将关于服务的信息传送给所述网络游戏设备的游戏者。
22.如权利要求21所述的设备,其中所述触摸屏显示器设置成接收来自游戏者的命令。
23.如权利要求21所述的设备,其中所述纵向游戏者界面可拆卸地连接到所述游戏设备。
24.一种系统,其用于在游戏设备的游戏者和游戏设备的网络之间通信,包括:
外壳,其能够将纵向游戏者界面连接到游戏设备;
所述游戏设备可操作地连接到计算机,所述计算机产生关于提供给所述网络上的一个或更多游戏者的服务的信息;以及
电路,其与所述纵向游戏者界面联系,响应于这样的信息而在与所述纵向界面联系的显示器上产生图像。
25.如权利要求24所述的系统,其中所述显示器为触摸屏显示器。
26.如权利要求25所述的系统,其中所述触摸屏显示器设置成向所述游戏设备的游戏者传送关于服务的信息。
27.如权利要求26所述的设备,其中所述触摸屏显示器设置成接受来自所述游戏者的通信。
28.一种用于改进具有纵向游戏者界面的游戏设备的方法,包括:
将安装结构与所述纵向游戏者界面联系;
将所述纵向游戏者界面安装到所述游戏设备,从而使所述纵向游戏者界面连接到所述游戏设备的侧面;以及
设置所述游戏设备以与所述纵向游戏者界面通信。
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2005
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN109690591A (zh) * | 2016-06-30 | 2019-04-26 | Ipco 2012有限责任公司 | 用于电子支付的方法、装置和系统 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20080116 |