CN101034421B - 网络游戏防沉迷控制方法 - Google Patents

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Abstract

一种防止沉迷网络游戏的控制方法及其装置,监控计算机网络游戏的执行程序以及访问网络资源信息,通过分析执行程序的特征信息,建立并管理特征信息列表,并在各种网络游戏运行的过程中,通过记录CPU运行时间,实时统计累计运行时间,并运用加密算法以及特定的存储格式保存到特定的U盘,可在违反预先制定的控制策略时,强制中断网络游戏以及中断访问网络资源,并且不受网络游戏的种类以及同种网络游戏不同帐号的限制,真正达到网络游戏反沉迷的作用。

Description

网络游戏防沉迷控制方法
技术领域
本发明涉及一种网络游戏防沉迷控制方法,它通过自动运行安装在个人计算机上的监控程序,读取保存在特定U盘中的控制策略和累积运行时间,监控安装在个人计算机上的网络游戏执行程序,并以运行执行程序运行的CPU时间作为累积运行时间,在超出控制策略设定的时限情况下,立即中断执行程序,属于网络游戏防沉迷控制技术范畴。
背景技术
近年来,盛大、九城等网络游戏公司迅速窜红,让中国互联网突然找到了一座“金矿”。然而,由玩网络游戏过度而引发玩家自杀、过度疲劳死以及因虚拟资产引起争斗等悲剧事件,也引起人们的极大注意;因此又有人称网游为“电子鸦片”。为了创造绿色网络游戏环境,2005年10月20日网络游戏防沉迷系统正式运行。但对沉迷于游戏的玩家究竟能有多大的效果呢?
目前的网络游戏防沉迷系统由于是运行在网络游戏服务器端,并且基于单个网络游戏的单个帐号作为监控策略单位,所以存在以下问题:
1、无法监控非法“私服”或者国外合法网络游戏服务器中的帐号;
2、目前80%的网络游戏玩家一段时间内会玩两种以上的网络游戏,同时也会在每个网络游戏中拥有两个以上的帐号,直接导致了网络游戏防沉迷系统中的单个帐号的累积运行时间与玩家实际花费时间严重不符,例如:一个玩家在一天中先后使用a1、b1帐号在S1网络游戏中各花费3小时,接着又使用a2、b2帐号在S2网络游戏中各花费3小时,实际该玩家已经累积花费了12小时用于网络游戏,但是目前的网络游戏防沉迷系统无法监控到。
因此,如何为基于PC机的用户提供一种网络游戏防沉迷控制方法及其装置,已经成为一种社会的需要。
发明内容
本发明的目的:旨在提出一种基于PC机的网络游戏防沉迷控制方法。该方法以PC机作为监控策略单位,增强了网络游戏防沉迷控制有效性,从而有效地解决社会及电脑个体用户控制电脑游戏过度沉迷者无法控制的困扰。
这种防止沉迷网络游戏的控制方法,其特征在于:该方法包含以下步骤,
1)用户开机时立即运行监控程序;
2)用户通过运行本机的网络执行程序启动网络游戏;
3)识别出预先设置的需受监控的执行程序;
4)监控程序定时将累积运行时间保存到特定U盘中;
5)无法定时保存累积运行时间时将立即中断网络游戏;
6)监控程序根据控制策略控制网络执行程序运行;
7)用户关机时关闭监控程序。
在所述的识别出预先设置的需受监控的网络执行程序步骤中,采用对网络执行程序的程序体本身的特征片断抽取,以达到计算机自动识别的目的。
在所述的监控程序定时将累积运行时间保存到特定U盘中步骤中,以受监控的网络执行程序运行时所占用的CPU时间作为累积运行计时标准。
在所述的监控程序定时将累积运行时间保存到特定U盘中步骤中,采用读写密钥控制并具有保护熔断的特定U盘。
在所述的监控程序定时将累积运行时间保存到具有特定U盘中步骤中,保存到特定U盘的累积运行时间信息和监控信息使用密钥对数据进行加密。加密可以使用DES、3DES、RC4等对称加密算法,也可以使用PGP等非对称加密算法,但不限于这些算法。
在所述的无法定时保存累积运行时间时将立即中断网络游戏步骤中,当特定的U盘被意外拔出或者受到软件破译攻击被熔断保护时,无法定时将累积运行时间保存到U盘,则立即中断网络游戏执行程序。
根据以上技术方案提出的这种防止沉迷网络游戏的控制方法,由于在所述的监控程序根据控制策略控制网络执行程序运行步骤中,对于所有受监控的执行程序在一定时间段内的累积运行时间超出预定时限时,则立即中断网络游戏执行程序。因此在网络游戏沉迷者过度时,就会自行中断网络游戏执行程序,达到警示和保护操作者的作用。
附图说明
图1为本发明防沉迷控制方法流程示意图。
具体实施方式:
请参阅图1所示,本发明的网络游戏防沉迷控制方法及其装置主要包含以下步骤:
1、用户开机时立即运行监控程序;
2、用户通过运行本机的网络执行程序启动网络游戏;
3、识别出预先设置的需受监控的执行程序;
4、监控程序定时将累积运行时间保存到具有特定U盘中;
5、无法定时保存累积运行时间时将立即中断网络游戏;
6、监控程序根据控制策略控制网络执行程序运行;
7、用户关机时关闭监控程序。
在所述的3)步骤中,采用对网络执行程序的程序体本身的特征片断抽取,以达到计算机自动识别的目的。
在所述的4)步骤中,以受监控的执行程序运行时所占用的CPU时间作为累积运行计时标准。
在所述的4)步骤中,采用读写密钥控制并具有保护熔断的特定U盘。
在所述的4)步骤中,保存到特定U盘的累积运行时间信息和监控信息使用密钥对数据进行加密。加密可以使用DES、3DES、RC4等对称加密算法,也可以使用PGP等非对称加密算法,但不限于这些算法。
在所述的5)步骤中,当特定的U盘被意外拔出或者受到软件破译攻击被熔断保护时,无法定时将累积运行时间保存到U盘,则立即中断网络游戏执行程序。
在所述的6)步骤中,对于所有受监控的执行程序在一定时间段内的累积运行时间超出预定时限时,则立即中断网络游戏执行程序。
为了进一步了解本发明的具体技术特征及内涵,以下结合相关附图详细说明本发明。
综上所述,本发明可达到预期的功能及目的,并已详细说明到使本领域技术人员得以实施的程度。然而,以上所举的实施例仅用以说明本发明,所有等效结构的改变及不脱离本发明精神的类似修改,均应隶属于本发明的范畴。

Claims (1)

1.一种防止沉迷网络游戏的控制方法,其特征在于:该方法包含以下步骤,
1)用户开机时立即运行监控程序;
2)用户通过运行本机的网络执行程序启动网络游戏;
3)识别出预先设置的需受监控的执行程序;
4)监控程序定时将累积运行时间保存到特定U盘中;
5)无法定时保存累积运行时间时将立即中断网络游戏;
6)监控程序根据控制策略控制网络执行程序运行;
7)用户关机时关闭监控程序;
其具体操作方法是:
在步骤3中采用对执行程序的程序体本身的特征片断抽取,以达到计算机自动识别的目的;
在步骤4中,以受监控的执行程序运行时所占用的CPU时间作为累积运行计时标准,采用读写密钥控制并具有保护熔断的特定U盘,对保存到特定U盘的累积运行时间信息和监控信息使用密钥对数据进行加密;加密时使用DES、3DES、RC4对称加密算法,或者使用PGP非对称加密算法;
步骤5中,当特定的U盘被意外拔出或者受到软件破译攻击被熔断保护时,无法定时将累积运行时间保存到U盘,则立即中断网络游戏执行程序;
在步骤6中,对于所有受监控的执行程序在一定时间段内的累积运行时间超出预定时限时,则立即中断网络游戏执行程序。
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