CN101009577A - 实现音频播放的方法与装置 - Google Patents

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CN101009577A CNA200610169794XA CN200610169794A CN101009577A CN 101009577 A CN101009577 A CN 101009577A CN A200610169794X A CNA200610169794X A CN A200610169794XA CN 200610169794 A CN200610169794 A CN 200610169794A CN 101009577 A CN101009577 A CN 101009577A
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杨建国
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Abstract

本发明提供了一种实现音频播放的方法,该方法包括:发送方采集音频,组织成音频数据包;获取接收方角色集合,并将音频数据包发送到所述集合中的接收方;接收方接收音频数据包,获取发送方角色与接收方角色的坐标;接收方通过获取的发送方与接收方角色坐标播放音频;对应于上述方法,本发明还提供了一种实现音频播放的装置,该装置包括:音频采集单元、音频发送单元、音频播放单元。

Description

实现音频播放的方法与装置
技术领域
本发明涉及语音聊天的方法,尤其涉及在网络游戏中实现将用户语音绑定到人物角色位置,实现三维通话效果的方法与装置。
背景技术
随着网络软硬件技术的发展,网络的带宽和普及率得到飞速的提升,越来越多的家庭和组织开始接入宽带网络,网络已经成为人民日常生活中的一个重要的组成部分。人们通过网络学习、工作、娱乐并与其他人交流。网络使人们的交流比以前更加容易和快捷,从而促进了生产力的飞跃发展。网络游戏作为一个集娱乐与交流平台与一体的产品成为现代人网络生活的一个重要的可选择的组成部分。从最早的文字网络游戏开始,用户就已经开始通过文字聊天频道与其他用户交流,并被这种可以方便地与全国甚至全世界从未见面的人聊天交互的功能所吸引。随着用户需求的不断增加,逐渐在网络游戏中出现了语音聊天功能。
传统的语音聊天采取的方案一般是从用户客户端的话筒中采集语音聊天信息,采样编码成数字流,然后将数字流采用一种音频压缩算法压缩成供网络传输的音频流。再通过服务器转发或其他网络技术发往客户端,客户端用相应的解压缩算法把接收到的音频流解压成数字流,再通过声音播放设备播放出来。这样类似于报话机的传输模式能够忠实地再现说话人的语音。作为传统的领域如视频会议等纯音频的应用这种技术已经基本可以满足要求。但是作为在游戏应用领域,用户是沉浸在图形程序构建的虚拟世界中的,在这个虚拟世界里,用户感觉就像真实世界一样可以亲眼看到别的用户角色,可以与世界中的物体交互,每个人都有自己的位置。但是游戏中的语音都听起来是从报话机里出来的,而不是那个用户角色发出来的,没有方位感,影响虚拟世界的真实性。
发明内容
本发明要解决的技术问题是将用户角色的语音与用户的坐标位置绑定播放的方法,对此本发明提供一种获取用户角色坐标的方法、音频服务器及语音聊天的系统。
为解决上述技术问题,本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
发送方采集音频,组织成音频数据包;获取接收方角色集合,并将音频数据包发送到所述集合中的接收方;接收方接收音频数据包,获取发送方角色与接收方角色的坐标;接收方通过获取的发送方与接收方角色坐标播放音频。
其中,所述的音频数据包包括:音频数据包索引与音频数据;
接收方接收多个音频数据包后,通过音频数据包索引顺序播放音频数据。
其中,获取接收方角色集合的方法为:
通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
其中,获取接收方角色集合的方法为:在获取所述坐标范围内的角色集合1后,进一步获取所述的接收方角色集合1中每个角色预先设置的可以接收音频的发送方角色集合3;
判断接收方角色集合1中每个角色预先设置的角色集合3中是否包括发送方角色,若不包括,则从角色集合1中将对应的接收方角色删除。
其中,获取接收方角色集合的方法为:在获取所述坐标范围内的角色集合1后,进一步获取发送方角色预先设置的可以接收音频的接收方角色集合4,
判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
其中,获取接收方角色集合的方法为:在获取接收方角色集合2后,进一步获取所述的接收方角色集合2中每个角色预先设置的可以接收音频的发送方角色集合5;
判断接收方角色集合2中每个角色预先设置的角色集合5中是否包括发送方角色,若不包括,则从公共接收方角色集合2中将对应的接收方角色删除。
其中,采集音频的方法为:采集预置分贝值以上的音频数据。
其中,将采集到的音频数据转换为单声道的音频数据。
其中,将音频数据进行压缩。
其中,获取发送方角色与接收方角色坐标的步骤为:
发送方发送发送方角色标识;
接收方获取发送方角色标识,通过发送方角色标识与接收方角色标识,判断是否存储发送方与接收方的角色坐标,若不存在,则向逻辑服务器获取;若存在,则查找发送方与接收方的角色坐标。
其中,接收方播放音频前,判断是否存在发送方角色对应的音频播放线,若不存在,则创建发送方角色对应的音频播放线。
其中,发送方、接收方角色坐标变化后,通过变化后的发送方、接收方角色坐标播放音频。
其中,获取发送方、接收方角色坐标后,进一步判断发送方、接收方角色相对位置是否超过预置的范围;
若是,则关闭音频播放线,停止音频播放。
对应于上述方法,本发明还提供了一种实现音频播放的装置,该装置包括:音频采集单元、音频发送单元、音频播放单元;
音频采集单元,用于采集音频,并将音频数据组织成音频数据包,该音频数据包包括音频数据包索引与音频数据;
音频发送单元,用于获取接收方角色集合,并将音频数据包发送至获取的角色集合中的接收方角色;
音频播放单元,用于接收音频数据包,获取发送方与接收方角色坐标,通过获取的发送方与接收方角色坐标、播放音频。
其中,音频发送单元包括:
存储模块,用于存储各角色作为发送方时,接收音频的接收方角色集合和各角色作为接收方时,接收音频的发送方角色集合;
接收方角色获取模块,用于通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
发送模块,用于将获得的音频数据包发送给接收方角色获取单元获取的接收方角色。
其中,所述的接收方角色获取模块进一步获取所述的接收方角色集合1中每个角色预先设置的接收音频的发送方角色集合3;
判断接收方角色集合1中每个角色预先设置的角色集合3中是否包括发送方角色,若不包括,则从角色集合1中将对应的接收方角色删除。
其中,所述的接收方角色获取模块进一步在获取所述坐标范围内的角色集合1后,进一步获取发送方角色预先设置的接收音频的接收方角色集合4,;
判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
其中,所述的接收方角色获取模块进一步在获取接收方角色集合2后,获取所述的接收方角色集合2中每个角色预先设置的接收音频的发送方角色集合5;
判断接收方角色集合2中每个角色预先设置的角色集合5中是否包括发送方角色,若不包括,则从公共接收方角色集合2中将对应的接收方角色删除。
其中,音频播放单元包括:
坐标获取模块,用于获取发送方角色标识,通过发送方角色标识、与预置的接收方角色标识获取发送方、接收方角色坐标;
播放模块,用于创建发送方角色对应的音频播放线,通过发送方角色和接收方角色坐标,通过音频播放线播放音频;
其中,坐标获取模块进一步用于判断发送方、接收方角色坐标是否变化,若变化,则通知播放模块通过变化后的发送方、接收方角色坐标实现音频播放。
其中,播放模块进一步用于判断发送方、接收方角色相对位置是否超过预置的范围;
若是,则关闭音频播放线,停止音频播放。
以上技术方案可以看出,由于采用了将音频数据的播放与角色位置相结合的方式,可以通过获取发送方和接收方的角色位置坐标实现音频的播放,从而使用户角色听到三维效果的通话,能够分辨出其他用户角色的相对位置,同时,发送方和接收方的角色位置坐标的变换可以实时调整音频的播放,进一步增强了游戏过程中的真实感。
并且为了减少网络传输的负荷,本发明将音频数据转换成单声道数据,并在传输前进行压缩处理。
本发明通过获取以发送方角色位置坐标为中心的预设的范围内的角色集合接收音频数据,进一步还可以通过获取用户角色预先设置的可发送角色集合和可接听角色集合接收音频数据,进一步提高了用户的自由选择性,并且可减少网络传输的负担。
进一步,本发明中,接收方在播放音频时,为不同的发送方角色分别创建一条播放线,用于播放音频,当接收方同时接收到多个不同发送方发送的音频数据时,可以同时播放来自多个不同发送方角色的音频,进一步提高游戏的真实感。
进一步,本发明中接收方在播放音频时,进一步监控发送方角色和接收方角色坐标位置的方法,灵活判断发送方角色和接收方角色的相对位置是否超出预设的范围,从而确定是否关闭播放线,停止音频的播放,以减少资源的占用。
附图说明
图1为本发明流程图;
图2为本发明装置图。
具体实施方式
本发明实现了将用户角色的语音与用户的坐标位置绑定,向用户角色播放带有立体效果的声音。
以网络游戏中用户进行实时语音聊天为例,详细介绍本发明的实现过程。
首先介绍用户登陆流程:
用户在进行网络游戏时,可以创建多个游戏角色进行游戏,但每次进行游戏时,玩家只能选择一个角色登陆游戏,游戏系统为每个游戏角色分配一个唯一标识以区别不同的角色。
步骤101:用户登陆游戏客户端,通过游戏客户端向游戏服务器发送用户标识,请求建立连接。
步骤102:通过游戏服务器验证后,游戏服务器与客户端建立连接,并向客户端返回该用户对应的角色数据。
步骤103:用户选择一个角色后,开始进行游戏。
用户在游戏过程中,可以与其他在角色进行语音聊天:
步骤201:发送方采集音频。
游戏系统可以预先设置一个数值,发送方角色A采集音频时,只有当声音的分贝数超过设置的数值时,才对其进行采集处理。这样避免了把大量的资源浪费在背景噪音上,能够减少系统的传输负担。
步骤202:将采集的音频数据进行处理,组织成音频数据包。
该步骤中,将发送方的角色标识、音频数据包的索引与音频数据封装成一个音频数据包。接收方收到多个音频数据包的时候,能够根据音频数据包的索引顺序播放多个音频数据包中的音频数据。
为了减少过多的数据传输,可对采集的音频数据转换为单声道的音频数据,并采用压缩算法对音频数据进行压缩。
步骤203:获取接收方角色集合,发送音频数据包到接收方角色集合中的角色。
获取接收方角色集合有多种方法,可以根据需要进行不同的设定。例如,获取接收方角色集合的方法1为:
通过发送方的角色标识,向游戏逻辑服务器获取发送方的角色位置坐标,并获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的所有角色集合1。
此处所述的预置距离为游戏开发商为游戏系统预先设定的,即只有预置范围内的角色才能听到发送方的声音。
获取接收方角色集合的方法2为:
通过发送方的角色标识,向游戏逻辑服务器获取发送方的角色位置坐标,并获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的所有角色集合1。
此处所述的预置距离为游戏开发商为游戏系统预先设定的,即只有预置范围内的角色才能听到发送方的声音。
获取预置范围内的角色集合1后,遍历角色集合1中的所有接收方角色,获取每个接收方角色预先设置的接收音频的发送方角色集合3,判断角色集合3中是否包括当前发送方的角色标识,若不包括,则从角色集合1中,删除对应的接收方角色。
获取接收方角色集合的方法3为:
通过发送方的角色标识,向游戏逻辑服务器获取发送方的角色位置坐标,并获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的所有角色集合1。
此处所述的预置距离为游戏开发商为游戏系统预先设定的,即只有预置范围内的角色才能听到发送方的声音。
获取预置范围内的角色集合1后,获取发送方角色预先设置的接收音频的发送方角色集合4,判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
获取接收方角色集合的方法4为:
通过发送方的角色标识,向游戏逻辑服务器获取发送方的角色位置坐标,并获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的所有角色集合1。
此处所述的预置距离为游戏开发商为游戏系统预先设定的,即只有预置范围内的角色才能听到发送方的声音。
获取预置范围内的角色集合1后,获取发送方角色预先设置的接收音频的发送方角色集合4,判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
在获取接收方角色集合2后,进一步获取所述的接收方角色集合2中每个角色预先设置的可以接收音频的发送方角色集合5;
判断接收方角色集合2中每个角色预先设置的角色集合5中是否包括发送方角色,若不包括,则从公共接收方角色集合2中将对应的接收方角色删除。
假设有以下实例1:发送方为角色A,以角色A位置为中心,预置距离为半径的范围内的角色有角色B,角色C,角色D,而角色E在预置范围外;角色A设置只有角色B可以接收到角色A发送的音频,角色B设置可以接收来自角色A和角色F的音频,角色C设置可以接收来自角色G的音频,角色D没有设置,则默认为可以接收来自任何一个角色的音频。
根据获取接收方角色集合的方法4可以得到:获取的接收方角色集合1中包括角色B,角色C,角色D。根据三个角色的设置,由于角色C设置的可以接收音频的发送方角色集合中只有角色G,没有角色A,即角色C不想听到来自角色A的声音,则将角色C从角色集合1中删除,由于角色B和角色D都可以接收来自角色A的音频,则角色集合1中为角色B和角色D。由于角色A设置只有角色B可以接收到角色A发送的音频,则将角色D从角色集合1中删除,最终获取的接收方角色集合中只有角色B。
步骤204,接收方角色集合中的角色接收到音频数据包后,获取发送方角色与接收方角色的坐标。
获取接收方角色集合的方法具体为步骤2041至步骤2044:
步骤2041:接收方接收音频数据包,并将音频数据包进行解析,获取发送方角色标识。
步骤2042:通过发送方与接收方角色标识,判断是否存储有发送方与接收方的位置坐标,若有则执行步骤2043;若没有,则执行步骤2044。
步骤2043:通过发送方与接收方角色标识获取其位置坐标,并执行步骤205。
步骤2044:向逻辑服务器获取用发送方与接收方角色的位置坐标。
步骤205:接收方通过获取的发送方与接收方角色坐标播放音频。
播放音频的方法1具体为步骤2051至步骤2053:
步骤2051:判断是否存在发送方角色对应的音频播放线,若没有,则执行步骤2052;若存在,则执行步骤2053;
此处所述的音频播放线用于播放对应的发送方角色发送的音频。
步骤2052:创建发送方角色对应的音频播放线。
若同时有多个不同的发送方角色发送音频数据到当前接收方,则为不同的发送方角色分别创建对应的音频播放线,以下例说明,假设角色A和角色F都向角色B发送音频,则接收方角色B一端会创建两条播放线,分别用于播放角色A和角色F的音频。
步骤2053:通过音频播放线以及获取的发送方与接收方角色的位置坐标,播放音频。
以DirectSDK播放引擎为例,将获取的发送方和接收方角色位置坐标输送给DirectSDK播放引擎,通过以下两个函数来设置声音的来源和听者的位置
IDirectSound3DBuffer->SetPosition(D3DVALUE x,D3DVALUE y,D3DVALUE z,DWORD dwApply),其中,D3DVALUE x,D3DVALUE y,D3DVALUE z为发送方角色的位置坐标,即声源。
IDirectSound3DListener->SetPosition(D3DVALUE x,D3DVALUE y,D3DVALUE z,DWORD dwApply)其中,D3DVALUE x,D3DVALUE y,D3DVALUE z为接收方角色的位置坐标,即听者的位置。
播放音频的方法2具体为步骤2051a至步骤2054a:
步骤2051a:判断是否存在发送方角色对应的音频播放线,若没有,则执行步骤2052a;若存在,则执行步骤2053a;
此处所述的音频播放线用于播放对应的发送方角色发送的音频。
步骤2052a:创建发送方角色对应的音频播放线。
若同时有多个不同的发送方角色发送音频数据到当前接收方,则为不同的发送方角色分别创建对应的音频播放线,以下例说明,假设角色A和角色F都向角色B发送音频,则接收方角色B一端会创建两条播放线,分别用于播放角色A和角色F的音频。
步骤2053a:通过音频播放线以及获取的发送方与接收方角色的位置坐标,播放音频。
步骤2054a:判断发送方和接收方角色位置坐标是否发生变化,是则用变化后的位置坐标更新变化前的位置坐标,执行步骤2053a。
播放音频的方法3具体为步骤2051b至步骤2055b:
步骤2051b:判断是否存在发送方角色对应的音频播放线,若没有,则执行步骤2052b;若存在,则执行步骤2053b;
此处所述的音频播放线用于播放对应的发送方角色发送的音频。
步骤2052b:创建发送方角色对应的音频播放线。
若同时有多个不同的发送方角色发送音频数据到当前接收方,则为不同的发送方角色分别创建对应的音频播放线,以下例说明,假设角色A和角色F都向角色B发送音频,则接收方角色B一端会创建两条播放线,分别用于播放角色A和角色F的音频。
步骤2053b:通过音频播放线以及获取的发送方与接收方角色的位置坐标,播放音频。
步骤2054b:判断发送方和接收方角色位置坐标是否发生变化,是则用变化后的位置坐标更新变化前的位置坐标。
步骤2055b:判断发送方和接收方角色的相对位置超出了预置的范围,是则关闭播放线,停止音频的播放,否则执行步骤2053b。
对应于该方法,本发明提供了一种实现音频播放的装置,该装置包括:音频采集单元301、音频发送单元302、音频播放单元303。
音频采集单元301,用于采集音频数据,并将音频数据组织成音频数据包,该音频数据包包括音频数据包索引音频数据、发送方角色标识。
音频发送单元302,用于获取接收方角色集合,并将音频数据包发送至获取的角色集合中的接收方角色;
音频播放单元303,用于接收音频数据包,获取发送方与接收方角色坐标,通过获取的发送方与接收方角色坐标、播放音频。
其中音频发送单元具体包括有存储模块302a、接收方角色获取模块302b、发送模块302c。
存储模块302a,用于存储各角色的作为发送方时,接收音频的接收方角色集合和各角色作为接收方时,可以接收音频的发送方角色集合;
对应于上述方法中获取接收方角色集合方法1时,
接收方角色获取模块302b,用于通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
发送模块302c,用于将获得的音频数据包发送给接收方角色获取单元获取的接收方角色。
对应于上述方法中获取接收方角色集合方法2时,
接收方角色获取模块302b,用于通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
获取所述的接收方角色集合1后,继续获取角色集合1中每个角色预先设置的可以接收音频的发送方角色集合3;
判断接收方角色集合1中每个角色预先设置的角色集合3中是否包括发送方角色,若不包括,则从角色集合1中将对应的接收方角色删除。
对应于上述方法中获取接收方角色集合方法3时,
接收方角色获取模块302b,用于通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
获取所述的接收方角色集合1后,获取发送方角色预先设置的可以接收音频的接收方角色集合4;
判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
对应于上述方法中获取接收方角色集合方法4时,
接收方角色获取模块302b,用于通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
获取所述的接收方角色集合1后,获取发送方角色预先设置的可以接收音频的接收方角色集合4;
判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
获取所述的接收方角色集合2中每个角色预先设置的可以接收音频的发送方角色集合5;
判断接收方角色集合2中每个角色预先设置的角色集合5中是否包括发送方角色,若不包括,则从公共接收方角色集合2中将对应的接收方角色删除。
其中音频播放单元具体包括有坐标获取模块303a与播放模块303b;
对应于播放音频的方法1时,
坐标获取模块303a,用于获取发送方角色标识,通过发送方角色标识、与预置的接收方角色标识获取发送方、接收方角色坐标;
播放模块303b,用于创建发送方角色对应的音频播放线,通过发送方角色和接收方角色坐标,通过音频播放线播放音频。
对应于播放音频的方法2时,
坐标获取模块303a,用于获取发送方角色标识,通过发送方角色标识、与预置的接收方角色标识获取发送方、接收方角色坐标;
并判断发送方、接收方角色坐标是否变化,若变化,则通知播放模块通过变化后的发送方、接收方角色坐标实现音频播放。
对应于播放音频的方法3时,
坐标获取模块303a,用于获取发送方角色标识,通过发送方角色标识、与预置的接收方角色标识获取发送方、接收方角色坐标;
并判断发送方、接收方角色坐标是否变化,若变化,则通知播放模块通过变化后的发送方、接收方角色坐标实现音频播放。
播放模块303b,用于创建发送方角色对应的音频播放线,通过发送方角色和接收方角色坐标,判断发送方、接收方角色相对位置是否超过预置的范围;
若是,则关闭音频播放线,停止音频播放,否则继续播放音频。
以上对本发明所提供的实现音频播放的方法与装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (21)

1、一种实现音频播放的方法,其特征在于,该方法包括:
发送方采集音频,组织成音频数据包;
获取接收方角色集合,并将音频数据包发送到所述集合中的接收方;
接收方接收音频数据包,获取发送方角色与接收方角色的坐标;
接收方通过获取的发送方与接收方角色坐标播放音频。
2、根据权利要求1所述的实现音频播放的方法,其特征在于,所述的音频数据包包括:音频数据包索引与音频数据;
接收方接收多个音频数据包后,通过音频数据包索引顺序播放音频数据。
3、根据权利要求1所述的实现音频播放的方法,其特征在于,获取接收方角色集合的方法为:
通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
4、根据权利要求3所述的实现音频播放的方法,其特征在于,获取接收方角色集合的方法为:在获取所述坐标范围内的角色集合1后,进一步获取所述的接收方角色集合1中每个角色预先设置的可以接收音频的发送方角色集合3;
判断接收方角色集合1中每个角色预先设置的角色集合3中是否包括发送方角色,若不包括,则从角色集合1中将对应的接收方角色删除。
5、根据权利要求3所述的实现音频播放的方法,其特征在于,获取接收方角色集合的方法为:在获取所述坐标范围内的角色集合1后,进一步获取发送方角色预先设置的可以接收音频的接收方角色集合4,
判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
6、根据权利要求5所述的实现音频播放的方法,其特征在于,获取接收方角色集合的方法为:在获取接收方角色集合2后,进一步获取所述的接收方角色集合2中每个角色预先设置的可以接收音频的发送方角色集合5;
判断接收方角色集合2中每个角色预先设置的角色集合5中是否包括发送方角色,若不包括,则从公共接收方角色集合2中将对应的接收方角色删除。
7、根据权利要求1所述的实现音频播放的方法,其特征在于,采集音频的方法为:采集预置分贝值以上的音频数据。
8、根据权利要求1所述的实现音频播放的方法,其特征在于,将采集到的音频数据转换为单声道的音频数据。
9、根据权利要求1所述的实现音频播放的方法,其特征在于,将音频数据进行压缩。
10、根据权利要求1所述的实现音频播放的方法,其特征在于,
获取发送方角色与接收方角色坐标的步骤为:
发送方发送发送方角色标识;
接收方获取发送方角色标识,通过发送方角色标识与接收方角色标识,判断是否存储发送方与接收方的角色坐标,若不存在,则向逻辑服务器获取;若存在,则查找发送方与接收方的角色坐标。
11、根据权利要求1所述的实现音频播放的方法,其特征在于,接收方播放音频前,判断是否存在发送方角色对应的音频播放线,若不存在,则创建发送方角色对应的音频播放线。
12、根据权利要求11所述的实现音频播放的方法,其特征在于,发送方、接收方角色坐标变化后,通过变化后的发送方、接收方角色坐标播放音频。
13、根据权利要求12所述的实现音频播放的方法,其特征在于,获取发送方、接收方角色坐标后,进一步判断发送方、接收方角色相对位置是否超过预置的范围;
若是,则关闭音频播放线,停止音频播放。
14、一种实现音频播放的装置,其特征在于,该装置包括:音频采集单元、音频发送单元、音频播放单元;
音频采集单元,用于采集音频,并将音频数据组织成音频数据包,该音频数据包包括音频数据包索引与音频数据;
音频发送单元,用于获取接收方角色集合,并将音频数据包发送至获取的角色集合中的接收方角色;
音频播放单元,用于接收音频数据包,获取发送方与接收方角色坐标,通过获取的发送方与接收方角色坐标、播放音频。
15、根据权利要求14所述的实现音频播放的装置,其特征在于,音频发送单元包括:
存储模块,用于存储各角色作为发送方时,接收音频的接收方角色集合和各角色作为接收方时,接收音频的发送方角色集合;
接收方角色获取模块,用于通过预置的发送方角色标识获取发送方角色的坐标;再通过所述的坐标,获取以该坐标为中心,预置距离为半径范围内的接收方角色集合1。
发送模块,用于将获得的音频数据包发送给接收方角色获取单元获取的接收方角色。
16、根据权利要求15所述的实现音频播放的装置,其特征在于,所述的接收方角色获取模块进一步获取所述的接收方角色集合1中每个角色预先设置的接收音频的发送方角色集合3;
判断接收方角色集合1中每个角色预先设置的角色集合3中是否包括发送方角色,若不包括,则从角色集合1中将对应的接收方角色删除。
17、根据权利要求16所述的实现音频播放的装置,其特征在于,所述的接收方角色获取模块进一步在获取所述坐标范围内的角色集合1后,进一步获取发送方角色预先设置的接收音频的接收方角色集合4,;
判断角色集合4是否为空,若不为空,则获取所述发送方角色预先设置的集合4,与所述接收方角色集合1公共的接收方角色集合2。
18、根据权利要求17所述的实现音频播放的装置,其特征在于,所述的接收方角色获取模块进一步在获取接收方角色集合2后,获取所述的接收方角色集合2中每个角色预先设置的接收音频的发送方角色集合5;
判断接收方角色集合2中每个角色预先设置的角色集合5中是否包括发送方角色,若不包括,则从公共接收方角色集合2中将对应的接收方角色删除。
19、根据权利要求14所述的实现音频播放的装置,其特征在于,音频播放单元包括:
坐标获取模块,用于获取发送方角色标识,通过发送方角色标识、与预置的接收方角色标识获取发送方、接收方角色坐标;
播放模块,用于创建发送方角色对应的音频播放线,通过发送方角色和接收方角色坐标,通过音频播放线播放音频;
20、根据权利要求19所述的实现音频播放的方法,其特征在于,坐标获取模块进一步用于判断发送方、接收方角色坐标是否变化,若变化,则通知播放模块通过变化后的发送方、接收方角色坐标实现音频播放。
21、根据权利要求20所述的实现音频播放的方法,其特征在于,播放模块进一步用于判断发送方、接收方角色相对位置是否超过预置的范围;
若是,则关闭音频播放线,停止音频播放。
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