CN100506334C - 一种多实例化的网络游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在一台机器一个进程里同时方便地进行多份游戏实例而不造成系统资源浪费并为用户提供操作方便、用户可同时观察多个游戏实例的一种多实例化的网络游戏系统。本发明包括游戏服务器装置和游戏客户端装置,游戏服务器装置包括服务器端游戏逻辑处理装置和服务器端网络连接装置;游戏客户端装置是可为用户提供多个游戏实例的多实例化的游戏客户端装置,它包括输入装置、客户端实例管理装置、客户端网络连接装置、客户端游戏逻辑处理装置、输出装置,所述输入装置对客户端实例逻辑、实例管理相关信息进行输入操作,所述输出装置可将所有客户端实例进行统一安排显示输出,所述客户端实例管理装置用于对各客户端实例进行管理调度。
Description
技术领域
本发明涉及一种多实例化的网络游戏系统。
背景技术
一般的网络游戏多采用服务器/客户端结构,如图1所示,传统单客户端实例的服务器端包括服务器端游戏逻辑处理装置、服务器端网络连接装置,服务器端网络连接装置可以和服务器端游戏逻辑处理装置进行数据交互;客户端包括客户端游戏逻辑处理装置、客户端网络连接装置、输入模块、输出模块,其中客户端游戏逻辑处理装置与客户端网络连接装置进行数据交互,客户端游戏逻辑处理装置从输入模块处获取数据;客户端游戏逻辑处理装置传递数据到所述输出模块;输出模块显示有一玩家操作界面,在所述玩家操作界面中包含有显示游戏虚拟世界中操控玩家自己游戏角色周围一定范围内同步信息的游戏视图区域。
多开游戏实例是不少玩家所需要的功能,但传统的网络游戏不能满足玩家在一个游戏进程里同时打开多个游戏实例的需求。
传统的网络游戏的客户端一般都是采用单实例结构,如果要在一台机器上同时登陆两个或多个帐号,进行两个或多个游戏实例,目前就只能通过双开或者多开操作系统进程的办法来模拟。这样做主要有下面两点缺点:1.消耗系统资源大。各个客户端实例之间有诸多资源是可以共享的,比如模型、纹理、界面等等,如果靠多开操作系统进程的方法来模拟多客户端实例,将导致这些共享部分的多份拷贝,从而浪费系统资源。2.输出及输出方式受操作系统限制。比如在全屏状态下,便只能观看到一个客户端实例的图像,即使是在窗口模式下,实例图像重叠安放时,上层窗口也将覆盖下层窗口,无法同时观察。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提供一种在一台机器一个进程里同时方便地进行多份游戏实例而不造成系统资源浪费并为用户提供操作方便、用户可同时观察多个游戏实例的一种多实例化的网络游戏系统。
本发明所采用的技术方案是:本发明所述多实例化的网络游戏系统包括游戏服务器装置和游戏客户端装置;
所述游戏服务器装置包括服务器端游戏逻辑处理装置和服务器端网络连接装置;
所述游戏客户端装置是可为用户提供多个游戏实例——客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n的多实例化的游戏客户端装置,它包括
输入装置,包括用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行逻辑输入操作的逻辑输入装置和对客户端的实例管理的相关信息进行输入操作的实例管理输入装置;
客户端实例管理装置,用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行管理调度;
客户端网络连接装置,包括用于为所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n提供网络连接服务的网络连接装置C1、网络连接装置C2、……、网络连接装置Cn;
客户端游戏逻辑处理装置,包括用于为所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n提供游戏逻辑数据处理服务的游戏逻辑处理装置C1、游戏逻辑处理装置C2、……、游戏逻辑处理装置Cn;
输出装置,包括用于将所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行正常显示逻辑输出的单实例绘制装置和用于将所有客户端实例进行统一安排显示输出的窗口系统绘制装置;
所述输入装置将用户输入的信息传送给所述客户端实例管理装置,再由所述客户端实例管理装置传送给所述客户端游戏逻辑处理装置,所述客户端游戏逻辑处理装置对所述输入信息进行处理,所述客户端网络连接装置与所述服务器端网络连接装置建立连接,将所述客户端游戏逻辑处理装置处理后的数据传送给所述服务器端游戏逻辑处理装置,再将由所述服务器游戏逻辑处理装置处理后的数据再传送给所述客户端游戏逻辑处理装置,由所述客户端游戏逻辑处理装置再次处理后传给所述客户端实例管理装置,所述客户端实例管理装置对所有实例处理后由所述输出装置输出。
本发明的有益效果是:由于本发明所述多实例化的网络游戏系统的游戏客户端装置是可为用户提供多个游戏实例——客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n的多实例化的游戏客户端装置,它包括有客户端实例管理装置,其输入装置包括有用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行逻辑输入操作的逻辑输入装置和对客户端的实例管理的相关信息进行输入操作的实例管理输入装置,其输入装置包括有用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行逻辑输入操作的逻辑输入装置和对客户端的实例管理的相关信息进行输入操作的实例管理输入装置,实现了在一台机器上同时登陆两个或更多个帐号进行两个或更多个游戏实例时,使各个客户端实例之间充分利用共享的资源,从而节省系统资源;并且把所有的客户端实例的输出表现出来,玩家可以同时观察所有的游戏实例。
附图说明
图1是现有技术中单实例的网络游戏系统的结构示意图;
图2是本发明所述多实例化的网络游戏系统的结构示意图;
图3是本发明在操作时的游戏数据流程示意图;
图4是本发明游戏画面实例图;
图5是图4切换主实例后的游戏画面图。
具体实施方式
如图2所示,本发明也是采用服务器/客户端结构,它包括游戏服务器装置和游戏客户端装置:
所述游戏服务器装置包括服务器端游戏逻辑处理装置和服务器端网络连接装置;
所述游戏客户端装置是可为用户提供多个游戏实例——客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n的多实例化的游戏客户端装置,它包括
输入装置,包括用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行逻辑输入操作的逻辑输入装置和对客户端的实例管理的相关信息进行输入操作的实例管理输入装置;
客户端实例管理装置,用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行管理调度;
客户端网络连接装置,包括用于为所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n提供网络连接服务的网络连接装置C1、网络连接装置C2、……、网络连接装置Cn;
客户端游戏逻辑处理装置,包括用于为所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n提供游戏逻辑数据处理服务的游戏逻辑处理装置C1、游戏逻辑处理装置C2、……、游戏逻辑处理装置Cn;
输出装置,包括用于将所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行正常显示逻辑输出的单实例绘制装置和用于将所有客户端实例进行统一安排显示输出的窗口系统绘制装置;
本发明的输入装置中的游戏逻辑输入装置对游戏逻辑的输入操作采用一种“切换”的策略,即同一时刻存在唯一拥有输入焦点的客户端实例(称之为主客户端实例),逻辑输入只能针对主客户端实例进行,即玩家只能操控主客户端实例。而对多个客户端实例的操控通过切换主客户端实例来进行,让不同的客户端实例充当主客户端实例的角色,即可实现对不同客户端实例的操控,这也相当于就是Windows的输入焦点概念。也就是说,这个对游戏逻辑的输入装置和传统单客户端实例时候的输入装置无区别,只是将操控对象对准一个唯一的可变的主客户端实例,而不是一个固定不变的客户端实例。
本发明的输入装置针对客户端实例管理装置的实例管理输入装置的操作主要包括:创建新客户端实例的通知,对主客户端实例的切换,以及更改小窗口大小位置等,这些操作请求将送入客户端实例管理装置,与游戏逻辑无关。
与一个时刻只能对一个客户端实例进行操控的输入策略不同,本发明的输出装置采用“主客户端实例的显示作背景,其余客户端实例的显示作为小窗口”的策略,可同时将各客户端实例的输出表现出来。该装置内部包含一个和传统单客户端实例时候的输出装置相同的一个单实例绘制装置,负责单个客户端实例的显示输出(由于窗口大小原因,实际实现时可对小窗口对应的客户端实例进行简化输出,如忽略界面UI的绘制)。各个客户端实例均需通过该装置进行输出,不过所得输出结果并非最终的输出结果,而是需要通过另外一个窗口系统绘制装置进行加工后才能作为最后输出结果。加工过程就是将主客户端实例的显示作为最大窗口显示,其余各客户端实例的显示作为悬浮于该最大窗口之上的小窗口来显示,以得到一个统一显示输出。举例而言,在有三个客户端实例的情况下,输出装置将分别从客户端实例管理装置处获得各实例的显示相关数据D1,D2,D3,将这些数据分别传入单实例绘制装置后得到结果S1,S2,S3,窗口系统绘制装置将S1,S2,S3一起处理后(将主实例的绘制结果做为大背景,其余两个作为小窗口)得到最终输出结果S。
客户端实例管理模块将负责记录管理所有的客户端实例,包括主客户端实例,各小窗口的大小位置信息等,它响应输入模块的相关请求,负责创建销毁客户端实例,切换主客户端,更改小窗口显示参数等操作,并负责将这些信息传给输出模块,用于绘图输出。客户端实例管理模块接收输入模块的请求,判断是对游戏逻辑的操作还是对实例管理的操作,如果是对游戏逻辑的输入操作,那么将直接转交给主客户端实例。否则将按输入的请求来进行相关操作:如果是新建客户端实例的请求,客户端管理模块将依玩家请求的资料新建一客户端实例,并做好初始化和数据同步等工作;如果是销毁客户端实例的请求,客户端实例管理模块便将向服务端发送退出登陆请求,并将相应客户端实例销毁,如果剩余实例数为零,那么整个客户端程序将结束执行;如果是切换主实例的请求,实例管理模块将进行响应,依照请求重新设置主客户端实例指针。如果是更改客户端实例的显示参数的请求,客户端实例管理模块将依照请求更改相关数据,这些数据用于传入显示模块,所做修改将在显示输出中体现。
本发明的操作时的游戏数据流程如图3所示:
1.输入装置获取玩家输入,判断输入是否是和实例管理有关的输入(新建、销毁、切换客户端实例或者调整客户端实例的显示参数),如果是,转2;否则转3;
2.客户端实例管理装置接收请求以及相关请求参数并执行相应操作,包括:新建客户端实例、销毁客户端实例、切换主客户端实例,以及更改实例的显示参数等,转4;
3.客户端实例管理装置将玩家在主客户端实例界面上的操作交与主实例的客户端游戏逻辑处理装置,该客户端游戏逻辑处理装置将输入转化为相应命令通过主实例的客户端网络连接装置通知游戏服务器;转4
4.游戏服务器处理主客户端实例命令,在游戏虚拟世界产生新的变化。转5
5.游戏服务器将各个客户端实例相对应的游戏虚拟世界的信息同步给各个游戏客户端实例;转6
6.客户端实例管理装置分别将各客户端实例数据传入单实例绘制装置进行各自绘图,窗口系统绘制装置将绘制得到的各个视图进行安排得到最终输出;转1。
如图4、图5所示,这是一个包括两个客户端实例的游戏画面显示图,右下角中的小窗口显示即为第二客户端实例的显示视图。附图5是对附图4进行客户端切换后的结果,本来显示在右下角小窗口中的客户端实例被切换到主窗口中,随后的输入也将变成对该实例进行操控。玩家在游戏中可同时观察两个角色的游戏情况,并在必要时候切换窗口进行控制。
通过上述处理,本发明解决了登陆多个客户端实例时靠多开操作系统进程的方法而造成系统资源浪费的问题,本发明实现了在一台机器上同时登陆两个或更多个帐号进行两个或更多个游戏实例时,使各个客户端实例之间充分利用共享的资源,从而节省系统资源;并且把所有的客户端实例的输出表现出来,玩家可以同时观察所有的游戏实例。
Claims (1)
1、一种多实例化的网络游戏系统,包括游戏服务器装置和游戏客户端装置,所述游戏服务器装置包括服务器端游戏逻辑处理装置和服务器端网络连接装置,其特征在于:
所述游戏客户端装置是可为用户提供多个游戏实例——客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n的多实例化的游戏客户端装置,它包括
输入装置,包括用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行逻辑输入操作的逻辑输入装置和对客户端的实例管理的相关信息进行输入操作的实例管理输入装置;
客户端实例管理装置,用于对所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行管理调度;
客户端网络连接装置,包括用于为所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n提供网络连接服务的网络连接装置C1、网络连接装置C2、……、网络连接装置Cn;
客户端游戏逻辑处理装置,包括用于为所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n提供游戏逻辑数据处理服务的游戏逻辑处理装置C1、游戏逻辑处理装置C2、……、游戏逻辑处理装置Cn;
输出装置,包括用于将所述客户端实例1、客户端实例2、……、客户端实例n进行正常显示逻辑输出的单实例绘制装置和用于将所有客户端实例进行统一安排显示输出的窗口系统绘制装置;
所述输入装置将用户输入的信息传送给所述客户端实例管理装置,再由所述客户端实例管理装置传送给所述客户端游戏逻辑处理装置,所述客户端游戏逻辑处理装置对所述输入信息进行处理,所述客户端网络连接装置与所述服务器端网络连接装置建立连接,将所述客户端游戏逻辑处理装置处理后的数据传送给所述服务器端游戏逻辑处理装置,再将由所述服务器端游戏逻辑处理装置处理后的数据再传送给所述客户端游戏逻辑处理装置,由所述客户端游戏逻辑处理装置再次处理后传给所述客户端实例管理装置,所述客户端实例管理装置对所有实例处理后由所述输出装置输出。
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