CN100488130C - 一种监控装置、监控系统和监控方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种监控系统,包括:被监控装置,用于向监控装置提供被监控对象操作信息,并根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作;监控装置,用于根据预定方式、预定条件和被监控对象操作信息向被监控装置发出通知。本发明还提供了一种监控方法,包括:被监控装置向监控装置发送被监控对象操作信息;监控装置根据预定条件、预定方式和被监控对象操作信息生成通知;被监控装置根据监控装置的通知控制被监控对象的操作。本发明还提供了监控装置和被监控装置,根据本发明,通过对被监控对象操作的监控,可提醒被监控对象适当地进行休息或做些其它的活动(如体育锻炼),从而使被监控对象将工作、娱乐和体育锻炼结合起来,有利于其身体健康。
Description
技术领域
本发明涉及一种监控技术,尤其涉及一种监控装置、被监控装置、监控系统和监控方法。
背景技术
近年来,随着我国的在线网络游戏产业的迅速发展,在线游戏提供了人们娱乐休闲的同时,也因其巨大的吸引力使缺乏自制力的人们特别是少年儿童沉溺于其中,从而形成网瘾,严重影响了其正常工作和学习。因此,需要一种监控装置或监控方法监控他们的操作,使其既享受游戏所带来的丰富生活,又不会影响其工作、学习等正常生活。
另外,随着计算机的普及,诸如软件等类的工作人员也会因工作兴趣、工作压力等原因,使得其因工作时间过长,损害了其身体健康,甚至猝死。因此,对于这类工作人员,也迫切需要一种监控装置或监控方法提醒其注意身体健康。
发明内容
针对现实社会的上述需求,本发明的目的是提供一种监控装置、被监控装置、监控系统和监控方法,可根据预定条件提醒和控制被监控对象的操作,使其调整工作环境,做到劳逸结合。
本发明是通过下述技术方案实现的,本发明提供了一种监控系统,包括:
被监控装置,用于向监控装置提供被监控对象操作信息,并根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息;
监控装置,用于根据预定方式、预定条件和被监控对象操作信息生成通知,然后向被监控装置发出通知。
所述的被监控装置包括:
接收单元,用于接收监控装置的通知;
控制单元,用于根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作;
发送单元,用于向监控装置发送被监控对象操作信息。
所述的监控装置包括:
接收单元,用于接收被监控装置发出的被监控对象操作信息;
逻辑处理单元,用于根据预定方式、预定条件和接收单元所接收被监控对象操作信息生成通知;
发送单元,用于将逻辑处理单元生成的通知发往被监控装置。
本发明还提供了一种监控方法,包括:
A、被监控装置向监控装置发送被监控对象操作信息,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息;
B、监控装置根据预定条件、预定方式和被监控对象操作信息生成通知;
C、被监控装置根据监控装置的通知控制被监控对象的操作。
所述预定条件包括休息时间和疲劳时间,所述休息时间是指上次操作结束时间与本次操作开始时间之间的间隔时间,所述疲劳时间是指被监控对象的操作时间所达到的特定时间。
所述的被监控对象的操作时间所达到的特定时间具体为:被监控对象的操作时间所累计或者持续达到的特定时间。
所述的预定方式包括单次方式,所述的步骤B进一步包括:
当预定方式为单次方式时,若上次操作结束时间到本次操作开始时间间隔小于休息时间,则监控装置将在上次操作累计时间的基础上累计本次操作时间,当累计时间超过疲劳时间时,则监控装置生成通知;
所述的步骤B还包括:若距上次操作结束时的间隔大于等于休息时间,将累计时间清零。
所述的预定方式包括一天方式,所述的步骤B进一步包括:当预定方式为一天方式时,若在同一天内被监控对象操作时间超过疲劳时间时,则监控装置生成通知;
所述的预定方式包括时间段方式,所述的步骤B进一步包括:当预定方式为时间段方式时,若在指定时间段内,上次操作结束时间到本次操作开始时间间隔小于休息时间,累计被监控对象操作时间超过疲劳时间时,则监控装置生成通知。
所述的步骤C进一步包括:被监控装置收到通知后,对被监控对象的操作进行处理。
监控装置还设置有被监控对象的状态,所述被监控对象的状态包括疲劳状态、正常状态,所述疲劳状态是累计操作的时间超过疲劳时间时的状态,所述正常状态是累计操作的时间未超过疲劳时间时的状态。
所述的步骤B还包括检查被监控对象的状态,检查步骤如下:
B1、判断被监控对象的当前状态是否为疲劳状态,若是,结束检查过程,否则,执行步骤B2;
B2、监控装置判断被监控对象的当前状态是否为正常状态,若是,执行步骤B3,否则,结束检查过程;
B3、监控装置判断累计时间加上本次操作时间是否大于等于疲劳时间,若是,生成通知,否则,结束检查过程。
监控装置获得被监控对象标识。
所述的步骤C进一步包括:被监控装置根据监控装置的通知控制各个被监控对象的操作。
监控装置获得被监控装置标识。
所述的步骤C进一步包括:各个被监控装置根据监控装置的通知控制被监控对象的操作。
所述的被监控装置包括游戏装置、聊天装置。
本发明还提供了一种监控装置,所述的监控装置与至少一个被监控装置相连,所述监控装置包括:
接收单元,用于接收被监控装置发出的被监控对象操作信息,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息;
逻辑处理单元,用于根据预定方式、预定条件和被监控对象操作信息生成通知;发送单元,用于将逻辑处理单元生成的通知发往被监控装置,使被监控装置控制被监控对象的操作。
本发明还公开了一种被监控装置,所述的被监控装置与监控装置相连,所述的被监控装置包括:接收单元,用于接收监控装置的通知;控制单元,用于根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作;
发送单元,用于向监控装置发送被监控对象操作信息,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息。
根据本发明,通过监控装置对被监控对象的监控,被监控装置收到通知后,由被监控装置控制处在疲劳状态下的被监控对象的操作,比如:可以把被监控对象踢出被监控装置,使其不在监控装置上操作;可以在被监控对象在正常的操作下,得到异常的结果,即达到提醒被监控对象适当地进行休息或做些其它的活动(如体育锻炼)目的,从而使被监控对象将工作、娱乐和体育锻炼结合起来,有利于其身体健康。
附图说明
图1示出了本发明的监控系统的示意图;
图2示出了以游戏装置为例被监控装置为复合监控装置时的示意图;
图3示出了以游戏装置为例被监控装置为多个游戏装置时的示意图;
图4示出了本发明第一实施例中采用单次方式时的监控方法的流程图;
图5示出了本发明第一实施例中采用一天方式时的监控方法的流程图;
图6示出了本发明第一实施例中采用时间段方式时的监控方法的流程图;
图7示出了本发明监控方法的检查被监控对象的状态的流程图;
图8示出了本发明第二实施例的监控系统;
图9示出了本发明第二实施例的监控方法的流程图。
具体实施方式
为了便于本领域一般技术人员理解和实现本发明,现结合附图描绘本发明的实施例。
如图1所示,本发明提供了一种监控系统,包括被监控装置和监控装置。下面对本发明的监控系统进行详细描述。
被监控装置用于根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作,向监控装置提供被监控对象操作信息。所述被监控对象操作信息包括:操作开始信息,用于表示被监控对象开始操作;操作结束信息,用于表示被监控对象结束操作。所述的被监控装置包括:游戏装置、聊天装置等能够进行信息交互的装置。
所述被监控装置包括:接收单元,用于接收监控装置的通知;发送单元,用于将被监控对象信息发给监控装置;控制单元,用于控制被监控对象的操作。
监控装置用于根据预定方式、预定条件和被监控对象信息检查被监控对象的状态,并生成通知,并将通知发往被监控装置。所述监控装置包括:接收单元,用于接收被监控装置发来的被监控对象信息,并将其交给逻辑处理单元;逻辑处理单元,用于根据预定方式、预定条件和被监控对象信息检查被监控对象的状态,并生成通知;数据单元,用于保存被监控对象信息、被监控装置信息和预定条件等信息;以及发送单元,用于接收逻辑处理单元的通知,并将该通知发给被监控装置。所述被监控对象信息包括:被监控对象标识,用于标识被监控对象;被监控对象操作信息,用于表示被监控对象的操作情况,如操作开始信息和操作结束信息;以及被监控对象状态信息。
被监控装置可以是单被监控装置,也可以是复合被监控装置和多个被监控装置。
所述单被监控装置是指监控系统中只有一个被监控装置,被监控对象可在该被监控装置上进行操作,例如,该系统中只有一个游戏装置(围棋),被监控对象可通过该游戏装置(围棋)与对方进行对弈。图1示出了被监控装置为单被监控装置的情况。
根据本发明,当被监控装置为单被监控装置时,监控装置根据预定条件通过监控被监控对象的操作,可及时地生成通知,并将该通知发给被监控装置,使被监控装置控制被监控对象的操作,从而提醒被监控对象及时地休息,注意身体健康。
所述复合被监控装置是指监控系统中有多个被监控装置,但该多个被监控装置属于同一系统,即被监控对象只要在该系统中注册一次,就可以在多个被监控装置上进行操作,例如,该系统中有多个游戏装置(围棋、跳棋、象棋等),被监控对象可同时通过多个游戏装置(围棋、跳棋、象棋等)其中任意个游戏装置与对方进行对弈。图2以游戏装置为例示出了被监控装置为复合系统的情况。
根据本发明,当被监控装置为复合被监控装置时,由于被监控对象在该复合被监控装置中的注册信息可以是唯一的,所以被监控装置可以统一控制被监控对象的操作,例如,监控装置根据预定条件通过监控被监控对象的操作,可及时地生成通知,并将该通知发给被监控装置,被监控装置接到该通知后,不仅控制被监控对象的当前操作,而且被监控对象在该多个被监控装置中的其它操作也要受到限制。从而防止了被监控对象进行其它操作,而不能得到真正有效休息现象。
所述多个被监控装置是指监控系统中有多个被监控装置,该多个被监控装置不属于同一系统,即被监控对象需要在该多个系统中一一注册,才可以在多个被监控装置上进行操作,例如,该系统中的多个游戏装置为:新浪网上的游戏装置(围棋)和首都在线网上的游戏装置(军棋和跳棋等),被监控对象可同时通过多个游戏装置(围棋、跳棋、象棋等)其中任意个游戏装置与对方进行对弈。如图3以游戏装置为例示出了被监控装置为多个被监控装置的情况。
根据本发明,当被监控装置为多个被监控装置时,由于被监控对象在该多个被监控装置中的注册信息可能不唯一,为了有效地控制被监控对象,首先应该得到被监控对象在各个操作系统中的注册信息,然后当被监控对象处于疲劳状态时,不仅将通知发往正在操作的系统中的被监控装置,还要将通知发送到其它系统中的被监控装置,从而使被监控对象的当前操作受到限制,而且被监控对象在其它系统中的其它操作也要受到了限制。从而防止了被监控对象进行其它操作,而不能得到真正有效休息现象。
本发明还提供了一种监控方法,下面将详细描述本发明的监控方法。
首先,被监控装置向监控装置发送被监控对象信息,所述被监控对象信息包括:被监控对象标识、操作开始信息、操作结束信息和被监控装置标识。
接着,监控装置根据预定条件、预定方式、被监控对象信息检查被监控对象的状态并生成通知。所述被监控对象的状态包括疲劳状态或正常状态。所述预定条件包括疲劳时间和休息时间;所述疲劳时间是指被监控对象的操作时间所达到(累计达到或持续达到)的特定时间,如玩家玩游戏达到的6小时,这时可将6小时设为疲劳时间;所述休息时间是指上次操作结束时间与本次操作开始时间之间的间隔时间。所述的预定方式可以是任意的预定方式,如单次方式、一天方式或时间段方式。下面描述根据预定方式、预定条件、被监控对象信息生成通知的方法。
单次方式,表示在上次操作结束时间到本次操作开始时间的间隔小于休息时间的连续多次操作情况下,累计时间超过疲劳时间时,监控装置会认为被监控对象处于疲劳状态,监控装置生成通知,提醒被监控对象进入疲劳状态;进入疲劳状态,必须经过休息时间后,该被监控对象的疲劳状态才认为是自动解除,才能开始下一次操作。
一天方式,表示在同一天内,累计操作的时间在超过疲劳时间时,监控装置会认为被监控对象处于疲劳状态,监控装置生成通知,提醒被监控对象进入疲劳状态。直到新的一天到来,才认为该被监控对象的疲劳状态自动解除。
时间段方式表示在指定时间段内,在两次退出时间间隔小于休息时间的连续多次操作情况下,累计操作的时间在超过疲劳时间时,监控装置生成通知,提醒被监控对象进入疲劳状态。直到下一个时间段的到来,才认为被监控对象的疲劳状态自动解除。
然后监控装置将通知发给被监控装置,被监控装置可根据预定条件、预定方式、监控装置的通知控制被监控对象。通过监控装置对被监控对象的监控,可确定被监控对象是否为疲劳状态或正常状态,若确定为疲劳状态,则生成通知,并将通知发给被监控装置,被监控装置收到通知后,由被监控装置控制处在疲劳状态下的被监控对象的操作,比如:可以把被监控对象踢出被监控装置,使其不在监控装置上操作;可以在被监控对象在正常的操作下,得到异常的结果,如积分不能正常积累,级别不升反降等;可以使被监控对象在被监控装置中的操作速度异常慢;可以使被监控对象在被监控装置中的操作速度异常快;即达到提醒被监控对象适当地进行休息或做些其它的活动(如体育锻炼)目的,从而使被监控对象将工作、娱乐和体育锻炼结合起来,有利于其身体健康。
检查被监控对象状态的方法将在后面的实施例中进行详细的描述,为了避免重复,在此省略对其描述。
实施例1
本实例假定按照上述预定方式生成通知和处理通知,被监控装置为游戏装置,被监控对象为玩家,且游戏装置是复合游戏装置。
本监控系统如图3所示。下面根据图3所示的监控系统来详细描述本发明的监控方法。
玩家信息如下表所示
字段名 | 类型 | 说明 |
玩家标识 | 字符串 | 指定模块内玩家的唯一识别标志 |
游戏模块标识 | 字符串 | 该模块的唯一识别标志 |
预定方式 | 数字 | 单次/一天或其它 |
操作开始时间 | 日期 | 最近一次正常玩游戏的开始时间 |
操作结束时间 | 日期 | 正常玩游戏的最近一次的退出时间 |
累计时间 | 数字 | 最近一次正常玩游戏的累计时间 |
休息时间 | 数字 | 疲劳状态下休息的最少时间 |
疲劳时间 | 数字 | 允许连续玩游戏的最大时间 |
时间段长度 | 数字 | 时间段长度 |
当前时间段的起始时间 | 日期 | 时间段计时的开始 |
当前状态 | 数字 | 标识玩家当前是在线正常,在线疲劳还是离线 |
当玩家需要被监控时,可通过游戏装置或其它方式使监控装置得到玩家信息和预定条件,以便在监控装置中注册玩家信息,使监控装置根据这些玩家信息、预定条件和预定方式生成通知。监控装置得到玩家信息时,查询数据单元,如果有该用户数据,则用新数据覆盖旧数据;如果没有,增加该玩家的数据信息。
当玩家不需要监控装置的监控时,也可通过游戏装置或其它方式使监控装置注销该玩家信息,监控装置将该玩家的信息删除。
对于已在监控装置中注册的玩家来说,当玩家开始操作游戏或结束操作游戏时,游戏装置会将操作开始信息和操作结束信息通知监控装置。使监控装置根据这些玩家信息、预定条件和预定方式生成通知,游戏装置根据预定方式和通知对玩家进行控制。
图4至图6分别示出了监控装置以单次方式、一天方式和时间段方式对玩家的监控方法。下面对结合附图按照上述三种预定方式对本发明的监控方法进行详细描述。
如图4所示,下面描述预定方式为单次方式时本发明的监控方法。
在步骤40中,监控装置判断玩家信息表中是否有该玩家的信息,若有,执行步骤41,否则,执行步骤46:将该玩家的信息增加到玩家信息表中。
在步骤41中,判断玩家的当前状态是否为疲劳状态,若是,执行步骤44,否则,执行步骤42。
在步骤42中,判断距上次操作结束时的间隔是否大于等于休息时间,若是,执行步骤47:将累计时间清零,否则,执行步骤43。所述累计时间的计算方法为:当上次操作结束时间到本次操作开始时间时间间隔小于休息时间,则将在上次操作累计时间的基础上累计本次操作时间作为累计时间。
在步骤43中,判断累计时间是否大于等于疲劳时间,若是,则监控装置生成通知,然后执行步骤44,否则,执行步骤48:更新操作开始时间,然后执行步骤49:将玩家的当前状态设置为正常状态。
在步骤44中,监控装置将通知发给游戏装置。当游戏装置收到通知后,由游戏装置控制处在疲劳状态下的玩家,如使玩家在疲劳状态下停止操作等。
在步骤45中,将玩家的当前状态更新为疲劳状态。
如图5所示,下面描述预定方式为一天方式时本发明的监控方法。
在步骤50中,监控装置判断玩家信息表中是否有该玩家的信息,若有,执行步骤51,否则,执行步骤56:将该玩家的信息增加到玩家信息表中。
在步骤51中,判断玩家的当前状态是否为疲劳状态,若是,执行步骤54,否则,执行步骤52。
在步骤52中,判断上次操作开始时间是否为今天,若是,执行步骤57:将累计时间清零,否则,执行步骤53。
在步骤53中,判断累计时间是否大于等于疲劳时间,若是,则监控装置生成通知,然后执行步骤54,否则,执行步骤58:更新操作开始时间,然后执行步骤59:将玩家的当前状态设置为正常状态。
所述累计时间的计算方法为:在同一天内,需要累计玩家的操作时间作为累计时间。
在步骤54中,监控装置将通知发给游戏装置。当游戏装置收到通知后,由游戏装置控制处在疲劳状态下的玩家,如使玩家在疲劳状态下停止操作等。
在步骤55中,将玩家的当前状态更新为疲劳状态。
如图6所示,下面描述预定方式为时间段方式时本发明的监控方法。
在步骤60中,监控装置判断玩家信息表中是否有该玩家的信息,若有,执行步骤61,否则,执行步骤66:将该玩家的信息增加到玩家信息表中。
在步骤61中,判断玩家的当前状态是否为疲劳状态,若是,执行步骤64,否则,执行步骤62。
在步骤62中,判断当前时间是否为一个新的时间段开始,若是,执行步骤67:将累计时间清零,否则,执行步骤63。
在步骤63中,判断累计时间是否大于等于疲劳时间,若是,则监控装置生成通知,然后执行步骤64,否则,执行步骤68:更新操作开始时间,然后执行步骤69:将玩家的当前状态设置为正常状态。
所述累计时间的计算方法为:在同时间段内,需要累计玩家的操作时间作为累计时间。
在步骤64中,监控装置将通知发给游戏装置。当游戏装置收到通知后,由游戏装置控制处在疲劳状态下的玩家,如使玩家在疲劳状态下停止操作等。
在步骤65中,将玩家的当前状态更新为疲劳状态。
值得一提的是,在图4-6的步骤43、53、63中,监控装置还需要检查累计时间是否大于等于疲劳时间,可采取每隔一定时间(每隔5分钟)或定时对累计时间进行检查,其检查过程为:
如图7所示,在步骤71中,判断玩家当前状态是否为疲劳状态,若是,结束检查过程,否则,执行步骤72;
在步骤72中,监控装置判断玩家当前状态是否为正常状态,若是,执行步骤73,否则,结束检查过程;
在步骤73中,监控装置判断累计时间加上本次操作时间是否大于等于疲劳时间,若是,在步骤74中,监控装置生成通知,并将通知发给游戏装置,然后,在步骤75中,将被监控对象的当前状态修改为疲劳状态,否则,结束检查过程。
因此,当某一玩家在玩游戏期间,游戏装置将玩家的信息及时通知监控装置,当该玩家玩游戏时间过长时,监控装置会根据预定方式、预定条件和被监控对象信息获得玩家是否处于疲劳状态,若玩家处于疲劳状态,则监控装置生成通知,以通知游戏装置该玩家进入疲劳状态,游戏装置根据预先设定的方案对该玩家进行干预,游戏装置收到通知后,对处在疲劳状态下玩家的操作进行控制,比如:可以把玩家踢出游戏装置;可以在玩家正常的操作下,不能得到正常的结果,如积分不能正常积累,级别不升反降等;可以使玩家的操作在被游戏装置中的速度异常慢;可以使玩家在游戏装置中的速度异常快;如屏蔽该玩家,使该玩家不能继续玩游戏,强制该玩家休息,这样就会有利于该玩家的身体健康。
实施例2
本实例假定支持单次疲劳方式,且游戏装置是为单游戏装置。监控系统图参见图8。
玩家信息表的字段内容如下:
字段名 | 类型 | 说明 |
玩家标识 | 字符串 | 指定模块内玩家的唯一识别标志 |
疲劳方式 | 数字 | 单次/一天或其它 |
操作开始时间 | 日期 | 最近一次正常玩游戏的开始时间 |
操作结束时间 | 日期 | 正常玩游戏的最近一次的退出时间 |
累计时间 | 数字 | 最近一次正常玩游戏的累计时间 |
休息时间 | 数字 | 疲劳状态下休息的最少时间 |
疲劳时间 | 数字 | 允许连续玩游戏的最大时间 |
当前状态 | 数字 | 标识玩家当前是在线正常,在线疲劳还是离线 |
当玩家开始操作游戏装置时,游戏装置会将操作开始信息和玩家信息发给监控装置,由监控装置的接收消息单元接收操作开始信息,然后交逻辑处理单元处理。
逻辑处理单元根据玩家标识查询玩家信息表,获得其它字段的相关信息;如果查询不到,就由逻辑处理单元自动增加该玩家的信息到玩家信息表中,或通过其它方式将玩家信息提交到逻辑处理单元,由逻辑处理单元再将其增加到玩家信息表中,以便执行具体的逻辑处理,例如,疲劳方式是单次的模式下。监控装置收到游戏装置发送的操作开始信息后的处理流程如下:
如图9所示,在步骤90中,监控装置判断玩家是否处于在线疲劳,若是,执行步骤93,否则,执行步骤91。
在步骤91中,监控装置判断本次操作开始时间与上次操作结束的时间间隔是否小于休息时间,若是,执行步骤92,否则,执行步骤95。
在步骤92中,判断累计时间是否大于疲劳时间,若是,执行步骤93,否则执行步骤96。
在步骤93中,向游戏装置通知玩家处于疲劳状态。
在步骤94中,将玩家的当前状态设置为疲劳状态,由游戏装置控制处在疲劳状态下的玩家,如使处在疲劳状态下的玩家停止操作等。
在步骤95中,将累计时间清零。
在步骤96中,修改操作开始时间。
在步骤97中,将玩家的当前状态设置为在线正常状态,表示玩家可以正常玩游戏。
最后,当玩家退出游戏装置时,游戏装置发送包括玩家标识的操作结束信息给监控装置;监控装置的接收消息单元接收到操作结束信息后,交逻辑处理单元;
逻辑处理单元收到游戏装置发送的操作结束信息后,判断玩家信息表中是否有玩家信息,若有,则计算玩家的累计时间,并将该玩家的状态修改为离线状态,然后结束,否则,直接结束。
监控装置检查一个玩家是否处理疲劳状态时的处理流程与实施例1中的处理流程相同,此处不再赘述。
本发明还可应用到聊天装置及其它装置中,其监控方法与应用到游戏程序中的监控方法完全一样。
另外,上面虽然以装置或程序的形式描述了本发明,但上述的描述目的在于描述监控者与被监控者之间的关系,通过这种监控关系来控制被监控对象的操作,而不限于监控者和被监控者的具体形式。
本发明还提供了一种监控装置,所述的监控装置可与被监控装置相连,所述监控装置包括:接收单元,用于接收被监控装置发出的被监控对象操作信息;逻辑处理单元,用于根据预定方式、预定条件和被监控对象操作信息生成通知;发送单元,用于将逻辑处理单元生成的通知发往被监控装置,使被监控装置控制被监控对象的操作。
根据本发明,通过监控装置对被监控对象的监控,被监控装置收到通知时,由被监控装置控制处在疲劳状态下的被监控对象的操作,比如:可以把被监控对象踢出被监控装置;可以在被监控对象在正常的操作下,不能得到正常的结果,如对于玩家进行玩游戏来说,其积分不能正常积累,级别不升反降等;可以使被监控对象在被监控装置中的速度异常慢,或可以使被监控对象在被监控装置中的速度异常快,使其不能正常进行操作;即达到提醒被监控对象适当地进行休息或做些其它的活动(如体育锻炼)目的,从而使被监控对象将工作、娱乐和体育锻炼结合起来,有利于其身体健康。
虽然通过实施例描绘了本发明,但本领域普通技术人员知道,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,就可使本发明有许多变形和变化,本发明的范围由所附的权利要求来限定。
Claims (20)
1、一种监控系统,其特征在于,包括:
被监控装置,用于向监控装置提供被监控对象操作信息,并根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息;
监控装置,用于根据预定方式、预定条件和被监控对象操作信息生成通知,然后向被监控装置发出通知。
2、根据权利要求1所述的监控系统,其特征在于,所述的被监控装置包括:
接收单元,用于接收监控装置的通知;
控制单元,用于根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作;
发送单元,用于向监控装置发送被监控对象操作信息。
3、根据权利要求1所述的监控系统,其特征在于,所述的监控装置包括:
接收单元,用于接收被监控装置发出的被监控对象操作信息;
逻辑处理单元,用于根据预定方式、预定条件和接收单元所接收被监控对象操作信息生成通知;
发送单元,用于将逻辑处理单元生成的通知发往被监控装置。
4、一种监控方法,其特征在于,包括:
A、被监控装置向监控装置发送被监控对象操作信息,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息;
B、监控装置根据预定条件、预定方式和被监控对象操作信息生成通知;
C、被监控装置根据监控装置的通知控制被监控对象的操作。
5、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,所述预定条件包括休息时间和疲劳时间,所述休息时间是指上次操作结束时间与本次操作开始时间之间的间隔时间,所述疲劳时间是指被监控对象的操作时间所达到的特定时间。
6、根据权利要求5所述的监控方法,其特征在于,所述的被监控对象的操作时间所达到的特定时间具体为:被监控对象的操作时间所累计或者持续达到的特定时间。
7、根据权利要求6所述的监控方法,其特征在于,所述的预定方式包括单次方式,所述的步骤B进一步包括:当预定方式为单次方式时,若上次操作结束时间到本次操作开始时间间隔小于休息时间,则监控装置将在上次操作累计时间的基础上累计本次操作时间,当累计时间超过疲劳时间时,则监控装置生成通知。
8、根据权利要求7所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤B还包括:若距上次操作结束时的间隔大于等于休息时间,将累计时间清零。
9、根据权利要求6所述的监控方法,其特征在于,所述的预定方式包括一天方式,所述的步骤B进一步包括:当预定方式为一天方式时,若在同一天内被监控对象操作时间超过疲劳时间时,则监控装置生成通知。
10、根据权利要求6所述的监控方法,其特征在于,所述的预定方式包括时间段方式,所述的步骤B进一步包括:当预定方式为时间段方式时,若在指定时间段内,上次操作结束时间到本次操作开始时间间隔小于休息时间,累计被监控对象操作时间超过疲劳时间时,则监控装置生成通知。
11、根据权利要求7至10其中之一所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤C进一步包括:被监控装置收到通知后,对被监控对象的操作进行处理。
12、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,监控装置还设置有被监控对象的状态,所述被监控对象的状态包括疲劳状态、正常状态,所述疲劳状态是累计操作的时间超过疲劳时间时的状态,所述正常状态是累计操作的时间未超过疲劳时间时的状态。
13、根据权利要求12所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤B还包括检查被监控对象的状态,检查步骤如下:
B1、判断被监控对象的当前状态是否为疲劳状态,若是,结束检查过程,否则,执行步骤B2;
B2、监控装置判断被监控对象的当前状态是否为正常状态,若是,执行步骤B3,否则,结束检查过程;
B3、监控装置判断累计时间加上本次操作时间是否大于等于疲劳时间,若是,生成通知,否则,结束检查过程。
14、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,监控装置获得被监控对象标识。
15、根据权利要求14所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤C进一步包括:被监控装置根据监控装置的通知控制各个被监控对象的操作。
16、根据权利要求4所述的监控方法,其特征在于,监控装置获得被监控装置标识。
17、根据权利要求16所述的监控方法,其特征在于,所述的步骤C进一步包括:各个被监控装置根据监控装置的通知控制被监控对象的操作。
18、根据权利要求4至10其中之一所述的监控方法,其特征在于,所述的被监控装置包括游戏装置、聊天装置。
19、一种监控装置,其特征在于,所述的监控装置与至少一个被监控装置相连,所述的监控装置包括:
接收单元,用于接收被监控装置发出的被监控对象操作信息,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息;
逻辑处理单元,用于根据预定方式、预定条件和被监控对象操作信息生成通知;
发送单元,用于将逻辑处理单元生成的通知发往被监控装置,使被监控装置控制被监控对象的操作。
20、一种被监控装置,其特征在于,所述的被监控装置与监控装置相连,所述的被监控装置包括:
接收单元,用于接收监控装置的通知;
控制单元,用于根据监控装置发来的通知控制被监控对象的操作;
发送单元,用于向监控装置发送被监控对象操作信息,所述的被监控对象操作信息包括操作开始信息和操作结束信息。
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