CN100485591C - 可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置及其旋转方法 - Google Patents

可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置及其旋转方法 Download PDF

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Abstract

一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置和媒体播放器及其旋转方法,包括模拟输入单元、旋转处理单元、控制单元和模拟显示单元,模拟输入单元接收到用户输入的旋转控制指令后通知所述旋转处理单元;旋转处理单元根据该指令计算出该装置整个图形及其输入接收区域的旋转控制信息,发送给控制单元;控制单元根据旋转控制信息,控制输入单元保存旋转后的输入接收区域的位置参数,并控制模拟显示单元按照旋转后的位置参数更新该装置在屏幕上的显示图形。本发明装置具有可旋转的特性,并且旋转后仍能保持按键和触摸屏等输入接收区域的功能不变,可以更加直观的展示实际产品的功能和运行效果,使用方便,操作简单,节省开发成本。

Description

可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置及其旋转方法
技术领域
本发明涉及一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置和媒体播放器及其旋转方法。
背景技术
为了便于开发人员在实际产品还没有生产出来之前,就可以在PC机上给用户展示实际产品的运行效果,如手机、小游戏机、MP3、电子词典、databank等各种类似产品,目前已有可以模拟该类实体的固定模式实体模拟器出现,如图1所示的文曲星模拟器,它不需要真实硬件产品就可以演示,节省开发成本,可以方便产品开发人员,在实际产品还没有投产之前,就可以给用户或需求者提供一个直观印象,展示实际产品的功能和运行效果,也可以就新需求和功能修改进行展示。公开于2004年12月8日的中国专利申请号第03123947.4号公开了一种TV OSD软件开发的测试工具,其为一种通用的在计算机上模拟电视机芯片、电视遥控器及电视机屏幕的实体模拟器。
现有的实体模拟器的产生过程如下:1)通过图形编辑工具产生实体或者想象的各种形状的外观图片(图像编辑工具可以为FONTSHOP);2)将标准图形文件(如*.BMP等)编辑生成为记录有模拟器所需的外观图片、触摸屏显示区域、按键区域等数据信息的文件;3)装载模拟器生成器和步骤2)生成的数据信息文件形成模拟中央处理单元模块和其它各功能模拟模块产生实体模拟器。学习机模拟器的示意图如图2所示。
现有的实体模拟器的单元结构如图3所示,包括用于显示用户界面和运行结果的模拟显示单元;用于用户输入各种控制信息的模拟输入单元;用于进行时间控制的模拟时间控制单元;用于播放声音的模拟声音处理及播放单元;用于完成其它设备处理的其他设备处理单元;以及对上述功能单元进行控制的模拟中央处理单元,且上述各功能单元均可以响应Windows消息。其中所述模拟输入单元包括具有各种按键的模拟键盘输入单元和模拟触摸屏输入单元。
由于产品开发人员不断推出新产品,实际产品的显示部分的内容(字体、图片)可以是横向,也可以是纵向的,相应的产品开发人员迫切需要一种合乎实际产品状况的可以旋转的实体模拟器,以便在模拟产品时可以旋转产品图形,与显示部分内容的习惯观察角度一致。
现有的媒体播放器如Windows Media Player结构如图4所示,包括用于显示播放情况的显示单元、用于用户输入各种控制信息的输入单元;用于播放声音的播放单元以及对上述单元进行控制的控制单元。虽然可以对其外形进行多种变换但其也为固定模式即不能旋转,旋转后的按键功能全部丧失。随着人们对于媒体播放要求的越来越高,一种可以旋转的媒体播放器也越来越成为亟待解决得技术问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置和媒体播放器,其能在屏幕上旋转且能保持输入接收区域的功能不变。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置和媒体播放器,包括用于在屏幕上显示该装置具有输入接收区域的图形的模拟显示单元、供用户输入各种控制信息的模拟输入单元以及对上述单元进行控制的控制单元,其特征在于,所述装置还包括一个旋转处理单元,其中:
所述模拟输入单元还用于接收用户输入的旋转控制指令,并通知所述旋转处理单元;
所述旋转处理单元用于根据所述旋转控制指令,计算出该装置整个图形及其输入接收区域的旋转控制信息并发送给所述控制单元;
所述控制单元还用于根据所述旋转控制信息,控制所述输入单元保存旋转后的输入接收区域的位置参数,并控制所述模拟显示单元按照旋转后的位置参数更新该装置在屏幕上的显示图形;
所述模拟输入单元在旋转后同时保存旋转前的和旋转后的输入接收区域的位置参数并建立关联关系,并设置旋转角度标记,在判断出用户点击旋转后的输入接收区域时,先根据旋转后该区域的位置参数确定旋转前对应区域的位置参数,再找到该输入所对应的控制信息。
进一步地,上述装置还可具有以下特点:所述模拟输入单元包括模拟键盘输入单元和/或模拟触摸屏输入单元,其中:
所述模拟键盘输入单元用于保存按键在屏幕上的显示区域的位置参数以及每个按键所对应的标识号,当判断出用户点击某按键显示区域时,根据该按键标识号产生相应信号,由所述控制单元执行相应动作。
所述模拟触摸屏输入单元用于保存触摸屏可接收输入区域在屏幕上的显示区域的位置参数以及触摸屏可接收输入区域对应的控制命令,当判断出用户点击某触摸屏可接收输入区域时,产生相应的输入控制命令交给所述控制单元执行相应动作。
进一步地,上述装置还可具有以下特点:所述旋转处理单元是依据旋转控制指令中的旋转方向、旋转角度和旋转所基于的中心点进行计算,计算出的旋转后装置整体图形的位置参数包括一个或多个角坐标,而旋转后图形中的输入接收区域的位置参数包括这些区域相对于整体图形某个角的坐标。
进一步地,上述装置还可具有以下特点:还包括一缩放调整单元,用于接收用户输入的缩放控制指令,计算并发送缩放信息给所述控制单元,所述控制单元根据该缩放信息发送控制信息给所述模拟输入单元和模拟显示单元,对装置的整体图形及其输入接收区域的显示进行缩放调整;所述缩放调整单元保存缩放后所述触摸屏显示区域和输入接收区域的位置参数,并与所述缩放前的触摸屏显示区域和输入接收区域的位置建立关联关系。
本发明要解决的另一技术问题是提供一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置和媒体播放器的旋转方法,能够在旋转后保持输入接收区域的功能不变。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置和媒体播放器的旋转方法,所述装置包括输入单元、显示单元、控制单元和旋转处理单元,该旋转方法包括以下步骤:
(a)用户输入旋转控制指令给所述装置;
(b)所述装置根据接收到的旋转控制指令,计算出该装置整个图形及其输入接收区域的旋转控制信息并发送给所述控制单元;
(c)所述装置根据所述旋转控制信息更新该装置在屏幕上的显示图形,并保存旋转后整个图形及同时保存旋转前的和旋转后的输入接收区域的位置参数并建立关联关系,并设置旋转角度标记;装置在判断出用户点击旋转后的输入接收区域时,先根据旋转后该区域的位置参数确定旋转前对应区域的位置参数,再找到该输入所对应的控制信息。
进一步地,上述方法还可具有以下特点:步骤(a)中用户输入的旋转控制指令包括以下参数:旋转方向、旋转角度及旋转所基于的中心点。
进一步地,上述方法还可具有以下特点:步骤(b)计算出的旋转后装置整体图形的位置参数包括一个或多个角坐标,而旋转后图形中的输入接收区域的位置参数包括这些区域相对于整体图形某个角的坐标。
进一步地,上述方法还可具有以下特点:所述输入接收区域包括按键和/或触摸屏的显示区域。
相较于现有技术,本发明装置具有可旋转的特性,并且旋转后仍能保持按键和触摸屏等输入接收区域的功能不变,可以更加直观的展示实际产品的功能和运行效果,使用方便,操作简单,节省开发成本。
附图说明
图1是现有技术实体模拟器的示意图。
图2是另一现有技术实体模拟器的示意图。
图3是现有技术实体模拟器的结构示意图。
图4是现有技术媒体播放器的结构示意图。
图5是本发明第一实施例学习机模拟装置的结构示意图。
图6是图5所示模拟装置生成及旋转流程示意图。
图7-图9是本发明第一实施例模拟装置生成及旋转的流程示意图。
图10是本发明第二实施例媒体播放装置的结构示意图。
图11是图10所示播放装置的生成及旋转的流程示意图。
具体实施方式
为了说明本发明可在屏幕上显示和接收输入的装置及其旋转方法,该装置可以是实体模拟装置或媒体播放器等等,这里的实体模拟装置是指通过其他方法或工具(如PC),仿效真实物体外观和功能行为的装置,真实物体可以是手机、MP3、电子词典、小游戏机等等。下面以实体模拟装置和媒体播放装置为例进行说明,但本发明装置不局限于这两种。
第一实施例
如图5所示,本发明第一实施例学习机模拟装置包括用于显示用户界面和运行结果的模拟显示单元;用于用户输入各种控制信息的模拟输入单元;用于进行时间控制的模拟时间控制单元;用于播放声音的模拟声音处理及播放单元;用于完成其它设备处理的其他设备处理单元;以及对上述功能单元进行控制的模拟中央处理单元,且上述各功能单元均可以响应Windows消息。其中:
模拟显示单元用于显示模拟装置的图形,该图形中包含模拟装置所具有的各种按键和触摸屏的显示区域,特别地,包括一个用于输入旋转命令的按键或触摸屏的显示区域。这些显示区域即为该装置的输入接收区域,当用户用鼠标点击模拟按键或者模拟触摸屏输入区域时,由模拟输入单元进行处理。
模拟输入单元包括模拟键盘输入单元和模拟触摸屏输入单元,模拟键盘输入单元保存有按键在屏幕上的显示区域的位置参数以及每个按键所对应的用户预先设定好的ID号(标识号),模拟触摸屏输入单元保存有触摸屏可接收输入区域(本实施例触摸屏显示区域均为输入区域)在屏幕上的显示区域的位置参数以及触摸屏可接收输入区域对应的控制命令。且当判断出用户点击某模拟按键显示区域时,模拟键盘输入单元根据该按键的ID号在对应端口上模拟产生相应的行、列(键盘矩阵所需)高或低电平。模拟中央处理单元通过判断行列高低电平产生键盘扫描码,去执行该按键按下要执行的相应动作。对于触摸屏的处理也十分类似,模拟触摸屏输入单元判断用户点击模拟触摸屏显示区域后,根据点击区域选择对应的输入控制命令,该命令经过模拟转换器单元(图中未示出)处理后交给模拟中央处理单元执行相应动作。
该学习机模拟装置还包括一个旋转处理单元,用于产生控制模拟装置图形旋转的控制信息,包括各个按键显示区域和触摸屏显示区域旋转的旋转控制信息,主要是旋转后的位置参数。
用户点击旋转功能对应的按键或触摸屏后,通过模拟输入单元输入旋转控制指令,由该模拟输入单元通知所述旋转处理单元,旋转处理单元根据所接收到的控制指令进行旋转处理,计算出相应的旋转控制信息,并将旋转控制信息发送给所述模拟中央处理单元,所述模拟中央处理单元发送指令给模拟输入单元和模拟显示单元,控制模拟输入单元记录旋转后的按键或触摸屏显示区域的位置参数,并控制模拟显示单元按照旋转后的位置参数更新模拟装置在屏幕上的显示,显示单元还保存旋转后整个图形的位置信息。
如图6所示,上述学习机模拟装置的生成及旋转流程,包括以下步骤:
步骤1:通过图形编辑工具产生学习机或者想象的各种形状的外观图片(图像编辑工具可以为FONTSHOP);
步骤2:将标准图形文件(如*.BMP等)编辑生成为记录有模拟装置所需的外观图片、LCD显示区域和按键区域等数据信息的文件;
步骤3:装载模拟器生成器和步骤2生成的数据信息文件形成模拟中央处理单元模块和包括旋转处理单元在内的其它各功能模拟模块产生学习机模拟装置;
步骤4:用户输入控制旋转的指令给所述学习机模拟装置;
用户可以通过点击旋转功能对应的按键或触摸屏,然后在对话框中输入控制旋转的指令,该指令中包括以下信息:旋转方向,即是顺时针旋转还是逆时针旋转;旋转角度,旋转角度可以是任意角度;旋转所基于的中心点,可以为一坐标值或者为模拟装置上的特定点,该坐标值或特定点可以预先设置也可以由用户灵活选择。
步骤5:所述学习机模拟装置接收到控制旋转指令后,根据指令中的信息调用算法计算出旋转后模拟装置整体图形及其按键和触摸屏显示区域的位置参数等旋转控制信息;
本实施例模拟装置的图形大致呈矩形,根据旋转控制指令中的信息计算出的旋转后装置整体图形的位置参数包括左上角和右下角坐标,图形中按键和触摸屏的位置参数包括这些输入接收区域相对于整个图形左上角的位置。所述位置是指像素坐标。
例如,以模拟装置图形的左上角为旋转的原点,设置坐标轴x、y,即其左上角坐标为(0,0);在所述的坐标中,图形中触摸屏显示区域(触摸屏)和每个按键区域的某像素的坐标为(x1,y1);根据旋转角度α计算出图形旋转后所述像素的坐标(x2,y2),计算公式如下:x2=x1.cos(α)+y1.sin(α);y2=y1.cos(α)-x1.sin(α),α为旋转角度,重复利用该公式进行计算,为了使旋转后的图形比较精确,可以计算出图形旋转后触摸屏显示区域和每个按键显示区域的所有像素的位置坐标。以顺时针旋转90度为例,图形旋转前图形中某像素的坐标即为(x,y),图形旋转后图形中该像素的坐标(x1,y1)。相应地算法可以简单写为x1=y,y1=-x。
步骤6:根据计算得到的旋转后的位置参数对整个模拟装置图形进行旋转,更新图形为旋转后的图形,并保存旋转后的位置参数;
模拟输入单元保存旋转后的位置参数时,是同时保存旋转前的和旋转后触摸屏显示区域和每个按键的位置参数并建立关联关系,设置旋转角度标记(变量)。在用户点击旋转后的按键或触摸屏显示区域时,模拟输入单元根据旋转后该触摸屏显示区域和按键的位置与没旋转时触摸屏显示区域和按键的位置的关联关系,再得到触摸屏显示区域对应的触摸屏控制命令和该按键对应的ID号。
通过以上步骤就完成了模拟装置图形在屏幕上的旋转,且对该模拟装置的按键操作仍能够模拟产生与原有该按键行为完全一致的端口行、列(键盘矩阵所需)高或低电平,以保证旋转任意角度后按键功能的不变。对触摸屏的操作也仍能够模拟产生与点击原触摸屏区域完全相同的控制命令并通过模拟转换单元(图中未示出)完成相应数值转换,保证其原来功能的不变。
图7至图9是上述实施例学习机模拟装置进行旋转的示意图,其中图7所示的模拟装置是显示在计算机显示器上的学习机模拟装置,该模拟装置用户程序进入某项功能,其横向显示变为纵向显示,为了符合文字观看的习惯需要对上述模拟装置进行旋转。
图8是根据用户需求逆时针方向旋转90度以后的学习机模拟装置,且旋转后的模拟装置的触摸屏、按键等功能保持不变。
图9是图7所示的模拟装置,进入主导图功能界面且顺时针方向旋转90度以后的示意图,其中的触摸屏及按键等功能依然存在。
第二实施例
如图10所示,本实施例以屏幕显示的媒体播放装置的旋转为例,该装置包括用于显示播放画面的显示单元、用于用户输入各种控制信息的输入单元、用于播放声音的播放单元以及对上述单元进行控制的控制单元。输入单元保存有每个按键显示区域(这里的按键包括了用于用户点击的菜单和图标)的位置参数以及为每个按键预先设定好的ID号,这些信息保存在数据信息的文件中。当判断出用户点击某按键显示区域时,输入单元找到设置的按键ID号,在该按键对应的端口上产生相应的行列高低电平,控制单元通过判断行列高低电平产生键盘扫描码,执行该按键按下要执行的相应动作。
本实施例媒体播放装置还包括一个旋转处理单元,用于产生控制媒体播放装置图形旋转的控制信息,包括各个按键显示区域和触摸屏显示区域旋转的旋转控制信息,主要是旋转后的位置参数。
用户点击旋转功能对应的按键后,通过输入单元输入旋转控制指令并由该输入单元通知所述旋转处理单元,旋转处理单元根据所接收到的控制指令进行旋转处理,计算出相应的旋转控制信息,并将旋转控制信息发送给所述控制单元,所述控制单元发送指令给输入单元和显示单元,控制输入单元保存旋转后的按键位置参数,并控制显示单元按照旋转后的位置参数更新媒体播放装置在屏幕上的显示,显示单元还保存旋转后整个图形的位置信息。
如图11所示,本实施例媒体播放装置旋转的流程包括以下步骤:
步骤10:用户输入旋转控制指令给所述媒体播放器;
用户可以通过点击旋转功能对应的按键,然后在对话框中输入控制旋转的指令,该指令中包括:旋转方向,即是顺时针旋转还是逆时针旋转;旋转角度,旋转角度可以是任意角度;旋转所基于的中心点,可以为一坐标值或者为模拟装置上的特定点,该坐标值或特定点可以预先设置也可以由用户灵活选择。
步骤20:所述媒体播放装置接收到控制旋转的指令后,根据指令中的信息调用算法计算出旋转后媒体播放装置整体图形及其按键显示区域的位置参数等旋转控制信息;
本实施例媒体播放装置的图形大致呈矩形,根据旋转控制指令中的信息计算出的旋转后装置整体图形的位置参数包括左上角和右下角坐标,图形中按键和触摸屏的位置参数包括这些输入接收区域相对于整个图形左上角的位置。所述位置是指像素坐标。
以下以图形左上角为原点为例进行说明:
以图形左上角为原点,设置坐标轴x、y,即其左下角坐标为(0,0);在所述坐标中,图形中显示单元和每个按键的某像素的坐标为(x1,y1);根据旋转角度α计算出图形旋转后所述像素的坐标(x2,y2);所述像素的坐标(x2,y2)的计算公式如下:x2=x1.cos(α)+y1.sin(α);y2=y1.cos(α)-x1.sin(α),α为旋转角度,根据上述算法计算直到获得图形旋转后显示单元和每个按键的所有像素的位置坐标。
步骤30:根据计算得到的旋转后的位置参数对媒体播放装置的图形(包括按键显示区域)进行旋转,更新图形为旋转后的图形,并保存旋转后按键显示区域的位置参数;
保存旋转后的位置参数时,同时保存旋转前的和旋转后每个按键的位置参数并建立关联关系,设置旋转角度标记(变量)。在用户点击旋转后的按键显示区域时,输入单元根据旋转后该按键位置与没旋转时该按键位置的关联关系,找到该按键对应的ID号。由此对该按键的操作仍产生与原有该按键行为完全一致端口行列高低电平,以保证媒体播放器旋转任意角度后按键功能的不变。
综上所述,本发明由于增加了旋转处理单元,当用户输入旋转控制指令时,用户可以获得一种可以进行任意角度旋转且按键和触摸屏(touch panel)功能保持不变的实体模拟器或媒体播放器。其可以更加直观的展示实际产品的功能和运行效果,使用方便,操作简单,节省开发成本。
本发明是以学习机模拟装置及媒体播放装置为例进行介绍的,当然,本发明也适用于其他在计算机屏幕显示的具有输入单元的模拟其他实体的虚拟装置。
此外,本发明第一及第二实施例还可以增加一缩放调整单元,以实现缩放调整、外形变化等功能。该单元接收到用户通过模拟输入单元输入的缩放控制指令后,根据缩放控制指令计算并发送缩放信息给相应的控制单元,所述控制单元再发送控制信息给输入单元和显示触摸屏单元对装置的整体图形及其输入接收区域的显示进行缩放调整。
所述缩放调整单元进行图形缩放可以使用算法:缩放后宽度(Width1)=&1*缩放前宽度(Width),缩放后高度(Height1)=&2*缩放前高度(Height);(对于矩形)。或x1=&1*x,y1=&2*y;(对于坐标)。&1和&2分别为x和y方向的缩放系数。当&1或&2大于1时,则这个方向上为放大;当&1和&2小于1时,在这个方向上为缩小。之后调用Windows API绘图函数可以实现图形的放大和缩小。保存缩放后该触摸屏显示区域和按键显示区域的位置参数,根据该信息与没缩放时触摸屏显示区域和按键显示区域位置的关联关系,得到触摸屏显示区域对应的触摸屏控制命令和该按键对应的ID号。由此对该按键的操作仍能够模拟产生与原有该按键行为完全一致端口行、列(键盘矩阵)高或低电平,以保证缩放调整后按键功能的不变。对触摸屏的操作也仍产生与点击原触摸屏区域完全相同的控制命令并模拟转换单元(图中未示出)完成相应数值转换,保证其原来功能的不变。

Claims (8)

1、一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置,包括用于在屏幕上显示该装置具有输入接收区域的图形的模拟显示单元、供用户输入各种控制信息的模拟输入单元以及对上述单元进行控制的控制单元,其特征在于,所述装置还包括一个旋转处理单元,其中:
所述模拟输入单元还用于接收用户输入的旋转控制指令,并通知所述旋转处理单元;
所述旋转处理单元用于根据所述旋转控制指令,计算出该装置整个图形及其输入接收区域的旋转控制信息并发送给所述控制单元;
所述控制单元还用于根据所述旋转控制信息,控制所述输入单元保存旋转后的输入接收区域的位置参数,并控制所述模拟显示单元按照旋转后的位置参数更新该装置在屏幕上的显示图形;
所述模拟输入单元在旋转后同时保存旋转前的和旋转后的输入接收区域的位置参数并建立关联关系,并设置旋转角度标记,在判断出用户点击旋转后的输入接收区域时,先根据旋转后该区域的位置参数确定旋转前对应区域的位置参数,再找到该输入所对应的控制信息。
2、如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述模拟输入单元包括模拟键盘输入单元和/或模拟触摸屏输入单元,其中:
所述模拟键盘输入单元用于保存按键在屏幕上的显示区域的位置参数以及每个按键所对应的标识号,当判断出用户点击某按键显示区域时,根据该按键标识号产生相应信号,由所述控制单元执行相应动作;
所述模拟触摸屏输入单元用于保存触摸屏可接收输入区域在屏幕上的显示区域的位置参数以及触摸屏可接收输入区域对应的控制命令,当判断出用户点击某触摸屏可接收输入区域时,产生相应的输入控制命令交给所述控制单元执行相应动作。
3、如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述旋转处理单元是依据旋转控制指令中的旋转方向、旋转角度和旋转所基于的中心点进行计算,计算出的旋转后装置整体图形的位置参数包括一个或多个角坐标,而旋转后图形中的输入接收区域的位置参数包括这些区域相对于整体图形某个角的坐标。
4、如权利要求1所述的装置,其特征在于:还包括一缩放调整单元,用于接收用户输入的缩放控制指令,计算并发送缩放信息给所述控制单元,所述控制单元根据该缩放信息发送控制信息给所述模拟输入单元和模拟显示单元,对装置的整体图形及其输入接收区域的显示进行缩放调整;所述缩放调整单元保存缩放后所述触摸屏显示区域和输入接收区域的位置参数,并与所述缩放前的触摸屏显示区域和输入接收区域的位置建立关联关系。
5、一种可在屏幕上显示和接收输入的实体模拟装置的旋转方法,所述装置包括模拟输入单元、模拟显示单元、控制单元和旋转处理单元,该旋转方法包括以下步骤:
(a)用户输入旋转控制指令给所述装置;
(b)所述装置根据接收到的旋转控制指令,计算出该装置整个图形及其输入接收区域的旋转控制信息并发送给所述控制单元;
(c)所述装置根据所述旋转控制信息更新该装置在屏幕上的显示图形,并保存旋转后整个图形及同时保存旋转前的和旋转后的输入接收区域的位置参数并建立关联关系,并设置旋转角度标记;装置在判断出用户点击旋转后的输入接收区域时,先根据旋转后该区域的位置参数确定旋转前对应区域的位置参数,再找到该输入所对应的控制信息。
6、如权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤(a)中用户输入的旋转控制指令包括以下参数:旋转方向、旋转角度及旋转所基于的中心点。
7、如权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤(b)计算出的旋转后装置整体图形的位置参数包括一个或多个角坐标,而旋转后图形中的输入接收区域的位置参数包括这些区域相对于整体图形某个角的坐标。
8、如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述输入接收区域包括按键和/或触摸屏的显示区域。
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