CH477895A - Game featuring a vehicle driven remotely on a track - Google Patents

Game featuring a vehicle driven remotely on a track

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CH477895A
CH477895A CH1222567A CH1222567A CH477895A CH 477895 A CH477895 A CH 477895A CH 1222567 A CH1222567 A CH 1222567A CH 1222567 A CH1222567 A CH 1222567A CH 477895 A CH477895 A CH 477895A
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CH
Switzerland
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vehicle
game according
game
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Application number
CH1222567A
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French (fr)
Inventor
Andre Audemars Paul
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Electronic Systems Audemars
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • A63F9/143Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors
    • A63F2009/2444Light detector

Description

  

  Jeu comprenant un     véhicule    conduit à distance sur une piste    On     connaît    déjà des jeux comprenant des véhicules  conduits à     distance    dans lesquels le véhicule est astreint  soit à se déplacer le long de     rails    conducteurs, soit à  suivre un mouvement circulaire de rayon variable. Des  moyens     permettent    de faire varier la vitesse, tandis que  la trajectoire du mobile est     prédéterminée.     



  D'autres jeux comprennent des véhicules entraînés  sur une plaque au moyen d'un     aimant    disposé derrière  cette dernière, que l'on déplace par des moyens     méca-          niques.     



  On a également eu l'idée de jeux qui     possèdent        des     moyens de commande à distance pour orienter le mobile,  ces moyens comprenant des cellules photoélectriques       montées    de part et d'autre sur le véhicule et réagissant  suivant l'intensité lumineuse reçue.  



  La présente invention a pour objet un jeu     comprenant     une piste, un véhicule, ainsi que des moyens de guidage  de     ce    véhicule par le joueur.     Ce    jeu est caractérisé par  des moyens de signalisation disposés le long du circuit,  par des moyens de contrôle du passage du véhicule en  fonction de la     signalisation,    et par un compteur affichant  les points obtenus par le joueur.  



  Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une       forme    d'exécution de la présente invention.  



  La     fig.    1 représente une vue     générale    en perspective  de l'installation.  



  La     fig.    2 est le schéma synoptique des éléments de  contrôle et de comptage.  



  Les différents éléments représentés à la     fig.    1 sont  une piste 1 montée dans un boîtier 2 muni de pieds 3.       Le    boîtier 2 comprend les éléments de guidage du véhi  cule 4 qui évolue sur un circuit 5 bordé par des barrières  6 qui     limitent    les. erreurs de pilotage du joueur.  



  Le véhicule 4 est dirigé au moyen du volant 7 et de la  manette 8 montés sur le panneau frontal 9 du boîtier 2. Le  volant 7 permet de varier la trajectoire du mobile, tandis  que la     manette    8 sert à régler sa vitesse. Ces commandes    actionnent le véhicule par impulsions     transmises    par un  rail conducteur au centre de la piste conductrice 1 à un  frotteur disposé sous le véhicule.  



  La commande de la direction du véhicule est assurée  par une boîte de découplage électronique, non repré  sentée au dessin, composée d'une cellule     photorésistance     et d'une lampe qui sont séparées par un disque percé  de petits trous espacés suivant une échelle logarithmique.  Cette boîte de découplage donne des impulsions sur un       monostable    qui établit la durée de ces impulsions pour  commander le servomoteur de la voiture, par l'inter  médiaire d'un relais qui a pour fonction d'inverser le  sens de rotation dudit     servo,-moteur.    Ce relais est com  mandé par un contact mobile, avec un point neutre, sui  vant la rotation de l'axe du     volant    de commande.

   Sur  cet axe est prévu un     autocontrôle    de la position zéro  de la direction, ce qui permet de     manoeuvrer    de quelques  degrés le volant de part et d'autre de la     position    zéro  sans     modifier    la position du véhicule. Une came dis  posée sur l'axe de direction commande un contact con  nectant le servomoteur uniquement pour des, rotations  d'une certaine amplitude.  



  La     manette    8 agit sur un temporisateur permettant  de varier la vitesse du véhicule 4.  



  Des cellules photorésistantes ou des photodiodes 10,  disposées sur le circuit 5,     permettent    de contrôler le pas  sage du véhicule 4 en fonction de signaux lumineux  rouges et verts S.     Ils    commandent un compteur digital 11  à     affichage    numérique,     situé    hors du boîtier, par exemple  dans un     support    publicitaire non représenté au dessin.  



  L'installation électronique de la     fig.    2 groupe des  signaux lumineux S, des cellules photorésistantes 10  commandant les entrées sur les unités, les dizaines et les  centaines du compteur digital 11, par     l'intermédiaire    de       triggers    et de bascules 12. Les éléments d'affichage 13  donnent le décompte des points obtenus par le joueur.  Les signaux lumineux S sont commandés par un géné-           rateur    à     unijonctions        Xl    à X4 qui suivent deux bascules  Blé et B19.  



       Le    fonctionnement général du jeu décrit jusqu'ici est  le suivant: l'introduction d'une pièce de monnaie pro  voque     la.    mise à zéro du compteur digital. Un tempori  sateur est alors enclenché, dont la constante de temps  peut varier selon     la.    vitesse à     laquelle    le joueur veut par  courir le circuit. Le nombre et la valeur des pièces de  monnaies introduites sont enregistrés sur un compteur  électromécanique. Un second compteur électroméca  nique enregistre le nombre de parties gratuites obtenues  par le joueur.

   Ce groupe de commutateur a l'avantage  de permettre de contrôler le rendement de l'appareil : en  effet le     propriétaire    de     celui-ci    peut, au moyen de com  mutateurs, varier     l'affichage    du nombre de     points    néces  saires pour obtenir une partie gratuite.  



  En variante, l'énergie peut être     transmise    au véhicule  par une boucle basse fréquence autour du boîtier, cette  boucle     étant        commandée    par thyristors. Le véhicule est  muni, dans cette réalisation, d'un     bobinage    entourant le  châssis qui     sert    dans ce     cas    de noyau magnétique.  



  Dans une autre variante le contrôle de la vitesse du  véhicule, opéré dans l'exemple décrit au moyen de photo  diodes, peut être réalisé par un     effet        capacitif.    Dans ce       cas,    la     capacité    existant entre la barrière 6 et la piste  augmente de façon     brusque    lorsque le véhicule s'appro  che de la barrière. L'oscillation     ainsi    engendrée débloque  un multivibrateur qui envoie les impulsions nécessaires  dans le décodeur.



  Game comprising a vehicle driven remotely on a track There are already known games comprising vehicles driven remotely in which the vehicle is required either to move along conductor rails or to follow a circular movement of variable radius. Means make it possible to vary the speed, while the trajectory of the mobile is predetermined.



  Other games include vehicles driven on a plate by means of a magnet placed behind the latter, which is moved by mechanical means.



  We also had the idea of games which have remote control means for orienting the mobile, these means comprising photoelectric cells mounted on either side of the vehicle and reacting according to the light intensity received.



  The present invention relates to a game comprising a track, a vehicle, as well as means for guiding this vehicle by the player. This game is characterized by signaling means arranged along the circuit, by means of controlling the passage of the vehicle according to the signaling, and by a counter displaying the points obtained by the player.



  The appended drawing represents, by way of example, an embodiment of the present invention.



  Fig. 1 shows a general perspective view of the installation.



  Fig. 2 is the block diagram of the control and counting elements.



  The various elements shown in FIG. 1 are a track 1 mounted in a housing 2 provided with feet 3. The housing 2 comprises the guiding elements of the vehicle 4 which moves on a circuit 5 bordered by barriers 6 which limit them. player piloting errors.



  The vehicle 4 is steered by means of the steering wheel 7 and the joystick 8 mounted on the front panel 9 of the housing 2. The steering wheel 7 makes it possible to vary the trajectory of the mobile, while the joystick 8 is used to adjust its speed. These commands actuate the vehicle by pulses transmitted by a conductor rail at the center of the conductive track 1 to a slider placed under the vehicle.



  The vehicle's steering is controlled by an electronic decoupling box, not shown in the drawing, composed of a photoresistor cell and a lamp which are separated by a disc pierced with small holes spaced apart on a logarithmic scale. This decoupling box gives impulses on a monostable which establishes the duration of these impulses to control the servomotor of the car, through the intermediary of a relay which has the function of reversing the direction of rotation of said servo, -motor . This relay is controlled by a movable contact, with a neutral point, following the rotation of the control wheel axis.

   On this axis is provided a self-checking of the zero position of the steering, which makes it possible to maneuver the steering wheel a few degrees on either side of the zero position without modifying the position of the vehicle. A cam placed on the steering axis controls a contact connecting the servomotor only for rotations of a certain amplitude.



  The lever 8 acts on a timer allowing the speed of the vehicle 4 to be varied.



  Photoresist cells or photodiodes 10, arranged on circuit 5, make it possible to control the step of the vehicle 4 as a function of red and green light signals S. They control a digital counter 11 with digital display, located outside the box, for example. in an advertising medium not shown in the drawing.



  The electronic installation of fig. 2 group of light signals S, photoresist cells 10 controlling the inputs to the units, tens and hundreds of digital counter 11, by means of triggers and flip-flops 12. Display elements 13 give the count of points obtained by the player. The light signals S are controlled by a generator with unijunction Xl to X4 which follow two rockers Blé and B19.



       The general operation of the game described so far is as follows: the introduction of a coin causes the. digital counter reset. A timer is then started, the time constant of which may vary depending on the. speed at which the player wants to run the circuit. The number and value of coins introduced are recorded on an electromechanical counter. A second electromechanical counter records the number of free spins obtained by the player.

   This switch group has the advantage of making it possible to control the performance of the device: in fact the owner of the latter can, by means of switches, vary the display of the number of points necessary to obtain a free game. .



  As a variant, the energy can be transmitted to the vehicle by a low frequency loop around the housing, this loop being controlled by thyristors. The vehicle is provided, in this embodiment, with a coil surrounding the frame which serves in this case as a magnetic core.



  In another variant, the control of the speed of the vehicle, carried out in the example described by means of photo diodes, can be carried out by a capacitive effect. In this case, the capacity existing between the barrier 6 and the track increases sharply as the vehicle approaches the barrier. The oscillation thus generated unlocks a multivibrator which sends the necessary pulses into the decoder.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu comprenant une piste, un véhicule ainsi que des moyens de guidage de ce véhicule par le joueur, caracté risé par des moyens de signalisation disposés le long du circuit, par des moyens de contrôle du passage du véhi cule en fonction de la signalisation et par un compteur affichant les points obtenus par le joueur. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que le compteur est digital. 2. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que le guidage du véhicule est réalisé par un système à impulsions commandé par des moyens manuels actionnés par le joueur. 3. CLAIM A game comprising a track, a vehicle as well as means for guiding this vehicle by the player, characterized by signaling means arranged along the circuit, by means of controlling the passage of the vehicle according to the signaling and by a counter displaying the points obtained by the player. SUB-CLAIMS 1. Game according to claim, characterized in that the counter is digital. 2. Game according to claim, characterized in that the vehicle guidance is performed by a pulse system controlled by manual means actuated by the player. 3. Jeu selon la. revendication et la sous-revendica- tion 2, caractérisé par le fait que l'énergie est transmise au véhicule au moyen d'un frotteur placé sous ce dernier et en contact avec un rail conducteur. 4. Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 2, caractérisé par le fait que l'énergie est transmise au véhicule par une boucle basse fréquence autour du boitier du jeu, le véhicule étant muni d'un. bobinage entourant le châssis, qui sert de noyau magnétique. 5. Game according to. Claim and sub-claim 2, characterized in that the energy is transmitted to the vehicle by means of a wiper placed under the latter and in contact with a conductive rail. 4. A game according to claim and sub-claim 2, characterized in that the energy is transmitted to the vehicle by a low frequency loop around the case of the game, the vehicle being provided with a. winding surrounding the frame, which serves as the magnetic core. 5. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les moyens de contrôle sont constitués par des cel lules photorésistances commandant le compteur. 6. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les moyens de contrôle sont constitués par des photo diodes ou des cellules électriques commandant le compteur. 7. Game according to Claim, characterized in that the control means consist of photoresistor cells controlling the counter. 6. Game according to claim, characterized in that the control means consist of photo diodes or electric cells controlling the counter. 7. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les moyens de contrôle sont réalisés par un système capacitif entre la barrière délimitant la piste et la piste, la capacité augmentant à l'approche du véhicule et pro voquant des oscillations débloquant un multivibrateur donnant les impulsions nécessaires au décompte. 8. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait qu'un temporisateur permet de varier la vitesse à laquelle le véhicule parcourt le circuit. 9. Game according to claim, characterized in that the control means are produced by a capacitive system between the barrier delimiting the track and the track, the capacity increasing as the vehicle approaches and causing oscillations unlocking a multivibrator giving the impulses necessary for the count. 8. Game according to claim, characterized in that a timer allows to vary the speed at which the vehicle traverses the circuit. 9. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait qu'un compteur électromécanique indique le nombre de parties gratuites obtenues. 10. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que des commutateurs permettent de varier l'affichage du nombre de points nécessaires pour obtenir une partie gratuite. Game according to Claim, characterized in that an electromechanical counter indicates the number of free games obtained. 10. Game according to claim, characterized in that switches make it possible to vary the display of the number of points necessary to obtain a free game.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0516160A1 (en) * 1991-05-30 1992-12-02 Sega Enterprises, Ltd. Simulated visual display system for a game device
EP0682963A3 (en) * 1991-05-30 1996-01-10 Sega Enterprises Kk Simulated visual display system for a game device.

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