Jeu de batailles La présente invention a pour objet un jeu de ba tailles destiné à être joué, en principe, par deux per sonnes. .
Ce jeu est caractérisé par le fait qu'il comprend, d'une part deux platines percées de part en part par des trous, d'autre part, des pions de deux espèces figurant des moyens d'attaque et des moyens de défense desti nés à être introduits dans les trous sur la face supérieu re, respectivement sur la face inférieure des platines, les pions de chaque espèce étant en outre de deux ty pes différents de telle manière que lorsqu'un pion dé fensif est engagé dans un trou, un pion offensif de même type peut être introduit complétement dans le même trou,
tandis qu'un pion offensif du second type ne peut y être introduit que partiellement.
Le dessin ci-annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention consti tuant un jeu de batailles aériennes.
La fig. 1 en est une vue en plan; La fig. 2 est une vue en coupe de la ligne Il-lI de la fig. 1; Les fig. 3 à 12 représentent, en élévation respecti vement en plan les divers pions.
Le jeu représenté comprend, d'une part deux plati nes identiques 10 et 11, de forme rectangulaire, per cées de part en part par des trous 12 présentant un dégagement 18 et alignés selon deux directions parallè les aux côtés des platines, et d'autre part des pions constitués par des chevilles munies d'épaulement et destinés à être introduits dans les trous 12.
Ces pions sont de deux espèces qui figurent respec tivement des avions et des moyens de défense contre avions et qui se distinguent par des chevilles 14 lon gues (pions d'attaque) et par des chevilles 16 courtes (pions de défense).
Les pions de première espèce sont destinés à être introduits dans les trous 12 sur la surface supérieure des platines, les pions de deuxième espèce dans le même trous 12, mais sur la face inférieure des plati nes (fia. 2). Lorsque les deux platines sont placées l'une contre l'autre sur une table entre les deux joueurs, les pions défensifs placés sous la platine d'un joueur ne sont pas visibles par l'autre joueur.
Les pions de première espèce et de deuxième espè ce sont en outre de deux types différents qui se distin guent par des épaulements carrés pour le premier type (fig. 3 à 6) et ronds pour le second type (fig. 7 à 10). Les extrémités des chevilles des pins d'un même type présentent des formes complémentaires, de telle sorte que si l'on place un pion offensif d'un type dans un trou déjà occupé par un pion défensif du même type, ce dernier pion ne gêne pas l'introduction complète du pion offensif, tandis que si on le remplace par un pion offensif de l'autre type, ce dernier pion ne peut être engagé que partiellement (fig. 2) et vice-versa.
Les pions offensifs de chaque type représentent des avions de genres différents. Pour les distinguer, les têtes des chevilles sont marquées par des rondes pleins (chasseurs), des croix (observateurs) et des doubles cercles (bombardiers). Les pions offensifs représentant des chasseurs sont numérotés (pour ne pas surcharger le dessin, les numéros n'ont pas été indiqués).
Le jeu comprend enfin des pions de marquage (fig.11 et 12), constitués par des rondelles 19 desti nées à être placées dans les dégagements 18, des carrés auto-adhésifs 20 pour marquer des emplacements cor respondant à des bases et deux séries de cartes numé rotées qui n'ont pas été représentées.
En principe, chaque joueur dispose de quatre chas seurs, de six avions d'observation, de quatre bombar diers et de quatorze batteries de D.C.A. Pour simplifier le dessin, on n'a représenté que deux pions de chaque sorte.
La règle de jeu est la suivante: Chaque joueur reçoit tous les pions d'attaque et de défense d'un même type, des pions de marquage, deux bases et une série de cartes numérotées.
Sous la platine qui lui a été attribuée, il place ses pions de défense sans que son adversaire les voie, puis ses pions d'attaques et ses bases. Lorsque les disposi tifs des deux joueurs sont en place ils mettent les deux platines l'une contre l'autre sur une table et la bataille peut commencer. Les joueurs avancent alors à tour de rôle l'un quelconque de leurs pions offensifs d'un nom bre de trous déterminés selon les axes d'alignement ou en diagonale, en avant ou en arrière, de manière à ar river sur un trou occupé par un pion offensif adverse. Lorsque ce résultat est obtenu, l'avion représenté par ce pion est considéré comme détruit et le pion est mis hors jeu.
Si au cours d'un déplacement un pion offensif tom be sur un pion défensif de son propre système l'adver saire ne le remarque pas puisque les chevilles se corre spondant, le pion peut être engagé complètement dans le trou.
En revanche, si ce pion offensif tombe sur un pion défensif de système adverse, l'engagement du pion of fensif ne pouvant être que partiel le coup est immédi atement mis en évidence, il correspond à la destruction de l'avion par la D.C.A. Dans ce cas, le pion offensif est mis hors jeu et l'emplacement peut être marqué par une rondelle 19.
Le but de chaque adversaire est de détruire la tota lité des avions ennemis. Le gagnant du jeu est celui qui parvient le premier à ce résultat.
Chaque joueur possède, par ailleurs, une arme se crète constituée par un de ses pions offensifs. Il peut le déplacer au moment qu'il juge le plus opportun, d'un nombre de trous quelconque, toutefois en ligne droite, en vue d'atteindre par surprise un pion adverse impor tant. Cette arme secrète est choisie au début du jeu; pour justifier son choix, chaque joueur, avant le début de la partie, retire de sa série de cartes celle portant le même numéro que le pion figurant l'arme secrète, et la. place de côté, le numéro étant naturellement caché.
Battle game The present invention relates to a basic game intended to be played, in principle, by two people. .
This game is characterized by the fact that it includes, on the one hand, two plates pierced right through by holes, on the other hand, pawns of two kinds representing means of attack and means of defense intended to be introduced into the holes on the upper face, respectively on the underside of the plates, the pawns of each species being furthermore of two different types in such a way that when a defensive pawl is engaged in a hole, a offensive pawn of the same type can be completely introduced into the same hole,
while an offensive pawn of the second type can only be partially introduced.
The accompanying drawing represents, by way of example, an embodiment of the object of the invention constituting a game of air battles.
Fig. 1 is a plan view; Fig. 2 is a sectional view of the line II-II of FIG. 1; Figs. 3 to 12 represent, in elevation respectively in plan, the various pins.
The game shown comprises, on the one hand, two identical plates 10 and 11, of rectangular shape, pierced right through by holes 12 having a clearance 18 and aligned in two directions parallel to the sides of the plates, and of on the other hand pins formed by pegs provided with shoulders and intended to be introduced into the holes 12.
These pawns are of two kinds which respectively represent airplanes and means of defense against airplanes and which are distinguished by 14 long pegs (attack pawns) and 16 short pegs (defense pawns).
The pawns of the first kind are intended to be introduced into the holes 12 on the upper surface of the plates, the pawns of the second kind in the same holes 12, but on the underside of the plates (fia. 2). When the two decks are placed against each other on a table between the two players, the defensive pawns placed under one player's deck are not visible to the other player.
The pawns of the first and second species are also of two different types which are distinguished by square shoulders for the first type (fig. 3 to 6) and round for the second type (fig. 7 to 10). The ends of the pegs of pins of the same type have complementary shapes, so that if an offensive pawn of one type is placed in a hole already occupied by a defensive pawn of the same type, the latter pawn does not interfere not the complete introduction of the offensive pawn, while if it is replaced by an offensive pawn of the other type, this last pawn can only be partially engaged (fig. 2) and vice versa.
The offensive counters of each type represent planes of different kinds. To distinguish them, the heads of the ankles are marked with solid circles (hunters), crosses (observers) and double circles (bombers). The offensive pieces representing hunters are numbered (so as not to overload the drawing, the numbers have not been indicated).
The set finally includes marking pins (fig. 11 and 12), made up of washers 19 intended to be placed in the clearances 18, self-adhesive squares 20 to mark locations corresponding to bases and two series of numbered cards which have not been shown.
In principle, each player has four hunters, six observation planes, four bombers and fourteen AAA batteries. To simplify the drawing, only two pawns of each kind have been shown.
The rules of the game are as follows: Each player receives all the attack and defense pawns of the same type, marking pawns, two bases and a series of numbered cards.
Under the plate which has been allocated to him, he places his defense pawns without his opponent seeing them, then his attack pawns and his bases. When the two players' devices are in place they place the two decks against each other on a table and the battle can begin. The players then take turns advancing any of their offensive pawns by a number of holes determined along the alignment axes or diagonally, forward or backward, so as to river on a hole occupied by an opposing offensive pawn. When this result is obtained, the airplane represented by this pawn is considered destroyed and the pawn is taken out of play.
If during a movement an offensive pawn falls on a defensive pawn of its own system the adversary does not notice it since the pegs correspond sponding, the pawn can be fully engaged in the hole.
On the other hand, if this offensive pawn falls on a defensive pawn of the opposing system, the engagement of the offensive pawn can only be partial; the blow is immediately highlighted, it corresponds to the destruction of the aircraft by the DCA. in this case, the offensive pawn is taken out of play and the location may be marked by a puck 19.
The goal of each opponent is to destroy all enemy planes. The winner of the game is the one who achieves this result first.
Each player also has a crested weapon consisting of one of his offensive pawns. He can move it at the time he deems the most opportune, by any number of holes, however in a straight line, in order to reach by surprise an important opposing pawn. This secret weapon is chosen at the start of the game; to justify his choice, each player, before the start of the game, removes from his series of cards the one bearing the same number as the pawn representing the secret weapon, and the. place aside, the number being naturally hidden.