CH453165A - Battles game - Google Patents

Battles game

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Publication number
CH453165A
CH453165A CH542767A CH542767A CH453165A CH 453165 A CH453165 A CH 453165A CH 542767 A CH542767 A CH 542767A CH 542767 A CH542767 A CH 542767A CH 453165 A CH453165 A CH 453165A
Authority
CH
Switzerland
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pawns
offensive
game according
pegs
game
Prior art date
Application number
CH542767A
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French (fr)
Inventor
Progin Bernard
Original Assignee
Progin Bernard
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games

Description

  

  Jeu de     batailles       La présente invention a pour objet un jeu de ba  tailles destiné à être joué, en principe, par deux per  sonnes. .  



  Ce jeu est caractérisé par le fait qu'il comprend,       d'une    part deux     platines    percées de     part    en     part        par    des  trous, d'autre part, des pions de deux espèces figurant  des moyens d'attaque et des moyens de défense desti  nés à être     introduits    dans les trous sur la     face    supérieu  re, respectivement sur la face inférieure des platines,  les pions de chaque espèce étant en outre de deux ty  pes différents de telle manière que lorsqu'un pion dé  fensif est engagé dans un trou, un pion offensif de  même type peut être introduit     complétement    dans le  même trou,

   tandis qu'un pion offensif du second type  ne peut y être introduit que partiellement.  



  Le dessin ci-annexé représente, à titre d'exemple,  une forme d'exécution de l'objet de l'invention consti  tuant un jeu de batailles aériennes.  



  La     fig.    1 en est une vue en plan;  La     fig.    2 est une vue en coupe de la ligne     Il-lI    de  la     fig.    1;  Les     fig.    3 à 12 représentent, en élévation respecti  vement en plan les divers pions.  



  Le jeu représenté comprend, d'une part deux plati  nes identiques 10 et 11, de forme rectangulaire, per  cées de part en part par des trous 12 présentant un  dégagement 18 et alignés selon deux directions parallè  les aux côtés des platines, et d'autre part des pions  constitués par des chevilles munies d'épaulement et  destinés à être introduits dans les trous 12.  



  Ces pions sont de deux espèces qui figurent respec  tivement des avions et des moyens de défense contre  avions et qui se distinguent par des chevilles 14 lon  gues (pions d'attaque) et par des chevilles 16 courtes  (pions de défense).  



  Les pions de première espèce     sont    destinés à être  introduits dans les trous 12 sur la surface supérieure  des platines, les pions de     deuxième    espèce dans le  même trous 12, mais sur la face inférieure des plati  nes (fia. 2).    Lorsque les deux platines sont placées l'une contre  l'autre sur une table entre les deux joueurs, les pions  défensifs placés sous la platine d'un joueur ne sont pas  visibles par l'autre joueur.  



  Les pions de première espèce et de deuxième espè  ce sont en outre de deux types différents qui se distin  guent par des épaulements carrés pour le premier type       (fig.    3 à 6) et ronds pour le second type     (fig.    7 à 10).  Les     extrémités    des chevilles des pins d'un même type  présentent des formes complémentaires, de telle     sorte     que si l'on place un pion offensif d'un type dans un  trou déjà occupé par un pion défensif du même type,  ce dernier pion ne gêne pas l'introduction complète du  pion offensif, tandis que si on le remplace par un pion  offensif de l'autre type, ce dernier pion ne peut être  engagé que partiellement     (fig.    2) et vice-versa.  



  Les pions offensifs de chaque type représentent des  avions de genres différents. Pour les distinguer, les  têtes des chevilles sont marquées par des rondes pleins  (chasseurs), des croix (observateurs) et des doubles  cercles (bombardiers). Les pions offensifs représentant  des chasseurs sont numérotés (pour ne pas surcharger  le dessin, les numéros n'ont pas été indiqués).  



  Le jeu comprend enfin des pions de marquage       (fig.11    et 12), constitués par des rondelles 19 desti  nées à être placées dans les dégagements 18, des carrés  auto-adhésifs 20 pour marquer des emplacements cor  respondant à des bases et deux séries de cartes numé  rotées qui n'ont pas été représentées.  



  En principe, chaque joueur dispose de quatre chas  seurs, de six avions d'observation, de quatre bombar  diers et de quatorze     batteries    de D.C.A. Pour     simplifier     le dessin, on n'a représenté que deux pions de chaque  sorte.  



  La règle de jeu est la suivante:  Chaque joueur reçoit tous les pions d'attaque et de  défense d'un même type, des pions de marquage, deux  bases et une série de cartes numérotées.  



  Sous la platine qui lui a été attribuée, il place ses  pions de défense sans que son adversaire les voie, puis      ses pions d'attaques et ses bases. Lorsque les disposi  tifs des deux joueurs sont en place ils mettent les deux  platines l'une contre l'autre sur une table et la bataille  peut commencer. Les joueurs     avancent    alors à tour de  rôle l'un quelconque de leurs pions     offensifs    d'un nom  bre de trous déterminés selon les axes d'alignement ou  en diagonale, en avant ou en arrière, de manière à ar  river sur un trou occupé par un pion offensif adverse.  Lorsque ce résultat est obtenu, l'avion représenté par  ce pion est considéré comme détruit et le pion est mis  hors jeu.  



  Si au cours d'un déplacement un pion offensif tom  be sur un pion défensif de son propre système l'adver  saire ne le remarque pas puisque les chevilles se corre  spondant, le pion peut être engagé complètement dans  le trou.  



  En revanche, si ce pion offensif tombe sur un pion  défensif de système adverse, l'engagement du pion of  fensif ne pouvant être que partiel le coup est immédi  atement mis en évidence, il correspond à la destruction  de l'avion par la D.C.A. Dans     ce    cas, le pion     offensif     est mis hors jeu et l'emplacement peut être marqué par  une rondelle 19.  



  Le but de chaque adversaire est de détruire la tota  lité des avions ennemis. Le gagnant du jeu est celui qui  parvient le premier à ce résultat.  



  Chaque joueur possède, par     ailleurs,    une     arme    se  crète     constituée    par un de ses     pions        offensifs.    Il peut le  déplacer au moment qu'il juge le plus opportun, d'un  nombre de trous quelconque, toutefois en     ligne    droite,  en vue d'atteindre par surprise un pion adverse impor  tant. Cette arme secrète est choisie au début du jeu;  pour justifier son choix, chaque joueur, avant le début  de la partie, retire de sa série de cartes celle portant le  même numéro que le pion figurant l'arme secrète, et     la.     place de côté, le numéro étant naturellement caché.



  Battle game The present invention relates to a basic game intended to be played, in principle, by two people. .



  This game is characterized by the fact that it includes, on the one hand, two plates pierced right through by holes, on the other hand, pawns of two kinds representing means of attack and means of defense intended to be introduced into the holes on the upper face, respectively on the underside of the plates, the pawns of each species being furthermore of two different types in such a way that when a defensive pawl is engaged in a hole, a offensive pawn of the same type can be completely introduced into the same hole,

   while an offensive pawn of the second type can only be partially introduced.



  The accompanying drawing represents, by way of example, an embodiment of the object of the invention constituting a game of air battles.



  Fig. 1 is a plan view; Fig. 2 is a sectional view of the line II-II of FIG. 1; Figs. 3 to 12 represent, in elevation respectively in plan, the various pins.



  The game shown comprises, on the one hand, two identical plates 10 and 11, of rectangular shape, pierced right through by holes 12 having a clearance 18 and aligned in two directions parallel to the sides of the plates, and of on the other hand pins formed by pegs provided with shoulders and intended to be introduced into the holes 12.



  These pawns are of two kinds which respectively represent airplanes and means of defense against airplanes and which are distinguished by 14 long pegs (attack pawns) and 16 short pegs (defense pawns).



  The pawns of the first kind are intended to be introduced into the holes 12 on the upper surface of the plates, the pawns of the second kind in the same holes 12, but on the underside of the plates (fia. 2). When the two decks are placed against each other on a table between the two players, the defensive pawns placed under one player's deck are not visible to the other player.



  The pawns of the first and second species are also of two different types which are distinguished by square shoulders for the first type (fig. 3 to 6) and round for the second type (fig. 7 to 10). The ends of the pegs of pins of the same type have complementary shapes, so that if an offensive pawn of one type is placed in a hole already occupied by a defensive pawn of the same type, the latter pawn does not interfere not the complete introduction of the offensive pawn, while if it is replaced by an offensive pawn of the other type, this last pawn can only be partially engaged (fig. 2) and vice versa.



  The offensive counters of each type represent planes of different kinds. To distinguish them, the heads of the ankles are marked with solid circles (hunters), crosses (observers) and double circles (bombers). The offensive pieces representing hunters are numbered (so as not to overload the drawing, the numbers have not been indicated).



  The set finally includes marking pins (fig. 11 and 12), made up of washers 19 intended to be placed in the clearances 18, self-adhesive squares 20 to mark locations corresponding to bases and two series of numbered cards which have not been shown.



  In principle, each player has four hunters, six observation planes, four bombers and fourteen AAA batteries. To simplify the drawing, only two pawns of each kind have been shown.



  The rules of the game are as follows: Each player receives all the attack and defense pawns of the same type, marking pawns, two bases and a series of numbered cards.



  Under the plate which has been allocated to him, he places his defense pawns without his opponent seeing them, then his attack pawns and his bases. When the two players' devices are in place they place the two decks against each other on a table and the battle can begin. The players then take turns advancing any of their offensive pawns by a number of holes determined along the alignment axes or diagonally, forward or backward, so as to river on a hole occupied by an opposing offensive pawn. When this result is obtained, the airplane represented by this pawn is considered destroyed and the pawn is taken out of play.



  If during a movement an offensive pawn falls on a defensive pawn of its own system the adversary does not notice it since the pegs correspond sponding, the pawn can be fully engaged in the hole.



  On the other hand, if this offensive pawn falls on a defensive pawn of the opposing system, the engagement of the offensive pawn can only be partial; the blow is immediately highlighted, it corresponds to the destruction of the aircraft by the DCA. in this case, the offensive pawn is taken out of play and the location may be marked by a puck 19.



  The goal of each opponent is to destroy all enemy planes. The winner of the game is the one who achieves this result first.



  Each player also has a crested weapon consisting of one of his offensive pawns. He can move it at the time he deems the most opportune, by any number of holes, however in a straight line, in order to reach by surprise an important opposing pawn. This secret weapon is chosen at the start of the game; to justify his choice, each player, before the start of the game, removes from his series of cards the one bearing the same number as the pawn representing the secret weapon, and the. place aside, the number being naturally hidden.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu de batailles, caractérisé par le fait qu'il com prend, d'une part, deux platines percées de part en part par des trous, d'autre part, des pions de deux espèces, figurant des moyens d'attaque et des moyens de défense, destinés à être introduits dans les trous sur la face supérieure, respectivement sur la face inférieure des platines, les pions de chaque espèce étant en outre de deux types différents de telle manière que lorsqu'un pion défensif est engagé dans un trou, un pion offensif du même type peut être introduit complètement dans le même trou, tandis qu'un pion offensif du second type ne peut y être introduit que partiellement. SOUS-REVENDICATIONS 1. CLAIM A game of battles, characterized by the fact that it comprises, on the one hand, two plates pierced right through by holes, on the other hand, pawns of two kinds, representing means of attack and means of defense, intended to be introduced into the holes on the upper face, respectively on the underside of the plates, the pawns of each species also being of two different types in such a way that when a defensive pawn is engaged in a hole , an offensive piece of the same type can be introduced completely into the same hole, while an offensive piece of the second type can only be introduced partially. SUB-CLAIMS 1. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les pions des deux espèces sont constitués par des chevilles munies d'épaulement et se distinguent par leur longueur. 2. Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 1, caractérisé par le fait que les pions offensifs possèdent des chevilles longues et les pions défensifs des chevilles courtes. 3. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les extrémités des chevilles des pions offensifs et défensifs du même type présente des formes coniques complémentaires. 4. Game according to claim, characterized in that the pawns of the two species consist of pegs provided with shoulders and are distinguished by their length. 2. Game according to claim and sub-claim 1, characterized in that the offensive pawns have long pegs and the defensive pawns have short pegs. 3. Game according to claim, characterized in that the ends of the pegs of the offensive and defensive pawns of the same type have complementary conical shapes. 4. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les pions des deux types se distinguent par la for me ou la couleur de leur épaulement. 5. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait qu'il comprend des pions de marquage destinés à être introduits dans un dégagement des trous. 6. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les pions offensifs sont numérotés et par le fait qu'il comprend deux séries de cartes numérotées, en nombre égal à celui des pions offensifs. 7. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les pions offensifs du même type se divisent en diverses catégories d'avions reconnaissables par des repères différents. Game according to Claim, characterized in that the pawns of the two types are distinguished by the shape or the color of their shoulders. 5. Game according to claim, characterized in that it comprises marking pins intended to be introduced into a clearance of the holes. 6. Game according to claim, characterized in that the offensive pawns are numbered and in that it comprises two series of numbered cards, in number equal to that of the offensive pawns. 7. Game according to claim, characterized in that the offensive counters of the same type are divided into various categories of aircraft recognizable by different marks.
CH542767A 1967-04-14 1967-04-14 Battles game CH453165A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4171814A (en) * 1978-05-04 1979-10-23 Toshio Tamano Method of playing a board game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US4171814A (en) * 1978-05-04 1979-10-23 Toshio Tamano Method of playing a board game

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