CH451776A - Jeu de société - Google Patents

Jeu de société

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CH451776A
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CH
Switzerland
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tracks
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globe
closed
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Application number
CH83266A
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Inventor
Progin Bernard
Original Assignee
Guenat Michel A
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00088Board games concerning traffic or travelling
    • A63F3/00091Board games concerning traffic or travelling concerning space ship navigation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu de société    La présente invention a pour objet un jeu de société  comprenant un support portant un tracé, des pions desti  nés à être     déplacés    sur ce tracé par les joueurs et des  moyens agencés pour donner au hasard des     indications     destinées à déterminer l'importance du déplacement de  ces pions sur le tracé.  



  De tels jeux sont bien connus : on citera par exem  ple le jeu de l'oie et d'autres jeux plus compliqués dont  la présentation a bien évolué dans le temps mais dont le  schéma sur lequel ils sont établis n'a pas changé et n'est,  par plusieurs côtés, plus adapté à la mentalité et aux  désirs des jeunes d'aujourd'hui.  



  La présente invention se propose de remettre de tels  jeux au goût du jour et a pour objet un jeu de société,  comprenant un support portant un     tracé,    des pions desti  nés à être déplacés sur ce tracé par les joueurs et des  moyens     agencés    pour donner au hasard des     indications     destinées à déterminer l'importance du déplacement de  ces pions sur le tracé, caractérisé par le fait que ce tracé  comprend une     représentation    d'au moins une partie du  globe terrestre, une série de pistes fermées entourant  cette représentation du globe et munies de marques desti  nées à représenter des positions que doivent passer ou  occuper les pions au fur et à mesure de leurs déplace  ments sur ces pistes,

   au moins deux segments de pistes  dont chacun réunit respectivement un point de ladite  représentation du globe à une marque de l'une     desdites     pistes fermées, d'autres segments de pistes reliant entre  elles deux marques appartenant à des pistes différentes.  



  Le dessin annexé représente à titre d'exemple, une  forme d'exécution de l'objet de la présente invention  La     fig.    1 montre le     tracé    sur lequel évoluent les pions  du type illustré en     fig.    2 qui se présentent sous la forme  de petits vaisseaux spatiaux.

      Ce tracé comprend une représentation d'une partie  du globe terrestre T se présentant par exemple sous  forme d'une calotte faisant saillie sur le plan du tracé,  une représentation d'une planète L, qui, dans l'exemple  considéré, est la lune, une série de pistes fermées sur  elles-mêmes     p1,   <B>p2,</B>     p3,        p4    et     p,5,    constituées par des  ellipses dont le foyer coïncide avec le centre du cercle  représentant le globe T.  



  La piste p5 entoure en même temps les pistes pl à p4,  lesquelles entourent à leur tour le globe T et la représen  tation de la planète L.  



  Les pistes pl à     p5    représentent autant d'orbites sur  lesquelles peuvent être déplacés par les joueurs des pions  similaires à celui de la     fig.    2 qui présentent l'aspect d'une       cabine    spatiale.  



  Ces pistes portent des marques de trois types diffé  rents  - ml formées par un triangle noirci;  -     m2    et M3, constituées par un cercle moitié blanc et  moitié noir, à chacune desquelles est associé un segment  de piste constitué par une flèche     f1    ou     f2    dirigée de la  marque considérée vers la marque la plus voisine, en se  déplaçant dans le sens horaire, portée par une autre  piste, disposée à l'extérieur, respectivement à l'intérieur,

    de la piste sur laquelle est portée la marque     m2    ou     m3     Les flèches     f1    et     L    sont en effet     destinées    à indiquer  au joueur dont un pion serait arrivé sur une marque     m@     ou     m3    qu'il doit continuer son jeu en déviant la trajec  toire de son pion en direction d'une piste disposée à l'ex  térieur ou à l'intérieur de celle sur laquelle il se     déplaçait     jusqu'alors.  



  Dans certains     cas,    un joueur pourra fort bien descen  dre de deux pistes en direction du globe T (cas repré  senté à droite, en bas, au dessin) ou au contraire remon  ter de deux pistes en direction opposée     (cas    non repré  senté mais possible selon une variante).      Le tracé illustré au dessin comprend une zone M, for  mée par une bande hachurée, dans laquelle sont com  prises différentes marques ml : cette zone est censée       représenter    une portion de l'espace céleste dans laquelle  circule un nombre relativement important de météorites  de toute nature.

   Les règles du jeu prévoient que tout pion  d'un joueur étant amené à stationner sur l'une des mar  ques ml comprises dans cette zone obligera ce joueur à  laisser passer un tour de jeu pendant lequel ses adver  saires pourront faire avancer leurs pions.  



  Sur le tracé de la     fig.    1 est également représentée une  zone N dite zone de nuit, dans laquelle sont situées dif  férentes marques ml, m<U>'</U> ou ms des orbites pl à p,; .  Selon les règles du jeu, tout pion stationnant dans cette  zone ne pourra en repartir qu'en avançant d'un nombre  de pas égal à la moitié de celui qu'il serait autorisé à  faire. Nous verrons par la suite quels critères dictent  l'avance des pions sur le     tracé.     



  Le     cercle    S visible à gauche de l'orbite     p-,    représente  une station spatiale à laquelle on accède lorsqu'un pion  aboutit à la marque ml  Le jeu selon l'invention comporte en outre une série  de jetons, non représentés, qui doivent être portés par  les pions des joueurs soit vers la station S soit sur la pla  nète L.  



  L'importance de l'avance des pions des joueurs sur  les pistes pl à     p5    peut être déterminée par tout moyen  adéquat     faisant        appel    au     hasard,    qu'il s'agisse de dés  qu'on lance, de cartes que l'on tire, de boules que l'on  jette sur une piste circulaire numérotée, comme dans le       cas    de la roulette par exemple, ou encore de toupies à  faces numérotées.  



  Les dés pourront avantageusement avoir un nombre  de faces supérieur à six, égal par exemple à douze.  Chaque joueur joue simultanément     avec    au moins  deux pions à chacun desquels sont attribués un ou plu  sieurs jetons qui doivent être conduits, comme décrit, soit  vers la station satellisée S, soit vers la lune L.  



  C'est le joueur dont les pions ont réussi les premiers  à se libérer de leurs jetons et à retourner sur terre qui  a gagné.  



  Lorsqu'un joueur parvient sur la lune L avec un pion,  il a par exemple le droit d'enlever un pion à son adver  saire lequel ne peut faire revenir son pion qui lui reste  sur terre que lorsque celui-ci aura réussi plusieurs ren  dez-vous spatiaux avec la station S. Le nombre de ces  rendez-vous     peut    être de deux ou plus selon les cas.  



  Lorsque le pion d'un joueur arrive sur une marque  ml, m. ou     m;;    déjà occupée par un pion d'un adver  saire, celui-ci doit laisser passer un tour de jeu.  



  Les joueurs sont libres de mouvoir alternativement  l'un ou l'autre pion dont ils disposent selon la   straté  gie   de jeu qu'ils désirent mettre en     oeuvre.     



  Le jeu commence au point A soit à une extrémité  d'une piste de lancement 11 reliant ce point à la piste  orbitale<B>p2:</B> le déplacement d'un pion sur cette piste 11  correspond à la trajectoire de mise sur orbite d'une cap  sule spatiale.  



  Le lancement n'est pas réussi si le     hasard    donne un  résultat égal à 1 au joueur qui fait démarrer son pion à       partir    de A : un tel résultat amène en effet ce pion sur    la marque B à laquelle est associée la flèche b qui indi  que précisément que le pion, ou la capsule que celui-ci  représente, tombe à la mer.  



  Un pion ne peut revenir sur le globe terrestre que s'il  réussi à arriver sur l'une des marques Mi et     M_     Dans le premier cas, le retour sur le globe est consi  déré comme valable parce que le pion ou     capsule    tombe  à la mer: un tel pion a donc fini son périple et est éli  miné du jeu.  



  Dans le second cas, M, , le pion tombe sur un conti  nent et on admet alors que le retour sur terre est man  qué et le joueur devra faire repartir un nouveau pion de  A avec des jetons à amener sur la station S.  



  L'intérêt d'un tel jeu peut être augmenté en prévoyant  par exemple que tout joueur dont un pion rejoint un pion  d'un autre joueur a droit à se     libérer    d'un jeton que     celui-          ci    devra conduire en S.  



  Le jeu représenté peut, bien entendu, être l'objet de  nombreuses variantes d'exécution de ses éléments ou de  ses règles que l'on pourra d'ailleurs modifier selon qu'il  est destiné à des enfants ou à des adultes.  



  On voit immédiatement le bénéfice que peuvent en  tirer les participants que ce soit uniquement sur le plan  didactique ou sur celui du pur divertissement.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de société, comprenant un support portant un tracé, des pions destinés à être déplacés sur ce tracé par les joueurs et des moyens agencés pour donner au hasard des indications destinées à déterminer l'importance du déplacement de ces pions sur le tracé, caractérisé par le fait que ce tracé comprend une représentation d'au moins une partie du globe terrestre, une série de pistes fermées entourant cette représentation du globe et munies de marques destinées à représenter des positions que doi vent passer ou occuper les pions au fur et à mesure de leurs déplacements sur ces pistes,
    au moins deux seg ments de pistes dont chacun réunit respectivement un point de ladite représentation du globe à une marque de l'une desdites pistes fermées, d'autres segments de pistes reliant entre elles deux marques appartenant à des pis tes différentes. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que le tracé comprend une représentation d'au moins un partie d'une autre planète, l'une des pistes fermées enve loppant simultanément ladite représentation du globe ter restre et celle de cette planète. 2.
    Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 1, caractérisé par le fait que lesdites pistes fermées sont elliptiques et cofocales. 3. Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 1, caractérisé par le fait que la piste fermée envelop pant ladite représentation du globe terrestre et celle de la planète est celle qui occupe la place la plus externe. 4.
    Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que ledit tracé comprend une marque non située sur une piste fermée et reliée par un segment de piste à au moins l'une des pistes fermées. 5. Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait qu'une partie de la surface du support entourant ladite représentation du globe terrestre diffère des parties adja centes par son aspect de façon à former une zone allon gée traversant l'ensemble des pistes à distance de ladite représentation. 6.
    Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 2, caractérisé par le fait que le nombre de marques portées par les différentes pistes elliptiques augmente avec la distance séparant ces pistes de ladite représenta tion du globe terrestre qu'elles entourent. 7. Jeu selon la revendication, dans lequel ladite repré sentation est limitée par un cercle, caractérisé par deux droites tangentes audit cercle et destinées à délimiter sur la partie du support entourant cette représentation une zone caractéristique de la partie du ciel plongée dans la nuit et une autre caractéristique de celle dans laquelle règne le jour.
CH83266A 1966-01-21 1966-01-21 Jeu de société CH451776A (fr)

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