CH102055A - Game for teaching the alphabet and reading to children. - Google Patents

Game for teaching the alphabet and reading to children.

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CH102055A
CH102055A CH102055DA CH102055A CH 102055 A CH102055 A CH 102055A CH 102055D A CH102055D A CH 102055DA CH 102055 A CH102055 A CH 102055A
Authority
CH
Switzerland
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elements
alphabet
game
children
teaching
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Application number
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French (fr)
Inventor
Uebersax Eugene
Original Assignee
Uebersax Eugene
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Publication date
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Jeu pour l'enseignement de- l'alphabet et de la lecture aux enfants.    L'objet de l'invention est un jeu pour  l'enseignement de l'alphabet et de la lecture  aux enfants. Il comprend un nombre restreint  d'éléments     différents,    dont chacun en plusieurs  exemplaires     identiques,    établis de telle faon  que l'on puisse former, par le choix de l'un  ou la combinaison de certains de ces éléments  l'une quelconque des lettres majuscules et  minuscules de l'alphabet, un outil étant encore  prévu, â l'aide     duquel    on peut commodément  saisir et déplacer les éléments.  



  Le dessin ci-joint montre, à titre d'exemple,  une forme d'exécution de l'objet de l'in  vention.  



  La     fig.    1 en représente isolément les     élé-          th        ents    ;  La     fig.    2 montre comment on peut former  des lettres majuscules et minuscules et un  nom au moyen des éléments représentés dans  la figure précédente;  La     fig.    3 représente une broche métallique  formant un aimant qui sert d'outil pour saisir  et déplacer les éléments     lorsque    ces derniers  sont en métal ferromagnétique. .  



  Le jeu représenté comporte neuf éléments  1; 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9     (fig.    1) qui sont    de préférence en métal ferromagnétique et  obtenus par découpage. Les éléments 1, 2, 3  ont tous la même forme, mais diffèrent entre  eux par la longueur. Il en est de même des  éléments 4, 5, 6     qui    se distinguent entre eux  par la grandeur. Chaque élément comprend  plusieurs exemplaires identiques. Les éléments  peuvent être rangés dans une boîte à casiers,  chacun de ces derniers contenant plusieurs  exemplaires d'un même type d'élément.  



  Le jeu comprend également un outil, à  l'aide duquel l'enfant peut commodément saisir  dans l'un des casiers, le     -ou    les éléments con  venables pour former une lettre de l'alphabet.  Si les éléments sont faits, par exemple, en  bois ou en carton, l'outil sera constitué par  une pincette ou par une paire de brucelles.       Par    contre, si les éléments sont en métal  ferromagnétique, l'outil sera constitué par un  aimant permanent, par exemple une broche  aimantée 10     (fig.    3). Au moyen de la broche 10  on pourra pêcher les éléments l'un après       l'autre    dans leurs casiers, de sorte que le jeu  sera à la fois instructif et amusant pour l'en  fant et constituera de ce fait un excellent  moyen, d'enseignement.

        La     fig.    2 montre, à titre d'exemple, com  ment l'enfant peut former des lettres majus  cules et minuscules de l'alphabet, au moyen  des éléments représentés.  



  Convenablement disposé, l'élément 1     forme     à lui seul la lettre     d,    tandis que     l"éléinent    4  peut former à lui seul la lettre C. Avec  l'élément 5 on peut former la lettre c. Les  éléments 1 et 5, convenablement juxtaposés  l'un contre l'autre, forment la lettre P. Au  moyen de deux exemplaires de l'élément 6,  on peut combiner la lettre s.  



  Il v a sans dire que l'enfant     petit    -aussi  former des mots et de petites phrases, si l'on  met suffisamment d'éléments à sa disposition.  



  Le jeu décrit présente un grand avantage  sur tout ce qui existe dans ce domaine, c'est  qu'il comporte un nombre fort restreint d'élé  ments types permettant à l'enfant de former  lui-même toutes les lettres majuscules et     mi-          nu-seules    de l'alphabet. L'enfant sera donc  pour ainsi dire amené à analyser les lettres  et à bien connaître, non seulement leur aspect  général, mais aussi leurs particularités et  parties constitutives.  



  Le jeu pourrait être complété par un  tableau graphique de tous les modèles de    lettres qu'il est possible de former par les  éléments du jeu.



  Game for teaching the alphabet and reading to children. The object of the invention is a game for teaching the alphabet and reading to children. It comprises a limited number of different elements, each of which in several identical copies, established in such a way that one can form, by the choice of one or the combination of some of these elements, any of the capital letters and lower case letters of the alphabet, a tool still being provided, with the aid of which one can conveniently grab and move the elements.



  The accompanying drawing shows, by way of example, one embodiment of the object of the invention.



  Fig. 1 represents the elements thereof in isolation; Fig. 2 shows how you can form upper and lower case letters and a name using the elements shown in the previous figure; Fig. 3 shows a metal pin forming a magnet which serves as a tool to grip and move the elements when they are made of ferromagnetic metal. .



  The game shown has nine elements 1; 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 and 9 (fig. 1) which are preferably made of ferromagnetic metal and obtained by cutting. Elements 1, 2, 3 all have the same shape, but differ from each other in length. It is the same for elements 4, 5, 6 which differ from one another by size. Each item includes several identical copies. Items can be stored in a bin box, each of which contains several copies of the same type of item.



  The game also includes a tool, with the help of which the child can conveniently enter in one of the compartments, the -or the suitable elements to form a letter of the alphabet. If the elements are made, for example, of wood or cardboard, the tool will consist of tweezers or a pair of tweezers. On the other hand, if the elements are made of ferromagnetic metal, the tool will consist of a permanent magnet, for example a magnetized spindle 10 (fig. 3). By means of the pin 10 you can fish the elements one after the other in their lockers, so that the game will be both informative and fun for the child and will therefore be an excellent means of education.

        Fig. 2 shows, by way of example, how the child can form uppercase and lowercase letters of the alphabet, using the elements shown.



  Properly arranged, element 1 alone forms the letter d, while element 4 can alone form the letter C. With element 5 we can form the letter c. Elements 1 and 5, suitably juxtaposed against each other, form the letter P. By means of two copies of element 6, we can combine the letter s.



  It goes without saying that the child can also form words and small sentences, if enough elements are put at his disposal.



  The game described has a great advantage over everything that exists in this field, it is that it includes a very limited number of standard elements allowing the child to form all the capital letters himself and himself. -only of the alphabet. The child will therefore be led, so to speak, to analyze the letters and become familiar with not only their general appearance, but also their particularities and constituent parts.



  The game could be completed with a graphic table of all the letter models that can be formed by the elements of the game.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu pour l'enseignement de l'alphabet et de la lecture aux enfants, caractérisé en ce qu'il comprend un nombre restreint d'éléments différents dont chacun en plusieurs exemplaires identiques, établis de telle façon que l'on puisse former, par le choix de l'uii ou la combi naison de certains de ces éléments, l'une quel conque des lettres majuscules et minuscules de l'alphabet, un outil étant prévu, à l'aide duquel on peut commodément saisir et dé placer les éléments. CLAIM Game for teaching the alphabet and reading to children, characterized in that it comprises a limited number of different elements, each of which in several identical copies, established in such a way that one can train, by the choice of the uli or the combination of some of these elements, any one of the upper and lower case letters of the alphabet, a tool being provided, with the aid of which one can conveniently pick up and move the elements . SOUS-REVENDICATIONS 1 Jeu suivant la revendication, dont les Mé- nïents mentionnés sont au nombre de neuf et établis comme décrit en regard du dessin annexé. 2 Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que les éléments mentionnés sont en métal ferromagnétique, tandis que l'outil est constitué par un aimant permanent. SUB-CLAIMS 1 Set according to claim, nine of which are mentioned in number and produced as described with reference to the accompanying drawing. 2 Set according to claim, characterized in that the elements mentioned are made of ferromagnetic metal, while the tool consists of a permanent magnet.
CH102055D 1922-11-25 1922-11-25 Game for teaching the alphabet and reading to children. CH102055A (en)

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CH102055T 1922-11-25

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CH102055A true CH102055A (en) 1923-11-01

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ID=4360568

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CH102055D CH102055A (en) 1922-11-25 1922-11-25 Game for teaching the alphabet and reading to children.

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2682118A (en) * 1952-05-24 1954-06-29 Gerald G Larsen Educational device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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