BRPI0615664B1 - 2D EDITING METAPHOR FOR 3D GRAPHICS - Google Patents

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(54) Título: METÁFORA DE EDIÇÃO 2D PARA GRÁFICOS 3D (51) lnt.CI.: G06T 15/00; G06T 15/50; G06T 17/00 (30) Prioridade Unionista: 09/09/2005 US 60/715,659,12/12/2005 US 11/302,006 (73) Titular(es): MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC (72) Inventor(es): GEORG F. PETSCHNIGG; MATTHEW W. KERNEK (85) Data do Início da Fase Nacional: 10/03/2008 /1 1(54) Title: 2D EDITION METAPHOR FOR 3D GRAPHICS (51) lnt.CI .: G06T 15/00; G06T 15/50; G06T 17/00 (30) Unionist Priority: 09/09/2005 US 60 / 715,659.12 / 12/2005 US 11 / 302,006 (73) Holder (s): MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC (72) Inventor (s): GEORG F. PETSCHNIGG; MATTHEW W. KERNEK (85) National Phase Start Date: 10/03/2008 / 1 1

METÁFORA DE EDIÇÃO 2D PARA GRÁFICOS 3D2D EDITION METAPHOR FOR 3D GRAPHICS

Fundamentos da InvençãoFundamentals of the Invention

Existe um número de ferramentas existentes atualmente que possibilitam que os usuários criem gráficos de nepaeefÃ-s-si-en-aárS tal- -cerno uma-- epeesen-taeèe. Ema·- --â-bor-dã- gem para a adição de polimento às formas e imagens é a aplicação de técnicas 3D. Isto é feito normalmente de duas formas: uma é o uso de efeitos 3D simulados em mapas de bits 2D, que resultam em formas ou imagens de aparência 3D, sem um modelo 3D real. Os gráficos 3D simulados resultantes podem não aparecer como sendo suficientemente 3D para alguns usos. A outra abordagem é usar um modelo 3D completo. Aqui os usuários constroem modelos 3D dos itens a serem exibidos.There are a number of tools currently in place that enable users to create nepaeefÃ-s-si-en-arás graphics just like one-- epeesen-taeèe. Ema · - --â-bor-dà © gem for adding polishing to shapes and images is the application of 3D techniques. This is usually done in two ways: one is the use of simulated 3D effects on 2D bitmaps, which result in 3D-looking shapes or images, without a real 3D model. The resulting simulated 3D graphics may not appear to be sufficiently 3D for some uses. The other approach is to use a complete 3D model. Here, users build 3D models of the items to be displayed.

Esta abordagem normalmente exige que os usuários sejam versados em modelagem 3D e no uso da ferramenta de modelagem 3D. Esta informação de fundamento não pretende identificar problemas que devem ser abordados pelo assunto reivindicado.This approach usually requires users to be versed in 3D modeling and using the 3D modeling tool. This background information is not intended to identify problems that must be addressed by the claimed subject.

Sumário da InvençãoSummary of the Invention

Este sumário é fornecido para introduzir uma seleção_de concei tos de__uma forma, simpl j ficada—que são—adiei o-naimente descritos^Abaixo nã Seção Descrição-Detalhada. Este sumário não pretende identificar características chave ou características essenciais do assunto reivindicado, nem pretende ser usado como uma ajuda na determinação do escopo do assunto reivindicado.This summary is provided to introduce a selection_of concepts in a __ simplified way — which are — I have further postponed described ^ Below in Section Description - Detailed. This summary is not intended to identify key characteristics or essential characteristics of the claimed subject, nor is it intended to be used as an aid in determining the scope of the claimed subject.

De acordo com os aspectos de várias modalidades descritas, um sistema combina modelagem 2D e 3D na renderização de formas. Em um aspecto, us sistema inclui: um pro-According to the aspects of the various modalities described, a system combines 2D and 3D modeling in the rendering of shapes. In one aspect, our system includes: a project

Figure BRPI0615664B1_D0001

οο

Figure BRPI0615664B1_D0002

i cesso de modelagem 3D para gerar um modelo 3D de parâmetros ou características de forma selecionados; um processo de face frontal para gerar texro ?D e efeitos de texto, e alguns efeitos de forma 2D (por exemplo, efeitos de preenchimento);i 3D modeling process to generate a 3D model of selected parameters or features; a front face process for generating text? D and text effects, and some 2D shape effects (for example, fill effects);

um cmo-eernso de plano base para- gar-ar --e-f-e-Ato-s- q-ue- s-ãe r-e-nderi zados em um plano base de uma forma; e um mecanismo de rasterizar/compor para combinar efeitos 2D e 3D gerados pelo processo de face frontal, pelo processo de plano base, e pelo processo de modelagem 3D.a base-plane-to-air-and-f-e-Ato-s- q-ue-s-e-nderi-based base plane in one way; and a rasterize / compose mechanism to combine 2D and 3D effects generated by the front face process, the base plane process, and the 3D modeling process.

0 processo de face frontal renderiza quaisquer efeitos de texto 2D (por exemplo, sombreamento, brilho, reflexo) ; quaisquer efeitos de forma 2D; quaisquer efeitos de superfície 2D (por exemplo, preenchimento, preenchimento com gradiente, imagem, etc.) e a geometria 2D da forma; e cria um mapa de textura usando efeitos de texto 2D renderizados e efeitos de superfície 2D para a superfície frontal da forma. Esses efeitos 2D são algumas das metáforas 2D que serão preservadas quando aplicadas às formas 3D. 0 processo de plano base gera um plano base para os efeitos de forma 2D (se hou20_ ver um) .__Adiçio_nalmente^ se o__tex±o _tem_efezLtos_ 3EL aplica^ des, -o processo-de plarro base “gera um piano base para õs êfeitos de texto 2D. 0 processo de modelagem 3D gera um modelo 3D a partir da geometria da forma 2D definindo propriedades de extrusão e de chanframento da forma. O processo de modelagem 3D então gera coordenadas para mapear a textura sobre a face frontal do modelo 3D. 0 mecanismo de rasterizar/compor então combina a forma resultante a partir do processo de modelagem 3D (isto é, com geometria 3D e mapa deThe front face process renders any 2D text effects (for example, shading, brightness, reflection); any 2D shape effects; any 2D surface effects (for example, fill, gradient fill, image, etc.) and the 2D geometry of the shape; and creates a texture map using rendered 2D text effects and 2D surface effects for the shape's front surface. These 2D effects are some of the 2D metaphors that will be preserved when applied to 3D shapes. The base plane process generates a base plane for the effects in 2D form (if there is one) .__ Addition_nally ^ if the __tex ± the _tem_efezLtos_ 3EL applies, -the base-plarro process “generates a base piano for the effects of 2D text. The 3D modeling process generates a 3D model from the 2D shape geometry defining the shape's extrusion and chamfer properties. The 3D modeling process then generates coordinates to map the texture on the front face of the 3D model. The rasterize / compose mechanism then combines the resulting shape from the 3D modeling process (that is, with 3D geometry and

Figure BRPI0615664B1_D0003

ν' textura 2D) com c· piano (s) base a partir do processo de plano base. 0 mecanismo de rasterizar/compor usa as coordenadas de textura para mapear a textura sobre o modelo 3D.ν '2D texture) with c · base piano (s) from the base plane process. The rasterize / compose mechanism uses texture coordinates to map the texture onto the 3D model.

Em um outro aspecto, a(s) cor(es) da forma à medi5 ba ene selerri oxtãd-ã u-suá-rio -s-ã-e -τη-sstidas -isdependentfrs de iluminação e/ou orientação da forma.In another aspect, the color (s) of the shape as measured by the selerri oxtãd-ã u-suá-rio -s-ã-e -τη-sstidas -isdependentfrs of illumination and / or orientation of the shape.

Em ainda um outro aspecto, formas podem ser agrupadas para controlar perspectiva em cenas 3D. Por exemplo, forma 3D não agrupadas podem ser renderizadas tal que cada uma delas pareça ter um ponto de fuga separado. Em contraste, formas 3D agrupadas podem ser renderizadas tal que elas pareçam ter o mesmo ponto de fuga. Conseqüentemente, um usuário pode usar o conceito de edição 2D familiar de um grupo, e aplicar o conhecimento da edição de gráficos 2D para o u15 niverso 3D. O agrupamento intuitivamente fará a coisa certa, e assim ficará fácil para o usuário adaptar-se ao novo universo onde a edição 3D é possível.In yet another aspect, shapes can be grouped together to control perspective in 3D scenes. For example, ungrouped 3D shapes can be rendered such that each appears to have a separate vanishing point. In contrast, grouped 3D shapes can be rendered such that they appear to have the same vanishing point. Consequently, a user can use the familiar 2D editing concept of a group, and apply the knowledge of editing 2D graphics to the 3D universe. Grouping intuitively will do the right thing, so it will be easy for the user to adapt to the new universe where 3D editing is possible.

Ainda em um outro aspecto, o sistema permite que um usuário controle a ordem das formas que estão sendo ren20_ d_erizadas_. Em uma implementação^ o_sis±ema usa a metãfoxa 2D de enviar para- frente, ^enviar para trás*',' etc. usada êm algumas ferramentas 2D para permitir que um usuário controle como as formas parecerão estar ordenadas no espaço 3D. Por exemplo, o usuário pode especificar que em uma perspectiva particular, uma forma A que estará na frente de uma forma B, mas atrás de uma forma C. Novamente, o conceito familiar de ordem z das formas 2D para ordenar formas em frente ou atrás de outras formas pode ser aplicado para ordenar as ' ιIn yet another aspect, the system allows a user to control the order of the shapes being renamed. In an implementation ^ o_sis ± ema uses the 2D metaphor to send forward, ^ send back * ',' etc. used in some 2D tools to allow a user to control how shapes will appear to be arranged in 3D space. For example, the user can specify that in a particular perspective, a shape A that will be in front of a shape B, but behind a shape C. Again, the familiar z-order concept of 2D shapes to order shapes in front or behind in other ways it can be applied to order the 'ι

Figure BRPI0615664B1_D0004

d formas 3D em um espaço tridimensional.d 3D shapes in a three-dimensional space.

Em nm outro aspecto, o sistema fornece uma interface de usuário que direciona e reutiliza comandos 2 D tal que eles são aplicáveis em um contexto 3D.In another aspect, the system provides a user interface that directs and reuses 2D commands such that they are applicable in a 3D context.

... ~ ... Modafidade-s podem--s-er-adas· esmo as processo de computador, um sistema de computador (incluindo dispositivos de computação portáteis móveis) ou como um artigo de fabricação tal como um produto de programa de computador. 0 produto de programa de computador pode ser um meio de armazenamento por computador legível por um sistema de computador e por uma codificação de um programa de computador de instruções para executar um processo de computador. O produto de programa de computador pode também ser um sinal propagado de uma portadora legível por um sistema de compu15 tador e por uma codificação de um programa de computador de instruções para executar um processo de computador.... ~ ... Modafity-s can - be-erased-even the computer process, a computer system (including portable mobile computing devices) or as an article of manufacture such as a program product computer. The computer program product may be a computer storage medium readable by a computer system and by coding a computer program for instructions for executing a computer process. The computer program product may also be a signal propagated from a carrier readable by a computer system and by coding a computer program for instructions to execute a computer process.

Breve Descrição dos DesenhosBrief Description of Drawings

Modalidades não limitantes e não exaustivas são descritas com relação às seguintes FIGURAs, onde números de _ referência similares se_^:eferem parf es^similares. por. todasNon-limiting and non-exhaustive modalities are described in relation to the following FIGURES, where similar reference numbers are similar. per. all

- as -várias vistas especificadas, “ a menos que de 'õutrã forma especificado.- the various views specified, “unless otherwise specified.

A FIGURA 1 é um diagrama de bloco que representa um sistema exemplificado com múltiplas aplicações e um meca25 nismo 2D/3D, de acordo com uma modalidade.FIGURE 1 is a block diagram representing an exemplified system with multiple applications and a 2D / 3D mechanism, according to a modality.

A FIGURA 2 é um diagrama de bloco que representa componentes exemplificados do mecanismo 2D/3D da FIGURA 1, de acordo com uma modalidade.FIGURE 2 is a block diagram representing exemplified components of the 2D / 3D mechanism of FIGURE 1, according to an embodiment.

A FIGURA 3 é um diagrama que representa uma forma 3D com contornos baseados na geometria 2D da forma, de acordo com uma modalidade.FIGURE 3 is a diagram representing a 3D shape with contours based on the shape's 2D geometry, according to a modality.

A FIGURA 4 é um diagrama que representa um texto in -e afeitos de- texto epli eeckrs - a um texto-d-a fe-rma,· desacordo com uma modalidade.FIGURE 4 is a diagram that represents a text in-and affected by text epli eeckrs - to a text-d-a-form, · disagree with a modality.

A FIGURA 5 é um fluxograma que representa um fluxo operacional na geração de um gráfico 3D a partir de uma entrada de forma 2D, de acordo com uma modalidade.FIGURE 5 is a flowchart that represents an operational flow in the generation of a 3D graph from a 2D form entry, according to a modality.

A FIGURA 6 é um diagrama que representa um instantâneo de tela exemplifiçado de uma interface de usuário (UI) usando uma metáfora 2D para preenchimento, de acordo com uma modalidade.FIGURE 6 is a diagram that represents an example screen snapshot of a user interface (UI) using a 2D metaphor for filling, according to one modality.

A FIGURA 7 é um diagrama que representa um exemplo de diferentes ordens de formas em um espaço 3D, de acordo com uma modalidade.FIGURE 7 is a diagram that represents an example of different orders of shapes in a 3D space, according to a modality.

A FIGURA 8 é um diagrama que representa um exemplo de objetos não agrupados em uma perspectiva 3D e um exemplo de objetos agrupados em uma perspectiva 3D, de acordo com uma modalidade.__ __ ___ ___ ___ _ __ _ -— — —FIGURE 8 is a diagram representing an example of objects not grouped in a 3D perspective and an example of objects grouped in a 3D perspective, according to a modality .__ __ ___ ___ ___ _ __ _ -— - -

DescriçãoDetalhada- da~ InvençãoDescriptionDetailed - from ~ Invention

Várias modalidades são descritas mais completamente abaixo com relação aos desenhos em anexo, que formam uma parte dessas, e que mostram modalidades específicas exemplificadas para praticar várias modalidades. Entretanto, outras modalidades podem ser implementadas em muitas formas diferentes e não deveríam ser construídas como limitantes às modalidades apresentadas aqui; de preferência, essas modalida/3 !>/ des são fornecidas tal que essa descrição estará completa.Several modalities are described more fully below with respect to the attached drawings, which form a part of these, and which show specific modalities exemplified for practicing various modalities. However, other modalities can be implemented in many different ways and should not be construed as limiting the modalities presented here; preferably, these modalida / 3 ! > / des are provided such that this description will be complete.

As modalidades pedem ser praticadas como métodos, sistemas ou dispositivos. Conseqüentemente, as modalidades podem tomar a forma de uma implementação de hardware, de uma imple5 . ment-a-çâ© -de -solt-w-s-r-e- c-e~- de- uma rmpi-emetrtsqào combinando aspectos de software e de hardware. A descrição detalhada seguinte é, portanto, não tomada em um sentido limitante.The modalities ask to be practiced as methods, systems or devices. Consequently, the modalities can take the form of a hardware implementation, an implementation5. ment-a-çâ © -de -solt-w-s-r-e- c-e ~ - de- an rmpi-emetrtsqào combining software and hardware aspects. The following detailed description is therefore not taken in a limiting sense.

As operações lógicas das várias modalidades são 10 implementadas (1) como uma seqüência de etapas implementadas por computador executando em um sistema de computação e/ou (2) como módulos de máquina interconectados no sistema de computação. A implementação é questão de escolha dependente das exigências de desempenho do sistema de computação imple15 mentando a modalidade. Conseqüentemente, as operações lógicas que formam as modalidades descritas aqui são relacionadas alternativamente como operações, etapas ou módulos.The logical operations of the various modalities are implemented (1) as a sequence of steps implemented by a computer running in a computing system and / or (2) as interconnected machine modules in the computing system. Implementation is a matter of choice depending on the performance requirements of the computing system implementing the modality. Consequently, the logical operations that form the modalities described here are alternatively listed as operations, steps or modules.

Sistema de Renderização Combinado 2D/3D ExemplificadoExemplified 2D / 3D Combined Rendering System

20___ _ _ __ Um_ problema ocm js __aproxímações de modelagem 3D- - — simulada_e 3Ό simulada- previamente mênclonáóasé que”elas são incompletas com relação aos típicos usos em negócios.20___ _ _ __ Um_ problem with js __problems of 3D modeling - - - simulated _ and 3Ό simulated - previously ménclonáóasé that ”they are incomplete with respect to typical business uses.

Por exemplo, os usuários podem ter formas com um efeito 2D (por exemplo, um gradiente) que eles desejam colocar em perspectiva 3D para efeito, ou um modelo 3D complexo para o qual eles desejam usar um mapa de textura de FIGURA, um efeito gradiente, ou um sombreamento simples. A aproximação 3D simulada e a aproximação de modelagem 3D separadamenteFor example, users can have shapes with a 2D effect (for example, a gradient) that they want to put in 3D perspective for effect, or a complex 3D model for which they want to use a FIGURE texture map, a gradient effect , or a simple shading. The simulated 3D approach and the 3D modeling approach separately

ΑΑΛ somente fornecem uma parte de uma solução para o cenário exemplificado acima.ΑΑΛ only provide a part of a solution for the scenario exemplified above.

As modalidades apresentadas abaixo permitem o uso de ambos os efeitos 3D e 2D combinados em um encadeamento, . que geea apr-áfi-eos -de negócios que- -pa-reeeffi -profi-ssiOTraiõo- 0 usuário não necessita ter um entendimento detalhado de modelagem 3D (que provavelmente está entre típicos usuários de negócios) de modo a usar as modalidades do sistema.The modalities presented below allow the use of both 3D and 2D effects combined in a chain,. that geea apr-áfi-eos -debusiness que- -pa-reeeffi -profi-ssiOTraiõo- The user does not need to have a detailed understanding of 3D modeling (which is probably among typical business users) in order to use the system modalities .

A FIGURA 1 ilustra um sistema exemplificado 100 que combina modelagem 2D e 3D em formas de renderização.FIGURE 1 illustrates an exemplified system 100 that combines 2D and 3D modeling in rendering forms.

Nesta modalidade, o sistema 100 inclui um mecanismo 2D/3D 102, e um ou mais programas de aplicação indicados como apücações 104-1 até 104-N na FIGURA 1. As aplicações 104-1 até 104-N usam o mecanismo 2D/3D para fornecer efeitos 3D às formas 2D e efeitos de forma inseridos pelos usuários das aplicações 104-1 até 104-N. Adicionalmente, o mecanismo 2D/3D 102 pode também fornecer efeitos 3D ao texto associado com as formas. De acordo com uma modalidade, o mecanismo 2D/3D 102 recebe a entrada de forma 2D e gera um modelo 3DIn this embodiment, system 100 includes a 2D / 3D 102 mechanism, and one or more application programs indicated as appendages 104-1 through 104-N in FIGURE 1. Applications 104-1 through 104-N use the 2D / 3D mechanism to provide 3D effects to 2D shapes and shape effects inserted by users of applications 104-1 through 104-N. In addition, the 2D / 3D 102 mechanism can also provide 3D effects to the text associated with the shapes. According to one modality, the 2D / 3D 102 mechanism receives input in 2D form and generates a 3D model

2O.._ de_._algumas_p artes da_ fo_rma -2D tal que a^saída- de—rende ri-za- -- —2O .._ of _._ some_p arts of_ fo_rma -2D such that the ^ output- of — yields laughs-za- - -

- ção contém “partes que sao geradas á~ partir das Formas 2D e dos efeitos (e efeitos e texto 2D, se houver um) e partes que são geradas a partir do modelo 3D. Essa aproximação combinada é diferente da aproximação 3D simulada mencionada an25 teriormente (que não inclui um modelo 3D) e da aproximação de modelagem puramente 3D. Uma implementação exemplifiçada de mecanismo 2D/3D 102 é descrita abaixo em conjunto com a- tion contains “parts that are generated from 2D Forms and effects (and 2D text and effects, if any) and parts that are generated from the 3D model. This combined approach is different from the simulated 3D approach mentioned above (which does not include a 3D model) and the purely 3D modeling approach. An exemplified implementation of the 2D / 3D 102 mechanism is described below in conjunction with the

FIGURA 2.FIGURE 2.

Figure BRPI0615664B1_D0005

' /'/

Embora uma modalidade de mecanismo 2D/3D compartilhado é descrita acima, em modalidades alternativas, cada aplicação que pode gerar formas 3 D pode ter um mecanismo 2D/3D embutido como oposto ao mecanismo 2D/3D 102 separado:Although a shared 2D / 3D engine modality is described above, in alternative modalities, each application that can generate 3D shapes can have a built-in 2D / 3D engine as opposed to the separate 2D / 3D 102 engine:

tospossates- -Ex-empll-di-eades de- uffr-Meea-nísirny aff/díttospossates- -Ex-empll-di-eades de- uffr-Meea-nísirny aff / dít

A FIGURA 2 ilustra componentes exemplifiçados do mecanismo 2D/3D 102 (FIGURA 1) de acordo com uma modalidade. Nesta modalidade, o mecanismo 2D/3D 102 inclui um processo de modelagem 3D, um processo de face frontal 204, um processo de plano base 206 e um mecanismo de rasterizar/compor 208. O processo de modelagem 3D gera um modelo 3D de características ou parâmetros de forma selecionados. 0 processo de face frontal 204 gera texto 2D e efeitos de texto, e alguns efeitos de forma 2D (por exemplo, efeitos de preenchimento) . 0 processo de plano base 206 gera efeitos que são renderizados em um plano base de uma forma. 0 mecanismo de rasterizar/compor 208 combina efeitos 2D e 3D gerados pelo processo de face frontal 204, pelo processo de plano base 206, e pelo processo de modelagem 3D 202.FIGURE 2 illustrates exemplified components of the 2D / 3D mechanism 102 (FIGURE 1) according to an embodiment. In this modality, the 2D / 3D mechanism 102 includes a 3D modeling process, a front face process 204, a base plane process 206 and a raster / compose mechanism 208. The 3D modeling process generates a 3D model of features or selected shape parameters. The front face process 204 generates 2D text and text effects, and some 2D shape effects (e.g., fill effects). The baseline process 206 generates effects that are rendered in a baseline one way. The rasterize / compose mechanism 208 combines 2D and 3D effects generated by the front face process 204, the base plane process 206, and the 3D modeling process 202.

_ Em _operaçõ.es^. quando cl mecanismo ZD/5B 1-02 recêbeuma forma tom- efeitos 2D còmcf indicado-'por uma s-eta’ 2 0Ό (por exemplo, à medida que selecionado por um usuário usando uma interface de usuário fornecida por uma aplicação tal como aplicação 104-1 da FIGURA 1), o processo de face frontal 204 desmonta a forma nas seguintes partes: texto incluído na forma (se houver algum); a superfície 2D da face frontal (isto é, os efeitos de superfície na face frontal da forma); os efeitos 3D (se houver algum) aplicados ao texto; quais7_ In _operações.es ^. when ZD / 5B 1-02 mechanism receives a tone shape - 2D effects as indicated - 'by a s - eta' 2 0Ό (for example, as selected by a user using a user interface provided by an application such as application 104-1 of FIGURE 1), the front face process 204 disassembles the shape in the following parts: text included in the shape (if any); the 2D surface of the front face (that is, the surface effects on the front face of the shape); the 3D effects (if any) applied to the text; which7

Λ '7 ' !7 '7'!

quer efeitos de plano base (por exemplo, efeitos de sombreamento, brilho, reflexo que são renderizados em um plano base da forma); e a geometria da forma (por exemplo, círculo, retângulo, seta, etc.).want baseline effects (for example, shading, glow, reflection effects that are rendered in a shape's base plane); and the geometry of the shape (for example, circle, rectangle, arrow, etc.).

. Mesta -mod^lida-de-, proees s-e- de dec-e - tront-ãl 2Ό4 ” renderiza; quaisquer efeitos de texto 2D (por exemplo, sombreamento, brilho, reflexo); quaisquer efeitos de forma 2D; quaisquer efeitos de superfície 2D (por exemplo, preenchimento, preenchimento com gradiente, imagem, etc.) e a geome10 tria 2D da forma; e cria um mapa de textura usando efeitos de texto 2D renderizados e efeitos de superfície 2D para a superfície frontal da forma. De acordo com esta modalidade, o processo de face frontal 204 gera o mapa de textura tal que a superfície frontal da forma retém seus efeitos de su15 perfície 2D (por exemplo, preenchimento de cor) para todas as orientações da forma sob quaisquer condições de iluminação simuladas. Para típicos usuários de negócios, esta característica de preservação do efeito de superfície 2D é desejável (mesmo que ela possa parecer menos realista) devido. Mesta -mod ^ lida-de-, proees s-e- de dec-e - tront-ãl 2Ό4 ”renders; any 2D text effects (for example, shading, brightness, reflection); any 2D shape effects; any 2D surface effects (for example, fill, gradient fill, image, etc.) and the 2D geometry of the shape; and creates a texture map using rendered 2D text effects and 2D surface effects for the shape's front surface. According to this modality, the front face process 204 generates the texture map such that the front surface of the shape retains its 2D surface effects (for example, color filling) for all shape orientations under any lighting conditions simulated. For typical business users, this 2D surface effect preservation feature is desirable (even though it may seem less realistic) because

20_ ao efeito _de _superf í cie 2D inseri d cr (por _exempl-o, -pre-ench-i- — mento de cor)- e o -efeito’ 'que' os usuários réalmèntê desejam como um resultado (à medida gue oposto a como o efeito de superfície pode aparecer quando a forma com este efeito de superfície é re-orientada).20_ to the _surface effect 2D insert d cr (for _example, -pre-fill-i- - color) - and the 'effect' that 'users reallly want as a result (as opposed to how the surface effect can appear when the shape with this surface effect is re-oriented).

Ademais, em uma modalidade, o processo de face frontal 204 dilata texturas (por exemplo, contendo o efeito de preenchimento ou imagem) em um pixel para se assegurar de que todas as partes da face frontal do modelo 3D são cober,οIn addition, in one embodiment, the front face process 204 expands textures (for example, containing the fill or image effect) by one pixel to ensure that all parts of the front face of the 3D model are covered, ο

7S / ί7S / ί

J Γ\ οJ Γ \ ο

tas pelo preenchimento de imagem.by filling in the image.

Nesta modalidade, o processo de plano base 206 gera um plano base para os efeitos de forma 2D (se houver algum) . Em adição, se o texto tem efeitos 3D aplicados, o pro5 cesso de ..placo da&e- 20-6 g^ra -um -pia-me feese eare- em- ef-e-itos de texto 2D. 0 gerador do plano base 206 contém efeitos 2D tal como sombreamento, borrão e reflexo e os desenha em um plano de fundo. Quando um efeito 3D é adicionado à forma através de um processo de modelagem 3D (por exemplo, como descrito abaixo) , um plano base é criado e os efeitos de forma 2D tal como sombreamento, borrão, e reflexo são renderizados no plano base. 0 plano base seria renderizado atrás da forma. O plano base para o texto 3D e seus efeitos é renderizado na frente da forma. Esta característica permite o uso da maior parte das operações 2D em uma cena 3D com o resultado efetivo sendo uma cena 3D que parece realista.In this modality, the base plane 206 process generates a base plane for the effects in 2D form (if any). In addition, if the text has 3D effects applied, the process of ..- 20-6 g ^ ra -a -phrase-me-made-me-ee-ef-e-itos of 2D text. The base plane generator 206 contains 2D effects such as shading, blur and reflection and draws them on a background. When a 3D effect is added to the shape through a 3D modeling process (for example, as described below), a base plane is created and 2D shape effects such as shading, blur, and reflection are rendered in the base plane. The base plane would be rendered behind the shape. The baseline for 3D text and its effects is rendered in front of the shape. This feature allows the use of most 2D operations on a 3D scene with the effective result being a 3D scene that looks realistic.

Nesta modalidade, o processo de modelagem 3D 202 gera um modelo 3D a partir da geometria de forma 2D definindo propriedades de extrusão e de chanframento da forma. OIn this modality, the 3D modeling process 202 generates a 3D model from the 2D shape geometry defining the shape's extrusion and chamfering properties. O

20_ proce_sso__de modelagem 3D e_ntã_o_ge_ra coordenadas _para mapeara-textura· na-face frontal do rrrodeio BD. Por' exemplo; o prexcesso de modelagem 3D envolverá os efeitos de superfície 2D (por exemplo, uma figura ou cor) em torno do chanfro.20_ proce_sso__de 3D modeling e_ntã_o_ge_ra coordinates _for texture mapping · on the front face of the BD roundabout. For example; the 3D modeling precession will involve 2D surface effects (for example, a figure or color) around the chamfer.

Ademais, em uma modalidade, o processo de modela25 gem 3D 202 gera contornos de formas 3D baseadas em sua geometria 2D subjacente. Um exemplo de contornos é ilustrado na FIGURA 3. Neste exemplo, quando um usuário permite a característica de contorno para uma forma, o contorno da forma díFurthermore, in one mode, the 3D 202 modeling process generates contours of 3D shapes based on their underlying 2D geometry. An example of contours is illustrated in FIGURE 3. In this example, when a user allows the contour characteristic for a shape, the contour of the shape d

Χλ ' 1 é feito mais grosso. A cor do contorno é definida pelo usuário . Por exemplo, contornos brancos podem ser usados para destacar formas escuras sobre um fundo escuro. Ao invés dc gerar os contornos durante a modelagem 3D, os contornos são gerados.-a partir, da- forma- 2ü~ subjac-ente -leem--cerno -as partes do modelo 3D geradas a partir da forma 2D (mostrada como forma 302) e aplicadas à extrusão e chanframento. O resultado é ilustrado como a forma 304.Χλ '1 is made thicker. The outline color is defined by the user. For example, white outlines can be used to highlight dark shapes on a dark background. Instead of generating the contours during 3D modeling, the contours are generated.-from, shape-2ü ~ underlying -leem - inside -the parts of the 3D model generated from the 2D shape (shown as shape 302) and applied to extrusion and chamfering. The result is illustrated as shape 304.

Nesta modalidade, o mecanismo de rasterizar/compor 10 208 então combina a forma resultante do processo de modelagem 3D 202 (isto é, com geometria 3D e mapa de textura 2D) com o(s) plano (s) base do processo de plano base 206. O mecanismo de rasterizar/compor 208 usa as coordenadas de textura para mapear a textura no modelo 3D.In this modality, the 10 208 rasterize / compose mechanism then combines the shape resulting from the 3D modeling process 202 (that is, with 3D geometry and 2D texture map) with the base plane (s) of the base plane process 206. The 208 rasterize / compose mechanism uses texture coordinates to map the texture on the 3D model.

Componentes Exemplificados para Renderizar Texto 3DExemplified Components for Rendering 3D Text

Em uma modalidade (não mostrada), há um processo de face frontal separado, um processo de plano base e um processo de modelagem 3D para texto 3D. o processo de face frontal renderiza os efeitos 2D do texto. 0 processo de mo20 delagem_3D_ge_ra um modelo 3D .do texto definindo propriedadesde extrusão e~de-chanframento-do-texto e mapeamento' os efèi-’ tos de texto 2D no modelo 3D do texto. O processo de plano base cria um plano base separado para o texto 3D, e então os efeitos 2D tais como, sombreamento, borrão e reflexo são renderizados nesse plano base. Esse plano base assentaria sobre o topo da forma tal que os efeitos de texto seriam visíveis. Um exemplo de texto 3D é ilustrado na FIGURA 4.In one embodiment (not shown), there is a separate front face process, a base plane process and a 3D modeling process for 3D text. the front face process renders the 2D effects of the text. 0 OM20 delagem_3D_ge_ra process .of a 3D model defining text propriedadesde-extrusion of chamfering ~ - of - text and mapping 'the efèi-' ments 2D text in the text of the 3D model. The baseline process creates a separate baseline for the 3D text, and then 2D effects such as shading, blur and reflection are rendered in that baseline. This base plane would sit on the top in such a way that the text effects would be visible. An example of 3D text is illustrated in FIGURE 4.

Fluxo Operacional Exemplificado para Gerar um Grá12Exemplified Operational Flow to Generate a Gra12

J' fico 3D a paroir de uma Forma de Entrada 2 E3D 'through an Input Form 2 E

A FIGURA 5 é um fluxograma que representa um fluxo operacional 500 na geração de um gráfico 3D a partir de uma entrada de forma 2D, de acordo com uma modalidade. 0 fluxo opera-oiona-l RAO -pode·FIGURE 5 is a flowchart that represents an operational flow 500 in the generation of a 3D graph from a 2D form input, according to a modality. 0 operational flow-l RAO -can ·

Ξ — ’r AΞ - ’r A

ΈΓ_1_ £ a.HLk/4computação adequado. Por exemplo, o fluxo operacional 400 pode ser executado por um sistema tal como o mecanismo 2D/3D 102 (FIGURA 2). Então, a descrição do fluxo operacional 500 pode se referir a pelo menos um dos componentes da FIGURA 2.ΈΓ_1_ £ a.HLk / 4computing suitable. For example, operational flow 400 can be performed by a system such as the 2D / 3D mechanism 102 (FIGURE 2). Then, the description of operational flow 500 can refer to at least one of the components of FIGURE 2.

Entretanto, qualquer tal referência à componentes da FIGURA 2 é propósitos descritivos somente, e é para ser entendido que as implementações da FIGURA 2 são um ambiente não limitante para o fluxo operacional 500. Neste fluxo operacional exemplificado, um usuário usando uma aplicação tal como a aplicação 104-1 (FIGURA 1) criou uma forma a ser renderizada.However, any such reference to the components of FIGURE 2 is for descriptive purposes only, and it is to be understood that the implementations of FIGURE 2 are a non-limiting environment for operational flow 500. In this exemplified operational flow, a user using an application such as application 104-1 (FIGURE 1) created a shape to be rendered.

Em um bloco 502, se a forma tem texto, o mecanismo de renderização 2D renderiza quaisquer efeitos de texto 2D que serão aplicados ao texto (por exemplo, como habilitado por um usuário via a aplicação). Em uma modalidade, o meca20 nismo de renderização 2D é um. mecanismo de-ozenderizaçã©—2D padrão _e é parrte de- um processo” de face frontal tal como o processo de face frontal 204 (FIGURA2).In a 502 block, if the shape has text, the 2D rendering engine renders any 2D text effects that will be applied to the text (for example, as enabled by a user via the application). In one embodiment, the 2D rendering engine is one. de-ozenderisation mechanism —2D standard _ and is part of - a front face process ”such as the front face process 204 (FIGURE 2).

Em um bloco 504, se os efeitos de texto 3D são aplicados (por exemplo, habilitados por um usuário), um pro25 cesso de plano base (por exemplo, similar ao processo de plano base 206, mas direcionado ao texto ao invés das formas) cria um plano base 3D para o texto. Esse plano base é separado do plano base da forma.In a 504 block, if 3D text effects are applied (for example, enabled by a user), a baseline process (for example, similar to the 206 baseline process, but directed to text instead of shapes) creates a 3D base plane for the text. This base plane is separate from the base plane of the shape.

/t/ t

Os blocos 502 ο 504, nesse exemplo, são executados somente se os efeitos 3D serão aplicados ao texto da forma.Blocks 502 ο 504, in this example, are executed only if the 3D effects are applied to the shape text.

Em um bloco 506, os efeitos de forma 2D são aplicados à forma. Em uma modalidade, o mecanismo de renderiza5-. çXo .2Ό pre-vÍâmen-te· -mens-ú-oe-ede ep-Üca as e-feilcrs --de -forma zH3 (por exemplo, efeito de sombreamento, efeito de brilho, efeito de reflexo) à forma.In a 506 block, 2D shape effects are applied to the shape. In one embodiment, the rendering engine5-. çXo .2Ό pre-víâmen-te · -mens-ú-oe-ede ep-Üca e-feilcrs --of -forma zH3 (eg shading effect, glow effect, reflection effect) to the shape.

Em um bloco 508, um plano base de forma é criado e os efeitos de forma 2D são associados com o plano base de forma. Em uma modalidade, um processo de plano base tal como o processo de plano base 206 cria o plano base e associa os efeitos de forma 2D (por exemplo, efeito de sombreamento, efeito de brilho, efeito de reflexo) ao plano base de forma.In a 508 block, a shape base plane is created and 2D shape effects are associated with the shape base plane. In one embodiment, a baseline process such as the baseline process 206 creates the base plane and associates the 2D shape effects (e.g., shading effect, glow effect, reflection effect) with the shape base plane.

Em um bloco 510, é o mesmo do bloco 502, mas é e15 xecutado em cenários nos quais não há efeitos 3D aplicados ao texto da forma.In block 510, it is the same as block 502, but it is executed in scenarios in which there are no 3D effects applied to the shape text.

Em um bloco 512, os efeitos de superfície 2D são aplicados à forma. Em uma modalidade, o mecanismo de renderização 2D do processo de face frontal aplica os efeitos deIn a 512 block, 2D surface effects are applied to the shape. In one embodiment, the 2D rendering engine of the front face process applies the effects of

20_ superfície _ip 02η. exemplo, preenchimento,__preenchimento— com gradiente, imagem, etc.f à'forma.20_ surface _ip 02η. example, fill, __ fill— with gradient, image, etc.f à'form.

Em um bloco 514, um mapa de textura é criado usando os efeitos de texto 2D e os efeitos de superfície 2D a partir dos blocos 510 e 512. Em uma modalidade, o processo de face frontal cria o mapa de textura.In a 514 block, a texture map is created using 2D text effects and 2D surface effects from blocks 510 and 512. In one embodiment, the front face process creates the texture map.

Em um bloco 516, a geometria 2D é obtida a partir da forma. Em uma modalidade, um processo de modelagem 3D tal como o processo de modelagem 3D 202 (FIGURA 2) obtém a geoΑ metr ía 2 D a partir da forma.In a 516 block, 2D geometry is obtained from the shape. In one embodiment, a 3D modeling process such as 3D modeling process 202 (FIGURE 2) obtains the 2 D geometry from the shape.

Em um bloco 518, um modelo 3D é gerado a partir da geometria 2D obtida no bloco 516. Em uma modalidade, o processo de modelagem 3D previamente mencionado gera o modelo ,3D. „def.inin.do uarâxRePres de extrusão· -© d-e eèa-n-f r-a-men-to -psrra a forma.In a 518 block, a 3D model is generated from the 2D geometry obtained in block 516. In one embodiment, the previously mentioned 3D modeling process generates the model, 3D. „Def.inin.do the extrusion uarâxRePres · - © d-e eèa-n-f r-a-men-to-psra form

Em um bloco 520, o mapa de textura do bloco 514 é mapeado sobre o modelo 3D do bloco 518. Em uma modalidade, o processo de modelagem 3D mapeia o mapa de textura sobre o modelo 3D tal que a face frontal da forma tem o texto 2D, efeitos de texto, efeitos de superfície dos blocos 510 e 512. Em adição, o processo de modelagem 3D pode também aplicar o mapa de textura às características 3D tal como a extrusão e chanfro (por exemplo, envolve o preenchimento em trono dos chanfros e extrusões).In a block 520, the texture map of block 514 is mapped over the 3D model of block 518. In one embodiment, the 3D modeling process maps the texture map over the 3D model such that the front face of the shape has the text 2D, text effects, surface effects of blocks 510 and 512. In addition, the 3D modeling process can also apply the texture map to 3D features such as extrusion and chamfer (for example, it involves filling around the chamfers and extrusions).

Em um bloco 522, um mapa de bits é criado a partir da forma 3D do bloco 520 combinado com o plano base do bloco 508. Em uma modalidade, um mecanismo de rasterizar/compor tal como um mecanismo de rasterizar/compor 208 (FIGURA 2)In a block 522, a bitmap is created from the 3D shape of block 520 combined with the base plane of block 508. In one embodiment, a raster / compose mechanism such as a raster / compose mechanism 208 (FIGURE 2 )

20_ _cria o mapa_ de_ bits^ Em _adiçãcu em cenári-Os nos-quais os e-^ -feitos 3£) são- aplicados-ao “texto- d'ã forma, o 'mecanismo de rasterizar/compor também usa o plano base do bloco 504 para criar o mapa de bits.20_ _creates the map_ of_ bits ^ In _addition in scenarios in which the e- ^ -facts 3 £) are- applied - to the “text - in the form, the 'rasterizing / composing mechanism also uses the base plane block 504 to create the bitmap.

Embora, o fluxo operacional 500 seja ilustrado e descrito seqüencialmente em uma ordem particular, em outras modalidades, as operações descritas nos blocos podem ser executadas em diferentes ordens, múltiplas vezes, e/ou em paralelo. Ademais, em algumas modalidades, uma ou mais opera; is ο / t ρ\ ções descritas nos blocos podem ser separadas em um outro bloco, omitidas ou combinadas.Although, the operational flow 500 is illustrated and described sequentially in a particular order, in other modalities, the operations described in the blocks can be performed in different orders, multiple times, and / or in parallel. In addition, in some modalities, one or more operates; is ο / t ρ \ tions described in the blocks can be separated into another block, omitted or combined.

A FIGURA 6 ilustra um instantâneo de tela 600 exemplificado a partir de uma interface de usuário (UI) usan5. do uma. metáfora 2D para nreerchimenro.., . ris acordo-c-om uma m-o- dalidade. Neste exemplo, um usuário pode selecionar uma cor para a superficie da forma (isto é, um retângulo 3D com cantos arredondados e chanfro arredondado). Essa característica de UI é similar a uma para selecionar o preenchimento de cor para uma ferramenta 2D, que vantajosamente permite que o usuário que é experiente com a ferramenta 2D relativamente facilmente se adapte a uma ferramenta 3D com um mecanismo 2D/3D tal como aquele ilustrado na FIGURA 2.FIGURE 6 illustrates a screen snapshot 600 exemplified from a user interface (UI) using 5. of one. 2D metaphor for nreerchimenro ..,. ris agreement-with-a-mode. In this example, a user can select a color for the shape's surface (that is, a 3D rectangle with rounded corners and rounded chamfer). This UI feature is similar to one for selecting the color fill for a 2D tool, which advantageously allows the user who is experienced with the 2D tool to relatively easily adapt to a 3D tool with a 2D / 3D mechanism such as the one illustrated in FIGURE 2.

Ademais, o processo de face frontal 204 (FIGURA 2) permite que uma cor de face frontal do objeto seja ajustada sem ser afetada pela iluminação. Isso é executado em uma modalidade fornecendo ao usuário figurações de iluminação préajustadas que satisfazem às seguintes restrições:In addition, the front face process 204 (FIGURE 2) allows an object's front face color to be adjusted without being affected by lighting. This is done in a modality providing the user with pre-set lighting figures that satisfy the following restrictions:

(1) sum[Ld* (N'Ldir) ] = 1 - Luz Ambiente _ _ _(2)_ Min [V_s*sum[L/ (N'H)_P] _________(1) sum [L d * (N'L dir )] = 1 - Ambient Light _ _ _ (2) _ Min [V_s * sum [L / (N'H) _ P ] _________

Na equaçã-o- (-l·) , -Ld é- uma eor de luz-directonai, Ldir é o vetor direcional da luz, e N é a superfície normal da face frontal (que é quase sempre (0,0,-i) em contextos 2D. A luz ambiente é a cor e a intensidade da contribuição ambiente.In the equation-o- (-l ·), -L d is- an eor of light-directonai, L d i r is the directional vector of light, and N is the normal surface of the front face (which is almost always (0 , 0, -i) in 2D contexts. Ambient light is the color and intensity of the ambient contribution.

Para a equação (2), Vs é a cor especular da forma,For equation (2), V s is the specular color of the shape,

Ls é a força especular da luz, N é a superfície Normal (que novamente será quase sempre (0,0,-1)), H é o vetor parcial eL s is the specular force of light, N is the Normal surface (which again will almost always be (0.0, -1)), H is the partial vector and

P é o brilho da superfície. A equação (2) é minimizada, e όΊ ! / ideaImente deveria ser zero. Isto pode ser executado em uma variedade de maneiras, tal como configurar Vs igual a zero, reduzindo a força especular ou aumentando consideravelmente o valor de P.P is the brightness of the surface. Equation (2) is minimized, and όΊ ! / idealIy should be zero. This can be done in a variety of ways, such as setting V s equal to zero, reducing specular strength or considerably increasing the value of P.

Proúetajndzr çnmbinâçèes- -de- lus que -sat-i-sfezem- a equação (1) e minimizando a equação (2), uma face frontal da forma 3D manterá sua cor para qualquer iluminação usada e para qualquer orientação que a forma 3D possui. Esta otimização é possível porque pode-se assumir que a normal de face frontal da forma 3D apontará mais freqüentemente na direção (0,0,-1) .Proúetajndzr çnmbinâçèes--de-lus that -sat-i-sf- equation (1) and minimizing equation (2), a front face of the 3D shape will maintain its color for any lighting used and for any orientation that the 3D shape has . This optimization is possible because it can be assumed that the normal front face of the 3D shape will most often point in the direction (0.0, -1).

A FIGURA 7 ilustra um exemplo de diferentes ordens de formas em um espaço 3D, de acordo com uma modalidade. Neste exemplo, o UI mostrado na FIGURA 7 permite que um usu15 ário controle a ordem das formas que serão renderizadas. Em uma modalidade, o sistema usa a metáfora 2D de enviar para frente, enviar para trás, etc. como usado em algumas ferramentas 2D para permitir que um usuário controle como as formas parecerão estar ordenadas no espaço 3D. Por exemplo, no instantâneo de tela_..7O2, _a ordem das _espagos_ éu_ a-forma704 - est-á atrás de uma forma 7Ό6,- que por sua ve'z estã atrás de uma forma 708. O usuário pode usar a UI para mudar a ordem das formas 704, 706 e 708. Por exemplo, no instantâneo de tela 710, o usuário mudou a ordem usando um comando en25 viar para trás na forma 706. Em uma modalidade alternativa, os comandos enviar para frente e enviar para trás são implementados para empilhar formas como blocos de madeira no espaço 3D. Esta modalidade não é ilustrada. Ainda em outras cn modalidades, estes comandos enviar empílhamento para frente e enviar empilhamento para trás podem ser usados em adição aos comandos previamente mencionados enviar para frente e enviar para trás.FIGURE 7 illustrates an example of different orders of shapes in a 3D space, according to a modality. In this example, the UI shown in FIGURE 7 allows a user to control the order of the shapes that will be rendered. In one embodiment, the system uses the 2D metaphor of forward, forward, etc. as used in some 2D tools to allow a user to control how shapes will appear to be ordered in 3D space. For example, in the screen snapshot _ .. 7O2, _ the order of the _espagos_ éu_ a-forma704 - is behind a 7Ό6 shape, - which in turn is behind a 708 shape. The user can use the UI to change the order of the forms 704, 706 and 708. For example, in screen snapshot 710, the user changed the order using an en25 command to go backwards in the 706 form. In an alternative mode, the commands send forward and send back are implemented to stack shapes like wooden blocks in 3D space. This mode is not illustrated. In still other modalities, these commands send stacking forward and send stacking backwards can be used in addition to the commands previously mentioned send to forward and send to back.

.A FI.GUEA 8. é diagxamâ. qu© repraaaata um -exemp-lc de formas não agrupadas 802 em uma perspectiva 3D e um exemplo de formas agrupadas 812 em uma perspectiva 3L3, de acordo com uma modalidade. Como pode ser visto na FIGURA 8, cada forma de formas não agrupadas 802 parece ter um ponto de fu10 ga separado, desse modo fornecendo uma perspectiva 3D menos realista das formas. Em contraste, formas agrupadas 812 (que são agrupadas usando um comando agrupar similar aos comandos de agrupar disponíveis em algumas ferramentas 2D) parecem ter um ponto de fuga comum. Este ponto de fuga comum 15 fornece uma perspectiva 3D mais realista das formas.. FI.GUEA 8. is diagxamâ. qu © repraaaata a -exemp-lc of non-clustered forms 802 in a 3D perspective and an example of clustered forms 812 in a 3L3 perspective, according to one modality. As can be seen in FIGURE 8, each shape of non-clustered shapes 802 appears to have a separate smoke point, thereby providing a less realistic 3D perspective of the shapes. In contrast, grouped shapes 812 (which are grouped using a grouping command similar to the grouping commands available in some 2D tools) appear to have a common vanishing point. This common vanishing point 15 provides a more realistic 3D perspective of the shapes.

A referência foi feita por toda essa especificação a uma modalidade, ou uma modalidade exemplificada significando que uma característica ou estrutura particular descrita é incluída em pelo menos uma modalidade. Assim, o uso 20 de tais frases pode_ se_ referir_a _mais que_SGmen±e__nma moda^-li-dade. Além d-iss-o,-- as- características —e “estruturas “descritas podem ser combinadas de qualquer maneira adequada em uma ou mais modalidades.Reference has been made throughout this specification to a modality, or an exemplified modality meaning that a particular feature or structure described is included in at least one modality. Thus, the use of such phrases may refer to more than SGmen and fashion. In addition to this, the described features and structures can be combined in any suitable way in one or more modalities.

Um versado na técnica relevante pode reconhecer, 25 entretanto, estas modalidades podem ser praticadas sem um ou mais detalhes específicos, ou com outros métodos, recursos, materiais, etc. Em outras ocorrências, as estruturas, recursos, ou operações bem conhecidas não foram mostradas ou descriías em detalhes meramente para evitar aspectos obscuros das modalidades.One skilled in the relevant technique can recognize, 25 however, these modalities can be practiced without one or more specific details, or with other methods, resources, materials, etc. In other instances, well-known structures, resources, or operations were not shown or described in detail merely to avoid obscure aspects of the modalities.

Enquanto as modalidades e aplicações exempli ficadas foram ilustradas e descritas, entende-se que a invenção não é... 1 imitada „.à coilêiqirr^çãa^ec-íeoe -de-s— critos acima. Várias modificações, mudanças e variações aparentes àqueles versados na técnica podem ser feitas no arranjo, operação, e detalhes dos métodos e sistemas descritos aqui sem abandonar o escopo da invenção reivindicada.While the exemplified modalities and applications have been illustrated and described, it is understood that the invention is not ... imitated by the aforementioned co-equilibrium. Various modifications, changes and variations apparent to those skilled in the art can be made in the arrangement, operation, and details of the methods and systems described here without departing from the scope of the claimed invention.

Claims (13)

REIVINDICAÇÕES 1. Método para renderizar formas gerando um modelo 3D a partir de uma geometria de forma 2D, compreendendo as etapas de:1. Method for rendering shapes by generating a 3D model from a 2D shape geometry, comprising the steps of: proporcionar uma interface de usuário para selecionar parâmetros de uma forma (302,304), em que a interface de usuário fornece um ou mais controles para selecionar um ou mais parâmetros 2D correspondentes para a forma;providing a user interface for selecting parameters of a shape (302,304), where the user interface provides one or more controls for selecting one or more corresponding 2D parameters for the shape; proporcionar um mecanismo 2D/3D (102) para receber a forma e para proporcionar efeitos 3D à forma;providing a 2D / 3D mechanism (102) for receiving the shape and for providing 3D effects to the shape; desmontar, através do mecanismo 2D/3D, a forma em texto 2D, efeitos de superfície 2D, efeitos 3D aplicados ao texto, efeitos de plano de terra e uma geometria da forma;dismantle, using the 2D / 3D mechanism, the 2D text shape, 2D surface effects, 3D effects applied to the text, ground plane effects and a shape geometry; renderizar, através do mecanismo 2D/3D, os efeitos de texto 2D, efeitos de forma 2D, efeitos de superfície 2D e a geometria da forma;render, using the 2D / 3D mechanism, 2D text effects, 2D shape effects, 2D surface effects and shape geometry; criar, através do mecanismo 2D/3D, um mapa de textura usando os efeitos de texto 2D renderizados e efeitos de superfície 2D para uma superfície frontal da forma de modo que a superfície frontal da forma mantenha seus efeitos de superfície 2D; e gerar, através do mecanismo 2D/3D, um modelo 3D a partir da geometria de forma 2D ao definir propriedades de extrusão e de biselamento e ao usar os parâmetros selecionados da forma;create, through the 2D / 3D mechanism, a texture map using the rendered 2D text effects and 2D surface effects for a front surface of the shape so that the front surface of the shape maintains its 2D surface effects; and generate, through the 2D / 3D mechanism, a 3D model from 2D shape geometry when defining extrusion and bevelling properties and when using the selected shape parameters; caracterizado pelo fato de que os parâmetros 2D de 08/05/2018, pág. 4/11 incluem uma ordenação de duas ou mais formas (704,706,708) sendo renderizadas em uma tela e de que os controles da interface de usuário incluem um agrupamento de duas ou mais formas não agrupadas com diferentes perspectivas 3D (802) transformando suas formas de modo a apresentarem a mesma perspectiva 3D (812).characterized by the fact that the 2D parameters of 05/08/2018, p. 4/11 include an ordering of two or more shapes (704.706.708) being rendered on a screen and that the user interface controls include a grouping of two or more non-grouped shapes with different 3D (802) perspectives transforming their shapes so to present the same 3D perspective (812). 2. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que os parâmetros 2D incluem uma cor de preenchimento para a forma (302, 304).2. Method according to claim 1, characterized by the fact that the 2D parameters include a fill color for the shape (302, 304). 3. Método, de acordo com a reivindicação 2, caracterizado pelo fato de que a aparência da cor de preenchimento permanece constante em resposta a uma alteração na orientação da forma (302,304).3. Method according to claim 2, characterized by the fact that the appearance of the fill color remains constant in response to a change in shape orientation (302,304). 4. Método, de acordo com a reivindicação 2 caracterizado pelo fato de que a aparência da cor de preenchimento permanece constante em resposta a uma mudança na iluminação da forma (302,304).4. Method according to claim 2 characterized by the fact that the appearance of the fill color remains constant in response to a change in the illumination of the shape (302,304). 5. Método, de acordo com a reivindicação 2 caracterizado pelo fato de que os parâmetros 2D incluem um gradiente na cor de preenchimento para a forma (302,304) .5. Method according to claim 2 characterized by the fact that the 2D parameters include a gradient in the fill color for the shape (302,304). 6. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que os parâmetros 2D incluem uma cor de linha para a forma (302,304).6. Method, according to claim 1, characterized by the fact that the 2D parameters include a line color for the shape (302,304). 7. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que os parâmetros 2D incluem um peso de linha para a forma (302;304).7. Method according to claim 1, characterized by the fact that the 2D parameters include a line weight for the shape (302; 304). 8. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a interface de usuário inde 08/05/2018, pág. 5/11 clui um controle selecionável pelo usuário para levar uma forma 3D (704) selecionada a parecer estar atrás de pelo menos uma outra forma.8. Method, according to claim 1, characterized by the fact that the user interface on 08/05/2018, p. 5/11 includes a user-selectable control to make a selected 3D shape (704) appear to be behind at least one other shape. 9. Sistema para renderizar formas gerando um modelo 3D a partir de uma geometria de forma 2D, o sistema compreendendo: meios para proporcionar uma interface de usuário para selecionar parâmetros de uma forma 3D (302,304), em que a interface de usuário proporciona: meios para selecionar um ou mais parâmetros 2D correspondentes para a forma 3D, ainda compreendendo um mecanismo 2D/3D (102) para executar as etapas de:9. System for rendering shapes generating a 3D model from a 2D shape geometry, the system comprising: means to provide a user interface for selecting parameters in a 3D shape (302,304), in which the user interface provides: means to select one or more corresponding 2D parameters for the 3D shape, still comprising a 2D / 3D mechanism (102) to perform the steps of: receber a forma e proporcionar efeitos 3D à forma;receive the shape and provide 3D effects to the shape; desmontar a forma em texto 2D, efeitos de superfície 2D, efeitos 3D aplicados ao texto, efeitos do plano de terra e uma geometria da forma;disassemble the shape in 2D text, 2D surface effects, 3D effects applied to the text, ground plane effects and a shape geometry; renderizar efeitos de texto 2D, efeitos de forma 2D, efeitos de superfície 2D e a geometria da forma;render 2D text effects, 2D shape effects, 2D surface effects and shape geometry; criar um mapa de textura usando os efeitos de texto 2D renderizados e efeitos de superfície 2D para uma superfície frontal da forma de modo que a superfície frontal da forma mantenha seus efeitos de superfície 2D;create a texture map using the rendered 2D text effects and 2D surface effects for a front surface of the shape so that the front surface of the shape maintains its 2D surface effects; e gerar um modelo 3D a partir da geometria de forma 2D ao definir propriedades de extrusão e biselamento e ao usar os parâmetros selecionados da forma; o sistema caracterizado pelo fato de que a interface de usuário ainda inclui um meio para levar uma forma 3D selecionada de 08/05/2018, pág. 6/11 (704,706,708) a parecer estar na frente de pelo menos uma outra forma e de que os controles da interface de usuário incluem um agrupamento de duas ou mais formas não agrupadas com diferentes perspectivas 3D (802) transformandoand generate a 3D model from 2D shape geometry when defining extrusion and beveling properties and using the selected shape parameters; the system characterized by the fact that the user interface still includes a means to take a selected 3D shape from 05/08/2018, p. 6/11 (704,706,708) to appear to be in front of at least one other way and that the user interface controls include a grouping of two or more non-grouped shapes with different 3D (802) perspectives transforming 5 suas formas de modo a apresentarem a mesma perspectiva 3D (812) .5 their shapes in order to present the same 3D perspective (812). 10. Sistema, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de que os parâmetros 2D incluem uma cor de preenchimento para a forma (302,304).10. System according to claim 9, characterized by the fact that the 2D parameters include a fill color for the shape (302,304). 1010 11. Sistema, de acordo com a reivindicação 10, caracterizado pelo fato de que a aparência da cor de preenchimento permanece constante em resposta a uma mudança de orientação do formato (302,304) ou a uma mudança de iluminação da forma, ou ambas.11. System according to claim 10, characterized by the fact that the appearance of the fill color remains constant in response to a change in orientation of the shape (302,304) or a change in lighting of the shape, or both. 1515 12. Sistema, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de que os parâmetros 2D incluem um ou mais parâmetros selecionados de um grupo que compreende: um gradiente em uma cor de preenchimento para a forma (302,304); uma cor de linha para a forma; um peso12. System, according to claim 9, characterized by the fact that the 2D parameters include one or more parameters selected from a group comprising: a gradient in a fill color for the shape (302,304); a line color for the shape; a weight 2 0 de linha para a forma; uma ordem de duas ou mais formas sendo renderizadas em uma tela.20 line for the form; an order of two or more shapes being rendered on a canvas. 13. Sistema, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de que a interface do usuário inclui um meio para levar uma forma 3D selecionada a pare25 cer estar atrás de pelo menos uma outra forma.13. System, according to claim 9, characterized by the fact that the user interface includes a means to make a selected 3D shape appear to be behind at least one other shape. Petição 870180038006, de 08/05/2018, pág. 7/11Petition 870180038006, of 05/08/2018, p. 7/11 ΑΑ 100100

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