BR112021005414A2 - sistema e método para integrar dados de emoção na plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social - Google Patents

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Abstract

É divulgado um sistema e método para integrar dados emocionais em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação. O método inclui a etapa de coletar dados de biorritmo do usuário por meio de um dispositivo vestível de usuário. O método inclui a etapa de receber os dados de biorritmo dos usuários por meio de um dispositivo de computação conectado de forma comunicativa ao dispositivo vestível de usuário através da rede de comunicação. O método inclui a etapa de integrar dados emocionais por meio de um módulo de integração. O método inclui a etapa de determinar um estado emocional do usuário por meio de um módulo de determinação do estado emocional. O método inclui a etapa de analisar e exibir dados emocionais dos usuários em tempo real por meio de um módulo de exibição de dados emocionais.

Description

“SISTEMA E MÉTODO PARA INTEGRAR DADOS DE EMOÇÃO NA PLATAFORMA DE REDE SOCIAL E COMPARTILHAR OS DADOS DE EMOÇÃO NA PLATAFORMA DE REDE SOCIAL” CAMPO TÉCNICO
[0001] A presente invenção se refere a sistema e método para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social para melhorar a comunicação entre uma pluralidade de usuários e aumentar a conexão humana e a consciência entre os usuários, em particular a um sistema e método para sistema e método para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social.
ANTECEDENTES DA TÉCNICA
[0002] Com o advento de várias plataformas de redes sociais, as pessoas passam uma quantidade enorme de tempo na internet para interagir virtualmente com os outros usuários conectados. Este relatório descritivo reconhece que os estados mentais do usuário podem ser avaliados para entender a reação dos usuários em relação às várias atividades que acontecem ao seu redor. Os estados mentais incluem uma ampla gama de felicidade a tristeza, de contentamento a preocupação, de excitação a calma, etc. Esses estados mentais são experimentados em resposta a eventos cotidianos, tais como frustração durante um engarrafamento, tédio ao ficar na fila, impaciência ao esperar por uma xícara de café e até mesmo enquanto as pessoas interagem com seus computadores e na internet. Os indivíduos podem se tornar bastante perceptivos e empáticos com base na avaliação e compreensão dos estados mentais dos outros, mas a avaliação automatizada dos estados mentais é muito mais desafiadora. Uma pessoa empática pode perceber que outra está ansiosa ou alegre e responder em conformidade. A capacidade e os meios pelos quais uma pessoa percebe o estado emocional de outra podem ser muito difíceis de resumir e muitas vezes têm sido comunicados como tendo uma “intuição”.
[0003] Muitos estados mentais, tais como confusão, concentração e preocupação, podem ser identificados para auxiliar na compreensão de um indivíduo ou grupo de pessoas. As pessoas podem responder coletivamente com medo ou ansiedade, tal como depois de testemunhar uma catástrofe. Da mesma forma, as pessoas podem responder coletivamente com entusiasmo feliz, tal como quando sua equipe de esportes obtém uma vitória. Certas expressões faciais e gestos com a cabeça podem ser usados para identificar um estado mental que uma pessoa está experimentando. A automação limitada foi realizada na avaliação de estados mentais com base em expressões faciais. Certas condições fisiológicas podem fornecer indicações reveladoras do estado de espírito de uma pessoa e têm sido usadas de uma forma rudimentar, tal como em testes de polígrafo.
[0004] Da mesma forma, as pessoas agora têm a capacidade de fornecer resposta instantânea e contínua em resposta a várias mídias sociais, tais como fotos, sites da web e similares. Essa resposta pode ser fornecida em computadores, tablets, smartphones e outros dispositivos que acessam a internet. Por exemplo, “curtir” é uma forma de dar resposta positiva ou se conectar com coisas nas quais uma pessoa está interessada no site de mídia social popular Facebook®. Em particular, o botão “curtir” no Facebook® é um botão em que um usuário pode clicar depois de ver a maior parte do conteúdo do Facebook®, que é então relatado em feeds de notícias para “amigos”. Os sites da web não relacionados ao Facebook® também podem usar um botão “curtir” que permite que o visitante do site da web clique no botão para que seus amigos saibam que gosta do site. Por exemplo, após clicar no botão “curtir” do site da web, um pop-up solicitará um login no Facebook® (ou inscrição, se ainda não for membro) e uma postagem na página do usuário no Facebook® permitirá que seus amigos saibam que gosta do site. Quando usado em um dispositivo móvel, tal como um smartphone, o botão “curtir” é apenas um botão “Facebook®” de hardware integrado no telefone que nada mais faz do que levar o usuário ao Facebook® quando o botão é pressionado.
[0005] Da mesma forma, o botão “Fixar” em um computador ou dispositivo móvel permite aos usuários pegar imagens e vídeos de toda a web e adicioná-los a quadros de avisos online criados pelos usuários. Outros usuários podem visualizar os quadros de avisos, comentar e “fixar novamente”. Recursos também foram introduzidos para permitir que as pessoas usem dispositivos móveis para interagir com seu ambiente. Por exemplo, sites da web de rede social baseados em localização permitem que os usuários façam “check-in” em locais com uso de um site da web móvel, mensagem de texto ou um aplicativo específico para o dispositivo, selecionando em uma lista de locais próximos ao aplicativo. A localização é baseada no hardware GPS no dispositivo móvel ou na localização de rede fornecida pelo aplicativo. Cada check-in concede ao usuário pontos ou outros tipos de recompensas.
[0006] Mesmo com esses avanços na tecnologia, a capacidade de medir e avaliar a experiência do usuário, a eficácia e a usabilidade das mídias sociais, locais ou experiências tem sido limitada. Na verdade, as metodologias atuais para medir ou avaliar a experiência do usuário, eficácia e usabilidade de sites da web e outras mídias interativas da internet e de software até agora têm se limitado ao autorrelato tradicional, isto é, confiando no usuário para usar o botão “curtir” e refletir com precisão sua resposta real à mídia social, que pode estar sujeita a erro, parcialidade ou baixa conformidade.
[0007] A popularidade e o crescimento dos sites e serviços de redes sociais aumentaram dramaticamente nos últimos anos. Os atuais sites de redes sociais incluem Facebook®, Google+®, Twitter®, MySpace®, YouTube®, LinkedIn®, Flicker®, Jaiku®, MYUBO®, Bebo® e semelhantes. Esses sites de redes sociais (SNET) são normalmente baseados na web e organizados em torno de perfis de usuário e/ou coleções de conteúdo acessíveis por membros da rede. A associação em tais redes sociais é composta por indivíduos, ou grupos de indivíduos, que geralmente são representados por páginas de perfil e têm permissão para interagir conforme determinado pelo serviço de rede social.
[0008] Em muitas redes sociais populares, especialmente redes sociais focadas em perfis, a atividade se centra em páginas da web ou espaços sociais que permitem aos membros visualizar perfis, comunicar e compartilhar atividades, interesses, opiniões, atualizações de status, conteúdo de áudio/vídeo, etc., através das redes de contatos. Os serviços de redes sociais também podem permitir que os membros rastreiem certas atividades de outros membros da rede social, colaborem, localizem e se conectem com amigos existentes, antigos conhecidos e colegas e estabeleçam novas conexões com outros membros.
[0009] Assim, existe uma necessidade na técnica de um sistema e método que possa integrar vários sensores em dispositivos de computação para colaborar com as plataformas de rede social para realizar várias funções, tal como eliminar o botão “curtir” e substituí-lo por um fluxo contínuo de respostas emocionais em todas as experiências. Também existe uma necessidade na técnica de um pacote biometricamente habilitado de aplicativos que são integrados em smartphones, tablets e outros dispositivos habilitados para mídia social para determinar quando um usuário inconscientemente gosta (ou não gosta) de sua experiência atual, por exemplo, uma página da web, “app”, música, vídeo, localização ou outra experiência, e também para monitorar remotamente os níveis de estresse e bem-estar do usuário em tempo real e especialmente com base nas informações de emoções de outros usuários. Além disso, há uma necessidade de fornecer um sistema e um método para uma abordagem dinâmica de rastreamento de biorritmos em resposta a ver os dados emocionais de outros usuários anexados ou representados nas postagens e conteúdo compartilhado na plataforma de rede social ou em particular entre dois usuários em aplicativos de mensagens/ gravação de áudio.
[0010] Portanto, em vista do acima exposto, existe uma necessidade há muito tempo sentida na indústria de abordar as deficiências e inadequações acima mencionadas.
[0011] Outras limitações e desvantagens das abordagens convencionais e tradicionais se tornarão aparentes para aqueles versados na técnica por meio da comparação dos sistemas descritos com alguns aspectos da presente divulgação, conforme estabelecido no restante do presente pedido e com referência aos desenhos.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
[0012] Um sistema para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção através da plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação é fornecido substancialmente, conforme mostrado em e/ou descrito em conexão com pelo menos uma das figuras, conforme estabelecido mais completamente nas reivindicações.
[0013] A presente invenção fornece um método para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilha os dados de emoção na plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação. O método inclui a etapa de coleta de dados de biorritmo do usuário por meio de um dispositivo vestível de usuário configurado para ser usado no corpo do usuário, próximo ao corpo ou colocado no corpo do usuário (implantável). O método inclui a etapa de receber os dados de biorritmo dos usuários por meio de um dispositivo de computação conectado comunicativamente ao dispositivo vestível de usuário através da rede de comunicação. O método inclui a etapa de integração dos dados emocionais por meio de um módulo de integração. O método inclui a etapa de determinar um estado emocional do usuário por meio de um módulo de determinação de estado emocional. O método inclui a etapa de análise e exibição de dados emocionais dos usuários em tempo real por meio de um módulo de exibição de dados emocionais.
[0014] O módulo de integração realiza uma pluralidade de etapas que se inicia com uma etapa de coleta de dados fisiológicos de pelo menos uma propriedade fisiológica do usuário por meio de um mecanismo de coleta de dados fisiológicos. O método inclui a etapa de processamento dos dados fisiológicos em pelo menos um biossinal por meio de um mecanismo de geração de biossinais. O método inclui a etapa de monitoramento e medição do biossinal para determinar pelo menos uma pontuação relativa a pelo menos uma das emoções do usuário e estresse do usuário por meio de um mecanismo de cálculo de pontuação. O método inclui a etapa de integração das pontuações com pelo menos uma dentre uma postagem de mídia social associada à plataforma de rede social, uma conversa textual e uma conversa multimídia (áudio, vídeo) e sobrepõe informações relativas à emoção do usuário e estresse do usuário por meio de um mecanismo de integração social e sobreposição de informações.
[0015] O módulo de determinação de estado emocional executa uma pluralidade de etapas que se inicia com uma etapa de análise do estado emocional do usuário ao receber os dados de biorritmo do dispositivo vestível de usuário por meio de um módulo de análise. O método inclui a etapa de associar o estado emocional analisado do usuário correspondente a pelo menos uma dentre uma ou mais postagens sendo compartilhadas pelo usuário, uma ou mais partes do conteúdo sendo compartilhadas com o usuário, uma ou mais reações às postagens, e uma ou mais respostas às postagens na plataforma da rede social por meio de um módulo emotivo. O método inclui a etapa de exibição de uma representação do estado emocional do usuário na plataforma de rede social por meio de um módulo de exibição.
[0016] O módulo de exibição de dados emocionais realiza uma pluralidade de etapas que inicia com uma etapa de análise dos dados de biorritmo e cálculo de uma pontuação emocional do usuário para gerar uma ou mais percepções por meio de um módulo algorítmico. A pontuação emocional é indicativa do estado emocional do usuário durante as interações. O método inclui a etapa de representar visualmente uma pluralidade de ciclos emocionais por um período de tempo específico para o usuário por meio de um módulo de visualização. O módulo de visualização exibe as percepções e pontuações emocionais dos usuários no dispositivo de computação associado aos usuários.
[0017] Em um aspecto, o módulo emotivo facilita ao usuário iniciar um comando para associar o estado emocional do usuário correspondente às postagens sendo compartilhadas pelo usuário e o conteúdo sendo compartilhado com o usuário.
[0018] Em um aspecto, o módulo de exibição exibe a representação do estado emocional em relação à postagem sendo compartilhada pelo usuário e o conteúdo compartilhado com o usuário ao receber um comando de solicitação do usuário.
[0019] Em um aspecto, o módulo de visualização exibe dados emocionais em uma pluralidade de maneiras em pelo menos um dentre um gráfico bidimensional (2D) e um gráfico tridimensional (3D) usando pelo menos um dentre uma pluralidade de caracteres alfanuméricos, uma pluralidade de formas geométricas, uma pluralidade de hologramas e uma pluralidade de símbolos que incluem cores ou formas móveis.
[0020] Em um aspecto, os dados de emoção podem ser obtidos usando um ou mais sensores de biossinais, tais como sensores de eletroencefalograma (EEG), sensores de galvanômetro, sensores de eletrocardiografia, sensores de frequência cardíaca, sensores de rastreamento ocular, sensores de pressão sanguínea, pedômetros, giroscópios e qualquer outro tipo de sensor. Os sensores podem ser conectados ao dispositivo vestível de usuário, tal como um fone de ouvido, anel, relógio, pulseira e/ou faixa de cabeça vestível usada pelo usuário. Os sensores podem ser conectados ao dispositivo vestível de usuário por fios ou sem fio.
[0021] Em um aspecto, os profissionais médicos podem ver uma sobreposição das informações do estado emocional/biométricas do usuário (paciente) sobre um diário visual de seu dia. Essas informações podem ser usadas para compreender os pacientes, reconhecer padrões e visualizar situações. Da mesma forma, a sobreposição do estado emocional/nível de consciência do usuário pode ser ilustrada em qualquer aplicativo da web ou móvel integrando os dados de biorritmo coletados do usuário em tempo real.
[0022] Em um aspecto, as informações sobre as emoções do segundo usuário podem ser publicadas e/ou postadas em quaisquer sites da web, portal ou canal de mídia social. As informações podem ser sobrepostas e/ou integradas com mensagens de texto, chats ou chamadas do Skype e/ou qualquer outra forma de mensagem instantânea ou comunicação.
[0023] Em um aspecto, as emoções do usuário podem ser rastreadas dinamicamente com base nas emoções dos usuários secundários.
[0024] Em um aspecto, a pontuação pode ser representada como um valor numérico e como uma imagem que ilustra emoções como raiva, tristeza e felicidade, etc.
[0025] Outro aspecto da presente invenção refere-se a um sistema para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social conectada através de uma rede de comunicação. O sistema inclui um dispositivo vestível de usuário e uma unidade de computação. O dispositivo vestível de usuário configurado para ser usado no corpo do usuário, próximo ao corpo ou colocado no corpo do usuário (implantável) para coletar dados de biorritmo do usuário. A unidade de computação é conectada comunicativamente com o dispositivo vestível de usuário para receber os dados de biorritmo dos usuários através de uma rede de comunicação. A unidade de computação inclui um processador e uma memória acoplada comunicativamente ao processador. A memória inclui um módulo de integração, um módulo de determinação de estado emocional e um módulo de exibição de dados emocionais. O módulo de integração integra os dados emocionais na plataforma de rede social. O módulo de determinação de estado emocional determina um estado emocional do usuário. O módulo de exibição de dados emocionais analisa e exibe dados emocionais dos usuários em tempo real.
[0026] O módulo de integração inclui um mecanismo de coleta de dados fisiológicos, um mecanismo de geração de biossinais, um mecanismo de cálculo de pontuação e um mecanismo de integração social e sobreposição de informações. O mecanismo de coleta de dados fisiológicos coleta dados fisiológicos de pelo menos uma propriedade fisiológica do usuário. O mecanismo de geração de biossinal processa os dados fisiológicos em pelo menos um biossinal. O mecanismo de cálculo da pontuação monitora e mede o biossinal para determinar pelo menos uma pontuação relativa a pelo menos uma dentre as emoções do usuário e estresse do usuário. O mecanismo de integração social e de sobreposição de informações integra as pontuações com pelo menos um dentre uma postagem de mídia social associada à plataforma de rede social, uma conversa textual e uma conversa multimídia (áudio, vídeo) e sobrepõe informações relativas à emoção do usuário e estresse do usuário.
[0027] O módulo de determinação de estado emocional inclui um módulo de análise, um módulo emotivo e um módulo de exibição. O módulo de análise analisa o estado emocional do usuário ao receber os dados de biorritmo do dispositivo vestível de usuário. O módulo emotivo associa o estado emocional analisado do usuário correspondendo a pelo menos uma dentre uma ou mais postagens sendo compartilhadas pelo usuário, uma ou mais partes do conteúdo sendo compartilhadas com o usuário, uma ou mais reações às postagens e uma ou mais respostas às postagens na plataforma de rede social. O módulo de exibição exibe uma representação do estado emocional do usuário na plataforma de rede social.
[0028] O módulo de exibição de dados emocionais inclui um módulo algorítmico e um módulo de visualização. O módulo algorítmico analisa os dados de biorritmo e calcula uma pontuação emocional do usuário para gerar uma ou mais percepções. A pontuação emocional é indicativa do estado emocional do usuário durante as interações. O módulo de visualização representa visualmente uma pluralidade de ciclos emocionais por um período de tempo específico para o usuário. O módulo de visualização exibe as percepções e pontuações emocionais dos usuários no dispositivo de computação associado aos usuários.
[0029] Consequentemente, uma vantagem da presente invenção é que ela melhora a comunicação entre uma pluralidade de usuários e aumenta a conexão humana e a consciência entre os usuários.
[0030] Consequentemente, uma vantagem da presente invenção é que ela monitora as emoções de pessoas que usam biorritmos e compartilham essas informações com outras através da Internet. Mais especificamente, a presente invenção se refere à medição do biorritmo do usuário e ao compartilhamento na rede de mídia social.
[0031] Consequentemente, uma vantagem da presente invenção é que ela fornece uma plataforma social para os usuários, onde eles compartilham seus dados emocionais e permite que outros usuários os visualizem para melhorar e trabalhar em seu estado emocional.
[0032] Consequentemente, uma vantagem da presente invenção é que ela determina o estado emocional do usuário com base no biorritmo do usuário e retransmitindo o estado emocional para os outros usuários, por meio de uma plataforma de rede social.
[0033] Consequentemente, uma vantagem da presente invenção é que ela fornece os dados emocionais dos usuários periodicamente para ajudar os usuários a otimizar seu estado emocional e psicológico ao longo do tempo e permitir que eles se sintam mais consistentemente em um estado positivo.
[0034] Outras características das modalidades da presente invenção serão evidentes a partir dos desenhos anexos e da descrição detalhada que se segue.
[0035] Ainda outros objetos e vantagens da presente invenção se tornarão prontamente aparentes para aqueles versados na técnica após a descrição detalhada, em que as modalidades preferidas da invenção são mostradas e descritas, simplesmente a título de ilustração do melhor modo contemplado neste documento para a realização da invenção. É possível perceber que a invenção é capaz de outras e diferentes modalidades, e seus vários detalhes são capazes de modificações em vários aspectos evidentes, tudo sem se afastar da invenção. Por conseguinte, os desenhos e a descrição dos mesmos devem ser considerados como ilustrativos por natureza, e não como restritivos.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
[0036] Nas figuras, componentes e/ou recursos semelhantes podem ter a mesma etiqueta de referência. Além disso, vários componentes do mesmo tipo podem ser distinguidos seguindo a etiqueta de referência com uma segunda etiqueta que distingue entre os componentes semelhantes. Se apenas a primeira etiqueta de referência for usada no relatório descritivo, a descrição se aplica a qualquer um dos componentes semelhantes com a mesma primeira etiqueta de referência, independentemente da segunda etiqueta de referência. FIGURA 1
[0037] A [Figura 1] ilustra um diagrama de blocos do presente sistema para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social conectada através de uma rede de comunicação, de acordo com uma modalidade da presente invenção. FIGURA 2
[0038] A [Figura 2] ilustra uma implementação de rede do presente sistema, de acordo com uma modalidade da presente invenção. FIGURA 3
[0039] A [Figura 3] ilustra um diagrama de blocos dos vários módulos dentro de uma memória de um dispositivo de computação, de acordo com outra modalidade da presente invenção.
FIGURA 4
[0040] A [Figura 4] ilustra um fluxograma do método para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção. FIGURA 5
[0041] A [Figura 5] ilustra um fluxograma da pluralidade de etapas realizadas por um módulo de integração, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção. FIGURA 6
[0042] A [Figura 6] ilustra um fluxograma da pluralidade de etapas realizadas por um módulo de determinação de estado emocional, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção. FIGURA 7
[0043] A [Figura 7] ilustra um fluxograma da pluralidade de etapas realizadas por um módulo de exibição de dados emocionais, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção.
DESCRIÇÃO DAS MODALIDADES
[0044] A presente divulgação é melhor compreendida com referência às figuras e descrição detalhadas estabelecidas neste documento. Várias modalidades foram discutidas com referência às figuras. No entanto, aqueles versados na técnica apreciarão prontamente que as descrições detalhadas fornecidas neste documento em relação às figuras são meramente para fins explicativos, uma vez que os métodos e sistemas podem se estender além das modalidades descritas. Por exemplo, os ensinamentos apresentados e as necessidades de uma aplicação particular podem render múltiplas alternativas e abordagens adequadas para implementar a funcionalidade de qualquer detalhe descrito neste documento. Portanto, qualquer abordagem pode se estender além de certas opções de implementação nas seguintes modalidades.
[0045] Referências a “uma (1) modalidade”, “pelo menos uma modalidade”, “uma modalidade”, “um (1) exemplo”, “um exemplo”, “por exemplo” e assim por diante indicam que a modalidade (ou modalidades) ou exemplo (ou exemplos) podem incluir um determinado recurso, estrutura, característica, propriedade, elemento ou limitação, mas que nem toda modalidade ou exemplo inclui necessariamente esse recurso, estrutura, característica, propriedade, elemento ou limitação específica. Além disso, o uso repetido da frase “em uma modalidade” não se refere necessariamente à mesma modalidade.
[0046] Os métodos da presente invenção podem ser implementados realizando ou completando manualmente, automaticamente, ou uma combinação dos mesmos, etapas ou tarefas selecionadas. O termo “método” refere-se a maneiras, meios, técnicas e procedimentos para realizar uma determinada tarefa, incluindo, mas não se limitando a, essas maneiras, meios, técnicas e procedimentos conhecidos ou prontamente desenvolvidos a partir de maneiras, meios, técnicas e procedimentos conhecidos por profissionais da técnica a quem a invenção pertence. As descrições, exemplos, métodos e materiais apresentados nas reivindicações e no relatório descritivo não devem ser interpretados como limitantes, mas apenas ilustrativos. Os versados na técnica irão vislumbrar muitas outras variações possíveis dentro do escopo da tecnologia descrita neste documento.
[0047] A Figura 1 ilustra um diagrama de blocos do presente sistema 100 para integrar dados emocionais em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados emocionais através da plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação, de acordo com uma modalidade da presente invenção. O sistema 100 inclui um dispositivo vestível de usuário 102 e um dispositivo de computação 104. O dispositivo vestível de usuário 102 é configurado para ser usado no corpo do usuário, próximo ao corpo ou colocado no corpo do usuário (implantável) para coletar dados de biorritmo do usuário 118. Exemplos do dispositivo vestível de usuário 102 incluem, mas não se limitam a, o dispositivo de sensor sem fio implantável, smartwatch, joia inteligente (smart jewelry), rastreador fitness, tecido inteligente (smart cloth), etc. Em uma modalidade, o dispositivo vestível de usuário 102 inclui vários sensores para detectar um ou mais parâmetros relativos às emoções do usuário 118. Em uma modalidade, o dispositivo vestível de usuário 102 pode incluir um corpo flexível que pode ser fixado em torno do corpo do usuário 118 para coletar os dados de biorritmo. Em uma modalidade, o dispositivo vestível de usuário 102 pode incluir um acelerômetro e um giroscópio para coletar os dados de biorritmo. Em uma modalidade, o dispositivo vestível de usuário 102 pode incluir um mecanismo de fixação para poder fixar o dispositivo vestível de usuário 102 em um circuito fechado em torno de um pulso do usuário 118. Além disso, o dispositivo vestível de usuário 102 pode ser qualquer vestível, tal como um adesivo no corpo ou dispositivo impresso em 3D que é impresso diretamente na pele ou um dispositivo que é colocado no corpo com um adesivo. O dispositivo vestível de usuário 102 pode utilizar vários protocolos de comunicação com ou sem fio para estabelecer comunicação com a unidade de computação 104.
[0048] O dispositivo de computação 104 está comunicativamente conectado com o dispositivo vestível de usuário 102 para receber os dados de biorritmo dos usuários através de uma rede de comunicação
106. A rede de comunicação 106 pode ser uma rede com fio ou sem fio, e os exemplos podem incluir, mas não estão limitados à Internet, Rede de Área Local Sem Fio (WLAN), Wi-Fi, Evolução de Longo Prazo (LTE), Interoperabilidade Mundial para Acesso por Micro-ondas (WiMAX), Serviço de Rádio de Pacote Geral (GPRS), protocolos de comunicação Bluetooth (BT), Protocolo de Controle de Transmissão e Protocolo de Internet (TCP/IP), Protocolo de Datagrama de Usuário (UDP), Protocolo de Transferência de Hipertexto (HTTP), Protocolo de Transferência de Arquivos (FTP), ZigBee, EDGE, infravermelho (IR), Z-Wave,
Thread, 5G, USB, serial, RS232, NFC, RFID, WAN e/ou IEEE 802.11, 802.16, protocolos de comunicação celular 2G, 3G, 4G.
[0049] Exemplos do dispositivo de computação 104 incluem, mas não se limitam a, um laptop, um desktop, um smartphone, um dispositivo inteligente, um smartwatch, um phablet e um tablet. O dispositivo de computação 104 inclui um processador 110, uma memória 112 comunicativamente acoplada ao processador 110 e uma interface de usuário
114. O dispositivo de computação 104 é comunicativamente acoplado a um banco de dados 114. O banco de dados 116 recebe e armazena os dados emocionais e dados de referência que podem ser usados para análise e previsão adicionais, de modo que o presente sistema possa aprender e melhorar a análise usando os dados emocionais históricos. Embora o presente assunto seja explicado considerando que o presente sistema 100 é implementado em um dispositivo de nuvem, pode ser entendido que o presente sistema 100 também pode ser implementado em uma variedade de sistemas de computação, tais como uma Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2), um servidor de rede e semelhantes.
[0050] O processador 110 pode incluir pelo menos um processador de dados para a execução de componentes do programa para a execução de solicitações geradas pelo usuário ou sistema. Um usuário pode incluir uma pessoa, uma pessoa que usa um dispositivo, tal como os incluídos nesta invenção, ou o próprio dispositivo. O processador 110 pode incluir unidades de processamento especializadas, tais como controladores de sistema integrado (barramento), unidades de controle de gerenciamento de memória, unidades de ponto flutuante, unidades de processamento gráfico, unidades de processamento de sinal digital, etc.
[0051] O processador 110 pode incluir um microprocessador, tal como microprocessador AMD® ATHLON®, microprocessador DURON® OU microprocessador OPTERON®, aplicativo de ARM, processadores integrados ou seguros, IBM® POWERPC®, processador da INTEL CORE®, processador ITANIUM®, processador XEON®, processador CELERON® ou outra linha de processadores, etc. O processador 110 pode ser implementado com uso de mainframe, processador distribuído, multicore, paralelo, grade ou outras arquiteturas. Algumas modalidades podem utilizar tecnologias incorporadas, como circuitos integrados de aplicação específica (ASICs), processadores de sinal digital (DSPs), Arranjo de Portas Programáveis em Campo (FPGAs), etc.
[0052] O processador 110 pode ser descartado em comunicação com um ou mais dispositivos de entrada/saída (I/O) por meio de uma interface I/O. A interface de I/O pode empregar protocolos/métodos de comunicação, tais como, sem limitação, áudio, analógico, digital, RCA, estéreo, IEEE-1394, barramento serial, barramento serial universal (USB), infravermelho, PS/2, BNC, coaxial, componente, composto, interface visual digital (DVI), interface multimídia de alta definição (HDMI), antenas RF, S-Video, VGA, IEEE
802.n/b/g/n/x, Bluetooth, celular (por exemplo, acesso múltiplo por divisão de código (CDMA), acesso a pacotes de alta velocidade (HSPA+), sistema global para comunicações móveis (GSM), evolução de longo prazo (LTE), WiMax ou semelhantes), etc.
[0053] Memória 112, que pode ser uma memória não volátil ou uma memória volátil. Exemplos de memória não volátil podem incluir, mas não estão limitados a, memória flash, uma memória somente de leitura (ROM), uma memória ROM programável (PROM), memória PROM apagável (EPROM) e memória eletricamente EPROM (EEPROM). Exemplos de memória volátil podem incluir, mas não estão limitados a Memória Dinâmica de Acesso Aleatório (DRAM) e Memória de Acesso Aleatório Estático (SRAM).
[0054] A interface de usuário 114 pode apresentar os dados de emoção integrados e dados de emoção compartilhados de acordo com a solicitação de um administrador do presente sistema. Em uma modalidade, a interface de usuário (UI ou GUI) 114 é uma interface conveniente para acessar a plataforma de rede social e visualizar os dados de biorritmo dos usuários conectados. Os dados de biorritmo incluem, mas não estão limitados a, frequência cardíaca, variabilidade da frequência cardíaca, atividade eletrodérmica (EDA)/resposta galvânica da pele (GSR), frequência respiratória, dados do acelerômetro 3D e dados do giroscópio, temperatura corporal, entre outros. Os dados de biorritmo podem ser processados para gerar os sinais com base na descrição matemática ou algoritmos. Os algoritmos podem ser introduzidos por meio de software. É possível que os dados sejam processados na extremidade do dispositivo vestível de usuário. Os dados também podem ser armazenados temporariamente antes de serem acionados.
[0055] A Figura 2 ilustra uma implementação de rede 200 do presente sistema, de acordo com uma modalidade da presente invenção. A Figura 2 é explicada em conjunto com a Figura 1. Os dispositivos de computação 104-1, 104-2 e 104-N são comunicativamente conectados com os dispositivos vestíveis de usuário 102-1, 102-2 e 102-N para receber os dados de biorritmo dos usuários através da rede de comunicação 106. Um servidor 108 armazena e processa os dados emocionais integrados e compartilhados. O dispositivo de computação 104 ou dispositivo vestível de usuário 102 pode iniciar uma notificação sonora (qualquer tipo de som). Com base na pontuação do estado emocional atual do usuário, sons diferentes devem ser emitidos por um ou mais dos dispositivos vestíveis de usuário 102 para informar os usuários a realizar um dos vários comportamentos diferentes. Pode ser apreciado que o comportamento pode não ser limitado a um comportamento e o som pode sinalizar uma pluralidade de (múltiplas) ações. O comportamento associado ao som deve ajudar o usuário a mudar seu comportamento para se aproximar do estado emocional desejado/predefinido do usuário ou mudar para um biorritmo mais específico.
[0056] Em um aspecto, a arquitetura de rede do dispositivo vestível de usuário 102 e o dispositivo de computação 104 podem incluir um ou mais dispositivos de Internet das Coisas (IoT). Em uma arquitetura de rede típica da presente divulgação pode ser incluída uma pluralidade de dispositivos de rede, tais como transmissor, receptores e/ou transceptores que podem incluir um ou mais dispositivos IoT.
[0057] Em um aspecto, o dispositivo vestível de usuário, 102 pode interagir diretamente com a nuvem e/ou servidores em nuvem e dispositivos IoT. Os dados e/ou informações coletados podem ser armazenados diretamente no servidor em nuvem sem ocupar nenhum espaço no dispositivo móvel e/ou portátil do usuário. O dispositivo de computação móvel e/ou portátil pode interagir diretamente com um servidor e receber informações para ativação de resposta, acionar a resposta e entregar a resposta. Exemplos de resposta incluem, mas não se limitam a resposta auditiva, resposta háptica, resposta tátil, resposta de vibração ou resposta visual de um dispositivo vestível primário, um dispositivo vestível secundário, um dispositivo de computação separado (isto é, móvel) ou dispositivo IoT (que pode ou pode não ser um dispositivo de computação).
[0058] Conforme usado neste documento, os dispositivos IoT podem ser um dispositivo que inclui a funcionalidade de detecção e/ou controle, bem como um rádio ou interface transceptor WiFi™, um rádio ou interface transceptor Bluetooth™, um rádio ou interface transceptor Zigbee™, um rádio ou interface transceptor de banda ultralarga (UWB), um rádio ou interface transceptor WiFi-Direct, um rádio ou interface transceptor Bluetooth™ Low Energy (BLE) e/ou qualquer outro rádio ou interface transceptor de rede sem fio que permite que o dispositivo IoT se comunique com um rede de longa distância e com um ou mais outros dispositivos. Em algumas modalidades, um dispositivo IoT não inclui um rádio ou interface transceptor de rede celular e, portanto, pode não ser configurado para se comunicar diretamente com uma rede celular. Em algumas modalidades, um dispositivo IoT pode incluir um rádio transceptor celular e pode ser configurado para se comunicar com uma rede celular com uso do rádio transceptor de rede celular.
[0059] Um usuário pode se comunicar com os dispositivos de computação com o uso de um dispositivo de acesso que pode incluir qualquer interface homem-máquina com capacidade de conexão de rede que permite acesso a uma rede. Por exemplo, o dispositivo de acesso pode incluir uma interface autônoma (por exemplo, um telefone celular, um smartphone, um computador doméstico, um laptop, um tablet, um assistente digital pessoal (PDA), um dispositivo de computação, um dispositivo vestível tal como um smartwatch, um painel de parede, um teclado ou semelhante), uma interface que é integrada a um aparelho ou outro dispositivo, por exemplo, uma televisão, uma geladeira, um sistema de segurança, um console de jogo, um navegador ou semelhante), uma interface de fala ou gesto (por exemplo, um sensor Kinect™, um Wiimote™ ou semelhante), uma interface de dispositivo IoT (por exemplo, um dispositivo habilitado para Internet, tal como um interruptor de parede, uma interface de controle ou outra interface adequada), ou semelhante. Em algumas modalidades, o dispositivo de acesso pode incluir um rádio ou interface transceptor de rede celular ou de outra rede de banda larga e pode ser configurado para se comunicar com uma rede celular ou outra rede de banda larga com o uso do rádio transceptor de rede celular ou de banda larga. Em algumas modalidades, o dispositivo de acesso pode não incluir um rádio ou interface transceptor de rede celular.
[0060] Em uma modalidade, os usuários podem ser fornecidos com uma tela de entrada/exibição que é configurada para exibir informações ao usuário sobre o status atual do sistema. A tela de entrada/exibição pode receber entrada de um aparelho de entrada, nos botões de exemplo atuais. A tela de entrada/exibição também pode ser configurada como uma tela de toque ou pode aceitar entrada para determinar sinais vitais ou biossinais por meio de toque ou sistema de entrada baseado em toque. A tela e/ou os botões de entrada são configurados para permitir que um usuário responda à solicitação de entrada do sistema em relação à entrada necessária do usuário.
[0061] As informações que podem ser exibidas na tela para o usuário podem ser, por exemplo, o número de tratamentos fornecidos,
valores de biossinais, sinais vitais, o nível de carga da bateria e nível de volume. A tela de entrada/exibição pode receber informações de um processador que também pode ser usado como o gerador de forma de onda ou um processador separado. O processador fornece informações disponíveis para exibição ao usuário, permitindo que ele inicie as seleções do menu. A tela de entrada/exibição pode ser um visor de cristal líquido para minimizar o consumo de energia da bateria. A tela de entrada/exibição e os botões de entrada podem ser iluminados para fornecer ao usuário a capacidade de operar o sistema em níveis de luz baixos. As informações podem ser obtidas de um usuário por meio do uso da tela de entrada/exibição.
[0062] A Figura 3 ilustra um diagrama de blocos dos vários módulos dentro de uma memória 112 de um dispositivo de computação, de acordo com outra modalidade da presente invenção. A Figura 3 é explicada em conjunto com a Figura 1. A memória 110 inclui um módulo de integração 202, um módulo de determinação de estado emocional 204 e um módulo de exibição de dados emocionais 206.
[0063] O módulo de integração 202 integra os dados de emoção na plataforma de rede social. O módulo de determinação de estado emocional 204 determina um estado emocional do usuário. O módulo de exibição de dados emocionais 206 analisa e exibe dados emocionais dos usuários em tempo real.
[0064] O módulo de integração 202 inclui um mecanismo de coleta de dados fisiológicos 208, um mecanismo de geração de biossinais 210, um mecanismo de cálculo de pontuação 212 e um mecanismo de integração social e de sobreposição de informações 214. O mecanismo de coleta de dados fisiológicos 208 coleta dados fisiológicos de pelo menos uma propriedade fisiológica do usuário. O mecanismo de geração de biossinal 210 processa os dados fisiológicos em pelo menos um biossinal. O mecanismo de cálculo de pontuação 212 monitora e mede o biossinal para determinar pelo menos uma pontuação relativa a pelo menos uma das emoções do usuário e estresse do usuário. O mecanismo de integração social e de sobreposição de informações 214 integra as pontuações com pelo menos uma postagem de mídia social associada à plataforma de rede social, uma conversa textual e uma conversa multimídia (áudio, vídeo) e sobrepõe informações relativas à emoção do usuário e estresse do usuário.
[0065] O módulo de determinação de estado emocional 204 inclui um módulo de análise 216, um módulo emotivo 218 e um módulo de exibição 220. O módulo de análise 216 analisa o estado emocional do usuário ao receber os dados de biorritmo do dispositivo vestível de usuário. O módulo emotivo 218 associa o estado emocional analisado do usuário correspondendo a pelo menos uma dentre uma ou mais postagens sendo compartilhadas pelo usuário, uma ou mais partes do conteúdo sendo compartilhadas com o usuário, uma ou mais reações às postagens, e uma ou mais respostas às postagens na plataforma de rede social. Em uma modalidade, o módulo emotivo 218 facilita ao usuário iniciar um comando para associar o estado emocional do usuário correspondente às postagens sendo compartilhadas pelo usuário e o conteúdo sendo compartilhado com o usuário. O módulo de exibição 220 exibe uma representação do estado emocional do usuário na plataforma de rede social. Em uma modalidade, o módulo de exibição 220 exibe a representação do estado emocional em relação à postagem sendo compartilhada pelo usuário e o conteúdo compartilhado com o usuário ao receber um comando de solicitação do usuário.
[0066] O módulo de exibição de dados emocionais 206 inclui um módulo algorítmico 222 e um módulo de visualização 224. O módulo algorítmico 222 analisa os dados de biorritmo e calcula uma pontuação emocional do usuário para gerar uma ou mais percepções. A pontuação emocional é indicativa do estado emocional do usuário durante as interações. O módulo de visualização representa visualmente uma pluralidade de ciclos emocionais por um período de tempo específico para o usuário. O módulo de visualização 224 exibe as percepções e pontuações emocionais dos usuários no dispositivo de computação associado aos usuários. Em uma modalidade, o módulo de visualização 224 exibe dados emocionais em uma pluralidade de maneiras em pelo menos um dentre um gráfico bidimensional (2D) e um gráfico tridimensional (3D) usando pelo menos um dentre uma pluralidade de caracteres alfanuméricos, uma pluralidade de formas geométricas, uma pluralidade de hologramas e uma pluralidade de símbolos que incluem cores ou formas móveis.
[0067] O presente relatório descritivo descreve ainda vários casos de uso. No primeiro caso de uso, o usuário está se sentindo fantástico no momento presente. Porém, no minuto seguinte, o usuário se deparou com uma postagem nas redes sociais ou recebeu uma mensagem de um amigo ou viu uma postagem aleatória nas notícias na internet. De repente, há uma mudança nas emoções com base nessas novas informações. Assim, a mudança na emoção do usuário precisa ser determinada e simultaneamente compartilhada com qualquer usuário secundário.
[0068] Em uma modalidade, essa mudança de emoções é dinâmica e em tempo real. Essa mudança ocorre devido à mudança no estado de outro usuário. Esta mudança é determinada pelos biossensores conectados ao corpo do usuário de forma sem fio ou pelo meio com fio. A mudança no biorritmo do usuário determinou a mudança e a mudança nas emoções são transmitidas ao canal de comunicação para o segundo usuário se o usuário permitir. Em uma modalidade, um limiar pode ser predeterminado, com base no limiar e violando o limiar, o sistema e o método mudam a comunicação do usuário para outro canal para relaxar e/ou acalmar o usuário. Em uma modalidade, o outro usuário também pode obter as informações com base na pontuação sobre as emoções do usuário através do canal de comunicação.
[0069] A Figura 4 ilustra um fluxograma 400 do método para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção através da plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção. O método inclui a etapa 402 de coleta de dados de biorritmo do usuário por meio de um dispositivo vestível de usuário configurado para ser usado no corpo do usuário, próximo ao corpo ou colocado no corpo do usuário (implantável). O método inclui a etapa 404 de receber os dados de biorritmo dos usuários através de um dispositivo de computação conectado comunicativamente com o dispositivo vestível de usuário através da rede de comunicação. O método inclui a etapa 406 de integração dos dados emocionais por meio de um módulo de integração. O método inclui a etapa 408 de determinação de um estado emocional do usuário por meio de um módulo de determinação de estado emocional. O método inclui a etapa 410 de análise e exibição de dados emocionais dos usuários em tempo real por meio de um módulo de exibição de dados emocionais.
[0070] A Figura 5 ilustra um fluxograma 500 da pluralidade de etapas realizadas por um módulo de integração, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção. O módulo de integração realiza uma pluralidade de etapas que inicia com uma etapa 502 de coleta de dados fisiológicos dentre pelo menos uma propriedade fisiológica do usuário por meio de um mecanismo de coleta de dados fisiológicos. O método inclui a etapa 504 de processamento dos dados fisiológicos em pelo menos um biossinal por meio de um mecanismo de geração de biossinais. O método inclui a etapa 506 de monitoramento e medição do biossinal para determinar pelo menos uma pontuação relativa a pelo menos uma das emoções do usuário e estresse do usuário por meio de um mecanismo de cálculo de pontuação. O método inclui a etapa 508 de integração das pontuações com pelo menos uma dentre uma postagem de mídia social associada à plataforma de rede social, uma conversa textual e uma conversa multimídia (áudio, vídeo) e sobrepõe informações relativas à emoção do usuário e estresse do usuário por meio de um mecanismo de integração social e sobreposição de informações.
[0071] A Figura 6 ilustra um fluxograma 600 da pluralidade de etapas realizadas por um módulo de determinação de estado emocional, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção. O módulo de determinação de estado emocional executa uma pluralidade de etapas que se inicia com uma etapa 602 de análise do estado emocional do usuário ao receber os dados de biorritmo do dispositivo vestível de usuário por meio de um módulo de análise. O método inclui a etapa 604 de uma ou mais postagens sendo compartilhadas pelo usuário, uma ou mais partes do conteúdo sendo compartilhadas com o usuário, uma ou mais reações às postagens, e uma ou mais respostas às postagens na plataforma da rede social por meio de um módulo emotivo. Em uma modalidade, o módulo emotivo facilita ao usuário iniciar um comando para associar o estado emocional do usuário correspondente às postagens sendo compartilhadas pelo usuário e o conteúdo sendo compartilhado com o usuário. O método inclui a etapa 606 de exibir uma representação do estado emocional do usuário na plataforma de rede social por meio de um módulo de exibição. Em uma modalidade, o módulo de exibição exibe a representação do estado emocional em relação à postagem sendo compartilhada pelo usuário e o conteúdo compartilhado com o usuário ao receber um comando de solicitação do usuário.
[0072] A Figura 7 ilustra um fluxograma 700 da pluralidade de etapas realizadas por um módulo de exibição de dados emocionais, de acordo com uma modalidade alternativa da presente invenção. O módulo de exibição de dados emocionais realiza uma pluralidade de etapas que inicia com uma etapa 702 de análise dos dados de biorritmo e cálculo de uma pontuação emocional do usuário para gerar uma ou mais percepções por meio de um módulo algorítmico. A pontuação emocional é indicativa do estado emocional do usuário durante as interações. O método inclui a etapa 704 de representar visualmente uma pluralidade de ciclos emocionais por um período de tempo específico para o usuário por meio de um módulo de visualização. O módulo de visualização exibe as percepções e pontuações emocionais dos usuários no dispositivo de computação associado aos usuários. Em uma modalidade, o módulo de visualização exibe dados emocionais em uma pluralidade de maneiras em pelo menos um dentre um gráfico bidimensional (2D)
e um gráfico tridimensional (3D) usando pelo menos um dentre uma pluralidade de caracteres alfanuméricos, uma pluralidade de formas geométricas, uma pluralidade de hologramas e uma pluralidade de símbolos que incluem cores ou formas móveis.
[0073] Assim, a presente invenção fornece uma plataforma de rede social que permite aos usuários adicionar mais conexões em que, mediante um convite, é enviado a outros usuários para fazer conexões. Após a aceitação de outros usuários, o usuário pode compartilhar dados em várias formas, mas não se limitando a, fotos, mensagens, anexos de vários formatos de arquivo de documento ou formatos de imagem ou formatos de vídeo, clipes de áudio, vídeos, animações/gifs. Com base nos dados ou informações compartilhados, os usuários podem responder e compartilhar suas emoções e sentimentos por meio dos emoticons clicando nos botões correspondentes que representam, por exemplo, triste, alegre, rir, amar e gostar. O sistema permite que o usuário solicite a associação do estado emocional do usuário com relação a pelo menos uma das partes do conteúdo que está sendo compartilhado pelo usuário, e do conteúdo que está sendo compartilhado com o usuário, na rede social. O usuário pode colocar os emoticons adjacentes ou sobrepostos à parte do conteúdo. O usuário pode transformar os emoticons em semitransparentes ou usar algum outro efeito visual para responder pela parte do conteúdo nas redes sociais.
[0074] Embora as modalidades da presente invenção tenham sido ilustradas e descritas, será claro que a invenção não está limitada apenas a essas modalidades. Numerosas modificações, mudanças, variações, substituições e equivalentes serão evidentes para os versados na técnica, sem se afastar do escopo da invenção, conforme descrito nas reivindicações.

Claims (8)

REIVINDICAÇÕES
1. Sistema para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação, em que o sistema é caracterizado pelo fato de que compreende: um dispositivo vestível de usuário para coletar dados de biorritmo do usuário; e um dispositivo de computação é conectado comunicativamente com o dispositivo vestível de usuário para receber os dados de biorritmo dos usuários através da rede de comunicação, em que o dispositivo de computação compreende: um processador; e uma memória acoplada comunicativamente ao processador, em que a memória armazena instruções executadas pelo processador, em que a memória compreende: um módulo de integração para integrar os dados de emoção compreende: um mecanismo de coleta de dados fisiológicos para coletar dados fisiológicos de pelo menos uma propriedade fisiológica do usuário; um mecanismo de geração de biossinal para processar os dados fisiológicos em pelo menos um biossinal; um mecanismo de cálculo de pontuação para monitorar e medir o biossinal para determinar pelo menos uma pontuação pertencente a pelo menos uma das emoções do usuário e estresse do usuário; e um mecanismo de integração social e de sobreposição de informações para integrar as pontuações com pelo menos um dentre uma postagem de mídia social associada à plataforma de rede social, uma conversa textual e uma conversa multimídia e informações de sobreposição relativas à emoção do usuário e ao estresse do usuário;
um módulo de determinação de estado emocional para determinar um estado emocional do usuário, que compreende: um módulo de análise para analisar o estado emocional do usuário ao receber os dados de biorritmo do dispositivo vestível de usuário; módulo emotivo para associar o estado emocional analisado do usuário correspondendo a pelo menos um dentre uma ou mais postagens que são compartilhadas pelo usuário, uma ou mais partes do conteúdo que são compartilhadas com o usuário, uma ou mais reações às postagens, e uma ou mais respostas às postagens na plataforma da rede social; e um módulo de exibição para exibir uma representação do estado emocional do usuário na plataforma de rede social; e um módulo de exibição de dados emocionais para analisar e exibir dados emocionais dos usuários em tempo real, em que o módulo de exibição de dados emocionais compreende: um módulo algorítmico para analisar os dados de biorritmo e calcular uma pontuação emocional do usuário para gerar uma ou mais percepções, em que a pontuação emocional é indicativa do estado emocional do usuário durante as interações; e um módulo de visualização para representar visualmente uma pluralidade de ciclos emocionais por um período de tempo específico ao usuário, em que o módulo de visualização exibe as percepções e pontuações emocionais dos usuários no dispositivo de computação associado aos usuários.
2. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o módulo emotivo facilita ao usuário iniciar um comando para associar o estado emocional do usuário correspondente às postagens que são compartilhadas pelo usuário e o conteúdo que é compartilhado com o usuário.
3. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o módulo de exibição exibe a representação do estado emocional em relação à postagem que é compartilhada pelo usuário e o conteúdo compartilhado com o usuário ao receber um comando de solicitação do usuário.
4. Sistema, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o módulo de visualização exibe dados emocionais em uma pluralidade de maneiras em pelo menos um dentre um gráfico bidimensional (2D) e um gráfico tridimensional (3D) com o uso de pelo menos um dentre uma pluralidade de caracteres alfanuméricos, uma pluralidade de formas geométricas, uma pluralidade de hologramas e uma pluralidade de símbolos.
5. Método para integrar dados de emoção em uma plataforma de rede social e compartilhar os dados de emoção na plataforma de rede social conectada por meio de uma rede de comunicação, em que o método é caracterizado pelo fato de que compreende as etapas de: coletar dados de biorritmo do usuário por meio de um dispositivo vestível de usuário; receber os dados de biorritmo dos usuários por meio de um dispositivo de computação conectado comunicativamente com o dispositivo vestível de usuário através da rede de comunicação; integrar os dados emocionais por meio de um módulo de integração, em que o módulo de integração executa uma pluralidade de etapas que compreendem: coletar dados fisiológicos de pelo menos uma propriedade fisiológica do usuário por meio de um mecanismo de coleta de dados fisiológicos; processar os dados fisiológicos em pelo menos um biossinal por meio de um mecanismo de geração de biossinais; monitorar e medir o biossinal para determinar pelo menos uma pontuação pertencente a pelo menos uma das emoções do usuário e estresse do usuário por meio de um mecanismo de cálculo de pontuação; e integrar as pontuações com pelo menos um dentre uma postagem de mídia social associada à plataforma de rede social, uma conversa textual e uma conversa multimídia e informações de sobreposição relativas à emoção do usuário e estresse do usuário por meio de um mecanismo de integração social e de sobreposição de informações; determinar um estado emocional do usuário por meio de um módulo de determinação de estado emocional, em que o módulo de determinação de estado emocional executa uma pluralidade de etapas que compreendem: analisar o estado emocional do usuário ao receber os dados de biorritmo a partir do dispositivo vestível de usuário por meio de um módulo de análise; associar o estado emocional analisado do usuário correspondendo a pelo menos um dentre uma ou mais postagens que são compartilhadas pelo usuário, uma ou mais partes do conteúdo que é compartilhado com o usuário, uma ou mais reações às postagens e uma ou mais respostas às postagens na plataforma da rede social por meio de um módulo emotivo; e exibir uma representação do estado emocional do usuário na plataforma de rede social por meio de um módulo de exibição; e analisar e exibir dados emocionais dos usuários em tempo real por meio de um módulo de exibição de dados emocionais, em que o módulo de exibição de dados emocionais executa uma pluralidade de etapas que compreendem: analisar os dados de biorritmo e calcular uma pontuação emocional do usuário para gerar uma ou mais percepções por meio de um módulo algorítmico, em que a pontuação emocional é indicativa do estado emocional do usuário durante as interações; e representar visualmente uma pluralidade de ciclos emocionais por uma duração de tempo específica para o usuário por meio de um módulo de visualização, em que o módulo de visualização exibe as percepções e pontuações emocionais dos usuários no dispositivo de computação associado aos usuários.
6. Método, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que o módulo emotivo facilita ao usuário iniciar um comando para associar o estado emocional do usuário correspondente às postagens que são compartilhadas pelo usuário e o conteúdo que é compartilhado com o usuário.
7. Método, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que o módulo de exibição exibe a representação do estado emocional em relação à postagem que é compartilhada pelo usuário e o conteúdo compartilhado com o usuário ao receber um comando de solicitação do usuário.
8. Método, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que o módulo de visualização exibe dados emocionais em uma pluralidade de maneiras em pelo menos um dentre um gráfico bidimensional (2D) e um gráfico tridimensional (3D) com o uso de pelo menos um dentre uma pluralidade de caracteres alfanuméricos, uma pluralidade de formas geométricas, uma pluralidade de hologramas e uma pluralidade de símbolos.
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