BR112020016588A2 - Sistema implementado por computador para loteria, aposta ou jogo, método implementado por computador para loteria, apostas ou jogo grátis e produto de programa de computador para loteria, apostas ou jogo grátis - Google Patents

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Abstract

a presente invenção se refere a um sistema, método e produto de programa de computador para loteria, apostas ou jogo que inclui um sistema de retalhista de venda de bens e/ou serviços a um comprador em troca de transação de valor monetário ou em espécie. o sistema de retalhista ao concluir a venda oferece uma opção de entrar em uma loteria, aposta ou jogo grátis, cria um perfil autenticado do comprador. o sistema de retalhista identifica os bens e/ou serviços, os quais são registados no perfil, permite que o comprador selecione uma seleção de entrada na loteria, aposta ou jogo para armazenar no perfil, e depois oferece entradas em uma loteria, aposta ou jogo grátis por compra ou transação. o sistema do operador realiza um sorteio ao vivo ou publica ou faz referência a outros editores de apostas ou resultados de jogos e informa a combinação premiada e usa o perfil do vendedor e do comprador, autenticação e proveniência de bens e/ou serviços e/ou entradas de loteria, apostas ou jogo a serem transacionadas.

Description

SISTEMA IMPLEMENTADO POR COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTA OU JOGO, MÉTODO IMPLEMENTADO POR COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTAS OU JOGO GRÁTIS E PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTAS OU JOGO GRÁTIS REFERÊNCIA CRUZADA A DOCUMENTOS RELACIONADOS
[001] A presente invenção reivindica a prioridade do Pedido Provisório da Patente US n.º 62/631.547 de RAMMAL, intitulado “SISTEMA, MÉTODO E PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTAS ESPORTIVAS OU JOGO” depositado em 16 de fevereiro de 2018, e Pedido Provisório de Patente US com o número de série n.º 62/673.373 de RAMMAL, intitulado “SISTEMA, MÉTODO E PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTAS ESPORTIVAS OU JOGO,”, depositado em 18 de maio de 2018, cujas divulgações completas de todas elas são aqui incorporadas a título de referência.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO CAMPO DA INVENÇÃO
[002] A presente invenção se refere de um modo geral a métodos e sistemas para realizar loterias, apostas e jogo e, mais particularmente, a um método, sistema e produto de programa de computador para fornecer loterias, apostas, aplicativos de jogo e semelhantes compatíveis com a lei Sharia.
DISCUSSÃO DOS ANTECEDENTES
[003] Na maioria dos países em todo o mundo, o público pode participar em loterias, apostas, jogo e semelhantes privados, onde pode simplesmente pagar pela chance de ganhar e semelhantes, um jackpot e/ou outros prêmios e afins. No entanto, essas loterias, apostas e jogo podem não ser oferecidos ou podem não ser acessíveis a pessoas em países que, por exemplo, cumprem ou respeitam a lei islâmica, a lei Sharia, outras religiões e/ou crenças ou leis semelhantes que desaprovam loterias, apostas e jogo e afins.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
[004] Consequentemente, verifica-se uma necessidade de um método e sistema que aborde os problemas acima e outros com loterias convencionais, apostas, jogo e transações relacionadas em países onde essas atividades são desaprovadas para alavancar a oportunidade de oferecer a bilhões de pessoas que de outra forma seriam privadas de uma chance de mudar o modo de vida devido à forma como os esquemas de loteria, apostas e transações relacionadas a jogo são tradicionalmente oferecidos. Para resolver os problemas acima referidos e outros, são fornecidos novos métodos e sistemas para oferecer ao público uma loteria, apostas, jogo e semelhantes autenticados compatíveis com a Sharia, que respeitem os valores e a fé do comprador e lhe dê uma oportunidade de esperança financeira/ganho monetário, se a sua combinação numérica selecionada (ou, por exemplo, outra combinação de audição, visão, olfato, toque ou outro sentido ou algumas outras escolhas que são feitas) coincidir com os resultados ou sorteio da loteria, aposta ou sorteio e, mais particularmente, a um método, produto de sistema e produto de programa de computador para realizar uma compra segura de um produto, serviço ou bens e/ou serviços de edição limitada que podem ou não valorizar-se após a compra. De modo vantajoso, o sistema e o método oferecem ao comprador a opção de selecionar uma combinação de números (ou, por exemplo, outra combinação de audição, visão, olfato, toque ou outro sentido ou alguma outra escolha tangível ou intangível a ser feita) ou raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas ou time(s), lado(s), participante(s), candidato(s), jogador(es), animal/animais de esporte que podem fazer com que o comprador ganhe um primeiro prêmio, jackpot de loteria, aposta ou jogo, e/ou outros prêmios em uma partida à sua escolha na altura de um sorteio em um determinado momento.
[005] Por conseguinte, no aspecto exemplar da presente invenção, é fornecido um sistema, método e produto de programa de computador para loteria, apostas ou jogo, que inclui um sistema de retalhista configurado para vender bens e/ou serviços a um comprador em troca de dinheiro ou valor em espécie para concluir uma transação. O sistema de retalhista, ao concluir a venda ao comprador, oferece ao comprador a opção de participar em uma loteria, aposta ou jogo grátis. O sistema de retalhista, ao receber uma resposta positiva do comprador, é configurado para entrar em uma loteria, aposta ou jogo e acessar um banco de dados do sistema do operador de loteria, apostas e jogo para criar um perfil do comprador. O comprador completa o perfil e define métodos de autenticação e valida-os através do sistema. O sistema de retalhista é configurado para rastrear ou inserir as identificações dos bens e/ou serviços pelos quais o comprador pagou e registrá- los no perfil do comprador. O sistema de retalhista é configurado para permitir que o comprador selecione uma combinação limitada de elementos de um universo mais amplo de elementos tais como uma seleção de entrada na loteria, aposta ou jogo e armazene-a no perfil no banco de dados do sistema do operador de loteria, aposta ou jogo. O sistema de retalhista é configurado para oferecer ao comprador uma ou mais entradas grátis na loteria, aposta ou jogo por compra ou transação pelo comprador, incluindo raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas instantaneamente. O sistema do operador de loteria, aposta ou jogo é configurado para realizar um sorteio ao vivo ou publicar ou fazer referência a outros editores de resultados de apostas ou jogos em data e hora predeterminadas e designadas de forma segura e transparente e informar a combinação premiada que o comprador pode combinar manual ou eletronicamente das entradas grátis na loteria, aposta ou jogo. O sistema do operador de loteria, aposta ou jogo é configurado para usar o perfil do vendedor e do comprador, autenticação e proveniência de bens e/ou serviços e/ou entradas na loteria, apostas ou jogo a serem transacionadas.
[006] Ainda outros aspectos, funcionalidades e vantagens da presente invenção são facilmente evidentes a partir da descrição detalhada que se segue, que ilustra uma série de modalidades e implementações exemplares, incluindo o melhor modo contemplado para realizar a presente invenção. A presente invenção também é capaz de outras e diferentes modalidades, e seus vários detalhes podem ser modificados em vários aspectos, tudo sem se afastar do espírito e do escopo da presente invenção. Por conseguinte, os desenhos e as descrições devem ser considerados de natureza ilustrativa, e não como restritivos.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
[007] As modalidades da presente invenção são ilustradas a título de exemplo, e não como forma de limitação, nas figuras dos desenhos anexos e nos quais números de referência semelhantes se referem a elementos semelhantes e nos quais:
[008] As figuras 1-3 ilustram um processo exemplar para compradores comprarem bens e/ou serviços de um retalhista;
[009] As figuras 4-6 ilustram um fluxograma exemplar correspondente ao processo exemplar das figuras 1-3;
[0010] As figuras 7-11 ilustram a operação de um sistema exemplar correspondente ao processo exemplar e fluxograma das figuras 1-6;
[0011] As figuras 12-14 ilustram um processo exemplar, tal como é aplicado a apostas ou jogo, de acordo com uma modalidade exemplar;
[0012] As figuras 15-17 ilustram um fluxograma exemplar correspondente ao processo exemplar das figuras 12- 14; e
[0013] As figuras 18-22 ilustram a operação de um sistema exemplar correspondente ao processo exemplar e fluxograma das figuras 12-17.
DESCRIÇÃO DETALHADA DAS MODALIDADES PREFERIDAS
[0014] A presente invenção inclui o reconhecimento de que loterias, apostas, jogo e semelhantes são desaprovados ou ilegais em certos países devido à natureza da premissa, que é pagar por uma “chance” de ganhar um prêmio (por exemplo, às custas de outros que perdem dinheiro) ou alguma recompensa desse tipo. Portanto, essas loterias, apostas ou jogo são vistos como “jogos de azar”, o que é considerado contra os valores do Islão e até mesmo um “pecado” ou “haram”, de acordo com alguns estudiosos. Por exemplo, no código penal de um dos países do Médio Oriente define-se o processo de jogo de azar como “um jogo em que cada uma das partes concorda - no caso de ser a que perde - em pagar ao premiado uma certa quantia em dinheiro ou qualquer outra coisa acordada”. Isto torna o jogo uma ofensa punível com multa ou, em casos extremos, com prisão. Por exemplo, se uma pessoa está simplesmente a pagar para jogar por “uma chance” de ganhar algo sem trocar quaisquer bens ou serviços tangíveis pelo pagamento feito, então a pessoa simplesmente jogou com o dinheiro gasto. Isso é considerado Haram ou “Pecado” no contexto do Islão. Esta consideração priva efetivamente bilhões de pessoas que aderem a estes valores de participar e beneficiar da perspectiva, esperança e real vencimento de um primeiro prêmio, jackpot ou outros prêmios que poderiam ter impacto positivo em seu modo de vida. De acordo com um estudo de 2015, os seguidores do Islão representavam pelo menos 24% da população mundial e, portanto, é necessário oferecer-lhes a oportunidade de participar em loterias, apostas, jogos e semelhantes, que podem dar-lhes esperança de uma chance de ganhar e dar um impacto positivo em seu modo de vida.
[0015] De modo vantajoso, os sistemas e métodos da presente invenção oferecem um esquema de loteria, aposta, jogo e semelhantes que nega a noção de “jogo de azar” de uma loteria e está de acordo com, e respeita os valores da lei islâmica e Sharia, e semelhantes, mas além disso também oferece uma maneira segura de autenticar a transação e a compra de bens e/ou serviços e gera um registro de proveniência que pode depois valorizar-se em um mercado secundário. Esta troca de valor autenticada com um registro de proveniência permite ao comprador uma “opção” de jogar também na loteria, fazer uma aposta ou entrar em um jogo com a “esperança” de ganhar o primeiro prêmio, jackpot e/ou outros prêmios que poderiam beneficiá-lo positivamente e/ou até mesmo mudar seu modo de vida. O registro das entradas na loteria, jogo ou apostas e seleção de números também podem ser armazenado de forma segura em um banco de dados associada ao perfil ou identidade do comprador e o acesso é controlado pelo comprador e autenticado pelo comprador no momento do resgate no banco de dados/livro razão mantido pelo operador ou patrocinador da loteria, aposta, jogo e/ou esquema e com o sistema de autenticação o comprador também pode vender a sua entrada a um comprador devido à capacidade de autenticar e registrar a proveniência.
[0016] Para ilustrar ainda melhor a novidade da primeira parte que aborda a noção de jogo de azar, uma pessoa é convidada a comprar um produto, tal como um cartão (por exemplo, cartões de beisebol que são considerados itens de “colecionadores” nos EUA) e paga o preço do seu valor nominal por ele. O comprador cria seu perfil em um banco de dados e seleciona seu PIN/Senha ou outra autenticação segura para proteger seus dados e para validação futura no momento de resgatar seu prêmio e/ou quando deseja negociar o produto e/ou serviço com outro usuário registrado autenticado. As informações do comprador são depois registradas (por exemplo, número de telefone, identidade nacional, passaporte e/ou qualquer outro número de identidade emitido pelo estado, perfil de redes sociais e quaisquer outras informações adequadas que podem ser públicas ou privadas que identificam o comprador e podem ser usadas no futuro para autenticar a pessoa no momento da transação para trocar o cartão ou produto ou serviço por um determinado valor com outro comprador autenticado). O comprador, tendo comprado esse cartão ou algum desses bens, tem então a opção de participar, entrar, etc., seleção de números ou time(s), lado(s), participante(s), candidato(s), jogador(es), animais de esporte por uma chance de ganhar o primeiro prêmio, jackpot ou outros prêmios em uma loteria, aposta ou cenário de jogo, que pode ser qualquer número de opções de jogo, tipos de aposta, apostas esportivas, apostas de cavalos, tipos de loteria, jogos de raspadinha, configurações e semelhantes, ou que possam ser introduzidas no futuro.
[0017] Uma vez que o comprador compra o produto ou serviço e, para este exemplo, o cartão, então uma transação foi efetivamente concluída e o valor foi trocado pelo pagamento que foi feito. O vendedor oferece depois ao comprador uma “opção” de participar em um esquema de loteria, aposta ou jogo “grátis”. Fica depois à escolha do comprador se quer participar no esquema de forma “grátis” e, portanto, a noção de jogo de azar é claramente resolvida porque o comprador dos bens ou serviços e, neste caso, o cartão, pagou pelo que recebeu, concluindo assim a transação e troca de valor antes de aceitar a “oferta” para participar no esquema de loteria, aposta ou jogo “grátis”. A loteria, aposta ou jogo em que o comprador tem uma “opção” de participar de forma “grátis” também pode ser vista como uma “promoção” para impulsionar as vendas do produto ou serviço que o comprador pretende comprar. Consequentemente, o novo sistema e método registra imutavelmente a identidade do comprador, bem como a compra do produto e/ou serviço, e fornece os meios para o comprador se autenticar remota ou pessoalmente para trocar ou reatribuir/transferir esse produto e/ou serviço que adquiriu para outra pessoa registrada após autenticação validada. Portanto, concebe-se que um tal registro da compra dos bens ou serviços, bem como a seleção da loteria, aposta ou jogo “grátis” opcional em que o comprador tenha participado, seja também registrada em um livro razão confiável e/ou imutável (por exemplo, que pode ser baseado em Blockchain ou em algum outro banco de dados, técnica e afins adequadas) ao qual se pode acessar para pesquisar registros quando e conforme necessário.
[0018] Consequentemente, para ilustrar o processo de participar na loteria, aposta ou jogo “grátis” opcional, por exemplo, o comprador (por exemplo, na instanciação de um dos vários métodos de loteria e jogo) seleciona 6 de 49 números ou seleciona seu(s) time(s), lado(s), participante(s), candidato(s), jogador(es), animal/animais de esporte em uma planilha ou em seu dispositivo móvel (por exemplo, um tablete eletrônico ou telefone) ou em uma televisão interativa ou por meio de algum outro método que permite uma combinação de audição, visão, olfato, toque ou outro sentido ou outras escolhas a serem feitas que eventualmente teriam de corresponder a um sorteio, aposta ou resultado de jogo que ocorreria após uma hora e data definidas, ou mesmo raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas etc. Também pode haver uma opção para permitir ao comprador entradas múltiplas na loteria, aposta ou jogo “grátis” por compra ou transação que tenha concluído e também pode ser dada a opção de usar a(s) mesma(s) seleção/seleções para sorteios múltiplos, que possam ser oferecidas pela loteria, aposta ou jogo “grátis”
ou pelo operador do esquema/jogo se escolherem fazê-lo por qualquer motivo adequado. Um tal registro de seleção de loteria, aposta ou jogo do comprador pode depois ser registrado em seu perfil e afins, em um banco de dados e afins, para ser validado no momento do resgate, bem como usar seu perfil para que ele próprio seja autenticado.
[0019] Além disso, essa participação “grátis” na loteria, aposta ou jogo também pode ser oferecida a qualquer pessoa que compre qualquer outro produto ou serviço adequado de outro vendedor, por exemplo, um terceiro e afins, que podem ser diferentes dos do vendedor original de bens e/ou serviços que podem estar associados ao operador de loteria, aposta ou jogo e/ou ao estado. Os bens ou serviços que o comprador compra ou consome também podem oferecer a opção de participação na loteria, aposta ou jogo “grátis” e podem variar de qualquer produto físico adequado, tal como um cartão, confeitaria, produto alimentar, joias ou algum dessas coisas físicas de valor, e afins, ou também podem ser serviços ou informações que o comprador deseja aproveitar ou consumir e ter a opção de participar na loteria, aposta ou jogo “grátis”. Esses serviços ou informações consumidas podem variar desde a compra do tempo de alguém, por exemplo, a serviços de baby-sitter, mensagens, serviços de entrega, pensamentos ou ideias, visualização de um anúncio, notícias, tutoriais, fornecimento de tempo e/ou serviços a alguém ou alguma troca de produto não físico.
[0020] Outro aspecto da novidade da presente invenção é a autenticação que fornece a base para validar a identidade do comprador como a contraparte do vendedor, bem como no caso de uma venda secundária do produto e/ou serviço que possui, tal como um cartão. Tanto o vendedor quanto o comprador precisam de autenticação para concluir a transação com segurança e eliminar fraudes. A autenticação também é vantajosa quando o participante ganha um prêmio na loteria, aposta ou jogo em que participou, para certificar que o destinatário do prêmio é o participante original que optou por participar na loteria, aposta ou jogo “grátis”. Esta funcionalidade é uma novidade em relação às abordagens atuais de venda de um bilhete de loteria, aposta ou jogo, em que o participante de uma loteria, aposta ou jogo pode perder seu bilhete e outra pessoa pode reclamar o prêmio porque não há maneira de autenticar o participante original.
[0021] A autenticação também pode ser usada para atribuir uma seleção de entrada na loteria, aposta ou jogo do comprador original do cartão a outra pessoa registrada e autenticada antes do sorteio ou depois do sorteio. A autenticação também permite que o participante original venda ou negoceie as suas entradas na loteria, aposta ou jogo com um comprador e, assim, registre a transação e a procedência. Uma tal funcionalidade pode mesmo ser aplicada a loterias, apostas ou jogos existentes em que ocorrem geralmente disputas quando várias pessoas se juntam para comprar bilhetes de loteria, apostas ou jogos ou quando o comprador e um vendedor negoceiam um bilhete de loteria, aposta ou jogo.
[0022] De modo vantajoso, a presente invenção inclui o reconhecimento de, e trata de problemas associados a sistemas convencionais de oferta de loteria, aposta ou jogo à população muçulmana do mundo que adere à lei islâmica ou Sharia que estabelece que loterias, apostas ou jogos que são oferecidos em seu estado atual através dos quais uma pessoa paga pela chance de ganhar um primeiro prêmio, jackpot/prêmios ou perder o dinheiro com que comprou o direito de jogar/entrar na loteria, aposta ou jogo são considerados jogos de azar. Em essência, se uma pessoa está simplesmente a pagar por “uma chance” de ganhar algo sem trocar quaisquer bens ou serviços tangíveis adequados pelo pagamento feito, então a pessoa simplesmente jogou com o dinheiro gasto. Isso é considerado Haram ou “Pecado” no contexto do Islão. Esta consideração priva efetivamente bilhões de pessoas que aderem a esses valores e, portanto, não podem ter “esperança” de ganhar um primeiro prêmio, jackpot ou outros prêmios que poderiam ter um impacto positivo em seu modo de vida.
[0023] Embora tais sistemas e métodos possam fornecer aos países não muçulmanos uma maneira direta de oferecer loterias, apostas ou jogo a seus cidadãos, não satisfazem as leis e crenças islâmicas ou da Sharia a que muitos países muçulmanos e seus cidadãos aderem e, portanto, são privados da chance de entrar em uma loteria, aposta ou jogo para ter a esperança de ganhar prêmios que podem ter um impacto positivo em seu modo de vida.
[0024] De modo vantajoso, o método e sistema exemplares reconhecem e abordam estas e outras limitações com esses esquemas e sistemas convencionais de loteria, aposta ou jogo oferecidos e fornece aos compradores uma entrada na loteria, aposta ou jogo “grátis” com a sua compra, permitindo-lhes ter a esperança e uma chance de um impacto positivo em seu modo de vida se ganharem o jackpot ou outros prêmios. A presente invenção e o método e sistema exemplares abordam essas limitações ao oferecer uma loteria, aposta ou jogo seguros, autenticados e compatíveis com a lei islâmica e Sharia, ao combinar compras de bens e/ou serviços e oferecendo ao comprador uma “opção” de participar ou entrar em uma loteria, aposta ou jogo “grátis” e escolher sua combinação numérica selecionada (ou, por exemplo, outra combinação de audição, visão, olfato, toque ou outro sentido ou algumas outras escolhas que são feitas) ou selecionar seu(s) time(s), lado(s), participante(s), candidato(s), jogador(es), animal/animais de esporte na expectativa de que possam corresponder ao sorteio da loteria em um momento específico no futuro, ou raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas ou resultado de aposta, jogo ou evento. Assim, esta invenção, método e sistema exemplares dirigem-se a um quarto da população mundial que, de outra forma, está privada de participar em uma loteria, aposta ou jogo para ter a esperança de uma chance de ganhar e melhorar seu modo de vida.
[0025] O novo sistema e método fornece, de modo vantajoso, um sistema de loteria, aposta ou jogo simples e seguro para o comprador dos bens e/ou serviços que estão sendo promovidos, uma “opção” de entrar na loteria, aposta ou jogo com base em um novo processo que permite a um comprador controlar o registro da compra dos bens e/ou serviços, bem como a seleção da combinação para a entrada na loteria, aposta ou jogo que é gravada com segurança em seu banco de dados de perfil oferecido pelo operador de loteria, aposta ou jogo. Os bens e/ou serviços podem ser vendidos ao comprador através da Internet, vendas por telefone ou através de outras interfaces interativas, através de máquinas de venda automática, através de outros ambientes e interfaces de retalho e afins, ou de qualquer outra forma adequada em que um retalhista ou comerciante possa estar vendendo bens e/ou serviços, local ou globalmente, e o comprador é faturado pela transação pelo comerciante, que depois conclui as transações e registra a venda no banco de dados de perfil do comprador e oferece a opção de fazer também uma seleção para jogar na loteria e também a registra no banco de dados de perfil do comprador.
[0026] Em comparação com os sistemas convencionais, o novo sistema e processo protege e registra a compra dos bens e/ou serviços, bem como a entrada de seleção de loteria, aposta ou jogo. Ambos os itens estão no perfil do comprador e controlam que podem negociar ou transferir para outra pessoa com seu perfil no sistema do operador ou de outro sistema do operador e registrar a proveniência para consulta futura ou para resolver quaisquer dúvidas ou disputas. Outros perfis de usuário de sistema podem ser com plataformas de redes sociais, bancos, carteiras, governos e semelhantes, que são depois conectados à plataforma do operador de loteria, aposta ou jogo, o que permitiria depois a transação de transferência de forma autenticada, protegendo e registrando assim a proveniência da compra e a entrada na loteria, aposta ou jogo.
[0027] O método e sistema exemplares envolvem um comprador que compra bens e/ou serviços e paga pelos bens e/ou serviços em dinheiro, cartões de crédito ou de débito, carteira móvel, carteira bancária ou qualquer outra forma adequada de tipo de pagamento que o comerciante possa aceitar, por exemplo, incluindo moeda estrangeira e criptomoeda ou algum outro tipo de moeda futura que possa evoluir. Depois de a venda ser concluída e o retalhista oferecer ao comprador a opção de entrar em um esquema de loteria, aposta ou jogo “grátis” e escolher uma combinação de números ou selecionar seu(s) time(s), lado(s), participante(s), candidato(s), jogador(es), animal/animais de esporte (ou, por exemplo, outra forma de seleção). O retalhista solicita depois o número do celular do comprador ou outro identificador de perfil para registrar a compra, bem como a seleção de entrada “grátis” na loteria, aposta ou jogo para o próximo sorteio, aposta, evento ou jogo para que seja registrada no perfil de comprador. Uma vez que o registro tenha sido atualizado no perfil de comprador, é alertado através de uma chamada de notificação, mensagem de texto, e- mail ou outro meio de comunicação entre o operador de loteria, aposta ou jogo e o comprador cujo perfil é mantido pelo operador.
[0028] O operador de loteria, aposta ou jogo realiza depois um sorteio de loteria, publica e/ou faz referência a outros editores para apostas, jogo ou alguns resultados de eventos em uma data e frequência definidas com auditores de renome para dar aval de autenticidade e difundir ou emitir ao vivo para garantir a transparência a quem quer que os veja. O resultado do sorteio, aposta, jogo ou evento é depois carregado para o site do operador de loteria, aposta ou jogo e o comprador também recebe notificação da seleção da combinação do sorteio. O operador de loteria, aposta ou jogo também pode dar um passo adiante para identificar e notificar o(s) premiado(s) do primeiro prêmio, jackpot e outros prêmios ou simplesmente permitir que o comprador tenha curiosidade em descobrir se ganhou.
[0029] A novidade desta invenção inclui a venda registrada dos bens e/ou serviços e a seleção de combinação de loteria, aposta ou jogo e entrada no perfil do comprador que também permite que negoceie com outros titulares de perfil que estão registrados na plataforma do operador de loteria, aposta e jogo ou mesmo com titulares de perfis de plataforma de terceiros que estejam conectados à plataforma do operador de loteria, aposta ou jogo e tenham negócios e trocas autenticadas seguras habilitadas entre as plataformas.
[0030] Para ilustrar a negociação, o perfil do comprador A tem um cartão com um número exclusivo e uma entrada de combinação de seleção de loteria, aposta ou jogo em seu perfil. O comprador quer transferir ambos ou um deles para um perfil de comprador B. O comprador ou o adquirente podem iniciar a negociação e a contraparte pode autenticá-la e aprovar a negociação ou transferência e, em seguida, a plataforma de loteria, aposta ou jogo registra o negócio ou transfere em um banco de dados ou livro-razão, podendo, assim, comprovar a proveniência no futuro, para o produto e/ou serviço que foi trocado e/ou para a entrada na loteria que agora é detida pelo perfil B.
[0031] Fazendo agora referência aos desenhos, em que números de referência semelhantes designam partes idênticas ou correspondentes ao longo das várias vistas e mais particularmente às figuras 1-3, é ilustrado um fluxo de processo geral exemplar, de acordo com uma modalidade exemplar. Na figura 1, o processo começa com o comprador na etapa 102 a fazer interface/interagir na etapa 103 com a loja de um retalhista na etapa 104, tal como uma e-loja (por exemplo, site da web), vendas por telefone, sistema de resposta de voz interativa (IVR), fornecedor, restaurante, outra dessas interfaces e semelhantes, incluindo compra ou consumo de bens e/ou serviços presencial. O comprador seleciona ou compra ou consome bens e/ou serviços do retalhista na etapa 104 e prossegue para fazer o respetivo pagamento na etapa 105 no check-out, onde têm várias opções de pagamento para escolher, tais como dinheiro, cartão, criptomoeda, moeda estrangeira ou qualquer outro tipo de pagamento adequado. Uma vez que o pagamento seja feito pelo comprador ao retalhista, a transação é concluída e o comprador recebe os bens e/ou serviços que comprou na etapa
106. A seguir o retalhista oferece ao comprador a “opção” de entrar na loteria “grátis” na etapa 107. O comprador seleciona a “opção” de entrar na loteria “grátis” na etapa 108, e o comerciante seleciona a opção que indica o desejo do comprador de optar pela loteria, e os dados na etapa 109 são registrados no sistema do comerciante, e pede ao comprador para criar seu registro de perfil digital na etapa 110. O comprador insere todos os detalhes adequados que possam ser exigidos pelo operador de loteria, por exemplo, incluindo nome, licença, passaporte, e-mail, número de celular, fotografia, impressões digitais, número de identidade nacional ou digitalização de cartão, idade, subperfis de membros da família e suas informações, seleção de PIN de autenticação, senha, código de acesso, outros elementos ou elementos de dados de validação e semelhantes, na etapa 111, e os dados são armazenados no perfil exclusivo do comprador na plataforma do operador de loteria, incluindo os bens ou serviços comprados na etapa 112 que são depois armazenados e atualizados no banco de dados na etapa 113.
[0032] Na figura 2, o comprador seleciona a combinação de loteria e confirma sua entrada na etapa 214 na loteria para o próximo sorteio, que é depois registrada em seu perfil na etapa 215 e o banco de dados é atualizado na etapa 216. Em seguida é pedido ao comprador que se autentique com o(s) fator(es) de autenticação que selecionou, criando assim uma assinatura digital que certifica a titularidade dos bens e/ou serviços, bem como a entrada da combinação de seleção de loteria na etapa 217, e o resultado da verificação, a autenticação é encapsulada, por exemplo, como uma assinatura digital que é depois atualizada no banco de dados na etapa 218. O operador de loteria realiza depois um sorteio de loteria transmitido ao vivo em multimídia com auditores de renome presentes para validar a autenticidade do sorteio e garantir a confiança e a transparência na etapa
219. A combinação premiada do sorteio de loteria é depois registrada no banco de dados do operador de loteria na etapa 220 e as notificações são enviadas na etapa 221 ao(s) comprador(es) por meio de seus perfis usando canais adequados, tais como e-mail, mensagem de texto, redes sociais, notificação no aplicativo, chamada para seu número de telefone e semelhantes, e que estão ligados ao banco de dados do operador de loteria na etapa 222. Se houver alguma correspondência das entradas com os resultados do sorteio, é feita a correspondência do(s) premiado(s) na etapa 223, e o operador da loteria pode decidir notificar o(s) premiado(s) por meio de suas informações de contato, ou pode apenas deixar o(s) premiado(s) descobrir por si próprios se ganharam referenciando sua entrada contra os números do sorteio por correspondência manual ou clicando em um botão em seu perfil que permite a correspondência automática para ver se ganharam ou combinaram alguma das seleções com o sorteio premiado. O(s) premiado(s) na etapa 224 identificam-se e comunicam com o operador de loteria para resgatar seus prêmios depois de se autenticarem na etapa 225.
[0033] Na figura 3 é ilustrado o processo de negociação dos bens e/ou serviços e/ou a entrada da combinação de seleção de loteria. A etapa de vendedor 302 usa uma interface na etapa 103 que pode ser implementada por meio de um navegador da web, aplicativo ou pessoalmente em um retalhista autorizado e afins, para fazer login em seu perfil na etapa 304 depois de se autenticar com segurança. Em seguida o vendedor seleciona bens e/ou serviços e/ou entrada na loteria ou de jogo que deseja negociar ou vender na etapa
305. O banco de dados registra a seleção na etapa 306 e gera um token de transação com todos os detalhes adequados que fazem referência à seleção dos itens que estão sendo transferidos ou vendidos e as informações do comprador na etapa 307. O banco de dados é depois atualizado com as informações de transação na etapa 308. O vendedor e o comprador autenticam a transação e a entrada é registrada no banco de dados com as suas próprias assinaturas digitais autenticadas na etapa 309 depois de o valor ou pagamento acordado ter sido trocado na etapa 310 e, em seguida, os bancos de dados são atualizados na etapa 311, e que depois fornece recibos para os perfis de comprador e vendedor, e a transação é concluída na etapa 312.
[0034] As figuras 4-6 ilustram um fluxograma exemplar correspondente ao processo exemplar das figuras 1-3. Na figura 4, o comprador 401 seleciona bens e/ou serviços,
por exemplo, de um retalhista, fornecedor, comerciante e semelhantes na etapa 402, por exemplo, em uma loja, na internet, fornecedor, máquina de venda automática, restaurante, navegador móvel, através de um vendedor por telefone ou IVR de vendas e/ou outras vias ou interfaces de vendas adequadas e afins, que possam ser apresentadas ao comprador pelo retalhista. O retalhista na etapa 403 recebe o pagamento por meio de qualquer opção de pagamento adequada, tal como dinheiro, cartão de crédito, cartão de débito, carteira móvel, número ou conta de celular, transferência bancária, cartões de valor armazenado, moeda estrangeira, criptomoeda e afins. Ao receber o pagamento, o valor é trocado e a transação é concluída.
[0035] Na figura 5, o retalhista apresenta ao comprador uma opção de entrar em uma loteria “grátis” na etapa 504, por exemplo, selecionando sua própria combinação de loteria para sua entrada, por exemplo, tal como 4 números de 49 números em um cartão de papel ou em uma tela interativa, como a de um tablete, telefone ou dispositivo adequado, por exemplo, incluindo uma caixa registradora e afins, de um comerciante e afins. O incentivo para o comprador é que a entrada na loteria é “grátis” e que ele espera ganhar o jackpot ou alguns dos outros prêmios, dependendo de se a sua combinação de seleção de loteria corresponde ao sorteio. No caso de o comprador não optar por participar no sorteio, a transação e o processo terminam. Se o comprador optar por inserir a combinação de seleção de loteria na etapa 505, pode criar seu perfil de usuário na etapa 506 com qualquer número adequado de pontos de dados, por exemplo, incluindo nome, licença, passaporte, e-mail,
número de celular, fotografia, impressões digitais, número de identidade nacional ou digitalização de cartão, idade, subperfis de membros da família e suas informações, seleção de PIN de autenticação, senha, código de acesso, outro ponto ou pontos de dados de validação e afins, e os dados são armazenados no perfil exclusivo de comprador na plataforma do operador de loteria, por exemplo, incluindo os bens ou serviços adquiridos que são armazenados e atualizados no banco de dados. A seguir o comprador seleciona sua combinação de loteria na etapa 507 e é criada uma entrada e armazenada em seu perfil na etapa 508.
[0036] Na figura 6, o operador de loteria, por exemplo, mantém um sorteio ao vivo difundido e/ou transmitido para permitir que qualquer pessoa, incluindo os compradores, veja o sorteio e a combinação de loteria ganhadora ao vivo conforme sucede na etapa 609. A combinação de loteria premiada é depois publicada e os compradores recebem notificações na etapa 610, para que possam comparar sua combinação de seleção de loteria com a combinação premiada na etapa 611. Os compradores cuja combinação de seleção de loteria não corresponda à loteria premiada total ou parcialmente não ganham nada. Os compradores cuja combinação de loteria corresponda total ou parcialmente, conforme definido pelas regras da loteria, podem depois proceder à autenticação para resgatar seu(s) prêmio(s) na etapa 612. Os prêmios podem ser recebidos ou entregues de muitas formas, por exemplo, incluindo dinheiro, cheque, transferência de dinheiro, cartão de crédito ou de débito, criptomoeda, moeda estrangeira ou alguma outra forma de oferta ou bens ou serviços físicos e afins.
[0037] As figuras 7-11 ilustram a operação de um sistema exemplar correspondente ao processo exemplar e fluxograma das figuras 1-6. Na figura 7, é ilustrado o sistema 700 de loteria autenticado compatível com a Sharia, de acordo com uma modalidade exemplar da presente invenção.
O sistema 700 começa com o comprador 701 que interage com a interface de um retalhista 703, através da seleção de bens e/ou serviços 702 apresentados pelo retalhista ao comprador para selecionar e/ou consumir através de uma variedade de maneiras, incluindo, por exemplo, o website de Internet do retalhista (por exemplo, comércio eletrônico, retalho eletrônico, loja, frente de vendas, etc.), vendas por telefone, retalho, loja de catálogo, equipa (por exemplo, call center, vendas por catálogo), loja disponibilizada por celular, presença de vendas usando, por exemplo, tecnologias de Protocolo de Aplicativo Sem Fios (WAP) e afins, fazendo interface com, por exemplo, a internet, frente de loja física ou outro estabelecimento na forma de loja de retalho, loja, incluindo, por exemplo, restaurantes, máquinas de venda automática, fornecedores, representantes de terceiros, local de venda, incluindo, por exemplo, serviços como mecanismos de pagamento configurados para transporte público, tais como táxis, ônibus, metrô, transporte subterrâneo e à superfície, trens, monotrilhos, aeronaves comerciais, linhas aéreas, ônibus e outros transportes, pedágios, vendedores de bilhetes, stands, sites de Internet para eventos públicos e privados, exposições e ocasiões especiais, televisões interativas ou outras telas semelhantes em residências ou em outros locais públicos ou privados, smartphones ou telefones com recursos, por meio de aplicativos no smartphone ou em computadores, etc.
[0038] O retalhista oferece bens e/ou serviços selecionados pelo comprador em 705 que podem incluir bens físicos, tais como mercadorias de um determinado valor, cartões de colecionador de edição limitada, antiguidades, produtos de serviços financeiros, produtos agrícolas, eletrodomésticos, produtos digitais, produtos não de consumo, tais como equipamentos industriais e afins. O retalhista também pode oferecer serviços, tais como tempo de máquina, tempo de pessoas, informações, publicidade, aconselhamento, conteúdo e outros serviços não tangíveis e afins apresentados em 704.
[0039] Na figura 8, o comprador escolhe depois comprar os bens e/ou serviços do retalhista e começa a pagar por eles em 706, altura em que o retalhista oferece opções de pagamento que o comprador pode aceitar. As opções de pagamento 801 podem incluir, por exemplo, número de celular, conta, dinheiro, cartões de crédito, cartões de débito, fornecedor de serviços de pagamento, carteira móvel, serviços bancários móveis, cartão de valor armazenado, transferência bancária, transferência eletrônica de terceiros, ordem de pagamento, cheques de viagem, valor do esquema de fidelidade, moeda estrangeira, criptomoeda ou outros meios e métodos semelhantes. Em seguida o retalhista acusa o recebimento do pagamento 802 em substituição dos bens e serviços que foram vendidos ao comprador e a transação é concluída, e depois oferece ao comprador a “opção” de entrar em uma loteria “grátis” criando seu perfil no banco de dados do operador de loteria, e selecionar uma combinação de elementos com um universo predefinido, tal como descrito anteriormente.
O perfil do comprador 804 pode incluir qualquer número adequado de pontos de dados 803, por exemplo, incluindo nome, licença, passaporte, e-mail, número de celular, fotografia, impressões digitais, número de identidade nacional ou digitalização de cartão, idade, subperfis de membros da família e suas informações, seleção de PIN de autenticação, senha, código de acesso, outros pontos ou pontos de dados de validação e afins, e os dados são armazenados no perfil exclusivo de comprador 804 na plataforma do operador de loteria, incluindo os bens ou serviços adquiridos que são depois armazenados e atualizados no banco de dados 805. A seguir o comprador seleciona sua(s) combinação/combinações de loteria 807, que pode(m) ser uma seleção limitada de um universo de números, alfabetos, visão, olfato, toque ou outros elementos sensoriais 806. O comprador pode ter várias chances ou entradas em substituição de sua compra e/ou transação.
Consequentemente, para ilustrar o processo de entrar na loteria “grátis” opcional, o comprador (por exemplo, no caso de um dos vários métodos de loteria e jogo que existem e que possam ser inventados no futuro) seleciona 6 de 49 números em um sorteio ou em seu dispositivo móvel (por exemplo, como um tablete ou telefone eletrônico) ou em uma televisão interativa ou por meio de algum outro método que permita uma combinação de audição, visão, olfato, toque ou outro sentido ou outras escolhas a serem feitas que eventualmente teriam de corresponder a um sorteio que ocorreria em uma data e hora definidas.
Os bens e/ou serviços adquiridos, bem como as entradas na loteria ou combinações de seleção de entradas,
são depois registrados no perfil do comprador no banco de dados 808 do operador de loteria.
[0040] Na figura 9, o banco de dados do operador de loteria registra a compra e a combinação de loteria no perfil do comprador e envia-lhe um pedido de autenticação para confirmar que as informações estão corretas e registra a confirmação 809 no banco de dados 901. O comprador pode depois acessar seu perfil e registros 902 que ele contém a qualquer momento usando suas credenciais de login e autenticando-se com segurança com o método de autenticação e pontos de validação que escolheu ao acessar o banco de dados 903 do operador de loteria.
[0041] Na figura 10, o operador de loteria realiza um sorteio ao vivo 904 que é transmitido em 1001 via televisão, rádio, streaming de internet e afins, por exemplo, quando apresentado a uma audiência em um estúdio ou em outro ambiente interior ou exterior e, por exemplo, que tenha auditores de renome presentes para garantir confiança e transparência. O sorteio estabelece a combinação premiada da loteria 1002 e os resultados são publicados por meios de difusão, e as notificações são enviadas aos compradores por meio de uma série de canais que selecionaram em seus perfis para serem notificados sobre a combinação premiada do sorteio 1003, tal como notificação através do perfil do comprador no banco de dados do operador de loteria, redes sociais, mensagens de texto ou chamadas para seus telefones, e-mail, correio ou outro meio de comunicação adequado 1004. A seguir o comprador verifica manual ou automaticamente sua própria entrada ou entradas de combinação de seleção de loteria em relação aos números premiados ou pode simplesmente acessar seu perfil no banco de dados do operador de loteria 1004 e, por exemplo, clicar em um botão para verificar se a sua combinação de seleção de loteria corresponde à combinação premiada no todo ou em parte, e se ganhou o jackpot e/ou outros prêmios 1005, e que são processados eletronicamente em 1006 com uma resposta ao comprador.
[0042] Na figura 11, o comprador é informado eletronicamente em 1006, se sua combinação de seleção de loteria correspondeu total ou parcialmente à combinação de loteria premiada. No caso em que, no todo ou em parte, a seleção do comprador corresponde à combinação de loteria premiada, o comprador autentica-se em 1101 em resposta a uma solicitação do operador de loteria para resgatar prêmio(s) em 1102, e uma vez que a autenticação seja validada em 1103, então o comprador ou o operador da loteria podem iniciar a comunicação para discutir as modalidades 1104 de resgate do mecanismo de entrega de prêmio(s) 1105, e o comprador recebe o prêmio ou recolhe-o, concluindo o processamento de sistema.
[0043] As figuras 12-14 ilustram um fluxo de processo geral exemplar, tal como aplicado a apostas ou jogo, de acordo com uma modalidade exemplar. Na figura 12, o processo começa com o comprador 1202 que faz interface ou interage 1203 com a loja 1204 de um retalhista, e-loja (por exemplo, site da web), vendas por telefone, sistema de resposta de voz interativa (IVR), vendedor, restaurante, outra interface semelhante, e afins, e incluindo pessoalmente, compra ou consumo de bens e/ou serviços. O comprador 1202 seleciona ou compra ou consome bens e/ou serviços do retalhista 1204 e prossegue para fazer seu pagamento 1205 no check-out, onde tem várias opções de pagamento para escolher entre dinheiro, cartão, criptomoeda, moeda estrangeira ou qualquer outro tipo de pagamento. Uma vez que o pagamento seja feito pelo comprador ao retalhista, a transação é concluída e o comprador recebe os bens e/ou serviços que comprou 1206. A seguir o retalhista oferece ao comprador a opção de entrar no contrato de aposta ou na aposta “grátis” 1207. O comprador seleciona a opção de entrar no contrato de aposta ou na aposta “grátis” 1208 e o comerciante seleciona a opção indicando o desejo do comprador de optar pelo contrato de aposta ou pela aposta 1209 e os dados são registrados no sistema do comerciante e pede ao comprador para criar seu registro de perfil digital 1210. O comprador insere todos os detalhes que possam ser exigidos pelo operador de contrato de aposta ou de aposta, incluindo e não se limitando a nome, licença, passaporte, e-mail, número de celular, fotografia, impressões digitais, número de identidade nacional ou digitalização de cartão, idade, subperfis de membros da família e suas informações, seleção de PIN de autenticação, senha, código de acesso, outros pontos de dados de validação ou pontos 1211 e os dados são armazenados no perfil exclusivo do comprador na plataforma do operador de contrato de aposta ou de aposta, incluindo os bens ou serviços comprados 1212 que são depois armazenados e atualizados no banco de dados 1213.
[0044] Na figura 13 o comprador seleciona a combinação/combinações de contrato de aposta ou de aposta e confirma sua entrada 1314 no contrato de aposta ou na aposta para o próximo evento, competição, jogo, transação que é depois registrada em seu perfil 1315 e o banco de dados é atualizado 1316. Em seguida é solicitado ao comprador que se autentique com o(s) fator(es) de autenticação que selecionou, criando assim uma assinatura digital que certifica a titularidade dos bens e/ou serviços, bem como a entrada de combinação de seleção de contrato de aposta ou de aposta 1317 e o resultado da verificação, autenticação é encapsulado como uma assinatura digital que é depois atualizada no banco de dados 1318. O operador de contrato de aposta ou de aposta, publica depois os resultados do evento, competição, jogo, transação através de multimídia e/ou pode fazer referência a outros meios que transmitam os resultados para garantir confiança e transparência 1319. O(s) resultado(s) e/ou combinação/combinações premiada(s) são depois registrados no banco de dados do operador de contrato de aposta ou de aposta 1320 e são enviadas 1321 notificações ao comprador através de seu perfil usando vários canais, tais como e-mail, mensagem de texto, redes sociais, notificação em aplicativo, chamada para seu número de telefone, etc., e tudo isso é registrado no banco de dados do operador de contrato de aposta ou de aposta.
Se houver qualquer correspondência do contrato de aposta ou de aposta com os resultados do evento, competição, jogo, transação, é feita a correspondência 1323 do(s) premiado(s) e o operador de contrato de aposta ou de aposta pode decidir notificar o premiado através de suas informações de contato ou pode apenas deixar que o premiado descubra por si mesmo se ganhou identificando sua entrada com os resultados premiados por correspondência manual ou clicando em um botão em seu perfil que permite a correspondência automática para ver se ganhou ou igualou algum dos contratos de aposta ou de apostas com os resultados premiados.
O(s) premiado(s) 1324 identificam-se e comunicam com o operador de contrato de aposta ou de aposta para resgatar seus prêmios depois de se autenticarem 1325.
[0045] Na figura 14, é ilustrado o processo de negociação dos bens e/ou serviços e/ou a entrada de combinação de seleção de contrato de aposta ou de aposta. O vendedor 1402 usa uma interface 1203 que pode ser através de um navegador da web, aplicativo ou pessoalmente em um retalhista autorizado 1203 para fazer login em seu perfil 1404 depois de se autenticar com segurança. A seguir o vendedor seleciona bens e/ou serviços e/ou entrada de contrato de aposta ou de aposta que deseja negociar ou vender
1405. O banco de dados registra a seleção 1406 e gera um token de transação com todos os detalhes que fazem referência à seleção dos itens que estão sendo transferidos ou vendidos e as informações do comprador 1407 e o banco de dados são atualizados com as informações da transação 1408. O vendedor e o comprador autenticam a transação e a entrada é registrada no banco de dados com as suas próprias assinaturas digitais autenticadas 1409 depois de o valor ou pagamento acordado ter sido trocado 1410 e os bancos de dados atualizados 1411, que depois fornecem recibos a ambos os perfis e a transação é concluída em 1412.
[0046] As figuras 15-17 ilustram um fluxograma exemplar correspondente ao processo exemplar das figuras 12-
14. Na figura 15, o comprador 1501 seleciona bens e/ou serviços, por exemplo, de um retalhista, fornecedor ou comerciante na etapa 1502 em uma loja, na internet, fornecedor, máquina de venda automática, restaurante, navegador móvel, através de um vendedor por telefone ou vendedor IVR e/ou através de outras vias ou interfaces de vendas que o retalhista possa apresentar ao comprador. O retalhista na etapa 1503 recebe o pagamento por meio de qualquer das várias opções de pagamento, tais como, mas não limitadas a dinheiro, cartão de crédito, cartão de débito, carteira móvel, número de celular ou conta, transferência bancária, cartões de valor armazenado, moeda estrangeira, criptomoeda e outros. Ao receber o pagamento, o valor é trocado e a transação é concluída.
[0047] Na figura 16, o retalhista apresenta ao comprador uma opção de entrar em um contrato de aposta ou em uma aposta “grátis” na etapa 1604, selecionando seu(s) próprio(s) time(s), lado(s), jogador(es), animal/animais de esporte, etc., para sua entrada, tal como um time de futebol, jogador de futebol ou seu cavalo ou galgo favorito em um cartão de papel ou em uma tela interativa, tal como o de uma mesa, telefone ou algum desses dispositivos, incluindo e não se limitando à caixa registradora do comerciante. O incentivo para o comprador é que a seleção de contrato de aposta ou de aposta é “grátis” e que ele espera ganhar o primeiro prêmio ou alguns dos outros prêmios, dependendo de se sua combinação de seleção de contrato de aposta ou de aposta corresponde ao resultado do evento, competição, jogo ou transação. Se o comprador não optar por participar no contrato de aposta ou na aposta, a transação e o processo terminam aqui. Se o comprador optar por dar entrada da combinação de seleção dos contratos de aposta ou de apostas 1605, ser-lhe-á pedido que crie seu perfil de usuário 1606 com qualquer número de pontos de dados, incluindo, mas não se limitando a, nome, licença, passaporte, e-mail, número de celular, fotografia, impressões digitais, número de identidade nacional ou digitalização de cartão, idade, subperfis de membros da família e suas informações, seleção de PIN de autenticação, senha, código de acesso, outros pontos ou pontos de dados de validação e os dados são armazenados no perfil exclusivo do comprador na plataforma do operador do contrato de aposta ou de aposta, incluindo os bens ou serviços comprados que são armazenados e atualizados no banco de dados. Em seguida o comprador seleciona sua combinação de contrato de aposta ou de aposta 1607 e é criada uma entrada e armazenada em seu perfil 1608.
[0048] Na figura 17, o operador de contrato de aposta ou de aposta publica os resultados do evento, jogo, competição, transação ou disponibiliza referências e/ou links para outros meios ou editores que cobrem os resultados do evento para permitir que qualquer pessoa, incluindo os compradores, visualize os resultados 1709. A combinação/combinações de resultado(s) premiado(s) é/são depois publicada(s) e os compradores recebem notificações 1710 para que possam marcar sua combinação de seleção de contratos de aposta com os resultados premiados 1711. Os compradores cuja(s) combinação/combinações ou seleção ou seleções de contratos de aposta ou de apostas não correspondam aos resultados premiados podem ou não ser recompensados com qualquer coisa. Os compradores cuja(s) combinação/combinações de contratos de aposta ou de apostas correspondam aos resultados, podem depois proceder à autenticação para resgatar seu(s) prêmio(s) 1712. Os prêmios podem ser coletados ou entregues de muitas formas, incluindo, mas não se limitando a dinheiro, cheque, transferência de dinheiro, cartão de crédito ou débito, criptomoeda, moeda estrangeira ou alguma outra forma de oferta ou bens ou serviços físicos.
[0049] As figuras 18-22 ilustram a operação de um sistema exemplar correspondente ao processo exemplar e fluxograma das figuras 12-17. Na figura 18, é ilustrada o contrato de aposta ou a aposta autenticada compatível com a Sharia 1800, de acordo com uma modalidade exemplar da presente invenção. O sistema 1800 começa com o comprador 1801, que interage com a interface de um retalhista 1803, através da qual seleciona bens e/ou serviços apresentados pelo retalhista ao comprador para selecionar e/ou consumir 1802 através de várias maneiras, incluindo, por exemplo, o site de Internet do retalhista (e-comércio ou e-retalho, loja ou frente de loja), vendas por telefone, loja ou equipa de catálogo ou retalho (por exemplo, call center, vendas por catálogo), loja disponibilizada para celular ou vendas presenciais usando, por exemplo, tecnologias de Protocolo de Aplicativo Sem Fios (WAP) e afins, que fazem interface com, por exemplo, a internet, frente de loja física ou outro estabelecimento na forma de loja de retalho ou loja, incluindo, por exemplo, restaurantes, máquinas de venda automática, fornecedores, representantes de terceiros, local de venda incluindo, por exemplo, serviços tais como mecanismos de pagamento configurados para transporte público, tais como táxis, ônibus, metrô ou transporte subterrâneo e à superfície ou trens ou monotrilhos, aviação comercial ou companhias aéreas ou ônibus e outros meios de transporte, pedágios, fornecedores de bilhetes ou stands ou sites da Internet para eventos públicos e privados, exposições e ocasiões especiais, televisões interativas ou outras telas semelhantes em residências ou em outros locais públicos ou privados, smartphones ou telefones convencionais, através de aplicativos no smartphone ou computadores e afins.
[0050] O retalhista oferece 1805 bens e/ou serviços que podem incluir produtos físicos, tais como mercadorias de determinado valor, cartões de colecionador de edição limitada, antiguidades, produtos de serviços financeiros, produtos agrícolas, eletrodomésticos, produtos digitais, produtos não de consumo, tais como equipamentos industriais. O retalhista também pode oferecer serviços tais como tempo de máquina, tempo de pessoas, informações, publicidade, aconselhamento, conteúdo e outros serviços não tangíveis 1805.
[0051] Na figura 19, o comprador decide depois comprar os bens e/ou serviços do retalhista e começa a pagar por eles em 1901, altura em que o retalhista oferece opções de pagamento que o comprador aceita. As opções de pagamento incluem 1902, por exemplo, número ou conta de celular, dinheiro, cartões de crédito, cartões de débito, fornecedor de serviços de pagamento, carteira móvel, serviços bancários móveis, cartão de valor armazenado, transferência bancária, transferência bancária para terceiros, ordem de pagamento, cheques de viagem, valor do esquema de fidelidade, moeda estrangeira, criptomoeda ou outro desses meios e métodos. Em seguida o retalhista acusa o recebimento do pagamento 1903 em substituição dos bens e serviços que foram vendidos ao comprador e a transação é concluída e depois oferece ao comprador a opção de dar entrada de contratos de aposta ou de apostas “grátis” criando seu perfil no banco de dados do operador de contratos de aposta ou de apostas e selecionando uma combinação de eventos, jogos, competição, elementos de transação com um universo predefinido de equipas, jogadores, participantes, animais de esporte, etc.
O perfil do comprador pode incluir qualquer número de pontos de dados 1904, incluindo, mas não se limitando a, nome, licença, passaporte, e-mail, número de celular, fotografia, impressões digitais, número de identidade nacional ou digitalização de cartão, idade, subperfis de membros da família e suas informações, seleção de PIN de autenticação, senha, código de acesso, outros pontos ou pontos de dados de validação 1905 e os dados são armazenados no perfil exclusivo do comprador na plataforma do operador de contratos de aposta ou de apostas, incluindo os bens ou serviços comprados que são depois armazenados e atualizados no banco de dados 1906. O comprador seleciona depois sua(s) combinação/combinações contratos de apostas 1908, que podem ser uma seleção de um universo de equipas, jogadores, participantes, animais de esporte etc., ou outros elementos 1907. Podem ser oferecidas ao comprador várias entradas de contratos de aposta ou de apostas em substituição da sua compra e/ou transação.
Consequentemente, para ilustrar o processo de dar entrada de contratos de aposta ou apostas “grátis” opcionais, o comprador (no caso de um de vários métodos de contratos de aposta ou de apostas ou jogo que existem e que possam ser inventados no futuro) seleciona seu(s) time(s), jogador(es), lado(s), animais de esporte e/ou outras entidades concorrentes em uma planilha ou em seu dispositivo móvel (tal como um tablete ou telefone eletrônico) ou em uma televisão interativa ou através de algum outro método que permita uma combinação de contratos de aposta ou de apostas ou algumas outras seleções a serem feitas que eventualmente corresponderiam ao evento, competição, jogo, resultado de transação que teria lugar em uma data e hora definidas. Os bens e/ou serviços comprados, bem como a seleção ou combinações de seleção de entrada de contrato de aposta ou de aposta, são depois registrados no perfil do comprador no banco de dados do operador de contratos de aposta ou de apostas 1909.
[0052] Na figura 20, o banco de dados do operador de contratos de aposta ou de apostas registra a compra e a seleção de contrato de aposta ou de aposta no perfil do comprador e envia-lhe um pedido de autenticação para confirmar que as informações estão corretas e registra a confirmação 2001 no banco de dados 2002. O comprador pode acessar seu perfil e registros de 2003 que ele contém a qualquer momento usando as suas credenciais de login e autenticando-se com segurança com o método de autenticação e pontos de validação que escolheu acessando o banco de dados do operador de loteria 2004.
[0053] Na figura 21, o operador de contrato de aposta ou de aposta publica os resultados do evento, jogo, competição, transação e/ou fornece referência e/ou links a esses editores de resultados 2101 que são transmitidos via televisão, rádio, streaming de internet ao mesmo tempo que são apresentados a uma audiência em um estúdio ou em outro ambiente interior ou exterior 2102 e pode ter auditores de renome presentes para garantir confiança e transparência. Os resultados do(s) evento(s), competição/competições, jogo(s) e transação/transações estabelecem os premiados 2103 e os resultados são depois publicados através de meios de difusão e são enviadas notificações aos compradores através de um conjunto de canais que selecionaram em seu perfil para serem notificados da combinação premiada do sorteio de loteria 2104, tal como uma notificação através do perfil do comprador banco de dados do operador de contratos de aposta ou de apostas, redes sociais, mensagens de texto ou chamadas para seus telefones, e-mail, correio ou outro meio de comunicação
2105. O comprador confere depois manualmente sua própria entrada ou entradas de combinação de seleção de contrato de aposta ou de aposta com os resultados premiados ou pode simplesmente acessar seu perfil no banco de dados do operador de contratos de aposta ou aposta e clicar em um botão para verificar se sua combinação de seleção de contrato de aposta ou de aposta corresponde aos resultados e/ou combinação premiados e se ganharam o primeiro prêmio e/ou outros prêmios 2106 e isto processado eletronicamente 2107 com uma resposta ao comprador.
[0054] Na figura 22, o comprador é informado eletronicamente se sua combinação de seleção de contrato de aposta ou de aposta corresponde à combinação de resultados premiados 2201. No caso de a seleção do comprador corresponder aos resultados premiados 2202, então o comprador tem de se autenticar em resposta a um pedido do operador de contrato de aposta ou de aposta para resgatar prêmio(s) 2203 e uma vez que a autenticação seja validada 2204, então o comprador ou o operador de contrato de aposta ou de aposta pode iniciar a comunicação para discutir as modalidades 2205 de resgatar o mecanismo de entrega de prêmio(s) 2206 e o comprador recebe o prêmio ou recolhe-o.
[0055] Assim, a presente invenção inclui um sistema, método e produto de programa de computador que não só oferece uma loteria ou esquema de apostas ou jogo que nega a noção de “jogo de azar” de uma loteria, aposta ou jogo, e é compatível com, e respeita os valores do Islão e da Lei Sharia ou outras religiões e/ou crenças que rejeitam jogos de azar, como também oferece uma maneira segura de autenticar uma transação e compra de bens e/ou serviços, e gera um registro de proveniência que pode depois aumentar de valor em um mercado secundário. Essa troca de valor autenticada com um registro de proveniência, permite depois ao comprador uma “opção” de também jogar uma loteria, aposta ou jogo na “esperança” de que possa ganhar o jackpot e/ou outros prêmios que possam beneficiá-lo positivamente e/ou mesmo mudar seu modo de vida. O registro da aposta de loteria ou números de jogo, time(s), lado(s), participante(s), candidato(s), jogador(es), animais de esporte selecionados também são armazenados de forma segura em um banco de dados associado ao perfil ou identidade do comprador e cujo acesso é controlado pelo comprador e autenticado pelo comprador no momento do resgate no banco de dados principal ou livro-razão mantido pelo operador ou patrocinador da loteria, apostas ou jogo e/ou esquema, e com o sistema de autenticação o comprador também pode vender sua entrada a um comprador devido à capacidade de autenticar e registrar a proveniência.
[0056] O sistema implementado por computador pode ser configurado para oferecer a “opção” a um comprador de bens e/ou serviços de participar em um esquema de loteria, aposta ou jogo “grátis” compatível com a Sharia e escolher uma combinação de seleção limitada de elementos para um universo mais amplo de elementos na esperança de que sua combinação corresponda aos resultados da loteria, aposta ou jogo ou sorteio que ocorrerá em uma hora e data designadas pelo operador de loteria, aposta ou jogo.
Um retalhista pode ser configurado para vender bens e/ou serviços a um comprador em troca de valor monetário ou em espécie para concluir uma transação.
O retalhista, ao concluir a venda ao comprador, oferece-lhe a “opção” de participar em uma loteria, aposta ou jogo “grátis”. O retalhista, ao receber uma resposta positiva do comprador para entrar na aposta de loteria ou jogo, acessa o banco de dados da plataforma do operador de loteria, apostas ou jogo para criar o perfil do comprador.
O comprador completa seu perfil e define métodos de autenticação e valida-os.
O retalhista digitaliza ou insere a ID dos bens e/ou serviços pelos quais o comprador pagou e registra-os no perfil do comprador.
O retalhista pede depois ao comprador para selecionar uma combinação limitada de elementos de um universo mais amplo de elementos, tais como sua loteria, aposta ou entrada no jogo, tais como time(s), lado(s), participante(s), candidato(s), jogador(es), animal/animais de esporte que são depois armazenados em seu perfil no banco de dados do operador de loteria, apostas ou jogo.
O retalhista pode oferecer ao comprador várias entradas “grátis” de loteria, aposta ou jogo por compra ou transação.
O retalhista pode oferecer ao comprador outras opções de aposta de loteria ou jogo grátis, tais como raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas instantaneamente.
O operador de loteria, aposta ou jogo realiza um sorteio ao vivo ou publica e/ou faz referência a outros editores de apostas, jogos ou resultados de eventos em data e hora predeterminada e designada de forma segura e transparente e informa a combinação premiada que os compradores podem manualmente ou eletronicamente conferir com as suas próprias combinações de seleção de loteria, aposta ou jogo.
Se as várias entradas de combinações de seleção de loteria, aposta ou jogo de o comprador corresponderem em parte ou totalmente à loteria, aposta ou resultados do jogo, ou combinação premiada do sorteio, então o comprador é elegível para reclamar prêmios depois de se autenticar.
A compra registrada do comprador dos bens e/ou serviços, bem como as suas entradas de combinação de seleção de loteria, apostas ou jogo são negociáveis e/ou transferíveis com perfis de outros compradores no banco de dados da plataforma do operador de loteria e/ou perfis de terceiros em outros bancos de dados de plataformas de terceiros.
A autenticação por vendedores e compradores para negociar suas entradas na loteria, aposta ou jogo pode também ser aplicada a esquemas tradicionais de loteria, apostas ou jogo para resolver questões relacionadas a disputas de identidade do premiado.
A autenticação do usuário fornece aos atuais operadores de loteria, apostas ou jogos, estados e outros atores a capacidade de vender bilhetes online, ao mesmo tempo que preservam a integridade da entrada e proveniência da loteria, aposta ou jogo, o que, por sua vez, cria benefícios de custo adicionais associados às vendas diretas que ignora as comissões de comerciantes e a necessidade de equipamentos e operações dispendiosas, incluindo cobranças de pagamentos e custos associados.
Os bens e/ou serviços e/ou preço de entrada na loteria, aposta ou jogo do comprador podem ou não ter valor ou podem ser definidos pelo comprador, operador de loteria, apostas ou jogo ou forças de mercado.
[0057] O método e o sistema implementados por computador são configurados para operar e processar uma seleção de loteria, aposta ou jogo e oferecer a “opção” a um comprador de bens e/ou serviços de participar e entrar em uma loteria, aposta ou jogo “grátis” na expectativa de ganhar um primeiro prêmio ou jackpot e/ou outros prêmios, que nas loterias gerais oferecidas em sua forma tradicional atual exigem que as pessoas “paguem para jogar” para participar, selecionar a sua combinação e entrar na loteria, aposta ou jogo. Os esquemas tradicionais de loterias, apostas e jogo de “pagar para jogar” privam muitos muçulmanos que têm suas crenças religiosas em alta estima de participar devido à noção de jogo associada à “compra” de uma loteria, aposta ou bilhete de jogo apenas com uma “chance” de ganhar às custas de outros que perdem, bem como perder seu próprio dinheiro se não ganharem.
[0058] O sistema e o método permitem que o vendedor e o comprador utilizem a autenticação para concluir a transação com segurança e eliminar fraudes. A autenticação também é vantajosa no caso de o participante ganhar um prêmio na loteria, aposta ou jogo em que entrou, para se certificar que o destinatário do prêmio é o participante original que optou por participar na loteria, aposta ou jogo “grátis”. Esta é uma novidade em relação à abordagem atual de venda de bilhetes de loteria, apostas ou jogo em que o participante de uma loteria, aposta ou jogo pode perder seu bilhete e outra pessoa pode reclamar o prêmio porque não há maneira de autenticar o participante original.
[0059] Os dispositivos e subsistemas acima descritos das modalidades exemplares podem incluir, por exemplo, quaisquer servidores adequados hospedados na nuvem (SAAS) ou localmente em centros de dados, estações de trabalho, PCs, laptops, PDAs, aparelhos de Internet, dispositivos portáteis, celulares, dispositivos sem fios, outros dispositivos e afins, capazes de realizar os processos das modalidades exemplares. Os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares podem comunicar uns com os outros usando qualquer protocolo adequado e podem ser implementados usando um ou mais sistemas ou dispositivos de computador programados.
[0060] Podem ser usados um ou mais mecanismos de interface com as modalidades exemplares, incluindo, por exemplo, acesso à Internet, telecomunicações em qualquer forma adequada (por exemplo, voz, modem e semelhantes), meios de comunicação sem fios e afins. Por exemplo, as redes ou links de comunicações utilizados podem incluir uma ou mais redes de comunicações sem fios, redes de comunicações celulares, redes de comunicações 3G, Rede Telefônica Pública Comutada (PSTNs), Redes de Dados de Pacote (PDNs), Internet, intranets, uma sua combinação, e afins.
[0061] Deve entender-se que os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares são para fins exemplares, dado que são possíveis muitas variações do hardware específico usado para implementar as modalidades exemplares, como será apreciado pelos especialistas na(s) técnica(s) relevante(s). Por exemplo, a funcionalidade de um ou mais dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares pode ser implementada por meio de um ou mais sistemas ou dispositivos de computador programados.
[0062] Para implementar essas variações, bem como outras variações, um único sistema de computador pode ser programado para executar as funções de propósito especial de um ou mais dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares. Por outro lado, dois ou mais sistemas ou dispositivos de computador programados podem ser substituídos por qualquer um dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares. Por conseguinte, os princípios e vantagens de processamento distribuído, tal como redundância, replicação e semelhantes, também podem ser implementados, conforme desejado, para aumentar a robustez e o desempenho dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares.
[0063] Os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares podem armazenar informações relacionadas a vários processos aqui descritos. Estas informações podem ser armazenadas em uma ou mais memórias, tais como um disco rígido, disco óptico, disco óptico- magnético, RAM e afins, dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares. Um ou mais bancos de dados dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares podem armazenar as informações usadas para implementar as modalidades exemplares das presentes invenções. Os bancos de dados podem ser organizados usando estruturas de dados (por exemplo, registros, tabelas, matrizes, campos, gráficos, árvores, listas e semelhantes) incluídas em uma ou mais memórias ou dispositivos de armazenamento aqui enumerados. Os processos descritos em relação às modalidades exemplares podem incluir estruturas de dados apropriadas para armazenar dados coletados e/ou gerados pelos processos dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares em um ou mais de seus bancos de dados.
[0064] Todos ou uma parte dos dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares podem ser convenientemente implementados usando um ou mais sistemas de computador de propósito geral, microprocessadores, processadores de sinal digital, microcontroladores e afins, programados de acordo com os ensinamentos das modalidades exemplares das presentes invenções, como será apreciado pelos especialistas na técnica de computador e software. O software apropriado pode ser prontamente preparado por programadores de conhecimento comum com base nos ensinamentos das modalidades exemplares, como será apreciado pelos especialistas na técnica de software. Além disso, os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares podem ser implementados na World Wide Web. Além disso, os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares podem ser implementados pela preparação de circuitos integrados específicos de aplicativo ou pela interconexão de uma rede apropriada de circuitos de componentes convencionais, como será apreciado pelos especialistas na(s) técnica(s) de eletricidade. Assim, as modalidades exemplares não são limitadas a qualquer combinação específica de circuitos de hardware e/ou de software.
[0065] Armazenadas em qualquer uma ou em uma combinação de meios legíveis por computador, as modalidades exemplares das presentes invenções podem incluir software para controlar os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares, para realizar os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares, para habilitar os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares a interagir com um usuário humano e semelhantes. Esse software pode incluir, mas não está limitado a drivers de dispositivo, firmware, sistemas operacionais, ferramentas de desenvolvimento, software de aplicativos e afins. Esses meios legíveis por computador podem incluir ainda o produto de programa de computador de uma modalidade das presentes invenções para efetuar a totalidade ou uma parte (se o processamento for distribuído) do processamento efetuado na implementação das invenções. Dispositivos de código de computador das modalidades exemplares das presentes invenções podem incluir qualquer mecanismo de código interpretável ou executável adequado, incluindo, mas não se limitando a scripts, programas interpretáveis, bibliotecas de vínculo dinâmico (DLLs), classes e miniaplicativos Java, programas executáveis completos, Arquitetura Comum de Agente de Requisição de Objetos (CORBA) e afins. Além disso, partes do processamento das modalidades exemplares das presentes invenções podem ser distribuídas para melhor desempenho, confiabilidade, custo e semelhantes.
[0066] Como se afirmou acima, os dispositivos e subsistemas das modalidades exemplares podem incluir um meio legível por computador ou memórias para manter instruções programadas de acordo com os ensinamentos das presentes invenções e para manter estruturas de dados, tabelas, registros e/ou outros dados aqui descritos. O meio legível por computador pode incluir qualquer meio adequado que participe no fornecimento de instruções a um processador para execução. Um tal meio pode assumir muitas formas, incluindo, mas não se limitando a, meio não volátil, meio volátil, meio de transmissão e afins. Os meios não voláteis podem incluir, por exemplo, discos ópticos ou magnéticos, discos óptico- magnéticos e afins. Os meios voláteis podem incluir memórias dinâmicas e afins. Os meios de transmissão podem incluir cabos coaxiais, fio de cobre, fibra óptica e afins. Os meios de transmissão também podem assumir a forma de ondas acústicas, ópticas, eletromagnéticas e semelhantes, como as geradas durante as comunicações de radiofrequência (RF), comunicações de dados infravermelhos (IR) e afins. As formas comuns de meios legíveis por computador podem incluir, por exemplo, uma disquete, um disco flexível, disco rígido, fita magnética, qualquer outro meio magnético adequado, um CD-ROM, CDRW, DVD, qualquer outro meio óptico adequado, cartões perfurados, fita de papel, folhas de marcas ópticas, qualquer outro meio físico adequado com padrões de orifícios ou outros indícios opticamente reconhecíveis, uma RAM, uma PROM, uma EPROM, uma FLASH-EPROM, qualquer outro chip ou cartucho de memória adequado, uma onda portadora ou qualquer outro meio adequado que um computador possa ler.
[0067] Embora as presentes invenções tenham sido descritas em conexão com uma série de modalidades e implementações exemplares, as presentes invenções não estão limitadas às mesmas, mas pelo contrário cobrem várias modificações e arranjos equivalentes, que caiam no escopo das reivindicações anexas.

Claims (24)

REIVINDICAÇÕES
1. SISTEMA IMPLEMENTADO POR COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTA OU JOGO, o sistema caracterizado por compreender: um sistema de retalhista ou um sistema do operador de loteria, aposta ou jogo configurado para vender bens e/ou serviços a um comprador para concluir uma transação, em que o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo, ao concluir a venda ao comprador, oferece ao comprador uma opção de entrar em uma loteria, aposta ou jogo grátis; o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo ao receber uma resposta positiva do comprador configurado para entrar de graça em uma loteria, aposta ou jogo grátis para o comprador; o sistema de retalhista ou sistema do operador para jogo é configurado para permitir que o comprador selecione uma seleção de entrada na loteria, aposta ou jogo; o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo configurado para oferecer ao comprador uma ou mais entradas grátis na loteria, aposta ou jogo por compra ou transação do comprador; e o sistema do operador de loteria, aposta ou jogo configurado informa a combinação premiada que o comprador pode combinar das entradas grátis na loteria, aposta ou jogo.
2. SISTEMA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo ser configurado para vender bens e/ou serviços a um comprador em troca de dinheiro ou valor em espécie para concluir uma transação.
3. SISTEMA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo oferecer ao comprador a opção de entrar de graça em uma loteria, aposta ou jogo grátis e, ao receber a resposta positiva do comprador, é configurado para acessar um banco de dados do sistema do operador de loteria, apostas e jogo grátis para criar um perfil do comprador, e em que o comprador completa o perfil e define os métodos de autenticação e valida-os através do sistema.
4. SISTEMA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo ser configurado para escanear ou inserir as identificações dos bens e/ou serviços pelos quais o comprador pagou e registrá-las em um perfil do comprador.
5. SISTEMA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo ser configurado para permitir que o comprador selecione uma combinação limitada de elementos de um universo mais amplo de elementos tais como a entrada grátis na loteria, seleção de aposta ou jogo e a armazene em um perfil em um banco de dados do sistema de loteria, aposta ou jogo do operador.
6. SISTEMA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo ser configurado para oferecer ao comprador a opção de entrar de graça em uma ou mais entradas grátis de loteria, aposta ou jogo por compra ou transação do comprador, incluindo raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas instantaneamente.
7. SISTEMA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o sistema do operador de jogo ser configurado para realizar um sorteio ao vivo ou publicar ou fazer referência a outros editores de apostas ou resultados de jogos em data e hora predeterminadas e designadas de forma segura e transparente e informar a combinação premiada que o comprador pode comprar manual ou eletronicamente com as entradas grátis de loteria, aposta ou jogo.
8. SISTEMA, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o sistema do operador de jogo ser configurado para permitir um perfil do vendedor e do comprador, autenticação e proveniência de bens e/ou serviços e/ou entradas na loteria, apostas ou jogo grátis a serem transacionadas.
9. MÉTODO IMPLEMENTADO POR COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTAS OU JOGO GRÁTIS, o método caracterizado por compreender: venda por um sistema de retalhista ou um sistema do operador de loteria, aposta ou jogo de bens e/ou serviços a um comprador para concluir a transação, ao concluir a venda ao comprador, o sistema de retalhista ou o sistema do operador de jogo que oferece ao comprador uma opção de entrar em uma loteria, aposta ou jogo grátis; ao receber uma resposta positiva do comprador, o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que entra de graça em uma loteria, aposta ou jogo grátis; permissão por um sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo ao comprador para selecionar uma entrada na loteria, seleção de aposta ou jogo; oferta ao comprador por um sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo de uma ou mais entradas grátis na loteria, aposta ou jogo por compra ou transação pelo comprador; e informação pelo sistema do operador de loteria, aposta ou jogo de uma combinação premiada que o comprador pode combinar das entradas grátis na loteria, aposta ou jogo.
10. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que vende os bens e/ou serviços para o comprador em troca de transação de valor monetário ou em espécie para concluir a transação.
11. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que oferece ao comprador a opção de entrar de graça em uma loteria, aposta ou jogo grátis e, ao receber a resposta positiva do comprador, acessa a um banco de dados do sistema do operador de loteria, apostas e jogo grátis para criar um perfil do comprador, e em que o comprador completa o perfil e define os métodos de autenticação e valida-os através do sistema.
12. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que escaneia ou insere as identificações dos bens e/ou serviços pelos quais o comprador pagou e as registra em um perfil do comprador.
13. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que permite que o comprador selecione uma combinação limitada de elementos de um universo mais amplo de elementos tais como a entrada grátis na loteria,
seleção de aposta ou jogo e a armazene em um perfil em um banco de dados do sistema de loteria, aposta ou jogo do operador.
14. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que oferece ao comprador a opção de entrar de graça em uma ou mais entradas na loteria, aposta ou jogo grátis por compra ou transação pelo comprador, incluindo raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas instantaneamente.
15. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por compreender ainda o sistema do operador de jogo que realiza um sorteio ao vivo ou publica ou faz referência a outros editores de apostas ou resultados de jogos em data e hora predeterminadas e designadas de forma segura e transparente e informa a combinação premiada que o comprador pode combinar manual ou eletronicamente das entradas grátis na loteria, aposta ou jogo.
16. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por compreender ainda o sistema do operador de jogo ser configurado para permitir um perfil do vendedor e do comprador, autenticação e proveniência de bens e/ou serviços e/ou entradas na loteria, apostas ou jogo grátis a serem transacionadas.
17. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR PARA LOTERIA, APOSTAS OU JOGO GRÁTIS, caracterizado por incluir uma ou mais instruções legíveis por computador incorporadas em um meio legível por computador e configurado para fazer com que um ou mais processadores de computador executem as etapas de:
venda por um sistema de retalhista ou um sistema do operador de loteria, aposta ou jogo de bens e/ou serviços a um comprador para concluir a transação, ao concluir a venda ao comprador, o sistema de retalhista ou o sistema do operador de jogo que oferece ao comprador uma opção de entrar em uma loteria, aposta ou jogo grátis; ao receber uma resposta positiva do comprador, o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que entra de graça em uma loteria, aposta ou jogo grátis; permissão por um sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo ao comprador para selecionar uma entrada na loteria, seleção de aposta ou jogo; oferta ao comprador por um sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo de uma ou mais entradas grátis na loteria, aposta ou jogo por compra ou transação pelo comprador; e informação pelo sistema do operador de loteria, aposta ou jogo de uma combinação premiada que o comprador pode combinar das entradas grátis na loteria, aposta ou jogo.
18. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que vende os bens e/ou serviços ao comprador em troca de transação de valor monetário ou em espécie para concluir a transação.
19. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que oferece ao comprador a opção de entrar de graça em uma loteria, aposta ou jogo grátis, e ao receber a resposta positiva do comprador, é configurado para acessar a um banco de dados do sistema do operador de loteria, apostas e jogo grátis para criar um perfil do comprador, e e em que o comprador completa o perfil e define os métodos de autenticação e valida-os através do sistema.
20. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que escaneia ou insere as identificações dos bens e/ou serviços pelos quais o comprador pagou e registrá-las em um perfil do comprador.
21. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que permite ao comprador selecionar uma combinação limitada de elementos de um universo mais amplo de elementos tais como a entrada grátis na loteria, seleção de aposta ou jogo e a armazena em um perfil em um banco de dados do sistema de loteria, aposta ou jogo do operador.
22. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado por compreender ainda o sistema de retalhista ou sistema do operador de jogo que oferece ao comprador a opção de entrar de graça em uma ou mais entradas na loteria, aposta ou jogo grátis por compra ou transação pelo comprador, incluindo raspadinhas com combinações predeterminadas que podem ser descobertas instantaneamente.
23. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado por compreender ainda o sistema do operador de jogo que realiza um sorteio ao vivo ou publica ou faz referência a outros editores de apostas ou resultados de jogos em data e hora predeterminadas e designadas de forma segura e transparente e informa a combinação premiada que o comprador pode combinar manual ou eletronicamente das entradas grátis na loteria, aposta ou jogo.
24. PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR, de acordo com a reivindicação 17, caracterizado por compreender ainda o sistema do operador de jogo configurado para permitir um perfil do vendedor e do comprador, autenticação e proveniência de bens e/ou serviços e/ou entradas na loteria, apostas ou jogo grátis a serem transacionadas.
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