BR102012011378A2 - Sistema de gestão de fluxo e gravação de dados áudio visuais - Google Patents

Sistema de gestão de fluxo e gravação de dados áudio visuais Download PDF

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BR102012011378A2
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Abstract

SISTEMA DE GESTÃO DE FLUXO E GRAVAÇÃO DE DADOS AUDIO VISUAIS, representado por uma solução inventiva no setor de tecnologia de informação, notadamente em sistemas de automatização na gestão de informações, onde tal sistema inventivo é traduzido na forma de uma plataforma totalmente operacional na web com função primária de prover a gravação e gestão do fluxo de dados áudio visuais, convergindo assim em uma ferramenta abrangente de serviços diferenciada por promover o rápido desenvolvimento e implantação de softwares aplicativos direcionados à criação, manipulação e gerenciamento de dados através de um único usuário ou em ambientes colaborativos, onde esse sistema de forma inédita abraça uma pluralidade de opções, ou serviços ofertados, combinando a administração de dados em várias versões e um sistema de controle de revisão com muitos outros serviços, incluindo o fluxo de trabalho, replicação e transmissão via web, trazendo em seu bojo destacada facilidade de instalação, operação e administração.

Description

RELATÓRIO DESCRITIVO DE PATENTE DE INVENÇÃO "SISTEMA DE GESTÃO DE FLUXO E GRAVAÇÃO DE DADOS ÁUDIO VI- SUAIS"
CAMPO DE APLICAÇÃO
A presente patente de invenção de título em epígrafe e objeto de descrição e reivindicação nesta cártula trata de uma solução inventiva em tecnologia de informação, notadamente na seara de sis- temas de automação de gestão de dados, tal como dados do tipo áudio e ou vídeo, oriundos fruto tanto na pesquisa ou para os contextos de produção e reprodução digital seja em vídeo conferência, transmissões de áudio e vídeo, beneficiando-se para tal do uso de tecnologia "streaming" sendo seu conteúdo passível de ser gravado, ou seja, o conteúdo audiovisual pode ser transmitido ao vivo e gravado simultaneamente para posterior análise por equipe dedicada à natureza do assunto em pauta, ou ainda previamente gravado e retransmiti- do.
O sistema inventivo pode ser particularmente útil em empresas e organizações nos processos de recrutamento e seleção, reuniões de pauta, promover audiências na esfera jurídica, comunicação médi- ca à distância, acompanhamento psicológico e terapias, na educação prover ensino á distância, palestras, workshops treinamentos e reuniões, promovendo maior agilidade confiabilidade e transparência, sem necessitar de infraestrutura especial.
PARADIGMA DO INVENTO
Gerar um sistema de gestão de infor- mações notadamente informações áudio visuais, que seja destacadamente versátil, cuja tecnologia embarcada permita que a gravação de dados ocorra através de qualquer tipo de equipamento que faça a captura do conteúdo audi- ovisual, ou seja, pode ser gerado sem a necessidade de equipamento profis- sional, como por exemplo, através de um dispositivo webcam ligada a um com- putador ou mesmo através de um dispositivo móvel (smartphone, tablete, etc.).
Acrescente-se ainda que os processos orga- nizacionais estão estruturados com a presença da "ferramenta papel" para di- versos fins, mas principalmente quando existe uma necessidade de respaldo jurídico e comprovação de alguma transação ou acordo efetuado.
Porém a preocupação com o meio ambiente é um tema em destaque na sociedade atual. Questões relacionadas à produti- vidade de utilização dos recursos são primordiais para o sucesso de empresas atuais.
REQUISITOS DO INVENTO
Em consonância com a demanda e para-
digma do onvento o requerente idealizou um inédito "SISTEMA DE GESTÃO DE FLUXO E GRAVAÇÃO DE DADOS AUDIO VISUAIS" provido de novidade associada de atividade inventiva, pois não decorre de maneira óbvia ou eviden- te de outras soluções conhecidas no estado da técnica em tecnologia de infor- mação..
Em adição o "invento" é provido de aplicabi- lidade industrial, sendo economicamente viável e, portanto, atendendo ao rigor dos requisitos de patenteabilidade, notadamente como patente de invenção, conforme disposto nos ditames dos artigos 8o e 13 0 da Lei 9.279.
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FUNDAMENTOS DA TÉCNICA
A fim de propiciar veracidade, e consolidar o contexto explicitado nos tópicos do quadro introdutório será apresentada uma explanação sobre o estado da técnica para tecnologia "streaming", onde após análise crítica destas, uma vez expostas para profissionais com expertise na seara de tecnologia de informação, poderão identificar seus aspectos Iimitan- tes, consolidando assim a identificação das necessidades de demandas para o inédito sistema de gestão de informações.
O mercado está sempre à procura de novas alternativas sustentáveis de negócios para atingir o público, e este por sua vez, tem á sua disposição, cada vez mais novas formas de se comunicar. Entre as diferentes formas de comunicação, a mídia eletrônica é a que mais vem tra- zendo novas maneiras de interação atingindo os diversos públicos em todos os sentidos. As mídias eletrônicas ou on-line tem sido o caminho de empresas que querem ampliar seus horizontes na busca da globalização de seus negócios, possibilitar maior divulgação de seus produtos/serviços. Elas são alternativas interessantes e complementares as mídias já existentes. Por exemplo, antiga- mente, utilizávamos somente o telefone para nos comunicarmos à distância; agora, podemos até mesmo visualizar as pessoas via Internet através de uma vídeo conferência ou através de uma vídeo chamada por celular.
Assim, cada vez mais a convergência digital está presente em nosso dia-a-dia, seja em aparelhos smartphones ou tablets ou nos avanços que a internet tem proporcionado. São infinitas as possibilida- des de integração das tecnologias digitais em multimeios.
A interatividade e a comodidade que estas novas formas de comunicação trazem, tornam-se uma grande vantagem para se realizar negócios. Vários ramos de negócios optaram para além do chama- is do "físico", iniciarem também no meio interativo ou virtual devido a essas van- tagens. Podemos citar como exemplo as lojas virtuais ou e-commerce que hoje são alternativas para se comercializar produtos e/ou serviços visando atender todo o mercado nacional e internacional. Hoje a maioria das empresas de vare- jo, possui também seu e-commerce para atenderem um público maior e divul- garem suas promoções.
Com esta forma de comercialização, essas empresas conseguem reduzir alguns custos mantendo os preços de seus pro- dutos competitivos. Além disso, estão disponíveis 24 horas por dia, sete dias por semana; entre uma série de outros benefícios, inclusive ambientais. Sendo assim, alguns modelos de negócios também podem migrar para o ambiente chamado virtual.
Termos técnicos: para melhor entendimento do invento na forma de um sistema de informação inventivo o inventor passa nos próximos parágrafos a listar e apresentar breve explicação dos termos e tecnologias embarcadas.
-WEB: World Wide Web que em português si- gnifica, "Rede de alcance mundial"; também conhecida como Web e ou WWW é um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executad na Internet.
- Streaming, fluxo, ou fluxo de mídia uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Ela é freqüentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet. Em streaming, as informações da mídia não são usualmente arquivadas pelo usuário que está recebendo a stream (a não ser a arquivação temporária no cache do sistema ou que o usuário ativamente faça a gravação dos dados) - a mídia geralmente é constantemente reproduzida à medida que chega ao u- suário se a sua banda for suficiente para reproduzir a mídia em tempo real. - Webcam ou câmara web é uma câmera
de vídeo de baixo custo que capta imagens e as transfere para um computa- dor. Pode ser usada para videoconferência, monitoramento de ambientes, pro- dução de vídeo e imagens para edição, entre outras aplicações. Atualmente existem webcams de baixa ou de alta resolução (acima de 2.0 megapixels) e com ou sem microfones acoplados. Algumas webcams vêm com Ieds (diodos emissores de luz), que iluminam o ambiente quando há pouca ou nenhuma luz externa. A maioria das webcams é ligada ao computador por conexões USB, e a captura de imagem é realizada por um componente eletrônico denominado CCD.
- Online ou on-line, ou ainda em linha é
um anglicismo advindo do uso da Internet, sendo em linha uma tradução literal de on-line, pouco usada no português.
"Estar online" ou "estar em linha" significa "estar disponível ao vivo". No contexto de um web site, significa estar disponí- vel para acesso imediato a uma página de Internet, em tempo real. Na comuni- cação instantânea, significa estar pronto para a transmissão imediata de dados, seja por meio falado ou escrito. No contexto de um outro sistema de informa- ção, significa estar em plena operação, de acordo com as funções desempe- nhadas nessa rede ou sistema. De modo oposto, estar off Iine (ou off-line)
representa a indisponibilidade de acesso do usuário à rede ou ao sistema de comunicações. Há também em português, nesse sentido, a expressão "fora de linha", que é de uso bem menos freqüente. Também se usa em português a tradução li- teral do termo em inglês - "na linha" - com sentido metonímico de estar conec- tado a uma rede ou a um sistema de comunicações. Os termos possuem ainda o significado mais claro de "ao vivo", "conectado" ou "ligado".
- Multimeios: estuda as novas mídias [ou
meios] para transmissão de mensagens, suas linguagens e seu impacto na sociedade. De uma maneira mais técnica, estuda o campo da multimídia, em toda sua abrangência.
- Desktop, o gabinete, torre de computador
ou caixa de computador (não confundir com CPU), é uma caixa, normalmente
de metal, que aloja o computador. Termo utilizado popularmente para descre- ver de forma abreviada "microcomputador".
- ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line é um formato de DSL, uma tecnologia de comunicação de dados que permite
uma transmissão de dados mais rápida através de linhas de telefone do que um modem convencional pode oferecer.
- WiMAX, o padrão IEEE 802.16, completo em outubro de 2001 e publicado em 8 de abril de 2002, especifica uma interfa- ce sem fio para redes metropolitanas (WMAN). Foi atribuído a este padrão, o
nome WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Ac- cess/Interoperabilidade Mundial para Acesso de Micro-ondas). O termo WiMAX foi criado por um grupo de indústrias conhecido como cujo objetivo é promover a compatibilidade e interoperabilidade entre equipamentos baseados no pa- drão IEEE 802.16. Este padrão é similar ao padrão Wi-Fi (IEEE 802.11), que já
é bastante difundido, porém agrega conhecimentos e recursos mais recentes, visando a um melhor desempenho de comunicação.
O padrão WiMAX tem como objetivo estabe- lecer a parte final da infraestrutura de conexão de banda larga (last mile) ofere- cendo conectividade para uso doméstico, empresarial e em hotspots.
- Pacote: em rede de computadores ou tele-
comunicação o termo pacote, trama ou datagrama é uma estrutura unitária de transmissão de dados ou uma seqüência de dados transmitida por uma rede ou linha de comunicação que utilize a comutação de pacotes. A informação a transmitir geralmente é que brada em inúmeros pacotes e então transmitida. Além da parte da informação, o pacote possui um cabeçalho, que contém informações importantes para a transmissão, como o endereço do destinatário, soma para checagem de erros, prioridades, entre outras.
Um pacote deve ser completo, sem depen- der de trocas anteriores, porque não há qualquer conexão ou duração fixa en- tre dois pontos de comunicação, como ocorre por exemplo na maior parte das conversas telefônicas por voz. Se a rede de comutação de pacotes for do tipo datagrama, cada pacote tem um tratamento independente, sem qualquer liga- ção com o tratamento dado aos nós de pacotes anteriores
- Hardware, pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxa- dores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo hardware é bastante utili- zado, principalmente na área de computação, e se aplica a unidade central de processamento, a memória e aos dispositivos de entrada e saída. O ter- mo hardware é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma da- da máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecno- Iogia de embalagem da máquina.
Em complemento ao hardware, o software é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos ele- trônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano.
O termo hardware não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em pro- dutos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares, entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como arquitetura de computadores. Para fins contábeis e financeiros, o hardware é considerado um bem de capital.
- Encoder, no contexto da informática, um um codificador é um software utilizado para codificar determinados arqui- vos/ficheiros (normalmente músicas ou vídeos) visando obter uma padroniza-
ção e uma melhor qualidade e/ou menor tamanho para armazenamento.
- Flash Plaver, é um programa tocador de Mídia que executa arquivos contendo multimídia em geral.
- Protocolo RTMP, Real Time Messaging Pro- tocol, que nada mais é do que um protocolo desenvolvido para streamong de
áudio, vídeo e dados para internet totalmente voltado para o programa Flaxh Player. Onde protocolo é muito simples e trafega em TCP na porta 1935. Também é possível usar o protocolo RTMPT que usa peque- nos pacotes HTTP para burlar os Firewall, RTMPS e RTMPTS que são os mesmo protocolos, mas em conexão segura.
- Framework, é uma abstração que une códi-
gos comuns entre vários projetos de software provendo uma funcionalidade genérica.
Um framework pode atingir uma funcionalida- de específica, por configuração, durante a programação de uma aplicação. Ao
contrário das bibliotecas, é o framework quem dita o fluxo de controle da apli- cação, chamado de Inversão de Controle.
- Pluqin. em informática, um plugin ou módulo de extensão, também conhecido por plug-in, add-in, add-on é um programa de computador usado para adicionar funções a outros programas maiores, pro-
vendo alguma funcionalidade especial ou muito específica. Geralmente peque- no e leve, é usado somente sob demanda.
Uma aplicação pode utilizar tal técnica por diversos motivos, como permitir que desenvolvedores de software externos estendam as funcionalidades do produto, suportem funcionalidades antes des-
conhecidas, reduzam o tamanho do programa ou, até mesmo, separem o código fonte de diferentes componentes devido a incompatibilidade de licenças de software.
- ActionScript. é uma linguagem orientada a objetos baseada em ECMAScript1 utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet). É executada em uma máquina virtual (AVM - "ActionScript Virtual Ma- chine"), atualmente na versão 3 que está disponível no Adobe Flash Pla- yer (plug-in encontrado em navegadores web).
- Website ou site, ou sítio, ou web é um con- junto de páginas web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo proto- colo HTTP na Internet. O conjunto de todos os sites públicos existentes com- põe a World Wide Web. As páginas num site são organizadas a partir de
um URL básico, ou sítio, onde fica a página principal, e geralmente residem no mesmo diretório de um servidor. As páginas são organizadas dentro do site numa hierarquia observável no URL, embora as hiperligações entre elas controlem o modo como o leitor se apercebe da estrutura global, modo esse que pode ter pouco a ver com a estrutura hierárquica dos arquivos do site.Alguns sites, ou partes de sites, exigem uma subscrição, com o paga- mento de uma taxa, por exemplo, mensal, ou então apenas um registro gratui- to. Os exemplos incluem muitos sites pornográficos, partes dos sites de notí- cias, sites que fornecem dados do mercado financeiro em tempo real e a Enciclopédia Britânica. - Criptografia, encriptação é o processo de
transformar informação referida como texto original usando um algoritmo (cha- mado cifra) de modo a impossibilitar a sua leitura a todos exceto aqueles que possuam uma informação particular, geralmente referida como chave. O resul- tado deste processo é informação encriptada (referida como texto cifrado em criptografia). Em alguns contextos, o termo encriptação também se refere im- plicitamente ao processo inverso, desencriptação (por exemplo "software de encriptação" tipicamente também realiza desencriptação), por forma a tornar informação encriptada novamente legível (isto é, torná-la desencriptada).
- Algoritmo é uma seqüência finita de instru- ções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais pode ser executada
mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.
O conceito de algoritmo é freqüentemente i- lustrado pelo exemplo de uma receita culinária, embora muitos algoritmos se- jam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iterações) ou necessitar de decisões (tais como comparações ou lógica) até que a tarefa seja completa- da. Um algoritmo corretamente executado não irá resolver um problema se es- tiver implementado incorretamente ou se não for apropriado ao problema.
Um algoritmo não representa, necessariamen- te, um programa de computador, e sim os passos necessários para realizar uma tarefa. Sua implementação pode ser feita por um computador, por outro tipo de autômato ou mesmo por um ser humano. Diferentes algoritmos podem realizar a mesma tarefa usando um conjunto diferenciado de instruções em mais ou menos tempo, espaço ou esforço do que outros. Tal diferença pode ser reflexo da complexidade computacional aplicada, que depende de estruturas de dados adequadas ao algoritmo. Por exemplo, um algoritmo para se vestir pode especificar que você vista primeiro as meias e os sapatos antes de vestir a calça enquanto outro algoritmo especifica que você deve pri- meiro vestir a calça e depois as meias e os sapatos. Fica claro que o primeiro algoritmo é mais difícil de executar que o segundo apesar de ambos levarem ao mesmo resultado.
PROPOSTA DO INVENTO
Objetivo do invento:
Apresentar aos consumidores específicos um sistema de informações reside em possibilitar a interatividade entre usuá- rios através de um ambiente virtual, permitindo em um mesmo ambiente a con- versação seja ela de na forma de áudio e ou vídeo, que ocorra em tempo real, que possibilite ainda a troca de arquivos das mais variadas plataformas, garan- tindo assim apresentações online pelo desktop entre uma ou mais pessoas, sendo possível a gravação deste evento, onde para tanto, basta que os atores envolvidos possuam cada qual os requisitos mínimos para a comunicação, ou seja, um microcomputador com acesso a internet, provido de uma webcam e um sistema de áudio com microfone.
Tecnologia embarcada - sistema inventivo: atualmente, com o advento de tecnologias de informação tal como o ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), a Internet via Cabo, via rádio, WiMAX e fibra ótica, permitem a consolidação de novos negócios na Internet, como por exemplo, o vídeo sob demanda (vídeo on demand). Também já é possível assistir a vídeos em streaming via smartphone ou na tela de seu com-
putador, uma tecnologia que tem possibilitado a muitas pessoas em todo o mundo terem acesso a conteúdo através da internet. Por exemplo, se estamos no Brasil, podemos assistir e escutar TVs e Rádios em outros países sem ne- cessidade de sair do local, somente através de um computador ligado à inter- net.
Via de regra a tecnologia Streaming, tem seu
conceito balizado no fluxo, notadamente no fluxo de mídia, que é uma forma de distribuir informação multimídia em uma rede através de pacotes. Ela é fre- qüentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet.
Para melhor entendimento da tecnologia de
fluxo de mídia, ou Streaming, o inventor convida o leitor à apreciação da figura .1, que é uma forma ilustrativa do sistema de informação que sustenta a de- manda do presente invento, sendo que a arquitetura é formada por:
- estação encoding [Es]; com função de cap- tação da informação áudio e ou visual e sua posterior transmissão para o e-
quipamento servidor;
- equipamento servidor [Se], com função de decodificação, compressão e transmissão;
- usuário receptor [Us]: que é o destinatário das informações decodificadas, comprimidas e transmitidas pelo equipamento
servidor [Se].
Fato relevante nessa arquitetura decifrada é que o servidor capta [Ca] em tempo real as informações oriundas da estação encoding [Es] e ainda reproduz [Re] e transmite em tempo real as informações tratadas para o usuário final [Us].
Em "streaming", as informações da mídia, ou
seja o conteúdo, não são usualmente arquivadas pelo usuário [Us] que a está recebendo/ assistindo. Por sua vez, tais informações também não estarão ar- quivadas temporariamente no cache do sistema ou em dispositivos (hardware) que o usuário [Us] ativamente faça a gravação dos dados. A mídia geralmente é constantemente reproduzida à medida que chega ao usuário [Us], se a sua banda for suficiente poderá reproduzir a mídia em tempo real.
A transmissão ao vivo utiliza o conceito de "streaming", o qual possibilita que o conteúdo audiovisual seja entregue ao es- pectador [Us] em um fluxo contínuo, onde a transmissão se inicia assim que o download do conteúdo também se inicia, o espectador pode assistir à trans- missão em tempo real, enquanto ela chega, sem ter que esperar o download total do arquivo, com a grande vantagem de não ser armazenado no computa- dor.
Streaming associado á gravação: o sistema de gestão de fluxo e gravação de dados áudio visuais apresenta característica distintiva pelo fato relevante de permitir a gravação de uma transmissão ao vi- vo, ou seja, em tempo real, onde todo o conteúdo já beneficiado pela transmis- são com a tecnologia "streaming" pode ser gravado para posterior utilização, seja para reprodução didática ou comercial do conteúdo, estando uma vez ar- mazenado em servidores e devidamente identificados.
Benefícios do inédito sistema: muitas vezes não estamos disponíveis a todos em todo momento sendo humanamente im- possível estar em mais de um local ao mesmo tempo. Baseado nesta premis- sa, a utilização da plataforma, onde nesta condição o sistema ora inventivo permite ao usuário a participação em uma reunião online também conhecida como vídeo conferência tendo como destaque o ineditismo da gravação desta seção para posterior conhecimento por parte dos ausentes que não puderam presenciar a seção.
Ampliando e simplificando a aplicação do sistema de informação inventivo, mas não denegrindo a importância de seu objetivo, podemos citar a comprovação de um teste aplicado em um determi- nado curso através de depoimento, em uma reunião de condomínio, uma reu- nião entre acionistas de uma empresa, conselho de um clube e ou organiza- ção.
Todos os eventos podem ocorrer na comodi- dade de seu lar ou ainda de seu ambiente de trabalho, evitando assim deslo- camentos desnecessários.
Em derradeiro o sistema de informação ino- vado traz credibilidade através da comprovação do conteúdo da comunicação gravado de maneira não editável uma vez que "as partes" não tem acesso dire- to ao arquivo da resultante da gravação, por estar em um repositório (data cen- ter ou cloud computing) no qual seu acesso pode estar diretamente vinculado ao "ID", e-CPF e ou certificado digital de uma pessoa física, autoridade no as- sunto, que dará veracidade e atestar o depoimento de ambos, a exemplo do que ocorre na Iavratura de um boletim de ocorrência ou de uma Ata Notorial, onde, pelo chamado ato notarial por meio do qual o tabelião - a pedido de par- te interessada - lavra um instrumento público formalizado pela narrativa fiel de tudo aquilo que verificou por seus próprios sentidos sem emissão de opinião, juízo de valor ou conclusão, servindo a mesma de prova pré-constituída para utilização nas esferas judicial, extrajudicial e administrativa, de modo que a verdade Guris tantum) dos fatos ali constatados, só pode ser atacada por inci- dente de falsidade através de sentença transitada em julgado, tudo aquilo pre- senciado e relatado representa a verdade com consignação nos arquivos digi- tais, ora simplesmente denominado de vídeo, que passa a substituir a transcri- ção fiel e notória do depoimento presencial em livros notoriais, auferindo a ve- racidade máxima de identidade reforçada pela imagem e voz do depoente as- sociada a autoridade notorial.
DESCRIÇÃO DAS FIGURAS
A complementar a presente descrição do relatório descritivo de modo a obter uma melhor compreensão das característi- cas da presente patente de invenção, acompanha esta, em anexo, conjunto desenhos que reproduzem uma forma de realização preferida para o "sistema de gestão de fluxo e gravação de dados áudio visuais", onde:
A Figura .1 é uma representação Ilustrativa do sistema de informação com arquitetura ancorada em uStreaming";
DESCRIÇÃO DETALHADA
A seguinte descrição detalhada deve ser lida e interpretada com referência aos desenhos apresentados, representando uma forma de realização preferida para o inédito "sistema de gestão de fluxo e gra- vação de dados áudio visuais", não sendo intencionados a limitar o escopo do invento, este sim limitado apenas ao explicitado no quadro reivindicatório. Da lógica operacional do sistema:
- captação do evento [a]: através de câmeras de vídeo conectadas a uma estação de Encoding [Es] (em um cenário mais simples, uma webcam conectada a um computador, por exemplo), ligada a um servidor Media Server [Se] que captura e codifica o conteúdo (áudio + vídeo) com as taxas de compressão previamente estabelecidas, mantendo sempre uma boa relação entre taxas de compressão e qualidade de imagem.
O sistema inventivo é definido por uma plata- forma que utiliza servidores e softwares para garantir alta qualidade da trans- missão ao vivo sem exigir processamento demasiado do computador do espec- tador.
- up Ioad de transmissão [b]: após a com- pressão (encoding) do conteúdo, inicia-se o upload da transmissão para o ser- vidor de mídia [Se], que será responsável por entregar o conteúdo ao especta- dor [Us].
- disponibilidade do conteúdo [c]: ao receber
o conteúdo, o servidor de mídia [Se] disponibiliza a cada espectador [Us] co- nectado à transmissão via internet. A banda total deste servidor [Se] deve ser grande o suficiente para acomodar todas as requisições simultâneas de cada espectador [Us], e será o responsável por entregar ao espectador [Us] um con- teúdo estável, com qualidade de áudio e vídeo e sem interrupções.Nessa con- figuração o espectador [Us] necessita apenas de um computador com proces- sador e memória medianas, e que possua o aplicativo 'Flash Player1 instalado.
- tratamento do conteúdo [d]: utilizando do protocolo RTMP (Real Time Messaging Protocol), interpreta, impera-
tiva, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte que prioriza a legibilidade do código sobre e a velocidade ou expressividade. Combina uma sintaxe con- cisa e clara com os recursos poderosos de sua biblioteca padrão e por módulos e frameworks desenvolvidos por terceiros. Para tornar factível tal etapa operacional, foi desenvolvimento de um "plugin" exclusivo (ou módulo de extensão - também conhecido por plug-in, add-in, add-on) a um programa de computador, usado para adicionar funções a outros programas maiores, provendo alguma funcio- nalidade especial e ou muito específica, geralmente pequeno e leve, é usado concebido em linguagem ACTION SCRIPT 3, que permite adicionar recursos e o aprimoramento da ferramenta.
Este plugin permite controle total da qualidade de som e imagem, bem como ajustes pré-definidos com relação à diferença de velocidade de transmissão de dados entre duas pontas, entre eles:
- câmera FPS (frames, ou quadros por segundo)
- buffer Time (memória temporária utilizada)
- rate (taxa de transmissão) - quality (qualidade)
- vídeo Codec (decodificador de vídeo)
- câmera Quality (qualidade da imagem)
- disponibilidade do conteúdo [d]: quando da ocorrência de uma requisição, através de uma chave única criada por uma pon-
ta A é aberto um canal primário (1o. streaming) onde, este fica a espera pela outra ponta B (2o. streaming) que só poderá se conectar se tiver a chave de acesso que será autenticada pelo sistema inventivo. Uma vez possuindo a chave de acesso, a ponta B se conecta com a ponta A e, automaticamente é iniciada a transferência de dados e por conseqüência sua gravação . Cada ponta transmite imagem e som ao siste-
ma e, o encoder [Es] se encarrega de gravar cada streaming em disco único, neste caso, comandado pelo interlocutor qual estará "chefiando" ou no coman- do da chamada e armazenado e gerenciado com chave identificadora (ID) pela plataforma do sistema.. A gravação somente ocorre quando a ponta
B é autenticada pelo sistema, desta maneira é garantida a sincronização auto- mática das duas pontas, não gerando assim conteúdo desnecessário.
Cada streaming é gravado em disco no for- mato *.FLV,
Já a segurança na conexão é inquestionável, pois, como a ponta A gera uma chave única de para acesso transferência de dados, o sistema só permite que outra a ponta se autentique se possuir esta chave única. Isto evita uso indevido ou indesejável do canal de transferência de dados.
- Criptografia do conteúdo [e]: todo conteúdo gerado é encriptado, ou seja, passa pelo processo de transformar informação usando um algoritmo (chamado cifra) de modo a impossibilitar a sua leitura a
todos exceto aqueles que possuam uma informação particular, geralmente re- ferida como chave.
O plugin foi desenvolvido para aceitar e iniciar automaticamente a gravação quando a ponta B se autentica no Media Server, uma vez que a ponta A já esteja autenticada, sendo a exibição em tela dos par- is ticipantes
Exemplo da aplicação :
a. Arquitetura do sistema: em uma forma de realização o sistema inventivo tem arquitetura revelada na figura .2, composta por:
- Primeira estação de streaming [Es1]: solicita
ao servidor [Se] a transmissão de áudio e vídeo, onde é gerada a chave de a- cesso [chi];
- Servidor de mídia [Se];
- Segunda estação de streaming [Es2]: res- ponde ao servidor [Se] a transmissão de áudio e vídeo, onde é localizada a
chave A; e autentica a chave de acesso [ch2]
- Estação de sincronização [Si];
- Disco rígido armazenagem de arquivo [HD];
- Conexão de internet [In]. b. Operação do sistema:
b.1. A primeira estação de streaming [Es1] gera o primeiro streaming onde emite uma solicitação de transmissão de áudio e vídeo [Ca] para o servidor [Se], bem como gera a chave de acesso b.2 O servidor [Se] faz o tratamento da infor- mação solicitada na primeira estação de streaming [Es1] e emite esses dados para a segunda estação de streaming [Es2];
b.3 Na segunda estação de streaming [Es2] é feita a checagem da chave de acesso, autenticando-a e uma vez confirmada os dados recebidos oriundos do servidor [Se] a segunda estação [Es2] responde [Re] transmitindo para o servidor [Se] os dados gravados correspondentes soli- citados;
b.4 O servidor [se] recebe os dados gravados solicitado e procede ao tratamento dos mesmos, codificando-os, comprimindo- os e enfim, transmitindo-os para a estação de sincronização [Si]
b.5 Na estação de sincronização [Si] é feita a sincronização simultânea da gravação;
b.6 Com a sincronização completada a es- ta.cão de sincronização [Si] precede à geração de um arquivo de gravação sin- cronizada que é armazenada em uma unidade de disco rígido [HD];
b.7 A gravação sincronizada que é armazenada em uma unidade de disco rígido [HD] é conectada a qualquer momento a um link de compartilhamento [In]. A escolha da forma de realização preferida do
invento objeto de reivindicação nesta cártula, descrita neste tópico de detalha- mento do invento é fornecida apenas a título de exemplo. Alterações, modifica- ções e variações podem ser realizadas para outras quaisquer formas de reali- zação do sistema de informação por aqueles com habilidade na arte sem, no entanto divergir do objetivo revelado no pleito da presente patente, o qual é exclusivamente definido pelas reivindicações anexas.
Verifica-se pelo que foi descrito e ilustrado que o "SISTEMA DE GESTÃO DE FLUXO E GRAVAÇÃO DE DADOS ÁUDIO VI- SUAIS" ora reivindicado se enquadra às normas que regem a patente de in- venção à luz da Lei de Propriedade Industrial, merecendo pelo que foi exposto e como conseqüência, o respectivo privilégio.

Claims (7)

1."SISTEMA DE GESTÃO DE FLUXO E GRAVAÇÃO DE DADOS ÁUDIO VISUAIS", cuja arquitetura é caracterizada por ser composta por primeira esta- ção de streaming [Es1] que solicita ao servidor [Se] a transmissão de áudio e vídeo, onde é gerada a chave de acesso [chi]; o servidor de mídia [Se]; uma segunda estação de streaming [Es2] que responde ao servidor [Se] a transmis- são de áudio e vídeo, onde é localizada a chave A e ainda autentica a chave de acesso [ch2]; uma estação de sincronização [Si]; Disco rígido armazenagem de arquivo [HD]; Conexão de internet [In];
2."SISTEMA DE GESTÃO DE FLUXO E GRAVAÇÃO DE DADOS ÁUDIO VISUAIS", cuja lógica operacional é caracterizada pelas etapas:
b.1 A primeira estação de streaming [Es1] gera o primeiro streaming onde emite uma solicitação de transmissão de áudio e
vídeo [Ca] para o servidor [Se], bem como gera a chave de acesso;
b.2 O servidor [Se] faz o tratamento da infor- mação solicitada na primeira estação de streaming [Es1] e emite esses dados para a segunda estação de streaming [Es2];
b.3 Na segunda estação de streaming [Es2] é
feita a checagem da chave de acesso, autenticando-a e uma vez confirmada os dados recebidos oriundos do servidor [Se] a segunda estação [Es2] responde [Re] transmitindo para o servidor [Se] os dados gravados correspondentes soli- citados; b.4 O servidor [se] recebe os dados gravados solicitado e procede ao tratamento dos mesmos, codificando-os, comprimindo- os e enfim, transmitindo-os para a estação de sincronização [Si] b.5 Na estação de sincronização [Si] é feita a sincronização simultânea da gravação; b.6 Com a sincronização completada a es- ta,cão de sincronização [Si] precede à geração de um arquivo de gravação sin- cronizada que é armazenada em uma unidade de disco rígido [HD]; e b.7 A gravação sincronizada que é armazenada em uma unidade de disco rígido [HD] é conectada a qualquer momento a um link de compartilhamento [In].
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