BG67295B1 - Метод и система за провеждане на игра с награди - Google Patents

Метод и система за провеждане на игра с награди Download PDF

Info

Publication number
BG67295B1
BG67295B1 BG112943A BG11294319A BG67295B1 BG 67295 B1 BG67295 B1 BG 67295B1 BG 112943 A BG112943 A BG 112943A BG 11294319 A BG11294319 A BG 11294319A BG 67295 B1 BG67295 B1 BG 67295B1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
game
session
prize
characters
winning
Prior art date
Application number
BG112943A
Other languages
English (en)
Other versions
BG112943A (bg
Inventor
Иван Шадов
Драгомиров Шадов Иван
Цветомир Кръстев
Валентинов Кръстев Цветомир
Георги Стоянов
Христов Стоянов Георги
Димитър Игнатов
Георгиев Игнатов Димитър
Original Assignee
Драгомиров Шадов Иван
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Драгомиров Шадов Иван filed Critical Драгомиров Шадов Иван
Priority to BG112943A priority Critical patent/BG67295B1/bg
Publication of BG112943A publication Critical patent/BG112943A/bg
Publication of BG67295B1 publication Critical patent/BG67295B1/bg

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Метод и система за провеждане на игра с награди, в която посредством масов източник на информация-телевизия, мобилно приложение, интернет, преса или други, се разпространява случайно генерирана печеливша сесия от знаци, кореспондираща с определен вид наличен сред обществото материален носител на информация - банкнота, банкова карта, касова бележка и други. Чрез този метод потребителите първо се запознават с печеливша сесия от знаци и след това търсят носител на информация, който ги съдържа без предварително да са заявявали участие в играта. Най-малко един от потребителите, който след като се запознае с правилата на съответната сесия, намери валиден носител на информация, отговарящ на изрично зададените условия и го представи на организатора на играта, печели награда. Според най-предпочитания вариант за изпълнение на метода, посредством масово достъпно мобилно приложение, организаторът на играта разпространява случайно генерирана сесия от цифри. Потребителите, които са инсталирали приложението получават нотификация с тези цифри и най-малко един от тях, който представи на организатора валидна банкнота, чийто сериен номер съдържа тези цифри, печели награда.

Description

Област на техниката
Изобретението се отнася до метод и система за провеждане на игра с награди, която може да намери приложение в развлекателната индустрия, телевизията, печатните медии и по-специално при провеждане на електронни игри, които са четени от компютър и компютърни програмни продукти.
Предшестващо състояние на техниката
Известни са различни методи за провеждане на лотарийни игри, в които потребителите участват, залагайки на резултати от случайни събития. Известни са и методи за провеждане на лотарийни игри, в които потребителите участват чрез изтегляне на вид документ (билет), в който е записано дали конкретният билет е печеливш, както и вида, размера на наградата или билетът не печели никаква награда. На случаен принцип (томбола) се определят билети, които печелят, като наградите - предметни или парични се предоставят на притежателя на билета.
Известни са методи за провеждане на игри, при които потребителите закупуват определени документи талони, билети, предмети, храни, напитки и др., в които на случаен принцип се съдържат награди (печалби), които се изплащат след представяне на билета с означената в него печалба, който се подлага на верификация с цел установяване истинността на документа.
Подходящо е да се обърне внимание на обстоятелството, че във всички известни методи за провеждане на лотарийни игри, от потребителите се изисква активно действие, изразяващо се в предварително извършване на залог или заявка за участие, например заплащане на билет, фиш или друг документ, чрез които потребителят се допуска участието в точно определен тираж на съответната игра и които трябва да бъдат извършени преди настъпването на съответното случайно събитие. В тези случаи печалбите, наградите за потребителите се определят от познаването на резултата от случайно събитие или от случайното изтегляне на документ, който предварително са предали или от съдържанието на продукт, който са закупили и т. н.
Известна е патентна публикация ЕР0942400 - метод и система за лотарийна игра, използваща серийния номер на банкнота за целите на проверка и претендираща за награда.
Системата е базирана на използването на серийния номер на банкнота в обръщение, като се използва телематична система, позволяваща събиране на транзакции за извършване на залагане чрез комуникационно устройство - телефон, интернет мрежа, при което транзакцията се заплаща с предплатена карта и в резултат се получава автоматичното и потвърждаване, като едновременно с това се извършва и архивиране на залагането, както и се извършва регистрация на кредити за сделки за залаганията и сумите за награди. Предплатените карти са изпълнени, като сложна комбинация от номер на идентификационна карта, таен пин код, както и баркод, представляващ серийният номер на банкнота, който е изписан (се съдържа) върху законна банкнота в обръщение. Последният се използва от играчът, за да потвърди участие в играта, доколкото серийният номер представлява случайна комбинация от цифри.
Недостатък на известният метод за електронно залагане е, че за участие в играта трябва задължително да се извърши регистрация и предварително заплащане на залог преди да е настъпило съответното случайно събитие, което ограничава в някаква степен броят на участниците.
Известна е патентна публикация US5497990, в която е описан метод за лотарийна игра без използване на лотариен билет, при което не се изисква използването на билет за лотария или игрална карта или фиш за залагане,
BG 67295 Bl или избор на набор или серия от номера. Методът изисква наличие на банкнота в обръщение, съдържаща буквеноцифров код, като сериен номер и наименование, като данните от банкнотата се въвеждат в локално разположена машина, където се съхранява буквено-цифровият код и вида на валутата и се отпечатва разписка с данни за деня на въвеждането на данните от потребителя. Запаметените данни за банкнотата се изпращат и съхраняват в главен компютър, който след това избира на произволен принцип (чрез стартиране на подходяща софтуерна програма) набор или поредица от числа от сериите или поредиците от номера, прехвърлени на компютъра. Избраният набор от числа печели играта на лотария.
Във всички описани по-горе известни патентни публикации се изисква участниците предварително да заявяват по един или друг начин участието си в съответните игри, чрез което да се легитимират като участници. Използването на талони, фишове, квитанции от залагания, билети или банкноти в тези игри по същество повтаря един и същ метод за реализиране на игрална схема - играчите залагат, избират или получават готов набор от цифри, след което чрез генератори на знаци или чрез резултати от случайни събития се произвеждат данни, определящи печелившите участници в игрите. Описаните методи ограничават участието в съответните игри само до играчите, които са извършили активно действие (заявка или залог), с което са заявили участие в тях и/или изрично са се легитимирали като участници.
Техническа същност на изобретение
Изложеното до тук известно ниво на техниката в разглежданата област определя необходимост от предлагането на метод за провеждане на игра с награди, за участие в която не е необходима предварителна заявка за участие или каквато и да е легитимация, като методът да е достъпен за неограничен брой нелегитимни участници и потребители и който създава комплексни условия за динамика, атрактивност, комбинативност, удобство и шанс за печалба на всеки участник, чрез който играчите активно заявяват участието си в играта чак след като установят, че са спечелили.
Задачата на изобретението се решава с метод и система за провеждане на игра с награди, при които резултатът от случайното събитие, определящо печелившите играчи, става известен преди потенциалните участници в играта да вземат решение дали ще участват в играта.
Метод за провеждане на игра с награди, при който реквизити на общодостъпни материални носители на информация се сравняват от играчите с предварително популяризирана чрез средства за масова информация случайно генерирана сесия от знаци, при което чрез последващо представяне на материален носител на информация, който съдържа част или всички знаци от предварително популяризираната сесия от случайни знаци се спечелва награда.
Съгласно изобретението първо се генерира сесия от знаци, която се разпространява чрез средство за масова комуникация до неограничен брой играчи, които след това сравняват знаците от изтеглената сесия с реквизити от материални носители на информация, които са в обръщение сред обществото и които не са контролирани или издавани от организатора на играта, като в рамките на предварително определен период от време (срок) и условия, даден потребител трябва да предприеме действие по намиране на съвпадение между знаците в разпространената печеливша сесия и знаците в достъпните до него материални носители на информация, за които се отнася сесията и чак когато установи такова съвпадение трябва да представи на организатора на играта печелившия носител на информация за валидиране и съответно получаване на обявената награда.
BG 67295 Bl
Разпространението на сесията от случайни знаци се извършва чрез средства за масова информация като радио, телевизия, печатни издания, достъпна комуникационна мрежа, мобилни устройства, мобилни приложения.
Съгласно едно предпочитано изпълнение на метода, генераторът на случайни знаци генерира сесии, които се състоят от най-малко един знак, кореспондиращ с валута на определена държава или валутен съюз.
Генераторът на случайни знаци генерира сесии, които се състоят от най-малко един знак, кореспондиращ с предварително определен материален носител на информация.
Материален носител на информация може да бъде билет, талон, фиш, банкнота в обръщение, валидна банкова карта, касова бележка и др., съдържащи серия от най-малко една буква, една цифра или комбинация от цифри, букви и други характерни за конкретния материален носител реквизити.
За да спечели, съответният потребител трябва да предяви и/или представи пред организаторите на играта материален носител на информация, чиито реквизити съдържат знаци, съвпадащи с условията на съответната сесия.
За печеливш материален носител на информация се приема такъв, чиито реквизити съдържат случайно генерираната сесия от знаци, в произволен ред, т.е. знаците трябва да се съдържат в нейните реквизити, без при това да е определящо разположението и поредността им.
При едно вариантно изпълнение на метода съгласно изобретението за печеливш се определя материален носител на информация, в който серията и номера и/или реквизитите й са напълно идентични с генерираната сесия.
При едно вариантно изпълнение на играта, когато отговарящи на условията печеливши материални носители на информация са представени от повече от един участник в играта, наградата се разпределя между тези потребители.
В едно предпочитано изпълнение на настоящото изобретение, в комерсиално телевизионно предаване, чрез случаен генератор на числа се изтегля сесия от определен брой цифри. Най- малко един от зрителите на предаването, който в рамките на зададения срок намери валидна банкнота, чийто сериен номер съдържа изтеглените цифри и който я представи за валидиране на екипа на предаването, печели награда.
В най-предпочитаното изпълнение на настоящото изобретение, на обществото се предоставя свободен достъп до масово, специално създадено за играта мобилно приложение. След като потребителите инсталират това мобилно приложение на притежаваните от тях комуникационни средства, приложението периодично започва да получава сесии от случайно генерирани знаци, които играчите в рамките на определен срок трябва да търсят сред достъпните до тях банкноти или банкови карти. Най-малко един от всички потребители, който в рамките на определения срок представи на организатора на играта банкнота или банкова карта, чийто сериен номер или реквизити съответстват на търсената сесия от знаци, печели награда.
Играта може да бъде активирана и провеждана с различна честота, например няколко пъти на ден, веднъж или няколко пъти седмично, веднъж или няколко пъти месечно или годишно. Всяка сесия може да има различни критерии за печеливша комбинация от генерираните на случаен принцип знаци - поредност, произволност, съвкупност, конкретност, период, номинал, емисия, валута, носител.
Методът съгласно изобретението осигурява предимство спрямо известните игри с това, че неограничен брой потребители активно заявяват участието си в играта едва след като установят, че имат шанс да спечелят награда. Играта не изисква предварително закупуване на билети, талони, фишове или други специални документи.
BG 67295 Bl
Притежаването или достъпът до материални носители на информация, каквито могат да бъдат банкноти в обръщение, валидни банкови карти, билети, касови бележки и т. н. е достатъчно за който и да е потребител да започне участието си, когато прецени и когато разполага с време за проверка на данни от материален носител на информация, например серийните номера (или реквизитите) на достъпните до него банкноти, банкови карти, касови бележки. По този начин играта има потенциал да се превърне в нова, динамична възможност на ежедневно забавление, в което всеки може да спечели награда, без да губи време и без необходимост от залагане за участие в игра.
В изпълнение на метода, в който предварително се обявява печелившото случайно събитие (масово разпространената печелившата сесия от знаци), всеки човек може да потърси определения вид носител на информация, чийто сериен номер или други реквизити отговарят на разпространената сесия от знаци и да участва в играта без предварително да се е легитимирал, регистрирал или да е направил залог. Съгласно метода, само този, който намери носител на информация, чийто реквизити съответстват на разпространената сесия от знаци, трябва да се легитимира пред организатора на играта и да предяви претенции към обявената награда.
Играта е атрактивна и забавна, тъй като потребителите първо виждат резултата от случайно събитие и след това предприемат действия за участие в нея, а именно - сравняват изтеглената сесия от случайни цифри (или цифри и букви, или други реквизити) със серийните номера на достъпните до тях банкноти, банкови карти, касови бележки. Атрактивността на играта се съдържа в това, че абсолютно всеки човек, който има достъп до поне една банкнота, банкова карта или друг подходящ материален носител на информация, има възможност да участва в играта, независимо дали я играе или не.
Системата реализираща заявения метод се състои от притежател на комуникационно устройство, който има възможност да инсталира мобилно приложение, чрез което може да участва в играта. Мобилното приложение е свързано със сървър. В зависимост от това дали даден потребител има вече направени други регистрации, приложението поддържа възможността да се направи интеграция с Google, Facebook и др. т. е. потребителите ще може да се логнат в приложението чрез Facebook или Google профилите си. Сървърът в зависимост от това, кога има обявени сесии изтегля от генератора на случайни знаци нужните за сесията произволни знаци и ги записва в базата данни. След това потребителите чрез мобилното приложение имат възможността да получат изтеглената сесия от произволни знаци.
Пояснение на приложените фигури.
Методът за провеждане на игра с награди съгласно изобретението е представен по-детайлно с помощта на придружаващите описанието чертежи, където:
Фигура 1 - представлява принципна схема на разполагане и свързване на елементите на система за провеждане на играта, чрез използването на мобилно приложение;
Фигура 2 - представлява принципна схема на разполагане и свързване на елементите на система за провеждане на играта, чрез използването на всякакво публично средство за масова комуникация.
Пример за изпълнение на изобретението
По-нататък в описанието ще бъдат представени примерни изпълнения на метода съгласно изобретението, които не ограничават прилагането и на други вариантни изпълнения, при които чрез средства за масова информация се разпространяват случайно генерирани сесии от знаци, с които играчите първо се запознават и след това трябва да търсят сред различни материални носители на информация.
BG 67295 Bl
В най-предпочитаното изпълнение на изобретението, методът се осъществява чрез система от свързани помежду си технически средства, осигуряващи провеждането на играта.
Едно предпочитано изпълнение на метода за провеждане на играта с награди се реализира чрез използване система, включваща мобилно приложение и се провежда в последователност, показана детайлно на фигура 1:
Всеки притежател 1 на комуникационно устройство 4 има възможност да инсталира мобилно приложение 2, чрез което може да участва в играта. Мобилното приложение 4 е свързано със сървър 7. В зависимост от това дали даден потребител има вече направени други регистрации, приложението поддържа възможността да се направи интеграция с Google, Facebook и др. т. е. потребителите ще може да се логнат в приложението чрез Facebook или Google профилите си. Мобилното приложение 4 поддържа и вариант за самостоятелна регистрация и логин в приложението.
След логин, приложението 2 получава информация за тегленето на предстоящата сесия като точна дата и час, на която се очаква да се изтеглят следващите числа, по този начин се визуализира таймер. Мобилното приложение 2, периодично прави така наречените полиращи заявки, с които получава информация за точни дата и час на следващо теглене, знаци от миналата сесия и други данни, които са му необходими да се калибрира, за да може коректно да покаже текущото състояние на играта.
След изтичане на предварително определен период от време, мобилното приложение 4 изпраща запитване към сървъра, за да получи съответно знаците от сесията и дата и час до следващата сесия. Ако поради някаква причина заявката към сървъра пропадне и приложението не ги получи, то ще прави повторен опит през няколко секунди. Сървърът 7 в зависимост от това, кога има обявени сесии изтегля от генератора на случайни знаци 9 нужните за сесията произволни знаци и ги записва в базата данни 8.
След като потребителят 1 получи на комуникационното си средство сесията, той има възможност да започне да търси сред материални носители на информация, с които разполага към момента на актуалната сесия, например банкнота 3, ако намери такава той уведомява организатора 10, който от своя страна прави проверка дали са спазени всички условия за печалба 11, след което го определя като спечелил и пристъпва към връчването на наградата 6. Инсталацията на мобилното приложение изисква данни за регистрация на потребителя, с която той получава възможност да участва в играта.
След инсталацията, приложението периодично изпраща на потребителя нотификации за генерирани сесии от знаци. След получаване на сесията от знаци, потребителят трябва да сравни данните от материалните носители на информация, с които разполага към настоящият момент, например банкноти и да установи дали е намерил такава, която съдържа търсените знаци според условията, изрично описани в регламента на съответната сесия (поредност, произволност, съвкупност, конкретност, период, номинал, емисия, валута). Ако потребител установи такова съвпадение, трябва да заснеме банкнотата и да изпрати снимката й на организатора на играта чрез функция на приложението.
След като организаторът валидира истинността на снимката на банкнотата и съвпадението на знаците от съответната сесия, той определя даденият участник/участници като спечелили награда, а останалите потребители получават съобщение, че настоящата сесия е приключила и търсенето на други материални носители на информация е прекратено.
Печелившият потребител получава определен срок, в който да представи физически банкнотата пред организатора на играта или негов официален партньор и след като го направи ще получи съответната награда
BG 67295 Bl например 500 лева. Ако в рамките на определения срок, потребителят не представи банкнотата, наградата за съответната сесия се прехвърля към следваща такава.
Потребителят има възможност и без да заснема и да ползва функциите на приложението, да представи директно физически печелившата банкнота на организатора на играта или негов партньор, с цел нейното валидиране и моментално получаване на наградата.
При едно вариантно изпълнение на играта чрез мобилно приложение е възможно няколко потребители с валидни за съответната сесия банкноти да получат еднакви награди или да си разделят определен награден фонд.
Методът за провеждане на играта може да се приложи с помощта на система за провеждане на игра с награди, както е показано на фигура 2 и включва организатор 10, представляващ средство за масова комуникация 2 - телевизия, интернет, печатни издания, който разпространява случайно генерирана сесия от знаци от генератор на случайни знаци 9, отнасяща се към определен вид материален носител на информация - банкнота, банкова карта, касова бележка, които знаци потребителите 1 в определен срок трябва да сравнят с реквизитите на достъпните до тях валидни носители на информация и ако открият съвпадение, трябва да се свържат с организатора 10 за да получат обявената награда 6.
В едно предпочитано изпълнение на метода съгласно изобретението, играта се реализира в комерсиално телевизионно предаване, при което на екран чрез случаен генератор на числа се изтегля сесия от определен брой цифри. Най-малко един от зрителите на предаването, който в рамките на зададения срок намери валидна банкнота, чийто сериен номер съдържа изтеглените цифри, и който я представи за валидиране на екипа на предаването, печели награда.
Играта може да бъде активирана с различна честота, например няколко пъти на ден, веднъж или няколко пъти седмично, веднъж или няколко пъти месечно или годишно.

Claims (1)

  1. Метод за провеждане на игра с награди, при който реквизити на материални носители на информация се сравняват от играчите със случайно генерирани сесии от знаци, които са разпространени чрез средства за масова комуникация, при което срещу представяне на материален носел на информация, който съдържа част или всички знаци от генерираната сесия от случайни знаци се печели награда, характеризиращ се с това, че първо се генерира и разпространява чрез средство за масова комуникация печеливша сесия от знаци и след това играчите трябва да търсят съвпадение между тази печеливша сесия от знаци с реквизити на материални носители на информация, които са обичайно в обръщение сред обществото, тъй като са емитирани и разпространявани от независими от организатора на играта институции или организации, като в рамките на определен срок и конкретно условие абсолютно всеки човек, може да предприеме анонимно действие по намиране на съвпадение между знаците в разпространената печеливша сесия и знаците в достъпните до него материални носители на информация, за които се отнася сесията и чак когато установи такова съвпадение трябва да излезе от анонимност, като представи на организатора на играта печелившия носител на информация за валидиране и съответно получаване на обявената награда
BG112943A 2019-05-31 2019-05-31 Метод и система за провеждане на игра с награди BG67295B1 (bg)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112943A BG67295B1 (bg) 2019-05-31 2019-05-31 Метод и система за провеждане на игра с награди

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112943A BG67295B1 (bg) 2019-05-31 2019-05-31 Метод и система за провеждане на игра с награди

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BG112943A BG112943A (bg) 2020-11-30
BG67295B1 true BG67295B1 (bg) 2021-04-15

Family

ID=75537259

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG112943A BG67295B1 (bg) 2019-05-31 2019-05-31 Метод и система за провеждане на игра с награди

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG67295B1 (bg)

Also Published As

Publication number Publication date
BG112943A (bg) 2020-11-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2013269191B2 (en) System and method for play of a network-based lottery game
US8864565B2 (en) System and method for applying lottery multipliers
US8491371B2 (en) Method of playing a game of chance and system for facilitating the play thereof
MX2010007854A (es) Sistema y metodo para facilitar la operacion de un juego combinado de loteria/rifa.
RU2007145313A (ru) Способ и система для проведения моментальной лотереи
EP2376205A1 (en) User-selected risk-reward tradeoffs in online lotteries and other wagering games
JP2001523869A (ja) くじゲームのための方法、装置およびシステム
US20180285910A1 (en) Interactive Promotional Competition Management System
US20190355204A1 (en) Point of purchase hybrid gaming system
US20120302309A1 (en) Lottery Game Apparatus Including the Accumulation of Player Points
US8128473B2 (en) Method of playing a game of chance combining number and symbol matching and system for facilitating the play thereof
US10497214B2 (en) Multi-jurisdictional progressive fast play lottery games with pool replenishment and associated methods
CA2747613C (en) Method and system for providing an instant lottery game having a varying prize
BG67295B1 (bg) Метод и система за провеждане на игра с награди
BG3236U1 (bg) Система за провеждане на игра с награди
AU2009242584B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
CA2759853A1 (en) Game apparatus including the accumulation of player points
ES2857803T3 (es) Transferencia de datos verificable a través de una red
WO2015061259A1 (en) Multi-jurisdictional progressive fast play lottery games and associated methods
Lui Report on Hong Kong Underage Betting Activity
UA72127U (uk) Спосіб проведення розіграшу