BG3702U1 - Interactive learning system - Google Patents

Interactive learning system Download PDF

Info

Publication number
BG3702U1
BG3702U1 BG4856U BG485620U BG3702U1 BG 3702 U1 BG3702 U1 BG 3702U1 BG 4856 U BG4856 U BG 4856U BG 485620 U BG485620 U BG 485620U BG 3702 U1 BG3702 U1 BG 3702U1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
students
teacher
server
learning
module
Prior art date
Application number
BG4856U
Other languages
Bulgarian (bg)
Inventor
Ангел Бренишки
Матев Бренишки Ангел
Original Assignee
Матев Бренишки Ангел
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Матев Бренишки Ангел filed Critical Матев Бренишки Ангел
Priority to BG4856U priority Critical patent/BG3702U1/en
Publication of BG3702U1 publication Critical patent/BG3702U1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

The interactive learning system comprises the following interconnected modules: 1. "Load distribution" 2. “Network Security” 3. "Server" 4. "User interface" 5. "Server applications" 6. "Artificial Intelligence" 7. "Machine learning" 8. “Format Conversion” The communication part of the system is designed via the client-server model, and the latter is upgraded with various algorithms and capabilities in order to optimize and improve the connection, which in turn facilitates the learning process. The teacher creates a virtual classroom and allows a certain number of students to the class session. Everyone (both teacher and students) sees on their screen a virtual "whiteboard" which occupies most of the screen. You can write, draw, start presentations, video and audio clips or pre-designed lessons on the board. These functionalities can be indefinitely extended and upgraded. The developed "Whiteboard", which is the central part of the learning process, is specially created in a way that resembles the interface of popular drawing applications in order to look and function in a way familiar to students. The specially developed algorithms with the use of Artificial Intelligence and Machine Learning monitor both the learning process and the self-preparation of students, as based on the submitted tests create a personal profile of each learner. Aggregated reports on different characteristics of a student, group of students, subjects and topics are also created. The reports and profiles are available to teachers and management bodies so that they can quickly track the processes and results. The system has the ability to warn of various events (e.g .poor results of a student, class, teacher, the so-called "hate speech" and so forth. The system has developed options for a chat, audio connection, file exchange, "drawing" on the virtual board by students, etc., however only upon authorization by the teacher.

Description

Област на техникатаField of technology

Системата за интерактивно обучение може да се използва при обучението на ученици, студенти, служители и др. под. Няма ограничения за възраст, пол, раса и професия. Освен това, системата може да бъде използвана в компании, учебни центрове и други структури, където е необходимо усвояването на нови знания и умения. Учениците могат да се подготвят в свободното си време, напълно самостоятелно, използвайки предварително подготвените уроци и тестове и когато са сигурни в усвоените вече знания те могат да се явят на изпити. Това спомага за по-лесното и евтино квалифициране и преквалифициране на вече работещи хора, като им дава възможност сами да преценяват кога могат да се обучават, без да се налага да правят промени в графика си или да пътуват до местата, на които се провеждат обученията.The interactive learning system can be used in the training of pupils, students, employees and others. under. There are no restrictions on age, gender, race or profession. In addition, the system can be used in companies, training centers and other structures where the acquisition of new knowledge and skills is required. Students can prepare in their free time, completely independently, using pre-prepared lessons and tests, and when they are sure of the already acquired knowledge, they can take exams. This makes it easier and cheaper to qualify and retrain people who are already working, giving them the opportunity to judge for themselves when they can be trained without having to make changes to their schedule or travel to the places where the training takes place. .

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

Поради бурното развитие на съвременните технологии и устройства, учебните заведения и корпорациите нямат възможност да отговорят на високото темпо при обучаването на своите възпитаници в дигиталния свят. Решението на този проблем е да се разработи и развие интерактивна облачно базирана онлайн система, даваща възможност наученици/служители да придобият, развият и затвърдят знанията и уменията си за връзка между образованието и изискванията на пазара на труда.Due to the rapid development of modern technologies and devices, schools and corporations are not able to respond to the high pace of education of their graduates in the digital world. The solution to this problem is to develop and develop an interactive cloud-based online system, enabling students / staff to acquire, develop and consolidate their knowledge and skills to link education and labor market requirements.

Към момента съществуват много и различни платформи за обучение. Но повечето от тях се задоволяват да показват на потребителите видео уроци (като Youtube) или текстове и картинки, оформени в слайдове.There are currently many different learning platforms. But most of them are content to show users video tutorials (such as Youtube) or texts and pictures in slides.

Проблемите на тези подходи са, че липсва експертно обоснован подход към образованието, както и реална преценка на степента на усвоените знания и умения. Решения, използващи алгоритми с Изкуствен Интелект и Машинно Обучение липсват напълно. Също така, на пазара липсват решения, съчетаващи възможностите за рисуване на екрана, влачене-и-пускане на видеофайлове, аудиофайловс и презентации и интерактивното предаване на учебния материал. Преодоляване на посочените недостатъци е предметът на настоящия полезен модел.The problems of these approaches are that there is a lack of expertly substantiated approach to education, as well as a real assessment of the level of acquired knowledge and skills. Solutions using algorithms with Artificial Intelligence and Machine Learning are completely missing. Also, there is a lack of solutions on the market that combine the possibilities of screen painting, drag-and-drop video files, audio files and presentations and the interactive transmission of learning material. Overcoming these shortcomings is the subject of this utility model.

Техническа същност на полезния моделTechnical essence of the utility model

Системата за интерактивно обучение се състои от следните свързани помежду си модули:The interactive learning system consists of the following interconnected modules:

1. „Разпределяне на натоварването“1. "Load balancing"

2. „Мрежова сигурност“2. "Network security"

3. „Сървър“3. Server

4. „Потребителски интерфейс“4. "User interface"

5. „Сървърни приложения“5. "Server applications"

6. „Изкуствен интелект“6. Artificial Intelligence

7. „Машинно обучение“7. "Machine learning"

8. „Преобразуване на формати“8. "Format conversion"

1. Модул „Разпределяне на натоварването“ (Load balancer) - Процесът на балансиране на натоварването представлява разпределянето на данните върху няколко различни системи с цел осигуряване на отказоустойчивост (запазване на работоспособността на система въпреки отказите в нейните елементи), надеждност и повишена производителност. Балансиране на натоварването се случва между клиента и сървърната група, когато решението започне да приема входящ мрежови и апликационен трафик и да го разпространява между множество бекенд сървъри, посредством различни методи. Чрез балансиране на заявките между няколко сървъра, решението разпределящо натоварването намалява индивидуалното натоварване на сървъра, подобрява реакцията, както и цялостната наличност на приложенията. Модулът получава заявките, преценява натовареността на системата и ги разпределя според вградения алгоритъм. Модулът си взаимодейства както с Модул № 2 - Сигурност, така и с Модул № 3 - Сървър.1. Load balancer module - The process of load balancing is the distribution of data on several different systems in order to ensure fault tolerance (preservation of system performance despite failures in its elements), reliability and increased performance. Load balancing occurs between the client and the server group when the solution begins to receive incoming network and application traffic and distribute it between multiple backend servers through various methods. By balancing requests between multiple servers, the load balancing solution reduces the individual server load, improves response, and the overall availability of applications. The module receives the requests, assesses the system load and distributes them according to the built-in algorithm. The module interacts with both Module № 2 - Security and Module № 3 - Server.

2. Модул „Мрежова сигурност“ - Потребителите, отправящи заявка за достъп до уеб страницата на системата преминават през интерактивен диалог, където въвеждат своите потребителски имена и пароли. Модулът „Мрежова сигурност“ валидира въведените данни, като ги криптира с еднопосочна2. Network Security Module - Users requesting access to the system's website go through an interactive dialog where they enter their usernames and passwords. The Network Security module validates the entered data by encrypting it with one-way

3932 Описания към свидетелства за регистрация на полезни модели № 06.1/15.06.2020 хеш функция (хеш-функция или раздробяваща функция (на английски: hash-function - насичаща функция) е еднопосочна, математическа функция, която служи за „раздробяване“, сгъстяване на дадено множество. Входният масив от данни е произволна дължина се преобразува в изходен низ е фиксирана дължина. Друга дефиниция е: компактно представяне на входната последователност, което наричаме още цифрова сигнатура, отпечатък или извлечение (message digest, digital fingerprint). Хеш-функциите се използват много често за удостоверяване на източника (Message Authentication Codes-MAC) или за удостоверяване на целостта на данните (Message Detection Codes - MDC), като изпращачът хешира (шифрира) съобщението, предава кодираното число по обикновена, нешифрирана връзка и накрая получателят де-хешира (дешифрира) полученото число. При хеширането се генерира хеш стойност за данните, които трябва да се подсигурят. Данните след това се кодират и хеш стойността се съхранява (или изпраща на получателя) заедно е кодираните данни. Когато данните трябва да се декодират, освен тях, трябва да се декодира и хеш стойността. Освен това се генерира друга хеш стойност и двете стойности трябва да съвпадат. Ако съвпадат е сигурно, че данните не са променени), след което ги сравнява със записаните в хеширан вид потребителски имена и пароли и при съвпадение допуска потребителя до неговия акаунт (Потребителски абонамент за компютърна мрежа или компютърна система, включващ персонален идентификатор, парола и права за достъп до определени услуги) в системата. Модулът също така наблюдава мрежовите връзки и предотвратява опитите за сканиране на системата и опитите за проникване на неоторизирани потребители. Модулът взаимодейства пряко е Модули № 1 и № 3.3932 Descriptions of utility registration certificates № 06.1 / 15.06.2020 hash function (hash function or fragmentation function) is a one-way, mathematical function that serves to "fragment", condense Another input definition is an arbitrary length is converted into an output string is a fixed length.Another definition is: a compact representation of the input sequence, which is also called a digital signature, fingerprint or extract (message digest, digital fingerprint). very often used to authenticate the source (Message Authentication Codes-MAC) or to verify the integrity of the data (Message Detection Codes - MDC), as the sender hashes (encrypts) the message, transmits the encrypted number over a simple, unencrypted connection and finally the recipient hashes (decrypts) the resulting number.Hashing generates a hash value for the data to be provided.The data then are encoded and the hash value is stored (or sent to the recipient) together is the encrypted data. When data needs to be decoded, a hash value must also be decoded. In addition, another hash value is generated and the two values must match. If they match, it is certain that the data has not changed), then compares them with the hashed usernames and passwords and in case of coincidence allows the user to his account (User subscription for computer network or computer system, including personal ID, password and rights for access to certain services) in the system. The module also monitors network connections and prevents system scan attempts and intrusion attempts by unauthorized users. The module interacts directly is Modules № 1 and № 3.

3. Сървър - Това е централната хардуерна част на системата. Представлява специален компютър, на който са инсталирани всички софтуерни услуги, съставящи системата. При комуникацията, сървърът предоставя услуги към останалите компютри, наричани клиенти. Сървърният софтуер работи на базата на приложение, което слуша за заявки (request) и връща отговор (response), като и двете операции са по предварително зададен протокол (в случая ТСРЛР).3. Server - This is the central hardware part of the system. It is a special computer on which all the software services that make up the system are installed. In communication, the server provides services to other computers called clients. The server software works on the basis of an application that listens for requests and returns a response, and both operations are according to a predefined protocol (in this case TSRLR).

4. Модул „Потребителски интерфейс“ (front-end) (Front-end е частта, която се вижда от потребителите - всичко, което се отнася до потребителския интерфейс и използваемостта на приложението. Казано накратко - това е интерфейса между потребителя и back-end приложенията) - Представлява графичният потребителски интерфейс, който улеснява използването на системата. Това е на практика програмният интерфейс, който потребителят вижда и елементите, е които си взаимодейства при работата си със системата. Той си взаимодейства е Модул № 5 - Сървърни приложения и със самия Сървър 3.4. User interface (front-end) (Front-end is the part that is visible to users - everything related to the user interface and usability of the application. In short - this is the interface between the user and the back-end applications) - Represents the graphical user interface that facilitates the use of the system. This is practically the programming interface that the user sees and the elements that interact with the system. It interacts with Module № 5 - Server Applications and with Server 3 itself.

5. Модул „Сървърни приложения“ (back-end) (Back-end приложението служи като поддръжка на front-end услугите. То може да взаимодейства директно е front-end приложението или, което е по-често срещано в практиката, е програма наречена (intermediate program), която посредничи между дейностите на front и back-end приложенията) - Backend или „скрипт-сайд“ на приложенията на системата, се състои от API, бази данни, фреймуърк и операционна система. Той се отнася до частите от компютърното приложение или кода на програмата, които му позволяват да работи и които не могат да бъдат достъпни от потребителя. Повечето данни и операционният синтаксис се съхраняват и достъпват в „задния край“ на компютърната система. Задният край се нарича също слой на софтуер или хардуер за достъп до данни и включва всяка функционалност, която трябва да бъде достъпна и да се навигира е цифрови средства.5. Server applications (back-end) module (The back-end application serves to support front-end services. It can interact directly with the front-end application or, more commonly in practice, is a program called (intermediate program), which mediates between the activities of front and back-end applications) - Backend or "script-side" of system applications, consists of API, databases, framework and operating system. It refers to the parts of the computer application or program code that allow it to work and that cannot be accessed by the user. Most data and operating syntax are stored and accessed at the "back end" of a computer system. The back end is also called a layer of data access software or hardware and includes any functionality that needs to be accessed and navigated by digital means.

6. Модул „Изкуствен интелект“ - подсистема на интерактивната ни система, която може да се учи и да се адаптира без намесата на човек. Той има специално разработени алгоритми за адаптивно поведение, насочено към постигането на целите, които сме задали. ИИ анализира огромен набор от параметри заедно е поведението на потребителите в системата и предприема действия, които увеличават възможността за постигане на по-високо ниво на успеваемост на образователния процес. Събраната информация се разделя на малки парчета - „неврони“ - и след това се свързва и се вгражда в групи. За разлика от символичния А1, невронната система трябва да бъде обучена и стимулирана, така че невронните мрежи да събират опит и да растат, за да натрупват по-голямо знание. Невронните мрежи са организирани в слоеве, свързани помежду си чрез симулирани линии. Най-горният слой е входен слой, който работи като сензор, който приема информацията, която ще се обработва, и я предава подолу. Той е последван от най-малко два или повече от двадесет в големите системи - слоеве, които са йерархично една над друга и изпращат и класифицират информация чрез връзките. На самото дъно е6. Module "Artificial Intelligence" - a subsystem of our interactive system that can be learned and adapted without human intervention. It has specially developed algorithms for adaptive behavior aimed at achieving the goals we have set. AI analyzes a huge set of parameters together is the behavior of users in the system and takes actions that increase the possibility of achieving a higher level of success of the educational process. The collected information is divided into small pieces - "neurons" - and then connected and embedded in groups. Unlike the symbolic A1, the neural system must be trained and stimulated so that neural networks gather experience and grow in order to gain more knowledge. Neural networks are organized in layers connected to each other by simulated lines. The top layer is an input layer that acts as a sensor that receives the information to be processed and transmits it down. It is followed by at least two or more than twenty in large systems - layers that are hierarchically on top of each other and send and classify information through links. It is at the very bottom

3933 Описания към свидетелства за регистрация на полезни модели № 06.1/15.06.2020 изходният слой, който обикновено има най-малък брой изкуствени неврони. Той предоставя изчислените данни в машинно четима форма. Модулът взаимодейства непрекъснато с Модул № 5 - Сървърни приложения и Модул № 6 - Машинно обучение3933 Descriptions to utility registration certificates № 06.1 / 15.06.2020 the initial layer, which usually has the smallest number of artificial neurons. It provides the calculated data in machine-readable form. The module interacts continuously with Module № 5 - Server Applications and Module № 6 - Machine Learning

7. Модул „Машинно обучение“ - Модулът изгражда математически модел по събраните данни, наречени „обучаващи данни“, за да може модулът „Изкуствен интелект” да прогнозира или да взема решения. Модулът си взаимодейства пряко с Модул № 7 и Модул № 5 - Сървърни приложения.7. Machine Learning Module - The module builds a mathematical model on the data collected, called "training data", so that the Artificial Intelligence module can predict or make decisions. The module interacts directly with Module № 7 and Module № 5 - Server Applications.

8. Модул „Преобразуване на формати“ - Модулът следи за качени файлове във формат, който е защитен и ги преобразува във формат, свободен за употреба. Модулът си взаимодейства с Модул № 5 - Сървърни приложения, като Модул № 5 подава информацията на Модул № 8 и след конверсията, тя бива върната обратно като нов файл.8. Format Conversion Module - The module monitors uploaded files in a format that is protected and converts them to a free-to-use format. The module interacts with Module № 5 - Server Applications, as Module № 5 submits the information to Module № 8 and after the conversion, it is returned as a new file.

Комуникационната част на системата е изградена по клиент-сървър модела, като той е надграден с различни алгоритми и възможности с цел оптимизиране и подобряване на връзката, което от своя страна води до улесняване на учебния процес. Учителят създава виртуална класна стая и допуска определен от него брой ученици до занятието. Всички (и учителя и учениците) виждат на екрана си виртуална „бяла дъска“, която заема по-голямата част от него. На дъската може да се пише, рисува, да се стартират презентации, видео и аудио клипове или предварително разработени уроци. Тези функционалности могат да бъдат разширявани и надграждани неограничено.The communication part of the system is built on the client-server model, and it is upgraded with various algorithms and capabilities in order to optimize and improve the connection, which in turn facilitates the learning process. The teacher creates a virtual classroom and allows a certain number of students to the lesson. Everyone (both teacher and students) sees on their screen a virtual "whiteboard" that occupies most of it. On the board you can write, draw, start presentations, video and audio clips or pre-designed lessons. These functionalities can be extended and upgraded indefinitely.

Разработената „Бяла дъска“, която се явява централната част на учебния процес е специално създадена по начин, наподобяващ интерфейса на популярни апликации за рисуване, за да изглежда и функционира по познат начин на учениците.The developed "Whiteboard", which is the central part of the learning process, is specially created in a way that resembles the interface of popular drawing applications to look and function in a familiar way to students.

Специално разработените алгоритми с използването на Изкуствен интелект и Машинно обучение проследяват както учебния процес, така и самоподготовката на учениците и на базата на решените тестове създават персонален профил на всеки един обучаем. Създават се и агрегирани (Агрегирането е процес, при който индивидуалните данни се събират за статистически цели и се изразяват като едно число. Това може да бъде под формата на обща или средна стойност) справки по различни признаци на ученик, група от ученици, учебни предмети и теми. Справките и профилите са на разположение на учителите и ръководството за да могат те много бързо да проследят процесите и постигнатите резултати. Системата може да предупреждава за различни събития (напр. слаби резултати на ученик, клас, учител, т.нар. „реч на омразата“ и др. подобни).Specially developed algorithms with the use of Artificial Intelligence and Machine Learning monitor both the learning process and the self-preparation of students and based on the solved tests create a personal profile of each student. Aggregated (Aggregation is a process in which individual data are collected for statistical purposes and expressed as a number. This can be in the form of a total or average value) reports on various characteristics of a student, group of students, subjects and topics. References and profiles are available to teachers and management so that they can track processes and results very quickly. The system can warn of various events (eg poor results of a student, class, teacher, so-called "hate speech", etc.).

Системата има разработени възможности за текстов чат, аудио връзка, обмен на файлове, „рисуване“ по виртуалната дъска от страна на учениците и др., но само след оторизация от страна на учителя.The system has developed options for text chat, audio connection, file exchange, "drawing" on the virtual board by students, etc., but only after authorization by the teacher.

С цел ненарушаването на авторски права, системата следи файловете, които се качват и при откриването на презентации в .ppt, .pptx или друг защитен от авторско право формат, същите биват преобразувани чрез написан от нас специален алгоритъм в свободен за използване векторен формат, който се съхранява и използва от системата ни.In order not to infringe copyright, the system monitors the files that are uploaded and when opening presentations in .ppt, .pptx or other copyrighted format, they are converted by a special algorithm written by us in a free to use vector format, which is stored and used by our system.

Предимства на систематаAdvantages of the system

1. Системата е с универсална приложимост за обучение с интерактивна връзка по различни предмети в училищата и школи.1. The system has universal applicability for teaching with interactive connection in various subjects in schools and colleges.

2. Системата дава възможност на потребителите си да използват всякакви комбинации от следните подходи: да се обучават самостоятелно, в група, с помощта на учител, както и да създават съдържание/ уроци, които могат да бъдат използвани от други ученици/учители.2. The system enables its users to use any combination of the following approaches: to learn individually, in a group, with the help of a teacher, as well as to create content / lessons that can be used by other students / teachers.

3. Системата позволява регистриралите се учители да могат да създават съдържание, което да бъде използвано неограничено от колегите им или техните ученици.3. The system allows registered teachers to be able to create content that can be used indefinitely by their colleagues or their students.

4. Системата позволява създаване на виртуални класни стаи, които да позволяват дистанционно обучение на ученици от цял свят.4. The system allows the creation of virtual classrooms that allow distance learning to students from around the world.

5. Системата може да се използва и като допълнение в класическия модел на обучение - в класната стая, чрез всякакви дигитални устройства - компютри, мобилни устройства, таблети, интерактивни дъски и мултитъч обучителни устройства с голям екран.5. The system can be used as a supplement to the classic model of learning - in the classroom, through all kinds of digital devices - computers, mobile devices, tablets, interactive whiteboards and multitouch learning devices with a large screen.

6. Системата позволява общ чат за дискутиране и за разрешаване на поставените задачи, както и6. The system allows a general chat for discussion and for solving the set tasks, as well as

3934 Описания към свидетелства за регистрация на полезни модели № 06.1/15.06.2020 за конферентни разговори. Задачите по зададени теми ще могат да бъдат поставяни чрез текст и изображения и с видео уроци, които ще запознават учениците с основни понятия, концепции и методи за разрешаването на различните казуси по дадената тема. Чрез този подход се избягва субективното измерване на реално усвоения материал и се повишава успеваемостта на учебния процес.3934 Descriptions to utility registration certificates № 06.1 / 15.06.2020 for conference calls. The tasks on given topics will be able to be set through text and images and video lessons, which will acquaint students with basic concepts, concepts and methods for solving various cases on a given topic. This approach avoids the subjective measurement of the actually mastered material and increases the success of the learning process.

7. Системата е облачно базирана и може да се използва без никакво инсталиране на всички компютърни и мобилни устройства, без значение на операционната им система.7. The system is cloud based and can be used without any installation on all computer and mobile devices, regardless of their operating system.

8. Интерфейсът на системата е лесен за използване, интуитивен и специално съобразен с образователните потребности и възможностите на различните възрастови и целеви групи. Системата прецизира и персонализира информацията, подавана на всеки един ученик и да захранва алгоритмите с тази персонализирана информация с цел вземането на прецизни решения, разработването и предлагането на готови стратегии и решения за по-доброто развитие на всеки един ученик.8. The interface of the system is easy to use, intuitive and specially tailored to the educational needs and capabilities of different age and target groups. The system refines and personalizes the information submitted to each student and feeds the algorithms with this personalized information in order to make precise decisions, develop and offer ready-made strategies and solutions for the better development of each student.

Графично представяне на системата е дадено на Фигура 1.A graphical representation of the system is given in Figure 1.

Примери за изпълнение на полезния моделExamples of implementation of the utility model

Системата за интерактивно обучение може да бъде приложена в дистанционното обучение на ученици в моменти на криза, като причинената от пандемията COVID-19. Например, учениците могат да се обучават в реално време във виртуалната класна стая под ръководството на преподавателя. Като пример мога да посоча урок по математика, в който учителят рисува геометрична фигура, например правоъгълник на интерактивната „бяла дъска“, след което обяснява на учениците какво представлява правоъгълника, каква е дефиницията за него, както и как се изчисляват различните му елементи. Учителят може да напише теоремите, свързани с фигурата на дъската, да напише формулите, които са изведени за нея, както и да рисува и показва на учениците всичко, което реши, че е полезно и трябва да бъде научено от тях. Учениците могат да задават въпроси, да се включват в рисуването и писането, след съответната оторизация от учителя. Възможностите на системата позволяват този урок да бъде проведен без никаква предварителна подготовка, като елементите се рисуват от учителя (или от учениците) на виртуалната „бяла дъска“ или да се зареди напълно готов предварително подготвен урок от базата данни на системата.The interactive learning system can be applied to distance learning for students in times of crisis, such as that caused by the COVID-19 pandemic. For example, students can learn in real time in a virtual classroom under the guidance of a teacher. An example is a math lesson in which the teacher draws a geometric figure, such as a rectangle on an interactive whiteboard, and then explains to the students what a rectangle is, what the definition is, and how its various elements are calculated. The teacher can write the theorems related to the figure on the board, write the formulas that are derived for it, as well as draw and show the students everything that he decides is useful and should be learned from them. Students can ask questions, get involved in drawing and writing, after the appropriate authorization from the teacher. The capabilities of the system allow this lesson to be conducted without any prior preparation, as the elements are drawn by the teacher (or students) on the virtual "whiteboard" or to load a fully prepared pre-prepared lesson from the database of the system.

Приложение на полезния моделApplication of the utility model

Системата може да бъде използвана в образователния процес за обучение по всякакви предмети на ученици, студенти и служители, които чрез Интернет се свързват със сървъра на системата и на екраните на всички се визуализира виртуалната „бяла дъска“, на която учителят може да рисува, пише, стартира видеоклипове или презентации. Всички ученици чуват какво говори учителя, а ако желаят да говорят могат да натиснат на екрана специалния бутон, който е еквивалентен на вдигане на ръка в клас. Учителят вижда на своя екран, че е натиснат този бутон и може да активира аудиовръзката на всеки пожелал да говори ученик, за да зададе той въпроса си.The system can be used in the educational process for teaching all kinds of subjects to students, employees who connect to the server of the system via the Internet and on all screens is displayed a virtual "whiteboard" on which the teacher can draw, writes , launches videos or presentations. All students hear what the teacher is saying, and if they wish to speak, they can press a special button on the screen, which is equivalent to raising a hand in class. The teacher sees on his screen that this button has been pressed and can activate the audio connection of any student who wishes to speak, so that he can ask his question.

Claims (1)

ПретенцииClaims 1. Система за интерактивно обучение, състояща се и характеризираща се със следните модули: разпределяне на натоварването (1), свързан двустранно към мрежова сигурност (2) и към сървър (3), които също са двустранно свързани помежду си, като сървър е свързан към потребителски интерфейс (4), свързан към сървърни приложения (5), свързан към изкуствен интелект (6), свързан към машинно обучение (7), като модулите потребителски интерфейс (4) сървърни приложения, изкуствен интелект (6), машинно обучение (7) са двустранно свързани всеки с всеки, модул сървърни приложения (5) е свързан двустранно с модул преобразуване на формати (8).An interactive learning system consisting of the following modules: load balancing (1) connected bilaterally to network security (2) and to a server (3), which are also bilaterally connected to each other, the server being connected to a user interface (4) connected to server applications (5) connected to artificial intelligence (6) connected to machine learning (7), such as user interface modules (4) server applications, artificial intelligence (6), machine learning ( 7) are bilaterally connected to each other, the server applications module (5) is connected bilaterally to the format conversion module (8).
BG4856U 2020-03-27 2020-03-27 Interactive learning system BG3702U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG4856U BG3702U1 (en) 2020-03-27 2020-03-27 Interactive learning system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG4856U BG3702U1 (en) 2020-03-27 2020-03-27 Interactive learning system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG3702U1 true BG3702U1 (en) 2020-05-15

Family

ID=74855838

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG4856U BG3702U1 (en) 2020-03-27 2020-03-27 Interactive learning system

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG3702U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9159246B2 (en) Science, technology, engineering and mathematics based cyber security education system
Matthew et al. The embedded librarian program
US11210965B2 (en) Diagnostic analyzer for visual-spatial content
CN109961033A (en) Vocational education on-site training supervisory systems
Sales Flipping the classroom: Revolutionising legal research training
Oroma et al. Challenges of e-learning in developing countries: The Ugandan experience
Aruleba et al. Technology Adoption Readiness in Disadvantaged Universities during COVID-19 Pandemic in South Africa.
Sorace et al. Serious games: an attractive approach to improve awareness
Webb et al. A comparative analysis of online and face-to-face professional development models for CS education
Saeed et al. Attitude of university students on online teaching under corona virus pandemic situation in Pakistan
Zhang et al. Chinese experience of providing remote and flexible learning during COVID-19 pandemic: A case study of maintaining education in crisis contexts
Rizzardini et al. An open online course with accessibility features
CN109035937A (en) Authorize shared Network Education System
Kalushkov et al. A model for pseudo-cloud hosted e-learning module for collaborative learning
SG189607A1 (en) Systems and methods for monitoring elearning system data and generating recommendations
BG3702U1 (en) Interactive learning system
Haq et al. Web technologies used for virtual classroom
Winslow et al. Collaborative Technology Integration Training: Graduate Students and K-12 Teachers Learning Together.
CN109087543A (en) A kind of Web-based Self-regulated Learning method
Beise et al. A Hierarchy of Needs for a Virtual Class.
Ab Latif et al. Open and distance learning (ODL) during COVID-19: Challenges and obstacles among nursing students
Zlatkova et al. Dynamics in the Development of Digital Competence of Bulgarian Teachers
Bdiwi et al. Mobile multimedia Platform for collaborative learning in Virtual Mobility Context
Paraskevas et al. Formulating an adaptable e-training framework to computer science educators
Lombardi Evaluation Of Traditional and Online Learning in Artificial Intelligence.