BG2910U1 - Interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adaptating the tools of augmented reality and usage of a system of depth cameras - Google Patents

Interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adaptating the tools of augmented reality and usage of a system of depth cameras Download PDF

Info

Publication number
BG2910U1
BG2910U1 BG3904U BG390417U BG2910U1 BG 2910 U1 BG2910 U1 BG 2910U1 BG 3904 U BG3904 U BG 3904U BG 390417 U BG390417 U BG 390417U BG 2910 U1 BG2910 U1 BG 2910U1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
computer
depth cameras
accessories
assisted
clothing
Prior art date
Application number
BG3904U
Other languages
Bulgarian (bg)
Inventor
Божидар Божинов
Виолинов Божинов Божидар
Емил Арабаджиев
Петров Арабаджиев Емил
Original Assignee
"ИММ Плевен" ЕООД
Виолинов Божинов Божидар
Петров Арабаджиев Емил
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by "ИММ Плевен" ЕООД, Виолинов Божинов Божидар, Петров Арабаджиев Емил filed Critical "ИММ Плевен" ЕООД
Priority to BG3904U priority Critical patent/BG2910U1/en
Publication of BG2910U1 publication Critical patent/BG2910U1/en

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The main application of the proposed interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting tools of the augmented reality and using a depth camera system is primarily, but not exclusively, in the field of fashion, commerce, advertising and entertainment. The system offered allows the advertising of target products, incl. and through the means of customized advertising allowing the potential customer to see how it would look in the corresponding advertised offered item as well as in a combination of one or more advertised and / or available items, as based on artificial intelligence, the system offers the customer the best size, design, colour of the clothing, corresponding to the specifics of their figure and desire. The offered system also allows making a purchase of the item preferred by the user as well as its payment and delivery, incl. and without the intervention of an employee of the commercial site and regardless of the time of realization of the selected items and purchase, as well as the manufacturer or supplier.

Description

Област на техникатаField of technology

Мултимедийно интерактивно устройствоMultimedia interactive device

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

Опитите за създаване на компютърно-базирани системи за подпомагане на избора на клиентите при покупка на дрехи и аксесоари бележи своето развитие с масовизацията на компютърната техника, и особено след появата на цветните CRT монитори и графичните операционни системи. Чрез процеса на подпомагане на избора на клиента, търговците си гарантират увеличаване на обемите на продажбите и намаляване на върнатите стоки, а клиентите получават по-висока степен на удовлетвореност от своята покупка.Attempts to create computer-based systems to support customers' choice when buying clothes and accessories marked their development with the massification of computer technology, and especially after the advent of color CRT monitors and graphics operating systems. Through the process of supporting the customer's choice, retailers ensure an increase in sales volumes and a reduction in returned goods, and customers receive a higher degree of satisfaction with their purchase.

Основните подходи за реализация на компютърно подпомаган избор на клиенти при покупка на дрехи и аксесоари, и по-специално в частта визуализация на избрания продукт и как той би стоял на конкретния клиент, са основно насочени към:The main approaches for the realization of computer-assisted choice of customers when buying clothes and accessories, and in particular in the visualization of the selected product and how it would fit the customer, are mainly aimed at:

1. Визуализация на снимка на дреха (със или без манекен) (Източници:1111р://\\\\\\2.Iim.com/bg_bg/ index.html. http://www.explosi.bg/)1. Visualization of a photo of a garment (with or without a mannequin) (Sources: 1111p: // \\\\\\ 2.Iim.com/bg_bg/ index.html. Http://www.explosi.bg/)

2. Визуализация на снимка на дреха, насложена като неподвижна позиция и съчетана с видеопоток от камера или снимка на лицето, при което клиентът се „напасва“ върху снимката за да види как ще изглежда (Източник:2. Visualization of a photograph of a garment superimposed as a still position and combined with a video stream from a camera or a photograph of the face in which the client "adjusts" on the photograph to see what it will look like (Source:

https://www.youtube.com/watch?v=5TZmQPdhpak. http://zugara.com/virtual-dressing-room-technology/virtual-dressing-room-kiosk.https://www.youtube.com/watch?v=5TZmQPdhpak. http://zugara.com/virtual-dressing-room-technology/virtual-dressing-room-kiosk.

https://www.youtube.com/watch?v=L9EwtGUTNzO)https://www.youtube.com/watch?v=L9EwtGUTNzO)

3. Качване на потребителска снимка, при което системата прави морфинг на частите на тялото за да замени главата и видимите части на съществуваща снимка с манекен3. Upload a user photo, where the system morphs the body parts to replace the head and visible parts of an existing photo with a mannequin

4. Визуализация на ЗД модел на дреха с опция за разглеждане/завъртане от клиента (Източник: https://www.magictoolbox.coin/magic360/)4. Visualization of a clothing model with an option for viewing / rotating by the client (Source: https: //www.magictoolbox.coin/magic360/)

5. Изграждане на типов компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (Източник:5. Building a typical computer-generated avatar, which "dresses" with computer-generated clothes - entirely in a computer environment (Source:

https://www.youtube.com/watch?v=ZDJsZla9SYQ. https://www.youtube.com/watch?v=mWO InW-Zvs)https://www.youtube.com/watch?v=ZDJsZla9SYQ. https://www.youtube.com/watch?v=mWO InW-Zvs)

6. Изграждане на къстъмизиран (на база тип тяло) компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (източник:6. Construction of a customized (based on body type) computer-generated avatar, which "dresses" with computer-generated clothes - entirely in a computer environment (source:

http ://www. trimirror.com/en/ about/)http: // www. trimirror.com/en/ about /)

7. Изграждане на къстъмизиран (с реално измерени или въведени данни на клиента) компютърно генериран аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи - изцяло в компютърна среда (Източник:7. Construction of a customized (with actually measured or entered customer data) computer-generated avatar, which "dresses" with computer-generated clothes - entirely in a computer environment (Source:

https://www.youtube.com/watch?v=pMladTwgHoI)https://www.youtube.com/watch?v=pMladTwgHoI)

8. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база силует на тялото на клиента (в контролирана среда) (Източник:8. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on the silhouette of the client's body (in a controlled environment) (Source:

https://www.voutube.com/watch?v=BD4TCfECxsU&feature=voutu.be)https://www.voutube.com/watch?v=BD4TCfECxsU&feature=voutu.be)

9. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента получен от дълбочинни камери (в контролирана среда) (Източник:9. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on a virtual skeleton of the client obtained from depth cameras (in a controlled environment) (Source:

https ://www.youtube.com/watch?v=ljbvnk 1Т 4vQ)https: //www.youtube.com/watch? v = ljbvnk 1Т 4vQ)

10. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база силует на тялото на клиента (в неконтролирана среда) (Източник:10. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on the silhouette of the client's body (in an uncontrolled environment) (Source:

https://www.youtube.com/watch?v=u a-iFzQFuQ)https://www.youtube.com/watch?v=u a-iFzQFuQ)

47114711

11. Генериране и наслагване на компютърно-генерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента, получен от дълбочинни камери (в неконтролирана среда) (източник:11. Generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with an image of the client based on a virtual skeleton of the client, obtained from depth cameras (in an uncontrolled environment) (source:

https://www.youtube.com/watch?v=gz5ynrfJSDM. https://www.youtube.com/watch?v=IB2jutoT4Eo.https://www.youtube.com/watch?v=gz5ynrfJSDM. https://www.youtube.com/watch?v=IB2jutoT4Eo.

https://www.youtube.com/watch?v=h3vP3hdwf6B.https://www.youtube.com/watch?v=h3vP3hdwf6B.

И въпреки че на база посочените подходи съществуват редица комерсиални решения, към момента нито едно от тях не решава проблема с реалистичността на изобразяваната дреха, така, че клиентът да има усещането, че се вижда с реално облечена дреха върху себе си.And although based on these approaches there are a number of commercial solutions, at the moment none of them solves the problem with the realism of the depicted garment, so that the client has the feeling that he sees himself with a real garment on himself.

Основните проблеми на съществуващите решения са свързани с това, че клиентът не може да се види от всички страни (решения, свързани с подход 1, 2 и 3), симулацията оставя усещане за компютърна игра, а не за реално пробване на дрехи (решения, свързани с подход 4, 5, 6 и 7), или наличието на съществено разминаване между движението на клиента и компютърно генерираната дреха (решения, свързани с подход 8,9,10 и 11), както и липсата на реалистичност на поведението на дрехата, съобразно спецификата на конкретната фигура на клиента (решения, свързани с подход 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10 и 11).The main problems of the existing solutions are related to the fact that the client cannot be seen from all sides (solutions related to approach 1, 2 and 3), the simulation leaves a feeling for a computer game and not for a real try on clothes, solutions related to approach 4, 5, 6 and 7), or the presence of a significant discrepancy between the customer's movement and the computer-generated garment (solutions related to approaches 8,9,10 and 11), as well as the lack of realistic behavior of the garment, according to the specifics of the specific figure of the client (solutions related to approach 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10 and 11).

Друг ключов аспект на проблематиката е свързан с отчитането на реалните физически данни на клиента, с оглед правилната визуализация на компютърно-генерираната дреха или аксесоар, вкл. и за определяне на подходящия размер дреха или аксесоар. Основните подходи за измерване на физическите обмерни данни на клиента са свързани с използване на:Another key aspect of the issue is related to the reporting of the actual physical data of the client, in view of the correct visualization of the computer-generated garment or accessory, incl. and to determine the appropriate size of garment or accessory. The main approaches for measuring the physical measurement data of the client are related to the use of:

1. Физически средства за асистирано или самостоятелно контактно измерване1. Physical means for assisted or independent contact measurement

2. Средства за изчисляване на предполагаеми размери на база двумерно фотографско изображение (снимка)2. Means for calculating estimated dimensions based on a two-dimensional photographic image (photo)

3. Средства за безконтактно измерване на размерите на тялото чрез създаване на ЗД цифров модел3. Means for non-contact measurement of body dimensions by creating a digital model

Въпреки напредване на технологията за безконтактни измервания, най-точни остават т.нар. контактни измервания, тъй като алтернативните методи се характеризират с определено ниво на математическо приближение, екстраполиране и моделиране, както и с наличието на грешки при измерването, дължащи се на конкретната използвана технология.Despite the advancement of the technology for contactless measurements, the most accurate remain the so-called contact measurements, as the alternative methods are characterized by a certain level of mathematical approximation, extrapolation and modeling, as well as by the presence of measurement errors due to the specific technology used.

Що се отнася до измерването чрез 3 Д моделиране, основните подходи са свързани с използването на:Regarding the measurement by 3D modeling, the main approaches are related to the use of:

1. Фотограметрични способи, базирани на висококачествени фотографски изображения1. Photogrammetric methods based on high quality photographic images

2. Създаване на 3 Д дълбочинна карта чрез използване на един или повече дълбочинни сензори (тип RGB-D, ToF или друга приложима технология)2. Creating a 3 D depth map using one or more depth sensors (type RGB-D, ToF or other applicable technology)

За да се постигне висока точност на създавания ЗД модел, посочените подходи изискват използването на множество сензори или камери, осъществяващо поредица от множество снимки, обработени с подходящи алгоритми за създаване на относително точни ЗД модели. Този подход обикновено изисква определен период от време и не позволява създаване и проследяване на 3 Д модела на човека в реално време.In order to achieve high accuracy of the created ZD model, these approaches require the use of multiple sensors or cameras, performing a series of multiple images processed with appropriate algorithms to create relatively accurate ZD models. This approach usually requires a certain period of time and does not allow the creation and tracking of the 3D model of the person in real time.

Техническа същност на полезния моделTechnical essence of the utility model

Представената интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери решава редица технически проблеми, стояли дълго време пред работещите в областта и способства за удовлетворяване на отдавна съществуваща потребност, породена от предшестващи подходи и решения, свързани с изграждане на компютърно-асистирани системи за безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари.The presented interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras solves a number of technical problems that have long faced workers in the field and helps to meet long-standing needs. previous approaches and solutions related to the construction of computer-assisted systems for contactless testing of clothes and accessories.

Въпреки че в своята комплексност няма аналогично решение на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, най-близките решения и компоненти, свързани с отделни аспекти на системата са както следва:Although in its complexity there is no similar solution to the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, the closest solutions and components related to individual aspects of the system are as follows:

1. По отношение на подхода за визуализация на избрания продукт и как той би стоял на конкретния клиент, като част от системите за реализация на компютърно подпомаган избор на клиенти при покупка1. Regarding the approach for visualization of the selected product and how it would stand for the specific customer, as part of the systems for realization of computer-assisted customer selection at purchase

4712 на дрехи и аксесоари, най- близките решения са свързани с генериране и наслагване на компютърногенерирана дреха върху видеопоток от камера с изображение на клиента на база виртуален скелет на клиента, получен от дълбочинни камери (в неконтролирана среда). Основният проблем на съществуващите решения е, че те използват предимно самостоятелни дълбочинни сензори (тип. MS Kinect или аналогични), които са създадени и оптимизирани за целите на компютърни игрови конзоли (напр. MS Xbox) и поради тази причина се характеризират със специфичен обхват на действие (0,80 ш. - 4,00 ш. Източник: https://blogs.msdn.microsoft.com/kinectforwindows/2012/01/20/near-mode-what-it-is-and-isnt/), ограничен ъгъл на заснемане на обектите (43° по вертикала и 57° по хоризонтала - източник: https:// msdn.microsoft.com/en-us/library/ij 131033,aspx), което рефлектира в изключително високи стойности на грешка при измерването по координата Z с увеличаване на дистанцията (източник: Maimone, A., Fuchs, Е Encumbrance-free telepresence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras. https://www.researchgate.net/publication/221221196_Encumbrance-free_tele-presence_system_with_realtime_3D_capture_and_display_using_commodity_depth_cameras фиг. 5). Следва да се отбележи, че въпреки че в практиката съществуват и решения, които използват дълбочинни камери, разположени над пода (на таван), тези системи отново се характеризират със заснемане в една единствена равнина, а тяхното използване е насочено към охранителна дейност в затворени пространства (източник: Gasparrini, S., Cippitelli, Е., Spinsante, S., Gambi, E. A Depth-Based Fall Detection System Using a Kinect® Sensor.4712 of clothing and accessories, the closest solutions are related to generating and superimposing a computer-generated garment on a video stream from a camera with a client image based on the client's virtual skeleton obtained from depth cameras (in an uncontrolled environment). The main problem with existing solutions is that they mainly use stand-alone depth sensors (such as MS Kinect or similar), which are designed and optimized for the purpose of computer game consoles (eg MS Xbox) and are therefore characterized by a specific range of action (0.80 sh. - 4.00 sh. Source: https://blogs.msdn.microsoft.com/kinectforwindows/2012/01/20/near-mode-what-it-is-and-isnt/) , limited shooting angle of objects (43 ° vertically and 57 ° horizontally - source: https: // msdn.microsoft.com/en-us/library/ij 131033, aspx), which reflects extremely high error values when measuring the Z coordinate with increasing distance (source: Maimone, A., Fuchs, E Encumbrance-free telepresence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras. https://www.researchgate.net/publication/ 221221196_Encumbrance-free_tele-presence_system_with_realtime_3D_capture_and_display_using_commodity_depth_cameras Fig. 5). It should be noted that although in practice there are solutions that use depth cameras located above the floor (on the ceiling), these systems are again characterized by shooting in a single plane, and their use is aimed at security activities indoors. (source: Gasparrini, S., Cippitelli, E., Spinsante, S., Gambi, E. A Depth-Based Fall Detection System Using a Kinect® Sensor.

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3958279/).https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3958279/).

В тази насока, предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, въвежда нов подход, съчетаващ система от дълбочинни камери, наймалкото една от която е разположена над пода (на тавана), което позволява заснемане минимум от две равнини, като задължително едната от тях е поглед отгоре и служи като компенсаторна за координата Z на фронтално разположената дълбочинна камера. Възприемането на подобен подход позволява да се приложи специфичен компенсаторен подход, който позволява чрез система от специфични параметри да се компенсират допусканите грешки при измерването на дълбочинни камери в едно от измеренията (основно Z), което от своя страна позволява изграждане на акуратен ЗД модел и виртуален скелет на заснемания субект.In this regard, the proposed interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, introduces a new approach combining a system of depth cameras, at least one of which is located above the floor (on the ceiling), which allows shooting of at least two planes, one of which is necessarily a top view and serves as a compensatory for the Z coordinate of the frontally located depth chamber. The adoption of such an approach allows to apply a specific compensatory approach, which allows through a system of specific parameters to compensate for errors in the measurement of depth chambers in one of the dimensions (mainly Z), which in turn allows building an accurate ZD model and virtual skeleton of the subject.

2. По отношение на безконтактното измерване на тялото, най-близкото решение до предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, е използването на средства за безконтактно измерване на размерите на тялото чрез създаване на ЗД цифров модел чрез способите на ЗД сканирането. Обикновено този подход се характеризира с използването на голям брой оптични (източник: http://www.aniwaa.com/3d-body-scanning/) и дълбочинни камери (източник: https://www.artec3d.com/3d-scanner/shapifybooth). лазерни измервания (източник: https://www.youtube.com/watch?v= AzBlzxUgrg) или използване на комбинация от сензори и въртяща се платформа (източник: http: //www. styku. com/). Освен това, предлагания подход изисква време (мин. 10 s) за създаване на модела и осъществяване на измерванията (източник: https://www.artec3d.com/3dscanner/shapifybooth).2. Regarding the non-contact measurement of the body, the closest solution to the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras is the use of means for non-contact measurement of body dimensions by creating a TA digital model through the methods of TA scanning. This approach is usually characterized by the use of a large number of optical (source: http://www.aniwaa.com/3d-body-scanning/) and depth cameras (source: https://www.artec3d.com/3d-scanner / shapifybooth). laser measurements (source: https://www.youtube.com/watch?v= AzBlzxUgrg) or using a combination of sensors and a rotating platform (source: http://www.styku.com/). In addition, the proposed approach requires time (min. 10 s) to create the model and perform the measurements (source: https://www.artec3d.com/3dscanner/shapifybooth).

В тази насока, предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, въвежда нов подход, надграждащ възприетия от Microsoft подход за създаване на виртуален скелет (източник: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj 131025.aspx) като чрез използване на система от дълбочинни камери, като поне една от нея е разположена над пода (на тавана) се елиминират грешките при дълбочинното измерване и последващото генериране на т.нар. „виртуален скелет“. За разлика от аналогичните решения за безконтактно измерване, изграждането на виртуален скелет чрез използване на система от дълбочинни камери, като поне една от нея е разположена над пода (на тавана) позволява да се осъществи неговото генериране и проследяване в реално време (до 30 кадъра в секунда - източник: https://i.stack.imgm.com/QQiI4.pngn https://stackoverflow.com/ guestions/12978415/all-frames-from-kinect-at-30fps), което от своя страна позволява осъществяване наIn this regard, the proposed interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, introduces a new approach, building on the approach adopted by Microsoft to create a virtual skeleton (source: https : //msdn.microsoft.com/en-us/library/jj 131025.aspx) by using a system of depth cameras, at least one of which is located above the floor (ceiling) eliminates errors in depth measurement and subsequent generating the so-called "Virtual skeleton". Unlike similar solutions for non-contact measurement, the construction of a virtual skeleton using a system of depth cameras, at least one of which is located above the floor (ceiling) allows its generation and tracking in real time (up to 30 frames in second - source: https://i.stack.imgm.com/QQiI4.pngn https://stackoverflow.com/ guestions / 12978415 / all-frames-from-kinect-at-30fps), which in turn allows implementation on

4713 антропометрично измерване на установени антропометрични съотношения между ключови точки в скелетната конструкция и ключови точки на физическото тяло, с отчитане на контурните измервания на дълбочинните камери по оси X и Y.4713 anthropometric measurement of established anthropometric relations between key points in the skeletal structure and key points of the physical body, taking into account the contour measurements of the depth chambers along the X and Y axes.

Техническата същност на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, се заключва във визуализация на компютърно генерирана виртуална дреха, наложена върху входящ видеопоток с висока резолюция, като генерирания слой цифрова информация се създава чрез използване на адаптиран инструментариум на добавена реалност и на база къстъмизиран (с безконтактно измерени данни на клиента) компютърно генериран невидим аватар, който се „облича“ с компютърно генерирани дрехи, отчитащи спецификата на материята и нейното поведение, като напасването на компютърно генерираните слоеве, вкл. и добавената реалност, се базира на унифициран виртуален скелет, получен от множество дълбочинни камери, като поне една от тях е разположена над пода (виртуалния скелет служи и като маркер за добавена реалност).The technical essence of the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, is locked in the visualization of a computer-generated virtual garment superimposed on high-resolution video stream. the generated layer of digital information is created using adapted augmented reality tools and based on a customized (with non-contact measured customer data) computer-generated invisible avatar, which "dresses" with computer-generated clothing, taking into account the specifics of matter and its behavior, such as the adjustment of the computer-generated layers, incl. and augmented reality is based on a unified virtual skeleton obtained from multiple depth chambers, at least one of which is located above the floor (the virtual skeleton also serves as an augmented reality marker).

Интерактивната система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, включва в себе си най-малко: камера за висококачествено видеозаснемане 3, поставена на нивото на човешкото зрение и заснемаща пространството пред интерактивната инсталация, свързана през компютърна система 5 с устройство за визуализиране 6 на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, при запазване на реалното съотношение между съставните части на заснетите обекти, система от поне две дълбочинни камери, като първата камера 2 е разположена в близост до камерата за висококачествено видеозаснемане 3 на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, а втората камера 1 е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като системата от дълбочинни камери през специализиран хардуерен и/или софтуерен модул 4 е свързан с компютърна система 5 за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на ЗД модела на избран или избрани от клиента артикули, тяхното обединяване в единен видеопоток за визуализация на свързаното устройство за визуализация 5, в реално време или с не повече от 0,033 s закъснение. Системата от минимум две дълбочинни камери, като минимум една от тях (елемент 2) е разположена в близост до камерата за камера за висококачествено видеозаснемане (елемент 3) на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, и минимум една от тях (елемент 1) е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като постъпващата информация от дълбочинните камери (елемент 1 и 2) постъпва в специализиран хардуерен и/или софтуерен модул (елемент 4), в който чрез прилагане на специално разработен за целта алгоритъм, се изчисляват реалните позиции на ключови точки от човешката анатомия чрез елиминиране на грешките при измерването с дълбочинните камери, като на тази основа модула (елемент 4) позволява безконтактно измерване на различни визуално видими части на човешката анатомия, включително и за определяне на обмерни данни на клиента. Тези ключови точки от човешката анатомия се използват и в качеството на специализирани маркери за координиране и визуализиране на компютърно генерирани обекти, включително, но не само в рамките на добавената, виртуалната, смесената и другите видове реалности, създадени с помощта на устройства с локална, разпределена или отдалечена изчислителна мощ, независимо от типа на изчислителното устройство (CPU, GPU или друга приложима), технологията на използване (микропроцесорна, нанотехнология или друга приложима) и архитектурата на самото изчислително устройство (RISC, CISC или друга приложима).The interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system , includes at least: a high-quality video camera 3 placed at the level of human vision and capturing the space in front of the interactive installation connected via a computer system 5 to a device for visualizing 6 the captured space in front of the interactive installation, while maintaining the actual ratio between the components of the captured objects, a system of at least two depth cameras, the first camera 2 being located near the high quality video camera 3 of the space in front of the interactive installation and directed in the same shooting direction as it, and the second k the camera 1 is positioned so as to allow the capture of a target area from above, the system of depth cameras through a specialized hardware and / or software module 4 is connected to a computer system 5 for processing incoming information from the cameras, rendering the 3D model of items selected or selected by the customer, combining them into a single video stream for visualization of the connected visualization device 5, in real time or with a delay of not more than 0.033 s. The system of at least two depth cameras, at least one of them (element 2) is located near the camera for high-quality video camera (element 3) of the space in front of the interactive installation and is directed in the same shooting direction as it, and at least one of which (element 1) is located so as to allow the capture of a target area with a view from above, as the incoming information from the depth cameras (elements 1 and 2) enters a specialized hardware and / or software module (element 4), in which through applying a specially developed algorithm, the real positions of key points of the human anatomy are calculated by eliminating the errors in the measurement with the depth chambers, and on this basis the module (element 4) allows non-contact measurement of various visually visible parts of the human anatomy, including and to determine customer measurement data. These key points in human anatomy are also used as specialized markers to coordinate and visualize computer-generated objects, including, but not limited to, augmented, virtual, mixed, and other types of realities created using local, distributed devices. or remote computing power, regardless of the type of computing device (CPU, GPU or other applicable), the technology of use (microprocessor, nanotechnology or other applicable) and the architecture of the computing device itself (RISC, CISC or other applicable).

Същевременно с това, предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, позволява съчетаване на многослойни видеопотоци и компютърно генерирани изображения, вкл. и прозрачни такива, позволяващи визуализацията на реалистичното поведение на избрани дрехи и аксесоари върху реалната фигура на конкретния потребител, което се реализира и чрез създаване на къстъмизиран прозрачен компютърен аватар, чрез адаптиранеAt the same time, the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras, allows a combination of multilayer video streams and computer-generated images, incl. and transparent ones, allowing the visualization of the realistic behavior of selected clothes and accessories on the real figure of the specific user, which is realized by creating a customized transparent computer avatar, by adapting

4714 на базисен аватар, изграден на статистическа антропометрична информация, чрез безконтактно отчитане на формата и ключови размери на реалното човешко тяло, вкл. и ключови обмерни данни, чрез използване на представената в претенция 2 компонента на интерактивната инсталация.4714 of a basic avatar, built on statistical anthropometric information, by contactless reading of the shape and key dimensions of the real human body, incl. and key measurement data, using the component of the interactive installation presented in claim 2.

Пояснение на приложената фигураExplanation of the attached figure

Фигура 1 представя взаимовръзка между отделните елементи на интерактивната система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камериFigure 1 presents the relationship between the individual elements of the interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras

Примери за изпълнение на полезния моделExamples of implementation of the utility model

Предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, представлява сложно компонентна система, която включва в себе си най-малко: камера за висококачествено видеозаснемане 3, поставена на нивото на човешкото зрение и заснемаща пространството пред интерактивната инсталация, свързана през компютърна система 5 с устройство за визуализиране 6 на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, при запазване на реалното съотношение между съставните части на заснетите обекти, система от поне две дълбочинни камери, като първата камера 2 е разположена в близост до камерата за висококачествено видеозаснемане 3 на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, а втората камера 1 е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като системата от дълбочинни камери през специализиран хардуерен и/или софтуерен модул 4 е свързан с компютърна система 5 за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на ЗД модела на избран или избрани от клиента артикули, тяхното обединяване в единен видеопоток за визуализация на свързаното устройство за визуализация 5, в реално време или с не повече от 0,033 s закъснение.The offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras is a complex component system that includes at least: a camera for high quality video recording 3, placed on the level of human vision and capturing the space in front of the interactive installation connected via a computer system 5 to a device for visualizing 6 the captured space in front of the interactive installation, while maintaining the actual ratio between the components of the captured objects, a system of at least two depth cameras 2 is located near the high-quality video camera 3 of the space in front of the interactive installation and is directed in the same shooting direction as it, and the second camera 1 is located so as to allow shooting of a target area with a view from above, such as the system of depth cameras through a specialized hardware and / or software module 4 is connected to a computer system 5 for processing incoming information from the cameras, rendering the ID model of selected or selected by the customer items, combining them into a single video stream for visualization of the connected visualization device 5 , in real time or with a delay of not more than 0,033 s.

Приложение (използване) на полезния моделApplication (use) of the utility model

Предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, може да бъде изградена основно, но не само под формата на самостоятелно стояща инсталация, като отделни нейни компоненти могат да бъдат вградени както в основното тяло на инсталацията, така и в помещението, в което е разположена. Използването на стандартни компоненти с общоцелево и/или специализирано приложение, които се произвеждат от повече от един производител и се предлагат за свободна продажба на дребно, позволяват безпроблемното изграждане и функциониране в неконтролирана среда на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери.The offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras can be built mainly, but not only in the form of a stand-alone installation, as its individual components can be installed both in the main body of the installation and in the room in which it is located. The use of standard components with general purpose and / or specialized application, which are manufactured by more than one manufacturer and are offered for free retail, allow the smooth construction and operation in an uncontrolled environment of the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras.

Основното приложение на предлаганата интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери е основно, но не и единствено в областта на модата, търговията, рекламата и забавленията. Предлаганата система може да се разположи като част от магазинна мрежа или под формата на свободно стояща инсталация извън физически магазин, като нейното основно предназначение е да рекламира определени целеви продукти, вкл. и чрез способа на къстъмизираната реклама, позволяваща потенциалния клиент да се види как би изглеждал в съответния рекламиран артикул, както и в комбинация от един или повече рекламирани и/или налични артикули, като визуализацията се осъществява чрез фотореалистичен образ в реално време. На база наличния изкуствен интелект, системата предлага на клиента най-добрия размер дреха, отговаряща на спецификата на неговата фигура, като освен това позволява визуализация на това как той би изглеждал при избор на различен размер от предлаганите артикули. Предлаганата система позволява и осъществяване на покупка на харесан от потребителя артикул, както и неговото заплащане и доставка, вкл. и без намеса на служител от търговския обект и независимо от часа на осъществяване на избора и покупката.The main application of the offered interactive system for computer-assisted contactless testing of clothes and accessories by adapting the tools of augmented reality and using a system of depth cameras is basic, but not only in the field of fashion, trade, advertising and entertainment. The offered system can be located as part of a store network or in the form of a free-standing installation outside a physical store, as its main purpose is to advertise certain target products, incl. and by the customized advertising method, allowing the potential customer to see what it would look like in the respective advertised item, as well as in a combination of one or more advertised and / or available items, the visualization being performed by a real-time photorealistic image. Based on the available artificial intelligence, the system offers the customer the best size of clothing, corresponding to the specifics of his figure, and also allows visualization of how he would look when choosing a different size from the offered items. The offered system also allows the purchase of an item liked by the consumer, as well as its payment and delivery, incl. and without the intervention of an employee of the commercial site and regardless of the time of the selection and purchase.

Claims (1)

ПретенцииClaims 1. Интерактивна система за компютърно-асистирано безконтактно изпробване на дрехи и аксесоари чрез адаптиране на инструментариума на добавената реалност и използване на система от дълбочинни камери, характеризираща се с това, че включва в себе си най-малко камера за висококачествено видеозаснемане (3), поставена на нивото на човешкото зрение и заснемаща пространството пред интерактивната инсталация, свързана през компютърна система (5) с устройство за визуализиране (6) на заснеманото пространство пред интерактивната инсталация, при запазване на реалното съотношение между съставните части на заснетите обекти, система от поне две дълбочинни камери, като първата камера (2) е разположена в близост до камерата за висококачествено видеозаснемане (3) на пространството пред интерактивната инсталация и е насочена в същата посока на заснемане като нея, а втората камера (1) е разположена така, че да позволява заснемане на целева област с поглед отгоре, като системата от дълбочинни камери през специализиран хардуерен и/или софтуерен модул (4) е свързан с компютърна система (5) за обработка на входящите потоци информация от камерите, рендериране на ЗД модела на избран или избрани от клиента артикули, тяхното обединяване в единен видеопоток за визуализация на свързаното устройство за визуализация (5), в реално време или до 0,033 s закъснение.1. An interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adapting the augmented reality tools and using a system of depth cameras, characterized in that it includes at least a camera for high-quality video recording (3), placed at the level of human vision and capturing the space in front of the interactive installation connected via a computer system (5) with a device for visualization (6) of the captured space in front of the interactive installation, while maintaining the real ratio between the components of the captured objects, a system of at least two depth cameras, the first camera (2) being located close to the high-quality video camera (3) of the space in front of the interactive installation and directed in the same shooting direction as it, and the second camera (1) being positioned so as to allow shooting a target area with a view from above, as the system of depth cameras through the spa A hardware and / or software module (4) is connected to a computer system (5) for processing the incoming information streams from the cameras, rendering the LED model of selected or customer-selected items, combining them into a single video stream for visualization of the connected device. visualization (5), real-time or up to 0.033 s delay.
BG3904U 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adaptating the tools of augmented reality and usage of a system of depth cameras BG2910U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG3904U BG2910U1 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adaptating the tools of augmented reality and usage of a system of depth cameras

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG3904U BG2910U1 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adaptating the tools of augmented reality and usage of a system of depth cameras

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG2910U1 true BG2910U1 (en) 2018-03-30

Family

ID=62947863

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG3904U BG2910U1 (en) 2017-11-14 2017-11-14 Interactive system for computer-assisted contactless testing of clothing and accessories by adaptating the tools of augmented reality and usage of a system of depth cameras

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG2910U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200380333A1 (en) System and method for body scanning and avatar creation
US11640672B2 (en) Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning
US20200364533A1 (en) Online garment design and collaboration system and method
US10702216B2 (en) Method and system for body scanning and display of biometric data
US10573091B2 (en) Systems and methods to create a virtual object or avatar
CN109598798B (en) Virtual object fitting method and virtual object fitting service system
KR101707707B1 (en) Method for fiiting virtual items using human body model and system for providing fitting service of virtual items
US20160078663A1 (en) Cloud server body scan data system
TWI567659B (en) Theme-based augmentation of photorepresentative view
US20100259610A1 (en) Two-Dimensional Display Synced with Real World Object Movement
US20160088284A1 (en) Method and system for determining biometrics from body surface imaging technology
US8976230B1 (en) User interface and methods to adapt images for approximating torso dimensions to simulate the appearance of various states of dress
EP2378488A2 (en) Various methods and apparatuses for achieving augmented reality
Tomioka et al. Approximated user-perspective rendering in tablet-based augmented reality
Hauswiesner et al. Free viewpoint virtual try-on with commodity depth cameras
JP2015534637A (en) System and method for obtaining accurate body size measurements from a two-dimensional image sequence
JP2002058045A (en) System and method for entering real object into virtual three-dimensional space
Jia et al. 3D image reconstruction and human body tracking using stereo vision and Kinect technology
JP7182976B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
Kusumaningsih et al. User experience measurement on virtual dressing room of Madura batik clothes
KR102506352B1 (en) Digital twin avatar provision system based on 3D anthropometric data for e-commerce
Berdic et al. Creation and usage of 3D full body avatars
AU2017260525B2 (en) Method and system for body scanning and display of biometric data
Adcock et al. Visualization of off-surface 3D viewpoint locations in spatial augmented reality
US11948057B2 (en) Online garment design and collaboration system and method