BG2783U1 - Computer personal equipment for sports and play - Google Patents

Computer personal equipment for sports and play Download PDF

Info

Publication number
BG2783U1
BG2783U1 BG3599U BG359916U BG2783U1 BG 2783 U1 BG2783 U1 BG 2783U1 BG 3599 U BG3599 U BG 3599U BG 359916 U BG359916 U BG 359916U BG 2783 U1 BG2783 U1 BG 2783U1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
game
computer
player
games
peripheral device
Prior art date
Application number
BG3599U
Other languages
Bulgarian (bg)
Inventor
Емил Миланов
Стефанов Миланов 1000 София Жк "Хаджи Димитър" 178 Вх. Б Ет. 5 Ап. 31 Емил
Original Assignee
Емил Миланов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Емил Миланов filed Critical Емил Миланов
Priority to BG3599U priority Critical patent/BG2783U1/en
Publication of BG2783U1 publication Critical patent/BG2783U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

The computer personal sports and play equipment can be used for a wide range of sporting and recreational games and facilities in the real world as well as in the mass industry for the production of "intelligent" toys. The computer personal sports and play equipment is built on a modular principle, as the base computer (1) is a standard smartphone or tablet mounted on the belt (2) of the player. It communicates by radio network of bluetooth type (3) with multiple specialized peripheral devices (4). To each peripheral device (4) is attached an RFID tag (6) with a written code for identification of a peripheral device type and for addressing the bluetooth network (3), and for the particular game there is a server (7) of the type of laptop or personal computer with own gaming software for the given game that is electrically connected to a WLAN router of the Wi-Fi type (8), and in turn connects to this Wi-Fi network both with the base computers (1) and microcontroller devices with special purpose called control points (9) which, unlike the base computers (1) are not carried by the player but are placed in certain places in the physical space appointed for the game. The peripheral devices (4) are strictly dedicated to playing through their shape and the functions they perform. The utility model shows seven types. The game system for playing in the physical world with elements of Augmented reality (AR) using sensors, effects and communication standards has been shown.

Description

(54) КОМПЮТЪРНА ПЕРСОНАЛНА ЕКИПИРОВКА ЗА СПОРТ И ИГРА(54) COMPUTER PERSONAL EQUIPMENT FOR SPORTS AND GAMES

BG 2783 UI (57) Компютърната персонална екипировка за спорт и игра може да се прилага за широк кръг спортни и развлекателни игри и съоръжения в реалния свят, както и в масовата индустрия за производството на интелигентни играчки. Компютърната персонална екипировка за спорт и игра е изградена на модулен принцип, като базовият компютър (1) е стандартен смартфон или таблет, монтиран на колан (2) на играча. Той комуникира по радиомрежа от типа на блутут (3) с множество специализирани периферни устройства (4). Към всяко периферно устройство (4) е прикрепен RFID маркер (6) със записан код за разпознаване на типа периферно устройство и за адресация в блутут мрежата (3), като за конкретната игра има сървър (7) от типа наEN 2783 UI (57) Computer personal equipment for sports and games can be applied to a wide range of sports and leisure games and equipment in the real world as well as in the mass industry for the production of smart toys. The computer personal equipment for sports and games is built on a modular principle, as the basic computer (1) is a standard smartphone or tablet mounted on a player's belt (2). It communicates via a bluetooth radio network (3) with a number of specialized peripherals (4). An RFID tag (6) is attached to each peripheral device (4) with a written code for recognizing the type of peripheral device and for addressing in the bluetooth network (3), as for the specific game there is a server (7) of the type of

2783 UI лаптоп или персонален компютър със собствен игрален софтуер за дадената игра, който електрически е свързан с WLAN рутер от типа Wi-Fi (8), и от своя страна се свързва по тази мрежа Wi-Fi както с базовите компютри (1), така и с микроконтролерни устройства със специално предназначение, наречени контролни точки (9), които за разлика от базовите компютри (1) не се носят от играча, а се разполагат на определени места във физическото пространство, отделено за провеждане на играта. Периферните устройства (4) са строго специализирани за игра чрез формата си и функциите, които изпълняват. В полезния модел е направено разкритие на седем вида от тях. Разкрита е система за игри във физическия свят с елементи на допълнена реалност с използване на сензори, ефекти и комуникационни стандарти.2783 UI a laptop or personal computer with its own gaming software for a given game, which is electrically connected to a WLAN router of the Wi-Fi type (8), and in turn connects via this Wi-Fi network as with the base computers (1), and with microcontrollers with special purpose, called control points (9), which, unlike the basic computers (1), are not carried by the player, but are located in certain places in the physical space set aside for the game. Peripherals (4) are strictly specialized for play through their shape and the functions they perform. In the utility model, seven species of them are revealed. A system of games in the physical world with elements of augmented reality using sensors, effects and communication standards has been discovered.

претенции, 8 фигуриclaims, 8 figures

2783 UI (54) КОМПЮТЪРНА ПЕРСОНАЛНА ЕКИПИРОВКА ЗА СПОРТ И ИГРА2783 UI (54) COMPUTER PERSONAL EQUIPMENT FOR SPORTS AND GAMES

Област на техникатаField of technology

Полезният модел се отнася до компютърна персонална екипировка за спорт и игра, която може да се прилага за широк кръг спортни и развлекателни игри в реалния свят, както и в масовата индустрия за производството на „интелигентни” играчки.The utility model refers to computer personal equipment for sports and games, which can be applied to a wide range of sports and entertainment games in the real world, as well as in the mass industry for the production of "smart" toys.

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

Много разпространени са понастоящем компютърните игри, както и тези оформени като приложение за смартфон, или таблет. Голям недостатък при тях е обездвижването на играча, като управлението на играта се поема от стандартната периферия от типа на сенсорен екран, клавиатура, мишка, или джойстик. В действителност те трудно могат да се нарекат спорт, въпреки че претендират за „електронни спортове”, доколкото не натоварват мускулните групи на човека. От друга страна социалните контакти при такива игри с компютър и през мрежата са непълноценни за разлика от преките социални контакти, съществуващи при старите игри във физическата реалност. С една дума пристрастяването към компютърните игри води до физическа, социална и емоционална непълноценност още от детска възраст, където виртуалните контакти изместват реалното социално позициониране на индивида в една човешка среда.Computer games are very common today, as well as those designed as a smartphone or tablet application. A major drawback is the immobilization of the player, as the control of the game is taken over by the standard peripherals such as touch screen, keyboard, mouse or joystick. In fact, they can hardly be called a sport, although they claim to be "electronic sports" as long as they do not strain a person's muscle groups. On the other hand, the social contacts in such games with a computer and through the network are incomplete, in contrast to the direct social contacts that exist in the old games in physical reality. In short, addiction to computer games leads to physical, social and emotional inferiority from childhood, where virtual contacts displace the real social positioning of the individual in a human environment.

Компютърните игри може да ангажират големи групи хора за участие в една игра по Интернет, без пряка връзка във физическото пространство. Тяхно предимство е, че може да бъдат стандартизирани и много разнообразни. Благодарение на изброените по-горе техни качества, те вече представляват масова и наложена индустрия на пазара.Computer games can engage large groups of people to participate in a game over the Internet without a direct connection in physical space. Their advantage is that they can be standardized and very diverse. Thanks to their qualities listed above, they are already a mass and established industry on the market.

Едно направление в теорията и информатиката на игрите, което обединява компютърните игри и по-старите, като възникване спортни и развлекателни игри е известно като „pervasive games”. Името му идва от „взаимното проникване” между физически и информационни връзки в играта. „Взаимно проникващата информатика” разглежда и е богата на повече взаимодействия в играта, които могат да възникнат: човек към човек, човек във физическото пространство и събитията във физическо пространство за технологичните артефакти, като например сензори и светлинни и звукови ефекти. Типична, по-стара технология на такава игра е заложена в една „outdoor laser tag” [1] система за военни игри, където удачно се обединява електронната системна архитектура и физическата форма на устройствата за пълноценна игра от типа на „pervasive games”. Недостатък на съществуващото техническо решение е, че е твърде частно като тип игра и не използва по-късно възникналите възможности, например като компютърни технологии и радиомрежи. В един по-нов патент [2] за интерактивно спортно устройство, което се разполага във физическото пространство и ангажира играчите в една игра са заложени цял клас разнообразни и различни игри. Това е в резултат, че разкритата техническа система съдържа едно контролно централно дистанционно устройство, в което може да се програмират различен вид игри, а не представлява просто една „автоматика”, както в [1], но разбира се това е патент в много по-късен период. Недостатък е отново, че се касае за частен случай на интерактивно устройство, което може да го наречем „контролна точка” в пространството. Друг недостатък е, че отново системата като техническа архитектура е изчерпателна само за една система, в която играчът съобразно правилата на играта трябва да влезе във физически контакт с тази контролна точка, а ангажираността на играчите ще е еднотипна и ще се свързва само с това интерактивно устройство, а не с цяла гама елементи, както например в една компютърна игра.One branch of game theory and computer science that unites computer games and older ones, such as the emergence of sports and entertainment games, is known as "pervasive games". Its name comes from the "mutual penetration" between physical and informational connections in the game. Interacting Informatics examines and is rich in more interactions in the game that can occur: person to person, person in physical space, and events in physical space for technological artifacts, such as sensors and light and sound effects. A typical, older technology of such a game is embedded in an "outdoor laser tag" [1] system for war games, which successfully combines the electronic system architecture and the physical form of devices for complete gaming such as "pervasive games". A disadvantage of the existing technical solution is that it is too private as a type of game and does not use later opportunities, such as computer technology and radio networks. In a newer patent [2] for an interactive sports device that is located in the physical space and engages the players in one game, a whole class of diverse and different games is at stake. This is due to the fact that the disclosed technical system contains a control central remote device in which different types of games can be programmed, and is not just an "automation", as in [1], but of course this is a patent in many -late period. The disadvantage is again that this is a special case of an interactive device, which can be called a "control point" in space. Another disadvantage is that again the system as a technical architecture is comprehensive for only one system, in which the player according to the rules of the game must come into physical contact with this checkpoint, and the players' engagement will be the same and will be connected only interactively. device, not with a whole range of elements, such as in a computer game.

Техническа същност на полезния моделTechnical essence of the utility model

Основният проблем, който решава настоящият полезен модел е проектирането на една система за цялостни и многообразни игри във физическото пространство, които са подпомогнати от електроника. В разкритата системна архитектура се използва изчислителната мощ на стандартни и разпространени съвременни компютърни конфигурации при спазване на определени хардуерни и софтуерни стандарти, което ще доведе до достъпни хардуерни и софтуерни ресурси при проектирането и производството на игри за тях. Спецификата на разкритата система се явява в една много конкретна хардуерна компютърна архитектура и физическа форма на устройствата, която се явява универсалнаThe main problem that the current utility model solves is the design of a system for complete and diverse games in physical space, which are supported by electronics. The disclosed system architecture uses the computing power of standard and common modern computer configurations in compliance with certain hardware and software standards, which will lead to available hardware and software resources in the design and manufacture of games for them. The specificity of the discovered system appears in a very specific hardware computer architecture and physical form of the devices, which is universal.

2783 UI и удачна за такива игри, както и в системната архитектура и конструкцията на редица нови периферни устройства за нея.2783 UI and suitable for such games, as well as in the system architecture and construction of a number of new peripherals for it.

Съгласно полезния модел една компютърна персонална екипировка за спорт и игра се конструира на модулен принцип. Базовият компютър в нея е стандартен смартфон или таблет, който се монтира на колан на играча и комуникира по радиомрежа от типа на „блутут” с множество специализирана периферия. Към базовия компютър електрически се свързва и RFID четец. От своя страна във всяко периферно устройство е монтирана RFID маркер със записан код за разпознаване на типа му и с индивидуален номер за разпознаване в блутут мрежата. За конкретната игра се изгражда сървър от типа на лаптоп или персонален компютър със собствен игрален софтуер, който електрически е свързан с WLAN рутер от типа Wi-Fi и от своя страна се свързва по тази мрежа Wi-Fi както с базовите компютри, така и с микроконтролерни устройства със специално предназначение, наречени контролни точки, които за разлика от базовите компютри не се носят от играча, а се разполагат на определени места във физическото пространство, отделено за провеждане на играта.According to the utility model, computer personal equipment for sports and games is constructed on a modular basis. The basic computer in it is a standard smartphone or tablet, which is mounted on the player's belt and communicates on a radio network of the "bluetooth" type with many specialized peripherals. An RFID reader is also electrically connected to the base computer. In turn, each peripheral device has an RFID tag with a written code for recognizing its type and an individual number for recognition in the Bluetooth network. A server of the type of laptop or personal computer with its own gaming software is built for the specific game, which is electrically connected to a WLAN router of the Wi-Fi type and in turn connects via this Wi-Fi network both to the basic computers and to special-purpose microcontrollers, called control points, which, unlike basic computers, are not carried by the player, but are located in certain places in the physical space set aside for the game.

Една жилетка за спорт и игра, като периферно устройство притежава по повърхността си монтирани поне един вид или повече видове датчици от типа на резистивни, капацитивни, фотоприемници, датчици на Хол, магниторезистивни или индуктивни. Тя притежава също така светодиодни индикатори за визуализация състоянието на играча и аудио модул с високоговорител.A sports and game vest, as a peripheral device, has on its surface mounted at least one or more types of sensors such as resistive, capacitive, photodetectors, Hall sensors, magnetoresistive or inductive. It also has LED indicators to visualize the player's status and an audio module with a speaker.

Едни игрови предмети може да се намират на терена на играта. Те може да се събират, или разменят между играчите. Те ще притежават външна форма, съобразно ролята им в играта и ще съдържат единствено RFID маркер като вградена електроника със записан код за типа им. Те ще се явяват „вълшебни предмети” в едни ролеви игри и такива от типа „quest”.Some game objects can be located on the game field. They can be collected or exchanged between players. They will have an external form, according to their role in the game and will contain only an RFID tag as embedded electronics with a code for their type. They will be "magic items" in role-playing games and quest games.

Едно огнестрелно оръжие - играчка под формата на пистолет, карабина, автомат и др. може да бъде конструирано като периферия на компютърната персонална екипировка и ще притежава един или повече излъчватели на кодиран инфрачервен сигнал.A firearm - a toy in the form of a pistol, carbine, machine gun and more. can be designed as a peripheral of computer personal equipment and will have one or more encoders of encoded infrared signal.

Един шлем, или очила за допълнена реалност може да изобразяват на полупрозрачен екран, или да прожектират на ретината на окото надписи, ефекти, карти на играта и др., които се наслагват над наблюдаемата физическата реалност. Шлемът, или очилата ще включват и една вградена цифрова радиостанция, монтирана към тях за гласова комуникация между играчите.A helmet or augmented reality glasses can depict on a translucent screen, or project on the retina of the eye inscriptions, effects, maps of the game, etc., which are superimposed on the observable physical reality. The helmet or goggles will also include a built-in digital radio mounted to them for voice communication between players.

Един интерактивен меч за приключенски игри в „режещите си части” ще има монтирани индуктивности за излъчване на кодиран сигнал чрез магнитно поле. Той ще притежава съгласно полезния модел и светодиодна RGB индикация за цветова визуализация на „мощта и нивото на играча” в дадена игра. Силата на магнитното поле намалява много бързо в пространството - от трета степен, а енергията му - от шеста степен. Така магнитното поле се явява подходящо за симулация на близък контакт на меча с една вече описана жилетка, снабдена с множество магнитни датчици от типа на датчик на Хол, магниторезистивен, или индуктивен датчик.An interactive sword for adventure games in its "cutting parts" will have mounted inductors for transmitting a coded signal through a magnetic field. According to the utility model, it will also have an LED RGB indication for color visualization of the "power and level of the player" in a given game. The strength of the magnetic field decreases very quickly in space - from the third degree, and its energy - from the sixth degree. Thus, the magnetic field is suitable for simulating close contact of the sword with a vest already described, equipped with a plurality of magnetic sensors such as a Hall sensor, a magnetoresistive or an inductive sensor.

Съгласно полезния модел един GPS компас може да се яви като част от периферията на компютърната персонална екипировка за игра и ще се оформя като часовник на ръката на играча.According to the utility model, a GPS compass can appear as part of the periphery of computer personal gaming equipment and will be shaped like a watch on the player's hand.

Конструкцията на „контролна точка” съгласно полезния модел в обобщен вид ще се оформя като конус, пирамида, цилиндър или специален предмет със семантично значение за играта. В конструкцията се предвижда бутон за натискане или повече такива. Монтират се и други датчици от типа на инфрачервени фотоприемници, датчици на магнитно поле, или такива резистивни и капацитивни, които оформят зони за задействане от допир с открита човешка длан. Такава конструкция предполага да използва светодиодна индикация за състоянието си и за сигнали в играта. Един аудиомодул с високоговорител е също елемент от разкритата конструкция и ще възпроизвежда гласови команди към играчите, инструкции за играта и музика. Контролната точка ще се свързва със сървър на играта по WLAN от типа на Wi-Fi.The construction of a "control point" according to the utility model in a generalized form will be formed as a cone, pyramid, cylinder or special object with semantic meaning for the game. A push button or more is provided in the design. Other sensors, such as infrared photodetectors, magnetic field sensors, or resistive and capacitive sensors, which form zones for actuation by contact with an open human palm, are also installed. Such a design involves using an LED indication of its status and signals in the game. An audio module with a speaker is also an element of the revealed construction and will reproduce voice commands to the players, game instructions and music. The control point will connect to the game's WLAN server of the Wi-Fi type.

Основно предимство на полезния модел е, че предполага да се използват масово разпространени и достъпни хардуерни ресурси с голяма изчислителна мощ за игри, които ще са подпомогнати от електроника и ще се осъществяват в пряк социален контакт между играчите във физическото пространство. Това предимство предполага, че ще имаме максимален обхват,The main advantage of the utility model is that it involves the use of widespread and accessible hardware resources with high computing power for games that will be supported by electronics and will be carried out in direct social contact between players in the physical space. This advantage implies that we will have maximum coverage,

2783 UI сложност и разнообразие на разработваните софтуерно игри при универсалност и стандартизация на използваните хардуерно ресурси за това. Друг пряк резултат на това предимство е, че в една игра ще може например да се използват едновременно разнородни физически съоръжения - например „laser tag” пистолет, интерактивен меч, „вълшебни предмети” за героя, GPS компас, жилетка с датчици и ефекти и шлем за допълнена реалност с вградена цифрова радиостанция за комуникация на играчите в отбор.2783 UI complexity and variety of software games developed with versatility and standardization of hardware resources used for this. Another direct result of this advantage is that in one game it will be possible to use various physical equipment at the same time - for example "laser tag" pistol, interactive sword, "magic objects" for the character, GPS compass, vest with sensors and effects and helmet for augmented reality with a built-in digital radio station for team players to communicate.

Друго предимство на полезния модел е, че техническите решения в полезния модел не засягат един конкретен вид игра, както е в досегашното състояние на техниката, а разкрива една специфична хардуерна архитектура, която се явява универсална за целия клас игри. Периферията за тези игри, като физически устройства е основана на модулен принцип и ще предполага взаимозаменяемост и надграждане, без промяна на софтуера на играта и евентуално на ’’базовия компютър” за това - както е понастоящем при персоналните компютри.Another advantage of the utility model is that the technical solutions in the utility model do not affect a specific type of game, as in the prior art, but reveals a specific hardware architecture, which is universal for the whole class of games. The peripherals for these games, as physical devices, are based on a modular principle and will involve interchangeability and upgrades, without changing the game software and possibly the "base computer" for this - as is currently the case with personal computers.

Предимство на полезния модел е също така, че предполага да се изгради индустрия на специфична компютърна периферия за нов масов клас игри от типа на „интелигентни играчки” и „компютризирани спортни артикули”. Този клас изделия ще се произвеждат за проектираните софтуерно игри, осъществявани в пряк социален контакт на играчите, за игри с компютърен контрол, с обективен компютърен отчет и компютърно съдийство на настъпилите събития в играта. Тези игри ще предполагат физическо натоварване и поставяне на задачи на играчите в играта с гласови команди, подавани от компютър на играчите, с промени в сюжетната линия, ако жанра на играта предполага това, както е в сега съществуващите компютърни игри.An advantage of the utility model is also that it involves building an industry of specific computer peripherals for a new mass class of games such as "smart toys" and "computerized sports items". This class of products will be produced for the designed software games, implemented in direct social contact of the players, for games with computer control, with objective computer report and computer refereeing of the events in the game. These games will involve physical exertion and task setting of the players in the game with voice commands given by the computer to the players, with changes in the plot line, if the genre of the game implies this, as in the existing computer games.

Компютърните радиомрежи, използвани в полезния модел, са на три нива на пространствен обхват. За „безконтактна автоматична инициализация и конфигуриране на периферията в системата” - мрежата е RFID, за „управление на индивидуалната периферия на играча” - мрежата е блутут, а за команди към играчите, някои команди към периферията им и общи периферни устройства - мрежата е WiFi. Софтуерът на игрите ще осъществяват събиране на данни за всяко събитие настъпило във физическото про странство на терена на играта, за което са били предвидени датчици за регистрация по персоналната екипировка на играчите или по устройствата на терена. Отчета на събитията ще позволява обективно съдийство и управление на игрите в реално време от компютър посредством гласови команди към играчите и управление състоянието на елементи от персоналната им екипировка.The computer radio networks used in the utility model have three levels of spatial range. For "contactless automatic initialization and configuration of the system peripherals" - the network is RFID, for "control of the individual player peripherals" - the network is bluetooth, and for commands to players, some commands to their peripherals and common peripherals - the network is WiFi . The game software will collect data for each event that occurred in the physical space of the game field, for which sensors were provided for registration on the personal equipment of the players or on the devices on the field. The event report will allow objective refereeing and management of games in real time from a computer through voice commands to players and control the status of items of their personal equipment.

Архитектурата на системата е отворена в разкритата концепция на полезния модел и предполага възникването в последствие на тази база и на множество други специфични периферни устройства, които не са описани в него, особено в частта си на специални спортни съоръжения и предмети в полето на играта, което също се явява съществено предимство.The architecture of the system is open to the revealed concept of the utility model and assumes the subsequent emergence of this base and many other specific peripherals that are not described in it, especially in its part of special sports equipment and objects in the game field, which it is also a significant advantage.

Пояснение на приложените фигуриExplanation of the attached figures

Фигура 1 представлява обща блокова схема на системната архитектура на една компютърна персонална екипировка за спорт и игра.Figure 1 is a general block diagram of the system architecture of a computer personal equipment for sports and games.

Фигура 2 представлява блокова схема на една електронна жилетка за спорт и игра.Figure 2 is a block diagram of an electronic vest for sports and games.

Фигура 3 представлява илюстрация на един предмет, който променя състоянието на играча при намирането му на терена.Figure 3 is an illustration of an object that changes the state of the player when he finds himself on the field.

Фигура 4 илюстрира блоковата схема на играчка - огнестрелно оръжие за спорт и игра.Figure 4 illustrates the block diagram of a toy - a firearm for sport and play.

Фигура 5 представлява сборен чертеж на един шлем с допълнена реалност за спорт и игра.Figure 5 is an assembly drawing of an augmented reality helmet for sports and games.

Фигура 6 е илюстрация на един GPS компас за спорт и игра.Figure 6 is an illustration of a GPS compass for sports and games.

Фигура 7 представлява блокова схема на един интерактивен меч за спорт и игра.Figure 7 is a block diagram of an interactive sports and game sword.

Фигура 8 представлява блокова схема на една контролна точка в полето за игра на играчите.Figure 8 is a block diagram of a checkpoint in the players' playing field.

Примери за изпълнение на полезния моделExamples of implementation of the utility model

Една компютърна персонална екипировка за спорт и игра (фигура 1) се конструира на модулен принцип. Базовият компютър 1а в нея е стандартен смартфон или таблет, който се монтира на предвиден за това колан 2а на играча и комуникира по радиомрежа от типа на „блутут” За с множество специализирани периферни устройства 4аа, 4аЬ ... 4ап. Към базовия компютър 1а електрически се свързва RFID четец 5а по микро-USB, или в по-новите смартфони се активира за тази цел вградения модул NFC (near field comunication), който е съвместим по стандарт за четене на някои видове RFIDA computer personal equipment for sports and games (Figure 1) is constructed on a modular basis. The basic computer 1a in it is a standard smartphone or tablet, which is mounted on a belt 2a of the player provided for this purpose and communicates on a radio network of the type "bluetooth" with many specialized peripherals 4aa, 4ab ... 4ap. An RFID reader 5a is electrically connected to the base computer 1a via micro-USB, or in newer smartphones the built-in NFC (near field communication) module is activated for this purpose, which is compatible according to the standard for reading some types of RFID.

2783 UI маркери. От своя страна във всяко периферно устройство 4аа, 4аЬ ... 4ап се монтира по един RFID маркер баа, 6аЬ .. .бап със запис в кодиран вид на типа устройство за разпознаването му в дадена игра и уникален индивидуален номер за адресирането и управлението му. Системата ще се управлява от сървър 7, инсталиран на лаптоп или персонален компютър със собствен игрален софтуер за дадената игра, който ще е способен да управлява множеството базови компютри la, 1Ь ... 1m през WLAN рутер 8 от типа Wi-Fi с който електрически е свързан. От своя страна периферията 4аа,4аЬ... 4ап е твърде специфична (фигура 1), но тя може да се конструира като „embedded” на базата на микроконтролери като се спазват комуникационните стандарти на избраната радиомрежа към базовия компютър 1а. Този базов компютър 1а се намира по време на игра обикновено на „една ръка разстояние” от прилежащата му периферия, затова и избрания вид радиомрежа е за къси разстояния и е от типа „блутут” За. В началото на всяка игра предметите от периферията 4аа, 4аЬ... 4ап се доближават до RFID четеца 5а на базовия компютър 1а. Той прочита записа в RFID картите им баа, 6аЬ ... бал, който съдържа тип устройство и индивидуален номер. Така базовият компютър 1 ще може автоматично да разпознава, конфигурира и управлява периферията си и ще я направи „собствена” за даден играч без да се налага за това да се въвежда информация от допълнителни входни устройства, като клавиатура, тьчскрийн, или мишка. При по-сложните игри, сървър 7 ще управлява състоянието на играчите и играта и ще предава данни към базовите им компютри la,1Ь... 1m чрез локална радиомрежа (WLAN) от типа Wi-Fi през рутера 8, с който е електрически свързан посредством мрежови кабел. Сървърът 7 се свързва също така и с микроконтролерни устройства със специално предназначение, наречени контролни точки 9, които за разлика от базовите компютри 1 не се носят от играча, а се разполагат на определени места във физическото пространство, отделено за провеждане на играта.2783 UI tokens. In turn, in each peripheral device 4aa, 4ab ... 4ap one RFID marker baa, 6ab ... is mounted with a record in coded form of the type of device for its recognition in a given game and a unique individual number for its addressing and management. . The system will be managed by a server 7 installed on a laptop or personal computer with its own gaming software for the game, which will be able to manage multiple base computers la, 1b ... 1m via WLAN router 8 of the Wi-Fi type with which electric is connected. In turn, the periphery 4aa, 4ab ... 4ap is very specific (figure 1), but it can be constructed as "embedded" on the basis of microcontrollers, observing the communication standards of the selected radio network to the base computer 1a. This basic computer 1a is located during a game usually "at arm's length" from its adjacent periphery, so the selected type of radio network is for short distances and is of the "bluetooth" type. At the beginning of each game, the objects from the periphery 4aa, 4ab ... 4ap approach the RFID reader 5a of the base computer 1a. He reads the record in their RFID cards baa, 6ab ... bal, which contains the type of device and individual number. Thus, the base computer 1 will be able to automatically recognize, configure and manage its peripherals and make it "own" for a player without having to enter information from additional input devices, such as a keyboard, touchscreen, or mouse. In more complex games, server 7 will control the status of players and the game and will transmit data to their base computers la, 1b ... 1m via a local radio network (WLAN) of the Wi-Fi type through the router 8, to which it is electrically connected. via a network cable. The server 7 is also connected to special purpose microcontrollers, called control points 9, which, unlike the basic computers 1, are not carried by the player, but are located in certain places in the physical space set aside for the game.

Една жилетка за спорт и игра (фигура 2) се свързва по „блутут” 3 с базовия си компютър 1, като негова периферия и притежава по повърхността си монтирани поне един вид, или повече видове датчици 10 от типа на резистивни, капацитивни, инфрачервени приемници, датчици на Хол, магниторезистивни или индуктивни. Тя притежава също така светодиодни индикатори 11 за визуализация на състоянието на играча в хода на играта и аудио модул с високоговорител 12, който дава персонални инструкции и съобщения по време на игра.A sports and game vest (figure 2) is connected via "bluetooth" 3 to its base computer 1, as its periphery and has on its surface mounted at least one type or more types of sensors 10 of the type of resistive, capacitive, infrared receivers , Hall sensors, magnetoresistive or inductive. It also has LED indicators 11 to visualize the state of the player during the game and an audio module with a speaker 12, which gives personal instructions and messages during the game.

Предмети (фигура 3), които променят състоянието на играча при намирането им на терена ще имат специфична физическа форма, външен вид и роля в предварително програмираната игра и ще съдържат единствено RFID маркер 6. Те ще се явяват примерно „вълшебни предмети” в едни ролеви игри и такива от типа „quest”, „пълнители с патрони” за военни игри и др. При доближаването им до RFID четящото устройство 5 на базовия компютър 1 на играча, те ще му дават „животи”, „сила”, „морал” и др. параметри на състоянието му, ще дадат ключова информация в програмирания сценарий на някой „quest”, или опосредствено чрез вградения блутут 3, ще предават параметри на друга периферия - примерно „пълнители” и „патрони” за някакъв вид оръжие, или „сила” на меч и т.н.Objects (Figure 3) that change the player's condition when they are found on the field will have a specific physical shape, appearance and role in the pre-programmed game and will contain only RFID marker 6. They will be, for example, "magic objects" in some role-playing games and those such as "quest", "cartridges" for war games, etc. As they approach the RFID reader 5 of the player's base computer 1, they will give him "lives", "strength", "morality" and more. parameters of its state, will give key information in the programmed scenario of a "quest", or directly through the built-in Bluetooth 3, will transmit parameters to another periphery - such as "cartridges" and "cartridges" for some type of weapon, or "force" of sword, etc.

Едно огнестрелно оръжие - играчка, като пистолет, карабина, автомат и др, (фигура 4) се свързва по „блутут” 3 с базовия си компютър 1, като негова периферия и ще притежава един или повече излъчватели 13 на кодиран инфрачервен сигнал.A toy firearm, such as a pistol, carbine, submachine gun, etc., (Figure 4) connects via Bluetooth 3 to its base computer 1 as its periphery and will have one or more coded infrared transmitters 13.

Един шлем за виртуална реалност (фигура 5), или очила за виртуална реалност се свързват по „блутут” 3 с базовия си компютър 1, като негова периферия и ще изобразяват на полупрозрачен екран 14, или прожектират на ретината на окото надписи, ефекти, карта на играта и др., които ще се наслагват над наблюдаемата физическата реалност. В шлема е ергономично да се включи и устройството на цифрова радиостанция 15 за гласова комуникация между играчите, така че той ще изпълнява и съвместява поне две функции в игрите.A virtual reality helmet (Figure 5) or virtual reality goggles are connected via Bluetooth to its base computer 1, as its periphery, and will display on a translucent screen 14, or project inscriptions, effects, a map on the retina of the eye. of the game, etc., which will overlap with the observable physical reality. It is ergonomic to include in the helmet the device of a digital radio station 15 for voice communication between the players, so that it will perform and combine at least two functions in the games.

Един GPS компас (фигура 6) се свързва по „блутут” 3 с базовия си компютър 1, като негова периферия и се оформя като часовник 16 на ръката на играча.A GPS compass (Figure 6) connects via Bluetooth 3 to its base computer 1 as its peripheral and is shaped like a clock 16 on the player's hand.

Един интерактивен меч за приключенски игри (фигура 7) се свързва по „блутут” 3 с базовия си компютър 1, като негова периферия и по „режещите си части” има монтирани индуктивности 17 за излъчване на кодиран сигнал чрезAn interactive adventure game sword (Figure 7) is connected via Bluetooth to its base computer 1, as its periphery and on its "cutting parts" there are inductors 17 for transmitting a coded signal via

2783 UI магнитно поле, а също така ще съдържа цветна светодиодна RGB индикация 18 за изобразяване „мощта и нивото на играча” в дадена игра. Силата на магнитното поле намалява много бързо в пространството - от трета степен, а енергията му - от шеста степен. Така магнитното поле се явява подходящо за симулация на близък контакт на меча с една вече описана жилетка (фигура 2), снабдена с множество магнитни датчици от типа на датчик на Хол, магниторезистивен, или индуктивен датчик.2783 UI magnetic field, and will also contain a colored LED RGB indication 18 to display the "power and level of the player" in a game. The strength of the magnetic field decreases very quickly in space - from the third degree, and its energy - from the sixth degree. Thus, the magnetic field is suitable for simulating close contact of the sword with an already described vest (Figure 2), equipped with a plurality of magnetic sensors such as a Hall sensor, magnetoresistive or inductive sensor.

Конструкцията на контролна точка (фигура 8) съгласно полезния модел в обобщен вид ще се оформя като конус, пирамида, цилиндър или специален предмет със семантично значение за играта. В конструкцията се предвижда бутон за натискане 19 или повече такива. Монтират се и други датчици от типа на инфрачервени фотоприемници 20, датчици на магнитно поле 21, или такива резистивни и капацитивни 22, които оформят зони за задействане от допир с открита човешка длан. Такава конструкция предполага да се използва светодиодна индикация 23 за визуализация на състоянието си и за сигнали в играта. Един аудиомодул с високоговорител 24 е също елемент от разкритата конструкция и ще възпроизвежда гласови команди към играчите, инструкции за играта и музика. Контролната точка ще се свързва със сървър на играта по WLAN от типа на Wi-Fi.The construction of a control point (figure 8) according to the utility model in a generalized form will be formed as a cone, pyramid, cylinder or special object with semantic meaning for the game. The design provides a push button 19 or more. Other sensors of the type of infrared photodetectors 20, magnetic field sensors 21, or such resistive and capacitive 22, which form zones for actuation by contact with an open human palm, are also mounted. Such a construction presupposes the use of LED indication 23 for visualization of its status and for signals in the game. An audio module with a speaker 24 is also an element of the revealed construction and will reproduce voice commands to the players, game instructions and music. The control point will connect to the game's WLAN server of the Wi-Fi type.

Claims (8)

1. Компютърна персонална екипировка за спорт и игра, характеризираща се с това, че е изградена на модулен принцип, като базовият компютър за отделен играч (1) е стандартен смартфон или таблет, монтиран е на колан (2) на играча и е свързан по радиомрежа от типа на блутут (3) с множество специализирани периферни устройства (4), като притежава и електрически свързан към него RFID четец (5) и работи под управлението на специални приложения и игрален софтуер за игри в пряк социален контакт и в реалния свят, а от своя страна към всяко периферно устройство (4) е прикрепен RFID маркер (6) със записан код за разпознаване на типа му и за адресация в блутут мрежата (3), като за конкретната игра има сървър (7) лаптоп или персонален компютър за дадената игра, който електрически е свързан с WLAN рутер Wi-Fi (8), и от своя страна се свързва по тази мрежа Wi-Fi както с базовите компютри (1), така и с микроконтролерни устройства, представляващи контролни точки (9).1. Computer personal equipment for sports and games, characterized in that it is built on a modular principle, the basic computer for an individual player (1) is a standard smartphone or tablet, mounted on a belt (2) of the player and connected to a radio network of the bluetooth type (3) with a plurality of specialized peripherals (4), having an electrically connected RFID reader (5) and operating under the control of special applications and gaming software for games in direct social contact and in the real world, and in turn to each peripheral device (4) is attached an RFID tag (6) with a written code for its type recognition and addressing in the Bluetooth network (3), and for the specific game there is a server (7) laptop or personal computer for the given game, which is electrically connected to the WLAN router Wi-Fi (8), and in turn connects on this Wi-Fi network both to the basic computers (1) and to microcontroller devices representing checkpoints (9). 2. Компютърна екипировка съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че периферното устройство (4) включва електронна жилетка за спорт и игри с монтирани по повърхността си поне един вид или повече видове датчици (10) резистивни, капацитивни, фотоприемници, датчици на Хол, магниторезистивни или индуктивни, като притежава също така и светодиодни индикатори (11) за визуализация състоянието на играча, също както и съдържа и допълнителен аудио модул с високоговорител (12).Computer equipment according to claim 1, characterized in that the peripheral device (4) comprises an electronic vest for sports and games with at least one or more types of sensors (10) resistive, capacitive, photodetectors, Hall sensors mounted on its surface. , magnetoresistive or inductive, also having LED indicators (11) to visualize the state of the player, as well as containing an additional audio module with a speaker (12). 3. Компютърна екипировка съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че периферното устройство (4) включва игрови предмети за намиране, събиране по терена за игра, или размяна между играчите, които съдържат единствено RFID маркери (6) като вградена електроника, със записан код за типа им.Computer equipment according to claim 1, characterized in that the peripheral device (4) includes game objects for finding, collecting on the playing field, or exchange between players, which contain only RFID markers (6) as embedded electronics, with recorded code for their type. 4. Компютърна екипировка съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че периферното устройство (4) включва огнестрелно оръжие играчка, като пистолет, карабина, автомат, който притежава един или повече излъчватели (13) на кодиран инфрачервен сигнал.Computer equipment according to claim 1, characterized in that the peripheral device (4) includes a toy firearm, such as a pistol, a carbine, a submachine gun, which has one or more transmitters (13) of an encoded infrared signal. 5. Компютърна екипировка съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че периферното устройство (4) включва шлем за допълнена реалност, или очила за допълнена реалност, който притежава в устройството си и цифрова радиостанция (15) за гласова комуникация между играчите.Computer equipment according to claim 1, characterized in that the peripheral device (4) includes an augmented reality helmet or augmented reality glasses, which has in its device a digital radio station (15) for voice communication between the players. 6. Компютърна екипировка съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че периферното устройство (4) включва GPS компас, който се оформя като часовник (16) на ръката на играча.Computer equipment according to claim 1, characterized in that the peripheral device (4) includes a GPS compass which is shaped like a clock (16) on the player's hand. 7. Компютърна екипировка съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че периферията (4) включва интерактивен меч за приключенски игри, който по режещите си части има монтирани индуктивности (17) за излъчване на кодиран сигнал чрез магнитно поле, а също така съдържа цветна светодиодна RGB индикация (18) за изобразяване мощта и нивото на играча в дадена игра.Computer equipment according to claim 1, characterized in that the periphery (4) comprises an interactive adventure game sword, which has inductors (17) for transmitting a coded signal by magnetic field mounted on its cutting parts, and also contains a color LED RGB indication (18) to display the power and level of the player in a game. 8. Компютърна екипировка съгласно претенция 1, характеризираща се с това, че микро-Computer equipment according to claim 1, characterized in that the micro- 2783 UI контролерното устройство, представляващо контролна точка (9) се оформя като конус, пирамида, цилиндър, или друг специален предмет със семантично значение за играта и притежава един или повече бутони за натискане (19), или други датчици от типа на инфрачервени фотоприемници (20), датчици на магнитно поле (21), или такива резистивни и капацитивни (22), които оформят зони за задействане от допир с открита човешка длан, както притежава също и светодиодна индикация (23) за визуализация на състоянието си и светлинни сигнали в играта, както притежава и аудиомодул (24) с високоговорител за възпроизводството на команди към играчите, инструкции за играта и музика.2783 The UI controller, representing a control point (9), is shaped like a cone, pyramid, cylinder, or other special object of semantic significance for the game and has one or more push buttons (19) or other sensors such as infrared photodetectors ( 20), magnetic field sensors (21), or such resistive and capacitive (22), which form zones for actuation by contact with an open human palm, as well as having an LED indication (23) for visualization of its status and light signals in the game also has an audio module (24) with a speaker for playing commands to players, game instructions and music.
BG3599U 2016-09-28 2016-09-28 Computer personal equipment for sports and play BG2783U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG3599U BG2783U1 (en) 2016-09-28 2016-09-28 Computer personal equipment for sports and play

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG3599U BG2783U1 (en) 2016-09-28 2016-09-28 Computer personal equipment for sports and play

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG2783U1 true BG2783U1 (en) 2017-09-26

Family

ID=61226133

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG3599U BG2783U1 (en) 2016-09-28 2016-09-28 Computer personal equipment for sports and play

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG2783U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11806623B2 (en) Apparatus for adapting virtual gaming with real world information
KR102513852B1 (en) game system
CA2963298C (en) Game system
US9649565B2 (en) Server based interactive video game with toys
CN104936664B (en) Include the dart game device of the image capture device for capturing darts image
US11369864B2 (en) Interactive video game with toys having in interchangeable parts
US20160375364A1 (en) User identified to a controller
US20160310861A1 (en) Block, block system, information processing apparatus, display method, and information processing method
CN106061568A (en) Gaming system for modular toys
JP6196378B2 (en) Method, apparatus and computer readable medium for providing a dart game play mode
CN106794378B (en) Storage and charging device for game pieces
KR101612348B1 (en) Server and apparatus and computer program for providing dart game according to hitting area based on location of dart pin
CN109069930A (en) Computer program for providing the dart game device of multimedia messages and being stored in computer-readable medium
EP3593406B1 (en) Interactive digital platform device and method
US20170056783A1 (en) System for Obtaining Authentic Reflection of a Real-Time Playing Scene of a Connected Toy Device and Method of Use
CN105031914A (en) Intelligent chess table plate interacting between virtuality and reality
BG2783U1 (en) Computer personal equipment for sports and play
US20150273321A1 (en) Interactive Module
CN106573167A (en) User identifying dart
de Albuquerque Wheler et al. IoT4Fun rapid prototyping tools for Toy User Interfaces
WO2013110860A1 (en) A game environment and a configuration thereof
CN202044762U (en) Electronic mahjong simulation device
JP6298915B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6661595B2 (en) Game program, method and information processing device
JP5941195B1 (en) Game housing and game system