BG112943A - Method and a system for conducting a game with prizes - Google Patents

Method and a system for conducting a game with prizes Download PDF

Info

Publication number
BG112943A
BG112943A BG112943A BG11294319A BG112943A BG 112943 A BG112943 A BG 112943A BG 112943 A BG112943 A BG 112943A BG 11294319 A BG11294319 A BG 11294319A BG 112943 A BG112943 A BG 112943A
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
session
game
winning
prize
media
Prior art date
Application number
BG112943A
Other languages
Bulgarian (bg)
Other versions
BG67295B1 (en
Inventor
Иван Шадов
Драгомиров Шадов Иван
Цветомир Кръстев
Валентинов Кръстев Цветомир
Георги Стоянов
Христов Стоянов Георги
Димитър Игнатов
Георгиев Игнатов Димитър
Original Assignee
Иван Шадов
Драгомиров Шадов Иван
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Иван Шадов, Драгомиров Шадов Иван filed Critical Иван Шадов
Priority to BG112943A priority Critical patent/BG67295B1/en
Publication of BG112943A publication Critical patent/BG112943A/en
Publication of BG67295B1 publication Critical patent/BG67295B1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A method and a system for conducting a game with prizes, in which via a mass source of information - television, mobile application, internet, press, etc., a randomly generated winning session of characters is distributed, corresponding to a certain type of physical medium that carries information and is available to the public - a banknote, bank card, receipt, etc. By this method, the users first familiarize themselves with a winning character session and then look for a carrier that contains them without first claiming to participate in the game. At least one of the users, who after getting acquainted with the rules of the respective session, finds a valid information carrier that meets the explicit terms and conditions set forth and presents it to the provider of the game, wins a prize. According to the most preferred embodiment of the method, through a mass-accessible mobile application, the game provider distributes a randomly generated session of numbers. The users who have installed the application receive a notification with these numbers and at least one of them, who presents to the provider a valid banknote whose serial number contains these numbers, wins a prize.

Description

МЕТОД И СИСТЕМА ЗА ПРОВЕЖДАНЕ НА ИГРА С НАГРАДИMETHOD AND SYSTEM FOR CONDUCTING A GAME WITH PRIZES

ОБЛАСТ НА ТЕХНИКАТАFIELD OF THE INVENTION

[0001] Изобретението се отнася до метод и система за провеждане на игра с награди, която може да намери приложение в развлекателната индустрия, телевизията, печатните медии и по-специално при провеждане на електронни игри, които са четени от компютър и компютърни програмни продукти.The invention relates to a method and system for conducting a prize game, which can find application in the entertainment industry, television, print media and in particular in conducting electronic games that are read by a computer and computer software products.

ПРЕДШЕСТВАЩО СЪСТОЯНИЕ НА ТЕХНИКАТАBACKGROUND OF THE INVENTION

[0002] Известни са различни методи за провеждане на лотарийни игри, в които потребителите участват, залагайки на резултати от случайни събития. Известни са и методи за провеждане на лотарийни игри, в които потребителите участват чрез изтегляне на вид документ /билет/, в който е записано дали конкретният билет е печеливш, както и вида, размера на наградата или билетът не печели никаква награда. На случаен принцип /томбола/ се определят билети, които печелят, като наградите - предметни или парични се предоставят на притежателя на билета.Various methods are known for conducting lottery games in which users participate by relying on the results of random events. There are also known methods for conducting lottery games, in which users participate by downloading a type of document / ticket /, which states whether the particular ticket is winning, as well as the type, amount of the prize or the ticket does not win any prize. Random tickets / raffle / determine the tickets they win, and the prizes - material or cash are given to the ticket holder.

[0003] Известни са методи за провеждане на игри, при които потребителите закупуват определени документи - талони, билети, предмети, храни, напитки и др., в които на случаен принцип се съдържат награди /печалби/, които се изплащат след представяне на билета с означената в него печалба, който се подлага на верификация с цел установяване истинността на документа.[0003] There are known methods for conducting games, in which users purchase certain documents - coupons, tickets, items, food, drinks, etc., which randomly contain prizes / winnings /, which are paid after presentation of the ticket with the profit indicated in it, which is subject to verification in order to establish the authenticity of the document.

[0004] Подходящо е да се обърне внимание на обстоятелството, че във всички известни методи за провеждане на лотарийни игри, от потребителите се изисква активно действие, изразяващо се в предварително извършване на залог или заявка за участие, например заплащане на билет, фиш или друг документ, чрез които потребителят се допуска участието в точно определен тираж на съответната игра, и които трябва да бъдат извършени преди настъпването на съответното случайно събитие. В тези случаи печалбите, наградите за потребителите се определят от познаването на резултата от случайно събитие или от случайното изтегляне на документ, който предварително са предали или от съдържанието на продукт, който са закупили и т.н.It is appropriate to draw attention to the fact that in all known methods of conducting lottery games, consumers are required to take an active action, which consists in making a bet or requesting to participate in advance, such as paying for a ticket, ticket or other a document through which the user is allowed to participate in a specific draw of the respective game, and which must be performed before the occurrence of the respective random event. In these cases, the winnings, the rewards for the consumers are determined by the knowledge of the result of a random event or by the accidental download of a document that they have previously submitted or by the content of a product that they have purchased, etc.

[0005] Известна е патентна публикация ЕР0942400 - метод и система за лотарийна игра, използваща серийния номер на банкнота за целите на проверка и претендираща за награда.Patent publication EP0942400 is known, a method and system for a lottery game using a banknote serial number for verification purposes and claiming a prize.

• · ^ · · · · · ·· · ··· ··• · ^ · · · · · · · · ··· ··

Системата е базирана на използването на серийния номер на банкнота в обращение, като се използва телематична система, позволяваща събиране на транзакции за извършване на залагане чрез комуникационно устройство - телефон, интернет мрежа, при което транзакцията се заплаща с предплатена карта и в резултат се получава автоматичното и потвърждаване, като едновременно е това се извършва и архивиране на залагането, както и се извършва регистрация на кредити за сделки за залаганията и сумите за награди. Предплатените карти са изпълнени като сложна комбинация от номер на идентификационна карта, таен пин код, както и банкод, представляващ серийният номер на банкнота, който е изписан /се съдържа/ върху законна банкнота в обращение. Последният се използва от играчът, за да потвърди участие в играта, доколкото серийният номер представлява случайна комбинация от цифри.The system is based on the use of the serial number of a banknote in circulation, using a telematics system that allows the collection of transactions for betting through a communication device - telephone, Internet, where the transaction is paid with a prepaid card and the result is automatic and confirmation, at the same time this is done and archiving of the betting, as well as registration of credits for betting transactions and the amounts for prizes. Prepaid cards are made as a complex combination of an identification card number, a secret pin code, as well as a banknote representing the serial number of a banknote, which is written / contained / on a legal banknote in circulation. The latter is used by the player to confirm participation in the game, as long as the serial number is a random combination of numbers.

[0009] Недостатък на известният метод за електронно залагане е, че за участие в играта трябва задължително да се извърши регистрация и предварително заплащане на залог преди да е настъпило съответното случайно събитие, което ограничава в някаква степен броят на участниците.A disadvantage of the known method of electronic betting is that in order to participate in the game, registration and advance payment of a bet must be made before the relevant random event has occurred, which to some extent limits the number of participants.

[00010] Известна е патентна публикация US5497990, в която е описан метод за лотарийна игра без използване на лотариен билет, при което не се изисква използването на билет за лотария или игрална карта или фиш за залагане, или избор на набор или серия от номера. Методът изисква наличие на банкнота в обръщение, съдържаща буквено-цифров код, като сериен номер и наименование, като данните от банкнотата се въвеждат в локално разположена машина, където се съхранява буквено-цифровият код и вида на валутата и се отпечатва разписка с данни за деня на въвеждането на данните от потребителя. Запаметените данни за банкнотата се изпращат и съхраняват в главен компютър, който след това избира на произволен принцип (чрез стартиране на подходяща софтуерна програма) набор или поредица от числа от сериите или поредиците от номера, прехвърлени на компютъра. Избраният набор от числа печели играта на лотария.Patent publication US5497990 is known, which describes a method for lottery play without the use of a lottery ticket, which does not require the use of a lottery ticket or playing card or betting slip, or the selection of a set or series of numbers. The method requires the presence of a banknote in circulation, containing an alphanumeric code, such as serial number and name, and the data from the banknote are entered into a locally located machine, where the alphanumeric code and currency type are stored and a receipt with data for the day is printed. of user data entry. The stored banknote data is sent and stored on a host computer, which then selects at random (by running an appropriate software program) a set or sequence of numbers from the series or series of numbers transferred to the computer. The selected set of numbers wins the lottery game.

[0011] Във всички описани по-горе известни патентни публикации се изисква участниците предварително да заявяват по един или друг начин участието си в съответните игри, чрез което да се легитимират като участници. Използването на талони, фишове, квитанции от залагания, билети или банкноти в тези игри по същество повтаря един и същ метод за реализиране на игрална схема - играчите залагат, избират или получават готов набор от • · ····· · · · • :з : : . ’?In all known patent publications described above, participants are required to pre-declare in one way or another their participation in the respective games, in order to identify themselves as participants. The use of coupons, slips, betting receipts, tickets or banknotes in these games essentially repeats the same method of realizing a game scheme - players bet, select or receive a ready set of • · ····· · · · • : from :: . '?

·· ··· · · · · · ··· ·· цифри, след което чрез генератори на знаци или чрез резултати от случайни събития се произвеждат данни, определящи печелившите участници в игрите. Описаните методи ограничават участието в съответните игри само до играчите, които са извършили активно действие (заявка или залог), с което са заявили участие в тях и/или изрично са се легитимирали като участници.·· ··· · · · · · ··· ·· digits, then through character generators or through results of random events are produced data determining the winning participants in the games. The described methods limit the participation in the respective games only to the players who have performed an active action (request or bet), with which they have declared participation in them and / or have explicitly identified themselves as participants.

ТЕХНИЧЕСКА СЪЩНОСТ НА НАСТОЯЩОТО ИЗОБРЕТЕНИЕTECHNICAL SUMMARY OF THE PRESENT INVENTION

[0012] Изложеното до тук известно ниво на техниката в разглежданата област определя необходимост от предлагането на метод за провеждане на игра е награди, за участие в която не е необходима предварителна заявка за участие или каквато и да е легитимация, като методът да е достъпен за неограничен брой нелегитимни участници и потребители, и който създава комплексни условия за динамика, атрактивност, комбинативност, удобство и шанс за печалба на всеки участник, чрез който играчите активно заявяват участието си в играта чак след като установят, че са спечелили.The prior art set forth in the field in question determines the need to offer a method of conducting a game of prizes, for the participation of which no prior application for participation or any identification is required, the method being available for an unlimited number of illegitimate participants and users, and which creates complex conditions for dynamics, attractiveness, combinability, convenience and chance of winning for each participant, through which players actively declare their participation in the game only after finding that they have won.

[0013] Задачата на изобретението се решава е метод и система за провеждане на игра с награди, при който резултатът от случайното събитие, определящо печелившите играчи, става известен преди потенциалните участници в играта да вземат решение дали ще участват в играта.The object of the invention is to provide a method and system for conducting a prize game in which the result of a random event determining the winning players becomes known before potential participants in the game decide whether to participate in the game.

[0014] Метод за провеждане на игра е награди, при който реквизити на общодостъпни материални носители на информация се сравняват от играчите е предварително популяризирана чрез средства за масова информация случайно генерирана сесия от знаци, при което чрез последващо представяне на материален носел на информация, който съдържа част или всички знаци от предварително популяризираната сесия от случайни знаци се спечелва награда.A method of conducting a game is a prize in which the details of publicly available tangible media are compared by the players is pre-promoted by the media randomly generated session of characters, whereby by subsequent presentation of a tangible media that contains part or all of the characters from the pre-promoted session of random characters a prize is won.

[0015] Съгласно изобретението първо се генерира сесия от знаци, която се разпространява чрез средство за масова комуникация до неограничен брой играчи, които след това сравняват знаците от изтеглената сесия с реквизити от материални носители на информация, които са в обращение сред обществото и които не са контролирани или издавани от организатора на играта, като в рамките на предварително определен период от време /срок/ и условия, даден потребител трябва да предприеме действие по намиране на съвпадение между знаците в разпространената печеливша сесия и знаците в достъпните до него материални носители на информация, за които се отнася сесията и чак когато установи такова съвпадение трябва да представи на организатора на играта печелившия носител на информация за валидиране и съответно получаване на обявената награда.According to the invention, a character session is first generated, which is disseminated by means of mass communication to an unlimited number of players, who then compare the characters from the downloaded session with details from material media that are in circulation among the public and which are not are controlled or issued by the organizer of the game, and within a predetermined period of time / term / and conditions, a user must take action to find a match between the characters in the distributed winning session and the characters in the available media , to which the session refers and only when it establishes such a match must present to the organizer of the game the winning carrier of information for validation and respectively receipt of the announced prize.

[0016] Разпространението на сесията от случайни знаци се извършва чрез средства за масова информация като радио, телевизия, печатни издания, достъпна комуникационна мрежа, мобилни устройства, мобилни приложения.The random sign session is disseminated through mass media such as radio, television, print media, accessible communication network, mobile devices, mobile applications.

[0017] Съгласно едно предпочитано изпълнение на метода генераторът на случайни знаци генерира сесии, които се състоят от най-малко един знак, кореспондиращ с валута на определена държава или валутен съюз.According to a preferred embodiment of the method, the random sign generator generates sessions that consist of at least one sign corresponding to the currency of a particular country or currency union.

[0018] Генераторът на случайни знаци генерира сесии, които се състоят от най-малко един знак, кореспондиращ с предварително определен материален носител на информация.The random character generator generates sessions that consist of at least one character corresponding to a predetermined material storage medium.

[0019] Материален носител на информация може да бъде билет, талон, фиш, банкнота в обращение, валидна банкова карта, касова бележка и др., съдържащи серия от най-малко една буква, една цифра или комбинация от цифри, букви и други характерни за конкретния материален носител реквизити.The physical information carrier may be a ticket, a coupon, a slip, a banknote in circulation, a valid bank card, a receipt, etc., containing a series of at least one letter, one digit or a combination of numbers, letters and other characteristic for the specific material carrier details.

[0020] За да спечели, съответният потребител трябва да предяви и/или представи пред организаторите на играта материален носител на информация, чиито реквизити съдържат знаци, съвпадащи с условията на съответната сесия.In order to win, the respective user must present and / or present to the organizers of the game a material medium, the details of which contain signs that coincide with the conditions of the respective session.

[0021] За печеливш материален носител на информация се приема такъв, чиито реквизити съдържат случайно генерираната сесия от знаци, в произволен ред, т.е. знаците трябва да се съдържат в нейните реквизити, без при това да е определящо разположението и поредността им.A profitable material storage medium is considered to be one whose details contain the randomly generated session of characters, in any order, i. the characters must be contained in its details, without determining their location and sequence.

[0022] При едно вариантно изпълнение на метода съгласно изобретението за печеливш се определя материален носител на информация, в който серията и номера и/или реквизитите й са напълно идентични с генерираната сесия.In a variant embodiment of the method according to the invention, a material information carrier is determined as profitable, in which the series and its numbers and / or props are completely identical to the generated session.

[0023] При едно вариантно изпълнение на играта, когато отговарящи на условията печеливши материални носители на информация са представени от повече от един участник в играта, наградата се разпределя между тези потребители.In a variant embodiment of the game, when eligible winning media are presented by more than one participant in the game, the prize is distributed among these users.

В едно предпочитано изпълнение на настоящото изобретение, в комерсиално телевизионно предаване, чрез случаен генератор на числа се изтегля сесия от определен брой цифри. Наймалко един от зрителите на предаването, който в рамките на зададения срок намери валидна банкнота, чийто сериен номер съдържа изтеглените цифри, и който я представи за валидиране на екипа на предаването, печели награда.In a preferred embodiment of the present invention, in a commercial television broadcast, a session of a certain number of digits is retrieved by a random number generator. At least one of the viewers of the show, who within a given period finds a valid banknote, the serial number of which contains the drawn numbers, and who presented it for validation of the team of the show, wins a prize.

В най-предпочитаното изпълнение на настоящото изобретение, на обществото се предоставя свободен достъп до масово, специално създадено за играта мобилно приложение. След като потребителите инсталират това мобилно приложение на притежаваните от тях комуникационни средства, приложението периодично започва да получава сесии от случайно генерирани знаци, които играчите в рамките на определен срок трябва да търсят сред достъпните до тях банкноти или банкови карти. Най-малко един от всички потребители, който в рамките на определения срок представи на организатора на играта банкнота или банкова карта, чийто сериен номер или реквизити съответстват на търсената сесия от знаци, печели награда.In the most preferred embodiment of the present invention, the public is provided with free access to a mass, game-specific mobile application. Once users install this mobile application on their communication tools, the application periodically begins to receive sessions of randomly generated characters that players must search for within a certain period of time among the available banknotes or bank cards. At least one of all users who within the specified period presents to the organizer of the game a banknote or a bank card, whose serial number or details correspond to the required session of characters, wins a prize.

[0024] Играта може да бъде активирана и провеждана с различна честота, например няколко пъти на ден, веднъж или няколко пъти седмично, веднъж или няколко пъти месечно или годишно. Всяка сесия може да има различни критерии за печеливша комбинация от генерираните на случаен принцип знаци - поредност, произволност, съвкупност, конкретност, период, номинал, емисия, валута, носител.The game can be activated and played with different frequency, for example several times a day, once or several times a week, once or several times a month or annually. Each session can have different criteria for a winning combination of randomly generated characters - sequence, arbitrariness, totality, specificity, period, face value, issue, currency, medium.

[0025] Методът съгласно изобретението осигурява предимство спрямо известните игри с това, че неограничен брой потребители активно заявяват участието си в играта едва след като установят, че имат шанс да спечелят награда. Играта не изисква предварително закупуване на билети, талони, фишове или други специални документи. Притежаването или достъпът до материални носители на информация, каквито могат да бъдат банкноти в обръщение, валидни банкови карти, билети, касови бележки и т.н. е достатъчно за който и да е потребител да започне участието си, когато прецени и когато разполага с време за проверка на данни от материален носител на информация, например серийните номера /или реквизитите/ на достъпните до него банкноти, банкови карти, касови бележки. По този начин играта има потенциал да се превърне в нова, динамична възможност на ежедневно забавление, в което всеки може да спечели награда, без да губи време и без необходимост от залагане за участие в игра.The method according to the invention provides an advantage over known games in that an unlimited number of users actively declare their participation in the game only after finding that they have a chance to win a prize. The game does not require prior purchase of tickets, coupons, slips or other special documents. Possession or access to tangible media, such as banknotes in circulation, valid bank cards, tickets, receipts, etc. it is sufficient for any user to start his / her participation when he / she considers and when he / she has time to check data from a material data carrier, for example the serial numbers / or the requisites / of the available banknotes, bank cards, cash receipts. In this way, the game has the potential to become a new, dynamic opportunity for daily entertainment, in which everyone can win a prize without wasting time and without the need to bet to participate in the game.

[0026] В изпълнение на метода, в който предварително се обявява печелившото случайно събитие /масово разпространената печелившата сесия от знаци/, всеки човек може да потърси определения вид носител на информация, чийто сериен номер или други реквизити отговарят на разпространената сесия от знаци и да участва в играта без предварително да се е легитимирал, регистрирал или да е направил залог. Съгласно метода, само този, който намери носител на информация, чийто реквизити съответстват на разпространената сесия от знаци, трябва да се легитимира пред организатора на играта и да предяви претенции към обявената награда.In carrying out the method in which the winning random event (mass distribution of the winning character session) is announced in advance, each person can search for the specific type of information carrier, whose serial number or other details correspond to the distributed character session and participates in the game without having previously identified himself, registered or made a bet. According to the method, only the one who finds a medium whose details correspond to the distributed session of characters, must identify himself to the organizer of the game and make claims to the announced prize.

[0027] Играта е атрактивна и забавна, тъй като потребителите първо виждат резултата от случайно събитие и след това предприемат действия за участие в нея, а именно - сравняват изтеглената сесия от случайни цифри /или цифри и букви, или други реквизити/ със серийните номера на достъпните до тях банкноти, банкови карти, касови бележки... Атрактивността на играта се съдържа в това, че абсолютно всеки човек, който има достъп до поне една банкнота, банкова карта или друг подходящ материален носител на информация, има възможност да участва в играта, независимо дали я играе или не.The game is attractive and fun, as users first see the result of a random event and then take action to participate in it, namely - compare the downloaded session of random numbers / or numbers and letters, or other details / with the serial numbers of the available banknotes, bank cards, cash receipts ... The attractiveness of the game lies in the fact that absolutely everyone who has access to at least one banknote, bank card or other suitable material medium of information, has the opportunity to participate in the game, whether you play it or not.

[0028] Системата реализираща заявения метод се състои от притежател на комуникационно устройство, който има възможност да инсталира мобилно приложение, чрез което може да участва в играта. Мобилното приложение е свързано със сървър. В зависимост от това дали даден потребител има вече направени други регистрации, приложението поддържа възможността да се направи интеграция с Google, Facebook и др. т.е. потребителите ще може да се логнат в приложението чрез Facebook или Google профилите си. Сървърът в зависимост от това, кога има обявени сесии изтегля от генератора на случайни знаци нужните за сесията произволни знаци и ги записва в базата данни. След това потребителите чрез мобилното приложение имат възможността да получат изтеглената сесия от произволни знаци.The system implementing the claimed method consists of a communication device holder who is able to install a mobile application through which he can participate in the game. The mobile application is connected to a server. Depending on whether a user has already made other registrations, the application supports the ability to integrate with Google, Facebook and others. i.e. users will be able to log in to the app via their Facebook or Google accounts. Depending on when there are announced sessions, the server retrieves from the random character generator the random characters needed for the session and saves them in the database. Users then have the ability to receive the downloaded random character session via the mobile app.

ОПИСАНИЕ НА ПРИЛОЖЕНИТЕ ЧЕРТЕЖИ.DESCRIPTION OF THE DRAWINGS ATTACHED.

[0029] Методът за провеждане на игра с награди съгласно изобретението е представен подетайлно с помощта на придружаващите описанието чертежи, където:The method of conducting a prize game according to the invention is presented in detail by means of the drawings accompanying the description, wherein:

Фиг. 1 - представлява принципна схема на разполагане и свързване на елементите на система за провеждане на играта, чрез използването на мобилно приложение;FIG. 1 - is a schematic diagram of the location and connection of the elements of a system for conducting the game, through the use of a mobile application;

• · ····· · · · . :7 : : : : · : ··:• · ····· · · ·. : 7:::: ·: ··:

•· ··· ·· ··· · · · · ·• · ··· ·· ··· · · · · ·

Фиг. 2 - представлява принципна схема на разполагане и свързване на елементите на система за провеждане на играта, чрез използването на всякакво публично средство за масова комуникация.FIG. 2 - is a basic scheme of placement and connection of the elements of a system for conducting the game, through the use of any public means of mass communication.

ПРИМЕРНО ИЗПЪЛНЕНИЕ НА ИЗОБРЕТЕНИЕТОEXAMPLE EMBODIMENT OF THE INVENTION

[0030] По - нататък в описанието ще бъдат представени примерни изпълнения на метода съгласно изобретението, които не ограничават прилагането и на други вариантни изпълнения, при които чрез средства за масова информация се разпространяват случайно генерирани сесии от знаци, с които играчите първо се запознават и след това трябва да търсят сред различни материални носители на информация.Hereinafter, exemplary embodiments of the method according to the invention will be presented in the description, which do not limit the application of other alternative embodiments in which randomly generated character sessions are disseminated through the media, with which players are first introduced and then they have to search among various material carriers of information.

[0031] В най-предпочитаното изпълнение на изобретението, методът се осъществява чрез система от свързани помежду си технически средства, осигуряващи провеждането на играта.In the most preferred embodiment of the invention, the method is carried out by a system of interconnected technical means ensuring the conduct of the game.

[0032] Едно предпочитано изпълнение на метода за провеждане на играта е награди се реализира чрез използване система, включваща мобилно приложение и се провежда в последователност, показана детайлно на фиг. 1:A preferred embodiment of the prize game method is realized using a system including a mobile application and is performed in the sequence shown in detail in FIG. 1:

всеки притежател /1/ на комуникационно устройство /4/ има възможност да инсталира мобилно приложение /2/, чрез което може да участва в играта. Мобилното приложение /4/ е свързано със сървър /7/. В зависимост от това дали даден потребител има вече направени други регистрации, приложението поддържа възможността да се направи интеграция с Google, Facebook и др. т.е. потребителите ще може да се логнат в приложението чрез Facebook или Google профилите си. Мобилното приложение /4/ поддържа и вариант за самостоятелна регистрация и логин в приложението.each owner / 1 / of a communication device / 4 / has the opportunity to install a mobile application / 2 /, through which he can participate in the game. The mobile application / 4 / is connected to a server / 7 /. Depending on whether a user has already made other registrations, the application supports the ability to integrate with Google, Facebook and others. i.e. users will be able to log in to the app via their Facebook or Google accounts. The mobile application / 4 / also supports an option for self-registration and login in the application.

[0033] След логин, приложението /2/ получава информация за тегленето на предстоящата сесия като точна дата и час, на която се очаква да се изтеглят следващите числа, по този начин се визуализира таймер. Мобилното приложение /2/ периодично прави така наречените полиращи заявки, с които получава информация за точни дата и час на следващо теглене, знаци от миналата сесия и други данни, които са му необходими да се калибрира, за да може коректно да покаже текущото състояние на играта.After login, the application / 2 / receives information about the draw of the upcoming session as the exact date and time at which the next numbers are expected to be downloaded, thus a timer is visualized. The mobile application / 2 / periodically makes the so-called polishing requests, with which it receives information about the exact date and time of the next draw, signs from the last session and other data that it needs to calibrate in order to correctly show the current status of the game.

[0034] След изтичане на предварително определен период от време, мобилното приложение /4/ изпраща запитване към сървъра, за да получи съответно знаците от сесията и дата и час до следващата сесия. Ако поради някаква причина заявката към сървъра пропадне и приложението не ги получи, то ще прави повторен опит през няколко секунди. Сървърът/7/ в зависимост от това, кога има обявени сесии изтегля от генератора на случайни знаци/9/ нужните за сесията произволни знаци и ги записва в базата данни /8/.After a predetermined period of time has elapsed, the mobile application / 4 / sends a request to the server to receive the characters from the session and the date and time until the next session, respectively. If for some reason the request to the server fails and the application does not receive them, it will retry in a few seconds. The server / 7 /, depending on when there are announced sessions, downloads from the random character generator / 9 / the random characters needed for the session and saves them in the database / 8 /.

След като потребителят /1/ получи на комуникационното си средство сесията, той има възможност да започне да търси сред материални носители на информация, с които разполага към момента на актуалната сесия, например банкнота /3/, ако намери такава той уведомява организатора /10/, който от своя страна прави проверка дали са спазени всички условия за печалба /11/, след което го определя като спечелил и пристъпва към връчването на наградата /6/. Инсталацията на мобилното приложение изисква данни за регистрация на потребителя, с която той получава възможност да участва в играта.After the user / 1 / receives the session on his means of communication, he has the opportunity to start searching among material media available at the time of the current session, for example banknote / 3 /, if he finds one he notifies the organizer / 10 / , who in turn checks whether all the conditions for winning are met / 11 /, then determines him as the winner and proceeds to the award ceremony / 6 /. The installation of the mobile application requires user registration data, with which he gets the opportunity to participate in the game.

[0035] След инсталацията, приложението периодично изпраща на потребителя нотификации за генерирани сесии от знаци. След получаване на сесията от знаци, потребителят трябва да сравни данните от материалните носители на информация, е които разполага към настоящият момент, например банкноти и да установи дали е намерил такава, която съдържа търсените знаци според условията, изрично описани в регламента на съответната сесия /поредност, произволност, съвкупност, конкретност, период, номинал, емисия, валута/. Ако потребител установи такова съвпадение, трябва да заснеме банкнотата и да изпрати снимката й на организатора на играта чрез функция на приложението.After installation, the application periodically sends user notifications for generated character sessions. After receiving the sign session, the user must compare the data from the material media he currently has, such as banknotes, and determine whether he has found one that contains the searched characters according to the conditions explicitly described in the regulations of the respective session. sequence, arbitrariness, totality, specificity, period, denomination, issue, currency. If a user finds such a match, they must take a note of the banknote and send a photo of it to the game organizer via an application feature.

[0036] След като организаторът валидира истинността на снимката на банкнотата и съвпадението на знаците от съответната сесия, той определя даденият участник/участници като спечелили награда, а останалите потребители получават съобщение, че настоящата сесия е приключила и търсенето на други материални носители на информация е прекратено.After the organizer validates the authenticity of the banknote photo and the match of the characters from the respective session, he identifies the given participant / participants as winners of a prize, and the other users receive a message that the current session is over and the search for other media is terminated.

[0037] Печелившият потребител получава определен срок, в който да представи физически банкнотата пред организатора на играта или негов официален партньор и след като го направи ще получи съответната награда - например 500 лева. Ако в рамките на определения срок, потребителят не представи банкнотата, наградата за съответната сесия се прехвърля към следваща такава.The winning user receives a certain period in which to physically present the banknote to the organizer of the game or his official partner and after doing so will receive the appropriate prize - for example BGN 500. If the consumer does not present the banknote within the set deadline, the prize for the respective session is transferred to the next one.

Потребителят има възможност и без да заснема и да ползва функциите на приложението, да представи директно физически печелившата банкнота на организатора на играта или негов партньор, е цел нейното валидиране и моментално получаване на наградата.The user has the opportunity, without capturing and using the functions of the application, to present directly the physically winning banknote to the organizer of the game or his partner, the purpose of its validation and instant receipt of the prize.

[0038] При едно вариантно изпълнение на играта чрез мобилно приложение е възможно няколко потребители с валидни за съответната сесия банкноти да получат еднакви награди или да си разделят определен награден фонд.In a variant implementation of the game via a mobile application, it is possible for several users with banknotes valid for the respective session to receive the same prizes or to share a certain prize pool.

[0039] Методът за провеждане на играта може да се приложи с помощта на система за провеждане на игра е награди, както е показано на фиг.2 и включва организатор /10/, представляващ средство за масова комуникация /2/ - телевизия, интернет, печатни издания, който разпространява случайно генерирана сесия от знаци от генератор на случайни знаци /9/, отнасяща се към определен вид материален носител на информация - банкнота, банкова карта, касова бележка, които знаци потребителите /1/ в определен срок трябва да сравнят е реквизитите на достъпните до тях валидни носители на информация и ако открият съвпадение, трябва да се свържат е организатора /10/ за да получат обявената награда/6/.The method of conducting the game can be applied by means of a system of conducting the game is prizes, as shown in Fig.2 and includes an organizer / 10 /, representing a means of mass communication / 2 / - television, internet, printed publications, which distributes a randomly generated session of characters from a random character generator / 9 /, referring to a certain type of material carrier of information - banknote, bank card, receipt, which characters consumers / 1 / within a certain period must compare is the details of the valid information carriers available to them and if they find a match, they must contact the organizer / 10 / to receive the announced prize / 6 /.

[0040] В едно предпочитано изпълнение на метода съгласно изобретението, играта се реализира в комерсиално телевизионно предаване, при което на екран чрез случаен генератор на числа се изтегля сесия от определен брой цифри. Най-малко един от зрителите на предаването, който в рамките на зададения срок намери валидна банкнота, чийто сериен номер съдържа изтеглените цифри, и който я представи за валидиране на екипа на предаването, печели награда.In a preferred embodiment of the method according to the invention, the game is realized in a commercial television broadcast, in which a session of a certain number of digits is downloaded to the screen by means of a random number generator. At least one of the viewers of the show, who within a given period finds a valid banknote, the serial number of which contains the drawn numbers, and who presents it for validation of the team of the show, wins a prize.

[0041] Играта може да бъде активирана с различна честота, например няколко пъти на ден, веднъж или няколко пъти седмично, веднъж или няколко пъти месечно или годишно.The game can be activated with different frequency, for example several times a day, once or several times a week, once or several times a month or annually.

Claims (11)

ПАТЕНТНИ ПРЕТЕНЦИИPATENT CLAIMS 1. Метод за провеждане на игра с награди, при който реквизити на материални носители на информация се сравняват от играчите със случайно генерирани сесии от знаци, които са разпространени чрез средства за масова комуникация, при което срещу представяне на материален носел на информация, който съдържа част или всички знаци от генерираната сесия от случайни знаци се печели награда, характеризиращ се с това, че първо се генерира и разпространява чрез средство за масова комуникация печеливша сесия от знаци и след това играчите трябва да търсят съвпадение между тази печеливша сесия от знаци с реквизити на материални носители на информация, които са обичайно в обращение сред обществото, тъй като са емитирани и разпространявани от независими от организатора на играта институции или организации, като в рамките на определен срок и конкретно условие абсолютно всеки човек, може да предприеме анонимно действие по намиране на съвпадение между знаците в разпространената печеливша сесия и знаците в достъпните до него материални носители на информация, за които се отнася сесията и чак когато установи такова съвпадение трябва да излезе от анонимност, като представи на организатора на играта печелившия носител на информация за валидиране и съответно получаване на обявената награда.1. A method of conducting a prize game in which the details of physical media are compared by players with randomly generated sessions of characters that are disseminated through the media, whereby against the presentation of a physical media containing part or all of the characters from the generated random character session win a prize, characterized in that a winning character session is first generated and disseminated through the media and then players must look for a match between that winning character session with props. of material media, which are usually in circulation in society, as they are issued and distributed by institutions or organizations independent of the organizer of the game, and within a certain period and specific condition absolutely anyone can take anonymous action to find of coincidence between the signs in the distributed winning session and the signs in e the material media available to him, to which the session refers and only when he establishes such a match, he must come out of anonymity by presenting to the organizer of the game the winning information carrier for validation and respectively receiving the announced prize. 2. Метод съгласно претенция 1, характеризиращ се с това, че генераторът на случайни знаци генерира сесии, които се състоят от най-малко един знак, кореспондиращ с валута на определена държава или валутен съюз.Method according to claim 1, characterized in that the random sign generator generates sessions which consist of at least one sign corresponding to the currency of a certain country or currency union. 3. Метод съгласно претенция 1, характеризиращ се с това, че генераторът на случайни знаци генерира сесии, които се състоят от най-малко един знак, кореспондиращ с номер на валидна банкова карта.Method according to claim 1, characterized in that the random character generator generates sessions which consist of at least one character corresponding to a valid bank card number. 4. Метод съгласно претенция 1, характеризиращ се с това, че намирането на съвпадение се осъществява между знаците в разпространената печеливша сесия и знаците от билет или талон или фиш или банкнота в обращение или валидна банкова карта или касова бележка, съдържащи серия от най-малко една буква, една цифра или комбинация от букви и цифри.Method according to claim 1, characterized in that a match is found between the signs in the distributed winning session and the signs from a ticket or coupon or slip or banknote in circulation or a valid bank card or receipt containing a series of at least one letter, one number or a combination of letters and numbers. 5. Метод съгласно претенция 1, характеризиращ се с това, че играчът трябва да предяви и/или представи материален носител на информация, чиито реквизити съдържат знаци, съвпадащи с условията на съответната сесия.Method according to claim 1, characterized in that the player must present and / or present a material information carrier, the details of which contain signs corresponding to the conditions of the respective session. • · ····· · · · . и : ·: : :·:··:• · ····· · · ·. and: ·::: ·: ··: • · · ь · ·· · « · · · · ··• · · ь · ·· · «· · · · ··· 6. Метод съгласно претенция 1, характеризиращ се с това, че за печеливш материален носител на информация се приема такъв, чиито реквизити съдържат случайно генерираната сесия от знаци, в произволен ред, т.е. знаците трябва да се съдържат в нейните реквизити, без при това да е определящо разположението и поредността им.Method according to claim 1, characterized in that the winning material storage medium is one whose details contain the randomly generated character session, in any order, i. the characters must be contained in its details, without determining their location and sequence. 7. Метод съгласно претенция 1, характеризиращ се с това, че за печеливш се определя потребител, който е представил материален носител на информация, в който серията и номера и/или реквизитите са напълно идентични с генерираната сесия.Method according to claim 1, characterized in that the winner is a user who has presented a material information carrier in which the series and the numbers and / or the requisites are completely identical to the generated session. 8. Метод съгласно претенция 1, характеризиращ се с това, че според условията на съответната сесия, когато няколко печеливши материални носители на информация са представени от най-малко двама участници в играта, наградата се разпределя между тези участници.Method according to claim 1, characterized in that according to the conditions of the respective session, when several winning material media are presented by at least two participants in the game, the prize is distributed among these participants. 9. Система за провеждане на игра с награди, съгласно метода от претенция 1, състояща се от комуникационно устройство (4) на потребител, на което е инсталирано мобилно приложение, характеризираща се с това, че комуникационното устройство (4) с мобилното приложение и/или средство за масова информация (2) са свързани двупосочно чрез комуникационна мрежа с генератор на случайни знаци (9), а комуникационното устройство(4) с мобилно приложение е свързано и със сървъра (7), който от своя страна е свързан двупосочно едновременно с базата данни (8) и генератора на случайни знаци (9).A prize game system according to the method of claim 1, comprising a user communication device (4) on which a mobile application is installed, characterized in that the communication device (4) with the mobile application and / or or media (2) are connected in both directions via a communication network with a random character generator (9), and the communication device (4) with a mobile application is also connected to the server (7), which in turn is connected in both directions simultaneously with the database (8) and the random character generator (9). 10. Система съгласно претенция 9 характеризираща се с това, че комуникационното устройство (4) е мобилен телефон или таблет или компютър.System according to claim 9, characterized in that the communication device (4) is a mobile phone or a tablet or a computer. 11. Система съгласно претенция 9 характеризираща се с това, че средството за масова информация (2) е телевизия или радио..System according to claim 9, characterized in that the mass medium (2) is a television or a radio.
BG112943A 2019-05-31 2019-05-31 Method and a system for conducting a game with prizes BG67295B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112943A BG67295B1 (en) 2019-05-31 2019-05-31 Method and a system for conducting a game with prizes

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112943A BG67295B1 (en) 2019-05-31 2019-05-31 Method and a system for conducting a game with prizes

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BG112943A true BG112943A (en) 2020-11-30
BG67295B1 BG67295B1 (en) 2021-04-15

Family

ID=75537259

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG112943A BG67295B1 (en) 2019-05-31 2019-05-31 Method and a system for conducting a game with prizes

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG67295B1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
BG67295B1 (en) 2021-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6416414B1 (en) Game system, corresponding method and adapted devices
US8157635B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US4669730A (en) Automated sweepstakes-type game
AU2013269191B2 (en) System and method for play of a network-based lottery game
EP1115097A2 (en) Electronic prize fulfillment for a gaming system
US20050014551A1 (en) System and method for applying lottery multipliers
US20100113124A1 (en) User-selected risk-reward tradeoffs in lotteries and other wagering games
MX2010007854A (en) System and method for facilitating the operation of a combined lottery/raffle game.
JP2001523869A (en) Method, apparatus and system for lottery games
AU2007284625B2 (en) System and method for providing a table poker wagering game
US20180285910A1 (en) Interactive Promotional Competition Management System
US20190355204A1 (en) Point of purchase hybrid gaming system
US8128473B2 (en) Method of playing a game of chance combining number and symbol matching and system for facilitating the play thereof
US10497214B2 (en) Multi-jurisdictional progressive fast play lottery games with pool replenishment and associated methods
BG112943A (en) Method and a system for conducting a game with prizes
BG3236U1 (en) System for conducting a game with prizes
CA2747613A1 (en) Method and system for providing an instant lottery game having a varying prize
AU2009242584B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US20160148469A1 (en) Multi-jurisdictional progressive fast play lottery games and associated methods
WO2012100353A1 (en) Game apparatus
US20200380828A1 (en) System and method for a self biasing bet
ES2857803T3 (en) Verifiable data transfer over a network
WO2011046468A1 (en) The method and system for realization of a paid public action using a terminal unit of player and a registration server unit
JP2020127688A (en) Lottery system
JP2004503272A (en) Game-based prize lottery system and method using open network