BE895018A - Two dimensional puzzle for one window - has pieces moved in polygonal frame with complementary grooves and ribs - Google Patents

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BE895018A
BE895018A BE0/209478A BE209478A BE895018A BE 895018 A BE895018 A BE 895018A BE 0/209478 A BE0/209478 A BE 0/209478A BE 209478 A BE209478 A BE 209478A BE 895018 A BE895018 A BE 895018A
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BE0/209478A
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Munnix Rene
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0807Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged requiring vacant positions or gap migration, e.g. two-dimensional sliding puzzles

Abstract

The game for one person uses a triangular or hexagonal frame (10) and a set of pieces (20) that can be moved in it. The frame has a projecting rib (11) along the inner face of one or more sides and a groove along the inner face of the other sides. The pieces are the same shape as the frame and have a rib (24) along one or more sides and a groove along the other sides so that they fit together and into the frame. The pieces cover all the surfaces inside the frame, except for 2 locations.

Description

       

  Jeu de patience polygonal 

  
Jeu de patience polygonal

  
La présente invention concerne un jeu de patience polygonal utilisant des pièces mobiles emboîtables

  
les unes dans les autres et pouvant coulisser les

  
unes par rapport aux autres.

  
On connaît un jeu de patience comprenant un support plan sur la surface duquel sont disposées un ensemble de pièces mobiles de forme carrée ou rectangulaire que l'on peut déplacer sur le plan du support pour former une configuration donnée. Dans ce jeu classique, les pièces mobiles sont déplaçables suivant deux directions orthogonales.

  
L'invention a pour objet un perfectionnement au jeu connu afin de le rendre plus compliqué et plus attrayant. Cet objectif est atteint selon l'invention par un jeu de patience dans lequel le support comporte un cadre de forme polygonale régulière, la face intérieure d'un côté au moins du cadre étant formée avec une nervure saillante longitudinale et la face intérieure d'un autre côté au moins étant formée avec une rainure longitudinale et dans lequel les pièces mobiles ont une forme polygonale ayant des côtés s'étendant suivant trois directions, chaque pièce mobile comportant une nervure le long d'au moins un de ses côtés et une rainure le long d'au moins un autre côté, les nervures et rainures des pièces mobiles ayant des profils complémentaires , ces nervures et rainures

  
des pièces mobiles étant en outre propres à coopérer respectivement avec la rainure ou les rainures longitudinales intérieures du cadre et avec la nervure ou les nervures longitudinales intérieures de ce même cadre.

  
L'invention est exposée avec plus de détails dans ce qui suit avec référence aux dessins ci-annexés dans lesquels:
la figure 1 est une vue en plan d'une forme de réalisation du jeu selon l'invention; la figure 2 est une vue en coupe suivant la ligne II-II de la figure 1;

  
les figures 3 et 4 sont des vues agrandies, respectivement en plan et en coupe, d'une partie du dispositif de la figure 1;

  
les figures 5 à 8 montrent la réalisation des pièces mobiles dans la forme de réalisation de la figure 1;

  
les figures 9 à 11 illustrent une séquence de déplacements typiques des pièces mobiles dans l'exemple de la figure 1; la figure 12 est une vue en plan partielle d'une deuxième forme de réalisation selon l'invention;

  
les figures 13 et 14 illustrent une séquence de déplacements typiques des pièces mobiles dans le dispositif de la figure 12;

  
les figures 15 et 16 montrent la réalisation des pièces mobiles dans la forme de réalisation de la figure 12; la figure 17 est une vue agrandie avec arrachement d'une fraction du dispositif de la figure 12.

  
Dans le mode de réalisation de la figure 1, le jeu

  
comprend un cadre de support triangulaire 10 à l'intérieur duquel sont maintenues un ensemble de pièces mobiles complémentaires 20A et 20B. La face intérieure des côtés 1 et 2 du cadre est formée avec une nervure longitudinale 11
(figure 3) et la face intérieure du côté 3 est formée

  
avec une rainure longitudinale 12 (figure 2). Dans une variante d'exécution, les faces intérieures du cadre pourraient également présenter une rainure longitudinale le long de deux de ses côtés et une nervure longitudinale le long du troisième côté. Le cadre 10 est dimensionné pour maintenir un ensemble de pièces mobiles complémentaires 20A et 20B emboîtées les unes dans les autres comme le montre la vue en coupe de la figure 2.

  
Les figures 3 et 4 sont des vues agrandies montrant de façon plus claire l'emboîtement des pièces mobiles et du cadre. Les pièces mobiles sont constituées de deux types complémentaires. Le premier type 20A (figures 5 et 6)

  
est formé de trois zones triangulaires identiques superposées 21A, 22A, 23A avec la zone triangulaire médiane 22A décalée par rapport aux deux autres en sorte de former une nervure 24A le long d'un côté des deux zones 21A et 23A et de former une rainure 25A le long des deux autres côtés. Le second type de pièce mobile 20B (figures 7

  
et 8) est formé de trois zones triangulaires identiques
21B, 22B, 23B avec la zone triangulaire médiane 22B décalée par rapport aux deux autres en sorte de former deux nervures 24B le long de deux côtés des zones 21B

  
et 23B et de forcer une rainure 25B le long du troisième côté. Les nervures et rainures des pièces mobiles sont complémentaires de manière que la nervure 24A d'une pièce
20A puisse s'engager dans une rainure 25B d'une pièce 20B et que chaque rainure 25A d'une pièce 20A puisse loger une nervure 24B d'une pièce 20B en sorte que les pièces 20A et
20B puissent se disposer de façon contiguë à l'intérieur du cadre 10. Les nervures 24A et 24B sont profilées pour pouvoir se loger et coulisser également dans la rainure longitudinale intérieure 12 du cadre; les rainures 25A et
25B sont profilées pour pouvoir loger et coulisser le long d'une nervure longitudinale intérieure 11 du cadre.

  
Le jeu complet comprend le nombre de pièces mobiles 20A et 20B pour remplir la surface triangulaire circonscrite par le cadre 10 moins deux pièces contiguës dont les emplacements forment un espace libre 100 (figure 1).

  
Les pièces mobiles portent des signes distinctifs sous forme de couleurs, de numéros ou de dessins. Le jeu

  
consiste à déplacer successivement des pièces mobiles en

  
se servant des emplacements libres jusqu'à ce que soit reconstituée une configuration voulue (dessin, figure, numérotation continue).

  
Les pièces mobiles 20A et 20B peuvent coulisser l'une par rapport à l'autre parallèlement à un côté commun et être ainsi déplacées suivant l'une ou l'autre de trois directions X, Y, Z. Dans l'exemple illustré, ces directions forment entre elles un angle de 120 degrés. Les figures

  
9 à 11 illustrent une séquence de déplacements typiques.

  
Ces dessins représentent une partie des pièces mobiles

  
20A et 20B au voisinage de l'espace libre 100 de la figure 1.

  
 <EMI ID=1.1> 

  
direction de la flèche X (figure 9),on.obtient l'espace libre
100' de la figure 10. En déplaçant ensuite par exemple la pièce notée 20A2 dans la direction de la flèche Y on obtient l'espace libre 100" de la figure 11. On peut alors

  
 <EMI ID=2.1> 

  
de la flèche Z pour créer un nouvel espace libre, et ainsi de suite.

  
La figure 12 illustre une autre forme de réalisation du jeu polygonal selon l'invention. Ici les pièces mobiles sont réalisées sur base d'une forme hexagonale et le cadre peut avoir une forme polygonale régulière quelconque. Les pièces mobiles 40 (figures 15 et 16) sont constituées de trois zones hexagonales identiques superposées en formant des nervures 44 et des rainures 45 semblables aux nervures 24 et rainures 25 des pièces mobiles 20. Ces éléments se combinent et ont les mêmes fonctions que dans l'exemple de réalisation précédent. Les faces intérieures des côtés du cadre (non représenté sur les dessins) sont formées avec des nervures et rainures semblables aux éléments 11 et 12 de l'exemple de réalisation de la figure 1. La figure 17 est une vue agrandie montrant l'emboîtement des pièces mobiles 40.

   Celles-ci peuvent coulisser l'une par rapport à l'autre suivant l'une quelconque des trois directions de déplacement X, Y et Z.

  
Lorsque la forme polygonale utilisée est celle d'un polygone régulier comme dans l'exemple illustré, les directions de déplacement X, Y et Z forment entre elles

  
un angle de 120 degrés. Comme dans l'exemple de réalisation précédent, deux pièces mobiles manquent pour remplir toute la surface délimitée par le cadre laissant un espace libre tel que l'espace noté 200 sur la figure 12. Le jeu consiste toujours à utiliser les emplacements libres pour déplacer les pièces mobiles de proche en proche afin de reconstituer une configuration donnée. Les figures 13 et 14 illustrent une séquence de déplacements typiques pour déplacer la pièce mobile notée 40a sur la figure 12. La pièce 40a est d'abord glissée suivant la direction X pour occuper la position intermédiaire montrée à la figure 13, puis suivant la direction Y pour venir occuper sa nouvelle position adjacente à la pièce 40b
(figure 14), créant ainsi le nouvel emplacement libre
200'. Après avoir été glissée suivant la direction X,

  
la pièce notée 40a aurait aussi pu être déplacée suivant la direction Z pour venir occuper une position adjacente

  
à la pièce 40c. 

REVENDICATIONS.

  
1. Jeu de patience polygonal comprenant un support plan

  
de forme polygonale et un ensemble de pièces mobiles déplaçables dans le plan du support,

  
caractérisé en ce que le support comporte un aadre (10)

  
de forme polygonale régulière, la face intérieure d'un côté au moins du cadre étant formée avec une nervure saillante longitudinale (11) et la face intérieure d'un autre côté au moins étant formée avec une rainure longitudinale (12),

  
en ce que les pièces mobiles (20; 40) ont une forme polygonale ayant des côtés s'étendant suivant trois directions, chaque pièce mobile comportant une nervure (24; 44), le long d'au moins un de ses côtés et une rainure (25; 45)

  
le long d'au moins un autre côté, les nervures et les rainures des pièces mobiles ayant des profils complémentaires, ces nervures et rainures des pièces mobiles

  
étant en outre propres à coopérer respectivement avec la ou les rainures longitudinales intérieures (12) du cadre

  
(10) et avec la ou les nervures longitudinales intérieures

  
(11) dudit cadre.



  Polygonal patience game

  
Polygonal patience game

  
The present invention relates to a polygonal patience game using interlocking moving parts

  
into each other and being able to slide the

  
relative to each other.

  
A game of patience is known comprising a flat support on the surface of which are arranged a set of moving parts of square or rectangular shape which can be moved on the plane of the support to form a given configuration. In this classic game, the moving parts can be moved in two orthogonal directions.

  
The subject of the invention is an improvement to the known game in order to make it more complicated and more attractive. This objective is achieved according to the invention by a game of patience in which the support comprises a frame of regular polygonal shape, the inner face of at least one side of the frame being formed with a longitudinal projecting rib and the inner face of a at least one other side being formed with a longitudinal groove and in which the moving parts have a polygonal shape having sides extending in three directions, each moving part having a rib along at least one of its sides and a groove the along at least one other side, the ribs and grooves of the moving parts having complementary profiles, these ribs and grooves

  
moving parts being further adapted to cooperate respectively with the groove or the inner longitudinal grooves of the frame and with the rib or the inner longitudinal ribs of the same frame.

  
The invention is explained in more detail in the following with reference to the attached drawings in which:
Figure 1 is a plan view of an embodiment of the game according to the invention; Figure 2 is a sectional view along line II-II of Figure 1;

  
Figures 3 and 4 are enlarged views, respectively in plan and in section, of a part of the device of Figure 1;

  
Figures 5 to 8 show the embodiment of the moving parts in the embodiment of Figure 1;

  
Figures 9 to 11 illustrate a sequence of movements typical of moving parts in the example of Figure 1; Figure 12 is a partial plan view of a second embodiment according to the invention;

  
Figures 13 and 14 illustrate a sequence of movements typical of moving parts in the device of Figure 12;

  
Figures 15 and 16 show the embodiment of the moving parts in the embodiment of Figure 12; FIG. 17 is an enlarged view with cutaway of a fraction of the device of FIG. 12.

  
In the embodiment of Figure 1, the game

  
comprises a triangular support frame 10 inside which are held a set of complementary movable parts 20A and 20B. The inner face of the sides 1 and 2 of the frame is formed with a longitudinal rib 11
(Figure 3) and the inner side of side 3 is formed

  
with a longitudinal groove 12 (Figure 2). In an alternative embodiment, the interior faces of the frame could also have a longitudinal groove along two of its sides and a longitudinal rib along the third side. The frame 10 is dimensioned to maintain a set of complementary movable parts 20A and 20B fitted into each other as shown in the sectional view of FIG. 2.

  
Figures 3 and 4 are enlarged views showing more clearly the fitting of the moving parts and the frame. Moving parts are made up of two complementary types. The first type 20A (Figures 5 and 6)

  
is formed of three identical triangular zones superimposed 21A, 22A, 23A with the central triangular zone 22A offset with respect to the other two so as to form a rib 24A along one side of the two zones 21A and 23A and to form a groove 25A along the other two sides. The second type of moving part 20B (Figures 7

  
and 8) is formed by three identical triangular zones
21B, 22B, 23B with the central triangular zone 22B offset from the other two so as to form two ribs 24B along two sides of the zones 21B

  
and 23B and forcing a groove 25B along the third side. The ribs and grooves of the moving parts are complementary so that the rib 24A of a part
20A can engage in a groove 25B of a part 20B and that each groove 25A of a part 20A can accommodate a rib 24B of a part 20B so that the parts 20A and
20B can be arranged contiguously inside the frame 10. The ribs 24A and 24B are profiled so that they can be housed and also slide in the inner longitudinal groove 12 of the frame; grooves 25A and
25B are profiled so as to be able to house and slide along an inner longitudinal rib 11 of the frame.

  
The complete set includes the number of moving parts 20A and 20B to fill the triangular surface circumscribed by the frame 10 minus two adjoining parts whose locations form a free space 100 (FIG. 1).

  
The moving parts bear distinctive signs in the form of colors, numbers or designs. The game

  
consists in successively moving moving parts in

  
using the free spaces until a desired configuration is reconstituted (drawing, figure, continuous numbering).

  
The moving parts 20A and 20B can slide relative to each other parallel to a common side and thus be moved in one or the other of three directions X, Y, Z. In the example illustrated, these directions form an angle of 120 degrees between them. The figures

  
9 to 11 illustrate a typical sequence of movements.

  
These drawings represent part of the moving parts

  
20A and 20B in the vicinity of the free space 100 of FIG. 1.

  
 <EMI ID = 1.1>

  
direction of arrow X (figure 9), we get free space
100 ′ in FIG. 10. By then moving, for example, the part denoted 20A2 in the direction of the arrow Y, the free space 100 "in FIG. 11 is obtained.

  
 <EMI ID = 2.1>

  
arrow Z to create new free space, and so on.

  
FIG. 12 illustrates another embodiment of the polygonal game according to the invention. Here the moving parts are made on the basis of a hexagonal shape and the frame can have any regular polygonal shape. The moving parts 40 (FIGS. 15 and 16) consist of three identical hexagonal zones superimposed by forming ribs 44 and grooves 45 similar to the ribs 24 and grooves 25 of the moving parts 20. These elements combine and have the same functions as in the previous embodiment example. The inner faces of the sides of the frame (not shown in the drawings) are formed with ribs and grooves similar to the elements 11 and 12 of the embodiment of Figure 1. Figure 17 is an enlarged view showing the interlocking of moving parts 40.

   These can slide relative to each other in any of the three directions of movement X, Y and Z.

  
When the polygonal shape used is that of a regular polygon as in the example illustrated, the directions of displacement X, Y and Z form between them

  
an angle of 120 degrees. As in the previous embodiment, two moving parts are missing to fill the entire area delimited by the frame, leaving a free space such as the space noted 200 in FIG. 12. The game always consists in using the free spaces to move the moving parts step by step in order to reconstruct a given configuration. Figures 13 and 14 illustrate a typical sequence of movements to move the moving part denoted 40a in Figure 12. The part 40a is first slid in the direction X to occupy the intermediate position shown in Figure 13, then in the direction Y to come and occupy its new position adjacent to room 40b
(figure 14), creating the new free space
200 '. After being dragged in the X direction,

  
the part marked 40a could also have been moved in the direction Z to occupy an adjacent position

  
at room 40c.

CLAIMS.

  
1. Polygonal patience game including a planar support

  
of polygonal shape and a set of movable parts displaceable in the plane of the support,

  
characterized in that the support comprises a frame (10)

  
of regular polygonal shape, the inner face on at least one side of the frame being formed with a longitudinal projecting rib (11) and the inner face on at least one other side being formed with a longitudinal groove (12),

  
in that the moving parts (20; 40) have a polygonal shape having sides extending in three directions, each moving part having a rib (24; 44), along at least one of its sides and a groove (25; 45)

  
along at least one other side, the ribs and grooves of the moving parts having complementary profiles, these ribs and grooves of the moving parts

  
being further adapted to cooperate respectively with the interior longitudinal groove (s) (12) of the frame

  
(10) and with the interior longitudinal rib (s)

  
(11) of said frame.


    

Claims (5)

1 et 2, caractérisé en ce que les pièces mobiles sont formées de trois zones polygonales identiques superposées <EMI ID=3.1> 1 and 2, characterized in that the moving parts are formed from three identical superimposed polygonal zones <EMI ID = 3.1> étant décalée par rapport aux deux autres zones (21, 23; 41, 43) en sorte de former une nervure (24; 44) le long d'au mpins un côté des zones extérieures (21, 23; 41; 43) et de former une rainure (25; 45) le long d'au moins un autre côté desdites zones extérieures. being offset from the other two areas (21, 23; 41, 43) so as to form a rib (24; 44) along at least one side of the outer zones (21, 23; 41; 43) and to form a groove (25; 45) along at least minus another side of said outer zones. 2. Dispositif selon la revendication 1, dans.lequel 2. Device according to claim 1, dans.lequel le nombre maximum de pièces mobiles est tel que leur ensemble couvre toute la surface intérieure du cadre support à l'exception de deux emplacements de pièce mobile (100; 200). the maximum number of moving parts is such that their assembly covers the entire interior surface of the support frame with the exception of two moving part locations (100; 200). 3. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 3. Device according to any one of the claims 4. Dispositif selon la revendication 3, dans lequel les zones polygonales des pièces mobiles sont des zones triangulaires. 4. Device according to claim 3, wherein the polygonal areas of the moving parts are triangular areas. 5. Dispositif selon la revendication 3, dans lequel les zones polygonales des pièces mobiles sont des zones hexagonales. 5. Device according to claim 3, wherein the polygonal areas of the moving parts are hexagonal areas.
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