BE705727A - - Google Patents

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BE705727A
BE705727A BE705727DA BE705727A BE 705727 A BE705727 A BE 705727A BE 705727D A BE705727D A BE 705727DA BE 705727 A BE705727 A BE 705727A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
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  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

  

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  JEU DE SOCIETE D'INTERIEUR   1) BUT    
Jeu de table destiné à l'amusement et contribuant à l'acquisition du sens commercial et de la connaissance du mécanisme de oertaines opérations oommer-   oialea   courantes, 
2)   CONCEPTION   a) Principes du jeu 
Le hasard des des, celui des instructions particulières figurant sur des   cartes   dites de "courrier", et le raisonnement sont trois éléments qui ont une part dans le jeu. 



   Chaque joueur est considéré comme un fournisseur-grossiste qui acheté des   marchandises à   des fabriques et les   revend   à des magasins-détaillants, par le truchement de remises de prix, aussi appelées "offres de services". Le four- nisseur qui est   parvenu à   un certain degré de   prospérité   peut acquérir le titre de "fournisseur agréé", d'abord sur la plan local et ensuite sur le plan   natio-   nal, ce qui lui permet de livrer des marchandises sans plus prooéder   à   des re- mises de prix.

   S'il mène bien son jeu et si la chance le favorise, oeoi pourra finalement mettre le joueur en mesure de surpasser la concurrence et de gagner la partie. b)   Description   
Le jeu se joue sur un dessin de dimensions facultatives (un minimum de 
48 om x   48   om est toutefois recommandable), le circuit   à   parcourir par les joueurs ne devant pas nécessairement avoir une forme carrée. 



   Certaines cases du dessin représentent des fabriques, dans chacune desquel- les sont entreposées, dans des godets, un certain nombre de   "oaisses",   de prix 

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 différent selon la fabrique. Ces caisses peuvent être représentées par de petites plaquettes (en matière plastique, par exemple', de couleur ou de forme différente selon leur prix. 



   Les autres cases, sauf celles qui portent une indication particulière ex-   plicite,   représentent des magasins-détaillants. Les manchettes ou enseignes de ces cases portent les noms fiotifs de magasins. Les magasins adjacente de même nom ont une enseigne sur fond de Même couleur et forment une "chaîne"   de,maga..   oins. 



   Sous son enseigne, chaque magasin comporte deux cases avec chiffres romains II et III, dont il sera question dans les règles du jeu ci-après. 



   Les cases à chiffres arabes que comporte en outre chaque magasin indiquent   .le   type et le nombre de caisses à y livrer. 



   Une case   ECHEANCE   est incluse dans le circuit. Son objet est indiqué dans les règles du jeu, ci-après. 



   Des feuillets rectangulaires, avec figurines, sont utilisés par les   joueur@     aonsme   billets de banque de valeurs faciales diverses. 



   Des cartes de courrier, dont il sera également question plus loin, donnent aux joueurs des instructions particulières de livraison, de paiement, d'attente, etc. 



   Les autres accessoires intervenant dans le jeu, ainsi que certaines cases spéciales du dessin, sont mentionnés dans les règles du 'jeu ou sur le dessin annexé. 



   Dans le but d'élaborer des règles du jeu pour la présente description, certains éléments, exprimés oi-avant sous forme générale, ont dQ être   précisés,   à savoir , - il y a 3 fabriques, oooupant 3 des 4 cases de coin du dessin - dans chaque fabrique sont entreposées 100 caisses ; - ces caisses sont toutes de même forme, mais respectivement de couleur blanche, grise ou noire selon la fabrique - les types et nombres de caisses à livrer dans les magasins respectifs ont été indiqués arbitrairement, sur le dessin, dans quelques magasins seulement ; - les prix de fabrique des différents types de caisses ont été fixés   respecti-   vement à 400 P, 200 P et 100 F ;

   - le prix à payer aux cases ESSENCE et   GARAGE   ont été fixés arbitrairement à   300 P   et 500   F   respectivement, et la redevance au passage par la case   ECHEANCE   

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 à 20 P par oaisse en stock chez le joueur - la somme d'argent initiale dont dispose chaque joueur a été fixée   à   4 000 F ; le reliquat de   l'argent,   restant en banque, s'élève à 140 000 P au moins - le texte des cartes de courrier a été conçu comme suit   t   - Payez à la banque 500 F de frais de publicité. 



   - Payez à la banque 300 F pour lois sociales (fournisseur agréé : 600 F). 



   - Payez à la banque 500 F pour salaires du personnel (fournisseur agréé : 
1 000 F). 



   .. Payez à la banque une taxe de dédouanement de 200 F (fournisseur agréé t 
400 F). 



   - Payez à la banque 200 F pour frais d'électricité et de téléphone (Four- nisseur agréé :   500   F). 



   Payez à la banque 500 F de frais de commission à vos représentants. 



   - Payes à la banque 500 F pour impôte sur les revenus (fournisseur   agréé   
2 000 F). 



   - Payez à la banque 400 F pour précompte immobilier. 



   - Payez à la banque 200 P pour taxe sur le personner   @     arnid@eur   agréé t 500 F). 



     - La   banque vous paie 1   000   F d'intérêts sur dépôts. 



     - Le   fabrioant (A, B ou C) vous remet gratis 2 caisses de iL   @rohandise   en dédommagement pour une fourniture défectueuse, - Un détaillant de votre choix vous renvoie les caisses contenue$ dans une case de son magasin. Vous pouvez les conserver ou les retourner au fabricant et toucher de la banque le prix d'usine correspondant* .. Votre prochaine livraison peut être doublée, si le magasin en question possède encore au moins 2   cases   libres. 



     - Vous   pouvez acheter, à moitié prix, 6   caisses   au maximum chez le   fa-   brioant de votre ohoix (achat à effectuer immédiatement). 



     *- Au   prochain passage par la case   ECHEANCE,   vous serez   dispensé   de payer des frais d'entreposage sur vos stocke* A ce Moment, remettez cette carte au oourrier,   ..   Vous pouvez livrer, à 3 fois le prix de fabrique, au magasin de votre choix, les caisses occupant une oase de ce magasin. Si vous n'avez pas en stock les marchandises pour ce faire, remettez cette carte au courrier. 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 



   - Toutes vos offres de service sont déclinées - Retires vos pions. 



   - Retirez toutes vos offres de service. Les autres   fournisseurs (joueurs)   vous paient chacun 400 F. 



   - Une grève des transports paralyse temporairement vos activités. Votre pion de jeu restera bloqué sur la case COURRIER jusqu'à ce qu'un autre joueur reçoive une carte du courrier. 



   - Passez une fois votre tour en raison des vacances de votre personnel. 



  - Passez une fois votre tour pour cause d'inventaire, 
Il va de soi que le ohoix de nombres différente pour les divers éléments chiffrés du jeu, et l'adoption, pour les cartes de courrier, de textes simi- laires à ceux exposés oi-dessus, ne changeraient rien au prinoipe ou à la con-   ception   du jeu les variantes pourraient seulement raccourcir ou allonger la durée du jeu, ou créer pour les joueurs des risques plus ou moins grands de faillite. o) Règles du eu 
Le nombre des joueurs peut varier de 2 à 6. 



   Au début du jeu, chaque joueur dispose d'une somme de   4   000 F, sous la forme de 2 billets de 1 000   P,   2 billets de   400     P,   4   billets   de 200 F, 3 bil- lets de 100 P et5 billets de 20 F. 



   Le reliquat de l'argent reste en banque. La banque est tenue par l'un   de*   joueurs. Ce même joueur, ou un autre qui est désigné, veille à l'observan- oe des règles du jeu. 



   Outre son pion de jeu, chaque joueur reçoit dos pions   spéciaux,   de même couleur que son pion de jeu (4 pions   spéciaux   a'il y a   2,   3 ou 4 joueurs, et 2 pions spéciaux   s'il   y a 5 ou 6 joueurs). Cet pions spéciaux représentent des "offres de service" ou "remises de prix". 



   Les joueurs progressent sur les cases du jeu en jetant deux   des ;  un "double" permet de rejouer. Le départ a lieu à la case ECHEANCE, dans le sens de la flèche. 



   Les joueurs s'approvisionnent en   marchandises     (caisses) !   leur gré auprès des fabricants, lorsque les dès les amènent dans l'une des trois cases de coin   "PABRIQUE".   A ces trois coins on plaoe, en dehors du jeu, les godets de cou- leur appropriée, contenant les caisses de même couleur. Les joueurs paient leurs marchandises à la banque. 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 



   Lorsqu'un joueur s'arrête sur la case   d'un   magasin-détaillant, il peut, s'il le désire, y déposer une offre de service, qu'il placera   obligatoirement     sur   la Que III, si elle est libre. Lorsque les dés amèneront le joueur une seconde fois (o.a.d. après au moins un tour complet du jeu) dans la   CHAINE   contenant le magasin en question, il pourra fournir, au triple du prix d'achat   (III),   le nombre de caisses, de couleur appropriée, indiqué dans   UNE   case de oe magasin., Le paiement des fournitures au joueur se fait par la banque. 



   Lorsqu'un joueur s'arrête sur un magasin où l'offre de service d'un autre joueur est déjà déposée sur la case III, et s'il désire y plaoer   lui-cerne   une offre, il la posera sur la case II dudit magasin ; dans ce cas, le premier joueur retirera sa propre offre de service.   Ultérieurement,   la fourniture à ce magasin   se   fera, par ce second joueur, à deux fois le prix d'achat (II). 



   Lorsqu'un joueur s'arrête sur un magasin où l'offre de service d'un autre joueur est déjà déposée sur la case II, il ne peut en aucune manière faire re- tirer son offre par ledit joueur. 



   Dans les magasins unique% qui possèdent des cases d'emmagasinage pour caisses de différentes couleurs, on peut livrer, au choix, dans n'importe la- quelle des cases restant libres. 



   Dans tous les cas, au moment où il livre à un   Magasin,   le joueur en retire son offre de service. 



   On ne peut enlever une offre de service d'un magasin pour la placer sur un autre. 



   Si,admis à fournir à un magasin, le joueur ne possède pas en stock les marchandises nécessaires pour une livraison, il laisse son offre do service en plaoe. Il peut toutefois tenter d'acquérir des caisses auprès des autres joueurs, qui lui feront l'offre qu'ils jugent utile. Les marchandises éven-   tuellement   acquises ainsi par le joueur peuvent être vendues immédiatement par lui au détaillant dont il vient d'avoir la   commande.   



   Lorsqu'un joueur s'arrête dans une chaîne de magasins où il a déposé   an-   térieurement plus d'une offre de service, il peut livrer simultanément à cha- oun de ces magasins. 



   A chaque passage par la oase ECHEANCE (avec ou sans arrêt sur cette case), le joueur paie à la banque   20     P   par caisse de Marchandise qu'il possède en stock,   à   titre de frais d'entreposage. 

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   Le joueur qui s'arrête sur la   case   ESSENCE ou GARAGE   pa@ à   la   banque   la nomme indiquée dans la case en question. 



   Arrêté sur une case COURRIER, le joueur prend une de cartes   déposées   au centre du jeu et se conforme aux instructions qui   @@igurent,   après quoi,   sauf   indication contraire, il remet immédiatement la   jarte   sous le tas. 



   Si un joueur, se conformant à l'instruction d'uns carte du courrier,   occupe   par une fourniture la   dernière     case   restantlibre dans un magasin, le joueur qui a une offre de service déposée dans c, magasin la retire, 
Le joueur ayant   amusai   un capital suffisart peut acheter, pour 10 000 F, une carte de "FOURNISSEUR AGREE pour la province". En possession de cette carte, le joueur enlève du jeu toutes ses dffres de service, dont il -ne se servira plus tant qu'il possède la carte spéciale en question ;il peut alors livrer immédiatement, sans déposer d'offre de service et au DOUBLE du prix de fabrique, à tout magasin où il   s'ar@ête,   pour autant qu'une offre de ser- vice d'un autre joueur n'y soit   paa   déposée. 



   Lorsque les fonde d'un "fournisseur agréé pour la   provinoe"   le lui per- mettent, il peut acquérir en outre, au prix de 5 000 P, une carte de   "FOUR-     NISSEUR     AOREE   pour le pays", qui lui permettra de fournir immédiatement à   UN   quelconque des magasina de la CHAINE de magasina où il s'est arrête, ce moyennant la même réserve que   ci-dessus   en ce qui concerne les offres de ser- vice déposées par d'autres joueurs. 



   Il est entendu que les fournitures faites par un fournisseur agréé res- tent limitées, par opération, à une seule case d'emmagasinage du magasin oon- sidéré. 



   Si, par manque d'argent, un joueur ne peut satisfaire   à   une obligation imposée par les dés ou par une carte du courrier, il peut vendre ses marchan- dises au plus offrant des autres joueurs il peut également revendre à la banque, suivant le cas, d'abord sa carte de "fournisseur agréé pour le pays" (reprise : 1 000 F), et ensuite   sa   carte de "fournisseur agréé pour la provin- ce" (reprise :5   5 000   F). Démuni de cette dernière carte, le joueur reprend le système de vente au moyen d'offres de service. Un joueur qui, en tout état de cause, ne peut remplir   ses   obligations par manque de fonds est   déclara   en faillite et ne retire du jeu. 



   Le jeu se termine lorsque tous les détaillants sont approvisionnés com- plètement. Le gagnant est le joueur qui possède alors la plut. forte somme 

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 d'argent, les marchandises en stock étant comptées à la moitié de leur valeur de fabrique, et les cartes de "fournisseur agréé" à leur valeur   d'acquisition,   soit 10 000 F et 5 000 F respectivement. 



     Remarque  pour accélérer le jeu, spécialement lorsque le nombre des joueur. est faibles on peut convenir de prix   d'achat   moins élevés pour les cartes de "fournisseur agréé", en réduisant dans la même proportion la va- leur de rachat de ces   cartes ;   on peut aussi convenir que sont   admises   des livraisons dans deux   cases   à la fois des magasins-détaillant.. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  INDOOR BOARD GAME 1) GOAL
Board game intended for amusement and contributing to the acquisition of commercial acumen and knowledge of the mechanism of certain current commercial operations,
2) DESIGN a) Principles of the game
The chance of the des, that of the particular instructions appearing on so-called "mail" cards, and the reasoning are three elements which have a part in the game.



   Each player is considered a supplier-wholesaler who buys goods from factories and resells them to stores-retailers, through price discounts, also known as “service offers”. The supplier who has achieved a certain degree of prosperity can acquire the title of "approved supplier", first at the local level and then at the national level, which enables him to deliver goods without further ado. at price reductions.

   If he plays his game well and if luck favors it, oeoi will finally be able to put the player in a position to outdo the competition and win the game. b) Description
The game is played on a drawing of optional dimensions (a minimum of
48 om x 48 om is however advisable), the circuit to be covered by the players does not necessarily have to be square in shape.



   Certain boxes in the drawing represent factories, in each of which are stored, in buckets, a certain number of "boxes", of prices.

 <Desc / Clms Page number 2>

 different depending on the factory. These boxes can be represented by small plates (made of plastic, for example ', of a different color or shape depending on their price.



   The other boxes, except those which carry a specific specific indication, represent stores-retailers. The headlines or signs of these boxes bear the basic names of stores. The adjacent stores of the same name have a sign on a background of the same color and form a "chain" of, stores.



   Under its brand, each store has two boxes with Roman numerals II and III, which will be discussed in the rules of the game below.



   The boxes with Arabic numerals in each store also indicate the type and number of boxes to be delivered there.



   A DEADLINE box is included in the circuit. Its purpose is indicated in the rules of the game, below.



   Rectangular sheets, with figures, are used by the player @ aonsme banknotes of various face values.



   Mail cards, which will also be discussed later, give players specific instructions for delivery, payment, waiting, etc.



   The other accessories involved in the game, as well as certain special boxes in the drawing, are mentioned in the rules of the game or on the attached drawing.



   In order to develop rules of the game for the present description, certain elements, previously expressed in general form, had to be specified, namely, - there are 3 factories, covering 3 of the 4 corner boxes of the drawing - in each factory are stored 100 boxes; - these boxes are all of the same shape, but respectively white, gray or black depending on the factory - the types and numbers of boxes to be delivered to the respective stores have been arbitrarily indicated on the drawing in only a few stores; - the factory prices of the different types of boxes have been fixed at P400, P200 and F100 respectively;

   - the price to be paid in the ESSENCE and GARAGE boxes were arbitrarily set at 300 P and 500 F respectively, and the fee when passing through the DEADLINE box

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 at 20 P per deposit in the player's stock - the initial sum of money available to each player has been fixed at 4000 F; the remainder of the money, remaining in the bank, amounts to 140,000 P at least - the text of the mail cards has been read as follows: t - Pay the bank 500 F in advertising costs.



   - Pay the bank 300 F for social laws (approved supplier: 600 F).



   - Pay the bank 500 F for staff salaries (approved supplier:
1000 F).



   .. Pay the bank a customs clearance tax of 200 F (approved supplier t
400 F).



   - Pay the bank 200 F for electricity and telephone costs (Approved supplier: 500 F).



   Pay the bank 500 F commission fees to your representatives.



   - Payments to the bank 500 F for income tax (approved supplier
2,000 F).



   - Pay the bank 400 F for property tax.



   - Pay the bank 200 P for tax on the authorized person @ arnid @ eur t 500 F).



     - The bank pays you 1000 F of interest on deposits.



     - The manufacturer (A, B or C) gives you free 2 cases of iL @rohandise as compensation for a defective supply, - A retailer of your choice returns the boxes to you in a box of his store. You can keep them or return them to the manufacturer and receive the corresponding factory price from the bank *. Your next delivery can be doubled, if the store in question still has at least 2 empty spaces.



     - You can buy a maximum of 6 cases at half price from the manufacturer of your choice (purchase to be made immediately).



     * - At the next passage through the DEADLINE box, you will be exempt from paying storage fees on your stocks * At this time, give this card to the courier, .. You can deliver, at 3 times the factory price, to the store of your choice, the cash registers occupying one oase of this store. If you do not have the goods in stock to do so, deliver this card to the courier.

 <Desc / Clms Page number 4>

 



   - All your service offers are declined - Withdraw your pawns.



   - Withdraw all your service offers. The other suppliers (players) each pay you 400 F.



   - A transport strike temporarily paralyzes your activities. Your game pawn will remain stuck in the MAIL box until another player receives a card from the mail.



   - Skip your turn once because of your staff vacation.



  - Pass your turn once due to inventory,
It goes without saying that the choice of different numbers for the various numerical elements of the game, and the adoption, for the mail cards, of texts similar to those exposed above, would not change the principle or the con - conception of the game the variants could only shorten or lengthen the duration of the game, or create for the players more or less great risks of bankruptcy. o) Rules of the eu
The number of players can vary from 2 to 6.



   At the start of the game, each player has a sum of 4000 F, in the form of 2 banknotes of 1000 P, 2 banknotes of 400 P, 4 banknotes of 200 F, 3 banknotes of 100 P and 5 banknotes of 20 F.



   The remainder of the money remains in the bank. The bank is run by one of * players. This same player, or another who is appointed, ensures that the rules of the game are observed.



   In addition to his game pawn, each player receives special pawns, of the same color as his game pawn (4 special pawns with 2, 3 or 4 players, and 2 special pawns if there are 5 or 6 players. ). These special tokens represent "service offers" or "price discounts".



   The players progress on the spaces of the game by throwing two of the; a "double" allows to replay. The departure takes place at the DEADLINE box, in the direction of the arrow.



   Players stock up on goods (crates)! at their discretion with the manufacturers, when the dice bring them to one of the three "PABRIQUE" corner boxes. At these three corners are placed, outside the set, the cups of the appropriate color, containing the boxes of the same color. The players pay their goods to the bank.

 <Desc / Clms Page number 5>

 



   When a player stops on the space of a store-retailer, he can, if he wishes, place a service offer there, which he must place on Que III, if it is free. When the dice bring the player a second time (oad after at least one complete turn of the game) in the CHAIN containing the store in question, he will be able to provide, at three times the purchase price (III), the number of boxes, appropriate color, indicated in ONE box of this store., Payment for supplies to the player is made by the bank.



   When a player stops at a store where another player's service offer is already placed on space III, and if he wishes to place an offer there, he will place it on space II of said shop ; in this case, the first player will withdraw his own service offer. Subsequently, the supply to this store will be made, by this second player, at twice the purchase price (II).



   When a player stops at a store where the service offer of another player is already placed on space II, he cannot in any way have his offer withdrawn by said player.



   In the unique% stores which have storage spaces for boxes of different colors, it is possible to deliver, as desired, to any of the spaces remaining free.



   In all cases, when he delivers to a Store, the player withdraws his service offer.



   You cannot remove a service offer from one store and place it on another.



   If, admitted to supplying a store, the player does not have in stock the goods necessary for a delivery, he leaves his offer of service open. He can however try to acquire crates from other players, who will make the offer they deem useful. Any merchandise thus acquired by the player can be immediately sold by him to the retailer from whom he has just ordered.



   When a player stops in a chain of stores where he has previously submitted more than one service offer, he can deliver simultaneously to each of these stores.



   At each passage through the DEADLINE oase (with or without stopping on this space), the player pays the bank 20 P per box of Goods he has in stock, as storage costs.

 <Desc / Clms Page number 6>

 



   The player who stops on the ESSENCE or GARAGE space pa @ the bank names it indicated in the space in question.



   Stopped on a MAIL space, the player takes one of the cards placed in the center of the deck and follows the instructions which appear, after which, unless otherwise specified, he immediately puts the jar back under the pile.



   If a player, complying with the instruction of a mail card, occupies the last space remaining free in a store with a supply, the player who has a service offer deposited in that store withdraws it,
The player having amused sufficient capital can buy, for 10 000 F, an "APPROVED PROVIDER for the province" card. In possession of this card, the player removes from the game all his service offers, which he will no longer use as long as he has the special card in question; he can then deliver immediately, without submitting a service offer and at DOUBLE the factory price, at any store where it stops, provided that an offer of service from another player is not made there.



   When the founds of an "approved supplier for the province" allow him to do so, he can also acquire, at a price of 5,000 P, an "AOREE PROVIDER for the country" card, which will enable him to supply immediately to ANY of the stores in the SHOP CHAIN where it left off, with the same reservation as above with regard to service offers made by other players.



   It is understood that the supplies made by an approved supplier remain limited, per operation, to a single storage compartment of the store under consideration.



   If, for lack of money, a player cannot fulfill an obligation imposed by the dice or by a mail card, he may sell his goods to the highest bidder of the other players; he may also resell to the bank, depending on the order. In this case, first his "approved supplier for the country" card (taken back: 1,000 F), and then his "approved supplier for the province" card (taken back: 5,500 F). Deprived of this last card, the player takes over the sales system by means of service offers. A player who, in any case, cannot fulfill his obligations due to lack of funds is declared bankrupt and does not withdraw from the game.



   The game ends when all the retailers are fully stocked. The winner is the player who then owns the most. heavy sum

 <Desc / Clms Page number 7>

 money, goods in stock being counted at half their factory value, and "approved supplier" cards at their acquisition value, ie 10,000 F and 5,000 F respectively.



     Note to speed up the game, especially when the number of players. are low we can agree on lower purchase prices for "approved supplier" cards, reducing the redemption value of these cards in the same proportion; one can also agree that deliveries in two boxes at the same time of the stores-retailer are allowed.

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.

 

Claims (1)

@ 3) REVENDICATIONS a) Principes et oonoeption du jeu, tels qu'ils sont exposée d'autre part. b) Règles du jeu, telles qu'elles sont exposée. d'autre part, compte tenu. du fait que les éléments chiffrés qui y figurent ainsi que sur le dessin, et le texte des cartes de courrier choisi, constituent une des multiples combinaisons pouvant être adoptées en application du principe et de la concep- tion du jeu, ainsi qu'il est expliqué sous la rubrique "Description". **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **. @ 3) CLAIMS a) Principles and oonoeption of the game, as set out elsewhere. b) Rules of the game, as set out. on the other hand, given. the fact that the numerical elements which appear there as well as on the drawing, and the text of the mail cards chosen, constitute one of the multiple combinations which can be adopted in application of the principle and the conception of the game, as is explained under "Description". ** CAUTION ** end of field CLMS may contain start of DESC **.
BE705727D 1967-10-27 1967-10-27 BE705727A (en)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
BE705727 1967-10-27

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BE705727A true BE705727A (en) 1968-03-01

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ID=3851734

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Application Number Title Priority Date Filing Date
BE705727D BE705727A (en) 1967-10-27 1967-10-27

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BE (1) BE705727A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2310782A1 (en) * 1975-05-16 1976-12-10 Fenwick Groupe Richard Board game based on managing company affairs - has border tracks with sets of cards governing token moves

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2310782A1 (en) * 1975-05-16 1976-12-10 Fenwick Groupe Richard Board game based on managing company affairs - has border tracks with sets of cards governing token moves

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