<Desc/Clms Page number 1>
GEZELSCHAPSSPEL MET MAGNETISCHE BEDIENING.
, De uitvinding heeft betrekking op een gezelschapsspel met magne-. tische bediening, 't is te zeggen waarbij de tijdens het spel te bewegen wed- strijdelementen deze beweging verkrijgen bij middel van permanente magneten die door de deelnemers worden verplaatst.
Meer bepaald gaat het hier om een miniatuur voetbal-, hockey-, ijs- hockey-, rugby- of in beginsel welkdanig ploegspel van de aard dezer, alge- meen aangetroffen in koffiehuizen., sportlokalen en dergelijke publieke plaat- sen.
Doorgaans zijn deze miniatuur-spotattracties redelijk ingewik- keld en dit onafhankelijk van hun opvatting, welke laatste niet altijd cen voortreffelijke nabootsing doet verwerven van de in miniatuur weer te geven sportwedstrijd.
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een oorspronke- lijke opvatting van, een gezelschapsspel van deze aard; het wordt gekenmerkt door een buitengewone eenvoud, en buiten het hieruit rechtstreeks resulterend economisch voordeel,onderscheidt het zich van alle hedendaags bestaande ge- zelschapsspelen door het feit dat het een omzeggens volmaakte nabootsing van de in miniatuur weer te geven en te spelen sportwedstrijd verschaft.
Volgens de uitvinding worden deze merkwaardige voordelen en spec- taculaire vooruitgang bereikt door op een welkdanig geschikt. een bepaald sportveld nabootsend vlak, beeldjes vrij te plaatsen, welke beeldjes de eigen- lijke spelers voorstellen en derwijze zijn uitgevoerd dat' zij worden bein - vloed door het magnetisch veld van vrij. onder het speelveldvlak, door de deelnemers van het ;gezelschapsspel vastgehouden en beweegbare permanente magneten, in zulke voorwaarden dat een eveneens vrij op het speelveldvlak gelegd 'balletje, schijfje of dergelijk aan het beschouwd sportspel aange- past element, door de verplaatsingen der beeldjes in alle richtingen kan worden voor gestuwd.
De talrijke constructieve voordelen, alsmede de essentiële ken- merken van het voorwerp der uitvinding worden hierna nader verklaard door de beschrijving van een voorbeeldswijze gekozen uitvoering, in dit geval een miniatuur-voetbalspel met verwijzing naar de schetsmatige figuren van
<Desc/Clms Page number 2>
de bijgaande tekening.
De figuur 1 illustreert het principe, toegepast voor het bewegen der beeldjes.
De figuur 2 is een algemeen perspectiefzicht van een miniatuur- voetbalspel verwezenlijkt vanuit bovenvermeld principe.
De figuur 3 is een perspectiefzicht van een mag.aeethouder met handvat.
De figuur 4 is een perspectiefzicht dat de bedieningsarm van de doelverdediger aantoont.
De figuren 5 en 6 zijn respectief een zijaanzicht en een vooraan- zicht van het uiteinde van de bedieningsarm der figuur 4.
De figuur 1 toont schetsmatig het principe dat de uitvoering van het gezelschapsspel volgens de onderhavige uitvinding beheerst.
Onder een steunvlak A kan een permanente magneet B over-en weer worden bewogen en een op het vlak A gezet welkdanig voorwerp C, voorzien van een voetstuk of -plaatje D uit zacht ijzer of staal, volgt automatisch de bewegingen uitgevoerd met de magneet B, door het van deze laatste uitgaand magnetisch veld.
Dit algemeen principe kan op allerhande manieren worden toegepast
Volgens de figuren 2 tot 6 bestaat het voorwerp der uitvinding uit een speelvlak 1, gevormd door een glas-, hout-, houtvezel-, karton- of welkdanige plaat, die gebeurlijk afgedekt is door een biljartlaken of een andere groene textielstof of verf, waarop de reglementaire spellijnen 2 zijn aangebracht.
Dit speelvlak is omgeven door een kader,1 dat een weinig hoger ligt dan het speelveld om het rollen van het speelballetje te begrenzen.
Het samenstel rust op stijlen ± met regelbare voetjes 5 die het waterpas instellen van het speelveld vergemakkelijken. De hoogte der stijlen 4 kan natuurlijk aangepast worden naar gelang het spel op een tafel moet wor- den gezet of rechtstreeks op de vloer. In het kader,2 is bovendien een wa- terpasinstrument geplaatst dat de controle op de juiste plaatsing van het samenstel toelaat, terwijl het geheel bijvoorbeeld door een glazen kast 22 of wanden uit welkdanige doorzichtige stof kan omgeven worden.
Bij de tekening bemerkt men verder de langs weerszijden van de mid- dellijn opgestelde spelers 1 van iedere partij,. Deze zijn bijvoorbeeld twin- tig in getal en zijn gewoon op het vlak 1 gezet. Aan hun ondervlak is een kleine bij voorkeur zacht ijzeren massa voorzien die een zekere stabiliteit aan de beeldjes verschaft en tevens als massa dient die in het magnetisch veld valt van de magneten 8.
In onderhavig geval zijn de magneten vast aan het uiteinde van aparte stangen,2 met handvatten 10 (figuur 3).
Deze schikking geldt alleen de twintig veldspelers daar het beeldje 11 dat de doelverdediger voorstelt niet door de bovenvermelde magneten moet worden beinvloed. Dit beeldje 11 zit vast op een sectorvormig onderstuk 12 dat bij middel van een spil 13 kan draaien in de hartlijn en aan het een uiteinde van een staaf 14 (figuren 4 - 5 - 6).
Deze staaf 14 eindigt buitenwaarts op een handvat 15 en bezit een langwerpige sleuf 16 die in combinatie met een dergelijke, dwarslopende sleuf 17 in het speelveldvlak en een door beide sleuven 16-17 lopende pen 18 bewerkt dat de staaf 14 zowel in langsrichting als in dwarsrichting over en weer kan worden geschoven, terwijl zij dan nog rond de pin 18 radiaal kan zwenken.
Rond het sectorvormig voetstuk 12 van de doelverdediger 11 zit een elastisch omtrekbandje 19 dat normaal¯op het speelveldvlak rust.
Achter de doellijnen'zijn openingen voorzien, gecombineerd met gebeurlijk uitneembare bakjes 20..
<Desc/Clms Page number 3>
De werking van dit buitengewoon eenvoudig, oorspronkelijk en inzake nabootsing volmaakt miniatuur-voetbalspel is evenzo eenvoudig, boeiend en spectaculair.
Inderdaad, in de veronderstelling dat bijvoorbeeld het spel ge- speeld wordt door twee personen welke ieder dus een ploeg aangewezen krijgen, volstaat het dat iedere mededinger met de ene hand het handvat 15 én met de ander hand een staaf .2 met handvat vastgrijpt.. Door de staaf,2 met de per- manente magneet 8 onder een bepaalde speler 1 te brengen, kan men deze laat- ste, door het tussen de magneet 8 en de metaalbasis van de speler 1 verwekt magnetisch veld in de gepaste richting verplaatsen, doen omdraaien... enz., eenvoudig door de stang.2 in de overeenstemmende richtingen te bewegen.
De speler 7 kan dus een op het speelvlak 1 -geplaatst ballethe voortstuwen, en mits een zekere handigheid en routine kan men ertoe komen de spelers alle moge- lijke bewegingen over het veld te doen uitvoeren, 't is te zeggen doen vooruit- en achteruitlopen, omdraaien, persoonlijke doorbraken doen uitvoeren, de bal in het doel of naar medespelers doen schoppen... enz. Het actieveld der stan- gen is onbegrensd, daar men deze onder het volledig speelveldoppervlak kan bewegen, een bepaalde speler 2 vrijlaten en een andere beïnvloeden... enz.
Wat nu de doelverdediger 11 betreft, deze kan, zoals hierboven ge- zegd in alle richtingen worden verplaatst, eenvoudig door het handvat 15 in de gewenste zin te bewegen. Het is hierbij een voornaam kenmerk der uitvinding dat de doelverdediger, welke normaal in rechtstaande houding blijft, door de uitwerking van een tussen hem en de stang 14 bevestigde schroefveer 21, ook kan worden omgeklapt om het effect van een duikeling naar de bal weer te geven; hiertoe volstaat het dat het elastisch bandje 19 van het voetstuk 12 in con- tact komt met het speelveldvlal-, 1, en de stang 14 zijwaarts of radiaal rond de pen 18 wordt bewogen.
Het vlak 1 remt dan het bandje 19, waardoor dit als het ware ingrijpt met het vlak 1 en het omklappen of "duikelen" van de doel- verdediger, op het gewild ogenblik verwekt.
De tijdens het spel in de beide doelen gedreven balletjes vallen in de bakjes 20, en het hangt af van allerhande mogelijke overeengekomen spel- reglementen hoe verder de winnaar van dit werkelijk behendigheidsspel wordt aan- geduid.
Het spreekt vanzelf dat het hierboven beschreven voorbeeld geenszins bindend is voor het oorspronkelijk uitvindingsidee en dat de essentiële ken- merken der uitvinding vatbaar zijn voor allerhande uitvoeringen en combinaties, al naar gelang het weer te geven spel, de bestemming...enz.
EISEN. l. Gezelschapsspel met magnetische bediening, daardoor gekenmerkt dat het in hoofdzaak bestaat uit gelijk welk geschikt steunvlak dat een minia- tuur-nabootsing daarst elt van een sportveld zoals bijvoorbeeld een voetbal-, hockey- of soortgelijk sportveld, waarop beeldjes, die een miniatuur-naboot-' sing zijn van de' spelers, totaal vrij zijn" geplaatst, deze beeldjes onderwaarts een zacht-ijzeren plaatje dragend/dat kan worden beïnvloed door het magnetisch veld van onder het speelveldvlak vrij in alle richtingen beweegbare permanente magneten, bewogen.door de deelnemers aan het gezelschapsspel, in zulke voorwaar- 'den dat een eveneens vrij op het miniatuur-sportveld gelegd balletje,
schijf- je of dergelijk element door de verplaatsingen der beeldjes in alle richtingen kan worden voortgestuwd.
2. Gezelschapsspel volgens eis 1, daardoor gekenmerkt dat de vrij onder het speelveld beweegbare permanente magneten deel uitmaken van welkdani- ge houders die totaal vrij en onafhankelijk zijn van het speelveld en zulke lengte hebben dat de deelnemer aan het gezelschapsspel in een normale houding het verst afgelegen punt van het speelveld met zijn magneet kan bereiken. **WAARSCHUWING** Einde van DESC veld kan begin van CLMS veld bevatten **.
<Desc / Clms Page number 1>
FAMILY GAME WITH MAGNETIC CONTROLS.
The invention relates to a board game with magnet. This means that the competition elements to be moved during the game obtain this movement by means of permanent magnets that are moved by the participants.
More specifically, this is a miniature football, hockey, ice hockey, rugby or, in principle, any team game of the nature of this type, commonly found in coffee houses, sports halls and similar public places.
Usually, these miniature spot attractions are quite complex and this independent of their conception, which does not always result in an excellent imitation of the sports game to be represented in miniature.
The present invention relates to an original conception of, a party game of this nature; it is characterized by an extraordinary simplicity, and in addition to the direct economic advantage resulting therefrom, it is distinguished from all present day board games by the fact that it provides an almost perfect simulation of the miniature sports game to be reproduced and played.
According to the invention, these remarkable advantages and spectacular advancements are achieved by any suitable means. mimicking a certain sports field, figurines to be placed freely, which figurines represent the actual players and are designed in such a way that they are influenced by the magnetic field of free. under the field of play, held and movable permanent magnets by the participants of the board game, under such conditions that a ball, disc or the like, also placed freely on the field of play, is adapted to the sport game considered, by the movements of the figurines in all directions can be steered for.
The numerous constructional advantages, as well as the essential characteristics of the object of the invention are explained in more detail below by the description of an exemplary embodiment, in this case a miniature football game with reference to the sketchy figures of
<Desc / Clms Page number 2>
the accompanying drawing.
The figure 1 illustrates the principle used for moving the figurines.
The Figure 2 is a general perspective view of a miniature soccer game realized from the above principle.
Figure 3 is a perspective view of a magnet holder with handle.
Figure 4 is a perspective view showing the goalkeeper's control arm.
Figures 5 and 6 are a side view and a front view of the end of the operating arm of Figure 4, respectively.
Figure 1 shows schematically the principle governing the performance of the party game according to the present invention.
Under a supporting surface A a permanent magnet B can be moved back and forth and any object C placed on the surface A, provided with a base or plate D of mild iron or steel, automatically follows the movements performed with the magnet B, by the magnetic field emanating from the latter.
This general principle can be applied in a variety of ways
According to figures 2 to 6, the object of the invention consists of a playing surface 1, formed by a glass, wood, wood fiber, cardboard or any other kind of plate, which is possibly covered by a billiard cloth or another green textile material or paint, on which the regulatory game lines 2 are in place.
This playing area is surrounded by a frame 1 slightly higher than the playing area to limit the rolling of the playing ball.
The assembly rests on uprights ± with adjustable feet 5 that facilitate the leveling of the playing field. The height of the posts 4 can of course be adjusted according to whether the game is to be placed on a table or directly on the floor. In the frame, 2, a leveling instrument is moreover placed which allows the check of the correct placement of the assembly, while the whole can be surrounded, for example, by a glass case 22 or walls made of such transparent material.
The drawing also shows the players 1 of each side, positioned along either side of the centerline. These are, for example, twenty in number and are simply put on the plane 1. A small, preferably soft iron mass is provided on their bottom surface, which provides a certain stability to the figurines and also serves as a mass which falls into the magnetic field of the magnets 8.
In the present case, the magnets are fixed to the ends of separate rods, 2 with handles 10 (figure 3).
This arrangement only applies to the twenty field players as the picture 11 representing the goalkeeper must not be influenced by the above magnets. This figurine 11 is fixed on a sector-shaped base 12 which can rotate by means of a spindle 13 in the axis and at one end of a rod 14 (Figures 4 - 5 - 6).
This rod 14 terminates outwardly on a handle 15 and has an elongated slot 16 which, in combination with such a transverse slot 17 in the playing surface and a pin 18 extending through both slots 16-17, acts on the rod 14 in both longitudinal and transverse directions. can be slid back and forth while still pivoting radially around pin 18.
Around the sector-shaped base 12 of the goalkeeper 11 is an elastic circumferential band 19 which normally rests on the field of play.
Openings are provided behind the goal lines, combined with any removable trays 20 ..
<Desc / Clms Page number 3>
The operation of this extraordinarily simple, original and simulated perfect miniature soccer game is just as simple, captivating and spectacular.
Indeed, on the assumption that, for example, the game is played by two persons, each of whom is thus assigned a team, it suffices that each competitor grasps the handle 15 with one hand and a rod .2 with handle with the other hand. By bringing the rod 2 with the permanent magnet 8 under a particular player 1, the latter can be moved in the appropriate direction by moving the magnetic field generated between the magnet 8 and the metal base of the player 1. turn around ... etc, simply by moving the rod 2 in the corresponding directions.
The player 7 can thus propel a ballet theater placed on the playing surface 1, and with a certain dexterity and routine one can get the players to perform all possible movements across the field, that is to say, make them run forwards and backwards. , turn around, make personal breakthroughs, kick the ball into the goal or towards fellow players ... etc. The field of action of the stances is unlimited, as they can be moved under the entire playing field surface, a certain player 2 released and another influence ... etc.
As for the goalkeeper 11, it can be moved in all directions, as stated above, simply by moving the handle 15 in the desired direction. It is a major feature of the invention that the goalkeeper, which normally remains in an upright position, can also be folded over by the effect of a coil spring 21 fixed between him and the rod 14 to display the effect of a dip towards the ball. ; To this end, it is sufficient for the elastic band 19 of the base 12 to come into contact with the playing court flap 1 and to move the rod 14 sideways or radially around the pin 18.
The surface 1 then brakes the band 19, as a result of which it intervenes, as it were, with the surface 1 and causes the goal-defender to flip or "tumble" at the desired moment.
The balls driven into both targets during the game fall into the trays 20, and it depends on all kinds of possible agreed game rules how further the winner of this actual game of skill is declared.
It goes without saying that the example described above is by no means binding on the original inventive idea and that the essential features of the invention are susceptible of all kinds of embodiments and combinations, depending on the game to be represented, the destination ... etc.
REQUIREMENTS. l. Party game with magnetic actuation, characterized in that it consists essentially of any suitable support surface which creates a miniature imitation of a sports field such as for example a football, hockey or similar sports field, on which figurines imitating a miniature 'sing of the' players, be totally free ', these statuettes carrying a soft iron plate below / which can be influenced by the magnetic field from under the playing field surface freely movable permanent magnets, moved by the participants in the board game, under such conditions that a ball also placed freely on the miniature sports field,
disk or like element can be propelled by the movements of the frames in all directions.
Board game according to requirement 1, characterized in that the permanent magnets, which are freely movable under the playing field, form part of such holders which are completely free and independent from the playing field and have such a length that the participant in the parlor game is furthest in a normal position. reach the remote point of the playing field with its magnet. ** WARNING ** End of DESC field may contain beginning of CLMS field **.