BE417281A - - Google Patents

Info

Publication number
BE417281A
BE417281A BE417281DA BE417281A BE 417281 A BE417281 A BE 417281A BE 417281D A BE417281D A BE 417281DA BE 417281 A BE417281 A BE 417281A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game
camp
ball
figurines
goal
Prior art date
Application number
Other languages
French (fr)
Publication of BE417281A publication Critical patent/BE417281A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football with play figures slidable or rotatable about a vertical axis

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu de société   ".   



   La présente invention se rapporte   à   un jeu de société basé sur les dispositions et règlements du jeu de football. 



   Le but de l'invention est d'imiter le plus parfaitement possible dans un jeu de société les différentes phases du jeu de football an exigeant par le fait même de la part des participants une certaine adresse et l'application de nom, breusas autres qualités,telles que rapidité des réflexions,   combinaison$du   jeu, contrôle des mouvements,etc. 



   En effet,le principe essentiel du jeu consiste à rendre mobile oGrtains obstacles judicieusement répartis sur la plan du jeu, ces obstacles étant constitués,préférablement, par des figurines pourvues de palettes appropriées. 



   Ses'obstacles peuvent être déplacés par rotation autour de leur axe vertical, de manière que les palettes décri.. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 vent un arc de circonférence,ce qui leur   Fermât   de refouler      dans une direction dûment contrôlable, la oille qu'il   ocnvient,   pour chaque participant,de placer dans le goal ou but adéquat du camp adverse. 



     Différentie   autres prescriptions de détail sont   encore   prévues,dans le but de rapprocher le plus :possible la jeu da société des caractéristiques du jeu de football ordi- nair a. 



   Dans ce but, un mode d'exécution est décrit en dé- tails ci-après et schématisé à la figura ci-jointe, laquelle est une vue perspective d'un mode d'exécution. 



   Suivant cette figure, on remarquera donc que 1- jeu proprement dit est constitué par une table 1 en matière appro- priée,telle que du bois, carton, métal, aggloméré,etc. 



   Ce tablier présente une légère inflexion vers le centre, de telle sorte que la bille a une tendance permanente de se diriger vers cet endroit de la table. Sur celle-ci sont tracées toutes les lignes ordinaires, prévues dans le règle- ment du jeu de football, telles qu'une ligne médiane 2, limi- tant les deux camps adverses, un cercle central 3, déterminant la position initiale des joueurs du centre,les lignes de tou- ches, les lignes de punition etc. 



   Sur la table 1 sont réparties des figurines, au nom- bre de   vingt-deux représentant   lesonze joueurs da deux équi- pes complètes. 



   La répartition de cesdifférentes figurines est évidemment essentiellement variable,ce qui permet d'ailleurs de combiner indéfiniment les difficultés du jeu. 



   Dans l'exemple illustré,   4,5,6   repréeentent les avant-centres du camp A; 7,8,9,10,11 représentent les demis du camp A;   12,13   représentent lesarrières du camp A et 15 représente le gardien de but du même camp A. Les autre  s figu-   rines représentent tous les joueurs du camp adverse   B,   dis- 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 Posés d'une manière symétrique à ceux du camp   A.   Ces figurines sont pourvues d'une tringle ou palette radiale 16 dépassant de part et d'autre de la dite   figurine,de   manière à présenter ainsi deux éléments balayeurs, pouvant être utilisés pour la refoulement d'une bille de dimensions appropriées. 



   En outre, à proximité des   figurines,sont places   des petits obstacles fixes,tels que 17, permettant d'immobiliser la bille pour l'exécution de certaines règles spéciales, dont notamment la remise au jeu de la bille immobilisée en dehors du champ d'action des figurines, en cas d'hors jeu,etc. 



   Il convient de remarquer que les figurines sont susceptibles d'être déplacées à la volonté du joueur, suivant un mouvement de rotation autour de leur axe vertical,par l'actionnement de poignées appropriées 14. Le gardien de but est déplaçable transversalement, de manière à pouvoir être opposé à l'introduction de la bille dans le but. Cette figurine peut être déplacée par une poignée spéciale 18. 



   Dans ces conditions, moyennant les différentes   carac-   téristiques qui viennent d'être mentionnées, il est possible d'opérer d'une manière très semblable au jeu de football réel. 



   La bille préalablement lancée par l'une des figurines, sera reprise par une autre figurine,laquelle,judicieusement animée d'un mouvement de rotation par le joueur, pourrais, son tour  renvoyer   la bille à une figurine d'un même camp et ainsi l'acheminer vers le but adverse. 



   Inversement,la bille mal dirigée pourra être captée par une figurine du camp adverse et être judicieusement renvoyée vers l'autre   but,etc.   



   On comprendra immédiatement l'importance de l'adhérance et du   doigts,qui   sont nécessaires pour pouvoir normalement contrôler les déplacements de la bille et réaliser ainsi des combinaisons de jeu,qui placent celle-ci en dehors de font l'action des figurines du camp adverse et qui,finalement,   la\   

 <Desc/Clms Page number 4> 

 pénétrer dans le but opposé. 



   Il est possible évidemment de varier non seulement les règlements de ce jeu de société,mais également les éléments matériels qui le constituent. En effet, les palettes de chaque figurine peuvent'être en nombre variable et de formes diverses. D'autre part,toute les figurines d'un même camp peuvent être actionnées simultanément par un organe de   manoeu-   vre unique, ou bien encore par rangées,   ou 1 enfin  individuellamant. 



   Généralement,la commande des figurines sera   mécani   que, cependant que l'invention prévoir l'application d'un ou de plusieurs contacts électriques, susceptibles de commander simultanément ou individuellement les différentes figurines d'un même camp. Enfin,   le  jeu peut être réalisé sous une forme portative ou bien encore être agencé suivant un meuble complat, se présentant sous l'aspect d'une table. 



   A l'effet de varier les règles du jeu, il peut être prévu de répartir des dépressions,par exemple, à proximité de toutes ou certaines figurines,de manière à pouvoir y placer la bille ou Dien   encore,   dans le but de forcer cette dernière, lorsqu'elle est hors d'atteinte des figureines, de rouler vers la dépression la plus proche. 



   Cette disposition a pour avantage de permettre de recouvrir complètement le jeu d'une plaque   transparente,telle   qu'une plaqua de verre, une plaque de résine   synthétique,etc.   



   Dans le même ordre d'idées,l'invention prévoit encore d'utiliser un dispositif à aimant, à électro-aimant et,d'une manière générale, un moyen électro-magnétique quelconque,dans le but de déplacer la bille en tous endroits désirésdu jeu, par le simple fait de déplacer le dispositif magnétique sur l'élément transparent, ou bien encore de le déplacer en dessous du jeu. 



     Egalement .peuvent   varier d'une manière indéterminée 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 les éléments décoratifs et les matériaux employés pour la fabrication   'l'un   tel jeu. 



   REVENDICATIONS. 



     1.-   Jeu de société ayant pour but de reproduire le mieux possible les dispositions et règlements du jeu de football réel, caractérisé par le fait qu'il consiste en une table, sur laquelle sont réparties vingt-deux figurines mobiles,pourvues de tringles ou lamelles transversales et susceptibles d'être animées,par les joueurs,suivant un mouvement approprié et,préférablement, un mouvement de rotation autour de leur axe vertical, dans le but de pouvoir déplacer une bille appropriée, suivant des combinaisons telles que les figurines d'un même camp l'acheminent et la font pénétrer dans le but du camp adverse. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  "Board game   ".



   The present invention relates to a board game based on the provisions and regulations of the football game.



   The object of the invention is to imitate as perfectly as possible in a board game the different phases of the game of football, thereby requiring from the participants a certain skill and the application of name, but also other qualities. , such as speed of reflections, combination of play, control of movements, etc.



   Indeed, the essential principle of the game consists in making mobile some obstacles judiciously distributed over the game plan, these obstacles preferably being constituted by figurines provided with appropriate pallets.



   Its obstacles can be moved by rotation around their vertical axis, so that the pallets described.

 <Desc / Clms Page number 2>

 wind an arc of circumference, which closes them to drive back in a duly controllable direction, the eye which it ocnvishes, for each participant, to place in the goal or adequate goal of the opposing camp.



     Various other detailed prescriptions are also planned, with the aim of bringing the board game as close as possible to the characteristics of ordinary football a.



   For this purpose, an embodiment is described in detail below and shown diagrammatically in the attached figure, which is a perspective view of an embodiment.



   According to this figure, it will therefore be noted that the game itself is constituted by a table 1 made of suitable material, such as wood, cardboard, metal, chipboard, etc.



   This apron has a slight inflection towards the center, so that the ball has a permanent tendency to move towards this place of the table. On this are traced all the ordinary lines, provided for in the rules of the football game, such as a center line 2, limiting the two opposing camps, a central circle 3, determining the initial position of the players of the center, touch lines, penalty lines etc.



   On table 1 are distributed figures, in the number of twenty-two representing the eleven players of two complete teams.



   The distribution of these different figurines is obviously essentially variable, which also makes it possible to combine the difficulties of the game indefinitely.



   In the example illustrated, 4,5,6 represent the center-forward of camp A; 7,8,9,10,11 represent the running backs of camp A; 12,13 represent the backs of camp A and 15 represents the goalkeeper of the same camp A. The other figures represent all the players of the opposing camp B, dis-

 <Desc / Clms Page number 3>

 Placed symmetrically to those of camp A. These figurines are provided with a rod or radial pallet 16 projecting from either side of said figurine, so as to present two sweeping elements, which can be used for the discharge of a ball of suitable dimensions.



   In addition, near the miniatures, are placed small fixed obstacles, such as 17, allowing the ball to be immobilized for the execution of certain special rules, including in particular the return to play of the immobilized ball outside the field of play. action of miniatures, in case of out of play, etc.



   It should be noted that the figures are capable of being moved at the will of the player, following a rotational movement around their vertical axis, by the actuation of appropriate handles 14. The goalkeeper is movable transversely, so as to be able to be opposed to the introduction of the ball in the goal. This figurine can be moved by a special handle 18.



   Under these conditions, by virtue of the various characteristics just mentioned, it is possible to operate in a manner very similar to the game of real football.



   The ball previously thrown by one of the figurines, will be taken up by another figurine, which, judiciously animated by a rotational movement by the player, could, in turn, send the ball back to a figurine from the same camp and thus l 'route to the opposing goal.



   Conversely, the misdirected ball could be picked up by a miniature of the opposing camp and be judiciously returned to the other goal, etc.



   We will immediately understand the importance of grip and fingers, which are necessary to be able to normally control the movements of the ball and thus achieve game combinations, which place it outside of the action of the miniatures of the camp. opponent and which, ultimately, the \

 <Desc / Clms Page number 4>

 enter the opposite goal.



   It is obviously possible to vary not only the rules of this board game, but also the material elements that constitute it. Indeed, the pallets of each figurine can be in variable number and of various shapes. On the other hand, all the figurines of the same camp can be actuated simultaneously by a single maneuvering device, or even by rows, or finally 1 individually.



   Generally, the control of the figurines will be mechanical, while the invention provides for the application of one or more electrical contacts, capable of simultaneously or individually controlling the various figurines of the same camp. Finally, the game can be produced in a portable form or even be arranged according to a piece of furniture, in the form of a table.



   In order to vary the rules of the game, provision may be made to distribute depressions, for example, near all or some figurines, so as to be able to place the ball or even Dien there, in order to force the latter. , when it is out of reach of the figures, to roll towards the nearest depression.



   This arrangement has the advantage of allowing the game to be completely covered with a transparent plate, such as a glass plate, a synthetic resin plate, etc.



   In the same vein, the invention also provides for the use of a device with a magnet, an electromagnet and, in general, any electromagnetic means, in order to move the ball in all places. of the game, by simply moving the magnetic device on the transparent element, or even moving it below the game.



     Also. May vary indefinitely

 <Desc / Clms Page number 5>

 the decorative elements and the materials used in the manufacture of such a game.



   CLAIMS.



     1.- Board game with the aim of reproducing as well as possible the provisions and regulations of the real football game, characterized by the fact that it consists of a table, on which are distributed twenty-two mobile figurines, provided with rods or transverse slats and capable of being animated, by the players, following an appropriate movement and, preferably, a rotational movement around their vertical axis, with the aim of being able to move an appropriate ball, according to combinations such as the figures of the same camp routed it and made it penetrate the goal of the opposing camp.

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.


    

Claims (1)

%. Jeu de société, substantiellement tel que décrit et illustré . **ATTENTION** fin du champ CLMS peut contenir debut de DESC **. %. Board game, substantially as described and illustrated. ** CAUTION ** end of field CLMS may contain start of DESC **.
BE417281D BE417281A (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE417281A true BE417281A (en)

Family

ID=80017

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE417281D BE417281A (en)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE417281A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6168494B1 (en) Expandable and changeable playset building system
FR2680699A1 (en) MULTIPLE PATH RAMP FOR ELECTRIC BILLIARD.
US6193581B1 (en) Toy with moving parts
BE417281A (en)
US6824441B1 (en) Toy with moving character
FR2691642A1 (en) Construction set of mockup.
US5540439A (en) Game apparatus
US6698761B1 (en) Magnet movement gaming device
FR2475912A1 (en) SURPRISE GAME
EP0615465A1 (en) Indoor game using skimming discs
JP3046902B2 (en) Playing toy
KR102049364B1 (en) Floor curling system
WO1995030464A1 (en) Improved table football game
FR2505194A1 (en) DEVICE FOR A GAME APPARATUS COMPRISING A BALL AND A SLOPE PLAYGROUND, IN PARTICULAR AN ELECTRIC BILLIARD
BE523560A (en)
FR2502506A1 (en) Board game of domino or jigsaw type - comprises playing board, with hexagonal playing pieces fitting onto it
BE398768A (en)
EP0275764B1 (en) Toy golf club and golf court to be used together as a golf game
FR2630343A1 (en) Golf course and method for producing this course
CH251145A (en) Board game reminiscent of football.
FR2748216A1 (en) Electrically controlled miniature football game for one or two players
CH664293A5 (en) Indoor game of skill - is played on table and uses cue to drive first disc, which drives second disc into hole
BE406550A (en)
CA2344116A1 (en) Table volleyball game
BE458571A (en)