BE394482A - - Google Patents

Info

Publication number
BE394482A
BE394482A BE394482DA BE394482A BE 394482 A BE394482 A BE 394482A BE 394482D A BE394482D A BE 394482DA BE 394482 A BE394482 A BE 394482A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
boot
studs
game
famous
plots
Prior art date
Application number
Other languages
French (fr)
Publication of BE394482A publication Critical patent/BE394482A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0807Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged requiring vacant positions or gap migration, e.g. two-dimensional sliding puzzles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "Jeu de   Patience."   
La présente invention se rapporte à un jeu de patience   caractérisé   tout   part iculièrement   par l'assemblage dans une botte carrée de quinze plots numérotés de 1 à 15, la case restée vide 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 facilitant leur placement dans l'ordre numérique lorsque les dits plots ont été mêlés. Ces plots carrés numérotés sont maintenus dans leur botte au moyen d'un grillage découpé de façon à permettre leur déplacement facile de tous les   cfltës   tout en les maintenant dans leur position sur le fond de la botte. 



   Les dessins annexés montrent, à titre   d'eple,   une forme d'éxécution de l'invention. 



   D'après ceux-ci, 
La figure 1 est une vue en plan du jeu, les plots étant disposés suivant leur ordre numérique. 



     'La   figure 2 en est une coupe suivant   ligne A-B   de figure 1. 



   La figure 3 est une vue en plan et une coupe d'un plot. 



   La botte 1 dans laguelle peuvent être déplacée les plots est emboutie dans une tôle métallique. 



   Le grillage découpé est fixé sur cette botte soit au moyen d'un rebord 4, soit par l'intermédiaire d'une charnière. Ce grillage est bien horizontal de façon à maintenir les plots 2 sur le fend de la botte et empêcher ceux-ci de sortir tout en per- mettant leur déplacement facile et aisé. 



     3i   les plots 3 sont déplacés et mêlés, le jeu consiste à les replacer dans leur ordre numérique en utilisant pour celà la case vide à qui permet leur mise en place. 



   Les plots 3 pourront être en n'importe quelle matière : métallique ou plastique. Leur surface inférieure pourra présenter suivant les angles de petites pattes afin de faciliter leur glis- sement sur le fond de la botte. De plus, ces plots pourraient comporter deux perforations 2. dans l'une ou l'autre desquelles pourraient être introduite une pointe de crayon pour faciliter leur déplacement. 



   L'on pourrait également prévoir ces plots munis d'une surface   concave $   pour   iaciliter   leur déplacement avec l'extrémi- té du doigt. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Le jeu décrit pourra être fabriqué en n'importe quelle matière et ses dimensions pourront être modifiées à volonté. 



   L'on pourra par exemple remplacer les numéros de chaque plot par des portions d'images,   (figurines,   paysages, sites, repro- duction de monuments, cartes géographiques, têtes célèbres   etc...   



  Le jeu de patience offira ainsi un intérêt tout particulier du fait de la reconstitution qui s'effectue en manoeuvrant les diffé- rents plots qui ont été mêlés au préalable. 



     L'en   pourra également sans changer en rien à l'invention combiner le jeu de patience avec une publicité quelconque, c'est à dire que lorsque les différents plots seront placés dans leur ordre définitif, la réclame apparaîtra alors au joueur, frappant ainsi son imagination. Ceci n'est donné qu'à titre d'exemple car le jeu permettra de différentes façons la réalisation de la publicité. 



   .Enfin l'on pourra par exemple supprimer une branche du grillage sur deux afin de faciliter la manoeuvre   des   plots avec l'extrémité de l'index. Toutes les combinaisons de grillage doivent donc être considérées comme étant couvertes par la présente   invent i on.   



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  "Game of Patience."
The present invention relates to a game of patience characterized entirely by the assembly in a square bunch of fifteen blocks numbered from 1 to 15, the box remained empty

 <Desc / Clms Page number 2>

 facilitating their placement in numerical order when said plots have been mixed. These numbered square studs are held in their boot by means of a cut-out mesh so as to allow their easy movement from all sides while maintaining them in their position on the bottom of the boot.



   The accompanying drawings show, by way of eple, one embodiment of the invention.



   According to these,
FIG. 1 is a plan view of the game, the studs being arranged in their numerical order.



     'Figure 2 is a section on line A-B of Figure 1.



   Figure 3 is a plan view and a section of a stud.



   The boot 1 in the lane can be moved the studs is stamped in a metal sheet.



   The cut-out mesh is attached to this boot either by means of a flange 4 or by means of a hinge. This mesh is completely horizontal so as to maintain the studs 2 on the split of the boot and prevent them from coming out while allowing their easy and easy movement.



     3i the plots 3 are moved and mixed, the game consists in replacing them in their numerical order by using for that the empty box which allows them to be placed.



   The pads 3 can be of any material: metallic or plastic. Their lower surface may present at the angles of small tabs in order to facilitate their sliding on the bottom of the boot. In addition, these studs could include two perforations 2. in one or the other of which could be introduced a pencil point to facilitate their movement.



   These pads could also be provided with a concave surface $ to facilitate their movement with the end of the finger.

 <Desc / Clms Page number 3>

 



   The game described can be made in any material and its dimensions can be modified at will.



   For example, the numbers of each plot could be replaced by portions of images (figurines, landscapes, sites, reproduction of monuments, geographical maps, famous heads, etc.)



  The game of patience will thus be of particular interest because of the reconstitution which is carried out by operating the various blocks which have been mixed up beforehand.



     It will also be possible without changing the invention in any way to combine the game of patience with any advertising, that is to say that when the different plots are placed in their final order, the advertisement will then appear to the player, thus striking his imagination. This is only given as an example because the game will allow the advertisement to be carried out in different ways.



   .Finally, for example, one branch of the grid can be removed out of two in order to facilitate the operation of the studs with the end of the index finger. All combinations of toasting should therefore be considered to be covered by the present invention.


    

Claims (1)

R E S U M E EMI3.1 * **<*** w **"*t *-< M. # @eu de patience caractérisé : 1 - Par l'assemblage dans une botte carrée de quinze plots numérotés de 1 à 15, la case restée vide facilitant leur placement dans l'ordre numérique lorsque les dits plots ont été mêlés. Ces plots carrés numérotés sont maintenus dans leur 'botte au moyen d'un grillage découpé de façon à permettre leur déplace- ment facile de tous les cotés tout en les maintenant dans leur position sur le fond de la botte. ABSTRACT EMI3.1 * ** <*** w ** "* t * - <Mr. # @eu of patience characterized: 1 - By assembling fifteen blocks numbered from 1 to 15 in a square bundle, the box remaining empty facilitating their placement in numerical order when the said blocks have been mixed. These numbered square studs are held in their boot by means of a cut-out mesh so as to allow easy movement to all sides while maintaining them in their position on the bottom of the boot. 2 - En ce que les numéros des différents plots sont remplacés par des portions d'images, figurines, sites, paysages, reproduction de monuments célèbres, cartes géographiques, têtes <Desc/Clms Page number 4> célèbres etc..., le déplacement des différents plots permettant de reconstituer ces difiérents objets. 2 - In that the numbers of the different plots are replaced by portions of images, figurines, sites, landscapes, reproduction of famous monuments, geographical maps, heads <Desc / Clms Page number 4> famous etc ..., the displacement of the various plots allowing to reconstitute these difierent objects. 3 - Par la combinaison du jeu dans un but de réclame. 3 - By combining the game for the purpose of advertising. 4 - Par les modifications diverses que l'on peut appor- ter au grillage destiné à retenir les plots, suppression de branches, combinaison de celles-ci etc.... 4 - By the various modifications that can be made to the wire mesh intended to retain the studs, removal of branches, combination of these, etc.
BE394482D BE394482A (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE394482A true BE394482A (en)

Family

ID=61706

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE394482D BE394482A (en)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE394482A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BE394482A (en)
Niveiro et al. Checklist of the argentine Agaricales 2. Coprinaceae and Strophariaceae
BE898635A (en) TABLE ADDRESS GAME
FR2734493A3 (en) PUZZLE GAME
Ismaïli Algorithms for Nash-equilibria in Agent Networks and for Pareto-efficiency in State Space Search: Generalizations to Pareto-Nash in Multiple Objective Games
Munro Planter versus protector: Frank Cornwall's employment of Gilbertese plantation workers in Samoa, 1877–1881
Rupa et al. Un monde auquel on n'appartient pas, mais auquel on veut appartenir
BE1023415B1 (en) DEVICE FOR REPRESENTING A THREE-DIMENSIONAL OBJECT
Benegal et al. Road, Movie
McLaren Reciprocity: The Hobgoblin of the Antitrust Critics
FR2781078A1 (en) COMPACT DISC STORAGE DEVICE
Delval et al. Ecophytopic, the portal of integrated protection in agriculture: review of two years of existence.
Birembaut et al. Glanes
CH137987A (en) Mechanical brush.
Liu Athens, 2004
Geelen Jos Gommans, The Unseen World, The Netherlands and India from 1550.(Nijmegen: Vantilt, 2018). 265 p. ISBN 978946004374.
Francon J. Lavaud, Philippe Desportes (Book Review)
BE1011585A6 (en) Spatial labyrinth construction
Plotkin The Dresden (Ontario) H6 chondrite, Part I: fireball observations, recovery and sale, field searches, and tribute
Witcher Antiquarian inclinations
Siegfried L'AGE ADMINISTRATIF
Dumont Observatoire de la SAF, observations d'étoiles variables
Storey G. Ward Hubbs. Guarding Greensboro: A Confederate Company in the Making of a Southern Community. Athens: University of Georgia Press. 2003. Pp. xv, 325. $34.95
Guillaume The making of women trade unionists
Jones Seth Jacobs. The Universe Unraveling: American Foreign Policy in Cold War Laos.