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" Jeu d'adresse " @ La présente invention a pour objet un nouveau jeu comportant la représentation d'une course dans laquelle l'adresse des con- currents doit être l'élément qui leur assure le gain de la par- tie.
Le jeu qui sera commercialisé sous la dénomination de "La Bobinette" comporte des figurines montées sur roulettes ou autres moyens de roulement et représentant les concurrents qui doivent circuler sur une piste éventuellement munie d'obstacles de forme appropriée ,sur laquelle ils sont tirés au moyen d'un fil sur lequel le joueur exerce une traction en l'enroulant sur
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@ une bobine ou un dispositif équivalent. La piste est d'autre part terminée par des accessoires représentant les installations de départ et d'arrivée.
D'ailleurs,l'invention sera décrite en détail ci-dessous avec référence aux figures du dessin annexé, lesquelles représentent:
Figure 1 : élévation latérale d'une forme de réalisation de l'invention; figure 2 : plan de cette forme de réalisation; figure 3 : élévation et coupe partielle d'une autre forme de réalisation de l'invention; figure 4 ; vue de face d'une forme de réalisation d'un ob- stacle ; figure 5 ; détail du dispositif bobineur.
Considérant ces figures , on constate que le jeu consiste faire concourir et lutter de vitesse des objets auxquels on donne l'apparence des coureurs ordinaires des courses réelles :che- vaux trotteurs attelés,chevaux au galot montés par des jockeys détachables,automobiles,bicyclettes,canots,en un mot tout ce qui est susceptible de prendre part à une épreuve de fond ou de vi- tesse.
A la figure 1 , 1 représente par exemple un cheval trotteur attelé,l'objet étant monté sur des roulettes 2 et 3.
A la figure 5 , 4 représente un cheval galopeur monté par un jockey amovible 5 et fixé sur une planchette 6 laquelle repose elle-même sur un avant-train pivotant par des roulettes ou de petits rouleaux 7. la piste sera disposée suivant les circonstan- ces dans un salon , un jardin,sur une plage ou dans toute autre situation analogue. Elle est déterminée par des accessoires repré- sentant les installations de départ et d'arrivée,et équipée de dispositifs représentant les obstacles usuels dans les courses que le jeu est censé représenter.
Une installation de départ sera par exemple représentée par un accessoire comprenant deux montants
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@ 8 reliés entr'eux par une traverse 9 et surmontés de drapeaux blancs ou de couleur, ou d'oriflammes ou de détails analogues 10. ces montants 8 portent les pivots 11 de deux barres bascu- lantes 12 réunis à leur partie postérieure par une traverse relativement lourde lz et à leur partie antérieure par un ruban 14. La disposition est telle qu'avant le départ ,les concurrents alignés le long de la traverse 9 ont devant eux le ruban 14 , la traverse 13 étant à ce moment maintenue relevée.
Lorsqu'on libère cette dernière , elle provoque le basculement des barres 12 , relève le ruban 14 et donne ainsi le signa,l du départ de la r"ême manière que cela se fait dans les courses réelles.
Les installations d'arrivée comprennent une traverse 15 surmontée de montants ornementés ou d'une balustrade 16 et reliant deux pièces latérales 17. es pièces latérales 17 reçoivent elles-mgmes leur extrémités des montants ou des po- teaux 18 déterminant la ligne d'arrivée et surmontés de drapeaux, d'oriflammes ou de détails analogues 19. Les obstacles qui se- ront par exemple censés représenter un ou des murs en terre 20, un ou des tertres ou monticules 21 , une ou des banquettes 22, un ou des tremplins 23 ,etc;. seront réalisés par exemple en car- ton ou en bois mince moulé à forme , ou assemblés ou préparés de toute manière analogue et peintsde la manière convenable.
Toutefois,lorsque le jeu doit être joué sur des plages ou dans un jardin , on pourra avantageusement réaliser les obstacles directement au moyen d'une levée naturelle de terre ou de sable.
Le tremplin 25 est plus particulièrement représenté à la, fig. 4 et comprend deux supports d'extrémité 24 maintenant entr'eux un axe 25. Sur celui-ci sont pivotées une série de planchettes 26 capables de basculer Individuellement au moment où. elles sont franchies par un concurrent. Les planchettes sont munies d'une fente 27 pour le passage du fil de remorque des concurrents.
L'avancement des concurrents s'obtient au moyen d'un fil de remor-
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que 2o qui y est attaché et qui est renvoyé une première fois par des oeillets 29 fixés à la balustrade d'arrivée 16 et de la une deuxième fois par des oeillets 20 portés par des étriers vers la bobine 32 que le joueur actionne au moyen d'une mani- velle 3. les étriers 31 sont destinés L être maintenus en place sur le sol par les pieds du joueur de façon rendre toute fraude impossible. La bobine d'enroulement des fils 2b ainsi que leur manivelle 33 sont montées dans un petit appareil bobineur comprenant deux pièces latérales 34 réunies une extrémité par une semelle 35 que le joueur appuie normalement contre sa poi-
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trine , et par une poipnée 6.
Le jeu consiste , une fois/jue le signal de départ est donné, , enrouler le fil du concurrent dont chaque joueur dispose,le plus rapidement possible sur la bobine correspondante de façon faire arriver le plus vite possible ce concurrent la ligne d'arrivée sans aue la figurine se soit renversée sur les obstacles ou ait désarçonné son jockey ou ait subi n'importe quel incident de course analogue.
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1. Un jeu caractérisé par le fait qu'il comprend des figuri- nes représentant les concurrents de natures diverses,déplacées au moyen d'un fil ou d'un cordon qu'on enroule sur une bobine ou un dispositif équivalent , sur une piste délimitée par des acces- soires représentant des installations de départ et d'arrivée ainsi que des obstacles intermédiaires.
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“Skill game” @ The present invention relates to a new game comprising the representation of a race in which the address of the competitors must be the element which ensures them the winning of the game.
The game which will be marketed under the name "La Bobinette" includes figurines mounted on casters or other rolling means and representing the competitors who must circulate on a track possibly provided with obstacles of appropriate shape, on which they are drawn by means of a wire on which the player exerts traction by winding it on
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@ a coil or an equivalent device. The track is also finished with accessories representing the start and finish facilities.
Moreover, the invention will be described in detail below with reference to the figures of the appended drawing, which represent:
Figure 1: side elevation of one embodiment of the invention; FIG. 2: plan of this embodiment; Figure 3: elevation and partial section of another embodiment of the invention; figure 4; front view of an embodiment of an obstacle; figure 5; detail of the winding device.
Considering these figures, we see that the game consists in making compete and compete for speed objects which are given the appearance of ordinary runners in real races: trotting horses harnessed, galloping horses ridden by detachable jockeys, automobiles, bicycles, canoes, in short, anything that is likely to take part in a cross-country or speed test.
In Figure 1, 1 shows for example a trotting horse harnessed, the object being mounted on rollers 2 and 3.
In Figure 5, 4 shows a galloping horse mounted by a removable jockey 5 and fixed on a board 6 which itself rests on a front axle pivoting by casters or small rollers 7. the track will be arranged according to the circumstances. these in a living room, a garden, on a beach or in any other similar situation. It is determined by accessories representing the start and finish facilities, and equipped with devices representing the usual obstacles in the races that the game is supposed to represent.
A starting installation will for example be represented by an accessory comprising two uprights
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@ 8 linked together by a crossbar 9 and surmounted by white or colored flags, or banners or similar details 10. these uprights 8 carry the pivots 11 of two rocking bars 12 joined at their rear by a relatively heavy cross member lz and at their front by a tape 14. The arrangement is such that before the start, the competitors lined up along the cross member 9 have in front of them the tape 14, the cross member 13 being at this time kept raised.
When the latter is released, it causes the bars 12 to tilt, raises the tape 14 and thus gives the signa, l of the start in the same way as is done in real races.
The arrival installations comprise a cross member 15 surmounted by ornate uprights or a balustrade 16 and connecting two side pieces 17. The side pieces 17 themselves receive their ends from the uprights or posts 18 determining the finish line. and surmounted by flags, banners or similar details 19. Obstacles which will for example be supposed to represent one or more earthen walls 20, one or more mounds or mounds 21, one or more benches 22, one or more stepping stones 23, etc ;. will be made, for example, of cardboard or form-molded thin wood, or assembled or prepared in any like manner and painted in the proper manner.
However, when the game must be played on beaches or in a garden, the obstacles can advantageously be made directly by means of a natural lifting of earth or sand.
The springboard 25 is more particularly shown in, FIG. 4 and comprises two end supports 24 now between them an axis 25. On this are pivoted a series of boards 26 capable of tilting individually when. they are crossed by a competitor. The boards are provided with a slot 27 for the passage of the tow line of competitors.
The advancement of competitors is obtained by means of a tow wire.
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that 2o which is attached to it and which is returned a first time by eyelets 29 fixed to the arrival railing 16 and the second time by eyelets 20 carried by stirrups to the reel 32 that the player actuates by means of 'a crank 3. the stirrups 31 are intended to be held in place on the ground by the player's feet so as to make fraud impossible. The winding reel of the son 2b as well as their crank 33 are mounted in a small winding device comprising two side pieces 34 joined at one end by a sole 35 that the player normally presses against his wrist.
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trine, and by a poipnea 6.
The game consists, once the starting signal is given,, winding the competitor's thread which each player has, as quickly as possible on the corresponding spool in order to make this competitor reach the finish line as quickly as possible without if the model has overturned on the obstacles or has unseated its jockey or has suffered any similar racing incident.
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1. A game characterized by the fact that it includes figures representing the competitors of various kinds, moved by means of a wire or a cord which is wound on a spool or an equivalent device, on a track. delimited by accessories representing start and finish facilities as well as intermediate obstacles.