BE1024616B1 - ADVERTISE METHOD - Google Patents

ADVERTISE METHOD Download PDF

Info

Publication number
BE1024616B1
BE1024616B1 BE2017/0089A BE201700089A BE1024616B1 BE 1024616 B1 BE1024616 B1 BE 1024616B1 BE 2017/0089 A BE2017/0089 A BE 2017/0089A BE 201700089 A BE201700089 A BE 201700089A BE 1024616 B1 BE1024616 B1 BE 1024616B1
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
message
computer
advertising method
implemented
game
Prior art date
Application number
BE2017/0089A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Michael Kuku
Keersmaecker Jonas De
Original Assignee
Michael Kuku
Keersmaecker Jonas De
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Michael Kuku, Keersmaecker Jonas De filed Critical Michael Kuku
Application granted granted Critical
Publication of BE1024616B1 publication Critical patent/BE1024616B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • G06Q30/0204Market segmentation
    • G06Q30/0205Location or geographical consideration
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0261Targeted advertisements based on user location
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1011Composition of faces, i.e. visages, using individual pieces representing parts thereof

Abstract

De onderhavige vinding heeft betrekking tot een methode om op een speelse manier aan aankondiging of boodschap te brengen aan het brede publiek. De methode wordt gekenmerkt door het feit dat de aankondiging an sich een wezenlijk onderdeel wordt van een spelformule waarbij slecht bij het oplossen van de spelformule de aankondiging beschikbaar wordt voor de deelnemer / het publiek.The present invention relates to a method of bringing announcement or message to the general public in a playful manner. The method is characterized by the fact that the announcement itself becomes an essential part of a game formula where the announcement becomes available to the participant / the public only when solving the game formula.

Description

APVERTEER methodeADVERTISE method

TECHNISCH VELD VAN DE UITVINDINGTECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

De onderhavige vinding heeft betrekking tot een methode om op een speelse manier aan aankondiging of boodschap te brengen aan het brede publiek. De methode wordt gekenmerkt door het feit dat de aankondiging an slch een wezenlijk onderdeel wordt van een spelformule waarbij slecht bij het oplossen van de spelformule de aankondiging beschikbaar wordt voor de deelnemer / het publiek.The present invention relates to a method of bringing announcement or message to the general public in a playful manner. The method is characterized by the fact that the announcement, after all, becomes an essential part of a game formula in which, when solving the game formula, the announcement becomes available to the participant / the public.

ACHTERGROND VAN DE UITVINDINGBACKGROUND OF THE INVENTION

Adverteren wordt steeds moeilijker omdat de potentiële klanten ongevoelig worden voor reclame. Inderdaad, advertenties zijn het publieke domein dermate binnengedrongen en kunnen worden gevonden op straat, in papieren publicaties, op de openbare televisie en radio, in de computer-toegankelijke informatie waaronder websites en in virtuele omgevingen gecreëerd door computer game software, evenals in vele andere omgevingen. Gezien de alomtegenwoordigheid van reclame, wordt het steeds harder om de aandacht te handhaven of de aandacht van potentiële klanten richting advertentie aan te trekken. De huidige vormen van reclamevoering met oneindige reclame spotjes op tv, reclame boekjes in de brievenbus, enz... worden dan ook door voor velen als irritant, vervelend beschouwd.Advertising is becoming increasingly difficult because potential customers are becoming insensitive to advertising. Indeed, advertisements have entered the public domain to such an extent and can be found on the street, in paper publications, on public television and radio, in computer-accessible information including websites and in virtual environments created by computer game software, as well as in many other environments . Given the ubiquity of advertising, it is becoming increasingly difficult to maintain attention or attract the attention of potential customers towards advertising. The current forms of advertising with infinite advertising spots on TV, advertising booklets in the letterbox, etc ... are therefore considered by many to be annoying, annoying.

Vaak bestaat dit probleem omdat er geen wisselwerking is tussen de potentiële klant en de reclame. Zo zijn tv-reclame gewoon weergegeven tijdens reclameblokken, en de potentiële klanten zijn niet verplicht om aandacht te besteden aan de tv-reclame. Daardoor komt de boodschap maar half of zelfs niet over aan bij de toeschouwer of consument.Often this problem exists because there is no interaction between the potential customer and the advertising. For example, TV advertising is simply displayed during commercial breaks, and potential customers are not required to pay attention to TV advertising. As a result, the message comes only half or even not to the viewer or consumer.

De huidige uitvinding stelt zich tot doel hieraan een oplossing te bieden.The present invention has for its object to provide a solution to this.

KORTE BESCHRIJVING VAN DE FIGURENBRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES

Onder specifieke verwijzing naar de figuren, wordt benadrukt dat de getoonde bijzonderheden enkel bij wijze van voorbeeld dienen en enkel voor de illustratieve bespreking van de verschillende uitvoeringsvormen van de onderhavige uitvinding. Zij worden voorgesteld met als doel het aanleveren van wat gezien wordt als de meest nuttige en dadelijke beschrijving van de principes en conceptuele aspecten van de uitvinding. In dit opzicht wordt niet geprobeerd om meer structurele details van de uitvinding te tonen dan noodzakelijk is voor een fundamenteel begrip van de uitvinding. De beschrijving in combinatie met de figuren maakt duidelijk voor de deskundigen in het vakgebied hoe de verschillende vormen van de uitvinding kunnen worden uitgevoerd in de praktijk.With specific reference to the figures, it is emphasized that the details shown are for exemplary purposes only and for the illustrative discussion of the various embodiments of the present invention. They are presented with the aim of providing what is seen as the most useful and straightforward description of the principles and conceptual aspects of the invention. In this regard, no attempt is made to show more structural details of the invention than is necessary for a fundamental understanding of the invention. The description in combination with the figures makes it clear to those skilled in the art how the various forms of the invention can be practiced.

Fig. 1: Aanlog en registratleschermen voor een uitvoeringsvorm van de onderhavige vinding.FIG. 1: Logon and registration screens for an embodiment of the present invention.

Fig. 2: Spelinterface voor een uitvoeringsvorm volgens de onderhavige vinding.FIG. 2: Game interface for an embodiment according to the present invention.

Fig. 3: Schematische voorstelling van het filterschema zoals toegepast in een uitvoeringsvorm van de onderhavige vindingFIG. 3: Schematic representation of the filter scheme as applied in an embodiment of the present invention

GEDETAILLEERDE BESCHRIJVING VAN DE UITVINDINGDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

In de methode zoals toegelicht in de bijhorende figuren, worden de reclame boodschappen In een spelvorm gegoten, gekenmerkt in dat de reclameboodschap een wezenlijk onderdeel uitmaakt van de spelformule en slecht volledig beschikbaar wordt voor deelnemer na het oplossen / beëindigen van de spelformule. In een voorkeursvorm gaat het over een elektronische spelvorm, bijvoorbeeld beschikbaar middels een app op een mobile device.In the method as explained in the accompanying figures, the advertising messages are poured into a game form, characterized in that the advertising message is an essential part of the game formula and only becomes fully available to the participant after solving / ending the game formula. In a preferred form it is about an electronic game form, for example available through an app on a mobile device.

Computer geïmplementeerde spellen waarin de advertentie deel uitmaakt van het spel zijn reeds gekend, en bijvoorbeeld beschreven in de PCT publicatie W02015003244. Echter, in deze gekende spelvormen beperkt de advertentie zich tot een éénvoudig spelelement, bv een spelpion in een gekende spelomgeving. De advertentie is In deze bestaande methodes niet geïntegreerd in de spelopdracht en derhalve bij aanvang als bijkomend spelelement aanwezig. In de methode volgens de uitvinding heeft de deelnemer als opdracht de 'boodschap' vrij te spelen, i.e. de 'boodschap' wordt slechts beschikbaar voor de deelnemer na het oplossen / beëindigen van de spelformule.Computer-implemented games in which the advertisement is part of the game are already known, and are described, for example, in the PCT publication WO2015003244. However, in these known game forms the advertisement is limited to a simple game element, for example a game pawn in a known game environment. The advertisement is not integrated in the game assignment in these existing methods and is therefore present as an additional game element at the start. In the method according to the invention, the participant has the task of unlocking the 'message', i.e. the 'message' only becomes available to the participant after solving / ending the game formula.

De personen die de gratis app downloaden hebben plezier aan het oplossen van het spel dat rond de reclameboodschap in kwestie draait, dit zorgt ervoor dat de deelnemers van de app/spel de reclame boodschap langer, bewuster en zonder irritatie gaan bekijken en het spel met graagte spelen.The people who download the free app have fun solving the game that revolves around the advertising message in question, this ensures that the participants of the app / game will view the advertising message longer, more consciously and without irritation, and the game with pleasure play.

Wanneer een bedrijf of verdeler van een bepaald product, merk investeert in de adverteer methode volgens de vinding, wordt er een deel van het geld dat in de reclameboodschap is geïnvesteerd in het spel beschikbaar gemaakt als prijzengeld.When a company or distributor of a certain product, brand invests in the advertising method according to the invention, part of the money invested in the advertising message in the game is made available as prize money.

Door het klein tot hoger bedrag te kunnen winnen zal de app deelnemer tot het maximum geconcentreerd zijn om het reclame spel op te lossen, zonder dat er verborgen kosten aan het spel vast zitten.By being able to win the small to higher amount the app participant will be concentrated to the maximum to solve the advertising game, without hidden costs being attached to the game.

Een mogelijke uitvoeringsvorm is weergeven in de ingesloten figuren. In een eerste reeks van menu's / interfaces (Figuur 1 A-D) wordt de gebruiker in de gelegenheid gestemd zich aan te melden / registreren. Na het kiezen van een gebruikstaal (Figuur IA) kunnen reeds geregistreerde gebruikers zich aanmelden en kunnen nieuwe gebruikers zich registeren (Figuur 1B). Het registreren van de gebruikers (Figuur IC) is in de eerste plaatst nodig om hen te kunnen contacteren indien de speler via het spel prijzengeld gewonnen hebben. Daarnaast wordt de gebruiker via deze interface in de mogelijkheid gesteld om de app met andere te delen. Activeren van deze menu zorgt bijvoorbeeld voor het doorgeven van de app download gegevens de geadresseerde. Deze functionaliteit is optioneel, maar in de getoonde uitvoeringsvorm van het spel kan de gebruiker bijvoorbeeld tips verwerven door de app te delen met een door de app bouwer vooraf ingesteld aantal vrienden / nieuwe gebruikers. Ter controle en bevestiging ontvangt de gebruiker een verificatiecode (Figuur 1 D) middels SMS en/of email. Met deze verificatiecode kan de gebruiker zich nadien ook aanmelden zonder de registratie opnieuw te moeten doorlopen. Aanvulling met biometrische gegevens, bv vingerafdruk, behoren uiteraard tot de mogelijkheden om het aanloggen in het spel zonder verificatiecode mogelijk te maken.A possible embodiment is represented in the enclosed figures. In a first series of menus / interfaces (Figure 1 A-D), the user is given the opportunity to log in / register. After choosing a usage language (Figure IA), already registered users can log in and new users can register (Figure 1B). Registering the users (Figure IC) is necessary in the first place to be able to contact them if the player has won prize money through the game. In addition, the user is given the opportunity to share the app with others via this interface. Activating this menu ensures, for example, passing on the app download data to the addressee. This functionality is optional, but in the embodiment of the game shown the user can, for example, acquire tips by sharing the app with a number of friends / new users preset by the app builder. For verification and confirmation the user receives a verification code (Figure 1 D) via SMS and / or email. With this verification code, the user can also log in afterwards without having to go through the registration again. Supplementation with biometric data, eg fingerprint, are of course possible to enable logging into the game without a verification code.

Een mogelijke spelinterface is weergegeven in Figuur 2. In deze spelvorm wordt er elke dag (24uur) een nieuwe (redame)boodschap (10) in de spelinterface verwerkt. Zolang de spelopdracht binnen deze 24 uur niet succesvol door een gebruiker is doorlopen blijft deze (reclame)boodschap verborgen voor het publiek, en zal een gebruiker die aanlogt bijvoorbeeld de interface uit Figuur 2A te zien. Op deze interface loopt een timer (1) die aangeeft hoe lang de opdracht reeds online staat of nog online zal staan. Daaronder wordt aangegeven welke het te verdienen prijzengeld is. Dit bedrag kan oplopen naarmate de tijd verstrijkt, bv. een verhoging elk uur de verborgen boodschap online staat. In dit voorbeeld staat de boodschap gecamoufleerd in het venster (2), bv in een puzzelvorm, verborgen achter een gedeeltelijk doorzichtig scherm, in de vorm van een raadsel / omschrijving,... .A possible game interface is shown in Figure 2. In this game form, a new (editing) message (10) is processed every day (24 hours) in the game interface. As long as the game order has not been successfully completed by a user within these 24 hours, this (advertising) message remains hidden from the public, and a user who logs on will for example see the interface in Figure 2A. A timer (1) runs on this interface that indicates how long the order has been online or will be online. Below that is indicated what the prize money to be earned is. This amount can rise as time goes by, for example an increase every hour the hidden message is online. In this example, the message is camouflaged in the window (2), eg in a puzzle form, hidden behind a partially transparent screen, in the form of a riddle / description, ....

De opbouw van een specifieke filter voor het verbergen van de boodschap in de methode volgens de onderhavige vinding is getoond in Figuur 3. Kenmerkend voor de methode is dat het venster (2) waarin de boodschap verborgen wordt, is opgebouwd uit drie lagen. Een eerste laag (10) bevat de onveranderde boodschap, zoals de onveranderde afbeelding (reclame, persoon of groep, film, programma, dier, organisatie, ...) of animatie (reclame, persoon of groep, film, programma, dier, organisatie, ...) dewelke door de gebruiker moet geraden worden ook wel de originele afbeelding of animatie genoemd. Bovenop deze eerste laag wordt er een tussen- of rasterlaag (100) gebouwd.The structure of a specific filter for hiding the message in the method according to the present invention is shown in Figure 3. Characteristic of the method is that the window (2) in which the message is hidden is made up of three layers. A first layer (10) contains the unchanged message, such as the unchanged image (advertisement, person or group, film, program, animal, organization, ...) or animation (advertisement, person or group, film, program, animal, organization , ...) which must be guessed by the user, also called the original image or animation. An intermediate or raster layer (100) is built on top of this first layer.

De rasterlaag (100) is gebaseerd op een raster middels dewelke de originele afbeelding in even grote stukken verdeeld wordt. Bij voorkeur is het raster gebaseerd op een aantal rijen & kolommen die zich over de volledige oppervlakte van de originele afbeelding uistrekken, i.e. dewelke het venster (2) opdeelt in een raster van een gelijk aantal kolommen en rijen om zo tot even grote stukken te komen.The raster layer (100) is based on a raster through which the original image is divided into equally large pieces. Preferably the grid is based on a number of rows & columns extending over the entire surface of the original image, i.e. which divides the window (2) into a grid of an equal number of columns and rows to arrive at equally large pieces.

Vervolgens worden bepaalde blokken in het raster open gelaten en anderen blokken in het raster ingekeurd. Het inkleuren van de blokken in het raster kan volledig gerandomiseerd gebeuren, maar in een voorkeursvorm zullen een aantal blokken in het rooster een hogere prioritiet krijgen en zodoende in functie van de tijd langer ingekleurd zijn. De prioriteit van de blokken is ingegeven door de herkenbaarheid van de elementen uit de originele boodschap dewelke door de betrokken blokken in het raster van de tussenlaag terug te vinden zijn. Of m.a.w. elementen uit de originele boodschap dewelke kenmerkend zijn voor de originele boodschap en deze zodoende makkelijk weggeven worden op deze mannier voor de gebruiker afgeschermd. Door het invullen van blokken in het raster verbergen we bepaalde stukken van de originele afbeelding. Het invullen van de blokken in het raster verandert op basis van een tijdsinterval (aantal seconden/minuten). Na elke tijdsinterval laten we andere blokken zien en anderen weer niet.Subsequently, certain blocks in the grid are left open and others are entered into the grid. The coloring of the blocks in the grid can be done completely randomized, but in a preferred form a number of blocks in the grid will be given a higher priority and thus be colored longer depending on the time. The priority of the blocks is dictated by the recognisability of the elements from the original message, which can be found in the grid of the intermediate layer through the blocks concerned. Or, in other words, elements from the original message which are characteristic of the original message and thus easily give it away, are shielded from the user in this manner. By filling in blocks in the grid we hide certain parts of the original image. Filling in the blocks in the grid changes based on a time interval (number of seconds / minutes). After each time interval we show other blocks and others do not.

De administrator bepaalt de belangrijkheid van de blokken, door deze raster interactief te maken, kan de administrator kiezen welke blokken hij wilt verbergen. Door de belangrijkheid weet de ontwikkelaar welke blokken makkelijker zichtbaar mogen worden. Dit is dus timer gebonden, belangrijkste blokken animeren we om de 2 min voor een aantal seconden bijvoorbeeld. Minder belangrijke blokken laten we om de zoveel seconden animeren.The administrator determines the importance of the blocks, by making this grid interactive, the administrator can choose which blocks he wants to hide. Because of the importance, the developer knows which blocks may be more easily visible. This is therefore timer bound, we animate the most important blocks every 2 minutes for a few seconds, for example. We have less important blocks animated every few seconds.

De twee voorgaande lagen, eerste laag (10) en rasterlaag (100), zijn minimaal nodig om de boodschap in venster (2) te verbergen. Bij het ontwikkelen van de methode werd echter vastgesteld dat het oog van de gebruiker geneigd is de animate van de verspringende blokken in de rasterlaag (100) te volgen. Hierop inspelend en om de gebruiker verder af te leiden, zal de filter voor het verbergen van de boodschap in een voorkeursvorm een bijkomende laag (200) bevatten. Deze laatste laag, ook wel bovenliggende laag of sub filter genoemd vervult deze functie door een continue animatie in venster (2) te laten afspelen. Elke animatie is geschikt, zoals geanimeerde voorwerpen (bv. Ballonnen, vuurwerk, confetie, een draaiend rad, golven, reclamebanners ...). De animatie kan continue dezelfde animatie zijn maar tevens gevarieerd in functie van de tijd.The two previous layers, first layer (10) and raster layer (100), are the minimum required to hide the message in window (2). However, when developing the method, it was determined that the user's eye tends to follow the animate of the staggered blocks in the raster layer (100). Responding to this and further distracting the user, the filter for hiding the message in a preferred form will contain an additional layer (200). This last layer, also called the upper layer or sub filter, fulfills this function by having a continuous animation play in window (2). Any animation is suitable, such as animated objects (eg. Balloons, fireworks, confection, a spinning wheel, waves, advertising banners ...). The animation can continuously be the same animation, but also varied in function of time.

Een bijkomende tip kan verdiend worden via interface (3) bijvoorbeeld door het betalen van een bedrag, door het aanbrengen van bijkomende gebruikers, door het beantwoorden van bijkomende vragen, ... . Optioneel begint er na het inloggen een timer te lopen. Binnen de tijd in deze timer moet de gebruiker een antwoord plaatsen (4), zoniet gaat er bijvoorbeeld een deel van het te winnen prijzengeld af of verliest de gebruiker gedurende een vooraf door de app bouwer ingestelde tijd toegang tot het spel. Ook bij het geven van een fout antwoord kunnen dezelfde acties als na het verlopen van de timer geactiveerd worden. De gebruiker zal hiervan geïnformeerd worden middels een melding (Figuur 2C). Na het geven van het antwoord zal er In de getoonde uitvoeringsvorm een 'wacht'scherm (Figuur 2B) verschijnen, ook wel een verificatiescherm waarbij de gebruiker eventueel een reclamefilmpje van een andere adverteerder te zien krijgt.An additional tip can be earned via interface (3) for example by paying an amount, by adding additional users, by answering additional questions, .... Optionally, a timer starts after logging in. Within the time in this timer, the user must post a reply (4), if not, for example, part of the prize money to be won or the user loses access to the game for a time set in advance by the app builder. Even when giving an incorrect answer, the same actions as after the timer has expired can be activated. The user will be informed of this by means of a notification (Figure 2C). After giving the answer, a 'wait screen' (Figure 2B) will appear in the embodiment shown, also a verification screen in which the user may see an advertising film from another advertiser.

Indien antwoordt fout?If wrong answers?

Komt er een foutmelding tevoorschijn. Het spel keert terug naar scherm Figuur 2A, met onderaan een aftellende timer. Pas nadat de tijd in deze timer verstreken is kan de gebruiker een nieuw antwoord plaatsen.An error message appears. The game returns to screen Figure 2A, with a countdown timer at the bottom. Only after the time in this timer has elapsed can the user post a new answer.

Indien antwoord juist?If answer correct?

Wordt voor de resterende tijd van de 24uur het gewonnen bedrag, de geraden boodschap , en een identificatie van de gewonnen speler getoond. NA 24 uur begint er een nieuw spel.For the remaining time of the 24 hours, the amount won, the guessed message, and an identification of the won player are displayed. A new game starts after 24 hours.

De app zorgt ervoor dat er een nieuw manier van reclame gevoerd kan worden, waarbij de reclameboodschap deel uitmaakt van de spelopdracht en slecht zichtbaar wordt na succesvol doorlopen van de opdracht door een speler / gebruiker. Vermits de gebruikers geregistreerd zijn en de GSP locatie gekend is, is het mogelijk de spelinhoud aan de gebruikers aan te passen, zo kan men bijvoorbeeld per land, per provincie, en zelfs per stad zelfs gaan werken. Zo houden we de consumenten geïnteresseerd omdat er simpel weg een bedrag tegenover staat. Bedrijven maken sowieso kosten voor reclame, en door een deel van de adverteerkost als prijzengeld te gebruiken, geraken de consumenten nog meer geïnteresseerd in reclame, en is dit een win-win voor ondernemer en consument. Het laat tevens toe dat deze app 100 % gratis te downloaden isThe app ensures that a new way of advertising can be conducted, where the advertising message is part of the game assignment and becomes poorly visible after successful completion of the assignment by a player / user. Since the users are registered and the GSP location is known, it is possible to adjust the game content to the users, for example, one can work per country, per province, and even per city. This is how we keep consumers interested because there is simply an amount to it. Companies make advertising costs anyway, and by using part of the advertising cost as prize money, consumers become even more interested in advertising, and this is a win-win for entrepreneurs and consumers. It also allows this app to be 100% free to download

Claims (11)

CONCLUSIESCONCLUSIONS 1. Een computer geïmplementeerde adverteer methode omvattende; a. Een bij aanvang verborgen 'boodschap' b. Een spelopdracht; en c. Een user interface om de spelopdracht uit te voeren, waarbij de 'boodschap' beschikbaar wordt na het succesvol doorlopen van de spelopdracht, en waarbij de boodschap verborgen wordt middels een filter opgebouwd uit ten minste twee lagen, omvattende een eerste laag (10) dewelke de onveranderde boodschap bevat en tweede laag (100) middels dewelke de boodschap in even grote stukken verdeeld wordt.A computer-implemented advertising method comprising; a. A 'message' hidden at the start b. A game assignment; and c. A user interface for executing the game command, wherein the 'message' becomes available after successful completion of the game command, and wherein the message is hidden by means of a filter made up of at least two layers, comprising a first layer (10), which is the contains an unchanged message and a second layer (100) by means of which the message is divided into equally large pieces. 2. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 1, waarbij tweede laag (100) de boodschap in een raster van een gelijk aantal kolommen en rijen opdeelt.A computer-implemented advertising method according to claim 1, wherein the second layer (100) divides the message into a frame of an equal number of columns and rows. 3. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusies 2 of 3, waarbij bepaalde stukken (blokken) in de tweede laag of het raster opengelaten en anderen blokken in het raster ingekeurd worden, en waarbij het invullen van de blokken in de tweede laag of het raster verandert op basis van een tijdsinterval.A computer-implemented advertising method according to claims 2 or 3, wherein certain pieces (blocks) in the second layer or the grid are left open and other blocks in the grid are entered, and wherein filling in the blocks in the second layer or the grid changes based on a time interval. 4. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 3, waarbij een aantal blokken in het rooster een hogere prioritiet krijgen en zodoende in functie van de tijd langer ingekleurd zijn.A computer-implemented advertising method according to claim 3, wherein a number of blocks in the grid are given a higher priority and are therefore colored longer as a function of time. 5. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 4, waarbij de administrator de prioriteit van de blokken kan bepalen.A computer-implemented advertising method according to claim 4, wherein the administrator can determine the priority of the blocks. 6. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusies 1 tot 5, waarbij de filter voor het verbergen van de boodschap een bijkomende laag (200) bevat, gekenmerkt in dat deze bijkomende laag (200) een continue animatie in venster (2) te laten afspelen.A computer-implemented advertising method according to claims 1 to 5, wherein the message hiding filter comprises an additional layer (200), characterized in that said additional layer (200) causes a continuous animation to be played in window (2) . 7. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 1, waarbij de boodschap een reclameboodschap is.A computer-implemented advertising method according to claim 1, wherein the message is an advertising message. 8. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 1, waarbij de boodschap aan de gebruikers is aangepast.A computer-implemented advertising method according to claim 1, wherein the message is adapted to the users. 9. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 1, waarbij de boodschap aan de gebruikers is aangepast op basis van de GPS locatie van de device waarop de computer geïmplementeerde adverteer methode geïmplementeerd is.A computer-implemented advertising method according to claim 1, wherein the message is adapted to the users based on the GPS location of the device to which the computer-implemented advertising method is implemented. 10. Een geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 1, tevens omvattende een registratie van de gebruikers.An implemented advertising method according to claim 1, further comprising a registration of the users. 11. Een computer geïmplementeerde adverteer methode volgens conclusie 1, waarbij de boodschap aan de gebruikers is aangepast op basis van de registratiegegevens van de gebruikersA computer-implemented advertising method according to claim 1, wherein the message is adapted to the users based on the registration data of the users
BE2017/0089A 2017-01-24 2017-06-19 ADVERTISE METHOD BE1024616B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE201700008 2017-01-24
BE2017/0008 2017-01-24

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1024616B1 true BE1024616B1 (en) 2018-04-25

Family

ID=57960179

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE2017/0089A BE1024616B1 (en) 2017-01-24 2017-06-19 ADVERTISE METHOD

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1024616B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112801742A (en) * 2020-11-16 2021-05-14 厦门纷库商贸有限公司 Intelligent drainage method, device and equipment and computer readable storage medium

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015003244A1 (en) * 2013-07-08 2015-01-15 Stephane Leblanc Method of advertising in a game using advertisement gameplay elements

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015003244A1 (en) * 2013-07-08 2015-01-15 Stephane Leblanc Method of advertising in a game using advertisement gameplay elements

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ANONYMOUS: "Dalli Dalli - Wikipedia", 30 December 2016 (2016-12-30), XP055400164, Retrieved from the Internet <URL:https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Dalli_Dalli&oldid=161102005> [retrieved on 20170822] *
ANONYMOUS: "Dalli Klick - alle Infos bei GIGA", 19 February 2016 (2016-02-19), XP055400140, Retrieved from the Internet <URL:http://www.giga.de/spiele/dalli-klick/> [retrieved on 20170822] *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112801742A (en) * 2020-11-16 2021-05-14 厦门纷库商贸有限公司 Intelligent drainage method, device and equipment and computer readable storage medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8826383B2 (en) Temporary user account for a virtual world website
Derevensky et al. Social casino gaming and adolescents: Should we be concerned and is regulation in sight?
US20020022516A1 (en) Advertising inside electronic games
US11451873B2 (en) Attracting user attention to advertisements
US20060063587A1 (en) Gaming advertisement systems and methods
US20030061566A1 (en) Dynamic integration of digital files for transmission over a network and file usage control
KR20020035098A (en) Computer game and method of playing the same
US20070179842A1 (en) Method and system to deliver a pixel or block based non-intrusive Internet web advertisement mall service via interactive games using one-time numeric codes
US9037486B2 (en) Method for disabling and re-enabling third-party ads
US20100161443A1 (en) Purchases using unique codes
US20150360128A1 (en) Online Gaming System Using Advertisement
BE1024616B1 (en) ADVERTISE METHOD
US20200372532A1 (en) System and method for promoting sales and increasing brand name recognition
US20220237984A1 (en) Control arrangement for gamblers
US11936955B2 (en) Attracting user attention to advertisements
Halbert et al. Knuckleballs, Dutch Angles, and Pop-Ups: An Examination and Demonstration of Gimmicks in Sports, Media, and the Web
Sennett Groupon's Biggest Deal Ever: The Inside Story of how One Insane Gamble, Tons of Unbelievable Hype, and Millions of Wild Deals Made Billions for One Ballsy Joker
Goldmann Sales Promotion As a Tool of the Integrated Marketing Communication in the Selected Company
KR102048561B1 (en) A System Providing A Winning Ticket For Online Event
Wen Connecting Mobile Game Advertising with Local Stores
Salter Monetization
Hall Jump Start Your Business Brain: Scientific Ideas and Advice That Will Immediately Double Your Business Success Rate
Kasemi New Forms of Advertising Affecting Devolli Corporation
Velikovský Advergaming in the Czech Republic
CHAPTER et al. Ethics, social responsibility and sustainability

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Effective date: 20180425