<Desc/Clms Page number 1>
ritel van de uitvmding : ELECTRONISCHE TEERUNG
BESCHRIJVING De uitvinding betreft een nieuwsoortig teerling, die in aanzienlijke mate een invloed zal hebben op de strukturele aspekten van de gezelschap-spellen en op spellen die gebruik maken van teerlingen.
Momenteel bestaan teerlingen uit kubusvormige houten of
EMI1.1
plastiek blokjes waarop stippen of getallen worden aangebracht,tegenzijds steeds 7 vormend. Een bestaand alternatief is een teerling bestaande uit 12 vijfhoekige vlakjes. die de mogelijkheid geeft op een aantal van 12 toch het getal 1 te gooien, hetgeen logischerwijs met 2 teerlingen niet mogelijk is (teerling-paradox).
Het spreek echter vanzelf dat spellen waarbij grotere getallen moeten gegooid worden om praktische redenen (vallen van teerlingen. omslachtig gooien. fouten bij optelüng,....) niet doenbaar zijn, en dus nooit overwogen werden door de spellen- makers. Ondermeer door de teerling-paradox.
Aangezien zieh bij het ontwerpen van een solo-spel de nood manifesteerde een getal van 1 tot 24 te gooien. werd het duidelijk dat een elektronische teerling de oplossing geeft.
De elektronische teerling zal intern bestaan uit een geintegreerd ciruit dat via een of meerdere toevalsgeneratoren een relatief willekeurig getal zal produceren. De toevalsgenerator zal zieh baseren op een inwendige tijdsklok, een datum-eenheid of wiskundige reeksen. Deze worden onderling verbonden om te resulteren in een quasi willekeurig getal, uit een of meerdere cijfers bestaand. De verwerking wordt gestart door het indrukken van 1 enkele start-knop. Tijdens de verwerkinsperiode, die
<Desc/Clms Page number 2>
eventueel een wachtperiode mag bevatten. kan een muzikaal thema of een uitstoot van tonen worden verwekt door middel van een toon-modulator of luidspreker.
Het getal dat berekend/geselekteerd werd verschijnt op de LCDafleestrook of andersoortige afleesmechanisme. De geselekteerde waarde kan echter ook afzonderlijk of gezamelijk met de getalvorm leesbaar zijn als afbeelding met stippen of als teerlingvierkant bevattend stippen. Zodanig kan de afleesstrook meerdere teerling-afbeeldingen bevatten. alsook de korresponderende som cijfermatig weergegeven.
De uiterlijke vorm zal aangepast zijn om de associatie met de teerling te verstevigen, namelijk (1) een kubusvorm met eventueel op vier zijden een afzonderlijke afleesstrook en met op de bovenzijde de centrale startknop en de keuze-schakelaars ter bepaling van de hoeveelheid teerlingen waarmee gespeeld zal worden en die verbonden worden met het geheugen-centrum dat de out-put naar veelvoud-bepaler heeft, keuze-schakelaars die dus de keuze geven om het getal te beperken tot de reeks gaande
EMI2.1
van 1 tot 6, 1 tot 12, 1 tot 18, 1 tot 24, enz., doch tevens andere veelvoud reeksen kunnen betreffen ;
(2) een platte krediet-kaart vorm waarvan de oppervlakte-laag qua afwerking (zoals kleur, afronding van zijdes, oppervlakte-materiaal,....) maximaal aan een gewone teerling doet denken, en waarop eventueel een piramide-vormige reflektor kan geplaatst om een beter afleesbaarheid in alle richtingen te geven.
De voeding van de verwerkingseenheid, de afleesstrook en de eventuele muziek-eenheid geschiedt via batterijen, netstroom of zonne-cellen.
De elektronische teerling geeft dus nieuwe mogelijkheden en opent een andere intellectuele benadering van de spellen met zieh, en kan aldus op economisch vlak nieuwe impulsen geven aan de speelgoed-industrie.
<Desc / Clms Page number 1>
ritual of the invention: ELECTRONIC TEERUNG
DESCRIPTION The invention relates to a novel kind of die, which will have a considerable influence on the structural aspects of the party games and on games that use dice.
Currently, cubs are made of cubic wooden or
EMI1.1
plastic blocks on which dots or numbers are applied, on the other hand always forming 7. An existing alternative is a die consisting of 12 pentagonal squares. which gives the possibility to throw the number 1 on a number of 12, which is logically not possible with 2 dice (dice paradox).
It goes without saying, however, that games in which larger numbers have to be thrown for practical reasons (falling of dice, cumbersome throwing, errors in addition, ...) are not feasible, and were therefore never considered by the game makers. Partly because of the die paradox.
Since when designing a solo game, there was a need to throw a number from 1 to 24. it became clear that an electronic die provides the solution.
The electronic die will internally consist of an integrated circuit that will produce a relatively random number via one or more random generators. The random number generator will base itself on an internal time clock, a date unit or mathematical series. These are interconnected to result in a quasi-random number, consisting of one or more digits. Processing is started by pressing a single start button. During the processing period, which
<Desc / Clms Page number 2>
may contain a waiting period. a musical theme or an emission of tones can be generated by means of a tone modulator or loudspeaker.
The number that was calculated / selected appears on the LCD display strip or other type of display. However, the selected value may also be readable singly or collectively with the number form as dots image or dots containing die square. Thus, the reading strip may contain multiple die images. as well as the corresponding sum in figures.
The external shape will be adapted to strengthen the association with the die, namely (1) a cube shape with possibly a separate reading strip on four sides and with the central start button and the selector switches on the top to determine the amount of die played. and connected to the memory center that has the output to multiplier, selector switches thus giving the choice to limit the number to the sequence in progress
EMI2.1
from 1 to 6, 1 to 12, 1 to 18, 1 to 24, etc., but may also include other multiple series;
(2) a flat credit card shape whose surface layer in terms of finish (such as color, rounding of sides, surface material, ...) is reminiscent of an ordinary die, and on which a pyramid-shaped reflector can possibly positioned to provide better readability in all directions.
The power supply to the processing unit, the reading strip and any music unit is supplied by batteries, mains power or solar cells.
The electronic die therefore offers new possibilities and opens up a different intellectual approach to the games with it, and can thus give new impulses to the toy industry from an economic point of view.