BE1001226A7 - Random number indicator for games of chance - acts as electronic replacement for one or more dice - Google Patents

Random number indicator for games of chance - acts as electronic replacement for one or more dice Download PDF

Info

Publication number
BE1001226A7
BE1001226A7 BE8701320A BE8701320A BE1001226A7 BE 1001226 A7 BE1001226 A7 BE 1001226A7 BE 8701320 A BE8701320 A BE 8701320A BE 8701320 A BE8701320 A BE 8701320A BE 1001226 A7 BE1001226 A7 BE 1001226A7
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
electronic
die
electronic die
dice
numbers
Prior art date
Application number
BE8701320A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Laureyssens Dirk
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Laureyssens Dirk filed Critical Laureyssens Dirk
Priority to BE8701320A priority Critical patent/BE1001226A7/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1001226A7 publication Critical patent/BE1001226A7/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0468Electronic dice; electronic dice simulators

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

The unit, which uses integrated circuit technology, consists of random number generator, a numerical read-out, e.g. a liquid crystal display and a power supply, e.g. a battery, solar cell or mains adaptor. It can be produced in the form of a credit card, dice-like cube or a four-faced pyramid which allows players to see the number from any angle. The unit can be programmed to operate as a single six-number dice or multiple dice, i.e. with 12, 18, 24 numbers, etc. A single push-button is used to "throw the dice". A melody generator and sound emitting device which operates each time the button is pressed can be incorporated.

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
   ritel van de uitvmding : ELECTRONISCHE TEERUNG    
BESCHRIJVING De uitvinding betreft een nieuwsoortig teerling, die in aanzienlijke mate een invloed zal hebben op de strukturele aspekten van de gezelschap-spellen en op spellen die gebruik maken van teerlingen. 



  Momenteel bestaan teerlingen uit kubusvormige houten of 
 EMI1.1 
 plastiek blokjes waarop stippen of getallen worden aangebracht,tegenzijds steeds 7 vormend. Een bestaand alternatief is een teerling bestaande uit 12 vijfhoekige vlakjes. die de mogelijkheid geeft op een aantal van 12 toch het getal 1 te gooien, hetgeen logischerwijs met 2 teerlingen niet mogelijk is   (teerling-paradox).   



   Het spreek echter vanzelf dat spellen waarbij grotere getallen moeten gegooid worden om praktische redenen (vallen van teerlingen. omslachtig gooien. fouten bij optelüng,....) niet doenbaar zijn, en dus nooit overwogen werden door de spellen- makers. Ondermeer door de teerling-paradox. 



   Aangezien zieh bij het ontwerpen van een solo-spel de nood manifesteerde een getal van 1 tot 24 te gooien. werd het duidelijk dat een elektronische teerling de oplossing geeft. 



  De elektronische teerling zal intern bestaan uit een geintegreerd ciruit dat via een of meerdere toevalsgeneratoren een relatief willekeurig getal zal produceren. De toevalsgenerator zal zieh baseren op een inwendige tijdsklok, een datum-eenheid of wiskundige reeksen. Deze worden onderling verbonden om te resulteren in een quasi willekeurig getal, uit   een   of meerdere   cijfers   bestaand. De verwerking wordt gestart door het indrukken van 1 enkele start-knop. Tijdens de verwerkinsperiode, die 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 eventueel een wachtperiode mag bevatten. kan een muzikaal thema of een uitstoot van tonen worden verwekt door middel van een toon-modulator of luidspreker. 



  Het getal dat   berekend/geselekteerd   werd verschijnt op de LCDafleestrook of andersoortige afleesmechanisme. De geselekteerde waarde kan echter ook afzonderlijk of gezamelijk met de getalvorm leesbaar zijn als afbeelding met stippen of als teerlingvierkant bevattend stippen. Zodanig kan de afleesstrook meerdere teerling-afbeeldingen bevatten. alsook de korresponderende som cijfermatig weergegeven. 



  De uiterlijke vorm zal aangepast zijn om de associatie met de teerling te verstevigen,   namelijk (1)   een kubusvorm met eventueel op vier zijden een afzonderlijke afleesstrook en met op de bovenzijde de centrale startknop en de keuze-schakelaars ter bepaling van de hoeveelheid teerlingen waarmee gespeeld zal worden en die verbonden worden met het geheugen-centrum dat de out-put naar veelvoud-bepaler heeft, keuze-schakelaars die dus de keuze geven om het getal te beperken tot de reeks gaande 
 EMI2.1 
 van 1 tot 6, 1 tot 12, 1 tot 18, 1 tot 24, enz., doch tevens andere veelvoud reeksen kunnen betreffen ;

   (2) een platte krediet-kaart vorm waarvan de oppervlakte-laag qua afwerking (zoals kleur, afronding van   zijdes,   oppervlakte-materiaal,....) maximaal aan een gewone teerling doet denken, en waarop eventueel een piramide-vormige reflektor kan geplaatst om een beter afleesbaarheid in alle richtingen te geven. 



  De voeding van de verwerkingseenheid, de afleesstrook en de eventuele muziek-eenheid geschiedt via batterijen, netstroom of zonne-cellen. 



  De elektronische teerling geeft dus nieuwe mogelijkheden en opent een andere intellectuele benadering van de spellen met zieh, en kan aldus op economisch vlak nieuwe impulsen geven aan de speelgoed-industrie.



   <Desc / Clms Page number 1>
   ritual of the invention: ELECTRONIC TEERUNG
DESCRIPTION The invention relates to a novel kind of die, which will have a considerable influence on the structural aspects of the party games and on games that use dice.



  Currently, cubs are made of cubic wooden or
 EMI1.1
 plastic blocks on which dots or numbers are applied, on the other hand always forming 7. An existing alternative is a die consisting of 12 pentagonal squares. which gives the possibility to throw the number 1 on a number of 12, which is logically not possible with 2 dice (dice paradox).



   It goes without saying, however, that games in which larger numbers have to be thrown for practical reasons (falling of dice, cumbersome throwing, errors in addition, ...) are not feasible, and were therefore never considered by the game makers. Partly because of the die paradox.



   Since when designing a solo game, there was a need to throw a number from 1 to 24. it became clear that an electronic die provides the solution.



  The electronic die will internally consist of an integrated circuit that will produce a relatively random number via one or more random generators. The random number generator will base itself on an internal time clock, a date unit or mathematical series. These are interconnected to result in a quasi-random number, consisting of one or more digits. Processing is started by pressing a single start button. During the processing period, which

 <Desc / Clms Page number 2>

 may contain a waiting period. a musical theme or an emission of tones can be generated by means of a tone modulator or loudspeaker.



  The number that was calculated / selected appears on the LCD display strip or other type of display. However, the selected value may also be readable singly or collectively with the number form as dots image or dots containing die square. Thus, the reading strip may contain multiple die images. as well as the corresponding sum in figures.



  The external shape will be adapted to strengthen the association with the die, namely (1) a cube shape with possibly a separate reading strip on four sides and with the central start button and the selector switches on the top to determine the amount of die played. and connected to the memory center that has the output to multiplier, selector switches thus giving the choice to limit the number to the sequence in progress
 EMI2.1
 from 1 to 6, 1 to 12, 1 to 18, 1 to 24, etc., but may also include other multiple series;

   (2) a flat credit card shape whose surface layer in terms of finish (such as color, rounding of sides, surface material, ...) is reminiscent of an ordinary die, and on which a pyramid-shaped reflector can possibly positioned to provide better readability in all directions.



  The power supply to the processing unit, the reading strip and any music unit is supplied by batteries, mains power or solar cells.



  The electronic die therefore offers new possibilities and opens up a different intellectual approach to the games with it, and can thus give new impulses to the toy industry from an economic point of view.


    

Claims (10)

CONCLUSIES 1. Een electronische teerling bevattend een geintergreerd verwerkingscircuit dat door middel van tenminste een toevalsgenerator een beperkt aantal getallen en/of stippen op een afteesstrook aanbrengt en welke elektrisch gevoed wordt door hetzij een batterij, hetzij een zonne-cel, hetzij aansluiting op het stroomnet.  CONCLUSIONS 1. An electronic die containing an integrated processing circuit which, by means of at least one random generator, applies a limited number of numbers and / or dots to a measuring strip and which is electrically powered by either a battery, a solar cell or connection to the mains. 2. Een elektronische teerling zoals beschreven in conclusie 1. die de uiterlijke vorm heeft van een kubus. An electronic die as described in claim 1. which has the outer shape of a cube. 3. Een elektronische teerling zoals beschreven in conclusie l. die de uiterlijke vorm heeft van een krediet-kaart. An electronic die as described in claim 1. which has the appearance of a credit card. 4. Een elektronische teerling zoals beschreven in conclusie 2. en 3. die meer dan een vloeibare-kristal of ander-soortige afleesstrook heeft. An electronic die as described in claims 2 and 3 having more than one liquid crystal or other reading strip. 5. Een afleesstrook zoals beschreven in conclusie 1. en 4. die zowel getallen als afbeeldingen van de theoretisch inwerkingzijnde teerlingen weergeeft. A reading strip as described in claims 1 and 4, which shows numbers as well as images of the theoretically acting derms. 6. Een toevalgenerator zoals beschreven in conclusie 1. die als basis tijdsreeksen, wiskundige reeksen als priemgetallen en datum-gegevens heeft die verwerkt worden door wiskundige formules tot een getal. binnen een of meerdere aangeduide reeksen van veelvouden, en/ofhet equivalent in stippen, en/of de afbeelding van de betrokken teerling-zijde (n). <Desc/Clms Page number 4>A random generator as described in claim 1. which has time series, mathematical series as prime numbers and date data which are processed by mathematical formulas into a number as base. within one or more indicated series of multiples, and / or the equivalent in dots, and / or the depiction of the die side (s) concerned.  <Desc / Clms Page number 4> 7. Een elektronische teerling, zoals beschreven in conclusie 1., die doormiddel van specifieke schakeleenheden kan gericht worden op getallen die behoren tot een of meerdere reeksen van veelvouden van zes. An electronic die, as described in claim 1., which can be targeted to numbers belonging to one or more series of multiples of six by means of specific switching units. 8. Een elektronische teerling, zoals beschreven in conclusie 1., die doormiddel van specifieke schakeleenheden kan gericht worden op getallen die behoren tot één of meerdere reeksen van veelvouden die niet onder conclusie 7. vallen. An electronic die, as described in claim 1., which can be targeted by means of specific switching units to numbers belonging to one or more series of multiples not covered by claim 7. 9, Een elektronische teerling, zoals beschreven in conclusie 1.. die door middel van het indrukken van een druktoets de elektronische verwerking inzet die leidt tot een getal en/of equivalent in stippen en/of afbeelding van de betrokken teer1ing-zijde (n). 9. An electronic die, as described in claim 1, which, by pressing a push-button, initiates the electronic processing leading to a number and / or equivalent in dots and / or image of the affected side (s). . 10. Een elektronische teerling, zoals beschreven in conclusie 9. die tijdens de verwerkinsperiode en eventueel ingebouwde wachtperiode, elektronische tonen of een melodie via een ingebouwd element produceert. An electronic die, as described in claim 9., which produces electronic tones or a melody via a built-in element during the processing period and any built-in waiting period.
BE8701320A 1987-11-20 1987-11-20 Random number indicator for games of chance - acts as electronic replacement for one or more dice BE1001226A7 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8701320A BE1001226A7 (en) 1987-11-20 1987-11-20 Random number indicator for games of chance - acts as electronic replacement for one or more dice

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8701320A BE1001226A7 (en) 1987-11-20 1987-11-20 Random number indicator for games of chance - acts as electronic replacement for one or more dice

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1001226A7 true BE1001226A7 (en) 1989-08-22

Family

ID=3882979

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE8701320A BE1001226A7 (en) 1987-11-20 1987-11-20 Random number indicator for games of chance - acts as electronic replacement for one or more dice

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1001226A7 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE19520984A1 (en) * 1995-06-08 1996-12-12 Peter Averkamp Play equipment

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE19520984A1 (en) * 1995-06-08 1996-12-12 Peter Averkamp Play equipment

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7334791B2 (en) Electronic die
US20030148700A1 (en) Set of playing blocks
US4336935A (en) Musical game apparatus
US11826660B1 (en) Music mash up collectable card game
US8387982B2 (en) Gaming dice
US4072310A (en) Control apparatus for a card game simulator
US4669728A (en) Electronic dice game
US3913919A (en) Combination card and dice game utilized with player mats
US4583443A (en) Electronic metronome and rhythm generator
US5249805A (en) Board game apparatus
BE1001226A7 (en) Random number indicator for games of chance - acts as electronic replacement for one or more dice
US2249079A (en) Gaming device
BE1000702A6 (en) Random selector and display - replaces dice or tokens in games of chance by showing numbers and letters on panel
US3907301A (en) Energy crisis game
KR200174693Y1 (en) Device for enhancing calculation ability
US6361047B1 (en) Game and method having polarized adhesion portions
GB2028564A (en) Music teaching game
CA2286518C (en) Bridge bidding and display device
RU2068725C1 (en) Electronic game control device
RU2770697C1 (en) Device for playing pair chess
GB2397027A (en) Electronic tune game
SU1747113A1 (en) Dominoes
Loydell Because He Was Him
CA2275994A1 (en) Electronic game apparatus
JPS61247484A (en) Scoreboard

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: LAUREYSSENS DIRK

Effective date: 19891130