AT78582B - Boxer game, consisting of two movable link figures to be operated by the players. - Google Patents

Boxer game, consisting of two movable link figures to be operated by the players.

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AT78582B
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boxer
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Max Conde
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Max Conde
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Description

  

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  Boxerspiel, bestehend aus zwei von den Spielenden zu betätigenden, beweglichen
Gliederfiguren. 
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 tungen vorhanden sind, von denen die erste die Bewegung des einen Armes unabhängig von der des zweiten, die zweite die Bewegung des zweiten Armes unabhängig von der des ersten, die dritte die   Vor- und Rilckwärtsbewegung   der Figur und die vierte das Ducken des   Oberkölpers   hervorzubringen vermag. Es kann daher der Boxkampf getieu nachgeahmt werden, was bei den bekannten Kampfspielen der angegebenen Gattung nicht zutrifft. Einen Teil der Erfindung bildet auch die Einrichtung, welche die Ausführung des richtigen Endschlages anzeigt. 



   Die Zeichnung zeigt in schematischer Wiedergabe eine Ausführungsform des neuen Spieles, und zwar stellt Fig. 1 ein Schaubild dar. während die Fig. 2 bis 5 Einzelheiten veranschaulichen. 



   Die beiden Figuren B1 und B2 (Fig. 1) stehen auf einem Tisch   1,   an welchem sich Pedale 
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 sollen. 



   Jede Figur besteht (Fig. 2) aus dem Kopf 2, dem Stossarm   3,   dem Schlagarm 4, dem Oberteil 5 und dem Unterteil 6. 



   Das eine Bein des Unterteils 6 wird von einem auf einer Platte 7 festsitzenden Rohr 8 durchzogen, das an seinem oberen Ende durch Drähte 9 an dem oberen Rand des   Unteiteils   6 der Figur befestigt ist. Der Oberteil 5 der Figur ist mit dem Unteiteil durch eine   kräftige   Spiralfeder 10 verbunden, die zweckmässig durch eine Schärpe 11 umkleidet wird. 



   Am oberen Ende des Rohres 8 sitzt eine zwischen zwei Tellern   12,   13 eingeschlossene Spiralfeder 14. Das Rohr 8 und die Feder 14 werden von mehreren Schnüren durchzogen. welche durch die Platte 7 nach unten austreten. Die Feder bezweckt, ein seitliches Ausweichen der Schnurzüge bei zu hohem Anzug derselben zu   ermöglichen   und dadurch die   Schnurziige   zu schonen. 



   Der Schnurzug gabelt sich am oberen Austritt aus der Feder 14 und ist in 16, 16'am   Figur.   oberteil   5   befestigt, während er unterhalb der Platte 7 mit dem Pedal 17 fest verbunden ist. Durch   Niederdrücken   des Pedals 17 in der Pfeilrichtung der Fig. 2 wird mithin der   Oberteil,)   der   Fol. mur     niedergezogen,   was einem Ducken derselben gleichkommt. Lässt der Druck auf das Pedal li nach, dann bringt die Feder 10, die sich zuvor gespannt hat. den   Figurobcrteil 5 In di ?   frühere Lage. 



   Ein weiterer, durch ein anderes Pedal 18 zu betätigender   F. chnurzug 19   ist mit der die Figur tragenden Platte   7   fest verbunden. Letztere läuft mittels der Rolle 20 auf Schienen und kann mithin durch   Niederdrücken   des Pedals 18 in wagerechter Ebene hin und her verschoben 
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   (Fig. 2). welche   die Platte, wenn das Pedal 18 losgelassen wird, wieder in die frühere Lage bringen. In Fig. 2 ist das Pedal 18 niedergedrückt, in welchem Falle sich z. B. die rechte Figur B2   (Fig.   1) ganz rechts befindet. 



   Der linke Arm 4 der rechten bzw. der rechte Arm der linken Figur ist als Schlagarm ausgebildet. Er ist durch ein Gelenk 24 mit dem Oberteil 5 der Figur verbunden und kann mittels des zum Handhebel 25 führenden Schnurzuges 26 um das Gelenk 24 in der Pfeilrichtung der Fig. 2 ausgeschwungen werden. Zu diesem Zwecke führt die von dem Handhebel 25 ausgehende 
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 man den   Handhebel 25 niederdrückt, wird   zunächst die   Feder 98 Zusammengepresst   und dann der   Schlagarm   4 um das Gelenk 24   ausgeschwungen.   Lässt der Druck auf den Handhebel 25 nach,   dann bringt die Feder 29 den Schlagarm 4 und den Handhebel 25 wieder in die frühere Lage. 



  Zur Unterstützung dieser Wirkung kann am Ellboaen des Schlagarmes ein Gegengewicht 55 angeordnet sein. 



  Der rechte Arm der rechten Figur bzw. der linke Arm der linken Figur ist als Stossarm 3 ausgebildet und in der Pfeilrichtung der Fig. 2 und 3 hin und her beweglich. Zu diesem Zwecke   ist er mittels eines Zapfens 30 (Fig. 3) in einem Schlitz 31 des Figuroberteils 5   geführt. Die   Bewegung des Stossarmes 3 erfolgt mittels des das Rohr 8 und die Feder 14 durchsetzende   Schnurzuges 32,   der unterhalb der Platte 7 zu einem   acdeien Handhebel JJ führt.   Die Verbindung des Schnurzuges 32 mit dem Stossarm 3 geschieht. wie früher bei dem Schlagarm be schieben, unter Zuhilfenahme einer in einem Gehäuse 28'entgegen der Wirkung   einer Feder 29 1   geführten Platte 27', zu welchen Teilen im vorliegenden Falle noch die   Führungsrolle   34 tritt. 

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   Der Kopf 2 ist mit dem Figuroberteil 5 durch das Scharnier 35 verbunden. Im unteren reil wird der Kopf von einem doppelarmigen Hebel 36, 37 durchzogen, der in den von dem   H & lsausschnitt   des   Figurobetteib   ausgehenden Stützen 38 drehbar gelagert, an dem einen Ende mit Spiel im Gelenk 39 in der Gegend des Kinns an den Kopf gelenkig angeschlossen und 
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 sitzt für gewöhnlich eine am unteren Rand des Kopfteils 2 vorgesehene Leiste 47 auf.

   Wird die Platte 43 in der Pfeilrichtung der Fig. 2 zurückgedrückt und hiedurch unter der Leiste 47 verschoben, so kann der Kopfteil 2 sich im Gelenk 35 drehen und in die aus Fig. 4 ersichtliche Lage 
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 die Kurbel 42 entsprechend gedreht wird, den doppelarmigen   Hebel 36,   37 verschwenkt und hiedurch die Leiste wieder anhebt, so dass die gespannte Feder 46 die Platte 43 wieder in die   hühere   Lage zurückbringen kann. 



   Gespielt wird in folgender Weise : Die beiden Spielenden nehmen auf Stühlen vor dem 
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 die Hand. Durch Niederdrücken der Pedale oder der Hebel werden die beschriebenen Bewegungen der einzelnen Figurenteile hervorgerufen, und es kommt darauf an, dass die eine Figur infolge der Schnelligkeit, Geschicklichkeit und Kraft des sie bedienenden Spielers der Gegenfigur einen Kinnschlag versetzt, wodurch deren Kopf niedersinkt, was das Spiel entscheidet ; dann wird von dem Spielleiter oder dem Spielenden durch Drehen der Kurbel 42 der übergesunkene Kopf der betrefenden Figur wieder angehoben. 



   Bei der beschriebenen   Ausführungsform   ist der Endschlag auf das Kinn der Gegenfigur auszuüben. Wesentlich ist aber lediglich, dass der Kopf zunächst in angehobener Stellung durch eine bewegliche Unterlage abgestützt wird, die sich bei der Ausführung des richtigen Endschlages derart verstellt, dass der Kopf frei gegeben wird und niedersinkt ; es kann daher auch das Spiel so eingerichtet sein, dass zur Auslösung dieser Wirkung eine andere Körperstelle getroffen werden muss. 



   Um je nach Alter oder Geschlecht des Spielenden ein leichteres oder   schwereres Ubersinken   des Kopfes beim entscheidenden Endschlag herbeizuführen, kann der Kopf 2 unter der Wirkung einer nachspannbaren Feder stehen, die ihn in die betreffenden Lage zu ziehen bestrebt ist. So kann z.   B.   an der   Rückseite   der   Finir   oder auch dieselbe durchsetzend und an geeigneter Stelle aus ihr austretend, eine unter der Wirkung einer Feder 48 stehende Zugstange 49 (Fig. 5) zum Kopfe führen und an diesem in   eetmeter     weise befestigt   sein. Die Feder 48 ist zwischen einem an der Figur befindlichen Anschlag 50   und Unterlagscheibe J7 der   den Kopf der Zugstange 49 
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     Mit dem Tisch   kann ein Automat verbunden sein, der die Bewegungsmechanismen erst nach Einwurf eines Geldstückes in eine dazu vorgesehene Öffnung (z.   B.   52 in   Fig. 1) freigibt   und sie nach Ablauf einer bestimmten Zeit wieder hemmt. Um die Figuren lebensähnlicher zu gestalten, können dieselben ähnlich wie Schlafpuppen mit Pendelaugen 53, 54 (Fig. 4) versehen werden. 
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PATENTANSPRüCHE : 1. Boxerspiel, bestehend aus zwei von den Spielenden zu   betätigende ?, beweglichen   Glieder- 
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 vier voneinander unabhängige Bewegungsvorrichtungen vorhanden sind, von denen die erste die Bewegung des einen Armes unabhängig von der des zweiten, die zweite die Bewegung des 
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 Figur und die vierte das Ducken des Oberkörpers hervorzubringen vermag.



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  Boxer game, consisting of two movable ones to be operated by the players
Articulated figures.
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 The first is capable of producing the movement of one arm independently of that of the second, the second of which is capable of producing the movement of the second arm independent of that of the first, the third is able to produce the back and forth movement of the figure and the fourth can produce the crouching of the torso . The boxing match can therefore be imitated, which is not the case with the known fighting games of the specified genre. Part of the invention also forms the device which indicates the execution of the correct final stroke.



   The drawing shows a schematic representation of an embodiment of the new game, namely Fig. 1 is a diagram. While Figs. 2 to 5 illustrate details.



   The two figures B1 and B2 (Fig. 1) are on a table 1, on which pedals
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 should.



   Each figure consists (FIG. 2) of the head 2, the impact arm 3, the impact arm 4, the upper part 5 and the lower part 6.



   One leg of the lower part 6 is traversed by a tube 8 which is fixedly seated on a plate 7 and which is attached at its upper end by wires 9 to the upper edge of the lower part 6 of the figure. The upper part 5 of the figure is connected to the lower part by a strong spiral spring 10, which is expediently covered by a sash 11.



   At the upper end of the tube 8 sits a spiral spring 14 enclosed between two plates 12, 13. The tube 8 and the spring 14 are traversed by several cords. which emerge through the plate 7 downwards. The purpose of the spring is to enable the cords to move sideways when the cords are pulled too high, thereby protecting the cords.



   The pull cord forks at the top exit from the spring 14 and is shown in FIG. 16, 16 '. Upper part 5 attached, while it is firmly connected to the pedal 17 below the plate 7. By depressing the pedal 17 in the direction of the arrow in FIG. 2, the upper part,) of the foliage mur is pulled down, which is equivalent to crouching. If the pressure on the left pedal decreases, the spring 10, which was previously tensioned, brings it. the figure top 5 In di? previous location.



   Another F. churzug 19, to be actuated by another pedal 18, is firmly connected to the plate 7 carrying the figure. The latter runs on rails by means of the roller 20 and can therefore be moved back and forth in the horizontal plane by depressing the pedal 18
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   (Fig. 2). which, when the pedal 18 is released, return the plate to its previous position. In Fig. 2 the pedal 18 is depressed, in which case z. B. the right figure B2 (Fig. 1) is on the far right.



   The left arm 4 of the right or the right arm of the left figure is designed as a striking arm. It is connected to the upper part 5 of the figure by a joint 24 and can be swung out around the joint 24 in the direction of the arrow in FIG. 2 by means of the cord 26 leading to the hand lever 25. For this purpose, the starting from the hand lever 25 leads
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 if the hand lever 25 is depressed, the spring 98 is first compressed and then the striking arm 4 is swung out around the joint 24. If the pressure on the hand lever 25 decreases, the spring 29 brings the striking arm 4 and the hand lever 25 back into their previous position.



  To support this effect, a counterweight 55 can be arranged on the elbow of the striking arm.



  The right arm of the right figure or the left arm of the left figure is designed as a push arm 3 and can be moved back and forth in the direction of the arrow in FIGS. For this purpose it is guided in a slot 31 of the upper part 5 of the figure by means of a pin 30 (FIG. 3). The movement of the push arm 3 takes place by means of the pull cord 32 which passes through the tube 8 and the spring 14 and which leads beneath the plate 7 to an additional hand lever JJ. The connection of the cord 32 with the push arm 3 is done. as earlier with the striking arm, with the aid of a plate 27 'guided in a housing 28' against the action of a spring 29 1, to which parts the guide roller 34 also occurs in the present case.

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   The head 2 is connected to the upper part 5 of the figure by the hinge 35. In the lower part, the head is traversed by a double-armed lever 36, 37, which is rotatably mounted in the supports 38 extending from the neck section of the figurine body, at one end articulated to the head with play in the joint 39 in the area of the chin and
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 a strip 47 provided on the lower edge of the head part 2 is usually seated.

   If the plate 43 is pushed back in the direction of the arrow in FIG. 2 and thereby shifted under the bar 47, the head part 2 can rotate in the joint 35 and into the position shown in FIG
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 the crank 42 is rotated accordingly, the double-armed lever 36, 37 is pivoted and thereby raises the bar again so that the tensioned spring 46 can bring the plate 43 back into the higher position.



   The game is played in the following way: The two players take up chairs in front of the
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 the hand. By pressing down the pedals or the lever, the described movements of the individual parts of the figure are brought about, and it is important that one figure, due to the speed, dexterity and strength of the player operating it, hits the other figure's chin, causing its head to sink Game decides; then by turning the crank 42 the head of the figure in question is raised again by the game master or the end of the game.



   In the embodiment described, the final blow is to be exerted on the chin of the opposing figure. However, it is only essential that the head is initially supported in the raised position by a movable base which, when the correct final blow is executed, is adjusted in such a way that the head is released and sinks down; the game can therefore also be set up in such a way that another part of the body has to be hit to trigger this effect.



   In order to bring about an easier or more difficult drooping of the head depending on the age or sex of the player during the decisive final blow, the head 2 can be under the action of a re-tensionable spring which tries to pull it into the relevant position. So z. B. on the back of the Finir or the same penetrating and exiting from it at a suitable point, a pull rod under the action of a spring 48 lead 49 (Fig. 5) to the head and be attached to this in meters. The spring 48 is between a stop 50 located on the figure and washer J7 of the head of the pull rod 49
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     A machine can be connected to the table which only releases the movement mechanisms after a coin has been inserted into an opening provided for this purpose (e.g. 52 in FIG. 1) and which inhibits them again after a certain time has elapsed. In order to make the figures more life-like, they can be provided with pendulum eyes 53, 54 (FIG. 4) similar to sleeping dolls.
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PATENT CLAIMS: 1. Boxer game, consisting of two? Movable limbs to be operated by the players?
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 four independent movement devices are available, of which the first the movement of one arm independently of that of the second, the second the movement of the
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 Figure and the fourth is able to produce the crouching of the upper body.

 

Claims (1)

2. Boxerspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der mit dem Oberteil jeder Spielfigur drehbar verbundene Kopf zunächst in angehobener Stellung durch eine bewegliche Unterlage abgestützt wird, die bei Ausführung des richtigen Endschlages sich derart verstellt, EMI2.8 2. Boxer game according to claim 1, characterized in that the head rotatably connected to the upper part of each game figure is initially supported in the raised position by a movable base which is adjusted in such a way when the correct final blow is executed EMI2.8
AT78582D 1914-06-09 1917-10-08 Boxer game, consisting of two movable link figures to be operated by the players. AT78582B (en)

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