KR20010087755A - A toy which moves by the signal from personal computer - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A toy moving according to a signal from a PC is provided to help the users to use the PC with amusement by supplying a toy operated variously according to the signal from the PC and to develop the emotion of the users by stimulating sensitivity. CONSTITUTION: The toy moving according to the signal from the PC includes a PC(15), the head(2), arms(3, 4), a body(5), the first, second and third LEDs(6, 7, 8) etc. A USB driver is included inside the PC(15) and the USB cable is connected with the PC(15). The head(2), arms(3, 4) and the body(5) of the toy are operated independently and a driving instrument is connected with the inside of the toy. The first, second and third LEDs(6, 7, 8) are included inside the toy and are radiated by the control order from the PC. The operating order of a USB IC and a CPU is set up in advance in order that the driving instrument and the radiating instrument are operated variously according to all kinds of control signals input from the PC. In the PC(15), the character animation(17) is operated as the toy through a monitor screen(17).

Description

피씨로부터의 신호에 따라 움직이는 완구{A toy which moves by the signal from personal computer}A toy which moves by the signal from personal computer}

본 발명은 PC에 USB케이블로 연결되어 PC로 부터의 신호에 따라 다양한 방법으로 작동하게되는 완구에 관한 것으로, 여러가지 조건에 대한 작동방법을 미리 완구에 설정해둔 상태에서 컴퓨터로부터 해당조건에 맞는 신호(예를 들면, 이메일이 오거나, 미리 설정해둔 스케줄날짜에 도달한 경우)가 USB케이블을 통해 완구에 전달되면 완구가 그에 맞는 동작을 연출하게되는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구에 관한 것이다.The present invention relates to a toy that is connected to a PC by a USB cable and operates in various ways according to a signal from the PC. For example, when an e-mail or a preset schedule date is delivered to a toy via a USB cable, the toy moves according to a signal from the PC, which causes the toy to behave accordingly.

일반적으로 완구는 기계완구, 플라스틱완구, 천완구 등으로 재질을 기초로 구분할 수 있고, 기능별로는 블록완구, 동물완구, 인형완구 등으로 구분되며, 최근에는 각종 전자기능을 가미한 인공지능완구가 등장하고 있다. 인공지능완구의 일 예로는 만지면 울거나 노래를 하는 접촉형이 있는가하면, 사람이 근접하면 반응하는 근접형이 있고, 리모콘이나 유선을 이용하여 모터를 원격제어하면 원격제어되는 이동형완구가 있는가하면 최근에는 젖꼭지를 물려야 울음을 멈추는 인형이 등장하는등 현실에 근접하는 고기능의 인형으로 발전하고 있다. 그러나, 이들은 대개 영, 유아기의 아동을 대상으로한 완구로서, 일반완구보다는 PC에 관심이 높은 소년기 이상의 연령층에 의해서는 거의 이용되지 않고 있는 실정이다.In general, toys can be divided into mechanical toys, plastic toys, cloth toys, etc. on the basis of materials, and functional toys are divided into block toys, animal toys, and doll toys. Recently, artificial intelligence toys with various electronic functions have been introduced. have. An example of an artificial intelligence toy is a contact type that touches or sings when touched, a proximity type that responds when a person approaches, and a mobile toy that is remotely controlled by remote control of a motor using a remote control or a wire. There is a doll that stops crying by biting a nipple, and is developing into a high-performance doll that approximates reality. However, these are usually toys for children of infants and young children, and are rarely used by those older than boys who are more interested in PCs than general toys.

과학이 발전할수록 인간의 감성(感性)은 메말라지고 고독감(孤獨感)은 커져가므로 소년기 이상의 연령층도 그들 수준에 맞는 완구를 필요로 하는데 아직까지는 이러한 완구가 개발되지 않고 있다.As science develops, human emotions become dry and loneliness grows, so even older children need toys that are suitable for their level. Such toys have not been developed yet.

본 발명의 목적은 PC를 다룰줄 아는 소년기 이상의 연령층들에게 PC로 부터의 신호에 따라 다양한 동작을 연출하는 완구를 제공함으로서, PC를 보다 즐겁게 이용할 수 있도록 하고, 사용자의 감성을 자극하여 정서적인 면에서도 큰 도움이 될 수 있도록 한 것이다.An object of the present invention is to provide a toy for directing a variety of motions according to the signal from the PC to the younger age group who can handle the PC, to make the PC more enjoyable, to stimulate the user's emotions in terms of emotional It is a great help.

즉, 본 발명에서는 이메일이 오거나 미리 설정해둔 스케줄날짜에 도달할 경우, 완구가 이를 인식하여 상황에 맞는 동작(목 또는 몸통을 좌우로 돌리거나, 팔을 상하로 움직이는 동작)을 취하게 함으로서, 사용자는 이메일등을 편리하게 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 완구가 연출하는 다양하고도 우스꽝스러운 동작으로 인해 PC 사용자는 정신적인 여유와 즐거움을 느낄 수 있도록 한다.In other words, in the present invention, when an e-mail or a preset schedule date is reached, the toy recognizes this and takes an action appropriate to the situation (move the neck or the body to the left or the right or move the arm up and down). Not only can you easily check your e-mails, but the various and comical movements that toys produce make PC users feel more relaxed and entertained.

이를 위하여 본 발명에서는, 여러가지 조건에 대한 작동방법을 미리 완구에 설정해둔 상태에서 컴퓨터로부터 해당조건에 맞는 신호(예를 들면, 이메일이 오거나, 미리 설정해둔 스케줄날짜에 도달한 경우)가 USB케이블을 통해 완구에 전달되면 완구가 그에 맞는 동작을 연출하도록 한다.To this end, in the present invention, when the operation method for various conditions is set in the toy in advance, a signal (for example, when an e-mail or a preset schedule date has been reached) from the computer that meets the condition is connected to the USB cable. When delivered to the toy through the toy to produce a corresponding action.

이하, 본 발명의 그 구성 및 작용 효과 등을 첨부된 예시 도면을 참고하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and effect and the like of the present invention will be described in more detail as follows.

도 1은 본 발명에 따른 완구의 동작을 설명하기 위한 블럭도,1 is a block diagram for explaining the operation of the toy according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 완구의 사시도,2 is a perspective view of a toy according to the present invention,

도 3은 본 발명에 따른 완구가 PC에 설치된 상태를 도시한 설치상태도,Figure 3 is an installation state showing a state in which the toy according to the invention installed in the PC,

도 4는 본 발명에 따른 완구의 연결상태를 도시한 블록도,Figure 4 is a block diagram showing a connected state of the toy according to the present invention,

도 5는 본 발명에 따른 완구의 동작과정을 개략적으로 설명한 블록도,5 is a block diagram schematically illustrating an operation process of a toy according to the present invention;

도 6은 본 발명에서 이메일 알람기능을 사용하기 위해 필요한 주소록의 초기화면을 도시한 도면,6 is a view showing the initial screen of the address book required to use the email alarm function in the present invention,

도 7은 도 6의 주소록에서 데이터를 입력하는 과정을 설명하기위한 도면,7 is a view for explaining a process of inputting data in the address book of FIG. 6;

도 8은 도 6의 주소록에서 데이터를 편집하는 과정을 설명하기위한 도면,8 is a view for explaining a process of editing data in the address book of FIG. 6;

도 9는 도 6의 주소록에서 데이터를 삭제하는 과정을 설명하기위한 도면,9 is a view for explaining a process of deleting data from the address book of FIG. 6;

도 10은 본 발명에 따른 이메일 알람기능을 설명하기 제어흐름도,10 is a control flowchart illustrating an email alarm function according to the present invention;

도 11은 본 발명에서 스케쥴 알람기능을 사용하기 위해 필요한 일정관리표의 초기화면을 도시한 도면,11 is a view showing the initial screen of the schedule management table required for using the schedule alarm function in the present invention,

도 12은 도 10의 일정관리표에서 데이터를 입력하는 과정을 설명하기위한 도면,12 is a view for explaining a process of inputting data in the schedule management table of FIG. 10;

도 13는 스케쥴 알람기능의 작동상태를 설명하기 위한 도면,13 is a view for explaining an operation state of the schedule alarm function;

도 14는 본 발명에 따른 스케쥴 알람기능을 설명하기 제어흐름도,14 is a flowchart illustrating a schedule alarm function according to the present invention;

도 15는 본 발명에 따른 시스템 체크기능을 설명하기 제어흐름도,15 is a control flowchart illustrating a system check function according to the present invention;

도 16은 본 발명에 따른 완구와 사용자간의 대화기능을 설명하기 블록도,16 is a block diagram illustrating a dialogue function between a toy and a user according to the present invention;

도 17은 본 발명에 따른 완구와 사용자간의 대화기능을 설명하기 제어흐름도,17 is a control flowchart illustrating a dialogue function between a toy and a user according to the present invention;

도 18은 완구와 사용자간의 대화기능에 대한 일실시예를 도시한 도표.18 is a diagram illustrating an embodiment of a conversation function between a toy and a user.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 ; 눈 2 ; 머리One ; Eyes 2; head

3, 4 ; 팔 1, 팔 2 5 ; 몸통3, 4; Arm 1, arm 2 5; body

6, 7 ; LED 1, LED 2 8 ; 반투명창6, 7; LED 1, LED 2 8; Translucent window

9 ; 베이스부 10 ; LED 39; Base portion 10; LED 3

11 ; 단축버튼 12 ; USB케이블11; Shortcut button 12; USB cable

13 ; 스피커 14 ; 메모판고정구13; Speaker 14; Memo Board

15 ; PC 16 ; 모니터화면15; PC 16; Monitor screen

17 ; 캐릭터애니메이션17; Character Animation

도 1은 본 발명에 따른 완구의 동작을 설명하기 위한 블록도이며, 도 2는 본 발명에 따른 완구의 사시도이며, 도3은 본 발명에 따른 완구가 PC에 설치된 상태를 도시한 설치상태도이며, 도4는 본 발명에 따른 완구의 연결상태를 도시한 블록도로서,1 is a block diagram for explaining the operation of the toy according to the invention, Figure 2 is a perspective view of the toy according to the present invention, Figure 3 is an installation state diagram showing a state in which the toy according to the invention installed on a PC, Figure 4 is a block diagram showing a connection state of the toy according to the present invention,

PC(15) 내부에는 USB 드라이버가 내장되고 완구와 PC(15)사이에는 USB케이블로 연결되어져 있으며, 완구는 머리(2)와 팔1, 2(3)(4), 몸통(5)등이 각각 독립적으로 동작할 수 있도록 그 내부에 DC모터와 같은 구동수단이 연결되어져 있으며, 다수개의 LED 1, 2, 3(6)(7)(8)가 함께 내장되어 PC로 부터의 제어명령에 의해 발광할 수 있도록 구성되고, 상기 구동수단과 발광수단이 PC로부터 입력된 각종 제어신호에 의해 다양하게 동작할 수 있도록 각종 동작명령이 상황에 맞게 미리설정되어진 USB IC와 CPU를 구비하고 있다.Inside the PC (15), a USB driver is built in, and the toy and the PC (15) are connected with a USB cable, and the toy has a head (2), arms (1), (2) (3) (4) and a torso (5). A driving means such as a DC motor is connected to each other so that they can operate independently, and a plurality of LEDs 1, 2, 3 (6) (7) (8) are built in together and are controlled by a control command from a PC. It is provided with a USB IC and a CPU configured to emit light, and in which various operation commands are preset in accordance with a situation so that the driving means and the light emitting means can operate in various ways by various control signals input from a PC.

즉, PC와 완구는 USB 포트에 의해 USB케이블로 연결되어져 있으며, PC에는 USB 드라이버가, 완구에는 USB IC가 구비되어져 있다.In other words, the PC and the toy are connected by a USB cable via a USB port. The PC is equipped with a USB driver and the toy is equipped with a USB IC.

또한, 완구에는 PC로부터의 제어신호에 따라 다양한 형태의 동작명령이 수행될 수 있도록 CPU에 미리 프로그램화해두고 있는데, 머리(2), 몸통(5), 팔 1, 2(3)(4), 눈(1)이 각자 독립적으로 동작하도록 구성되어있으므로 이들 동작을 조합함에 따라 다양한 형태의 연출이 가능케된다.In addition, the toys are programmed in the CPU in advance so that various types of operation instructions can be executed according to the control signal from the PC. The head (2), the body (5), the arms (1), (2) (3) (4), Since the eyes 1 are configured to operate independently of each other, various forms of directing are possible by combining these movements.

예를 들어, 친구로부터 이메일이 온 경우에는 머리(2)를 시계방향으로 90°회전하고, 몸통(5)은 반시계 방향으로 360°회전하고, 팔1, 2(3)(4)는 모두 올라가도록 하고, 눈(1)은 감기도록 동작을 설정해두고, 애인으로부터 메일이 오는 경우에는 머리(2)를 180°회전하고, 몸통(5)은 720°회전하고, 팔 1, 2(3)(4)는 모두 내려가도록 하고 눈(1)은 떠지도록 동작을 설정해둔 경우, 완구의 동작만 보더라도 이메일이 어디에서 왔는지 알 수 있게된다.For example, if an email comes from a friend, the head 2 is rotated 90 ° clockwise, the body 5 is rotated 360 ° counterclockwise, and the arms 1, 2 (3) (4) are all Set the movement so that the eye (1) is closed, and when the mail comes from the lover, the head (2) is rotated 180 °, the torso (5) is rotated 720 °, and the arms 1, 2 (3) If (4) is set to go down all the eyes (1) to move, you can see where the e-mail comes from just watching the movement of the toy.

머리(2), 몸통(5), 팔 1(3), 팔 2(4), 눈(1)의 5가지 변수에 의해 완구의 동작을 조합할 수 있으며, 특히 머리(2), 몸통(5)의 경우에는 회전각도를 달리 하여 다른 동작을 연출할 수 있으므로 약 500가지 이상의 다양한 동작을 연출할 수 있다.The movement of the toy can be combined by five variables: head (2), torso (5), arm 1 (3), arm 2 (4), and eye (1), especially head (2) and torso (5). ) Can produce different movements by varying the rotation angle, which can produce more than 500 different movements.

한편, 완구에는 칩선택기능(도 1참조)이 포함되어져 있으므로, PC의 제어신호에 대한 동작명령을 추가적으로 입력할 수도 있다.On the other hand, since the toy includes a chip selection function (see Fig. 1), it is possible to additionally input an operation command for the control signal of the PC.

완구는 대개 동물모양의 캐릭터로 이루어지고, 머리(2), 몸통(5), 팔(3)(4), 눈(1)이 개별적으로 움직일 수 있도록 구성되며, USB IC나 CPU등은 베이스부(9)부에 내장된다.Toys are usually made up of animal-like characters, and the head (2), torso (5), arms (3) (4) and eyes (1) can be moved individually. It is built in the (9) part.

한편, 베이스부(9)에는 PC의 제어신호에 의해 발광 제어되는 LED 1, 2, 3(6)(7)(10)을 구비하고 있는데, 이들 역시 독립 제어되도록 구성되어 있으므로 전술한 바와 같이 다양한 연출이 가능케된다.On the other hand, the base unit 9 is provided with LEDs 1, 2, 3 (6) (7) (10) which are controlled to emit light by a control signal of a PC. Directing is possible.

LED 는 적정부위에 임의로 설치할 수 있을 것이나, 도 2에 도시된 실시예에서는 LED 1(6)은 베이스부(9)의 상부에 결합한 반투명창(8) 안에 설치하고, LED 2(7)는 완구의 배부위에 설치하고, LED 3(10)는 베이스부(9)의 전방 모서리부에 각각 설치하여 미관상 아름답도록 구성하였다.The LED may be arbitrarily installed at the proper site, but in the embodiment shown in FIG. 2, the LED 1 (6) is installed in a translucent window (8) coupled to the top of the base (9), and the LED 2 (7) is a toy. And installed on the back of the, LED 3 (10) was installed in each of the front corner of the base portion 9 was configured to look beautiful.

한편, 베이스부(9)에는 완구의 음성을 표현하기 위한 스피커(13)가 구비되며, 완구의 머리(2)에는 약속시간이나 주의문구등을 기록한 메모판을 고정하기위하여 메모판 고정구(14)를 구비할 수도 있다.On the other hand, the base unit 9 is provided with a speaker 13 for expressing the voice of the toy, the head 2 of the toy is provided with a memo board fixture 14 for fixing a memo board recording the appointment time or notice phrases, etc. You may.

한편, 도 3에 도시된 바와 같이 PC(15)에서는 캐릭터 애니메이션(17)이 모니터 화면(16)을 통해 완구와 동일한 동작을 연출할 수 있도록 구성할 수도 있는데, 이와 같이 사용할 경우 모니터 화면(16)으로도 완구의 동작을 확인할 수 있으므로 더욱 편리한 사용이 가능케된다.Meanwhile, as shown in FIG. 3, in the PC 15, the character animation 17 may be configured to produce the same motion as the toy through the monitor screen 16. Since the operation of the toy can be confirmed, more convenient use is possible.

즉, 본 발명에서는 도 4에 도시된 바와 같이, PC(15)에서 제어신호가 발생되면 기능 프로그램이 실행되어 케뮤니케이션 드라이브를 통한 제어신호를 완구에 전송하게되며, 이와 같이 완구에 PC의 제어신호가 전송되면 제어모듈이 실행되어 각종 동작과 함께 LED 램프의 점등이 독립적으로 수행된다.That is, in the present invention, as shown in Figure 4, when the control signal is generated in the PC 15, the function program is executed to transmit the control signal through the communication drive to the toy, the control of the PC to the toy in this way When the signal is transmitted, the control module is executed to independently turn on the LED lamp with various operations.

또한, PC(15)에서 기능 프로그램이 실행될 경우, 모니터 화면(16)에 캐릭터 애니메이션(17)이 실행되도록 하여 완구와 함께 동작하도록 한다.In addition, when the function program is executed on the PC 15, the character animation 17 is executed on the monitor screen 16 to operate together with the toy.

한편, 본 발명에서는 도 5에 도시된 바와 같이 이메일 알람기능, 시스템 검사기능, 스케줄 알람기능 및 완구와 사용자간의 대화기능이 있어서, PC(15)에서 이메일이 수신되거나 시스템 리소스등에 문제가 생긴 경우, 미리 설정된 스케줄일자에 도달한 경우 또는 사용자가 대화프로그램을 가동한 경우에는 완구에서 음성 및 노래가 출력되도록 하거나, 춤 및 LED 신호가 출력되도록 하여 사용자가 이를 확인할 수 있도록 하는데,Meanwhile, in the present invention, as shown in FIG. 5, an email alarm function, a system check function, a schedule alarm function, and a toy and a conversation function between the user and the user are received. When an email is received from the PC 15 or a problem occurs in a system resource, When the preset schedule date is reached or when the user starts the conversation program, the toy outputs voice and song, or the dance and LED signal is output so that the user can check it.

이메일이 수신되거나 시스템 리소스 등에 문제가 생기거나, 미리 설정된 스케줄일자에 도달하거나, 사용자가 대화프로그램을 가동한 경우에는 PC(15)에서 기능프로그램이 가동되어 제어신호를 완구에 전송하고, 완구에서는 전송된 제어신호가 무엇인지 판별하여 이에 대응되는 동작명령을 발생시키며, 이 동작명령에 의해 스피커(13)에서 음성 및 노래를 출력하거나, 완구의 머리(2), 몸통(5), 팔 1, 2(3)(4) 또는 눈(1)을 동작하여 완구가 춤추도록 하거나, LED 1, 2, 3(6)(7)(10)을 점등하고 모니터 화면(16)에 캐릭터애니메이션(17)이 실행되도록 함으로서, 이메일등에 대한 신호가 전송되었음을 시각 및 청각에 의해 쉽게 확인할 수 있도록 한다.When an e-mail is received, a problem occurs in system resources, a preset schedule date is reached, or a user runs a conversation program, a function program is activated on the PC 15 to transmit a control signal to the toy, and the toy is transmitted. The control signal is determined to generate an operation command corresponding to the control signal. The operation command outputs a voice and a song from the speaker 13, or the head (2), the trunk (5), the arms 1 and 2 of the toy. (3) (4) or the eye (1) to operate the toy to dance, or the LED 1, 2, 3 (6) (7) (10) lights up and the character animation (17) is displayed on the monitor screen (16) By executing it, it is easy to visually and visually confirm that a signal for an e-mail or the like has been transmitted.

이를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.This will be described in more detail as follows.

도 6은 본 발명에서 이메일 알람기능을 사용하기 위해 필요한 주소록의 초기화면을 도시한 도면이며, 도 7은 도 6의 주소록에서 데이터를 입력하는 과정을 설명하기위한 도면이며, 도 8은 도 6의 주소록에서 데이터를 편집하는 과정을 설명하기위한 도면이며, 도 9는 도 6의 주소록에서 데이터를 삭제하는 과정을 설명하기위한 도면이다.FIG. 6 is a view illustrating an initial screen of an address book required to use an email alarm function in the present invention. FIG. 7 is a view for explaining a process of inputting data from the address book of FIG. 6, and FIG. 8 is a view of FIG. 6. FIG. 9 is a diagram for describing a process of editing data in an address book, and FIG. 9 is a diagram for describing a process of deleting data from an address book of FIG. 6.

회원정보를 추가하거나 수정, 삭제하고자 할 경우에는 먼저 도 6에서와 같은 주소록 화면을 모니터 화면에 띄워야 하는데, 회원정보를 추가하려면 하단에서 2째 줄에 표시된 "회원추가", "회원정보수정", "회원삭제", "메일전송"중에서 "회원추가"를 선택하여야 한다.When adding, modifying or deleting member information, the address book screen as shown in FIG. 6 should first be displayed on the monitor screen. To add member information, "Add member", "Edit member information", "Add Member" should be selected from "Delete Member" and "Send Mail".

이와 같은 상태에서 회원정보를 추가 입력하려면, 먼저 해당그룹별로 세분화된 "그룹명" 메뉴로부터 입력할 사람이 어느 그룹(예를 들면, 이성친구, 동성친구, 애인, 거래처, 기타등으로 분류될 수 있다)에 해당되는지를 선택하여야 하며, 그다음에는 성명과 이메일, 전화번호를 차례로 입력하여야 한다.In this state, in order to further input member information, first, a person to input from the "Group name" menu divided by the group can be classified into any group (for example, heterosexual friends, same-sex friends, lovers, customers, etc.). Then enter your name, email, and phone number.

이와 같이 입력된 회원 정보를 수정하거나 삭제하고자 할 경우에는 "회원정보수정" 또는 "회원삭제"를 선택하여 작업할 수 있으며, 선택된 회원의 주소로 이메일을 발생하고자할 경우에는 "메일전송"을 선택하여 작업할 수 있는데, 이는 종래의 이메일 전송 프로그램과 크게 다를 바 없으므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.If you want to modify or delete the member information entered in this way, you can select "Edit Member Information" or "Delete Member" to work. If you want to send an email to the selected member's address, select "Send mail". This can be done by, which is not much different from the conventional e-mail transmission program will not be described in detail.

이와 같이 회원정보들이 주소록에 입력된 후, 회원으로부터 전송된 이메일이 사용자 PC에 수신되면 기능프로그램이 실행되어(도 4 참조) 이메일의 그룹명에 해당하는 제어신호를 발생시키고, 이 제어신호는 USB드라이버와 USB케이블(12)를 거쳐 완구에 전송되어진다.In this way, after the member information is input to the address book, when the e-mail transmitted from the member is received by the user's PC, the function program is executed (see Fig. 4) to generate a control signal corresponding to the group name of the e-mail. It is transmitted to the toy via a driver and a USB cable (12).

이와 같이 제어신호가 완구에 전송되면 CPU에서는 전송된 이메일의 그룹명을 확인하여 그에 대응되는 동작신호를 발생시키며, CPU로부터 발생된 동작신호가 LED 1, 2, 3(6)(7)(10)와, 음성IC와, 솔레노이드(눈을 제어하기위한 구동수단)와, DC모터1, 2(머리, 몸통, 팔 1, 팔 2를 제어하기위한 구동수단)등에 전송되면 미리 정해진 규칙에 따라 이메일의 그룹명에 부합되는 작동을 하게된다.(도 1, 2 참조)When the control signal is transmitted to the toy as described above, the CPU checks the group name of the transmitted e-mail and generates an operation signal corresponding thereto, and the operation signal generated from the CPU is LED 1, 2, 3 (6) (7) (10). ), Voice IC, solenoid (drive means for controlling eyes), DC motor 1, 2 (drive means for controlling head, torso, arm 1, arm 2), etc. The operation is performed according to the group name of (see FIGS. 1 and 2).

즉, 이메일의 그룹명이 "친구"인 경우 머리(2)를 시계방향으로 90°회전하고, 몸통(5)은 반시계 방향으로 360°회전하고, 팔1, 2(3)(4)는 모두 올라가도록 하고, 눈(1)은 감기도록 동작을 설정해두고, 이메일 그룹명이 "애인"인 경우에는 머리(2)를 180°회전하고, 몸통(5)은 720°회전하고, 팔 1, 2(3)(4)는 모두 내려가도록 하고 눈(1)은 떠지도록 동작을 미리 설정해둔다면, 완구의 CPU에서는 PC로부터 전송된 제어신호로부터 이메일의 그룹명을 확인한다음 미리 설정된 내용의 동작을 실행하게 하므로, 사용자는 완구의 동작만 보더라도 이메일이 어디에서 왔는지 알 수 있게된다.That is, when the group name of the e-mail is "Friends", the head 2 is rotated 90 ° clockwise, the body 5 is rotated 360 ° counterclockwise, and the arms 1, 2 (3) (4) are all Set the motion to raise the eyes (1) to close, and if the email group name is "lover", rotate the head (2) 180 °, the body (5) rotates 720 °, arms 1, 2 ( 3) If (4) is set to go down all the time and the eyes (1) are set to move in advance, the toy CPU checks the group name of the e-mail from the control signal sent from the PC, and then executes the operation of the preset contents. For example, the user can see where the e-mail comes from just by looking at the motion of the toy.

본 발명에 따른 이메일 알람기능에서는, 이메일 체킹 프로그램에서 POP3 서버로 리얼타임(Real time)으로 체킹하여 이메일이 수신되었는지 알 수 있고, 이메일이 수신된 경우 검색프로그램에 의해 이메일 어드레스 데이터베이스에 있는 주소를 검색하여 미리 분류해둔 군에 따라 완구는 일정한 동작(이벤트)을 연출 하게 된다. (도 10 참조)In the e-mail alarm function according to the present invention, the e-mail checking program checks in real time from the e-mail checking program to the POP3 server, and if the e-mail is received, searches for an address in the e-mail address database by the search program. According to the pre-categorized group of toys will produce a certain movement (event). (See FIG. 10)

한편, 본 발명에서는 전술한 이메일 알람기능이외에도 스케줄 알람기능을 포함하고 있는데, 스케줄 알람기능이란 사용자가 도 11 및 도 12에서와 같은 일정관리표에 자신의 스케줄을 미리 입력해둔 경우 스케줄이 임박하게되면 제어신호가 PC로부터 완구에 전송됨으로서 완구가 그에 맞는 동작과 음성신호를 발생시켜 사용자로 하여금 스케줄이 임박했음을 인지할 수 있도록 하는 기능이다.Meanwhile, the present invention includes a schedule alarm function in addition to the above-described e-mail alarm function. The schedule alarm function is controlled when the schedule is imminent when the user inputs his schedule in advance in the schedule management table as shown in FIGS. 11 and 12. As the signal is transmitted from the PC to the toy, the toy generates a corresponding motion and voice signal so that the user can recognize that the schedule is imminent.

도 11은 본 발명에서 스케쥴 알람기능을 사용하기 위해 필요한 일정관리표의 초기화면을 도시한 도면으로서, 중앙부에는 해당월의 달력이 표시되고, 그 위에는 해당일자가 표시되며, 그 우측에는 일간 일정관리화면으로 이동하기 위한 "DAY"버튼과, 월간 일정관리화면으로 이동하기 위한 "WEEK"버튼과, 월간 일정관리화면으로 이동하기 위한 "MONTH"버튼과, 년간 일정관리화면으로 이동하기 위한 "YEAR"버튼이 표시되어있으며, 하부에는 스케줄일정을 구분(예를 들면, "약속", "해야할 일", "기념일"등으로 분류)하기 위한 "일정분류"버튼이 표시되어져 있다.11 is a view showing the initial screen of the schedule management table required for using the schedule alarm function in the present invention, the calendar of the month is displayed in the center, the corresponding date is displayed on the center, the daily schedule management screen on the right side "DAY" button to move to, "WEEK" button to move to monthly schedule management screen, "MONTH" button to move to monthly schedule management screen, "YEAR" button to move to year schedule management screen In the lower part, a "schedule classification" button is displayed at the bottom to classify the schedule schedule (e.g., "schedule", "to do", "anniversary", etc.).

도 12은 도 11의 일정관리표에서 데이터를 입력하는 과정을 설명하기위한 도면으로서, 사용자가 도 11의 일정관리표에서 "일정분류"를 선택하면 도 12의 화면으로 전환되는데, 도 12의 (A)는 "약속"을 선택한 경우이며, (B)는 "기념일"을 선택한 경우이다.FIG. 12 is a diagram illustrating a process of inputting data in the schedule management table of FIG. 11. When the user selects “schedule classification” in the schedule management table of FIG. 11, the screen is switched to the screen of FIG. 12. Is when "promise" is selected and (B) is when "anniversary" is selected.

여기에서 보면, "약속" 및 "기념일"의 종류를 구분하기 위한 구분창이 있고, "제목", "날짜", "시간", "메모"를 입력하기 위한 창이 있으며, 알람의 종류를 선택하기 위한 창이 있는데, 알람의 종류를 선택하기 위한 창에는 알람을 예정일자까지 반복할 지의 여부를 선택하기 위한 "반복"버튼과, 알람주기를 선택하기 위한 "알람"버튼이 표시되어져 있다.In this case, there is a division window for distinguishing the types of "Promise" and "Anniversary", and there is a window for inputting "Title", "Date", "Time", and "Note", and for selecting the type of alarm. In the window for selecting the type of alarm, a "Repeat" button for selecting whether to repeat the alarm to the scheduled date and an "Alarm" button for selecting an alarm cycle are displayed.

사용자가 도 11, 도 12와 같은 도표를 이용하여 자신의 스케줄을 미리입력해두면, 스케줄에 임박할 경우 기능프로그램이 실행되어(도 4 참조) 미리 설정된 내용의 제어신호를 발생시키고, 이 제어신호는 USB드라이버와 USB케이블(12)를 거쳐 완구에 전송되어진다.If the user inputs his schedule in advance using the diagrams of Figs. 11 and 12, the function program is executed when the schedule is imminent (see Fig. 4) to generate a control signal having a preset content, and this control signal. Is transmitted to the toy via a USB driver and a USB cable (12).

이와 같이 제어신호가 완구에 전송되면 CPU에서는 그에 대응되는 동작신호를 발생시키며, CPU로부터 발생된 동작신호가 LED 1, 2, 3(6)(7)(10)와, 음성IC와, 솔레노이드(눈을 제어하기위한 구동수단)와, DC모터1, 2(머리, 몸통, 팔 1, 팔 2를 제어하기위한 구동수단)등에 전송되면 미리 정해진 규칙에 따라 스케줄 내용에 부합되는 작동을 하게된다.(도 1, 2 참조)When the control signal is transmitted to the toy as described above, the CPU generates an operation signal corresponding thereto, and the operation signal generated from the CPU is LED 1, 2, 3 (6) (7) 10, voice IC, solenoid ( When it is transmitted to the driving means for controlling the eyes and the DC motors 1 and 2 (the driving means for controlling the head, torso, arm 1 and arm 2), etc., the operation is performed according to the schedule content according to a predetermined rule. (See Figures 1 and 2)

완구의 동작내용은 스케줄 내용에 따라 다양하게 설정할 수 있는데, 예를 들어 일정의 분류("약속", "기념일", "해야할 일"등으로 분류될 수 있음)에 따라 완구의 작동방법을 구분하거나, 세분류(예를 들어, "약속"중에서 "전화", "메일", "미팅"등으로 분류할 수 있음)에 따라 완구의 작동방법을 구분하여 설정해둘 경우 완구의 동작만 보더라도 스케줄의 내용을 예상할 수 있으며,The operation of the toy can be variously set according to the schedule contents. For example, the operation method of the toy can be classified according to the schedule classification ("commitment", "anniversary", "to do", etc.). , If you set the operation method of the toy according to the subdivision (for example, "Call", "Mail", "Meeting" among "Promise"), you can see the contents of the schedule You can expect

"알람"의 종류(반복 및 알람주기 설정)에 따라 완구의 작동방법을 구분할 경우(예를 들어, 반복횟수가 늘고 알람시간이 임박함에 따라 완구의 동작이 격렬해지고 경고음이 날카로와지도록 설정할 수 있음) 완구의 동작만 보더라도 스케줄이 임박하였음을 예상할 수 있는 것이다.If the operation method of the toy is classified according to the type of "alarm" (repetition and alarm cycle setting) (for example, as the number of repetitions increases and the alarm time is imminent, the operation of the toy may become intense and the warning sound may be sharpened). You can expect that the schedule is imminent just by looking at the toys.

도 13은 스케줄 알람기능의 작동상태를 설명하기 위한 도면으로서 스케줄이 임박할 경우 모니터화면에 이와 같이 표시되므로, 사용자는 모니터화면을 통해 정확한 스케줄의 내용을 확인하고 그에 대비할 수 있게된다.FIG. 13 is a view for explaining an operation state of a schedule alarm function. When a schedule is imminent, the display is displayed on the monitor screen as described above, so that the user can check and prepare the contents of the correct schedule through the monitor screen.

한편, 모니터 화면의 일측 모서리에는 완구와 동일한 형태의 캐릭터애니메이션(17)이 표시되는데, 상기 캐릭터애니메이션(17)은 주로 완구와 같은 동작을 수행하며, 애니메이션의 특성상 보다 다양한 동작을 추가할 수도 있다.Meanwhile, a character animation 17 having the same shape as a toy is displayed at one corner of the monitor screen. The character animation 17 mainly performs a toy-like operation, and may add various operations due to the characteristics of the animation.

즉, 완구에서는 땀을 흘리거나 얼굴의 표정이 바뀌는 것등을 연출하기 어려우나 애니메이션에서는 이러한 연출이 모두 가능케되므로, 예를 들어서 알람의 반복횟수가 늘고 알람시간이 임박한 경우에는 애니메이션캐릭터(17)가 땀을 흘리거나 얼굴이 붉어지도록 하여 기본적인 완구 동작에 부가기능을 연출할 수도 있는 것이다.In other words, it is difficult to produce sweating or changing facial expressions in toys, but in animation, all of these productions are possible. For example, when the number of alarms is repeated and the alarm time is imminent, the animation character 17 sweats. You can also add extra features to the basic toy movement by shedding or reddening the face.

본 발명에 따른 스케줄 알람기능은 스케줄 프로그램에 일정을 입력하고, 입력된 해당 데이터는 시스템에서 제공하는 시간을 리얼타임(Real time)으로 체킹하여 스케줄일자의 도달여부를 수시로 검사하도록 하고, 북마크한 해당 시간에 도달되면 각각 분류된 군에 따라 미리 설정해둔 알람이 발생되도록 하여 사용자가 스케줄일자에 도달하였음을 편리하게 확인할 수 있도록 한다. (도 14 참조)The schedule alarm function according to the present invention inputs a schedule into the schedule program, and checks the arrival of the schedule date from time to time by checking the time provided by the system in real time. When the time is reached, a preset alarm is generated according to each classified group so that the user can conveniently confirm that the schedule date has been reached. (See Figure 14)

한편, 본 발명에서는 전술한 스케줄 알람기능이외에도 시스템 검사기능을 포함하고 있는데, 시스템 검사 기능이란 사용자 PC 에 문제가 없는지를 검사하여 문제가 있을 경우 제어신호가 PC로부터 완구에 전송됨으로서 완구가 그에 맞는 동작과 음성신호를 발생시켜 사용자로 하여금 PC에 문제가 생겼음을 인지할 수 있도록 하는 기능이다.On the other hand, the present invention includes a system check function in addition to the above-described schedule alarm function, the system check function checks whether there is a problem in the user PC, if there is a problem, the control signal is transmitted from the PC to the toy to operate accordingly This function is to generate a voice signal so that the user can recognize a problem with the PC.

본 발명에 따른 시스템 검사기능에서는 다양한 종류의 검사가 수행될 수 있는데, 그 대표적인 예로는 시스템리소스(Resorce)의 잔량에 대한 검사와, 바이러스 감염 여부에 대한 검사를 들 수 있다.In the system scan function according to the present invention, various types of tests may be performed. Representative examples thereof include tests for the remaining amount of system resources and tests for virus infection.

시스템리소스 잔량에 대한 검사기능이란 윈도우 운영체계에서 제공하는 시스템리소스를 체킹하여 시스템의 일시정지 및 다운을 방지하는 기능으로서, 리얼타임(Real time)으로 시스템리소스 체킹프로그램을 체킹하여 시스템리소스의 잔량에 따라 LED 색이 단계적으로 변화하도록 하여, 시스템리소스의 잔량이 얼마남지 않았음을 수시로 확인할 수 있도록 한다. (도 15 참조)System resource checking function checks system resources provided by the Windows operating system to prevent system pause and down. It checks system resource checking program in real time and checks the remaining amount of system resources. Therefore, the LED color changes accordingly, so that the remaining amount of system resources can be checked at any time. (See Figure 15)

예를 들어, 시스템리소스의 잔량이 80%이상일 경우 안전한 상태이므로 LED가 녹색으로 표시되도록 하고, 50∼80%에서는 보통의 상태이므로 LED가 노랑색으로 표시되도록 하고, 40% 이하에서는 시스템이 매우 불안전하여 다운되기 쉬운상태이므로 LED가 빨강색으로 표시되도록 하고, 모니터 화면에서는 캐릭터애니메이션(17)이마라톤 선수와 같이 달리면서 숨쉬기 힘든 상태를 표현해줌으로서, 사용자는 시스템리소스의 부족을 쉽게 확인할 수 있게된다.For example, if the remaining amount of system resources is more than 80%, the LED is displayed in green because it is a safe state, and in 50-80%, the LED is displayed in yellow, and under 40%, the system is very unsafe. Since the LED is displayed in red because it is easy to be down, and the character animation 17 runs like a marathon runner on the monitor screen, expressing a difficult state to breathe, the user can easily check the lack of system resources.

한편, 본 발명에서는 전술한 시스템 체크기능이외에도 완구와 사용자간의 대화기능을 포함하고 있는데, 이 기능은 사용자의 퍼스널컴퓨터에 대화 프로그램이 설치된 상태에서 키보드를 이용하여 대화하고 싶은 말을 입력하면 입력된 문장은 데이터베이스의 검색엔진을 통해 신호전송 가능 유무가 판별되고, 각 해당신호들은 완구의 반응 데이터베이스부에 전달됨으로서 해당신호에 맞는 음성과 몸동작이 연출되어 사용자와 대화를 나눌수 있게되는 기능이다. (도 16, 도 17 참조)On the other hand, in the present invention, in addition to the system check function described above includes a dialogue function between the toy and the user. It is possible to determine whether the signal can be transmitted through the search engine of the database, and each corresponding signal is transmitted to the response database of the toy, so that the voice and body motion corresponding to the corresponding signal can be produced to communicate with the user. (See FIG. 16, FIG. 17)

즉, 사용자가 PC에 설치되어진 대화프로그램을 이용하여 대화내용을 입력하면(키보드 또는 마우스등 각종 데이터입력수단을 이용할 수 있음), 사용자용 데이터베이스로부터 상기 대화내용의 유무를 검색하고, 사용자용 데이터베이스에 존재하지않는 대화내용이라면 새로운 대화내용이 입력될 때까지 대기하도록 하고, 사용자용 데이터베이스에 존재하는 대화내용이라면 이에 대응되는 대화내용을 완구용 데이터베이스로부터 검색한 다음, 이를 PC의 USB 드라이버를 통해 완구까지 전송하게되고 이에 따라 완구에서는 대화내용에 적합한 동작 또는 음성을 발생시킴으로서 사용자와 대화할 수 있게되는 것이다.That is, when a user inputs a conversation content using a conversation program installed on the PC (various data input means such as a keyboard or a mouse can be used), the user can search for the presence or absence of the conversation content from the user database, and enter the user database. If the conversation does not exist, wait for the new conversation to be entered. If the conversation exists in the user database, search for the corresponding conversation from the toy database, and then use the PC's USB driver to play the conversation. Therefore, the toy can communicate with the user by generating an action or voice suitable for the conversation.

예를 들어, 사용자가 대화화면에서 "너 밥 먹었니?"라고 입력을 하면, 완구는 "나 배고파!" 도는 "나 배불러!" 라고 음성이 발생되면서 몸동작을 하게되는데, 여기에서 말하는 몸동작은 이 완구에서만 사용하는 규격화된 바디랭귀지로서, 도 18에서와 같이 "나"에 해당되는 동작과 "배불러" 또는 "배고파"에 해당되는 동작을 연결 수행함으로서 사용자는 그 대화내용을 이해할 수 있게된다.For example, if the user enters "Did you eat?" In the chat screen, the toy says "I'm hungry!" "I'm full!" When the voice is generated, the body motion is performed, and the body motion is a standardized body language used only in this toy, and as shown in FIG. 18, the motion corresponding to "I" and "satisfied" or "hungry" correspond to. By linking the actions, the user can understand the conversation.

한편, 본 발명에 따른 완구는 USB 케이블을 사용하여 PC의 USB 포트에 연결되어져 있으므로 PC 전원을 ON/OFF 함에 따라 함께 ON/OFF 제어되며, 전원을 ON 할때마다 초기화(Initialize)되므로 각종 동작을 기본동작에서부터 시작할 수 있는 것이다.On the other hand, toys according to the present invention is connected to the USB port of the PC using a USB cable, so that the ON / OFF is controlled together by turning on / off the PC power, and initializes each time the power is turned on (Initialize) You can start with the basic action.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에서는, PC를 다룰줄 아는 소년기 이상의 연령층들에게 PC로 부터의 신호에 따라 다양한 동작을 연출하는 완구를 제공함으로서, PC를 보다 즐겁게 이용할 수 있도록 하고, 사용자의 감성을 자극하여 정서적인 면에서도 큰 도움이 될 수 있도록 한 것이다.As described above, in the present invention, by providing toys that produce a variety of actions according to the signal from the PC to the younger age group who can handle the PC, to make the PC more enjoyable, stimulate the user's emotion emotional It is a great help in terms of personality.

즉, 본 발명에서는 이메일이 오거나 미리 설정해둔 스케줄날짜에 도달할 경우, 완구가 이를 인식하여 상황에 맞는 동작(목 또는 몸통을 좌우로 돌리거나, 팔을 상하로 움직이는 동작)을 취하게 함으로서, 사용자는 이메일등을 편리하게 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 완구가 연출하는 다양하고도 우스꽝스러운 동작으로 인해 PC 사용자는 정신적인 여유와 즐거움을 느낄 수 있도록 한다.In other words, in the present invention, when an e-mail or a preset schedule date is reached, the toy recognizes this and takes an action appropriate to the situation (move the neck or the body to the left or the right or move the arm up and down). Not only can you easily check your e-mails, but the various and comical movements that toys produce make PC users feel more relaxed and entertained.

Claims (8)

PC(15)로부터 케이블에 의해 연결되고, 머리(2)와 팔1, 2(3)(4), 몸통(5)등이 각각 독립적으로 동작할 수 있도록 그 내부에는 DC모터와 같은 구동수단이 구비되고, CPU가 내장되어 PC로부터 전송된 제어명령에 따라 적합한 동작이 수행되도록 구성되어진 피씨로부터의 신호에 따라 움직이는 완구에 있어서,It is connected by a cable from the PC 15, and a driving means such as a DC motor is provided therein so that the head 2, the arms 1, 2 (3) (4) and the body (5) can operate independently. In the toy that is provided, the CPU is built in accordance with the signal from the PC configured to perform a suitable operation in accordance with the control command transmitted from the PC, 상기 PC(15)와 완구 내부에는 USB 드라이버와 USB IC가 각각 내장되고, 이들은 USB 케이블에 의해 서로 연결되므로 PC와 완구가 함께 온, 오프제어되도록 구성되고, 상기 PC(15)에는 PC로 부터의 제어신호에 의해 완구가 다양한 동작을 연출하도록 하기 위한 기능프로그램이 포함되어져 있으며, 상기 CPU에는 PC(15)로부터의 제어신호에 대한 다양한 형태의 동작명령이 포함된 것을 특징으로 하는 PC로부터의 신호에 따라 움직이는 완구.The PC 15 and the toy are internally built with a USB driver and a USB IC, respectively, and they are connected to each other by a USB cable, so that the PC and the toy are controlled on and off together. A function program is provided for causing the toy to produce various operations by a control signal, and the CPU includes various types of operation instructions for the control signal from the PC 15. Moving toys. 제 1항에 있어서, 상기 PC(15)에서 캐릭터 애니메이션(17)이 모니터 화면(16)을 통해 완구와 동일한 동작을 연출할 수 있도록 구성되어진 것을 특징으로 하는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구.The toy of claim 1, wherein the character animation (17) in the PC (15) is configured to produce the same motion as the toy through the monitor screen (16). 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 회원으로부터 전송된 이메일이 사용자 PC(15)에 수신되면 기능프로그램이 실행되어 이메일의 그룹명(예를 들어, "남자친구", "여자친구", "애인" 등)에 해당하는 제어신호를 발생시키고, 이 제어신호는 USB드라이버와 USB케이블(12)를 거쳐 완구에 전송되어지도록 구성된 것을 특징으로 하는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구.The method according to claim 1 or 2, wherein when an e-mail transmitted from the member is received at the user PC 15, a function program is executed to execute a group name (e.g., "boyfriend", "girlfriend", "lover" of the e-mail. And a control signal, which is configured to be transmitted to the toy via a USB driver and a USB cable (12). 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 일정관리표에 자신의 스케줄을 미리 입력해둔 경우 스케줄이 임박하면 PC(15)에서 기능프로그램이 실행되어 제어신호를 발생시키고, 이 제어신호는 USB드라이버와 USB케이블(12)를 거쳐 완구에 전송되어지도록 구성된 것을 특징으로 하는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구.The method according to claim 1 or 2, wherein when a schedule is input in advance in a schedule management table, a function program is executed in the PC 15 to generate a control signal when the schedule is imminent, and the control signal is a USB driver and a USB cable. A toy moving according to a signal from a PC, characterized in that it is configured to be transmitted to the toy via (12). 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 캐릭터애니메이션(17)은 완구와 동일한 동작이외에도 땀을 흘리거나 얼굴의 표정이 바뀌는 등 부가적인 동작이 표현되어지도록 구성된 것을 특징으로 하는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구.The signal from the PC according to claim 1 or 2, characterized in that the character animation 17 is configured to express additional motions such as sweating or facial expressions in addition to the same motion as a toy. Moving toys. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 사용자 PC(15) 에 문제가 없는지를 검사하여 문제가 있을 경우 PC(15)에서 기능프로그램이 실행되어 제어신호를 발생시키고, 이 제어신호는 USB드라이버와 USB케이블(12)를 거쳐 완구에 전송되어지도록 구성된 것을 특징으로 하는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구.The method according to claim 1 or 2, wherein the user program (15) is inspected for a problem, and if there is a problem, a function program is executed on the PC (15) to generate a control signal. A toy moving according to a signal from a PC, characterized in that it is configured to be transmitted to the toy via a cable (12). 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 사용자 PC(15)에 대화 프로그램이 설치된 상태에서 키보드를 이용하여 대화하고 싶은 말을 입력하면 입력된 문장은 데이터베이스의 검색엔진을 통해 신호전송 가능 유무가 판별되고, 각 해당신호들은 완구의 반응 데이터베이스부에 전달됨으로서 해당신호에 맞는 음성과 몸동작이 연출되어 사용자와 대화를 나눌수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구.The method of claim 1 or 2, wherein when a user inputs a word that he / she wants to talk by using a keyboard while a chat program is installed in the user PC 15, the input sentence is determined whether a signal can be transmitted through a search engine of a database. Each of the corresponding signals is transmitted to the response database of the toy, the voice and body motion corresponding to the corresponding signal is produced to communicate with the user, characterized in that the toy is configured to communicate with the user. 사용자가 PC(16)에 설치되어진 대화프로그램을 이용하여 대화내용을 입력하면(키보드 또는 마우스등 각종 데이터입력수단을 이용할 수 있음), 사용자용 데이터베이스로부터 상기 대화내용의 유무를 검색하고, 사용자용 데이터베이스에 존재하지않는 대화내용이라면 새로운 대화내용이 입력될 때까지 대기하도록 하고, 사용자용 데이터베이스에 존재하는 대화내용이라면 이에 대응되는 대화내용을 완구용 데이터베이스로부터 검색한 다음, 이를 PC(16)의 USB 드라이버와 USB케이블(13)를 통해 완구까지 전송하고, 이에 따라 완구에서는 대화내용에 적합한 동작 또는 음성을 발생시키게되는 것을 특징으로 하는 PC로 부터의 신호에 따라 움직이는 완구의 사용방법.When the user inputs the conversation contents using a conversation program installed in the PC 16 (various data input means such as a keyboard or a mouse can be used), the user can search for the presence or absence of the conversation contents from the user database, and the user database. If the conversation does not exist in the conversation, wait for a new conversation to be entered. If the conversation exists in the user's database, search for the corresponding conversation from the toy database, and then use the USB driver of the PC 16. And a USB cable (13) to transmit to the toy, according to the toy to move according to the signal from the PC, characterized in that for generating a motion or voice suitable for the conversation.
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