KR20010080591A - Scalable system for video-on-demand - Google Patents

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KR20010080591A
KR20010080591A KR1020017006601A KR20017006601A KR20010080591A KR 20010080591 A KR20010080591 A KR 20010080591A KR 1020017006601 A KR1020017006601 A KR 1020017006601A KR 20017006601 A KR20017006601 A KR 20017006601A KR 20010080591 A KR20010080591 A KR 20010080591A
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말라트라울
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

NVOD 구조에서 VOD 서비스를 에뮬레이트 한다. 내용 정보는 NVOD 구조에서 최종 사용자에게 이용될 수 있게 된다. 내용 정보의 서두 부분은, 예컨대, 밤새 다운로드를 함으로써, 최종 사용자의 장치에 저장된다. 최종 사용자에서 서두 부분이 플레이아웃 되는 동안에, NVOD 구조에서 공급된 가능한 내용 정보는 최종 사용자의 장치에서 버퍼링된다. 상기 장치는 저장된 서두 부분을 플레이아웃하고 있던 것을 버퍼링된 내용 정보를 플레이아웃 하는 것으로 전환하도록 제어된다.Emulate VOD services in the NVOD structure. The content information is made available to the end user in the NVOD structure. The opening part of the content information is stored in the end user's device, for example by downloading overnight. While the opening part is played out at the end user, the possible content information supplied in the NVOD structure is buffered at the end user's device. The device is controlled to switch the playing out of the stored opening portion to playing out the buffered content information.

Description

주문형 비디오를 위한 기준화 가능한 시스템{Scalable system for video-on-demand}Scalable system for video-on-demand

VOD 전달 시스템(VOD delivery system)은 공급 센터와 가입자들 사이의 양방향 전송 경로들을 통해 프로그램 정보를 주기 위한 시스템이다. 넓은 의미에서, VOD 전달 시스템은 정지 영상, 고화질 TV 영상, 컴퓨터 소프트웨어 등을 포함하는 멀티미디어 정보를 다룬다. 그러나, "VOD 전달 시스템"이라는 용어는 영화, TV 프로그램 등을 다루기 위한 시스템으로서 좁은 의미로 보통 사용된다. 그러므로, 통상, 주문형 비디오(Video-on-demand; VOD)라는 용어는 가입자들이 TV나 PC 모니터를 보기 위해 중앙 서버로부터 비디오들을 선택할 수 있도록 해주는 서비스를 말한다. 비디오가 요구하는 데이터는 대용량이기 때문에, 인터넷과 같은 데이터 네트워크(data network)를 통한 VOD는 많은 사용자들에 기준화하지 않는다(not scale). VOD는 막대한 망 대역폭(network bandwidth) 및 많은 서버들을 필요로 한다. Near-VOD(NVOD)는 VOD의 기준화(scalability) 문제에 대한 해결책이다. 그러나 사용자들은 비디오를 진정하게 제어할 수는 없다: 사용자들은 시작 시간을 제어할 수도 없고, 프로그램을 정지시키거나 비디오를 되감을 수도 없다. NVOD 프로그래밍에서, 대화형 오락 시스템은 공유된 통신 경로들을 통해 가입자들 모두에게 대화형 어플리케이션(interactive application)의 여러 가지 시간-편이된(time-shifted) 버전들(versions)을 방송한다(즉, 각 버전의 시작 시간을 고유하게 미리 정해진 시간 증분(time increment) 만큼 오프셋(offset)시켜, 어플리케이션의 중복된 버전들을 방송한다). 통상, 대화형 시스템들은 하나의 영화에 대해 여러 개의 프리젠테이션(presentation)들을 제공하는 NVOD 서비스들을 이용하는데, 여기서 두 개의 프리젠테이션이 동시에 시작되지 않도록 상기 프리젠테이션의 시작 시간들은 시차를 두게 된다.A VOD delivery system is a system for giving program information through bidirectional transmission paths between a supply center and subscribers. In a broad sense, the VOD delivery system handles multimedia information including still images, high definition TV images, computer software and the like. However, the term "VOD delivery system" is usually used in a narrow sense as a system for dealing with movies, TV programs and the like. Thus, the term Video-on-demand (VOD) typically refers to a service that allows subscribers to select videos from a central server to watch a TV or PC monitor. Since the data required by video is very large, VOD over a data network, such as the Internet, is not scaled to many users. VOD requires huge network bandwidth and many servers. Near-VOD (NVOD) is a solution to the scalability problem of VOD. But users can't really control the video: they can't control the start time, stop the program or rewind the video. In NVOD programming, an interactive entertainment system broadcasts different time-shifted versions of an interactive application to all of its subscribers via shared communication paths (ie, each Broadcast the duplicated versions of the application by uniquely offsetting the start time of the version by a predetermined time increment. Typically, interactive systems use NVOD services that provide multiple presentations for a movie, where the start times of the presentation are staggered so that the two presentations do not start at the same time.

공개된 유럽 특허출원 EP 0 749 242 A1은 유사 주문형 비디오(near-video-on-demand; NVOD) 모드에서 작동하는 서버를 가진 VOD 시스템을 설명한다. 상기 서버는 여러 개의, 분리된 전송 NVOD 채널들을 통해 각 프로그램의 여러 사본들을 전송한다. 하나의 NVOD 채널을 통한 특정 프로그램의 전송은 또 다른 NVOD 채널을 통한 동일한 프로그램의 전송과 관련되어 일정한 시간 간격만큼 시간이 오프셋 된다. 결과적으로, 서로 다른 NVOD 채널들은 동일한 프로그램을 진행하는 데 있어 서로 다른 단계들을 보여준다. 특정 프로그램을 받기 위해 클라이언트가 요구를 하면, 서버는 요구를 한 클라이언트에게 NVOD 채널이 아닌 VOD 채널을 통해 그 프로그램의 시작 부분을 보낸다. 제공된 시작 부분은 스태거 시간 간격(stagger time interval)과 같거나 그 보다 짧은 지속 기간을 갖는다. 클라이언트는 NVOD 채널들중 특정한 하나의 채널에서 진행 중인 프로그램 기록을 시작하도록 제어된다. 상기 특정 NVOD 채널은 상기 요구와 관련되어 가장 짧은 시간 기간 전에 프로그램의 전송이 시작된 채널이다. 이것은, 특정 순간으로부터, 시작 부분의 기록과 플레이아웃(play-out) 사이의 정보 내용에 있어서 오버랩(overlap)을 보장한다. 원칙적으로, 상기 오버랩은 VOD 채널에서 특정 NVOD 채널로 전환하는데 있어 매끄러운(seamless) 이행을 가능하게 한다.Published European patent application EP 0 749 242 A1 describes a VOD system with a server operating in near-video-on-demand (NVOD) mode. The server transmits multiple copies of each program on multiple, separate transport NVOD channels. The transmission of a particular program on one NVOD channel is time offset by a certain time interval in relation to the transmission of the same program on another NVOD channel. As a result, different NVOD channels show different steps in running the same program. When a client makes a request to receive a particular program, the server sends the beginning of the program through the VOD channel rather than the NVOD channel to the requesting client. The start portion provided has a duration equal to or shorter than the stagger time interval. The client is controlled to start recording the program in progress on a particular one of the NVOD channels. The particular NVOD channel is the channel from which the transfer of the program began before the shortest time period associated with the request. This ensures an overlap in the information content between the recording of the beginning and the play-out, from a particular moment. In principle, the overlap enables a seamless transition in switching from a VOD channel to a particular NVOD channel.

상기 공지된 시스템의 단점은 그것이 사용자들의 수에 기준화할 수 없다는 것이다. 시작 부분에 대한 각각의 요구는 NVOD 모드를 구현하기 위한 NVOD 채널들 수에 더하여, 최종 사용자에 대한 분리된 VOD 채널을 필요로 한다.A disadvantage of the known system is that it cannot be standardized on the number of users. Each requirement for the beginning requires a separate VOD channel for the end user, in addition to the number of NVOD channels to implement the NVOD mode.

본 발명은 특히 케이블 TV 및 인터넷과 같은 어떤 전송망(transmission network)을 사용하는 주문형 비디오(video-on-demand; VOD) 서비스를 구현하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates in particular to a system and method for implementing video-on-demand (VOD) services using certain transmission networks, such as cable TV and the Internet.

도 1은 본 발명에서의 NVOD 서버 시스템의 블록도(block diagram)이다.1 is a block diagram of an NVOD server system in the present invention.

도 2 및 도 3은 도 1에 도시된 시스템에 연결하기 위한 클라이언트의 블록도이다.2 and 3 are block diagrams of clients for connecting to the system shown in FIG.

도 4는 상기 클라이언트의 상세한 블록도이다.4 is a detailed block diagram of the client.

도면 전체를 통해, 동일한 참조 번호는 유사하거나 상응하는 특징들을 나타낸다.Throughout the drawings, the same reference numerals indicate similar or corresponding features.

본 발명의 목적은 NVOD 구조에서 VOD 서비스를 에뮬레이팅(emulating) 하기 위한 새로운 방법을 제공하는 것이다. 또 하나의 목적은 기준화(scalability)를 허용하는 방법을 제공하는 것이다. 본 발명의 방법으로, 내용 정보는 NVOD 구조에서 최종 사용자에게 이용될 수 있게 된다. 내용 정보의 서두 부분(introductory portion)은 최종 사용자의 장치에 저장될 수 있게 된다. 최종 사용자에서 서두 부분이 플레이아웃 되는 동안, NVOD 구조를 통해 공급된 내용 정보는 상기 장치들에 버퍼링(buffering)될 수 있게 된다. 상기 방법은 나아가 저장된 서두 부분을 플레이아웃 하는 것으로부터 버퍼링된 내용 정보를 플레이아웃 하는 것으로 전환하는 것을 가능하게 한다. 좀 더 상세한 실시예에서, 내용 정보는 다수의 프로그램들을 포함하며, 상기 서두 부분은 상기 다수의 프로그램들 중 각각의 프로그램과 관련된 다수의 서두 부분들 중 각각의 서두 부분들을 포함한다. 상기 전환은 특정 서두 부분을 플레이아웃 하는 것으로부터 그 특정 서두 부분과 관련된 특정 프로그램을 플레이아웃 하는 것으로 바꾸는 것을 포함한다.It is an object of the present invention to provide a new method for emulating a VOD service in an NVOD structure. Another object is to provide a method that allows scalability. With the method of the present invention, the content information is made available to the end user in the NVOD structure. An introductory portion of the content information may be stored on the end user's device. While the opening part of the end user is playing out, the content information supplied via the NVOD structure can be buffered to the devices. The method further makes it possible to switch from playing out the stored opening portion to playing out the buffered content information. In a more detailed embodiment, the content information includes a plurality of programs, and the opening portion includes respective opening portions of the plurality of opening portions associated with each of the plurality of programs. The transition includes changing from playing out a particular opening portion to playing out a particular program associated with that particular opening portion.

본 발명은 NVOD 모드에서 이용할 수 있는 서로 다른 모든 프로그램들의 시작 부분들을 사용자의 클라이언트에 저장하도록 계획되었다. 그러므로 사용자는, 양호하게는 하드디스크를 포함하는, 자신의 저장 장치에서 여러 채널들을 돌아다닐 수 있고, 상기 저장된 부분들을 기초로 프로그램을 선택할 수 있다. 일단, 어느 부분이 선택되어 플레이아웃 되고 있으면, 그 특정 프로그램을 위해 시간적으로 가장 인접한 관련 NVOD 채널로부터 기록이 시작된다. 상기 서두 부분들의 국부 저장 장치(local storage)는 시스템을 기준화 가능하게 한다. 상기 서두 부분들은, 예컨대, 어떤 TV 채널로부터 밤새 기록하면서 저장될 수도 있고, 인터넷과 같은 데이터 네트워크를 통해 다운로드 될 수도 있으며, 예컨대, 플래시 메모리 카드 같은 고체형 반도체 메모리(solid state semiconductor memory)로 된 카드나 DVD와 같은 물리적 장치에 저장되어 제공될 수도 있다.The present invention is intended to store the beginnings of all the different programs available in NVOD mode on the user's client. The user can thus navigate through the various channels in his storage device, preferably including a hard disk, and select a program based on the stored portions. Once a portion has been selected and played out, recording starts from the closest relevant NVOD channel in time for that particular program. Local storage of the openings makes the system referenceable. The openings may be stored, for example, over night recording from any TV channel or downloaded over a data network such as the Internet, for example a card of solid state semiconductor memory such as a flash memory card. It may be provided stored in a physical device such as a DVD or a DVD.

IP 네트워크를 통한 비디오 스트리밍(streaming)은 데이터의 버퍼링(buffering)을 요구한다. 이러한 버퍼링은 IP 네트워크 서비스의 낮은 품질로 인한 역효과를 최소화할 것이 요구된다. 이는 시작 시간을 늦춘다. 본 발명은, 예컨대, 셋탑 박스(set-top box; STB) 상의 대용량 국부 저장 능력을 수단으로 하여, VOD 서비스를 에뮬레이트(emulate) 하는데 NVOD 서비스를 이용한다. 데이터 방송은 셋탑 박스의 대용량 국부 저장 장치에 모든 영화들의 시작 부분을 수집하여저장한다. 사용자가 특정 영화를 보려고 선택을 하면, 상기 STB는 국부 저장 장치로부터 그 영화를 상영하기 시작한다. 동시에, 상기 STB는 적당한 NVOD 채널에 맞추고 그 영화의 나머지 부분을 버퍼링하기 시작한다. 상기 지역적으로 저장된 영화 부분은 NVOD 서비스의 스태거링 간격(staggering interval) 보다 지속시간이 더 길 필요가 없다. 상기 STB는 즉각적으로 영화 재생을 시작하게 할 수 있다. STB가 비디오 스트림을 버퍼링하기 때문에, 사용자는 마치 VCR을 조정하듯이 영화를 정지시키거나 되감을 수 있다. 물론, 현재의 버퍼 내용을 넘어서 빨리 감기를 하는 것은 불가능하다. 만약 버퍼가 재순환하는 버퍼라면, 즉 버퍼가 가득 찰 때마다 새로운 내용이 저장된 내용을 덮어 쓰면(overwrite), 덮어 쓰여진 내용을 넘어서 빠른 되감기를 하는 것도 역시 불가능하다.Video streaming over an IP network requires buffering of the data. Such buffering is required to minimize the adverse effects of low quality of IP network services. This slows the start time. The present invention uses NVOD services to emulate VOD services, for example, by means of large local storage capabilities on a set-top box (STB). Data broadcasting collects and stores the beginning of all movies in a mass local storage device of a set-top box. When the user chooses to watch a particular movie, the STB starts showing the movie from local storage. At the same time, the STB tunes to the appropriate NVOD channel and begins to buffer the rest of the movie. The locally stored movie portion need not be longer in duration than the staggering interval of the NVOD service. The STB can immediately start playing the movie. Because the STB buffers the video stream, the user can freeze or rewind the movie as if adjusting the VCR. Of course, it is not possible to fast forward past the current buffer contents. If the buffer is a recirculating buffer, that is, overwriting the new contents every time the buffer is full, it is also impossible to fast rewind beyond the overwritten contents.

사용자 프로파일링(profiling) 및 개인화 서비스(personalization)는 대용량 국부 저장 장치에 저장되는 영화들의 선택 방식을 자동화하는데 사용될 수 있다.User profiling and personalization services can be used to automate the manner of selection of movies stored on mass local storage.

서두 부분을 저장하는 사용자 장비의 장치는, 필요하지는 않지만, NVOD를 통해 공급된 내용 정보를 버퍼링하는 것과 같은 장치일 수 있다. 만약 이들이 두 개의 분리된 장치라면, 이들은 플레이아웃 하기 위해 어느 것을 다른 것으로 전환할 때의 중단에 의한 지각될 수 있는 효과를 최소화하기 위해 협력할 것이 요구된다. 만약 그것들이 하나의 동일한 저장 장치라면, 읽기와 쓰기 동작들을 동시에 할 수 있을 것이 요구된다.The device of the user equipment storing the opening portion may be a device such as, but not necessary, that buffers content information supplied via NVOD. If they are two separate devices, they are required to cooperate to minimize the perceived effects of interruption when switching from one to the other to play out. If they are one and the same storage device, it is required to be able to perform read and write operations simultaneously.

먼저, 아날로그 비디오(analog video)를 위한 환경이 상세하게 논의된다. 그 후에, 디지털 비디오(digital video)를 위한 시스템이 논의된다.First, the environment for analog video is discussed in detail. After that, a system for digital video is discussed.

도 1은 아날로그 비디오 및 오디오의 전달을 위한 NVOD 서버 시스템(100)의 블록도이다. 시스템(100)은, 예컨대, 비디오 테이프 레코더(VTR)와 같은 오디오/비디오(A/V) 소스(source; 102), 프레임 카운터(frame counter; 104), 데이터 삽입 서브-시스템(106) 및 저장 서브-시스템(108)을 포함한다. A/V 소스(102)는 아날로그 A/V 프로그램 내용을 공급한다. 카운터(104)는 A/V 내용의 서두 부분 내에 있는 프레임들의 수를 세며, 서브-시스템(106)은 관련 프레임 뒤에 있는 VBI(vertical blanking interval)에 데이터로서 프레임 수를 추가한다. 대신으로, A/V 프로그램 내용의 시작 부분의 단지 마지막 프레임 또는 마지막 프레임들 중 하나의 뒤에 있는 VBI 내에 플래그(flag)가 삽입된다. 상기 플래그는 전환이 일어날 것임을 나타낸다. 마지막 프레임에 선행하는 프레임 뒤에 플래그를 갖는 것은 전환을 제어하는 과정에 있어서의 지연시간(latency)을 고려하는 장점이 있다. 그런 후, 각 A/V 프로그램의 서두 부분의 레이블된(labeled) 프레임들을 포함하는 A/V 내용은 저장 시스템(108)에 저장된다. 시스템(100)은 프로그램 정보 생성기(110), 다운로드 스케줄러(download scheduler; 112), VBI에 데이터를 삽입하기 위한 서브-시스템(114), 및 전달 망(delivery network; 118)에 대한 인터페이스(116)를 더 포함한다. 생성기(110)는 다운로드 스케줄러(112)의 제어 하에 프로그램 정보를 생성한다. 상기 프로그램 정보는 서두 부분에 있는 프레임들의 수, 즉 레이블된 프레임들의 수와, 예컨대, 프로그램의 제목, 내용 소유자의 성명, 및 저자의 성명을 포함한다. 스케줄러(112)는 얼마나 자주, 그리고 언제 각 프로그램의 서두 부분이 클라이언트(여기에서는 도시되지 않음)에 저장되기 위해 전달 망(118)에게 이용 가능하게 될 것인가를 결정한다(예를 들어, 매일 밤 3am부터 4am까지). 서브-시스템(114)은 망(118)을 통해 클라이언트에게 다운로드 될 각 프로그램의 서두 부분의 처음에 있는 VBI 내에 생성기(110)에서 생성된 상기 정보를 삽입한다.1 is a block diagram of an NVOD server system 100 for the delivery of analog video and audio. System 100 includes, for example, an audio / video (A / V) source 102, a frame counter 104, a data insertion sub-system 106 and storage, such as a video tape recorder (VTR). Sub-system 108. A / V source 102 supplies analog A / V program content. The counter 104 counts the number of frames in the opening portion of the A / V content, and the sub-system 106 adds the number of frames as data to the vertical blanking interval (VBI) following the relevant frame. Instead, a flag is inserted in the VBI just after the last frame or one of the last frames of the beginning of the A / V program content. The flag indicates that a switchover will occur. Having a flag after the frame preceding the last frame has the advantage of taking into account the latency in the process of controlling switching. The A / V content, which includes labeled frames of the opening portion of each A / V program, is then stored in storage system 108. The system 100 may include a program information generator 110, a download scheduler 112, a sub-system 114 for inserting data into the VBI, and an interface 116 to a delivery network 118. It further includes. The generator 110 generates program information under the control of the download scheduler 112. The program information includes the number of frames at the beginning, i.e. the number of labeled frames and, for example, the title of the program, the name of the content owner, and the name of the author. The scheduler 112 determines how often and when the beginning portion of each program will be made available to the delivery network 118 for storage at the client (not shown here) (eg, 3am every night). Until 4am). Sub-system 114 inserts the information generated by generator 110 into the VBI at the beginning of the beginning of each program to be downloaded to the client via network 118.

도 2는 국부 저장 장치를 위해 시스템(100)으로부터 다운로드 된, A/V 내용 프로그램들의 서두 부분들을 받기 위한 클라이언트(200)의 블록도이다. 클라이언트(200)는 인터페이스(202), VBI 파서(VBI parser; 204), 메모리(206), A/D 컨버터(208, 210), MPEG 인코더(MPEG encoder; 212, 214), 멀티플렉서(multiplexer; 216) 및 메모리(218)를 포함한다.2 is a block diagram of a client 200 for receiving introductory portions of A / V content programs, downloaded from system 100 for local storage. Client 200 includes interface 202, VBI parser 204, memory 206, A / D converters 208, 210, MPEG encoders 212, 214, multiplexer 216. ) And memory 218.

인터페이스(202)는 클라이언트(200)를 전달 망(118)과 연결하여 오디오 경로 및 비디오 경로를 공급한다. 파서(204)는 비디오 경로에 연결되어 VBI 정보를 분석한다. 파서(204)는 프로그램의 제목, 내용 소유자 및 저자의 성명 등과 같은, 생성기(110)에 의해 생성된, 프로그램 정보를 추출한다. 파서(204)는 나아가 프로그램서두 부분의 레이블된 비디오 프레임들의 수 및 현재 받은 프레임의 수를 추출한다. 프로그램 정보 및 프레임 레이블(label)의 총 수는 메모리(206)에 있는 데이터 베이스에 저장된다. A/D 컨버터(208)는 망(118)을 통해 받은 아날로그 비디오 신호를 디지털 비디오 신호로 변환한다. 상기 디지털 비디오 신호는 이를 압축하기 위해 MPEG 인코더(212)에 공급된다. A/D 컨버터(210)는 망(118)을 통해 받은 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환한다. 상기 디지털 오디오 신호는 MPEG 인코더(214)에 의해 압축되어 진다. 그런 후, 압축된 디지털 오디오 및 비디오 신호들은 멀티플렉서(216)를 통해 메모리(218)에 저장된다.The interface 202 connects the client 200 with the delivery network 118 to supply the audio path and the video path. Parser 204 is coupled to the video path to analyze the VBI information. The parser 204 extracts program information generated by the generator 110, such as the title of the program, the name of the content owner and author, and the like. The parser 204 further extracts the number of labeled video frames and the number of frames currently received at the beginning of the program. The total number of program information and frame labels is stored in a database in memory 206. The A / D converter 208 converts the analog video signal received through the network 118 into a digital video signal. The digital video signal is fed to an MPEG encoder 212 to compress it. The A / D converter 210 converts the analog audio signal received through the network 118 into a digital audio signal. The digital audio signal is compressed by the MPEG encoder 214. The compressed digital audio and video signals are then stored in memory 218 via multiplexer 216.

도 3은 내용을 플레이아웃하기 위한 구성들을 도시하는, 도 2의 클라이언트(200)의 블록도이다. 도 2에서 소개된 구성들에 추가하여, 클라이언트(200)는 버퍼(302), 출력 장치(306)를 가진 스위치(304), 제어기(308) 및 프레임 카운터(310)를 포함한다. 사용자가 국부 저장 장치(218)에 저장된 특정 A/V 내용 프로그램의 서두 부분을 플레이아웃하기 시작할 때, 스위치(304)는 출력 장치(306)가 저장 장치(218)에 연결되는 위치에 있다. 카운터(310)는 저장 장치(218)에 의해 공급된 프레임들을 기억한다. 제어기(308)는 저장 장치(218)에 의해 공급된 프레임들의 수를 나타내는 신호를 받는다. 제어기는 또한 저장된 서두 부분에 포함된 프레임들의 총 수를 데이터 베이스(206)로부터 받는다. 제어기(308)는 카운터(310)로부터 받은 프레임 수와 서두 부분을 위해 저장된 프레임들의 총 수를 비교한다. 만약 제어기가 그 수들이 같다고 결정하면, 스위치(304)는 버퍼(302)에 연결되도록 제어된다.3 is a block diagram of the client 200 of FIG. 2, illustrating configurations for playing out content. In addition to the configurations introduced in FIG. 2, the client 200 includes a buffer 302, a switch 304 with an output device 306, a controller 308 and a frame counter 310. When the user begins to play out the opening portion of a particular A / V content program stored in local storage 218, switch 304 is in a position at which output device 306 is coupled to storage 218. The counter 310 stores the frames supplied by the storage device 218. The controller 308 receives a signal indicating the number of frames supplied by the storage device 218. The controller also receives from database 206 the total number of frames included in the stored opening portion. The controller 308 compares the number of frames received from the counter 310 with the total number of frames stored for the opening portion. If the controller determines that the numbers are equal, the switch 304 is controlled to connect to the buffer 302.

버퍼(302)는 NVOD 모드에 있는 시스템(100)에 의해 공급된 디지털로 압축된 내용을 받으며, A/D 컨버터(208, 210)들 및 인코더(212, 214)들을 통해 클라이언트(200)에서 수신되어진다. 버퍼(302)의 크기는 서두 부분을 위해 필요한 길이를 차례로 결정하는 NVOD의 스태거 시간 간격(stagger time interval)에 의해 결정된다. 사용자가 국부 저장 장치(218)로부터 프로그램의 서두 부분을 플레이아웃하기 시작할 때, 시스템(100)은 가장 짧은 시간 전에 동일한 프로그램을 공급하기 시작한 특정 채널, 즉 전달 망(218) 상에 있는 NVOD 프로그램들 중에서 하나를 선택한다. 상기 선택을 제어하기 위한 정보는, 예컨대, 데이터 베이스(206)로부터 입수할 수 있다. 서두 부분의 마지막 프레임이 국부 저장 장치(218)로부터 공급되고 있다고 가정하자. 내용에 오버랩(overlap)이 요구되기 때문에, 동일한 프레임이 이제 버퍼(302) 내의 어느 곳에서 이용될 수 있을 것이다. 서두 부분의 모든 프레임들이 태그(tag)되거나 레이블되었다. 그러므로 제어기(308)는 마지막으로 태그된 프레임 뒤에 상기 프레임을 공급하기 시작하도록 버퍼(302)를 제어한다.The buffer 302 receives the digitally compressed content supplied by the system 100 in NVOD mode and is received at the client 200 via the A / D converters 208, 210 and the encoders 212, 214. It is done. The size of the buffer 302 is determined by the stagger time interval of the NVOD which in turn determines the length needed for the opening portion. When a user starts playing out the opening portion of a program from local storage 218, the system 100 starts the NVOD programs on a particular channel, i. Choose one. Information for controlling the selection can be obtained, for example, from the database 206. Assume that the last frame of the opening portion is being supplied from local storage 218. Since overlap is required in the content, the same frame may now be available anywhere in the buffer 302. All frames in the beginning are tagged or labeled. Therefore, the controller 308 controls the buffer 302 to start feeding the frame after the last tagged frame.

도 4는 스위치(304)를 보다 상세히 도시한다. 스위치(304)는 디멀티플렉서(demultiplexer; 402, 404), 오디오 압축해제기(audio decompressor; 406, 408), 오디오 믹서(audio mixer; 410), D/A 컨버터(412), 비디오 경로 스위치(video path switch; 414), 디코더(decoder; 416), 및 D/A 컨버터(418)를 포함한다. 디멀티플렉서(402)는 스위치(304)의 입력 A에 연결되고, 디멀티플렉서(404)는 스위치(304, 도 3을 볼 것)의 입력 B에 연결된다. 디멀티플렉서(402, 404)는 각각 비디오 스트림(video stream) 및 오디오 스트림(audiostream)을 생성한다.4 shows the switch 304 in more detail. The switch 304 is a demultiplexer 402, 404, an audio decompressor 406, 408, an audio mixer 410, a D / A converter 412, a video path switch. a switch 414, a decoder 416, and a D / A converter 418. Demultiplexer 402 is connected to input A of switch 304 and demultiplexer 404 is connected to input B of switch 304 (see FIG. 3). Demultiplexers 402 and 404 generate a video stream and an audio stream, respectively.

디멀티플렉서(402)로부터 생성된 오디오 스트림은 압축해제기(406)로 공급된다. 디멀티플렉서(404)로부터 생성된 오디오 스트림은 압축해제기(408)로 공급된다. 압축해제기(406, 408)의 출력들은 믹서(410)의 데이터 입력들에 연결된다. 믹서(410)는 제어기(308)에 의해 제어된다. 믹서(410)의 출력은 아날로그 오디오 출력을 공급하는 D/A 컨버터(412)에 연결된다. 믹서(410)는, 예컨대, 버퍼(302)로부터 받은 신호를 단계적으로 끌어들이고(phase in) 국부 저장 장치(218)로부터의 오디오 신호를 단계적으로 제거함(phase out)으로써 글리치가 없는(glitch-free) 오디오 신호를 생산하도록 제어된다.The audio stream generated from demultiplexer 402 is fed to decompressor 406. The audio stream generated from demultiplexer 404 is fed to decompressor 408. The outputs of the decompressor 406, 408 are connected to the data inputs of the mixer 410. Mixer 410 is controlled by controller 308. The output of the mixer 410 is connected to a D / A converter 412 that supplies an analog audio output. The mixer 410 is, for example, glitch-free by phase in the signal received from the buffer 302 and phase out the audio signal from the local storage 218. Is controlled to produce an audio signal.

상기 비디오 스트림은 입력 A 내지 입력 B로부터 온 두 개의 프레임들 사이에 있는 스위치(414)에서 전환된다. 스위치(414)도 또한 제어기(308)에 의해 제어된다. 이것은 디코더(416)에서 해독된(decoded) 디지털 비디오의 연속적인 비트스트림(bitstream)을 생산하며, 그런 후 아날로그 플레이아웃을 위해 D/A 컨버터(418)에서 아날로그로 변환된다. 양호하게도, 상기 비디오 인코딩은 마지막 프레임이 B-프레임(양방향(bi-directional) 프레임)이 아니다. 즉, 서두 부분의 마지막 프레임의 해독은 그 다음 프레임을 요구하지 않는다. 또한, 상기 인코딩은 양호하게도 버퍼(302)에 의해 공급된 첫 번째 프레임이, 해독을 하는데 이전 프레임을 요구하지 않는, I-프레임(인트라 프레임(intra frame))이다. 이러한 제한들은 스위치(414)의 출력이 연속적인 비디오 스트림임을 보증한다.The video stream is switched at switch 414 between two frames from input A to input B. The switch 414 is also controlled by the controller 308. This produces a continuous bitstream of digital video decoded at decoder 416, which is then converted to analog at D / A converter 418 for analog playout. Preferably, the video encoding is that the last frame is not a B-frame (bi-directional frame). That is, decoding the last frame of the opening part does not require the next frame. The encoding is also preferably an I-frame (intra frame), where the first frame supplied by buffer 302 does not require a previous frame to decode. These restrictions ensure that the output of the switch 414 is a continuous video stream.

상기 예는 아날로그 내용에 관한 것이다. 디지털 내용의 경우는 상대적으로간단하다. 디지털 비디오 비트스트림들은 타임 스탬프(time stamp)들을 갖는다. 그러므로, 상기 디지털 비디오 비트스트림들은 어떤 프레임 전환(frame transition)에서 절단될 수 있고, 정확히 동일한 비트스트림을 재생성하기 위하여 참조로서 적절한 타임 스탬프들을 사용하여 이어질 수 있다. VOD 개념을 구현하기 위해, 프로그램의 서두 부분의 끝에 있는 타임 스탬프는 다운로드 시에 클라이언트와 서로 소통될 필요가 있다. 프로그램 내용을 잇기 위해, 클라이언트는 국부 저장 장치로부터 플레이아웃 되고 있는 비트스트림의 현재 타임 스탬프를 저장된 타임 스탬프(서두 부분의 끝을 나타낸다)와 비교한다. 상기 비교가 타임 스탬프들이 동일하다는 신호를 보내면, 클라이언트는 비디오 소스(video source)를 국부 저장 장치로부터 버퍼로 전환한다. 디지털 내용을 위한 상기 시스템의 구성은, 예컨대, 위에서 논의한 아날로그의 경우와 기능적으로는 유사하지만, A/D 및 D/A 컨버터(208, 210, 412, 418)들을 포함하지 않으며, 압축기(212, 214) 및 압축해제기(406, 408)들을 포함하지 않고, 프레임 수들을 처리하기 위한 구성을 포함하지 않으며, 오디오 믹서(410) 역시 필요하지 않다.The example above relates to analog content. Digital content is relatively simple. Digital video bitstreams have time stamps. Therefore, the digital video bitstreams may be truncated at any frame transition and followed using appropriate time stamps as a reference to recreate exactly the same bitstream. To implement the VOD concept, the time stamps at the end of the beginning of the program need to communicate with the client at the time of download. To connect the program contents, the client compares the current time stamp of the bitstream being played out from the local storage device with the stored time stamp (which indicates the end of the preamble). If the comparison signals that the time stamps are the same, the client switches the video source from local storage to a buffer. The configuration of the system for digital content is, for example, functionally similar to the analog case discussed above, but does not include the A / D and D / A converters 208, 210, 412, 418 and the compressor 212. 214 and decompressors 406 and 408, no configuration for processing frame numbers, and no audio mixer 410 is needed.

본 발명의 문맥 내에서, 다음의 특허 문서들을 참조로 하였다:Within the context of the present invention, reference is made to the following patent documents:

- Yevgeniy Eugene Shteyn이 발명하고 1999년 4월 1일 출원된 미국 특허출원 제 09/283,545 호(Attorney docket PHA 23,633) "시간 및 위치 구동형 개인화 TV(Time- and location- driven presonalized TV)". 상기 문서는 가입자가 기록을 하기 위해 특정 방송 프로그램을 선택하고, 상기 기록된 프로그램을 플레이아웃하기 위해 특정 위치 및 시간 프레임을 선택할 수 있도록 하는 서버 시스템에 관한것이다.-Attorney docket PHA 23,633, filed by Yevgeniy Eugene Shteyn and filed April 1, 1999, "Time- and location-driven presonalized TV". The document relates to a server system that allows a subscriber to select a particular broadcast program for recording and to select a specific location and time frame for playing out the recorded program.

- Raoul Mallart가 발명하고 1998년 9월 9일 출원된 미국 특허출원 제 09/149,950 호(Attorney docket PHA 23,495) "방송 이벤트에서 인터넷을 통한 스트리밍의 에뮬레이션을 이용하는 실시간 비디오게임(Real-time video game uses emulation of streaming over the internet in a broadcast event)". 방송 어플리케이션에 있어, 클라이언트-서버 네트워크 상에서, 많은 수의 클라이언트들에게 인터넷을 통해 애니메이션 데이터 스트리밍이 에뮬레이트 된다. 상기 애니메이션은 상태들의 연속으로 간주된다. 그래픽 데이터 자체 대신에 상태 정보가 클라이언트들에게 보내어진다. 클라이언트는 상태 정보의 제어 하에 애니메이션 데이터 그 자체를 생성한다. 서버 및 클라이언트들은 공유된 객체 프로토콜(object protocol)을 사용하여 서로 소통한다. 그러므로, 심각한 네트워크 대역폭 문제들에 빠지지 않고 방송과 마찬가지로 스트리밍이 잘 이루어진다. 이는 실제 직업선수들이 아니라 가상 경주에 사용자가 참가하도록 하기 위한 가상 환경 상에서의 실생활 이벤트(예컨대, 자동차 경주)를 표현하는데 사용되는 접근인데, 가상 환경의 역동성은 사용자에게 보내어지는 상태의 변화들에 의해 결정된다.-US Patent Application No. 09 / 149,950 (Attorney docket PHA 23,495), invented by Raoul Mallart, filed on September 9, 1998, "Real-time video game uses an emulation of streaming over the Internet in broadcast events. emulation of streaming over the internet in a broadcast event). In broadcast applications, on a client-server network, streaming of animated data is emulated over the Internet to a large number of clients. The animation is considered a series of states. Status information is sent to clients instead of the graphic data itself. The client generates the animation data itself under the control of the state information. Servers and clients communicate with each other using a shared object protocol. Therefore, streaming works just as well as broadcast without falling into serious network bandwidth problems. This is the approach used to represent real-life events (e.g. car racing) in a virtual environment to encourage the user to participate in a virtual race rather than a real professional athlete. The dynamics of the virtual environment are driven by changes in the state sent to the user. Is determined.

- Raoul Mallart 및 Atul Sinha가 발명하고 1998년 8월 24일 출원된 미국 특허출원 제 09/138,782 호(Attorney docket PHA 23,491) "방송 어플리케이션에 있어 인터넷을 통한 스트리밍의 에뮬레이션(Emulation of streaming over the internet in a broadcast application)". 상기 문서는 클라이언트-서버 네트워크 상에서의 방송 어플리케이션에 관한 것인데, 여기서 많은 수의 클라이언트들에게 인터넷을 통해애니메이션 데이터 스트리밍이 에뮬레이트 된다. 상기 애니메이션은 상태들의 연속으로 간주된다. 그래픽 데이터 자체 대신에 상태 정보가 클라이언트들에게 보내어진다. 클라이언트는 상태 정보의 제어 하에 애니메이션 데이터 그 자체를 생성한다. 서버 및 클라이언트들은 공유된 객체 프로토콜(object protocol)을 사용하여 서로 소통한다. 그러므로, 스트리밍은 심각한 네트워크 대역폭 문제들에 빠지지 않고 방송과 마찬가지로 잘 이루어진다.-Attorney docket PHA 23,491, invented by Raoul Mallart and Atul Sinha, filed Aug. 24, 1998, "Emulation of streaming over the internet in broadcast applications. a broadcast application ". The document relates to a broadcast application on a client-server network, in which animation data streaming is emulated over a large number of clients over the Internet. The animation is considered a series of states. Status information is sent to clients instead of the graphic data itself. The client generates the animation data itself under the control of the state information. Servers and clients communicate with each other using a shared object protocol. Therefore, streaming does not fall into serious network bandwidth problems and works just as well as broadcast.

- Raoul Mallart 및 Atul Sinha가 발명하고 1998년 4월 1일 출원된 미국 특허출원 제 09/053,448 호(Attorney docket PHA 23,383) "방송 이벤트의 3차원 그래픽 모델을 이용하는 그룹 화상회의(Group-wise video conferencing uses 3D-Graphics model of broadcast event)". 상기 문서는 회의 모드(conferencing mode)로 구성된 여러 지역에 분포된 최종사용자들에 대한 TV 방송 서비스에 관한 것이다. 방송 내의 어떤 이벤트에 관하여, 최종사용자들의 특정 그룹들은 그 그룹이 이벤트를 논의할 수 있도록 소프트웨어 제어 하에 회의 모드로 전환되어진다. 상기 회의 모드는 그 그룹들에게 다운로드된 이벤트의 화상 표현에 관한 3차원 그래픽 모델에 의해 강화된다. 최종사용자들은 이벤트에 대해 번갈아 가며 논의하도록 상기 모델과 상호작용 할 수 있다.-US Patent Application No. 09 / 053,448 (Attorney docket PHA 23,383), invented by Raoul Mallart and Atul Sinha, filed April 1, 1998 "Group-wise video conferencing using a three-dimensional graphical model of a broadcast event. uses 3D-Graphics model of broadcast event). The document relates to TV broadcast services for end users distributed in different regions configured in conferencing mode. For any event in the broadcast, certain groups of end users are put into conference mode under software control so that the group can discuss the event. The conference mode is enhanced by a three-dimensional graphical model of the graphical representation of the events downloaded to the groups. End users can interact with the model to alternately discuss events.

본 발명은 특히 케이블 TV 및 인터넷과 같은 전송망을 사용하는 주문형 비디오(VOD) 서비스를 구현하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명을 통해 NVOD 구조에서 VOD 서비스가 구현된다. 또한 본 발명은 공지된 시스템이 사용자들의 수에 기준화할 수 없다는 단점을 극복하여, 다수의 사용자에게 기준화를 허용하는 방법을 제공한다. 본 발명의 방법으로, 내용 정보는 NVOD 구조에서 최종 사용자에게 이용될 수 있게 된다.The present invention relates in particular to a system and method for implementing a video on demand (VOD) service using a transmission network, such as cable TV and the Internet. The present invention also overcomes the disadvantage that the known system cannot standardize on the number of users, and provides a method of allowing standardization for a large number of users. With the method of the present invention, the content information is made available to the end user in the NVOD structure.

Claims (11)

NVOD 구조(108)에서 VOD 서비스를 에뮬레이팅(emulating) 하는 방법에 있어서,A method of emulating a VOD service in an NVOD structure 108, NVOD 구조에서 최종-사용자(200)에게 내용 정보를 이용 가능하게 하는 단계;Making the content information available to the end-user 200 in the NVOD structure; 최종-사용자의 장치에 상기 내용 정보의 서두 부분을 저장(218)할 수 있게 하는 단계;Enabling storage (218) of the beginning portion of the content information on an end-user's device; 최종-사용자에서 상기 서두 부분을 플레이아웃 하는 동안, 최종-사용자의 장치에 NVOD 구조에서 공급된 내용 정보를 버퍼링(302) 할 수 있게 하는 단계;Enabling the end-user's device to buffer (302) content information supplied in the NVOD structure during playout at the end-user; 상기 저장된 서두 부분을 플레이아웃 하는 것으로부터 상기 버퍼링된 내용 정보를 플레이아웃 하는 것으로 전환(304)할 수 있게 하는 단계를 포함하는 방법.Enabling to transition (304) from playing out the stored opening portion to playing out the buffered content information. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 내용 정보는 다수의 프로그램들을 포함하며;The content information includes a plurality of programs; 상기 서두 부분은 상기 다수의 프로그램들 중 각각의 프로그램들과 관련된 다수의 서두 부분들 중 각각의 서두 부분들을 포함하고; 또한The opening portion includes respective opening portions of the plurality of opening portions associated with respective ones of the plurality of programs; Also 상기 전환할 수 있게 하는 단계는 상기 서두 부분들 중 특정 서두 부분을 플레이아웃 하는 것으로부터 상기 특정 서두 부분과 관련된 다수의 프로그램들 중 특정 프로그램을 플레이아웃 하는 것으로 바꿀 수 있게 하는 단계를 포함하는, 방법.Enabling the switch to include switching from playing out a particular opening portion of the opening portions to playing out a particular program among a plurality of programs associated with the particular opening portion. . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 내용 정보는 데이터 네트워크(118)를 통하여 방송되고;The content information is broadcasted via the data network 118; 상기 서두 부분은 상기 데이터 네트워크를 통하여 공급되는, 방법.And the opening portion is supplied via the data network. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 내용 정보는 TV 네트워크를 통하여 방송되고;The content information is broadcasted through a TV network; 상기 서두 부분은 상기 TV 네트워크를 통하여 공급되는, 방법.And the opening portion is supplied through the TV network. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 내용 정보는 TV 네트워크를 통하여 방송되고;The content information is broadcasted through a TV network; 상기 서두 부분은 데이터 네트워크를 통하여 공급되는, 방법.The preamble portion is supplied via a data network. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서두 부분은 최종-사용자에게 제공되어 물리적인 장치에 저장되는, 방법.Wherein the opening portion is provided to an end-user and stored on a physical device. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 내용 정보는 아날로그 형식의 프레임들을 포함하며;The content information includes frames in analog format; 상기 전환할 수 있게 하는 단계는 VBI 신호 내에 있는 상기 서두 부분의 프레임들 중 연속적인 프레임들에 레이블링(labeling)하는 단계(104/106)를 포함하고; 또한Enabling the switching includes labeling consecutive ones of the frames of the opening portion in the VBI signal (104/106); Also 상기 전환은 상기 레이블링에 의해 제어되는, 방법.The conversion is controlled by the labeling. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 내용 정보는 타임스탬프(time stamp)들을 가진 디지털 형식의 프레임들을 포함하며;The content information includes frames in digital format with time stamps; 상기 전환은 상기 타임스탬프들에 의해 제어되는, 방법.The conversion is controlled by the timestamps. NVOD 구조에서 VOD 서비스를 에뮬레이트 하는 클라이언트-서버 시스템에 사용하기 위한 클라이언트 장치(200)에 있어서,In a client device 200 for use in a client-server system that emulates a VOD service in an NVOD structure, 상기 시스템은 NVOD 모드에서 클라이언트에게 내용 정보를 이용 가능하게 하는 서버(108)를 가지며;The system has a server 108 that makes content information available to clients in NVOD mode; 상기 클라이언트는 상기 내용 정보의 서두 부분을 저장하기 위한 저장 장치(218)를 가지고;The client has a storage device (218) for storing an opening portion of the content information; 상기 클라이언트는 상기 서두 부분을 플레이아웃 하는 동안 NVOD 모드에서 공급된 상기 내용 정보를 버퍼링하기 위한 버퍼(302)를 가지며; 또한The client has a buffer (302) for buffering the content information supplied in NVOD mode during playout of the opening portion; Also 상기 클라이언트는 상기 저장 장치로부터의 서두 부분을 플레이아웃 하는 것으로부터 상기 버퍼로부터의 상기 내용 정보를 플레이아웃 하는 것으로 전환하는 것을 제어하는 스위치(304)를 가지는, 클라이언트 장치.And the client has a switch (304) that controls switching from playing out an opening portion from the storage device to playing out the content information from the buffer. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 서버는 아날로그 형식의 상기 내용 정보를 이용 가능하게 하고;The server makes the content information available in analog format; 상기 서두 부분은 레이블들(labels)을 가진 프레임들을 가지며;The opening portion has frames with labels; 상기 클라이언트는 상기 레이블들에 관한 정보를 추출하기 위한 파서(parser; 204)를 가지며;The client has a parser 204 for extracting information about the labels; 상기 클라이언트는 상기 정보의 제어 하에 상기 전환을 제어하기 위한 제어기(308)를 가지는, 클라이언트 장치.The client has a controller (308) for controlling the transition under control of the information. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 서버는 타임스탬프들을 가지는 디지털 형식의 상기 내용 정보를 이용 가능하게 하고;The server makes the content information in digital format having timestamps available; 상기 클라이언트는 상기 타임스탬프들의 제어 하에 상기 전환을 제어하기 위한 제어기를 가지는, 클라이언트 장치.And the client has a controller for controlling the transition under control of the timestamps.
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