KR102302872B1 - Method for controlling vending machine purchase system - Google Patents
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Abstract
본 발명은 무인스토어, 서버 및 사용자 단말기를 포함하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 상기 사용자 단말기에서 무인스토어 구매 어플리케이션이 실행되면, 상기 사용자 단말기의 단말 제어부가 상기 서버의 서버 제어부로부터 상기 무인스토어의 위치 및 재고 상품에 관한 정보를 포함하는 스토어 정보를 수신하는 단계; 상기 단말 제어부가 상기 스토어 정보를 기초로 주문 화면을 생성하여 디스플레이하는 단계; 상기 단말 제어부가 상기 주문 화면을 통해 입력된 주문 요청 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 단말 제어부가 상기 서버로부터 상기 주문 요청 정보에 대응되는 구매 완료 정보를 수신하는 단계; 상기 단말 제어부는 상기 구매 완료 정보가 수신되면, 상기 스토어 정보 및 픽업 가능 잔여 시간을 포함하는 구매 정보를 표시하는 픽업 안내 창을 생성하고, 상기 픽업 가능 잔여 시간이 카운팅되는 것을 디스플레이하는 단계; 및 상기 단말 제어부는 상기 카운팅이 만료되거나 소정의 정해진 기능이 실행되거나 상품픽업 진행 정보를 수신하면, 상기 픽업 안내 창을 소멸시키는 단계를 포함하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법을 제공한다.The present invention provides a method for controlling an unattended store purchase system including an unattended store, a server, and a user terminal. When an unattended store purchase application is executed in the user terminal, the terminal control unit of the user terminal is configured to control the unattended store from the server control unit of the server. Receiving store information including information about the location and inventory of the product; generating and displaying, by the terminal control unit, an order screen based on the store information; transmitting, by the terminal control unit, order request information input through the order screen to the server; receiving, by the terminal control unit, purchase completion information corresponding to the order request information from the server; generating, by the terminal controller, when the purchase completion information is received, generating a pick-up guide window displaying purchase information including the store information and the remaining pick-up time, and displaying that the remaining pick-up time is counted; and when the terminal controller expires the counting, executes a predetermined function, or receives product pickup progress information, extinguishing the pickup guide window.
Description
본 발명은 무인스토어의 구매 시스템을 제어하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for controlling a purchase system of an unmanned store.
근래에 있어서 사람들은 웰빙 문화를 추구하고 있는 반면, 사람들의 삶은 나날이 바빠지고 있다. 이런 이유로 사람들은 간편하면서도 건강한 식품인 신선식품 등을 많이 애용하고 있다. 그러나, 이러한 종류의 식품들은 유통기한이 짧을 뿐만 아니라, 관리에 있어서도 주의를 기울여야 하므로 판매하는 방식에 있어서 사람이 직접 관리하는 유인 판매점 형태를 취하고 있다.In recent years, people are pursuing a well-being culture, while people's lives are getting busier day by day. For this reason, people are fond of fresh foods, which are simple and healthy foods. However, these types of foods have a short shelf life and require attention in management, so they are sold in the form of manned stores managed directly by people.
그러나, 이러한 유인 판매점은 관리 문제 등의 이유로 그 점포수가 한정될 수 밖에 없고, 소비자는 근처에 판매점이 없는 경우 상품을 구매할 수 없다는 문제점이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 새로운 형태의 유통구조를 개발하는 것이 필요한 실정이다.However, there is a problem in that the number of such inducement stores is limited due to management problems and the like, and consumers cannot purchase products when there is no store nearby. In order to solve this problem, it is necessary to develop a new type of distribution structure.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 무인스토어의 구매 시스템 제어하는 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a method for controlling a purchase system of an unmanned store.
구체적으로, 무인스토어의 상품 구매에 있어서 구매자가 구매한 상품을 쉽고 편리하게 수령하도록 하고자 한다.Specifically, when purchasing a product in an unmanned store, it is intended that the purchaser can easily and conveniently receive the purchased product.
구체적으로, 무인스토어의 상품 구매에 있어서 구매자가 신선상품을 신선하게 구매할 수 있도록 하고자 한다.Specifically, when purchasing products from an unmanned store, it is intended to enable buyers to purchase fresh products.
이러한 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 무인스토어, 서버 및 사용자 단말기를 포함하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 무인스토어 구매 시스템 제어 방법은 상기 사용자 단말기에서 무인스토어 구매 어플리케이션이 실행되면, 상기 사용자 단말기의 단말 제어부가 상기 서버의 서버 제어부로부터 상기 무인스토어의 위치 및 재고 상품에 관한 정보를 포함하는 스토어 정보를 수신하는 단계; 상기 단말 제어부가 상기 스토어 정보를 기초로 주문 화면을 생성하여 디스플레이하는 단계; 상기 단말 제어부가 상기 주문 화면을 통해 입력된 주문 요청 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 단말 제어부가 상기 서버로부터 상기 주문 요청 정보에 대응되는 구매 완료 정보를 수신하는 단계; 상기 단말 제어부는 상기 구매 완료 정보가 수신되면, 상기 스토어 정보 및 픽업 가능 잔여 시간을 포함하는 구매 정보를 표시하는 픽업 안내 창을 생성하고, 상기 픽업 가능 잔여 시간이 카운팅되는 것을 디스플레이하는 단계; 및 상기 단말 제어부는 상기 카운팅이 만료되거나 소정의 정해진 기능이 실행되거나 상품픽업 진행 정보를 수신하면, 상기 픽업 안내 창을 소멸시키는 단계를 포함한다.In order to solve this problem, in the method for controlling an unattended store purchase system including an unattended store, a server, and a user terminal according to an embodiment of the present invention, the unattended store purchase system control method is performed when an unattended store purchase application is executed in the user terminal. , receiving, by the terminal control unit of the user terminal, store information including information about the location of the unattended store and the inventory product from the server control unit of the server; generating and displaying, by the terminal control unit, an order screen based on the store information; transmitting, by the terminal control unit, order request information input through the order screen to the server; receiving, by the terminal control unit, purchase completion information corresponding to the order request information from the server; generating, by the terminal controller, when the purchase completion information is received, generating a pick-up guide window displaying purchase information including the store information and the remaining pick-up time, and displaying that the remaining pick-up time is counted; and when the counting expires, when a predetermined function is executed, or when product pickup progress information is received, the terminal control unit extinguishing the pickup guide window.
또한, 상기 픽업 가능 잔여 시간이 카운팅되는 것을 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 단말기에서 상기 픽업 안내 창이 소멸되기 전, 상기 소정의 정해진 기능 이외의 상기 무인스토어 구매 어플리케이션이 제공하는 다른 기능은 제한되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the step of displaying that the remaining pickup time is counted, before the pickup guide window disappears in the user terminal, other functions provided by the unattended store purchase application other than the predetermined function are limited. can be done with
또한, 상기 무인스토어는, 상기 구매 완료 정보가 생성되면 상기 주문 요청 정보에 포함된 상품의 수량을 판매불가재고로 변경하고, 상기 소정의 정해진 기능에 포함되는 구매취소 기능이 실행되면 상기 상품의 수량을 판매가능재고로 환원할 수 있다.In addition, when the purchase completion information is generated, the unmanned store changes the quantity of the product included in the order request information to non-sellable stock, and when the purchase cancellation function included in the predetermined function is executed, the quantity of the product can be returned to sellable inventory.
또한, 상기 픽업 가능 잔여 시간은, 상기 구매 완료 정보가 생성된 시각으로부터 상기 주문된 상품의 고유 유통 기한의 잔여 시간을 넘지 않는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the pickup available remaining time may not exceed the remaining time of the unique shelf life of the ordered product from the time when the purchase completion information is generated.
또한, 상기 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각은, 상기 주문 요청 정보에 포함된 상품픽업 예정 시각 및 상기 픽업 가능 잔여 시간을 바탕으로 산출된 시각인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the time at which the counting of the remaining pickup time starts may be a time calculated based on a product pickup scheduled time included in the order request information and the pickup available remaining time.
또한, 상기 픽업 가능 잔여 시간은, 상기 구매 완료 정보가 생성된 시각으로부터 소정의 정해진 제한시간인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the pickup available remaining time may be a predetermined time limit from the time when the purchase completion information is generated.
또한, 상기 픽업 가능 잔여 시간은, 상기 사용자 단말기와 상기 무인스토어 간의 거리 및 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출된 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the pickup available remaining time may be calculated based on the distance between the user terminal and the unmanned store and the user's walking information.
또한, 상기 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각은, 상기 주문 요청 정보에 포함된 취식 예정 시각과 상기 무인스토어로부터 상기 주문 요청 정보에 포함된 취식 예정 장소 간의 거리에 관한 정보 및 상기 사용자의 보행 정보와 상기 픽업 가능 잔여 시간을 바탕으로 산출된 시각인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the time at which the counting of the remaining pick-up time is started is information about the distance between the scheduled eating time included in the order request information and the eating scheduled place included in the order request information from the unmanned store and the walking of the user It may be characterized as a time calculated based on the information and the remaining pick-up time.
또한, 상기 사용자 단말기에서 무인스토어 구매 어플리케이션은, 상기 취식 예정 시각에 도달하면 상기 사용자 단말기를 통하여 사용자에게 알려주는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the unmanned store purchase application in the user terminal may be characterized in that the user is notified through the user terminal when the scheduled time to eat is reached.
또한, 상기 픽업 안내 창은, 상기 사용자 단말기와 상기 무인스토어 간의 거리 및 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출된 사용자의 예상 이동 소요 시간을 더 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the pick-up guide window, the distance between the user terminal and the unmanned store and the user's walking information calculated based on the user's estimated travel time may be further displayed.
또한, 상기 구매 정보는, 구매 일자, 구매 상품명, 구매 수량, 구매 무인스토어명, 픽업 확인번호, 고객센터 메뉴, 구매취소 메뉴 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.In addition, the purchase information may further include at least one of a purchase date, a purchase product name, a purchase quantity, an unattended purchase store name, a pickup confirmation number, a customer center menu, and a purchase cancellation menu.
또한, 무인스토어 구매 시스템이 상기 무인스토어 내에 상품을 구매한 구매자로부터 상기 상품 수령요청을 입력받으면, 상기 무인스토어는 상기 무인스토어에 포함된 로봇팔로 상기 상품을 상기 무인스토어에 포함된 출고함으로 이동시키고 상기 출고함의 사출구를 열어 상기 구매자가 상기 상품을 수령하도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, when the unmanned store purchasing system receives the product receipt request from the purchaser who purchased the product in the unmanned store, the unmanned store moves the product to the shipping box included in the unmanned store with the robot arm included in the unmanned store, It may be characterized in that the purchaser receives the product by opening the exit port of the shipping box.
또한, 상기 구매자가 소정의 시간 내에 상기 출고함으로 이동된 상기 상품을 미수령하면, 상기 무인스토어는 상기 사출구를 닫고 상기 출고함의 바닥을 열어 상기 상품을 상기 출고함의 하측에 위치한 반납함으로 이동시키고 상기 무인스토어의 상품 재고에서 상기 상품의 수량을 차감하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, if the purchaser does not receive the product moved to the shipping box within a predetermined time, the unmanned store closes the exit door and opens the bottom of the shipping box to move the product to the return box located below the shipping box, and the unmanned store It may be characterized in that the quantity of the product is subtracted from the product inventory of the store.
위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.In addition to the technical problems of the present invention mentioned above, other features and advantages of the present invention will be described below or will be clearly understood by those skilled in the art from such description and description.
이상과 같은 본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention as described above, there are the following effects.
본 발명에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에서는 구매자가 단말기를 사용하여 무인스토어에서 구매 가능한 상품을 알 수 있으므로, 구매자는 원하는 상품을 구매하기 위하여 다수의 무인스토어를 직접 방문해야 하는 수고를 줄일 수 있다.In the method of controlling the unmanned store purchase system according to the present invention, since the buyer can know the products available for purchase in the unmanned store using the terminal, the buyer can reduce the effort of directly visiting a number of unmanned stores to purchase the desired product. .
본 발명에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에서는 구매자가 단말기를 사용하여 상품을 구매하면 무인스토어가 구매된 상품의 재고수량을 구매자가 픽업하기 전까지 확보해주므로, 구매자는 상품을 구매하고도 무인스토어에 먼저 도달한 다른 구매자가 해당 상품을 구매함으로 인해 구매한 상품을 수령하지 못하는 문제를 예방할 수 있다.In the unmanned store purchase system control method according to the present invention, when a buyer purchases a product using a terminal, the unmanned store secures the stock quantity of the purchased product until the buyer picks it up. It is possible to prevent the problem of not receiving the purchased product due to another purchaser who arrives first to purchase the product.
본 발명에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에서는 구매자가 무인스토어로부터 단말기 또는 어플리케이션을 통해 상품을 구매하면, 구매한 상품을 픽업하기 전까지 해당 구매 내용을 최우선적이며 지속적으로 디스플레이하여 주므로, 구매자는 구매한 상품을 잊지 않고 픽업할 수 있다.In the unmanned store purchase system control method according to the present invention, when a buyer purchases a product from an unmanned store through a terminal or an application, the purchase content is displayed first and foremost until the purchased product is picked up. You can pick up the product without forgetting it.
본 발명에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에서는 픽업 가능한 시간에 제한을 둠으로써, 구매자가 상품을 구매한 후 수령하는데 시간이 길어져 유통기한을 초과한 상품을 받거나 이로 인한 구매자의 컴플레인으로 사전에 예방할 수 있다.In the unmanned store purchase system control method according to the present invention, by limiting the pick-up time, the purchaser receives the product that exceeds the expiration date due to a long time to receive the product after purchasing it, or it can be prevented in advance from complaints from the purchaser have.
본 발명에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에서는 신선식품의 구매가 가능한 무인스토어에 있어서, 구매자가 상품을 구매한 후 픽업 가능한 시간에 제한을 둠으로써, 구매자가 구매 후 많은 시간이 소요된 후 구매를 취소하거나, 구매자가 구매 후 오랫동안 수령하지 않아 무인스토어의 상품 수납공간의 효율성이 떨어지는 문제를 해결할 수 있다.In the unmanned store purchase system control method according to the present invention, in the unmanned store where fresh food can be purchased, by limiting the time that the buyer can pick up the product after purchasing the product, the buyer can purchase the product after a lot of time is taken after purchase. It can solve the problem that the efficiency of the product storage space of the unmanned store decreases because it is canceled or the buyer does not receive it for a long time after purchase.
본 발명에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에서는 무인스토어에서 상품을 구매한 구매자에게 무인스토어까지의 이동 예상 소요 시간을 알려줌으로써, 구매자는 원하는 시간에 맞추어 상품을 수령할 수 있다.In the method for controlling the unmanned store purchase system according to the present invention, the purchaser who has purchased the product from the unmanned store is informed of the estimated travel time to the unmanned store, so that the purchaser can receive the product at a desired time.
본 발명에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에서는 무인스토어에서 취식 상품을 구매하는 구매자가 취식 예정 장소와 취식 예정 시각을 입력하면, 각각의 구매자의 이동 속도에 맞추어 이동 소요 시간을 산출하여 픽업을 위한 출발 시간을 알려주므로, 구매자는 손쉽게 본인이 원하는 장소와 시간에서 취식할 수 있다.In the unmanned store purchase system control method according to the present invention, when a buyer who purchases a food product in an unmanned store inputs a planned place to eat and a scheduled time to eat, the travel time is calculated according to the movement speed of each buyer and departure for pickup Since the time is indicated, the buyer can easily eat at the desired place and time.
이 밖에도, 본 발명의 실시 예들을 통해 본 발명의 또 다른 특징 및 이점들이 새롭게 파악될 수도 있을 것이다.In addition, other features and advantages of the present invention may be newly recognized through embodiments of the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템의 개략적인 구조를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 디스플레이되는 픽업 안내 창을 도시한 도면으로, (a)는 무인스토어 구매 시스템 어플리케이션이 화면에 실행된 상태에서 픽업 안내 창이 플로팅 윈도우로 디스플레이된 것을 설명하기 위한 도면이고, (b)는 (a)에 있어서 소정의 정해진 기능인 주문취소 메뉴가 실행되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 무인스토어가 상품의 재고를 판매불가재고 또는 판매가능재고로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 소정의 정해진 제한시간에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 상품의 고유 유통 기한의 잔여 시간에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 상품픽업 예정 시각에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 사용자의 이동 시간에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면으로, (a)는 사용자의 이동 시간 및 서버에서 구매 완료 정보가 생성된 시각을 기준으로 픽업 가능 잔여 시간, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되고 만료되는 시각을 설명하기 위한 도면이고, (b)는 사용자의 이동 시간 및 상품픽업 예정 시각을 기준으로 픽업 가능 잔여 시간, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되고 만료되는 시각을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 주문 요청 정보에 포함된 다양한 정보에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view showing a schematic structure of an unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method for controlling an unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing a pickup guide window displayed in the method for controlling an unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention, (a) is a pickup guide window in a state in which the unmanned store purchase system application is executed on the screen It is a view for explaining what is displayed as a floating window, and (b) is a view for explaining that the order cancellation menu, which is a predetermined function in (a), is executed.
4 is a view for explaining that the unmanned store changes the inventory of the product to the non-sellable stock or the sellable stock in the method for controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining the remaining pickup time according to a predetermined time limit in the method for controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining the remaining pickup time according to the remaining time of the product's unique shelf life in the method of controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
7 is a view for explaining the remaining pick-up time according to the scheduled product pickup time in the method for controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining the remaining pick-up time according to the user's moving time in the method for controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention, (a) is the user's moving time and the purchase is completed in the server It is a diagram for explaining the time at which the counting of the remaining pick-up time and the remaining pick-up time starts and expires based on the time at which the information is created, (b) is the pick-up time based on the user's moving time and the scheduled product pick-up time It is a diagram for explaining the time at which counting of the remaining time and the remaining pickup available time starts and ends.
9 is a view for explaining the remaining pickup time according to various information included in order request information in the method of controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
본 명세서에서 각 도면의 구성 요소들에 참조번호를 부가함에 있어서 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다.In the present specification, it should be noted that, in adding reference numbers to the components of each drawing, the same numbers are used only for the same components even though they are indicated on different drawings.
한편, 본 명세서에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다. On the other hand, the meaning of the terms described in this specification should be understood as follows.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 정의하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하는 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다.The singular expression is to be understood as including the plural expression unless the context clearly defines otherwise, and the scope of rights should not be limited by these terms.
"포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that terms such as “comprise” or “have” do not preclude the possibility of addition or existence of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
"적어도 하나"의 용어는 하나 이상의 관련 항목으로부터 제시 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "제1 항목, 제 2 항목 및 제 3 항목 중에서 적어도 하나"의 의미는 제1 항목, 제 2 항목 또는 제 3 항목 각각 뿐만 아니라 제1 항목, 제 2 항목 및 제 3 항목 중에서 2개 이상으로부터 제시될 수 있는 모든 항목의 조합을 의미한다.The term “at least one” should be understood to include all possible combinations from one or more related items. For example, the meaning of "at least one of the first, second, and third items" means 2 of the first, second, and third items, as well as each of the first, second, or third items. It means a combination of all items that can be presented from more than one.
이하, 첨부되는 도면을 참고하여 문제점을 해결하기 위해 고안된 본 발명의 바람직한 실시예들에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention designed to solve the problems will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템의 개략적인 구조를 도시한 도면이다.1 is a view showing a schematic structure of an unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 무인스토어 구매 시스템(10)은 무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , the unattended
무인스토어 구매 시스템(10)은 무인스토어 구매 시스템 제어 방법을 통하여, 사용자 단말기(100)에서 서버(500) 및/또는 무인스토어(300)로 상품을 주문할 수 있다.The unattended
무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 상호간에 통신할 수 있다.The
이때 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식 뿐만 아니라 기기들 간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.In this case, the communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network may include, but also short-range wireless communication between devices may be included.
네트워크는 예를 들어, PAN(Personal Area Network), LAN(Local Area Network), CAN(Campus Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network), BBN(Broad Band Network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다.The network is, for example, a Personal Area Network (PAN), a Local Area Network (LAN), a Campus Area Network (CAN), a Metropolitan Area Network (MAN), a Wide Area Network (WAN), a Broad Band Network (BBN), the Internet, etc. may include any one or more of the networks of
또한, 네트워크는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(Hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Further, the network may include any one or more of a network topology including, but not limited to, a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. .
무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)는 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 설치된 어플리케이션)에 의해 제어되어 작동될 수 있다.The
무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)는 네트워크를 통하여 상호간에 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하거나 수신하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들을 포함하여 구현될 수 있다.The
일 예로, 무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)는 네트워크를 통해 상대편의 장치로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 상대편의 장치는 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다.As an example, the
무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)는 메모리, 프로세서, 통신 모듈 그리고 입출력 인터페이스를 포함할 수 있다.The
무인스토어(300)의 메모리, 프로세서, 통신모듈 그리고 입출력 인터페이스는 후술하는 무인스토어(300)의 스토어 제어부(310)에 포함될 수 있다.The memory, processor, communication module, and input/output interface of the
서버(500)의 메모리, 프로세서, 통신모듈 그리고 입출력 인터페이스는 후술하는 서버(500)의 서버 제어부(510)에 포함될 수 있다.The memory, processor, communication module, and input/output interface of the
사용자 단말기(100)의 메모리, 프로세서, 통신모듈 그리고 입출력 인터페이스는 후술하는 사용자 단말기(100)의 단말 통신부(111), 단말 생성부(113), 단말 디스플레이부(115) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. 사용자 단말기(100)의 단말 통신부(111), 단말 생성부(113), 단말 디스플레이부(115)는 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)에 포함될 수 있다.The memory, processor, communication module, and input/output interface of the
메모리는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(Permanent Mass Storage Device)를 포함할 수 있다.The memory is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive.
또한, 메모리에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 단말기(100)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(Drive Mechanism)을 이용하여 메모리와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.In addition, an operating system and at least one program code (eg, a code for an application installed and driven in the user terminal 100 ) may be stored in the memory. These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memory using a drive mechanism. The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card.
다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리에 로딩될 수 있다.In another embodiment, the software components may be loaded into the memory through a communication module rather than a computer-readable recording medium. For example, the at least one program may be loaded into a memory based on a program installed by files provided through a network by developers or a file distribution system that distributes installation files of applications.
프로세서는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리 또는 통신 모듈에 의해 프로세서로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서는 메모리와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to the processor by a memory or communication module. For example, the processor may be configured to execute instructions received according to program code stored in a recording device, such as a memory.
통신 모듈은 네트워크를 통해 무인스토어(300), 사용자 단말기(100) 및 서버(500)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말기(100)의 프로세서가 메모리와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일 예로 측정 데이터의 송신 요청)이 통신 모듈의 제어에 따라 네트워크를 통해 무인스토어(300)로 전달될 수 있다. 역으로, 무인스토어(300)의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신 모듈과 네트워크를 거쳐 사용자 단말기(100)의 통신 모듈을 통해 사용자 단말기(100)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈을 통해 수신된 무인스토어(300)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서나 메모리로 전달될 수 있고, 콘텐츠나 파일 등은 사용자 단말기(100)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication module may provide a function for the
입출력 인터페이스는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 이때 입력 장치는 예를 들어 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다.The input/output interface may be a means for interfacing with an input/output device. In this case, the input device may include, for example, a device such as a keyboard or a mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application.
다른 예로 입출력 인터페이스는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다.As another example, the input/output interface may be a means for an interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen.
무인스토어(300)는 장치에 상품이 수납되어 있어, 인력이 없어도 상품을 판매할 수 있는 장치로, 무인스토어(300)는 자판기(vending machine)일 수 있다.The
무인스토어(300)는 다수개의 무인스토어(300)가 결합하여 하나의 무인스토어(300)를 형성할 수 있는데, 이 경우, 결합된 다수개의 무인스토어(300) 각각은 하나의 모듈이거나 모듈에 포함될 수 있다.The
무인스토어(300)는 내부에 수납공간이 제공된 케이스, 케이스에 제공되며 주문에 의해 배송된 상품이 입고되는 입고함, 케이스에 제공되며 사용자에게 상품을 제공하는 출고함, 케이스에 제공되며 유통기한 등이 만료된 상품이 보관되는 반납함, 케이스에 제공되며 다수의 상품이 올려지는 슬롯, 각 슬롯 사이에 위치하여 슬롯의 면적으로 조정하는 디바이더, 상품이나 상품의 상태를 사용자에게 보여주는 디스플레이, 내부의 상품을 소정의 위치로 이동시키는 로봇팔(robot arms), 지폐나 카드를 입력 받아 상품의 판매를 진행하는 결제시스템을 포함할 수 있다. 무인스토어(300)의 케이스, 입고함, 출고함, 반납함, 슬롯, 디바이더, 디스플레이, 로봇팔, 결제시스템은 무인스토어(300)의 스토어 제어부(310)에 포함될 수 있다.The
케이스는 내부에 수납공간이 제공되고 대략 직사각형의 박스 형태로 이루어질 수 있으며, 내부에 제공되는 입고함, 출고함, 반납함은 케이스의 다양한 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 입고함과 반납함은 케이스 양측면에 서로 대응하여 위치할 수 있고, 출고함은 케이스의 정면에 위치할 수 있다. 입고함 및 반납함은 관리자 또는 관리자와 준하는 권한을 가진 사용자만 개폐할 수 있도록 할 수 있고, 출고함은 상품을 구매하는 사용자가 개폐할 수 있도록 할 수 있다.The case may have a storage space provided therein and may have a substantially rectangular box shape, and the warehousing box, the shipping box, and the return box provided inside may be disposed in various positions of the case. For example, the storage box and the return box may be positioned to correspond to each other on both sides of the case, and the shipping box may be positioned in front of the case. The warehousing box and the return box may be opened and closed only by an administrator or a user having an authority equivalent to that of the manager, and the shipping box may be opened and closed by a user purchasing a product.
슬롯은 상품이 올려지는 부분으로 일정한 간격을 이루어 케이스의 내부에 다수가 배치될 수 있다. 예를 들면, 슬롯은 가로 방향으로 5개 내지 10개가 배치될 수 있으며, 세로 방향으로 5개 내지 10개가 배치될 수 있다. 이러한 슬롯의 개수는 실시예에 한정되는 것은 아니며 필요에 따라 증감하여 설치할 수 있다.A plurality of slots may be placed inside the case at regular intervals as a part on which the product is placed. For example, 5 to 10 slots may be arranged in a horizontal direction, and 5 to 10 slots may be arranged in a vertical direction. The number of such slots is not limited to the embodiment and may be increased or decreased as needed.
슬롯은 한 개의 슬롯에 동일한 상품이 다수개 배치될 수 있다. 상품의 배치는 슬롯의 면적 및 형성되는 공간의 모양에 따라 앞뒤 좌우 등으로 다양하게 배치될 수 있다.In the slot, a plurality of identical products may be placed in one slot. The arrangement of goods may be variously arranged in front, back, left and right, etc. according to the area of the slot and the shape of the space to be formed.
디바이더는 슬롯의 사이에 배치되며, 슬롯을 분리하는 판재 형상일 수 있다. 디바이더는 제어부에 의해 구동되어 각 슬롯의 면적을 조정할 수 있다.The divider is disposed between the slots, and may have a plate shape separating the slots. The divider may be driven by the controller to adjust the area of each slot.
디스플레이는 사용자에게 상품의 정보를 전달하며, 상품의 가격, 잔여 유통기한 등 상품에 관한 다양한 정보를 표시할 수 있다.The display delivers product information to the user, and may display various information about the product, such as the price of the product and the remaining expiration date.
로봇팔은 무인스토어의 내부에 구비되어, 내부에 수납된 상품을 제어부의 제어에 따라 다양한 위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 로봇팔은 입고함에 입고된 상품을 슬롯으로 이동시킬 수 있고, 슬롯에 배치된 상품을 출고함 또는 반납함으로 이동시킬 수 있다.The robot arm is provided inside the unmanned store, and can move the goods stored therein to various positions according to the control of the controller. For example, the robot arm may move the goods received in the storage box to the slot, and may move the goods placed in the slot to the shipping box or return box.
로봇팔은 공지의 스칼라로봇, 다관절로봇, 이송로봇 등일 수 있다.The robot arm may be a well-known scalar robot, an articulated robot, a transfer robot, and the like.
예를 들면, 로봇팔은 사람의 어깨, 팔, 팔꿈치, 손목의 관절을 본떠서 만든 로봇으로 사람이 하는 움직임과 비슷하게 움직일 수 있도록 다수개의 회전 관절을 가지고, 회동 가능하면서 물건을 클램핑할 수 있는 핑거가 설치된 구조를 갖을 수 있다.For example, a robot arm is a robot made by imitating the joints of a person's shoulder, arm, elbow, and wrist. It can have an installed structure.
서버(500)는 무인스토어 구매 시스템(10)과 관련한 정보를 무인스토어(300) 및 사용자 단말기(100)에 제공하거나 제공받는 통상의 서버(500)일 수 있다.The
사용자 단말기(100)는 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 단말기(100)의 예를 들면, 스마트폰, 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다.The
사용자 단말기(100)는 무인스토어 구매 시스템(10)을 사용하고자 하는 사용자에 의해 사용될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 무인스토어 구매 시스템(10)을 위한 어플리케이션이 설치 및 구동될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 웹사이트에 접속하여 무인스토어 구매 시스템(10)에 사용될 수 있다.The
무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)는 스토어 정보(S_DATA), 주문 요청 정보(O_DATA), 구매 완료 정보(P_DATA), 상품 픽업 진행 정보 등을 생성하여 상호 간에 전송하거나 수신할 수 있다.The
예를 들면, 무인스토어(300)의 스토어 제어부(310)는 무인스토어(300)에 관한 스토어 정보(S_DATA)를 생성하고, 서버(500)의 서버 제어부(510)로 전송할 수 있다. 사용자 단말기(100)에서 무인스토어 구매 어플리케이션(200)이 실행되면, 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)는 서버(500)의 서버 제어부(510)로부터 스토어 정보(S_DATA)를 수신할 수 있다. 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)는 스토어 정보(S_DATA)에 기초하여 사용자로부터 주문에 관련한 정보를 입력 받아 주문 요청 정보(O_DATA)를 생성하고, 서버(500)의 서버 제어부(510)를 전송할 수 있다. 서버(500)의 서버 제어부(510)는 주문 요청 정보(O_DATA)에 대응하는 구매 완료 정보(P_DATA)를 생성하고, 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110) 및 무인스토어(300)의 스토어 제어부(310)로 전송할 수 있다. 또한, 서버(500)의 서버 제어부(510)는 구매 완료 정보(P_DATA)와 함께 주문 요청 정보(O_DATA)를 무인스토어(300)의 스토어 제어부(310)로 전송할 수 있다.For example, the
특히, 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)는 무인스토어(300) 및 서버(500)와 통신하는 단말 통신부(111), 주문 요청 정보(O_DATA) 등을 생성하는 단말 생성부(113), 사용자에게 무인스토어 구매 시스템 어플리케이션(200), 주문 화면 및/또는 픽업 안내 창(210) 등을 디스플레이하는 단말 디스플레이부(115)를 포함할 수 있다.In particular, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법을 도시한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method for controlling an unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 무인스토어(300), 서버(500) 및 사용자 단말기(100)를 포함하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 무인스토어 구매 시스템 제어 방법은 사용자 단말기(100)에서 무인스토어 구매 어플리케이션(200)이 실행되면, 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)가 서버(500)의 서버 제어부(510)로부터 무인스토어(300)의 위치 및 재고 상품에 관한 정보를 포함하는 스토어 정보(S_DATA)를 수신하는 단계(S110)와, 단말 제어부(110)가 스토어 정보(S_DATA)를 기초로 주문 화면을 생성하여 디스플레이하는 단계(S130)와, 단말 제어부(110)가 주문 화면을 통해 입력된 주문 요청 정보(O_DATA)를 서버(500)로 전송하는 단계(S150)와, 단말 제어부(110)가 서버(500)로부터 주문 요청 정보(O_DATA)에 대응되는 구매 완료 정보(P_DATA)를 수신하는 단계(S170)와, 단말 제어부(110)는 구매 완료 정보(P_DATA)가 수신되면, 스토어 정보(S_DATA) 및 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)을 포함하는 구매 정보를 표시하는 픽업 안내 창(210)을 생성하고, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 카운팅되는 것을 디스플레이하는 단계(S190)와, 및 단말 제어부(110)는 카운팅이 만료되거나 소정의 정해진 기능이 실행되거나 상품픽업 진행 정보(R_DATA)를 수신하면, 픽업 안내 창(210)을 소멸시키는 단계(S210)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , in the method for controlling an unattended store purchase system including an
무인스토어 구매 시스템(10)은 사용자 단말기(100)에서 무인스토어 구매 어플리케이션(200)을 실행하여 무인스토어(300)의 상품을 구매할 수 있는 것이다. 또한 사용자 단말기(100)에서 별도의 어플리케이션을 실행하지 않고 무인스토어 구매 시스템(10)을 실행할 수 있는 별도의 웹사이트에 접속하여 무인스토어(300)의 상품을 구매할 수도 있다. 또한, 사용자 단말기(100)가 무인스토어 구매 시스템(10)을 위한 전용 단말기일 수 있으며, 이를 사용하여 무인스토어(300)의 상품을 구매할 수도 있다.The unattended
무인스토어 구매 어플리케이션(200)은 무인스토어(300) 또는 서버(500)와 통신하여 상품에 대한 구매, 예약, 취소 등의 기능을 실행하고 및 이와 관련한 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.The unattended
사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)가 서버(500)의 서버 제어부로부터 무인스토어(300)의 위치 및 재고 상품에 관한 정보를 포함하는 스토어 정보(S_DATA)를 수신하는 단계(S110)는 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)가 서버(500)의 서버 제어부(510) 또는 무인스토어(300)의 스토어 제어부(310)로부터 스토어 정보(S_DATA)를 제공받아 수신하는 것이다. The step (S110) of the
스토어 정보(S_DATA)는 무인스토어(300)의 위치, 무인스토어명, 무인스토어(300)에서 판매 중인 상품의 종류와 가격과 재고수량과 고유 유통 기한의 잔여시간, 품절상품에 대한 입고예정 시간 등을 포함하는 재고 상품에 관한 정보가 포함될 수 있다.Store information (S_DATA) includes the location of the
단말 제어부(110)가 스토어 정보(S_DATA)를 기초로 주문 화면을 생성하여 디스플레이하는 단계(S130)는 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)가 서버(500)의 서버(500) 제어부로부터 수신한 스토어 정보(S_DATA)를 기초로 사용자 단말기(100)의 화면에 주문 화면을 생성하여 사용자에게 디스플레이하는 것이다.The
구매자는 주문 화면을 보고 원하는 무인스토어(300) 및 해당 무인스토어(300)에 있는 상품을 선택하여 주문할 수 있다.The buyer can view the order screen and select the desired
단말 제어부(110)가 사용자 단말기(100)의 화면에 디스플레이하는 주문 화면에는 무인스토어명, 무인스토어(300)의 위치, 해당 무인스토어(300)에서 판매 중인 상품명 및 판매수량, 상품픽업 예정 시각(PU_TIME), 취식 예정 시각(M_TIME), 취식 예정 장소 등이 포함될 수 있다.The order screen displayed by the
단말 제어부(110)는 주문 화면을 통해 입력되는 주문 내용을 수신할 수 있다.The
단말 제어부(110)가 주문 화면을 통해 입력된 주문 요청 정보(O_DATA)를 서버(500)로 전송하는 단계(S150)는 단말 제어부(110)가 주문 화면을 통해 입력된 내용을 기초하여 생성된 주문 요청 정보(O_DATA)를 서버(500)의 서버 제어부(510)로 전송하는 것이다.The step (S150) of the
주문 요청 정보(O_DATA)는 구매자에 의해 사용자 단말기에 입력된 주문 내용에 관한 정보로 선택된 무인스토어(300)의 명칭, 위치, 판매 중인 상품명 및 구매 가능한 판매수량, 상품픽업 예정 시각(PU_TIME), 취식 예정 시각(M_TIME), 취식 예정 장소, 사용자 단말기의 위치(U_POINT) 등을 포함할 수 있다.The order request information (O_DATA) is information about the order content entered into the user terminal by the purchaser It may include a scheduled time (M_TIME), a place to eat, and a location (U_POINT) of the user terminal.
단말 제어부(110)가 서버(500)로부터 주문 요청 정보(O_DATA)에 대응되는 구매 완료 정보(P_DATA)를 수신하는 단계(S170)는 서버(500)의 서버 제어부(510)가 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)로부터 주문 요청 정보(O_DATA)를 수신하여 주문의 승인 여부를 결정하고, 주문을 승인하는 경우 주문 요청 정보(O_DATA)에 대응하는 구매 완료 정보(P_DATA)를 생성하여 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)로 전송하는 것이다.The
구매 완료 정보(P_DATA)는 스토어 정보(S_DATA) 및 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)을 포함할 수 있다.The purchase completion information P_DATA may include store information S_DATA and a remaining pickup time PR_TIME.
단말 제어부(110)는 구매 완료 정보(P_DATA)가 수신되면, 스토어 정보(S_DATA) 및 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)을 포함하는 구매 정보를 표시하는 픽업 안내 창(210)을 생성하고, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 카운팅되는 것을 디스플레이하는 단계(S190)는 단말 제어부(110)가 서버(500)의 서버 제어부(510)로부터 구매 완료 정보(P_DATA)를 수신하여 해당 구매 완료 정보(P_DATA)에 포함된 스토어 정보(S_DATA), 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME) 등이 포함된 구매 정보를 표시하는 픽업 안내 창(210)을 생성하고, 픽업 안내 창(210)을 사용자 단말기(100)의 화면에 디스플레이하는 것이다. 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 카운팅된다는 것은 예를 들어, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 30초일 경우 카운팅이 시작되면, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 30초, 29초, 28초, ..., 0초 로 점차 줄어들어 드는 것을 의미한다. 이 때, O초가 되면 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)은 만료가 될 수 있다.When the purchase completion information (P_DATA) is received, the
픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)은 구매자가 해당 무인스토어(300)의 상품을 구매하면, 구매자가 구매한 상품을 찾아갈 수 있는 시간으로 한정된 시간이며, 구매자는 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)까지만 상품을 찾아갈 수 있다.The remaining pick-up time (PR_TIME) is the time limited to the time the buyer can visit the purchased product when the buyer purchases the product from the
픽업 안내 창(210)은 단말 제어부(110)에 의해 생성되어 사용자 단말기(100)의 화면에 디스플레이 될 수 있다.The
픽업 안내 창(210)은 사용자가 현재 구매하여 픽업 예정 중인 상품 및 해당 무인스토어(300) 등에 관한 정보가 포함될 수 있다.The
단말 제어부(110)는 생성된 픽업 안내 창(210)을 사용자 단말기(100)의 화면에 바로 디스플레이하거나, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)의 카운팅이 진행 중인 경우에 사용자 단말기(100)의 화면에 픽업 안내 창(210)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 남아있으나, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)의 카운팅이 시작되지 않았거나 카운팅이 멈추거나 카운팅이 종료되면 단말 제어부(110)는 픽업 안내 창(210)을 디스플레이하지 않을 수 있다.The
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 디스플레이되는 픽업 안내 창을 도시한 도면으로, (a)는 무인스토어 구매 시스템 어플리케이션이 화면에 실행된 상태에서 픽업 안내 창이 플로팅 윈도우로 디스플레이된 것을 설명하기 위한 도면이고, (b)는 (a)에 있어서 소정의 정해진 기능인 주문취소 메뉴가 실행되는 것을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view showing a pickup guide window displayed in the method for controlling an unattended store purchase system according to an embodiment of the present invention, (a) is a pickup guide window in a state in which the unmanned store purchase system application is executed on the screen It is a view for explaining what is displayed as a floating window, and (b) is a view for explaining that the order cancellation menu, which is a predetermined function in (a), is executed.
도 3의 (a) 및 (b)를 참조하면, 픽업 안내 창(210)은 다양한 구매 정보, 사용자 단말기의 위치(U_POINT)로부터 해당 무인스토어의 위치(M_POINT)까지 사용자의 예상 이동 소요 시간을 포함하여 디스플레이할 수 있고, 소정의 기능 외에 다른 기능은 이용이 제한될 수 있다. 소정의 정해진 기능만 사용이 가능하고, 그 외의 기능은 사용이 되지 않을 수 있다. 그 외의 기능은 사용되지 않는 경우, 픽업 안내 창(210)은 계속적으로 사용자 단말기의 화면 최상위에 위치한 플로팅 윈도우로써 디스플레이될 수 있다.Referring to (a) and (b) of FIG. 3 , the
단말 제어부(110)가 픽업 안내 창(210)에 표시하는 구매 정보는 구매 일자, 구매 상품명, 구매 수량, 구매 무인스토어명, 픽업 확인번호, 고객센터 메뉴, 구매취소 메뉴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The purchase information displayed by the
단말 제어부(110)가 픽업 안내 창(210)에 표시하는 구매 정보는 구매 요청 정보에 포함된 취식 예정 시각(M_TIME), 상품픽업 예정 시각(PU_TIME), 취식 예정 장소 등을 포함할 수 있다.The purchase information displayed by the
픽업 확인번호는 구매자가 해당 무인스토어(300)에 도착한 경우, 해당 무인스토어(300)로부터 구매 상품을 픽업하기 위해 무인스토어(300)에 입력이 요구되는 해당 구매에 관하여 생성된 고유번호일 수 있다.The pickup confirmation number may be a unique number generated for the purchase that is required to be input into the
고객센터 메뉴는 해당 메뉴에 사용자의 입력이 수신되면, 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)는 고객센터와 전화연결을 시도할 수 있다.In the customer center menu, when a user input is received in the corresponding menu, the
구매취소 메뉴는 해당 메뉴에 사용자의 입력이 수신되면, 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)는 현재 픽업 안내 창(210)에 포함된 구매 승인 내역을 취소하는 과정을 진행할 수 있다.As for the purchase cancellation menu, when a user input is received in the corresponding menu, the
픽업 안내 창(210)은 사용자 단말기(100)와 무인스토어(300) 간의 거리 및 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출된 사용자의 예상 이동 소요 시간을 포함하여 사용자 단말기(100)의 화면에 디스플레이 할 수 있다.The pick-up
사용자 단말기(100)와 무인스토어(300) 간의 거리는 사용자 단말기(100)의 위치 정보와 무인스토어(300)의 위치 정보로부터 산출할 수 있다.The distance between the
서버(500)의 서버 제어부(510)는 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)로부터 소정의 정해진 시간마다 사용자 단말기(100)의 위치 정보를 전송 받을 수 있다. 서버(500)의 서버 제어부(510)는 무인스토어(300)의 스토어 정보(S_DATA)로부터 무인스토어(300)의 위치 정보를 전송 받아 사용자 단말기(100)와 무인스토어(300) 간의 거리를 산출할 수 있다. 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)는 수신된 주문 완료 정보에 포함된 무인스토어(300)의 위치 정보와 사용자 단말기(100)에 포함된 GPS를 이용하여 산출된 사용자 단말기(100)의 위치 정보에 기초하여 사용자 단말기(100)와 무인스토어(300) 간의 거리를 산출할 수 있다.The
사용자의 보행 정보는 단말 제어부(110)가 사용자가 평소에 사용자 단말기(100)를 소지하고 이동하는 평균 이동 속도를 산출하여 생성할 수 있다.The user's gait information may be generated by the
단말 제어부(110)가 사용자 단말기(100)와 무인스토어(300) 간의 거리 및 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출한 사용자의 예상 이동 소요 시간은 사용자마다 다를 수 있다. 예를 들면, 동일한 거리인 경우에도 어린아이, 청년, 노인의 평균 이동 속도는 차이가 있을 수 있으므로, 사용자 단말기(100)의 위치로부터 해당 무인스토어(300)의 위치까지 사용자의 예상 이동 소요 시간은 달라질 수 있다.The estimated travel time of the user calculated by the
픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 카운팅되는 것을 디스플레이하는 단계(S190)에서 단말 제어부(110)는 사용자 단말기(100)에서 픽업 안내 창(210)이 소멸되기 전, 소정의 정해진 기능 이외의 무인스토어 구매 어플리케이션(200)이 제공하는 다른 기능은 제한할 수 있다.In the step (S190) of displaying that the pickup available remaining time (PR_TIME) is counted, the
단말 제어부(110)는 사용자 단말기(100)의 화면에 픽업 안내 창(210)을 화면 상의 다른 윈도우보다 항상 맨 위에 위치하는 플로팅 윈도우(floating window)로 디스플레이할 수 있다.The
단말 제어부(110)는 무인스토어 구매 시스템(10)을 실행하는데 있어서, 무인스토어 구매 어플리케이션(200)을 사용하는 경우, 해당 무인스토어 구매 어플리케이션(200)의 항상 맨 위에 위치하도록 픽업 안내 창을 화면에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 무인스토어 구매 어플리케이션(200)은 소정의 정해진 기능 이외에 무인스토어 구매 어플리케이션(200)이 제공하는 다른 기능은 제한될 수 있다. 예를 들면, 무인스토어(300)를 통한 상품 구매를 통하여 무인스토어 구매 어플리케이션(200)에서 픽업 안내 창(210)이 디스플레이되어 있는 상태이면, 무인스토어 구매 어플리케이션(200)에서 소정의 정해진 기능 이외의 다른 기능을 사용이 제한된다. 또한, 무인스토어 구매 어플리케이션(200)을 종료하였다가 다시 실행시킨다 하더라도, 무인스토어 구매 어플리케이션(200)에서는 이미 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 카운팅되고 있는 상태이므로, 역시 동일하게 무인스토어 구매 어플리케이션(200)에 있어서 소정의 정해진 기능 이외의 다른 기능의 사용이 제한된다.When using the unattended
소정의 정해진 기능은 픽업 가능 잔여 시간이 카운팅될 때에 무인스토어 구매 어플리케이션(200)이 제공하는 기능 중 사용이 가능하도록 정해 놓은 기능으로 고객센터 메뉴, 주문취소 메뉴 중 적어도 하나일 수 있다. 이 경우, 소정의 정해진 기능은 해당 주문과 관련한 메뉴일 수 있다.The predetermined function is a function determined to be usable among functions provided by the unmanned
단말 제어부(110)는 카운팅이 만료되거나 소정의 정해진 기능이 실행되거나 상품픽업 진행 정보(R_DATA)를 수신하면, 픽업 안내 창(210)을 소멸시키는 단계(S130)는 단말 제어부(110)는 사용자 단말기(100)의 화면에 디스플레이한 픽업 안내 창(210)에 있어서, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)의 카운팅이 만료, 소정의 정해진 기능의 실행, 주문한 상품에 대한 상품픽업 진행 정보(R_DATA)의 수신 중 어느 하나의 경우가 발생하면, 해당 픽업 안내 창(210)을 소멸시킬 수 있다.When the counting expires, a predetermined function is executed, or the product pickup progress information (R_DATA) is received, the
보다 자세하게, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)의 카운팅이 만료되면, 단말 제어부(110)는 픽업 안내 창(210)을 소멸시키고, 해당 구매 건에 대하여 관리자의 권한으로 취소를 진행할 수 있다. 또는, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 만료되면, 단말 제어부(110)는 픽업 안내 창(210)으로 소멸시키고, 해당 구매 건에 대하여 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)을 추가할 것인지 또는 해당 구매 건을 취소할 것인지에 대한 입력을 요청할 수 있다.In more detail, when the counting of the pickup available remaining time (PR_TIME) expires, the
소정의 정해진 기능이 실행되면, 단말 제어부(110)는 표시된 픽업 안내 창(210)을 소멸시킬 수 있다. 이 경우, 소정의 정해진 기능은 구매취소 메뉴일 수 있다. 즉, 무인스토어 구매 시스템(10)에서 구매 진행중이던 건에 대한 구매가 취소되었으므로, 사용자 단말기(100)의 화면에 픽업 안내 창(210)을 유지할 필요가 없다.When a predetermined function is executed, the
상품픽업 진행 정보(R_DATA)는 상품의 구매자가 해당 무인스토어(300)에 도달하여 구매한 상품의 픽업을 위하여, 해당 구매에 대한 픽업 고유번호를 입력하면, 무인스토어(300)의 스토어 제어부(310)는 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)로 구매 상품에 대한 픽업이 진행되었음을 알려주는 정보이거나, 사용자 단말기(100)의 단말 제어부(110)로 구매 상품에 대한 픽업을 진행하는 여부를 묻는 정보일 수 있다. 이 경우, 단말 제어부(110)는 상품픽업 진행 정보(R_DATA)를 수신하여 주문 상품에 대한 픽업이 완료된 것으로 처리하여 픽업 안내 창(210)을 소멸시키거나, 단말 제어부(110)는 송신한 상품픽업 진행 정보(R_DATA)에 대응하여 사용자 단말기(100)의 화면에 픽업 확정 여부를 결정할 수 있는 메뉴를 실행하고, 사용자의 입력에 의해 픽업이 확정되면 픽업 안내 창(210)을 소멸시킬 수 있다.The product pickup progress information (R_DATA) is the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 무인스토어가 상품의 재고를 판매불가재고 또는 판매가능재고로 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining that the unmanned store changes the inventory of the product to the non-sellable stock or the sellable stock in the method of controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 무인스토어(300)는 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성되면 주문 요청 정보(O_DATA)에 포함된 상품의 수량을 판매불가재고로 변경하고, 소정의 정해진 기능에 포함되는 구매취소 기능이 실행되면 상품의 수량을 판매가능재고로 환원할 수 있다.Referring to FIG. 4 , when the purchase completion information P_DATA is generated, the
보다 자세하게, 무인 스토어는 스토어 정보(S_DATA)를 생성한다(S511). 무인 스토어는 생성된 스토어 정보(S_DATA)를 서버(500)로 전송한다(S515). 사용자 단말기(100)가 무인스토어 구매 어플리케이션(200)을 실행한다(S513). 무인스토어 구매 어플리케이션(200)이 실행되면, 서버(500)는 스토어 정보(S_DATA)를 사용자 단말기(100)로 전송한다(S513). 사용자 단말기(100)는 스토어 정보(S_DATA)를 수신한다(S517). 사용자 단말기(100)는 스토어 정보(S_DATA)에 기초하여 사용자 단말기(100)의 화면에 주문 화면을 생성한다(S519). 사용자 단말기(100)는 사용자로부터 입력 받은 주문 내용을 기초로 하여 주문 요청 정보(O_DATA)를 생성하여 서버(500)로 전송한다(S521). 서버(500)는 주문 요청 정보(O_DATA)를 수신하고(S523), 주문이 승인하여 주문 요청 정보(O_DATA)에 대응하는 구매 완료 정보(P_DATA)를 생성한다(S525). 서버(500)는 구매 완료 정보(P_DATA)를 사용자 단말기(100)와 무인 스토어로 전송한다(S527, S533). 사용자 단말기(100)는 구매 완료 정보(P_DATA)를 수신한다(S527). 사용자 단말기(100)는 구매 완료 정보(P_DATA)를 기초로 하여 픽업 안내창을 생성하고(S529), 사용자 단말기(100)의 화면에 픽업 안내 창(210)을 디스플레이한다(S531). 사용자 단말기(100)는 사용자의 구매취소 요청이 입력되면 구매취소 기능을 실행한다(S539). 구매취소 기능이 실행되면, 서버(500)는 구매취소를 완료하고(S541), 무인스토어(300)에 구매가 취소되었음을 알린다. 이 때, 무인스토어(300)는 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성되었을 때, 서버(500)로부터 구매 완료 정보(P_DATA)를 수신하고(S533), 서버(500)로부터 주문 요청 정보(O_DATA)를 수신한다(S535). 무인스토어(300)는 구매 완료 정보(P_DATA)와 주문 요청 정보(O_DATA)가 수신되면, 해당 구매자가 픽업하러 오기 전까지 무인스토어(300) 내에 수납된 재고 중 판매가 가능한 판매가능재고 중 주문 요청 정보(O_DATA)에 포함된 주문 상품의 수량을 판매불가재고로 변경한다(S537). 판매불가재고로 변경된 경우 해당 재고는 구매가 불가능할 수 있다. 그리고, 해당 구매자가 무인스토어(300)에 도달하여 픽업을 진행하면, 판매불가재고로 변경하여 재고를 확보해 두었던 상품의 상태를 판매가능재고로 환원하여 해당 구매자가 해당 상품을 픽업할 수 있도록 한다. 그러나, 사용자가 구매를 취소하여, 서버(500)에서 구매취소가 완료되면, 무인스토어(300)는 재고를 확보하기 위해 판매불가재고로 변경되었던 상품의 주문수량을 판매가능재고로 환원하여 다른 구매자가 구매할 수 있도록 한다(S543).In more detail, the unattended store generates store information (S_DATA) (S511). The unattended store transmits the generated store information (S_DATA) to the server 500 (S515). The
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 소정의 정해진 제한시간에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the remaining pick-up time according to a predetermined time limit in the method for controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)은 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각(P_TIME)으로부터 소정의 정해진 제한시간(L-TIME)일 수 있다.Referring to FIG. 5 , the pickup available remaining time (PR_TIME) may be a predetermined time limit (L-TIME) from a time (P_TIME) at which purchase completion information (P_DATA) is generated.
예를 들면, 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각(P_TIME)이 오후 1시이고, 소정의 정해진 제한시간(L-TIME)이 30분이면, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)은 30분이다. 이 경우, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB-TIME)은 오후 1시가 되고, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 만료되는 시각(CE-TIME)은 오후 1시 3O분이 된다. timeline은 시간이 흐르는 것을 나타낸 것이다.For example, if the time (P_TIME) at which the purchase completion information (P_DATA) is generated in the
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 상품의 고유 유통 기한의 잔여 시간에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining the remaining pickup time according to the remaining time of the product's unique shelf life in the method of controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)은 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각으로부터 주문된 상품의 고유 유통 기한의 잔여 시간(EE_TIME)을 넘지 않는 것을 특징으로 할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the pickup available remaining time (PR_TIME) may not exceed the remaining time (EE_TIME) of the unique shelf life of the ordered product from the time when the purchase completion information (P_DATA) is generated.
예를 들면, 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각(P_TIME)이 오후 1시이고, 상품의 고유 유통 기한이(E-TIME)이 6시간이고, 이 때 상품이 무인스토어(300)에 입고된 시각이 오전 12시이면, 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각으로부터 상품의 고유 유통 기한의 잔여 시간(EE_TIME)은 5시간이다. 이 경우, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)은 5시간이 되고, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB-TIME)은 오후 1시가 되며, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 만료되는 시각(CE-TIME)은 오후 6시가 된다. timeline은 시간이 흐르는 것을 나타낸 것이다.For example, the time (P_TIME) at which the purchase completion information (P_DATA) is generated in the
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 상품픽업 예정 시각에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining the remaining pick-up time according to the scheduled product pickup time in the method for controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB-TIME)은 주문 요청 정보(O_DATA)에 포함된 상품픽업 예정 시각(PU_TIME) 및 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)을 바탕으로 산출된 시각일 수 있다.Referring to FIG. 7 , the start time (CB-TIME) at which the counting of the remaining pick-up time starts is calculated based on the scheduled product pickup time (PU_TIME) and the remaining pick-up time (PR_TIME) included in the order request information (O_DATA) It could be the time
예를 들면, 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각(P_TIME)이 오후 1시이고, 상품픽업 예정 시각(PU-TIME)이 오후 3시이고, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 2시간 30분이다. 이 경우, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB-TIME)은 오후 1시 30분이 되며, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 만료되는 시각(CE-TIME)은 오후 3시가 된다. timeline은 시간이 흐르는 것을 나타낸 것이다.For example, the time (P_TIME) at which the purchase completion information (P_DATA) is generated in the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 사용자의 이동 시간에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면으로, (a)는 사용자의 이동 시간 및 서버에서 구매 완료 정보가 생성된 시각을 기준으로 픽업 가능 잔여 시간, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되고 만료되는 시각을 설명하기 위한 도면이고, (b)는 사용자의 이동 시간 및 상품픽업 예정 시각을 기준으로 픽업 가능 잔여 시간, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되고 만료되는 시각을 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining the remaining pick-up time according to the moving time of the user in the method of controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention, (a) is the user's moving time and the purchase is completed in the server It is a diagram for explaining the time when the counting of the remaining pick-up time and the remaining pick-up time starts and expires based on the time when the information is created, (b) is the pick-up time based on the user's moving time and the scheduled product pickup time It is a diagram for explaining the time at which counting of the remaining time and the remaining pickup available time starts and ends.
도 8의 (a) 및 (b)를 참조하면, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)은 사용자 단말기(100)와 무인스토어(300) 간의 거리 및 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출될 수 있다.Referring to (a) and (b) of FIG. 8 , the pickup available remaining time PR_TIME may be calculated based on the distance between the
도 8의 (a)의 예를 들면, 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각(P_TIME)이 오후 1시이다. 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성되었을 당시 사용자 단말기(100)의 위치(U_POINT)로부터 무인스토어(300)의 위치(M_POINT) 간의 거리가 3KM이고, 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출한 사용자의 평균 보행 속도가 4KM/H이면, 사용자의 단말기(100)로부터 무인스토어(300)까지의 이동시간(UM_MOVETIME)은 45분이 된다. 이 경우, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 45분이 되고, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB-TIME)은 오후 1시가 되며, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 만료되는 시각(CE-TIME)은 오후 1시 45분이 된다. timeline은 시간이 흐르는 것을 나타낸 것이다.As an example of FIG. 8A , the time P_TIME when the purchase completion information P_DATA is generated in the
도 8의 (b)의 예를 들면, 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각(P_TIME)이 오후 1시이고, 상품픽업 예정 시각(PU_TIME)이 오후 2시이다. 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성되었을 당시 사용자 단말기(100)의 위치(U_POINT)로부터 무인스토어(300)의 위치(M_POINT) 간의 거리가 3KM이고, 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출한 사용자의 평균 보행 속도가 4KM/H이면, 사용자의 단말기로부터 무인스토어(300)까지의 이동시간(UM_MOVETIME)은 45분이 된다. 이 경우, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 45분이 되고, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB-TIME)은 오후 1시 15분이 되며, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 만료되는 시각(CE-TIME)은 오후 2시가 된다. timeline은 시간이 흐르는 것을 나타낸 것이다.For example of FIG. 8B , the time P_TIME when the purchase completion information P_DATA is generated in the
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 무인스토어 구매 시스템 제어 방법에 있어서, 주문 요청 정보에 포함된 다양한 정보에 따른 픽업 가능 잔여 시간을 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining the remaining pickup time according to various information included in order request information in the method of controlling the unmanned store purchase system according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB_TIME)은 주문 요청 정보(O_DATA)에 포함된 취식 예정 시각(M_TIME)과 무인스토어(300)로부터 주문 요청 정보(O_DATA)에 포함된 취식 예정 장소 간의 거리에 관한 정보 및 사용자의 보행 정보와 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)을 바탕으로 산출된 시각일 수 있다.Referring to FIG. 9 , the time (CB_TIME) at which the counting of the remaining pick-up time starts counting is included in the scheduled eating time (M_TIME) included in the order request information (O_DATA) and the order request information (O_DATA) from the
예를 들면, 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성된 시각(P_TIME)이 오후 1시이고, 취식 예정 시각(M_TIME)이 오후 2시 40분이다. 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성되었을 당시 사용자 단말기(100)의 위치(U_POINT)로부터 무인스토어(300)의 위치(M_POINT) 간의 거리가 3KM이고, 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출한 사용자의 평균 보행 속도가 4KM/H이면, 사용자의 단말기로부터 무인스토어까지의 이동시간(UM_MOVETIME)은 45분이 된다. 이와 더불어, 서버(500)에서 구매 완료 정보(P_DATA)가 생성되었을 당시 무인스토어(300)의 위치(M_POINT)로부터 취식 예정 장소의 위치(E_POINT) 간의 거리가 2KM이면 무인스토어로부터 취식 예정 장소까지의 이동시간(ME_MOVETIME)은 30분이 된다. 이 경우, 픽업 가능 잔여 시간(PR_TIME)이 45분이 되고, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각(CB-TIME)은 오후 1시 25분이 되며, 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 만료되는 시각(CE-TIME)은 오후 2시 10분이 된다. timeline은 시간이 흐르는 것을 나타낸 것이다.For example, the time (P_TIME) at which the purchase completion information (P_DATA) is generated in the
이와 더불어, 사용자 단말기(100)에서 무인스토어 구매 어플리케이션(200)은 취식 예정 시각(M_TIME)에 도달하면 사용자 단말기(100)를 통하여 사용자에게 알려줄 수 있다. 즉 위의 예에서, 무인스토어 구매 어플리케이션(200)은 오후 2시 40분이 되면 사용자 단말기(100)를 통하여 사용자에게 알람을 전달할 수 있다. ALARM은 사용자 단말기(100)를 통하여 사용자에게 알람을 통하여 알람되는 시각이다.In addition, the unmanned
본 발명의 무인스토어 구매 시스템은(10) 무인스토어(300) 내에 상품을 구매한 구매자로부터 상품 수령요청을 입력 받으면, 무인스토어(300)는 무인스토어(300)에 포함된 로봇팔로 상품을 출고함으로 이동시키고 출고함의 사출구를 열어 구매자가 상품을 수령하도록 할 수 있다. 또한, 본 발명의 무인스토어 구매 시스템(10)은 구매자가 소정의 시간 내에 출고함으로 이동된 상품을 미수령하면, 무인스토어(300)는 사출구를 닫고 출고함의 바닥을 열어 상품을 출고함의 하측에 위치한 반납함으로 이동시키고 무인스토어(300)의 상품 재고에서 해당하는 상품의 수량을 차감할 수 있다.The unmanned store purchase system of the present invention (10) When receiving a product receipt request from a buyer who purchased a product in the
보다 자세하게, 구매자가 사용자 단말기(100)를 사용하여 무인스토어(300) 내에 수납된 상품 중 구매하기 원하는 상품을 주문한 후, 해당하는 무인스토어(300)로 이동하여 무인스토어(300)에서 주문 상품을 수령하기 위하여 무인스토어 구매 시스템(10)에 상품 수령요청을 하게 된다. 이 경우, 구매자는 무인스토어(300)에 포함된 입력장치를 통하여 상품 수령요청을 할 수 있다. 무인스토어(300)는 구매자로부터 상품 수령요청을 받으면, 무인스토어(300)에 구비된 로봇팔로 무인스토어(300)에 수납된 상품 중 구매자가 수령할 상품을 무인스토어(300)에 구비된 출고함으로 이동시키고, 구매자가 주문한 상품을 수령할 수 있도록 출고함에 구비된 사출구를 열어 놓을 수 있으며 구매자는 사출구를 통해 주문한 상품을 수령할 수 있다. 이 때, 무인스토어 구매 시스템(10)은 출고함에서 구매자가 상품을 수령하면 판매가 성사된 것으로 판단하여 해당 무인스토어(300)의 상품 재고 수량에서 구매자에 의해 수령된 상품 재고 수량을 차감할 수 있다. 또한, 무인스토어(300)는 구매자가 사출구를 통하여 상품을 수령할 수 있는 시간을 소정의 시간으로 정하여 제한할 수 있다. 이 때 소정의 시간은 구매자가 사출구를 통하여 해당 상품을 꺼내기에 충분한 시간으로 2분일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 구매자가 소정의 시간 내에 출고함에 있는 상품을 수령하지 않는 경우, 무인스토어 구매 시스템(10)은 구매자가 구매하였으나, 해당 상품을 수령하지는 않겠다는 의도로 판단하여 판매를 종료한다. 이 때, 무인스토어(300)는 구매자의 안전을 위해서 출고함의 사출구를 닫는다. 그리고, 출고함의 바닥이 열어 출고함의 하측에 형성되어 있는 반납함으로 해당 상품을 이동시킬 수 있다. 이 때, 무인스토어 구매 시스템(10)은 출고함에서 구매자가 미수령하여 반납함으로 이동된 상품은 판매가 성사된 것으로 계산하여 해당 무인스토어(300)의 상품 재고 수량에서 해당 상품 재고 수량을 차감할 수 있다. 무인스토어(300)를 제어하는 것은 무인스토어의 스토어 제어부(310)일 수 있다. 이를 통해, 이후 해당 무인스토어(300) 내에 수납된 상품을 구매하는 다른 구매자가 정상적으로 자신이 구매한 상품만을 수령할 수 있다.In more detail, after the buyer uses the
본 발명에 포함된 각각의 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예 들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.Each device included in the present invention may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상에서 설명한 본 발명이 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and it is within the technical field to which the present invention pertains that various substitutions, modifications and changes are possible within the scope of the present invention. It will be clear to those of ordinary skill in the art.
10: 무인스토어 구매 시스템 100: 사용자 단말기
110: 단말 제어부 111: 단말 통신부
113: 단말 생성부 115: 단말 디스플레이부
200: 무인스토어 구매 어플리케이션 210: 픽업 안내 창
300: 무인스토어 310: 스토어 제어부
500: 서버 510: 서버 제어부10: unmanned store purchase system 100: user terminal
110: terminal control unit 111: terminal communication unit
113: terminal generating unit 115: terminal display unit
200: unmanned store purchase application 210: pickup guide window
300: unmanned store 310: store control unit
500: server 510: server control unit
Claims (13)
상기 사용자 단말기에서 무인스토어 구매 어플리케이션이 실행되면, 상기 사용자 단말기의 단말 제어부가 상기 서버의 서버 제어부로부터 상기 무인스토어의 위치 및 재고 상품에 관한 정보를 포함하는 스토어 정보를 수신하는 단계;
상기 단말 제어부가 상기 스토어 정보를 기초로 주문 화면을 생성하여 디스플레이하는 단계;
상기 단말 제어부가 상기 주문 화면을 통해 입력된 주문 요청 정보를 상기 서버로 전송하는 단계;
상기 단말 제어부가 상기 서버로부터 상기 주문 요청 정보에 대응되는 구매 완료 정보를 수신하는 단계;
상기 단말 제어부는 상기 구매 완료 정보가 수신되면, 상기 스토어 정보 및 픽업 가능 잔여 시간을 포함하는 구매 정보를 표시하는 픽업 안내 창을 생성하고, 상기 픽업 가능 잔여 시간이 카운팅되는 것을 디스플레이하는 단계; 및
상기 단말 제어부는 상기 카운팅이 만료되거나 소정의 정해진 기능이 실행되거나 상품픽업 진행 정보를 수신하면, 상기 픽업 안내 창을 소멸시키는 단계를 포함하고,
상기 무인스토어는,
상기 구매 완료 정보가 생성되면 상기 주문 요청 정보에 포함된 상품의 수량을 판매불가재고로 변경하고, 상기 소정의 정해진 기능에 포함되는 구매취소 기능이 실행되면 상기 상품의 수량을 판매가능재고로 환원하고,
상기 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각은, 상기 주문 요청 정보에 포함된 상품픽업 예정 시각 및 상기 픽업 가능 잔여 시간을 바탕으로 산출된 시각이고,
상기 구매 정보는 상기 스토어 정보를 포함하고, 상기 스토어 정보는 상기 무인스토어의 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.In the unattended store purchase system control method comprising an unattended store, a server and a user terminal,
receiving, by the terminal control unit of the user terminal, store information including information on the location and inventory of the unattended store from the server control unit of the server when the unattended store purchase application is executed in the user terminal;
generating and displaying, by the terminal control unit, an order screen based on the store information;
transmitting, by the terminal control unit, order request information input through the order screen to the server;
receiving, by the terminal control unit, purchase completion information corresponding to the order request information from the server;
generating, by the terminal controller, when the purchase completion information is received, generating a pick-up guide window displaying purchase information including the store information and the remaining pick-up time, and displaying that the remaining pick-up time is counted; and
When the counting expires, a predetermined function is executed, or when the product pickup progress information is received, the terminal control unit destroys the pickup guide window,
The unmanned store,
When the purchase completion information is generated, the quantity of the product included in the order request information is changed to non-sellable stock, and when the purchase cancellation function included in the predetermined function is executed, the quantity of the product is returned to the sellable stock, ,
The time at which the counting of the remaining pick-up time starts is a time calculated based on the scheduled product pick-up time included in the order request information and the remaining pick-up time,
The purchase information includes the store information, and the store information includes a location of the unattended store.
상기 픽업 가능 잔여 시간은, 상기 구매 완료 정보가 생성된 시각으로부터 소정의 정해진 제한시간인 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.According to claim 1,
The pickup available remaining time, the unmanned store purchase system control method, characterized in that the predetermined time limit from the time when the purchase completion information is generated.
상기 픽업 가능 잔여 시간은, 상기 사용자 단말기와 상기 무인스토어 간의 거리 및 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출된 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.According to claim 1,
The pickup available remaining time, the unmanned store purchase system control method, characterized in that calculated based on the distance between the user terminal and the unmanned store and the user's walking information.
상기 픽업 가능 잔여 시간의 카운팅이 시작되는 시각은, 상기 주문 요청 정보에 포함된 취식 예정 시각과 상기 무인스토어로부터 상기 주문 요청 정보에 포함된 취식 예정 장소 간의 거리에 관한 정보 및 상기 사용자의 보행 정보와 상기 픽업 가능 잔여 시간을 바탕으로 산출된 시각인 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.8. The method of claim 7,
The time at which the counting of the remaining pick-up time starts counting is information about the distance between the scheduled eating time included in the order request information and the eating scheduled place included in the order request information from the unmanned store and the user's walking information and The unmanned store purchase system control method, characterized in that the time calculated based on the remaining pick-up time.
상기 사용자 단말기에서 무인스토어 구매 어플리케이션은,
상기 취식 예정 시각에 도달하면 상기 사용자 단말기를 통하여 사용자에게 상기 취식 예정 시각을 알려주는 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.9. The method of claim 8,
The unmanned store purchase application in the user terminal,
When the scheduled eating time is reached, the unmanned store purchase system control method, characterized in that notifying the user of the scheduled eating time through the user terminal.
상기 픽업 안내 창은, 상기 사용자 단말기와 상기 무인스토어 간의 거리 및 사용자의 보행 정보를 바탕으로 산출된 사용자의 예상 이동 소요 시간을 더 표시하는 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.According to claim 1,
The pick-up guide window, the unattended store purchase system control method, characterized in that further display the estimated travel time of the user calculated based on the distance between the user terminal and the unmanned store and the user's walking information.
상기 구매 정보는, 구매 일자, 구매 상품명, 구매 수량, 구매 무인스토어명, 픽업 확인번호, 고객센터 메뉴, 구매취소 메뉴 중 적어도 하나를 더 포함하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.According to claim 1,
The purchase information includes at least one of a purchase date, purchase product name, purchase quantity, purchase unattended store name, pickup confirmation number, customer center menu, and purchase cancellation menu.
무인스토어 구매 시스템이 상기 무인스토어 내에 상품을 구매한 구매자로부터 상기 상품 수령요청을 입력받으면, 상기 무인스토어는 상기 무인스토어에 포함된 로봇팔로 상기 상품을 상기 무인스토어에 포함된 출고함으로 이동시키고 상기 출고함의 사출구를 열어 상기 구매자가 상기 상품을 수령하도록 하는 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.According to claim 1,
When the unmanned store purchasing system receives the product receipt request from the buyer who purchased the product in the unmanned store, the unmanned store moves the product to the shipping box included in the unmanned store with a robot arm included in the unmanned store and releases the product Unmanned store purchase system control method, characterized in that by opening the exit of the box so that the buyer receives the product.
상기 구매자가 소정의 시간 내에 상기 출고함으로 이동된 상기 상품을 미수령하면, 상기 무인스토어는 상기 사출구를 닫고 상기 출고함의 바닥을 열어 상기 상품을 상기 출고함의 하측에 위치한 반납함으로 이동시키고 상기 무인스토어의 상품 재고에서 상기 상품의 수량을 차감하는 것을 특징으로 하는 무인스토어 구매 시스템 제어 방법.13. The method of claim 12,
If the purchaser does not receive the product that has been moved to the shed within a predetermined time, the unmanned store closes the exit and opens the bottom of the bin to move the product to the return box located below the shed, and the unmanned store An unmanned store purchase system control method, characterized in that the quantity of the product is subtracted from the product inventory.
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