KR100701032B1 - Video data transmission control system for network and method therefore - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크를 통해 전송되는 동영상 데이터의 델타 프레임 소실에 따른 비디오 화질의 열화를 최소화하기 위한 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템과 그 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은 압축 동영상 스트림의 키 프레임과 델타 프레임을 패킷 형태로 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 전송하고, 패킷의 수신 응답에 의한 특정 델타 프레임의 소실 여부에 따라 다음 델타 프레임들의 전송 중지 및 키 프레임만의 전송을 컨트롤하는 서버와, 상기 서버로부터 압축 동영상 스트림에 따른 키 프레임 및 델타 프레임의 패킷을 수신받고, 각 패킷의 수신 결과에 대한 응답 신호를 상기 서버에 전송하는 클라이언트로 구성된 것을 특징으로 한다.The present invention provides a system and method for controlling video data transmission on a network for minimizing deterioration of video quality due to loss of delta frames of video data transmitted through a network. To this end, the present invention transmits a key frame and a delta frame of a compressed video stream through a multimedia communication network in a packet form, and stops transmission of only the next delta frames and the key frame according to whether a specific delta frame is lost by a packet response. And a client for receiving the packet of the key frame and the delta frame according to the compressed video stream from the server, and transmitting a response signal for the reception result of each packet to the server.

동영상, 스트림, 키 프레임, 델타 프레임, 패킷, 송신 마감 시간Video, stream, key frame, delta frame, packet, transmission deadline

Description

네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템과 그 방법{VIDEO DATA TRANSMISSION CONTROL SYSTEM FOR NETWORK AND METHOD THEREFORE} VIDEO DATA TRANSMISSION CONTROL SYSTEM FOR NETWORK AND METHOD THEREFORE}             

도 1은 종래의 네트워크를 통한 동영상 데이터 프레임의 패킷 전송 형태를 나타낸 도면, 1 is a view showing a packet transmission form of a video data frame through a conventional network;

도 2는 종래의 네트워크를 통해 전송되는 동영상 데이터 패킷의 델타 프레임 손실에 따른 이후 델타 프레임의 사용 불가 상태를 나타낸 도면, FIG. 2 is a diagram illustrating an unusable state of a delta frame following a delta frame loss of a video data packet transmitted through a conventional network; FIG.

도 3은 본 발명에 따른 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법에 따라 각 동영상 프레임이 개별적으로 패킷화되는 상태를 나타낸 도면, 3 is a diagram illustrating a state in which each video frame is individually packetized according to a video data adjusting method on a network according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템에 대한 구성을 나타낸 도면, 4 is a diagram showing the configuration of a video data transmission control system on a network according to the present invention;

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 각기 개별적으로 패킷화된 동영상 데이터 프레임의 전송 중에, 델타 프레임의 소실에 의해 다음의 델타 프레임을 전송하지 않는 상태를 예시적으로 나타낸 도면, FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which a next delta frame is not transmitted due to the loss of a delta frame during transmission of each packetized video data frame according to a preferred embodiment of the present invention; FIG.

도 6은 본 발명에 따른 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법의 동작을 설명하는 플로우차트이다. 6 is a flowchart illustrating the operation of a video data adjusting method on a network according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10:동영상 수신부, 15:동영상 인코딩부,10: video receiving unit, 15: video encoding unit,

20:프레임 정렬부, 25,65:스트림 버퍼, 20: frame alignment, 25, 65: stream buffer,

30:패킷 생성부, 35:패킷전송 컨트롤부,30: packet generation unit, 35: packet transmission control unit,

40:패킷 송신부, 45:응답 수신부,40: packet transmitter, 45: response receiver,

50:패킷수신 컨트롤부, 55:패킷 수신부,50: packet receiving control unit, 55: packet receiving unit,

60:응답 송신부, 70:프레임 복원부,60: response transmitter, 70: frame recovery unit,

75:동영상 디코딩부, 80:동영상 재생부,75: video decoding unit, 80: video playback unit,

85:네트워크 전송부, 100:서버,85: network transmission unit, 100: server,

200:클라이언트.200: Client.

본 발명은 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템과 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷과 같은 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 전송되는 동영상 데이터의 프레임 손실에 따른 동영상 화질 열화의 발생을 최소화할 수 있도록 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템과 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system for controlling video data transmission over a network and a method thereof, and more particularly, to a network for minimizing the occurrence of video quality deterioration due to a frame loss of video data transmitted through a multimedia communication network such as the Internet. Video data transmission control system and method thereof.

주지된 바와 같이, 인터넷과 같은 멀티미디어 통신 네트워크의 경우에는 대용량의 데이터 전송이 가능하면서 데이터의 전송 속도가 개선된 디지털 가입자 회선(xDSL) 또는 전용 회선을 통한 네트워크망이 구축됨에 따라, 동영상 방송 등과 같은 대용량의 데이터 전송 서비스에 대한 요구가 증대되고 있다. As is well known, in the case of a multimedia communication network such as the Internet, as a network is established through a digital subscriber line (xDSL) or a dedicated line capable of transmitting a large amount of data and improving data transmission speed, such as a video broadcasting, etc. There is an increasing demand for large data transfer services.

동영상 방송 등과 같은 대용량의 데이터 전송 서비스에 대한 요구를 충족시키기 위해, 최근에는 멀티미디어 기술에 대한 기술 개발의 가속화 결과로 디지털 동영상 데이터를 적절하게 압축하여 효율적으로 전송하기 위한 표준안으로서 MPEG 1MPEG(Moving Picture Expert Group 1), MPEG 2, MPEG 4, MPEG 7의 멀티미디어 데이터 압축 기술이 제안되어 실용화되고 있다. In order to meet the demand for large data transmission services such as video broadcasting, MPEG 1MPEG (Moving Picture Expert) is a standard for efficiently compressing and efficiently transmitting digital video data as a result of the acceleration of technology development for multimedia technology. Group 1), MPEG 2, MPEG 4, MPEG 7 multimedia data compression technology has been proposed and put to practical use.

이러한 MPEG 기술은 동영상의 비디오 데이터와 오디오 데이터를 각각 개별적으로 압축하여 네트워크를 통해 패킷 형태로 스트림 전송하도록 되어 있는 바, 비디오 데이터의 경우에는 실질적인 비디오 데이터의 픽춰 정보가 포함되어 있는 키 프레임(Key Frame)으로서 I 프레임과, 각 키 프레임 간의 상관 관계 등의 모션 정보가 포함되어 있는 텔타 프레임(Delta Frame)으로서 P,B 프레임으로 구분하고 있고, 각 프레임이 양방향으로 압축되어 데이터가 정렬될 수 있도록 되어 있다. The MPEG technology compresses video data and audio data of a video separately and streams them in a packet form through a network. In the case of video data, a key frame including picture information of actual video data is included. As a delta frame that contains motion information such as I frame and correlation between each key frame, it is divided into P and B frames, and each frame is compressed in both directions so that data can be aligned. have.

한편, MPEG 1의 경우에는 1초마다 1개의 키 프레임이 생성되고, MPEG 4의 경우에는 4∼5초 마다 1개의 키 프레임이 생성되는 바, 도 1에 도시된 바와 같이 네트워크를 통해 전송되는 MPEG 동영상 데이터는 패킷 단위로 데이터가 생성되어 전송될 수 있도록 되어 있고, 통상적으로 하나의 패킷 당 20∼30 프레임의 I,P,B 프레임 데이터가 페이로드(Payload) 데이터로서 포함될 수 있으며, 하나의 페이로드는 TCP 프로토콜을 통해 자동적으로 크기가 결정되지만 하나의 패킷 사이즈가 프로토콜에서 정한 패킷 크기의 표준을 상회하면 여러개의 페이로드로 분할되어 전송된다. Meanwhile, in the case of MPEG 1, one key frame is generated every second, and in the case of MPEG 4, one key frame is generated every 4 to 5 seconds. As shown in FIG. Video data can be generated and transmitted in packet units. Typically, 20 to 30 frames of I, P, and B frame data per packet can be included as payload data, and one pay The load is automatically sized via the TCP protocol, but when one packet size exceeds the standard of the packet size specified by the protocol, it is divided into several payloads and transmitted.

네트워크를 통해 패킷 형태로 전송되는 MPEG 동영상 데이터는 동영상 압축의 참조 기준인 I,P,B 프레임 순서로 데이터 정렬 순서가 보존되어 전송될 수 있도록 되어 있고, 이러한 동영상 패킷의 전송시에 키 프레임으로서 I 프레임이 데이터 수신측인 클라이언트에 정상적으로 수신되지 못하게 되면, 그 I 프레임과 관련된 델타 프레임으로서의 P,B 프레임도 중대한 데이터 손실이 발생되어 전반적인 비디오 재생상의 화질 열화가 초래된다. MPEG video data transmitted in the form of a packet through a network can be transmitted by preserving the data sorting order in the order of I, P, and B frames, which are reference criteria for video compression. If the frame is not normally received by the client on the data receiving side, the P and B frames as delta frames associated with the I frame also cause significant data loss, resulting in deterioration in image quality of the overall video reproduction.

또한, 네트워크를 통해 동영상 데이터의 프레임을 패킷 형태로 전송하는 상태에서, 도 2에 도시된 바와 같이 패킷 내의 특정 텔타 프레임에 대한 프레임 소실이 발생되면, 이후에 후속적으로 전송되는 텔타 프레임과 키 프레임 간의 상관관계 에 소실이 발생되면서 후속적인 텔타 프레임을 사용하는 것이 불가능하게 될 뿐만 아니라, 이후 키 프레임의 정상적인 재생이 어렵게 되면서 비디오 재생시의 화질 열화가 극심해진다는 문제점을 갖게 된다. Also, in the state of transmitting a frame of video data in the form of a packet through a network, as shown in FIG. 2, if a frame loss occurs for a specific telta frame in the packet, a telta frame and a key frame subsequently transmitted thereafter. As a result of the loss of correlation, the use of subsequent telta frames becomes impossible, and since the normal reproduction of key frames becomes difficult, there is a problem that image quality deteriorates in video playback.

따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 그 목적은 네트워크를 통해 전송되는 동영상 데이터의 델타 프레임 소실에 따른 비디오 화질의 열화를 최소화하기 위한 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object thereof is to provide a video data transmission control system on a network for minimizing deterioration of video quality due to loss of delta frames of video data transmitted through a network, and To provide a way.

본 발명의 다른 목적은 네트워크를 통해 전송되는 동영상 데이터의 키 프레임을 기준으로 하는 유효시간 내에 델타 프레임의 소실에 의한 전송이 이루어지지 않으면, 다음 키 프레임 사이의 델타 프레임을 전송하지 않음으로써 비디오 화질의 열화를 최소화할 수 있도록 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide video quality by not transmitting delta frames between the following key frames unless transmission due to the loss of a delta frame is made within a valid time based on a key frame of video data transmitted through a network. The present invention provides a video data transmission control system and a method for minimizing degradation.

본 발명의 또 다른 목적은 동영상 프레임의 전송 유효시간 측정 및 선별적인 전송을 위해 동영상의 각 프레임을 개별적인 패킷 형태로 생성하여 전송할 수 있도록 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
It is still another object of the present invention to provide a video data transmission control system and a method for generating and transmitting individual frames of a video in a separate packet form for measuring effective transmission time of video frames and for selective transmission.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 시스템에 따르면, 압축 동영상 스트림의 키 프레임과 델타 프레임을 패킷 형태로 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 전송하고, 패킷의 수신 응답에 의한 특정 델타 프레임의 소실 여부에 따라 다음 델타 프레임의 전송 중지 후 키 프레임만의 전송을 컨트롤하는 서버와, 상기 서버로부터 압축 동영상 스트림에 따른 키 프레임 및 델타 프레임의 패킷을 수신받고, 각 패킷의 수신 결과에 대한 응답 신호를 상기 서버에 전송하는 클라이언트로 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, according to the system of the present invention, a key frame and a delta frame of a compressed video stream are transmitted through a multimedia communication network in the form of a packet, and according to whether a specific delta frame is lost due to a packet response. Receiving a server that controls the transmission of the key frame only after stopping the transmission of the delta frame, and receives the packet of the key frame and delta frame according to the compressed video stream from the server, and transmits a response signal for the result of receiving each packet It provides a video data transmission control system on a network, characterized in that configured as a client.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 방법에 따르면, 서버에서 압축 동영상 스트림의 키 프레임과 델타 프레임을 패킷 형태로 클라이언트에 전송하는 단계와, 상기 클라이언트에서 동영상 패킷의 수신에 따른 응답신호를 전송하는 단계, 상기 서버에서 클라이언트로부터 수신되는 응답신호를 기초로 델타 프레임의 유효한 전송 여부를 판정하는 단계 및, 특정 델타 프레임이 유효하게 전송되지 않게 되면, 다음 델타 프레임의 전송 중지 및 키 프레임만의 전송 상태를 결정하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, according to the method of the present invention, transmitting a key frame and a delta frame of the compressed video stream to the client in the form of a packet in the server, and transmitting a response signal according to the reception of the video packet in the client Determining whether the delta frame is validly transmitted based on a response signal received from the client at the server, and when a specific delta frame is not effectively transmitted, stopping transmission of a next delta frame and transmitting state of only a key frame. It provides a video data adjusting method on the network, characterized in that consisting of the step of determining.

이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

즉, 도 3은 본 발명에 따른 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법에 따라 각 동영상 프레임이 개별적으로 패킷화되는 상태를 나타낸 도면이다. That is, FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which each video frame is individually packetized according to a video data adjusting method on a network according to the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에서는 동영상 데이터로서 MPEG 데이터의 키 프레임(I 프레임)과 텔타 프레임(P,B 프레임)을 각기 개별적인 패킷으로 생성하여 I,P,B 프레임의 전송 패킷에 따라 순차적으로 네트워크를 통해 프레임을 전송할 수 있도록 한다. As shown in FIG. 3, in the embodiment of the present invention, key frames (I frames) and telta frames (P, B frames) of MPEG data are generated as separate packets, respectively, and are used to transmit I, P, and B frames as moving image data. Frames can be transmitted over the network in sequence.

즉, MPEG 동영상 데이터의 1 프레임은 1 패킷으로 구성되고, 각각의 패킷에는 헤더 정보와 페이로드 파싱 정보, 페이로드 데이터로 이루어지는 바, 각 패킷의 페이로드 스트림 번호에는 오디오번호와, 키 프레임 또는 텔타 프레임 구분정보, 프리젠테이션 시간(Presentation Time)이 포함되어 있다. That is, one frame of MPEG video data consists of one packet, and each packet includes header information, payload parsing information, and payload data. The payload stream number of each packet includes an audio number, a key frame, or a telta. Frame classification information and presentation time are included.

상기 키 프레임 패킷의 헤더 정보에 포함된 프리젠테이션 시간은 후속적으로 전송되는 텔타 프레임 패킷의 전송 유효 시간을 산정하는 기준으로서 이용되고, 이러한 전송 유효 시간 내의 텔타 프레임 전송 여부에 따라 후속하는 텔타 프레임 및 키 프레임의 정상적인 전송 또는 후속하는 텔타 프레임의 전송 중지 및 키 프레임만의 전송상태를 결정하게 된다. The presentation time included in the header information of the key frame packet is used as a criterion for calculating a transmission valid time of a subsequently transmitted telta frame packet, and a subsequent telta frame according to whether or not a telta frame is transmitted within this transmission valid time. The normal transmission of the key frame or the subsequent stop of transmission of the telta frame and the transmission state of only the key frame are determined.

한편, 상기 MPEG 동영상 데이터를 클라이언트 측에 전송하는 서버에서는 프레임의 전송 유효 시간으로서 송신 마감 시각을 결정하여 각 프레임의 유효 전송 여부를 판정하게 되는 바, 그 송신 마감 시각에 대한 계산식은 하기한 수학식 1에 나타난 바와 같다. On the other hand, the server for transmitting the MPEG video data to the client side determines the transmission end time as the transmission effective time of the frame to determine whether the effective transmission of each frame, the calculation formula for the transmission dead time is As shown in 1.

송신 마감 시각 = (프리젠테이션 시간 - 버퍼링 시간) + 송신 개시시각Transmission end time = (presentation time-buffering time) + transmission start time

다음에, 도 4는 본 발명에 따른 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템에 대한 구성을 나타낸 도면이다. Next, Figure 4 is a diagram showing the configuration of the video data transmission control system on the network according to the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 동영상 데이터 전송 조절 시스템은 서버(100)와 클라이언트(200)로 구성되고, 상기 서버(100)는 동영상 수신부(10)와, 동영상 인코딩부(15), 프레임 정렬부(20), 스트림 버퍼(25), 패킷 생성부(30), 패킷전송 컨트롤부(35)를 포함하여 구성된다. As shown in FIG. 4, the video data transmission control system according to the present invention includes a server 100 and a client 200, and the server 100 includes a video receiver 10 and a video encoder 15. And a frame alignment unit 20, a stream buffer 25, a packet generator 30, and a packet transfer control unit 35.

또한, 상기 클라이언트(200)는 패킷수신 컨트롤부(50)와, 스트림 버퍼(65), 프레임 복원부(70), 동영상 디코딩부(75), 동영상 재생부(80), 네트워크 전송부(85)를 포함하여 구성된다. In addition, the client 200 includes a packet reception control unit 50, a stream buffer 65, a frame recovery unit 70, a video decoding unit 75, a video playback unit 80, and a network transmission unit 85. It is configured to include.

상기 서버(100)에서, 상기 동영상 수신부(10)는 별도의 멀티미디어 서버(바람직하게는 윈도우 미디어 서버(Window Media Server))로부터 생성된 MPEG 형식의 동영상 데이터 스트림을 수신받게 된다. In the server 100, the video receiving unit 10 receives a video data stream of MPEG format generated from a separate multimedia server (preferably Window Media Server).

상기 동영상 인코딩부(15)는 상기 동영상 수신부(10)를 통해 수신받은 MPEG 동영상 스트림을 인코딩 처리하여 키 프레임으로서의 I 프레임과, 텔타 프레임으로서의 P,B 프레임으로 분할하게 되고, 상기 프레임 정렬부(20)는 상기 동영상 인코딩부(15)를 통해 인코딩되어 프레임 별로 분할된 동영상 프레임을 송신 시각 별로 정렬하게 되는 바, 이는 상기 수학식 1에 의해 산출되는 각 프레임의 송신 마감 시각에 따라 정렬시키도록 한다. The video encoding unit 15 encodes the MPEG video stream received through the video receiving unit 10 and divides the MPEG video stream into I frames as key frames and P and B frames as telta frames. ) Is to arrange the video frame encoded by the video encoding unit 15 divided by the frame for each transmission time, which is to be aligned according to the transmission end time of each frame calculated by Equation (1).

상기 스트림 버퍼(25)는 상기 인코딩된 동영상 프레임을 프레임 정렬부(20)에 의한 송신 시각별로 정렬된 순서에 따라 큐의 정렬에 의해 버퍼링하게 되고, 상기 패킷 생성부(30)는 상기 스트림 버퍼(25)를 통한 키 프레임과 텔타 프레임의 동영상 프레임을 각기 개별적인 패킷으로 패킷화하게 된다. The stream buffer 25 buffers the encoded video frame by arranging queues according to the order arranged by transmission time by the frame aligning unit 20, and the packet generator 30 stores the stream buffer ( Video frame of key frame and telta frame through 25) is packetized into separate packets.

상기 패킷전송 컨트롤부(35)는 상기 패킷 생성부(30)를 통해서 개별적으로 패킷화된 동영상 프레임의 패킷 데이터를 인터넷과 같은 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 상기 클라이언트에 전송하고, 각 패킷별로 상기 클라이언트(200)로부터 수신받은 응답(ACK) 신호에 의해 델타 프레임의 패킷이 키 프레임에 대한 송신 마감 시각 내에 정상적으로 전송되는 지의 여부에 따라, 델타 프레임의 전송 지속 또는 전송 중지를 제어하게 된다. The packet transmission control unit 35 transmits the packet data of a video frame individually packetized through the packet generation unit 30 to the client through a multimedia communication network such as the Internet, and for each packet, the client 200. Depending on whether or not the packet of the delta frame is normally transmitted within the transmission deadline for the key frame by the acknowledgment (ACK) signal received from the), the transmission continuation of the delta frame or stop transmission.

여기서, 상기 패킷전송 컨트롤부(35)는 상기 프레임 정렬부(20)에 의해 결정된 프레임의 정렬 순서에 따라 각 프레임 패킷을 TCP/IP 또는 UDP 환경하의 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 상기 클라이언트(200)에 전송하는 패킷 송신부(40)와, 상기 프레임 패킷의 전송 결과로 상기 클라이언트(200)로부터 각 패킷 별로 전송하는 응답 신호를 수신받는 응답 수신부(45)를 포함하여 구성된다. Here, the packet transmission control unit 35 transmits each frame packet to the client 200 through a multimedia communication network in a TCP / IP or UDP environment according to the arrangement order of the frames determined by the frame alignment unit 20. And a response receiver 45 for receiving a response signal transmitted for each packet from the client 200 as a result of the transmission of the frame packet.

상기 패킷전송 컨트롤부(35)는 상기 패킷 송신부(40)로부터 패킷이 전송되는 송신 개시 시각과, 키 프레임 패킷에 포함된 프리젠테이션 시간, 수신측의 버퍼링 시간을 감안하여 산정되는 송신 마감 시각을 기초로 상기 응답 수신부(45)에 수신되는 응답신호에 의해 텔타 프레임 패킷의 정상 수신 여부를 판정하게 되는 바, 이전 키 프레임 패킷이 전송되고 나서 델타 프레임이 송신 마감 시각 이내에 정상적으로 전송되면, 이후의 텔타 프레임 패킷과 키 프레임 패킷을 정상적으로 순차 전송하도록 한다. The packet transmission control unit 35 is based on the transmission end time calculated in consideration of the transmission start time at which the packet is transmitted from the packet transmitter 40, the presentation time included in the key frame packet, and the buffering time at the receiving side. It is determined whether or not the Telta frame packet is normally received by the response signal received by the response receiving unit 45. If the delta frame is normally transmitted within the transmission deadline after the previous key frame packet is transmitted, the subsequent Telta frame Normally send packets and key frame packets sequentially.

그 반면에, 상기 패킷전송 콘트롤부(35)는 상기 송신 마감 시각 이내에 키 프레임 이후의 텔타 프레임이 유효하게 전송되지 않게 되면, 해당 텔타 프레임이 소실된 것으로 판정하여 이후의 텔타 프레임에 대한 전송을 중지하고, 다음의 키프레임과 델타 프레임들을 전송하게 된다. On the other hand, if the telta frame after the key frame is not effectively transmitted within the transmission deadline, the packet transmission controller 35 determines that the telta frame is lost and stops transmission of the telta frame afterwards. Then, the next keyframe and delta frames are transmitted.

또한, 상기 클라이언트(200)에 있어서, 상기 패킷수신 컨트롤부(50)는 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 상기 서버(100)의 패킷전송 콘트롤부(35)로부터 프레임 패킷을 수신받는 패킷 수신부(55)와, 상기 패킷 수신부(55)에서 패킷을 수신을때마다 그에 따른 응답신호를 상기 서버(100)에 전송하는 응답 송신부(60)를 포함하여 구성된다. In the client 200, the packet reception control unit 50 may include a packet reception unit 55 that receives a frame packet from the packet transmission control unit 35 of the server 100 through a multimedia communication network; The packet receiver 55 includes a response transmitter 60 for transmitting a response signal to the server 100 each time a packet is received by the packet receiver 55.

상기 스트림 버퍼(65)는 상기 패킷수신 컨트롤러(50)의 패킷 수신부(55)를 통해 수신되는 키 프레임 패킷과 텔타 프레임 패킷을 순차적으로 버퍼링하게 되고, 상기 프레임 복원부(70)는 상기 스트림 버퍼(65)를 통한 각 프레임 패킷을 키 프레임과 텔타 프레임으로 프레임 데이터를 복원하게 된다. The stream buffer 65 sequentially buffers the key frame packet and the telta frame packet received through the packet receiver 55 of the packet reception controller 50, and the frame recovery unit 70 stores the stream buffer ( Each frame packet through 65) is used to recover the frame data into a key frame and a telta frame.

상기 동영상 디코딩부(75)는 상기 프레임 복원된 키 프레임과 텔타 프레임을 네트워크 전송 및 재생이 가능한 동영상 스트림 데이터의 형태로 디코딩 처리하게 되고, 상기 동영상 재생부(80)는 상기 디코딩 처리된 동영상 스트림 데이터를 비디오 신호 처리하여 해당 클라이언트(200)에 구비된 모니터 화면을 통해 재생되도록 한다. The video decoding unit 75 decodes the frame-restored key frame and telta frame in the form of video stream data capable of network transmission and playback, and the video playback unit 80 decodes the decoded video stream data. The video signal is processed to be reproduced through a monitor screen provided in the corresponding client 200.

상기 네트워크 전송부(85)는 해당 클라이언트(200)가 중계 클라이언트로서 적용될 수 있도록, 상기 동영상 디코딩부(75)를 통해 디코딩 처리된 동영상 스트림 데이터를 특정 로컬 클라이언트에 네트워크를 통해 전송한다. The network transmission unit 85 transmits the video stream data decoded through the video decoding unit 75 to a specific local client through the network so that the client 200 can be applied as a relay client.

한편, 상기 서버(100)와 클라이언트(200)는 도 5에 도시된 바와 같이, 키 프 레임 패킷이 전송되고 나서 텔타 프레임 패킷을 전송하는 상태에서 특정 텔타 프레임 패킷이 소실되어 송신 마감 시각이 경과하여도 해당 패킷에 대한 응답 신호가 수신되지 않으면, 다음 키 프레임 패킷 이전에 전송해야 하는 다음 텔타 프레임 패킷에 대한 전송을 중지하고서, 다음의 키 프레임 패킷을 클라이언트(200)에 전송할 수 있도록 한다. On the other hand, the server 100 and the client 200, as shown in Figure 5, after the key frame packet is transmitted, the specific Telta frame packet is lost in the state of transmitting the Telta frame packet, the transmission deadline time has elapsed If the response signal for the packet is not received, the next key frame packet to be transmitted before the next key frame packet is stopped, and the next key frame packet can be transmitted to the client 200.

이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 동작에 대해 도 6의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다. Next, the operation of the present invention made as described above will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 6.

먼저, 서버(100)의 동영상 수신부(10)에서는 별도의 미디어 서버로부터 MPEG 동영상 스트림 데이터를 수신받게 되고(단계 S10), 동영상 인코딩부(15)에서는 상기 수신받은 동영상 스트림 데이터를 인코딩하여 키 프레임과 델타 프레임의 형태로 분할하게 된다(단계 S11).First, the video receiving unit 10 of the server 100 receives MPEG video stream data from a separate media server (step S10), and the video encoding unit 15 encodes the received video stream data to a key frame. The division is made in the form of a delta frame (step S11).

그 상태에서, 상기 서버(100)의 프레임 정렬부(20)에서는 상기 동영상 프레임을 송신 시각별로 순차적으로 정렬하는 처리를 수행하게 되고(단계 S12), 패킷 생성부(30)에서는 상기 스트림 버퍼(25)를 통한 동영상 프레임을 각 프레임 별로 각각 개별적으로 패킷화하는 패킷을 하게 된다(단계 S13).In this state, the frame arranging unit 20 of the server 100 performs a process of sequentially arranging the moving picture frames for each transmission time (step S12), and the packet generating unit 30 performs the stream buffer 25. Packet is separately packetized for each frame (step S13).

상기 서버(100)의 패킷전송 콘트롤부(35)는 패킷 송신부(40)를 통해 각각 프레임 별로 패킷화된 동영상 패킷을 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 클라이언트(200)에 전송하게 되고(단계 S14), 상기 클라이언트(200)의 패킷수신 컨트롤부(50)에서는 패킷 수신부(55)를 통해 상기 서버(100)로부터의 프레임 패킷을 수신받게 된다(단계 S15).The packet transmission controller 35 of the server 100 transmits the video packet packetized for each frame to the client 200 through the multimedia communication network through the packet transmitter 40 (step S14). The packet reception control unit 50 of 200 receives the frame packet from the server 100 through the packet reception unit 55 (step S15).

여기서, 상기 클라이언트(200)의 패킷수신 컨트롤부(50)에서는 패킷 수신부(55)를 통해 키 프레임 패킷 또는 델타 프레임 패킷을 수신받을 때마다 응답 송신부(60)를 통해 응답 신호를 전송하게 되고(단계 S16), 상기 서버(35)의 응답 수신부(45)는 상기 클라이언트(200)로부터 전송되는 응답신호를 수신받아서 전송되는 프레임 패킷이 송신 마감 시각 이내에 정상 수신되는 지의 여부를 알 수 있게 된다(단계 S17).Here, the packet reception control unit 50 of the client 200 transmits a response signal through the response transmitter 60 whenever a key frame packet or a delta frame packet is received through the packet receiver 55 (step) In operation S16, the response receiving unit 45 of the server 35 may receive the response signal transmitted from the client 200 to determine whether the frame packet transmitted is normally received within the transmission deadline (step S17). ).

한편, 상기 서버(100)의 패킷전송 컨트롤부(35)는 키 프레임 패킷의 전송 이후에 후속하는 델타 프레임 패킷이 송신 마감 시각 이내에 전송되었는 지의 여부를 판단한다(단계 S18).On the other hand, the packet transmission control unit 35 of the server 100 determines whether or not a subsequent delta frame packet has been transmitted within the transmission deadline time after the key frame packet has been transmitted (step S18).

상기 판단 결과, 상기 패킷전송 컨트롤부(35)는 각 델타 프레임 패킷이 송신 마감 시각 이내에 유효하게 전송되었다고 판단되면, 상기 단계 S13 으로부터 단계 S17의 과정을 반복적으로 실행하여 다음 델타 프레임 패킷 및 다음 키 프레임 패킷의 전송을 정상적으로 실행하게 된다. As a result of the determination, if it is determined that each delta frame packet is effectively transmitted within the transmission deadline time, the packet transmission control unit 35 repeatedly executes the process of step S17 from step S13 to the next delta frame packet and the next key frame. Packet transmission will be executed normally.

하지만, 상기 단계 S18의 판단 결과에 따라 특정 델타 프레임 패킷에 대한 송신 마감 시각이 초과한 것으로 판단되면, 다음 델타 프레임 패킷의 전송을 중지하고, 다음의 키 프레임 패킷만을 전송하게 된다(단계 s19).However, if it is determined that the transmission deadline for the specific delta frame packet is exceeded according to the determination result of step S18, the transmission of the next delta frame packet is stopped and only the next key frame packet is transmitted (step s19).

그 상태에서, 상기 클라이언트(200)에서는 상기 패킷 수신부(55)를 통해 수신받아 스트림 버퍼(65)를 거친 동영상 패킷을 프레임 복원부(70)를 통해서 각각 프레임 형태로 복원 처리하게 되고(단계 S20), 동영상 디코딩부(75)에서는 상기 프레임 복원부(70)를 통해 복원된 각 동영상 프레임을 디코딩하여 원래의 동영상 스 트림 형태로 변환하게 된다(단계 S21).In this state, the client 200 receives the video packet received through the packet receiving unit 55 and passes through the stream buffer 65 through the frame restoring unit 70 to restore the frame in the form of a frame (step S20). The video decoding unit 75 decodes each video frame reconstructed by the frame reconstructing unit 70 and converts the video frames to the original video stream form (step S21).

이 때, 상기 클라이언트(200)는 동영상 재생부(80)에서 상기 동영상 스트림을 비디오신호 처리하여 모니터를 통해 재생될 수 있도록 하거나, 네트워크 전송부(85)를 통해서 상기 동영상 스트림을 원하는 로컬 측으로 네트워크 전송시킬 수 있도록 한다(단계 S22).At this time, the client 200 processes the video stream in the video playback unit 80 so that the video stream can be played through the monitor, or transmits the video stream to the desired local side through the network transmission unit 85. (Step S22).

그 다음에, 상기 서버(100)는 해당 동영상 스트림의 전송이 종료되는 지의 여부를 판단하게 되는 바(단계 S23), 상기 동영상 스트림의 전송이 종료되는 시점으로 판단되면 상기 패킷전송 컨트롤부(35)를 통한 동영상 패킷의 전송을 종료하게 된다(단계 S24).Next, the server 100 determines whether the transmission of the video stream is terminated (step S23), and when it is determined that the transmission of the video stream is ended, the packet transmission control unit 35 The transmission of the video packet through the network is terminated (step S24).

한편, 본 발명은 전술한 전형적인 바람직한 실시예들에만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 개량, 변경, 대체 또는 부가하여 실시할 수 있는 것임은 당해 기술분야에 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 개량, 변경, 대체 또는 부가에 의한 실시가 이하의 첨부된 특허청구범위의 범주에 속하는 것이라면 그 기술사상 역시 본 발명에 속하는 것으로 보아야 한다.On the other hand, the present invention is not limited to the above-described typical preferred embodiments, but can be carried out in various ways without departing from the gist of the present invention, various modifications, alterations, substitutions or additions are common in the art Those who have knowledge will easily understand. If the implementation by such improvement, change, replacement or addition falls within the scope of the appended claims, the technical idea should also be regarded as belonging to the present invention.

이상과 같이 본 발명에 따르면, 서버에서 MPEG 동영상 스트림을 네트워크를 통해 클라이언트에 전송하는 경우에, 키 프레임과 델타 프레임의 동영상 프레임들을 각기 개별적인 패킷으로 생성하여 전송하고, 키 프레임 패킷에 대한 전송 시간, 듀레이션, 프리젠테이션 시간을 기준으로 델타 프레임의 송신 마감 시간 이내의 전송 여부를 판정함에 의해, 텔타 프레임이 송신 마감 시간을 초과하여도 정상적으로 전송되지 못하게 되면 다음의 키 프레임 사이의 델타 프레임에 대한 전송을 중지할 수 있도록 함에 따라, MPEG 동영상 스트림의 네트워크 전송중에 발생되는 델타 프레임의 소실에 의한 비디오 화질의 열화를 최소화하는 것이 가능하게 된다는 효과를 갖게 된다. As described above, when the server transmits the MPEG video stream to the client through the network, the server generates and transmits the video frames of the key frame and the delta frame as separate packets, respectively, By determining whether the delta frame is transmitted within the transmission deadline based on the duration and presentation time, if the delta frame cannot be transmitted normally even after exceeding the transmission deadline, transmission for the delta frame between the next key frame is performed. By making it possible to stop, it is possible to minimize the deterioration of video quality due to the loss of delta frames generated during network transmission of the MPEG video stream.

Claims (14)

압축 동영상 스트림의 키 프레임과 델타 프레임을 각각 개별적인 패킷 형태로 생성하여 멀티미디어 통신 네트워크를 통해 전송하고, 패킷의 수신 응답에 의한 특정 델타 프레임의 소실 여부에 따라 다음 델타 프레임의 전송 중지 후 키 프레임만의 전송을 컨트롤하는 서버와, The key frame and the delta frame of the compressed video stream are generated in the form of individual packets and transmitted through the multimedia communication network, and the key frame only after the transmission of the next delta frame is stopped depending on whether the specific delta frame is lost by the packet response. The server that controls the transfer, 상기 서버로부터 압축 동영상 스트림에 따른 키 프레임 및 델타 프레임의 패킷을 수신받고, 각 패킷의 수신 결과에 대한 응답 신호를 상기 서버에 전송하는 클라이언트로 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템.And a client configured to receive a packet of a key frame and a delta frame according to the compressed video stream from the server, and transmit a response signal to the server in response to the reception result of each packet. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 압축 동영상 스트림은 MPEG(Moving Picture Expert Group) 형식의 압축 알고리즘이 적용된 동영상 스트림인 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템.And the compressed video stream is a video stream to which a compression algorithm of a moving picture expert group (MPEG) format is applied. 삭제delete 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 패킷은 패킷번호와, 키 프레임 또는 텔타 프레임 구분정보, 전송시간, 듀레이션(Duration), 프리젠테이션 시간(Presentation Time)이 포함되어 있는 헤더 정보와, 1 프레임의 키 프레임 또는 델타 프레임이 포함되는 페이로드 정보를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템.The packet includes a packet number, header information including key frame or telta frame identification information, transmission time, duration, and presentation time, and a page including a key frame or delta frame of one frame. Video data transmission control system on the network, characterized in that configured to include the load information. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 서버는, 별도 미디어 서버로부터의 압축 동영상 스트림을 수신받는 동영상 수신부와, The server, the video receiving unit for receiving a compressed video stream from a separate media server, 상기 압축 동영상 스트림을 인코딩하여 키 프레임과 델타 프레임의 동영상 프레임으로 분할하는 동영상 인코딩부, A video encoding unit encoding the compressed video stream and dividing the compressed video stream into video frames of a key frame and a delta frame; 상기 키 프레임과 델타 프레임을 송신 시각 별로 정렬하는 프레임 정렬부, A frame aligning unit for sorting the key frame and the delta frame by transmission time; 상기 송신 시각별로 정렬된 동영상 프레임을 큐의 정렬에 의해 버퍼링하는 버퍼, A buffer that buffers the video frames arranged by the transmission time by alignment of a queue; 상기 키 프레임과 델타 프레임을 각기 개별적인 패킷으로 생성하는 패킷 생성부 및, A packet generator for generating the key frame and the delta frame as individual packets, 상기 키 프레임 패킷과 델타 프레임 패킷을 송신 시각에 따라 정렬된 순서로 순차적으로 클라이언트에 전송하고, 상기 클라이언트로부터 수신받는 응답신호를 통해 특정 델타 프레임 패킷이 미리 설정된 송신 마감 시간을 경과하여도 유효한지 여부를 판정하여, 상기 특정 델타 프레임 패킷이 유효하지 않은 경우, 다음 델타 프레임의 전송 중지 및 키 프레임만의 전송을 결정하는 패킷전송 컨트롤부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템.The key frame packet and the delta frame packet are sequentially transmitted to the client in a sorted order according to the transmission time, and whether a specific delta frame packet is valid even after passing a preset transmission deadline through a response signal received from the client. And a packet transmission control unit which determines to stop transmission of the next delta frame and to transmit only a key frame when the specific delta frame packet is not valid. 삭제delete 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 송신 마감 시각은, The transmission deadline is 송신 마감 시각 = (프리젠테이션 시간 - 버퍼링 시간) + 송신 개시시각Transmission end time = (presentation time-buffering time) + transmission start time 의 관계식에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템.Video data transmission control system on a network, characterized in that determined by the relationship of. 제 5 항에 있어서, The method of claim 5, 상기 클라이언트는, 상기 서버로부터의 키 프레임 패킷 및 델타 프레임 패킷을 수신받고, 각 패킷의 수신에 따른 응답신호를 상기 서버에 전송하는 패킷수신 컨트롤부와, The client receives a key frame packet and a delta frame packet from the server, the packet reception control unit for transmitting a response signal according to the reception of each packet to the server; 상기 수신받은 동영상 프레임 패킷을 버퍼링하는 버퍼, A buffer for buffering the received video frame packet; 상기 키 프레임 패킷 및 델타 프레임 패킷을 동영상 프레임으로 복원하는 프레임 복원부, A frame restoring unit for restoring the key frame packet and the delta frame packet to a video frame; 상기 동영상 프레임을 디코딩하여 동영상 스트림으로 변환하는 동영상 디코딩부 및, A video decoding unit for decoding the video frame and converting the video frame into a video stream; 상기 압축 동영상 스트림을 재생을 위해 출력하거나, 로컬로 네트워크를 통해 전송하기 위해 출력하는 동영상 출력부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 전송 조절 시스템.And a video output unit configured to output the compressed video stream for playback or to transmit it locally for transmission over a network. 서버에서 압축 동영상 스트림의 키 프레임과 델타 프레임을 각각 개별적인 패킷 형태로 생성하여 클라이언트에 전송하는 제 1단계와, A first step of generating, by the server, a key frame and a delta frame of the compressed video stream in the form of individual packets and transmitting them to the client; 상기 클라이언트에서 동영상 패킷의 수신에 따른 응답신호를 전송하는 제 2단계, A second step of transmitting, by the client, a response signal according to the reception of a video packet; 상기 서버에서 클라이언트로부터 수신되는 응답신호를 기초로 특정 델타 프레임이 미리 설정된 송신 마감 시간 이내에 유효하게 전송되는지 여부를 판정하는 제 3단계 및, A third step of determining whether a specific delta frame is validly transmitted within a preset transmission deadline based on a response signal received from a client at the server; 상기 특정 델타 프레임이 유효하게 전송되지 않게 되면, 다음 델타 프레임의 전송 중지 및 키 프레임만의 전송 상태를 결정하는 제 4단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법.And a fourth step of determining whether to stop transmission of the next delta frame and to transmit only a key frame when the specific delta frame is not effectively transmitted. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 제 1단계는, MPEG 형식의 압축 알고리즘을 압축 동영상 스트림에 적용 하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법.The first step is to apply a compression algorithm in the MPEG format to the compressed video stream, characterized in that the video data on the network. 삭제delete 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 제 1단계는, 별도 미디어 서버로부터의 압축 동영상 스트림을 수신받는 단계와, The first step includes receiving a compressed video stream from a separate media server; 상기 압축 동영상 스트림을 인코딩하여 키 프레임과 델타 프레임의 동영상 프레임으로 분할하는 단계, Encoding and compressing the compressed video stream into video frames of key frames and delta frames; 상기 키 프레임과 델타 프레임을 송신 시각 별로 정렬하여 버퍼링하는 단계, Buffering the key frame and the delta frame by sorting the transmission time; 상기 키 프레임과 델타 프레임을 각기 개별적인 패킷으로 생성하는 단계 및, Generating the key frame and the delta frame into separate packets, 상기 키 프레임 패킷과 델타 프레임 패킷을 송신 시각에 따라 정렬된 순서로 순차적으로 클라이언트에 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법.And sequentially transmitting the key frame packet and the delta frame packet to the client in the order arranged according to the transmission time. 삭제delete 제 12 항에 있어서, The method of claim 12, 상기 송신 마감 시각은, The transmission deadline is 송신 마감 시각 = (키 프레임의 프리젠테이션 시간 - 버퍼링 시간) + 송신 개시시각의 관계식에 의해 결정되도록 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 동영상 데이터 조절 방법.][0027] Method of controlling moving picture data on a network, characterized in that it is determined by a relation of transmission end time = (presentation time of key frame-buffering time) + transmission start time.]
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