JPH08112397A - Game machine with game play timer - Google Patents

Game machine with game play timer

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Publication number
JPH08112397A
JPH08112397A JP28237894A JP28237894A JPH08112397A JP H08112397 A JPH08112397 A JP H08112397A JP 28237894 A JP28237894 A JP 28237894A JP 28237894 A JP28237894 A JP 28237894A JP H08112397 A JPH08112397 A JP H08112397A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
board
switch
detection signal
time
Prior art date
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Pending
Application number
JP28237894A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eiji Hashiba
栄二 橋場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TANPOPO WORLD KK
Original Assignee
TANPOPO WORLD KK
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Filing date
Publication date
Application filed by TANPOPO WORLD KK filed Critical TANPOPO WORLD KK
Priority to JP28237894A priority Critical patent/JPH08112397A/en
Publication of JPH08112397A publication Critical patent/JPH08112397A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Measurement Of Predetermined Time Intervals (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE: To measure a considering time without operating a switch by a game player by installing an arithmetic control part which detects the start of a fixed number by a switch part, receives the detection signal of the switch part, and measures the time between the detection signal and a next successive detection signal in the board of Japanese chess or on its reverse surface. CONSTITUTION: In the board of the game of go, Japanese chess, etc., or on its reverse surface, the arithmetic control part 3 is installed which is provided with the switch part 1 for detecting the start of the fixed number and receives the detection signal of the switch part 1 and measures the time between the detection signal and next successive detection signal. The storage device 13 of the arithmetic control part 3 stores the start position and procedure, and this is combined with a printer 14 for printing record of the game. Prior to a game, which of a telephone communication device 19 and game software 18 is used to play the game is selected with a changeover switch 38, and a robot control part 5 controls a robot 2 on the basis of the information. Consequently, the considering time can automatically be measured and the start procedure is automatically recorded and administered.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、囲碁・将棋・チェス
等の対局時間の測定、棋譜の作成、着手ロボットの組合
せなどを目的とした対局タイマー付ゲームマシンに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine with a game timer for the purpose of measuring game time of Go, shogi, chess, etc., making game records, combining launch robots, etc.

【0002】[従来の技術]従来の対局タイマーは、一
手着手(盤面に碁石を置くこと、盤面上の将棋またはチ
ェスの駒を移動することを言う)ごとに、対局者が手で
スイッチを操作し、この操作時から、相手方が次にスイ
ッチを操作するまでの時間を計り、これを考慮時間とし
ていた。
[Prior Art] In a conventional game timer, a player manually operates a switch each time one move is started (it means placing a go stone on the board and moving a shogi or chess piece on the board). However, the time from this operation until the other party operates the switch is measured, and this is taken as the consideration time.

【0003】また従来、棋譜を取る為には、人手によっ
て着手位置と手順を記録し、棋譜を作成していた。
Further, conventionally, in order to obtain a game record, a start record and a procedure are manually recorded to prepare a game record.

【0004】また従来、囲碁・将棋・チェス等の、碁石
または駒等を、盤上に運び着手するためのロボットは開
発されていない。
Further, conventionally, no robot has been developed for carrying go stones, pieces, etc. such as Go, Shogi, chess, etc. on the board and undertaking them.

【0005】対局に際しては、例えば持ち時間として1
0分、猶予時間として30秒のように予め規定され、前
記考慮時間が猶予時間の30秒超過すると、超過した時
間を持ち時間から減じ、持ち時間が0になった対局者は
猶予時間内で、すべての着手を行なわなければ対局は終
了(負け)となるのである。
When playing a game, for example, the time limit is 1
If the consideration time exceeds 30 seconds, which is 0 minutes and 30 seconds as the grace time, the excess time is subtracted from the holding time, and the player whose holding time becomes 0 is within the grace time. , If you don't make all the moves, the game ends (lost).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の対局タイマー
は、一手着手ごとに、対局者自身がスイッチを操作しな
ければならない煩わしさがあり、対局に集中できない問
題点があった。また、棋譜を取るためには、対局の開始
から終了まで、記録係が付きっきりで着手位置と手順
を、読み取らなければならない問題点があった。また、
対局を行なうには、対戦相手がいないとゲームができな
い問題点があった。
The conventional game timer has a problem that the player himself / herself has to operate the switch after each move, so that he / she cannot concentrate on the game. In addition, in order to obtain a game record, there was a problem that the recording clerk had to read the start position and procedure from the beginning to the end of the game. Also,
In order to play a game, there was a problem that the game could not be played without an opponent.

【0007】この発明は、対局者がスイッチを操作しな
くても考慮時間が計測できるようにしたことと共に、着
手位置と手順を記憶して棋譜を作ることができ、また対
戦相手がいなくても、コンピュータ相手若しくは、電話
通信を介入して遠方の人と対局ができる対局タイマー付
ゲームマシンを提供することを目的としている。
According to the present invention, a player can measure a consideration time without operating a switch, a player can memorize a starting position and a procedure to make a game, and even if there is no opponent. It is an object of the present invention to provide a game machine with a game timer, which allows a game to be played with a distant person by intervening a computer partner or telephone communication.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成した、
この発明の対局タイマー付ゲームマシンは、盤裏面に定
数の磁石を取り付け、碁石または駒等に、鉄を付着また
は内蔵させ、磁石の磁力を利用することで、磁石にスイ
ッチ機能を持たせ、着手の検出を行い、検出信号間の時
間の計測と、着手位置と手順を記憶できるようにしたも
のである。
[Means for Solving the Problems] Achieving the above object,
The game machine with a game timer according to the present invention is equipped with a constant number of magnets on the back of the board, and iron is attached to or incorporated in a go stone or piece, and the magnetic force of the magnets is used to give the magnets a switch function to start. Is detected, the time between detection signals is measured, and the starting position and procedure can be stored.

【0009】また、上記の目的を達成したこの考案の対
局タイマー付ゲームマシンは、盤上の定められた場所に
碁石・駒等を運んで置くためのロボットを導入すること
で、着手を自動化したものである。
In addition, the game machine with a game timer of the present invention, which has achieved the above-mentioned object, automates the start by introducing a robot for carrying and placing go stones, pieces, etc. at a predetermined place on the board. It is a thing.

【0010】この発明は、囲碁・将棋・チェス等の盤内
又は裏面に、定数の着手を検出する為のスイッチ部と、
該スイッチ部による検出信号を受け、検出信号と次に連
続する検出信号の間の時間の計測する演算制御部を設置
したことを特徴とする対局タイマー付ゲームマシンであ
る。
According to the present invention, a switch section for detecting a fixed number of moves is provided in or on the back of a board such as Go, Shogi, chess, etc.
A game machine with a game timer, characterized in that an arithmetic control unit for receiving a detection signal from the switch unit and measuring a time between the detection signal and the next consecutive detection signal is installed.

【0011】この発明は、囲碁・将棋・チェス等の盤内
又は裏面に、定数の着手を検出する為のスイッチ部と、
該スイッチの作動により、着手位置と手順を記憶する記
憶装置を設置すると共に、これに棋譜を印刷するための
印刷装置を組合せたことを特徴とする対局タイマー付ゲ
ームマシンである。
According to the present invention, a switch section for detecting a fixed number of moves is provided in or on the back of a board such as Go, Shogi, chess, etc.
A game machine with a game timer, characterized in that a storage device for storing a start position and a procedure is installed by the operation of the switch, and a printing device for printing a game record is combined with the storage device.

【0012】この発明は、囲碁・将棋・チェス等の盤上
に、鉄を付着または内蔵した碁石または駒を、磁石の吸
着を利用して盤上に運び、吸着を弱めることで、碁石ま
たは駒を定位置に着手するロボットと、該ロボットのコ
ントロール装置部と電話通信装置部を設けたことを特徴
とする対局タイマー付ゲームマシンである。
According to the present invention, a Go stone or piece having iron adhered or built in on a board such as Go, Shogi, chess, etc. is carried to the board by using the attraction of a magnet to weaken the attraction. Is a game machine with a game timer, which is provided with a robot which starts a fixed position, and a control device unit and a telephone communication device unit of the robot.

【0013】[0013]

【作用】この発明の対局タイマー付ゲームマシンによれ
ば、対局者が盤面に一手着手するごとに、盤裏面に設置
してあるスイッチがこれを検出し、考慮時間の計測と、
着手位置を検出することで着手位置と手順の記憶ができ
る。また碁石等の着手用ロボットを設置することで対戦
相手がいなくてもコンピュータ相手にゲームができ、ま
た電話通信を介入することで遠くの人と対局をすること
ができる。
According to the game machine with the game timer of the present invention, every time the player takes a move on the board surface, the switch installed on the back surface of the board detects it and measures the time to be considered.
The start position and the procedure can be stored by detecting the start position. In addition, by setting up a launching robot such as Goishi, it is possible to play a game against a computer opponent even if there is no opponent, and it is possible to play a game with a distant person by intervening telephone communication.

【0014】演算制御部は、持ち時間設定部および猶予
時間設定部の、設定情報に基づいて考慮時間を管理し、
残り時間の表示や、制限時間の接近、超過等を警告する
ことができる。
The calculation control unit manages the consideration time based on the setting information of the holding time setting unit and the grace time setting unit,
It is possible to display the remaining time and warn of approaching or exceeding the time limit.

【0015】また着手手順記憶装置部は、着手情報に基
づいてこれを管理し、印刷機で棋譜として作成すること
ができる。
Further, the starting procedure storage device section can manage the starting information based on the starting information and prepare it as a game record by the printing machine.

【0016】ロボット制御部は、電話通信装置若しくは
コンピュータゲームソフトからの情報に基づいて、ロボ
ットを管理し、碁石・駒等を所定の位置に運び着手する
ことができる。
The robot controller manages the robot based on information from the telephone communication device or the computer game software, and can carry a go stone / piece etc. to a predetermined position and start the operation.

【0017】[0017]

【実施例】以下この発明の実施例を図を参照して説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0018】図1は実施例の対局タイマー付ゲームマシ
ンの構成図であって、定数の磁石によるスイッチ部1
と、演算制御部3で構成されている。スイッチ部1は、
図5または図6に示したように、碁盤等の裏面にセット
される部分である。(詳細は後で説明する)
FIG. 1 is a block diagram of a game machine with a game timer according to an embodiment, in which a switch section 1 using a constant magnet is used.
And the arithmetic control unit 3. The switch unit 1 is
As shown in FIG. 5 or FIG. 6, it is a portion set on the back surface of a board or the like. (Details will be explained later)

【0019】演算制御部3はスイッチ部1からの信号を
受けて動作する電子回路装置であって、マイクロコンピ
ュータで構成される計測部4、持ち時間設定部16、猶
予時間設定部17、表示制御部6、表示装置7でなる残
り時間表示部8及び音声制御部9と音声発声装置10で
なる警告部11と、着手手順制御部12と、記憶装置1
3と、棋譜を印刷するプリンター14でなる着手手順記
憶部15で構成されている。 また、ゲームプログラム
ソフト18と、電話通信装置19は、ロボット制御部5
に情報を送りロボットを操作する。
The arithmetic and control unit 3 is an electronic circuit device which operates by receiving a signal from the switch unit 1, and includes a measuring unit 4 including a microcomputer, a holding time setting unit 16, a grace time setting unit 17, and a display control. Unit 6, remaining time display unit 8 including display device 7, voice control unit 9, warning unit 11 including voice utterance device 10, start procedure control unit 12, and storage device 1
3 and an undertaking procedure storage unit 15 including a printer 14 for printing a game record. In addition, the game program software 18 and the telephone communication device 19 are connected to the robot controller 5
To send information to operate the robot.

【0020】図2は前記演算制御部2の外観であって、
ケース24の前側壁上部に、前記計測部4に付随するス
タートボタン20が設けられ、その両側に残り時間表示
部8の表示装置(例えば7セグメントLED)7aが配
置してあると共に、手番を知らせるランプ7が配置して
ある。またケース24の前側壁下部には持ち時間設定部
16の設定摘み21と、猶予時間設定部17の設定摘み
23が配置してあると共に、中央部には小孔22が設け
られ、その内側に警告部11の音声発声装置10が設置
されている。
FIG. 2 shows the appearance of the arithmetic control unit 2.
A start button 20 associated with the measuring unit 4 is provided on the upper front side wall of the case 24, and a display device (for example, a 7-segment LED) 7a of the remaining time display unit 8 is arranged on both sides of the start button 20. A notification lamp 7 is arranged. Further, a setting knob 21 of the holding time setting section 16 and a setting knob 23 of the grace time setting section 17 are arranged in the lower part of the front side wall of the case 24, and a small hole 22 is provided in the central part, and inside thereof. The voice utterance device 10 of the warning unit 11 is installed.

【0021】前記スイッチ部1は、囲碁、将棋、チェス
等の盤裏面に設置されるものである。
The switch unit 1 is installed on the back surface of a board such as Go, Shogi, and chess.

【0022】図3は樹脂でできた碁石26で、碁石26
の中に鉄板25が埋め込まれたもので、図4は真上から
見た図。
FIG. 3 shows a go stone 26 made of resin.
The iron plate 25 is embedded in the inside, and FIG. 4 is a view seen from directly above.

【0023】図5は、スイッチ部1を碁盤27の裏面に
設置した状態を示したもので、磁石29と、通電板28
と、スイッチ保護ケース30からなる。図6は碁石26
を盤上に置いて磁石の磁力を利用し、磁石を引き上げた
状態である。図7はロボット部2でロボットを左右に動
かす為のレール34と、前後に動かす為のモータ31
と、支え棒32と、碁石を盤上に置くために上下させる
モータ33と、磁石で碁石を付ける先端35からなる。
FIG. 5 shows a state in which the switch unit 1 is installed on the back surface of the board 27, in which the magnet 29 and the energizing plate 28 are provided.
And a switch protection case 30. Figure 6 shows Goishi 26
Is placed on the board and the magnetic force of the magnet is used to pull up the magnet. FIG. 7 shows a rail 34 for moving the robot left and right and a motor 31 for moving the robot back and forth in the robot unit 2.
A support bar 32, a motor 33 for moving the go stone up and down to place it on the board, and a tip 35 for attaching the go stone with a magnet.

【0024】上記実施例の対局タイマー付ゲームマシン
を用いて対局を開始すると、図11のフローチャートに
従い、次のように動作する。
When a game is started using the game machine with a game timer of the above embodiment, the following operation is performed according to the flowchart of FIG.

【0025】対局に先立ち、電話通信19若しくはゲー
ムソフト18の何方で対局するか決め、ゲームソフト.
電話回線切り替えスイッチ38で選び、ゲームソフト1
8を選択したときの例を以下説明する。
Prior to the game, it is decided which of the telephone communication 19 or the game software 18 should be used for the game.
Select with the telephone line selector switch 38 to select game software 1
An example when 8 is selected will be described below.

【0026】対局に先立ち、持ち時間(例えば10分)
及び一手ごとの猶予時間(例えば30秒)を設定摘み1
4、15で設定する。
Prior to the game, the time spent (eg 10 minutes)
And set a grace time (eg 30 seconds) for each move.
Set with 4 and 15.

【0027】次にスタートボタン20を押して対局を開
始する。ランプ7aが黒番側に点灯していない場合に
は、スタートボタン20をもう一度押して、点灯を切り
替える。
Next, the start button 20 is pushed to start the game. If the lamp 7a is not illuminated on the black side, the start button 20 is pressed again to switch the illumination.

【0028】スタートボタン20を押すと、考慮時間の
計測が始まり、スイッチ部1による着手の検出までの時
間を計測するようになる。設定した猶予時間に近づく
と、警告部11が動作して、「5,4,3,2,1」の
音声警告が音声発声装置10から発せられる。
When the start button 20 is pressed, the consideration time starts to be measured, and the time until the switch unit 1 detects the move is measured. When the set grace time is approached, the warning unit 11 operates and the voice warning “5, 4, 3, 2, 1” is issued from the voice utterance device 10.

【0029】猶予時間内に着手の検出があると、ランプ
7aの点灯が切り替わると共に、計測部4における時間
の計測がリセットされ、改めて考慮時間の計測が行わ
れ、前記のような猶予時間の管理が行われる。
When the start is detected within the grace period, the lighting of the lamp 7a is switched and the measurement of the time in the measuring unit 4 is reset, the consideration time is measured again, and the grace period management as described above is performed. Is done.

【0030】ロボット2は、右脇に設置してあるごけ3
5から、磁石の磁力を利用して碁石を持ち上げ、ゲーム
プログラムソフト18、の指示に従い、効率良く着手位
置に移動するため、左上に向けて斜線状(縦横、同時移
動)に移動し、着手位置に着いたら石を運ぶ先端部35
を下に下げ、磁力を弱め碁石を置く。
The robot 2 is a cage 3 installed on the right side.
From 5 to lift the go stone by using the magnetic force of the magnet, move to the diagonal position (vertical and horizontal, simultaneous movement) toward the upper left to efficiently move to the starting position according to the instruction of the game program software 18, When you get to the end, carry the stone 35
Down, reduce the magnetic force and place a go stone.

【0031】ゲームプログラムソフト18は、例えば先
手を人、後手をロボットとすると、先手の着手位置を検
出し、予め組み込んだ定石その他の中から最良の位置を
検出して、情報をロボット制御部5へ送り、ロボット2
で石を検出位置へ着手する。
For example, when the first player is a person and the second one is a robot, the game program software 18 detects the starting position of the first hand, detects the best position from the pre-installed joseki and the like, and outputs information to the robot controller 5. Send to the robot 2
Start the stone at the detection position.

【0032】猶予時間の管理において、設定した猶予時
間を超過すると、持ち時間の管理に移行する。持ち時間
の管理は、設定された時間から、猶予時間を超過した考
慮時間を秒単位で減じるようにするもので、残り時間表
示部8は、分単位で持ち時間を表示装置7に表示する。
In the management of the grace time, if the set grace time is exceeded, the management shifts to the holding time. The management of the holding time is such that the consideration time exceeding the grace time is subtracted from the set time in units of seconds, and the remaining time display unit 8 displays the holding time on the display device 7 in units of minutes.

【0033】持ち時間を使い切って、なお考慮時間が経
過する場合には、警告部11でブザー音を発し、この時
点を持って投了とする。
When the time limit is exhausted and the time to be considered still elapses, the warning unit 11 emits a buzzer sound, and at this point, the operation is terminated.

【0034】次に着手手順の記憶装置11は、着手の検
出があると、着手した個所のスイッチ1を記憶し、順次
番号を付けて管理が行われる。対局終了後、着手手順を
まとめて棋譜としてプリンター9で打ち出される。
Next, when a move is detected, the move procedure storage device 11 stores the switch 1 at the place where the move is started and sequentially manages them by assigning numbers. After the game is over, the start-up procedure is put together and printed by the printer 9 as a game record.

【0035】対局に先立ち、電話通信19を選んで、遠
距離の人と対局する場合のロボット2の動作は、ゲーム
ソフト18の時と同じ動作で、ロボット2への指示がソ
フトから人に変わるだけ。
Before the game is played, the operation of the robot 2 when the telephone communication 19 is selected and the game is played with a person at a long distance is the same as that of the game software 18, and the instruction to the robot 2 is changed from the software to the person. Only.

【0036】以上、囲碁の実施例について説明したが、
将棋、チェスでも同様の実施が可能である。
The embodiment of Go has been described above.
The same can be done with shogi and chess.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、対局者が対局中にスイッチを操作しなくても、考慮
時間が自動的に計測管理でき、また着手手順も自動的に
記録管理でき、着手専用ロボットの導入により、電話通
信による対局若しくは、コンピュータとの対戦ができる
対局タイマー付ゲームマシンを提供できる効果がある。
したがって、対局者は手合い(ゲーム)に集中すること
が可能となり、棋譜記録係りもいらなくなり、また対戦
相手がいなくてもゲームが楽しめる。
As described above, according to the present invention, even if the player does not operate the switch during the game, the consideration time can be automatically measured and managed, and the starting procedure can be automatically recorded and managed. Therefore, the introduction of the launch-only robot has an effect of providing a game machine with a game timer that allows a game to be played by telephone communication or a game with a computer.
Therefore, the player can concentrate on the game (game), the game record clerk is not required, and the game can be enjoyed without the opponent.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施例の構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の実施例の演算制御部を収めたケース
の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a case accommodating the arithmetic control unit according to the embodiment of the present invention.

【図3】この発明の実施例の碁石に鉄板を埋め込んだ断
面図である。
FIG. 3 is a cross-sectional view in which an iron plate is embedded in a go stone according to an embodiment of the present invention.

【図4】この発明の実施例の碁石に鉄板を埋め込んだ上
面図である。
FIG. 4 is a top view in which an iron plate is embedded in a go stone according to an embodiment of the present invention.

【図5】この発明の実施例の盤裏面に設置されるスイッ
チ部の断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of a switch portion installed on the back surface of the board according to the embodiment of the present invention.

【図6】この発明の実施例の盤裏面に設置されるスイッ
チ部の碁石を置いて磁石を引き上げた断面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view of the switch of the embodiment of the present invention in which a go stone of a switch portion is placed and a magnet is pulled up.

【図7】この発明の実施例のロボットの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a robot according to an embodiment of the present invention.

【図8】この発明の実施例のロボットの上面図である。FIG. 8 is a top view of the robot according to the embodiment of the present invention.

【図9】この発明の実施例のロボットの横面図である。FIG. 9 is a side view of the robot according to the embodiment of the present invention.

【図10】この発明の実施例の全体図である。FIG. 10 is an overall view of an embodiment of the present invention.

【図11】この発明の実施例のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スイッチ部 21 持ち時間
設定摘み 2 ロボット部 22 小孔 3 演算制御部 23 猶予時間
設定摘み 4 計測部 24 ケース 5 ロボット制御部 25 鉄板 6 表示制御部 26 樹脂でで
きた碁石 7 表示装置 27 碁盤 7a ランプ 28 通電板 8 残り時間表示部 29 磁石 9 音声制御部 30 スイッチ
保護箱 10 音声発声装置 31 ロボット
の前後に動かすモータ 11 警告部 32 支え棒 12 着手手順制御部 33 先端を上
下に動かすモータ 13 記憶装置 34 ロボット
を左右に動かすレール 14 プリンター 35 碁石を運
ぶ先端部 15 着手手順記憶部 36 ごけ 16 持ち時間設定部 37 棋譜の取
り出し口 17 猶予時間設定部 38 ソフト・
電話切り替えスイッチ 18 ゲームソフト 39 電話線 19 電話通信装置 20 スタートスイッチ
1 Switch part 21 Holding time setting knob 2 Robot part 22 Small hole 3 Calculation control part 23 Grace time setting knob 4 Measuring part 24 Case 5 Robot control part 25 Iron plate 6 Display control part 26 Resin stone 7 Display device 27 Go board 7a Lamp 28 Current board 8 Remaining time display unit 29 Magnet 9 Voice control unit 30 Switch protection box 10 Voice utterance device 31 Motor that moves the robot forward and backward 11 Warning unit 32 Support rod 12 Start procedure control unit 33 Motor that moves the tip up and down 13 Memory Device 34 Rails for moving the robot to the left and right 14 Printer 35 Tip part for carrying go stones 15 Starting procedure storage part 36 Goke 16 Time setting part 37 Takeout of game record 17 Grace time setting part 38 Software
Telephone changeover switch 18 Game software 39 Telephone line 19 Telephone communication device 20 Start switch

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】囲碁・将棋・チェス等の盤内又は裏面に、
定数の着手を検出する為のスイッチ部と、該スイッチ部
による検出信号を受け、検出信号と次に連続する検出信
号の間の時間の計測する演算制御部を設置したことを特
徴とする対局タイマー付ゲームマシン。
1. A board or a back surface of a board such as Go, Shogi, chess, etc.
A game timer, which is characterized in that a switch unit for detecting the start of a constant number and an arithmetic control unit for receiving a detection signal from the switch unit and measuring a time between the detection signal and the next consecutive detection signal are installed. Game machine with.
【請求項2】囲碁・将棋・チェス等の盤内又は裏面に、
定数の着手を検出する為のスイッチ部と、該スイッチの
作動により、着手位置と手順を記憶する記憶装置を設置
すると共に、これに棋譜を印刷するための印刷装置を組
合せたことを特徴とする対局タイマー付ゲームマシン。
2. On the inside or back of a board such as Go, Shogi, chess, etc.
The present invention is characterized in that a switch unit for detecting a fixed number of moves and a storage device for storing the starting position and the procedure by the operation of the switch are installed, and a printing device for printing a game record is combined therewith. Game machine with game timer.
【請求項3】定数の磁石スイッチを具備した囲碁・将棋
・チェス等の盤と、碁石または駒に鉄を付着または内蔵
させた組合せにより、着手の有無を検出できることを特
徴とする対局タイマー付ゲームマシン。
3. A game with a game timer, characterized in that it is possible to detect the presence or absence of a move by a combination of a board such as Go, Shogi, chess, etc. equipped with a constant number of magnet switches, and iron attached to or built in a go stone or piece. Machine.
【請求項4】囲碁・将棋・チェス等の盤上に、鉄を付着
または内蔵した碁石または駒を、磁石の吸着を利用して
盤上に運び、吸着を弱めることで、碁石または駒を定位
置に着手するロボットと、該ロボットのコントロール装
置部と電話通信装置部を設けたことを特徴とする対局タ
イマー付ゲームマシン。
4. A go stone or piece is fixed on a board such as Go, shogi, chess, etc., by carrying an iron-attached or built-in iron stone or piece onto the board by using the attraction of a magnet and weakening the attraction. A game machine with a game timer, which is provided with a robot that starts a position, and a control device unit and a telephone communication device unit of the robot.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040014768A (en) * 2002-08-12 2004-02-18 송낙웅 Chess having sound output function
US7289882B2 (en) * 2003-02-26 2007-10-30 Silverbrook Research Pty Ltd Robot operating in association with interface surface
JP2008295651A (en) * 2007-05-30 2008-12-11 Takao Hayashi Shogi playing robot
US9448639B2 (en) 2012-10-01 2016-09-20 Yoshiro Mizuno Controller

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