JPH04204842A - Video simulation system - Google Patents

Video simulation system

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Publication number
JPH04204842A
JPH04204842A JP2339041A JP33904190A JPH04204842A JP H04204842 A JPH04204842 A JP H04204842A JP 2339041 A JP2339041 A JP 2339041A JP 33904190 A JP33904190 A JP 33904190A JP H04204842 A JPH04204842 A JP H04204842A
Authority
JP
Japan
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video
image
video display
images
projection
Prior art date
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Pending
Application number
JP2339041A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukihisa Naito
内藤 幸寿
Sadaichi Nishioka
西岡 貞一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
Priority to JP2339041A priority Critical patent/JPH04204842A/en
Publication of JPH04204842A publication Critical patent/JPH04204842A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
  • Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

PURPOSE:To obtain rich presence feeling by providing video display devices on the six surfaces of a projecting room, that is, four circumferential side surfaces, the ceiling surface, and the floor surface, and projecting a video synchronized by means of a video display controller on the video display devices provided on the six surfaces. CONSTITUTION:The projection screens 11-16 of a rear projection type are arranged on the six surfaces, that is, the four circumferential side surfaces wall surfaces of the front, the rear, the right and the left, the ceiling surface, and the floor surface, with respect to an enjoying observer (a). Six projectors 21-26 in total, are arranged outside the projection screens 11-16, one by one, with respect to the projection screens of six surfaces. The projectors 21-26 are controlled by a controller, and images in different directions which are sent from the reproducing device of a picture signal are projected on each screen, in synchronization with time. Thus, the enjoying observer (a) can have the presence feeling as if the observer were in the actual photographing site.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、映写ルームの映像表示装置に映像を映写する
ことにより、観貫者がある空間に実際にいるような体験
を味わうことができる映像シミュレーション・システム
に讐する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention allows viewers to enjoy the experience of actually being in a certain space by projecting an image on an image display device in a projection room. Against the video simulation system.

〈従来技術〉 従来、各種映像ソフトは、実写カメラを使って映像を撮
影し、この映像を観賞者前面に設置された平面スクリー
ンに映写する方法がとられてきた。
<Prior Art> Conventionally, various types of video software have used a method of capturing video using a live-action camera and projecting the video onto a flat screen placed in front of the viewer.

しかし、この方法では当然のことながら、映写される映
像は平面的であり、ある空間に実際に存在するような臨
場感は得られない、そこで最近では、平面スクリーンに
映写される二次元映像に立体感を与えるために、同時に
2台のカメラを使って映像を撮影し、人間の両眼視差の
効果を利用した立体映像が利用されるようになってきた
However, with this method, the projected images are of course flat, and you cannot get the sense of presence that actually exists in a certain space.Therefore, recently, two-dimensional images projected on a flat screen have been In order to create a three-dimensional effect, two cameras are used to capture images at the same time, and three-dimensional images that take advantage of the effect of human binocular parallax have come into use.

また、投影スクリーンにも工夫を凝らし、より臨場感を
与えるために、曲面を有する投影スクリーンが使用され
るようにもなってきた。
In addition, projection screens have also been devised, and in order to provide a more realistic feeling, projection screens with curved surfaces have come to be used.

〈発明が解決しようとする課題〉 これらの映像再生システムは、例えば人間の両眼視差の
効果を利用した立体映像を映写した場合では、映像が目
の前まで迫り来る感覚を味わうことができ、曲面を有す
る投影スクリーンを利用するものでは観賞者から見た一
定の範囲の画像を再現したりすることが可能である。し
かしながら、これら何れの映像再生システムも、観賞者
がスクリーンの前に対座するものであるため、映像はあ
る限られた視野での映像を映すのみであり、実際の空間
の中に身を置くほどの臨場感を味わうことはできなかっ
た。また、例えば全天間スクリーンなど曲面を有するス
クリーンを使用するとなると、これを設置するために専
用に設計された映写ドームが必要となり、非常にコスト
がかかるものであった。
<Problems to be Solved by the Invention> These video playback systems can, for example, when projecting a stereoscopic image that utilizes the effect of human binocular parallax, provide the user with the sensation of the image approaching right in front of their eyes. When using a projection screen with a curved surface, it is possible to reproduce an image within a certain range as seen from the viewer. However, in all of these video playback systems, the viewers sit opposite each other in front of the screen, so the video only shows images from a limited field of view, and the more you place yourself in the actual space, the more you experience it. I was unable to experience the sense of reality. Furthermore, if a screen with a curved surface, such as an all-round screen, is used, a specially designed projection dome is required to install the screen, which is extremely costly.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は前記した課題を解決するためになされたもので
、請求項1記載の発明は、映写ルームの4周側面、天井
面及び床面の6面に映像表示装置を設け、該6面の映像
表示装置に映像表示制御装置により同期させた映像を映
写することを特徴とする映像シミュレーション・システ
ムである。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been made to solve the above-mentioned problems. This is a video simulation system characterized in that a display device is provided, and images synchronized by a video display control device are projected on the six video display devices.

請求項2記載の発明は、映写ルームの4周側面、天井面
及び床面の6面に設けた映像表示装置と、ある視点から
見た前記6面方向の映像をコンピューター・グラフィッ
クスの手法により生成する画像生成装置と、前記映像表
示装置を制御する映像表示制御装置を有し、前記生成さ
れた映像を前記6面の映像表示装置に同期させて映写す
ることを特徴とする映像シミュレーション・システムで
ある。
The invention according to claim 2 provides an image display device provided on six sides of the projection room, including four peripheral sides, a ceiling surface, and a floor surface, and an image display device that displays images in the directions of the six surfaces viewed from a certain viewpoint using a computer graphics method. A video simulation system comprising an image generation device that generates an image, and a video display control device that controls the video display device, and projects the generated video on the six video display devices in synchronization. It is.

請求項3記載の発明は、映写ルームの4周側面、天井面
及び床面の6面に設けた映像表示装置と、視点の移動情
報入力手段と、該移動情報入力手段からの移動情報に基
づいて設定される視点から見た、前記6面方向の映像を
コンピューター・グラフィックスの手法により生成する
画像生成装置と、前記映像表示装置を制御する映像表示
制御装置を有し、前記生成された映像を前記6面の画像
表示装置に同期させて映写することを特徴とする映像シ
ミニレ−シラン・システムである。
The invention according to claim 3 is based on an image display device provided on six sides of the projection room, including four circumferential sides, a ceiling surface, and a floor surface, a viewpoint movement information input means, and movement information from the movement information input means. an image generation device that generates images in the six directions as seen from viewpoints set by a computer graphics method; and an image display control device that controls the image display device; This is a video simulator system which is characterized in that the image is projected on the six image display devices in synchronization with each other.

く作用〉 請求項1記載の発明によれば、観賞者の前後左右の周面
(壁面)、天井及び床面の計6面に配した映像表示装置
に、映像信号制御装置により同期された映像を特徴する 請求項2記載の発明によれば、観賞者の前後左右の周面
(壁面)、天井及び床面の計6面に映像表示装置を設け
、画像生成装置によりある視点からみた前記6面方向の
映像をコンピューターグラフィックスの手法により生成
し、該生成された映像を映像信号制御装置により同期さ
せて映像表示装置に映写する。
According to the invention described in claim 1, the video synchronized by the video signal control device is displayed on the video display devices arranged on a total of 6 surfaces including the front, rear, left and right peripheral surfaces (walls) of the viewer, the ceiling and the floor. According to the invention as set forth in claim 2, image display devices are provided on a total of six surfaces including the front, rear, left and right peripheral surfaces (wall surfaces) of the viewer, the ceiling, and the floor surface, and the image generating device displays the six surfaces as viewed from a certain viewpoint. A horizontal image is generated using a computer graphics technique, and the generated image is synchronized by a video signal control device and projected onto a video display device.

請求項3記載の発明によれば、観賞者の前後左右の周面
(壁面)、天井及び床面の計6面に映像表示装置を設け
、視点の移動情報生成手段により設定される視点位置か
ら見た、前記6面方向の映像をコンピューターグラフィ
ックスの手法により生成し、該生成された映像を映像信
号制御装置により同期させて映像表示装置に映写する。
According to the invention set forth in claim 3, video display devices are provided on a total of six surfaces including the front, rear, left and right peripheral surfaces (wall surfaces), the ceiling, and the floor of the viewer, and the video display device is provided on a total of six surfaces, including the front, rear, left and right peripheral surfaces (wall surfaces) of the viewer, and the video display device is provided on a total of six surfaces, such as the front, rear, left and right peripheral surfaces (wall surfaces) of the viewer, and the video display device is provided on a total of six surfaces, such as the front, rear, left and right peripheral surfaces (wall surfaces) of the viewer, and The images viewed in the six directions are generated using a computer graphics technique, and the generated images are synchronized by a video signal control device and projected onto a video display device.

〈実施例〉 本発明による映像シミュレータぢン・システムの実施例
を図面を用いて詳細に説明する。
<Embodiment> An embodiment of the video simulator system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、本発明による映像シミュレーシ町ン・システ
ムの全体をあられす説明斜視図である。
FIG. 1 is an explanatory perspective view of the entire video simulation system according to the present invention.

本シミエレーシッン・システムでは、仮想の空間を作り
出すための映写ルームを取り巻く全ての面、つまり、観
賞者aに対して前後、左右の4周側面(壁面)、天井面
及び床面の6面にリア・プロジェクション・タイプの投
影スクリーン11〜16を配置する。
This simulator system uses rear view on all sides surrounding the projection room to create a virtual space, that is, 6 sides (walls) around the front, back, left and right sides of the viewer a, the ceiling and the floor. - Arrange projection screens 11 to 16 of the projection type.

該6面の投影スクリーンには、各々に対して1個ずつ、
合計6個のプロジェクタ21〜26が投影スクリーン1
1〜16の外側に配置される。プロジェクタ21〜26
は、コントローラ41 (図示せず)にて制御されてお
り、図示しない画像信号の再生装置から送られてくる、
異なる方向の画像を、各スクリーンに時間的に同期して
映写するようになっている。
On each of the six projection screens, one
A total of 6 projectors 21 to 26 are the projection screen 1
1 to 16. Projectors 21-26
is controlled by a controller 41 (not shown), and is sent from an image signal reproducing device (not shown).
Images from different directions are projected onto each screen in time synchronization.

映像撮影の際は、前後左右・上下の各々の方向に向けら
れたカメラで映像を撮影する6例えば、左から列車が近
づいてくる映像は撮影者の左側のカメラで撮影し、列車
が撮影者の眼の前を通るときは、撮影者の前方のカメラ
で撮影する0列車が右方向に走り去って行くときは、撮
影者の右側のカメラで映像を撮影する。こうして撮影さ
れた映像を本シミュレーシ町ン・システムで投影した場
合、観賞者aは、まず左側面の投影スクリーン13を見
、次に前面の投影スクリーン11に視点を移し、最後に
右側の投影スクリーン14に視点を移すようにすれば、
実際に撮影現場にいるのと同しような臨場感を味わうこ
とができる。
When shooting video, use cameras pointing in the front, back, left, right, and up and down directions.6For example, if a train is approaching from the left, use the camera on the left side of the photographer to capture the video. When the 0 train passes in front of the photographer's eyes, the camera in front of the photographer is used to capture the image. When the train passes in front of the photographer's eyes, the camera on the photographer's right side captures the image. When the images shot in this way are projected using this simulation system, the viewer a first looks at the projection screen 13 on the left side, then shifts his/her viewpoint to the projection screen 11 on the front, and finally shifts his/her viewpoint to the projection screen 11 on the right side. If you shift your viewpoint to screen 14,
You can experience a sense of presence similar to actually being at the filming location.

また、前記6面の投影スクリーン11〜16に展開され
る映像に、三次元の立体映像を利用してもよい、これに
より、観賞者aは、例えば列車が前面の投影スクリーン
11より近づいてくるのを感じ、目前に迫った後、すぐ
にうしろを振り返り、後方のスクリーン12に見入るこ
とにより、今度は列車が遠く離れていく感覚を味わうこ
とができる。6面の投影スクリーン全てに三次元画像を
組み合わせれば、その臨場感は想像を絶するものとなる
Furthermore, a three-dimensional stereoscopic image may be used for the images displayed on the six projection screens 11 to 16. As a result, the viewer a can see, for example, that a train approaches the front projection screen 11. By feeling the train approaching, immediately turning around and looking at the screen 12 behind you, you can experience the sensation of the train moving far away. By combining three-dimensional images on all six projection screens, the sense of realism becomes unimaginable.

次に、映像としてコンピューターグラフィックスを利用
する場合の実施例について説明する。
Next, an embodiment in which computer graphics are used as images will be described.

第2図は本実施例における映像シミニレ−シーンシステ
ムの構成を示すブロック図である。各投影スクリーン1
1〜16に映写される映像は、4周面、天井面及び床面
のそれぞれの面専用の画像生成装置31〜36により生
成される0画像生成装置31〜36には予めシミュレー
ション画像の生成に必要な基本的な形状データ、即ち、
形、色、反射率等が入力されており、これらのデータか
らコンピューターグラフィックスの手法により、部屋の
内部に視点を置いた場合の、6面方向の映像が生成され
るものである。こうして生成された全6画像をコントロ
ーラ41によって時間的なずれが生じないように同期さ
せ、プロジェクタ21〜26により投影スクリーン11
〜16へ投影する。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the video simulator scene system in this embodiment. Each projection screen 1
The images projected on 1 to 16 are generated by image generation devices 31 to 36 dedicated to each of the four peripheral surfaces, the ceiling surface, and the floor surface. The basic shape data required, i.e.
Shape, color, reflectance, etc. are input, and from these data, a computer graphics technique is used to generate an image in six directions when the viewpoint is placed inside the room. All six images generated in this way are synchronized by the controller 41 so that there is no time lag, and the projectors 21 to 26 are used to display the images on the projection screen 11.
~ Project to 16.

つまり、観賞者aの右側に展開されるべき景観をシミュ
レーションするために設けられた右面シミュレーシッン
生成装置34により生成された映像が、観賞者の右側の
投影スクリーン14に投影されるといった具合である。
In other words, an image generated by the right side simulation generation device 34 provided for simulating the scenery to be developed on the right side of the viewer a is projected onto the projection screen 14 on the right side of the viewer a. be.

観賞者は部屋の中心に位置し、画像の内容によって適宜
適当な方向の投影スクリーンを見入ることにより仮想空
間の疑似体験を味わうことが出来る0例えば、左から飛
行機が近づいてきて観賞者のすぐ目の前を通過し、右の
方向に飛び去っていく樟なシーンの場合、最初は左側の
スクリーン13を見、次第に全面のスクリーン11に視
点を移し、目前を飛行機が通過した後は段々と右側のス
クリーン14へと、飛行機の移動に合わせて見る方向を
変えて行けばよい。
The viewer is positioned in the center of the room, and can enjoy a simulated experience of a virtual space by looking at the projection screen in the appropriate direction depending on the content of the image.For example, if an airplane approaches from the left and is right in front of the viewer In the case of a scene where a plane passes in front of a plane and flies away in the right direction, first look at the left screen 13, then gradually shift your viewpoint to the full screen 11, and after the plane passes in front of you, gradually move to the right. All you have to do is change the viewing direction to the screen 14 according to the movement of the airplane.

また、前記6面の投影スクリーン11〜16に展開され
るシミュレーション函像に三次元の立体画像を利用して
もよい、こうすることにより、観賞者は例えば飛行機が
立体画像の効果により前面の投影スクリーン11から近
づいてくるのを感じ、目前に迫ったあと、すぐ後ろを振
り返り後方の投影スクリーン12に見入れば、今度は遠
くへ離れて行く感覚を味わうことができる。6面全てに
三次元画像を組合せて写し出せば、その臨場感は想像を
絶するものとなる。
Furthermore, a three-dimensional stereoscopic image may be used for the simulation box image developed on the six projection screens 11 to 16. By doing so, the viewer can see, for example, that an airplane is projected on the front side due to the effect of the stereoscopic image. If you feel it approaching from the screen 11 and it is right in front of you, then immediately turn around and look at the projection screen 12 behind you, you can experience the sensation of it moving away from you. If three-dimensional images are combined and projected on all six sides, the sense of reality will be beyond imagination.

次にコンビエータ−グラフィックスを利用して観賞者の
視点が移動した場合の映像をリアルタイムに生成する場
合について説明する。
Next, a case will be described in which combinator graphics are used to generate images in real time when the viewer's viewpoint moves.

各シミニレ−シラン画像生成装置31〜36には、予め
運航シミュレーション画像の生成に必要な基本的な形状
データ、即ち形、色、反射率等が入力されている。観賞
者が操縦装置61の前に座った時点では、出発地点の景
観がシミュレーション画像生成装置21〜26により生
成され、それぞれそ対応する投影プロジェクタ21〜2
6によって投影スクリーン11〜16上に写し出されて
いる。観賞者が操縦装置61に設けられたハンドル、ア
クセル、ブレーキ等を操作すると、操縦情報が操縦情報
分析装置51に送られる。操縦情報分析装置51では、
送られてきた操縦情報を基に、モーシラン・データ(動
き、視点と注視点、透視角等)を前後左右上下の6方向
に展開・夏山して各々対応するシミニレ−95フ画像生
成装置31〜32へ受は渡す、シミュレーション画像生
成装置31〜36は、各々のモーシラン・データをパラ
メータ情報として、画像生成演算部311〜361で各
視点方向のシミニレ−シラン画像を生成する。コントロ
ーラ41は、6つの独立した画像生成演算部311〜3
61で生成された画像の再生同期をとる。各画像生成演
算部311〜361は画像の生成を完了するとコントロ
ーラ41に完了の信号を送る。コントローラ41は、6
つのシミュレーション画像生成装置31〜36に対し画
像表示用のフレームメモリ312〜362への画像デー
タの書き込みを開始する指令を出す、各フレームメモリ
312〜362は、各々D/Aコンバータ313〜36
3が接続されており、出力されたアナログの映像信号は
、各プロジェクタ21〜26へ入力され、投影スクリー
ン11〜16へ映し出される。前記操縦装置61から送
り出される操縦信号は、例えば1/30秒単位で送り出
され、シミュレーション画像生成装置31〜36でリア
ルタイムに画像が生成されるため、連続した、なめらか
な動画像表示が可能となる。
Basic shape data, ie, shape, color, reflectance, etc., necessary for generating a flight simulation image are input in advance to each of the simulator image generation devices 31 to 36. When the viewer sits in front of the control device 61, the scenery at the starting point is generated by the simulation image generation devices 21-26, and the corresponding projection projectors 21-2 are generated.
6 onto the projection screens 11-16. When the viewer operates a handle, accelerator, brake, etc. provided on the control device 61, control information is sent to the control information analysis device 51. In the maneuvering information analysis device 51,
Based on the received maneuvering information, the motion data (movement, viewpoint and point of view, perspective angle, etc.) is developed in six directions (front, back, left, right, top, and bottom), and the corresponding Simini-95 leaf image generation device 31 ~ The simulation image generation devices 31 to 36 generate a simile run image in each viewpoint direction in image generation calculation units 311 to 361, using the respective morphine data as parameter information. The controller 41 includes six independent image generation calculation units 311 to 3.
The playback of the images generated in step 61 is synchronized. When each image generation calculation unit 311 to 361 completes image generation, it sends a completion signal to the controller 41. The controller 41 includes 6
Each frame memory 312 to 362 issues a command to the simulation image generation devices 31 to 36 to start writing image data to the frame memories 312 to 362 for image display.
3 are connected, and the output analog video signals are input to each of the projectors 21 to 26 and projected onto the projection screens 11 to 16. The control signal sent from the control device 61 is sent out, for example, in units of 1/30 seconds, and images are generated in real time by the simulation image generation devices 31 to 36, so that continuous and smooth moving image display is possible. .

上述した対話型のシミュレーション機構を設けることで
、従来観賞者が一方的に展開する画像を諦観視するとい
ったものから、観賞者の操作により画像の展開内容が自
在に変化させることができるので、観賞者がまさに体験
しているという感覚を味わうことが可能であり、また−
回で内容に飽きてしまうということがないメリットがあ
る。
By providing the above-mentioned interactive simulation mechanism, the content of the image development can be changed freely by the viewer's operations, instead of the traditional situation where the viewer would just give up and watch the image develop unilaterally. It is possible to feel that the person is experiencing the same thing, and -
The advantage is that you won't get bored with the content in one episode.

以上、本発明のシミュレーシッン・システムについて説
明したが本発明は上述した実施例に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可
能である0例えば、本実施例では投影スクリーンをリア
・プロジェクシ5ンタイプとしたかが、省スペース、或
いは設置コストを削減するために薄型平面のプラズマデ
イスプレィ等を使用してもよい、この場合は、プラズマ
デイスプレィを直接、壁面、天井面、床面に設置するこ
とが可能になるので、設置作業が非常に容易となる。
Although the simulation system of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. In the example, the projection screen is a rear projection type, but in order to save space or reduce installation costs, a thin flat plasma display etc. may also be used. In this case, the plasma display can be directly connected Since it can be installed on walls, ceilings, and floors, installation work becomes very easy.

また、本実施例では説明のために画像生成演算部を、各
投影スクリーンごとに独立して設けているが、一つの画
像生成演算部で6面に対応した画像を生成し、各プロジ
ェクタに画像のデータを送るようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, an image generation calculation unit is provided independently for each projection screen for the sake of explanation, but one image generation calculation unit generates images corresponding to six screens, and each projector generates an image. data may be sent.

〈効果〉 以上説明したように、本発明の映像シミニレ−ジョン・
システムによれば、観賞者は、囲まれる全ての方向から
の映像を見ることができるので、ある空間に実際にいる
ような臨場感を味わうことができる。しかも、特別な撮
影装置や映写用ドーム等を用いる必要がな(、通常の部
屋に映写装置を設置するだけでよいので、低コストで臨
場感あふれる空間のシミュレーシヨンを行うことが可能
である。
<Effects> As explained above, the image staining and
According to the system, the viewer can view images from all directions surrounding the viewer, so they can experience a sense of presence as if they were actually in a certain space. Moreover, there is no need to use special photographic equipment or a projection dome (it is sufficient to simply install the projection equipment in a normal room, so it is possible to simulate a realistic space at low cost).

また、コンピューターグラフィックスにより、シミュレ
ーション画像を生成することにより、実際には撮影が困
難であったり、実在しない景観であっても、観賞者は、
その空間に実際にいるような体験をすることが可能にな
る。
In addition, by generating simulation images using computer graphics, viewers can enjoy the scenery even if it is difficult to photograph or does not actually exist.
This allows you to experience what it's like to actually be in that space.

更に、画像生成の基点となる視点の移動情報入力手段を
設け、該移動情報入力手段からの移動情報に基づいて画
像を生成するようにすれば、観賞者の操作により画像の
展開内容が自在に変化させることができるので、観賞者
の操作によって対話的に画像を変化させることができ、
観賞者が実際にある空間を移動しているようなシミュレ
ーションを行うことができる。
Furthermore, by providing movement information input means for a viewpoint that is the base point for image generation and generating images based on the movement information from the movement information input means, the contents of the image development can be freely controlled by the viewer's operations. Since it can be changed, the image can be changed interactively by the viewer's operation.
It is possible to simulate that the viewer is actually moving through a certain space.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明による映像シミュレーション・システム
の全体をあられす説明斜視図、第2図は一実施例のシス
テム構成を示すブロック図である。 a−・観貫者 11−−一−−前面投影スクリーン 12〜−−−−後面投影スクリーン 13−m−左面投影スクリーン 14−  右面投影スクリーン 15−・−上面投影スクリーン 16−−−−−下面投影スクリーン 21・−・−前面投影用プロジェクタ 22−・・−後面投影用プロジエクタ 23−−−−一左面投影用プロジェクタ24−・−・−
右面投影用プロジエクタ25−・−・−上面投影用プロ
ジェクタ26−・−下面投影用プロジェクタ 31−−−−一前面シミュレーション画像生成装置32
−・後面シミニレ−シラン画像生成装置33−一一一左
面シミニレージラン画像生成装置34−・・−右面シミ
ニレ−95フ画像生成装置35・−上面シミニレ−シラ
ン画像生成装置36−下面シミュレーション画像生成装
置31−・−・前面シミニレ−25フ画像生成装置41
−・・−コントローラ 51−・−操縦情報分析装置 61−・・操縦装置 特  許  出  願  人 凸版印刷株式会社 代表者 鈴木和夫 第1図 第2図
FIG. 1 is an explanatory perspective view of the entire video simulation system according to the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the system configuration of one embodiment. a--Viewer 11--Front projection screen 12----Rear projection screen 13-m-Left projection screen 14-Right projection screen 15--Top projection screen 16--Bottom surface Projection screen 21 --- Front projection projector 22 --- Rear projection projector 23 --- Left side projection projector 24 ---
Right side projection projector 25---Top projection projector 26---Bottom projection projector 31---One front simulation image generation device 32
- Rear surface stain reduction image generation device 33 - 111 Left surface stain reduction image generation device 34 -- - Right surface stain reduction 95 Leaf image generation device 35 - Top surface stain reduction image generation device 36 - Bottom simulation image generation device 31 ---Front surface stain 25 leaf image generation device 41
--- Controller 51 --- Maneuvering information analysis device 61 --- Control device patent application Hitotoppan Printing Co., Ltd. Representative Kazuo Suzuki Figure 1 Figure 2

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)映写ルームの4周側面、天井面及び床面の6面に
映像表示装置を設け、 該6面の映像表示装置に映像表示制御装置により同期さ
せた映像を映写することを特徴とする映像シミュレーシ
ョン・システム。
(1) Video display devices are provided on six sides of the projection room, including the four sides, the ceiling, and the floor, and images synchronized by a video display control device are projected on the six video display devices. Video simulation system.
(2)映写ルームの4周側面、天井面及び床面の6面に
設けた映像表示装置と、 ある視点から見た前記6面方向の映像をコンピューター
・グラフィックスの手法により生成する画像生成装置と
、 前記映像表示装置を制御する映像表示制御装置を有し、 前記生成された映像を前記6面の映像表示装置に同期さ
せて映写することを特徴とする映像シミュレーション・
システム。
(2) Image display devices installed on six sides of the projection room, including the four circumferential sides, the ceiling, and the floor, and an image generation device that generates images on the six sides viewed from a certain viewpoint using computer graphics techniques. and a video display control device that controls the video display device, and projects the generated video onto the six video display devices in synchronization.
system.
(3)映写ルームの4周側面、天井面及び床面の6面に
設けた映像表示装置と、 視点の移動情報入力手段と、 該移動情報入力手段からの移動情報に基づいて設定され
る視点から見た前記6面方向の映像をコンピューター・
グラフィックスの手法により生成する画像生成装置と、 前記映像表示装置を制御する映像表示制御装置を有し、 前記生成された映像を前記6面の画像表示装置に同期さ
せて映写することを特徴とする映像シミュレーション・
システム。
(3) Image display devices installed on six sides of the projection room, including the four sides, the ceiling surface, and the floor surface, a viewpoint movement information input means, and a viewpoint set based on the movement information from the movement information input means. The images of the six directions seen from the computer are
It has an image generation device that generates the image using a graphics method, and a video display control device that controls the video display device, and projects the generated video on the six image display devices in synchronization. Video simulation
system.
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