WO2023075009A1 - System for player-merchandise customized through input signal control, and control method of server - Google Patents

System for player-merchandise customized through input signal control, and control method of server Download PDF

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WO2023075009A1
WO2023075009A1 PCT/KR2021/018344 KR2021018344W WO2023075009A1 WO 2023075009 A1 WO2023075009 A1 WO 2023075009A1 KR 2021018344 W KR2021018344 W KR 2021018344W WO 2023075009 A1 WO2023075009 A1 WO 2023075009A1
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WO
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player
goods
audio data
received
output device
Prior art date
Application number
PCT/KR2021/018344
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
최윤서
하병철
Original Assignee
최윤서
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Publication date
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Priority claimed from KR1020210159758A external-priority patent/KR20230072993A/en
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F18/00Pattern recognition
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/19Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier

Definitions

  • the present invention configures baseball player goods and a stadium model, and when the player goods are recognized by the model, an output device outputs a cheering song and an image corresponding to the player goods through a unique signal of the player goods, and to a user terminal through a server It relates to a customized player goods system through control of an input signal providing information about a baseball player.
  • the present invention configures player goods and a stadium model, and when the goods are recognized by the model, the output device outputs a cheering song and image corresponding to the goods through a unique signal of the goods, and transmits information about the player to the user terminal through the server.
  • a method for controlling a server that provides player analysis service by big data that provides information, shares opinions of users (fans) on players among users, and provides users' opinions on the players belonging to the club to the club. will be.
  • a conventional sound output device has a monotonous structure having a speaker, an input button, and a power source, and a device to which a moving model is added to provide a visual service has also been released.
  • the conventional sound output device only outputs sound, but has not been able to present a technology for generating highly usable data based on data generated according to the use of the output device, and thus has been pushed aside by smartphones.
  • the problem to be solved by the present invention is to store the tag history for goods tagged to the output device, obtain opinion information from a user terminal matched to the output device, and obtain data about the player using the tag history and opinion information.
  • the task is to provide a control method that creates and provides the player to the club to which the player belongs, and enables sharing of opinions among users.
  • Another object of the present invention is to provide a control method using parallel data communication for transmitting data to an MCU through a single signal processing device in sequentially acquiring or simultaneously acquiring unique signals of goods acquired from goods.
  • Another object of the present invention is to provide a control method so that a speaker does not recognize sound amplified by reading when the speaker is output by shortening the reading time to less than a signal unit for outputting sound from the speaker.
  • At least one player goods outputting each unique signal, and when the unique signal is received as the player goods approach ,
  • An output device that outputs a sound matching the received unique signal, and a server that controls the user terminal to perform a function corresponding to the player goods when identification information of player goods matching the received unique signal is received from the output device.
  • the output device controls the sensing unit for detecting the unique signal, the communication unit for performing communication with the server, the speaker for outputting sound, the display and sensor for outputting the image obtained from the server, the communication unit, the speaker and the display. It may include a control board that does.
  • the control board When the first unique signal of the first player goods is received, the control board outputs a first sound according to the first audio data matched to the first unique signal, and in a state in which the first sound is output, the second player goods
  • the second audio data matching the second unique signal is mixed with the first audio data to obtain third audio data, and the speaker outputs a sound corresponding to the obtained third audio data.
  • the control board determines whether the first audio data and the second audio data are synchronized, and if not synchronized, outputs the first sound may be limited for a preset time, but the second audio data and the first audio data may be mixed in a state in which the second audio data is synchronized with the first audio data.
  • the control board sets the size of the second output signal corresponding to the second audio data and the size of the first output signal corresponding to the first audio data to a predetermined level or less. , but in synchronizing each signal size to the same size according to the small signal size and outputting a sound corresponding to the third audio data, the size of the third output signal corresponding to the third audio data is equal to or less than the preset size. can be limited as much as possible.
  • control method of the server includes outputting at least one of a sound and an image matched to the unique signal received through the output device and controlling a user terminal matched to the output device to perform a function corresponding to the player goods. steps may be included.
  • control method of the server when the unique signal is received, providing at least one UI (User Interface) through the user terminal for registering the user of the user terminal as a supporter of the player, and the user through the UI
  • the step of sharing information on the number of supporters of the player to the user terminal may be included.
  • the server control method includes labeling the number of supporters by age and gender, identifying a label having a value equal to or greater than a threshold as a main cheering layer, and identifying a plurality of terminals corresponding to the main cheering layer.
  • Step of identifying a history of concurrent tags simultaneously received in an output device, step of identifying a combination of goods in which simultaneous tags have occurred a certain number of times or more based on the identified history of simultaneous tags, and step of sharing the main cheering layer and combination of goods with a club terminal can include
  • At least one UI for registering the user's opinion on the player is provided to the user terminal. It may include a step of providing and sharing the registered information to the club terminal through at least one UI for registering an opinion.
  • the step of providing at least one UI for registering the user's opinion on the player to the user terminal may include outputting an image of the player through a first output device matched to the first user terminal.
  • identifying the reproduction time of the video matched to the time when the opinion was received and receiving the unique signal of the player goods to the second output device matched to the second user terminal
  • the step of outputting the video of the player through the second output device, and the step of outputting the video of the player through the second output device includes the step of outputting the video, the playback time of the video is determined by the first user terminal.
  • the opinion received from is already matched with the received time point, the opinion received from the first user terminal may be output through the second user terminal.
  • the step of outputting at least one of sound and image matching the received unique signal may include, when the first unique signal of the first goods is received from the control board of the output device, the first audio data matching the first unique signal outputting a first sound according to; when the second intrinsic signal of the second goods is received while the first sound is being output, mixing the second audio data matching the second intrinsic signal with the first audio data; Acquiring third audio data, and controlling a speaker of an output device through a control board to output a sound corresponding to the acquired third audio data.
  • data on a player using tag history and opinion information is generated and provided to the club to which the player belongs, so that the club uses the player as a model. It is used for marketing or induces the effect of collecting various perspectives on players.
  • a parallel data communication method for transmitting data to an MCU through one signal processing device is applied to simplify signal processing and increase processing speed.
  • An improvement effect occurs, and the signal reading time is shortened to at least 1 ms (microsecond) through the Framework update in the existing MCU parts, which prevents the amplified sound from being output to the speaker during output, leading to the effect of eliminating noise.
  • the maximum output signal is limited to 3.3 V (Volt) or less to prevent the occurrence of a silent event and to mix audio data ,
  • the existing output sound is stopped for 1 ms, and at the time of 1 ms, the mixed sound is reproduced in synchronization to generate a sync synchronization effect.
  • FIG. 1 is a system configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a basic flow diagram according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 illustrates an opinion input UI within a video according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates a screen for providing opinions of others for each viewpoint in an image according to an embodiment of the present invention.
  • 5 is a sound output algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a graph in which amplified signals are offset according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a graph for sync synchronization according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram of a signal processing device in a control board according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 illustrates an exemplary situation in which a plurality of player goods are applied according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a server configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
  • unit or “module” used in the specification means a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and "unit” or “module” performs certain roles. However, “unit” or “module” is not meant to be limited to software or hardware.
  • a “unit” or “module” may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors.
  • a “unit” or “module” may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and “units” or “modules” may be combined into smaller numbers of components and “units” or “modules” or may be combined into additional components and “units” or “modules”. can be further separated.
  • spatially relative terms “below”, “beneath”, “lower”, “above”, “upper”, etc. It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as including different orientations of elements in use or operation in addition to the orientations shown in the drawings. For example, if you flip a component that is shown in a drawing, a component described as “below” or “beneath” another component will be placed “above” the other component. there is. Thus, the exemplary term “below” may include directions of both below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
  • a computer means any kind of hardware device including at least one processor, and may be understood as encompassing a software configuration operating in a corresponding hardware device according to an embodiment.
  • a computer may be understood as including a smartphone, a tablet PC, a desktop computer, a laptop computer, and user clients and applications running on each device, but is not limited thereto.
  • FIG. 1 is a configuration diagram of a system and an output device according to an embodiment of the present invention.
  • the server 300 may communicate with the output device 200, the club terminal 400, which is an electronic device of a person belonging to a club, and the user terminal 500, which is an electronic device of a user.
  • the electronic device includes a smartphone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop PC, and a laptop.
  • PC laptop PC
  • netbook computer workstation, server, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 player, mobile medical device, camera, wearable device , AI speaker, and at least one of a TV.
  • PDA personal digital assistant
  • PMP portable multimedia player
  • MP3 player mobile medical device
  • camera wearable device
  • AI speaker and at least one of a TV.
  • the customized player goods 100 system through input signal control of the present invention, at least one player goods 100 outputting respective unique signals, and as the player goods 100 approach each other, the unique signal
  • the output device 200 that outputs a sound matching the received unique signal and identification information of the player goods 100 matching the unique signal received from the output device 200 are received, the player goods 100 It includes a server 300 that controls the user terminal 500 to perform a function corresponding to .
  • the player goods 100 are figures shaped as models of specific characters, non-specific characters, athletes, entertainers, etc. (figure: models made of plastic, metal, wax, etc. object), and a semiconductor chip outputting a unique signal may be incorporated.
  • Functions corresponding to the player goods 100 include sound output from the output device 200, image output from the output device 200, and user terminal 500 from the server 300 based on the unique signal for the player goods 100. ) is to implement at least one of the provision of information through.
  • the output device 200 receives a unique signal corresponding to the player goods 100 as the player goods 100 approach in a contact or non-contact manner through a wireless recognition function including RFID (Radio Frequency Identification) can do.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • the output device 200 may output a sound matched to the received unique signal and transmit the identification number of the player goods 100 matched to the unique signal to the server 300 .
  • the server 300 controls the output of the web page through the user terminal 500 pre-matched to the system based on the received identification number, or operates an application pre-installed in the user terminal 500 pre-matched to the system. it is possible to control
  • information related to the wirelessly recognized model of player goods 100 may be provided to the user through the user terminal 500 .
  • information related to the model may include a name, occupation, career according to occupation, appeared video, and representative song (eg, released song, OST, cheering song, club cheering song, etc.).
  • representative song eg, released song, OST, cheering song, club cheering song, etc.
  • the output device 200 includes a detector 210 for detecting a unique signal, a communication unit 220 for communicating with the server 300, a speaker 230 for outputting sound, It may include a display 240 that outputs an image obtained from the server 300 and a control board 250 that controls the sensor 210, the communication unit 220, the speaker 230, and the display 240.
  • the sensing unit 210 detects a unique signal, but the sensing unit 210 may include a plurality of sensors or a plurality of communication chips for detecting the signal, and one The signal processing device may receive each unique signal from a plurality of sensors/communication chips, and the signal processing device may transmit data for the received plurality of unique signals to the MCU.
  • the display 240 may be at least one of a beam projector, an LCD monitor, and a wireless communication device, and the display 240 outputs a pre-registered highlight image of the player goods 100 or the player goods 100 It is possible to output in real time the live broadcasting video in which the model of is appearing on live broadcasting.
  • the user terminal 500 outputs the live broadcasting video in real time, enabling real-time chatting with application accessors who are watching the live broadcasting video through a pre-installed application, and the popularity and cheering layer statistics for the model of the player goods 100 It can be received from the server 300.
  • the cheering floor statistics may be statistical data based on the ages of users who access the application through the in-player goods 100.
  • the user terminal 500 can directly control the output device 200 to output images and sounds being watched through the user terminal 500 .
  • FIG. 2 is a basic flow diagram according to an embodiment of the present invention.
  • the server 300 providing the player analysis service based on the big data of the present invention displays the player goods 100 through the output device 200 as the player goods 100 approach the output device 200. ) is received (S210), a tag history for the player goods 100 is generated (S220).
  • the player goods 100 are figures modeled after sports players (figures: objects made of plastic, metal, wax, etc., modeled after celebrities or characters in movies and cartoons), and a semiconductor chip that outputs a unique signal is embedded.
  • the output device 200 When the unique signal is received by the output device 200, the output device 200 identifies the player goods 100 based on the unique signal, and outputs the identification number of the player goods 100 to the output device 200.
  • the stored sound can be output.
  • the output device 200 may output a sound matched to the received unique signal and transmit the identification number of the player goods 100 matched to the unique signal to the server 300, It is possible for the output device 200 to store and output the sound of the sound source acquired from the server 300 for the identification number.
  • the output device 200 generates a unique signal corresponding to the player goods 100 as the player goods 100 approach in a contact or non-contact manner through a wireless recognition function including Radio Frequency Identification (RFID).
  • RFID Radio Frequency Identification
  • the output device 200 includes a detector 210 for detecting a unique signal, a communication unit 220 for communicating with the server 300, a speaker 230 for outputting sound, It may include a display 240 that outputs an image obtained from the server 300 and a control board 250 that controls the sensor 210, the communication unit 220, the speaker 230, and the display 240.
  • the sensing unit 210 detects a unique signal, but the sensing unit 210 may include a plurality of sensors or a plurality of communication chips for detecting the signal, and one The signal processing device may receive each unique signal from a plurality of sensors/communication chips, and the signal processing device may transmit data for the received plurality of unique signals to the MCU.
  • the display 240 may be at least one of a beam projector, an LCD monitor, and a wireless communication device, and the display 240 outputs a pre-registered highlight image of the player goods 100 or the player goods 100 It is possible to output in real time the live broadcasting video in which the model of is appearing on live broadcasting.
  • the tag history includes the number of times the output device 200 received the unique signal of one player's goods, the sound and video selected by the user of the user terminal 500 according to the output device 200 receiving the unique signal of the player's goods, and the output This is data including the time when the unique signal of one player's goods was received by the device 200 .
  • the server 300 uploads the generated tag history for the player matched to the player goods 100 (S230), and transmits the uploaded tag history to the club terminal 400 of the club to which the player belongs (S240 )do.
  • the club can analyze the popularity of the players belonging to the company, the popularity of the player goods 100, and the cheering layer by obtaining the tag history from the server 300 through the club terminal 400.
  • an expected profit may be calculated based on a tag history.
  • the server 300 outputs at least one of sound and image matching the unique signal received through the output device 200, and outputs to the output device 200 to perform a function corresponding to the player goods 100.
  • the matching user terminal 500 may be controlled.
  • the functions corresponding to the player goods 100 include sound output of the output device 200, image output of the output device 200, and the user of the server 300 based on the unique signal for the player goods 100. At least one of providing information through the terminal 500 is performed.
  • the server 300 controls the output of the web page through the user terminal 400 pre-matched to the output device 200 based on the received identification number, or the user terminal 500 pre-matched to the output device 200. ), it is possible to control the operation of pre-installed applications.
  • the server 300 controls the user terminal 500 , information related to the player of the player goods 100 that is wirelessly recognized can be provided to the user through the user terminal 500 .
  • the information related to the player may include a name, occupation, career according to the occupation, appeared video, and a representative song (eg, player cheering song, team cheering song, etc.).
  • the user terminal 500 when the user terminal 500 outputs a video related to the player or a live broadcast video in real time, it is possible to chat in real time with application users who are watching the video through a pre-installed application, and the player goods 100
  • the number of supporters for the player and the main cheering group (classification of fans of the age and gender in which the cheering group for the player is most distributed) can be received from the server 300. ) may be statistical data based on the age of users who access the application.
  • the user terminal 400 can directly control the output device 200 to output images and sounds being watched through the user terminal 400 .
  • the server 300 of the present invention provides at least one UI (User Interface) for registering the user of the user terminal 500 as a supporter of the player through the user terminal 500 and , At this time, if the user is registered as a supporter of the player through the UI, the server 300 shares information on the number of supporters of the player with the user terminal 500, and through this, the user can determine the player he or she is rooting for. You can check its popularity.
  • UI User Interface
  • the server 300 of the present invention labels the number of supporters by age and gender, and for a label having a value equal to or greater than a threshold value, the server 300 identifies the main cheering layer as a main cheering layer, and corresponds to the main cheering layer. A plurality of terminals are identified, and a tag history of the player goods 100 for each of a plurality of output devices matched to each of the plurality of terminals is obtained.
  • the server 300 based on the acquired tag history, the server 300 identifies a simultaneous tag history in which a unique signal of one player goods 500 and at least one other player goods are simultaneously received by one output device 200, and , Goods combinations in which simultaneous tags have occurred a certain number of times are identified based on the identified concurrent tag history, and the main supporters and goods combinations are shared with the club terminal 400 .
  • the goods combination means a group formed by gathering at least two goods for individual players.
  • the All-Star Game players can be selected.
  • a highlight section for a video in which a plurality of players forming the goods combination participate (: the number of registered opinions in the video is constant
  • the club creates a new goods series (: multiple players forming a goods combination) based on the actions taken by a plurality of players included in the image of the section It is possible to manufacture a configuration in which each action taken by them is linked).
  • FIG. 3 illustrates an opinion input UI within a video according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 4 illustrates a screen for providing opinions of others for each viewpoint within a video according to an embodiment of the present invention.
  • the server 300 controls a user terminal matched to an output device and outputs an image matching a unique signal through the output device or the user terminal 500
  • the user's player At least one UI for registering an opinion on may be provided to the user terminal 500 .
  • the server 300 shares the registered information with the club terminal 500, so that the club can support fans' opinions on the player belonging to the club (ex. position change). request, sports performance evaluation, cheering, etc.)
  • the server 300 may provide a UI for receiving text from the user on the screen of the user terminal 500.
  • the server 300 may receive user text input from the user terminal 500 through an application or a web page.
  • the server 300 determines the running time of the video Length), the time point at which an opinion was registered can be matched with the registered opinion and stored.
  • the server 100 provides the user terminal 500 with at least one UI for registering the user's opinion on the player, the player through a first output device that matches the first user terminal 500a.
  • the playback time of the video matched with the time at which the opinion is received is identified.
  • the server 300 sends the player through the second output device. While outputting the video, if the current playback time of the video matches the reception time of the opinion received from the first user terminal 500a, the opinion received from the first user terminal 500a is transmitted to the second user terminal. It can be output through (500b).
  • the server 300 when a user inputs text for a video being watched through his or her user terminal 500, the server 300 includes the time at which the text is input, that is, the time at which an opinion is received during the running time of the video Other people's opinions registered in a certain section to be transmitted to the user through the user terminal 500, and the server 300, as shown in FIG. 24, 524) can be provided.
  • the user can recognize the highlight section of the video where many opinions have occurred based on the number of comments.
  • the server 300 may increase the player's popularity score of the player goods 100 when a preset positive keyword is obtained from registered opinions.
  • 5 is a sound output algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • the server 300 which provides the player analysis service based on the big data of the present invention, outputs at least one of sound and video matching the received unique signal through the output device 200, the output device 200
  • the first characteristic signal of the first goods one player goods
  • the first audio data matched to the first characteristic signal is output through the speaker 230 of the output device 200. 1 sound is output
  • the second unique signal of the second goods other player goods
  • the second audio data matching the second unique signal is combined with the first audio data
  • Third audio data is obtained by mixing.
  • the server 300 controls the speaker 230 of the output device 200 through the control board 250 to output sound corresponding to the acquired third audio data.
  • the output device 200 further includes a sound source storage device, and when a unique signal, which is an input signal, is detected, the microcomputer is controlled to match the original signal previously stored in the sound source storage device. Audio data can be output.
  • the sound signal can be processed through a digital signal processor (DSP), the sound signal is encoded through a codec so that the sound can be output through the speaker 230, and before the output to the speaker 230 is made.
  • DSP digital signal processor
  • the quality of the sound source can be improved by compensating for the loss of the highly compressed sound source file through the DAC.
  • control board 250 may output the first sound according to the first audio data matched to the first unique signal.
  • the control board 250 mixes the second audio data matching the second unique signal with the first audio data,
  • the third audio data may be obtained, and the speaker 230 may be controlled to output a sound corresponding to the obtained third audio data.
  • the sound corresponding to the third audio data is a sound output based on the third audio data, and may be a sound source obtained by mixing the first sound and the second sound.
  • FIG. 6 is a graph in which amplified signals are offset according to an embodiment of the present invention.
  • the minimum time for signal reading is 20 ms, and when a signal (: unique signal, audio data) is input while sound is output from the speaker 230, a sound higher than the standard volume is heard in the process of amplifying the output signal.
  • noise puck sound
  • control board 250 of the present invention shortens the minimum signal reading time to less than a certain time (eg, 1 ms) during which the speaker 230 cannot output, so that the output signal is amplified. It is possible to remove noise by preventing the speaker 230 from recognizing the damaged part.
  • a certain time eg, 1 ms
  • FIG. 7 is a graph for sync synchronization according to an embodiment of the present invention.
  • control board 250 of the present invention may determine whether the first audio data and the second audio data are synchronized.
  • the output of the first sound is limited for a preset time, but the second audio data and the first audio data are synchronized with the first audio data. Data can be mixed.
  • the control board 250 when the control board 250 receives audio data for the sound source 2 while the sound for the sound source 1 is output, the control board 250 syncs the sound source 2 ( : 98) is determined to be out of synchronization with the sync (: 100) for the sound source 1, and the output of the sound for the sound source 1 is stopped for a certain period of time (: 1 ms) that the speaker 230 does not recognize.
  • a sound in which the sound source 1 and the sound source 2 are mixed may be output by synchronizing the sync for the sound source 2 with the sync for the sound source 1.
  • control board 250 receives signals unique to other sound sources (sound source 3, sound source 4, sound source 5, and sound source 6), through the current speaker 230, which is the sound of the reference sound source. Synchronization with the output sound (: sound source 1 + sound source 2) can be determined.
  • unsynchronized sound sources (: sound source 3, sound source 4, and sound source 5) exist
  • the output of the sound of the reference sound source is limited for a certain period of time (: 1 ms) during which the speaker 230 does not recognize, and synchronization is performed.
  • the mixed sound (: sound source 1 + sound source 2 + sound source 3 + sound source 4 + sound source 5 + sound source 6) is output through the speaker 230 can do.
  • a mute event may occur when the mixed data exceeds a preset maximum output signal (eg, 3.3 V).
  • the mute event refers to a situation in which sound is not output through the speaker 230 even though audio data is transmitted.
  • the control board 250 determines the magnitude of the second output signal corresponding to the second audio data and the first output signal corresponding to the first audio data.
  • Each signal size can be minimized to a certain size or less, but each signal size can be synchronized to the same size according to the small signal size.
  • Output signal levels (ex. first output signal levels, second output signal levels) corresponding to audio data (ex. first audio data and second audio data) are output through the speaker 230 based on the audio data.
  • the signal may be amplified and the size may increase.
  • control board 250 may limit the level of the third output signal corresponding to the third audio data to be equal to or less than a preset level (: 3.3 V). .
  • control board 250 standardizes the signal levels by equalizing the levels of the plurality of output signals based on the smallest signal level, and when the standardized signal level exceeds the level at which the silence event does not occur, It is possible to prevent the occurrence of a silence event by lowering the size to be equal to or less than the corresponding size.
  • FIG. 9 is a diagram of a signal processing device within the control board 250 according to an embodiment of the present invention.
  • the signal processing device is installed separately and the recognized signal (: unique signal) is sent through two processing processes to the MCU, so the signal processing speed is slowed down and the error probability is high. existed.
  • a plurality of sensors/communication chips in the sensing unit 210 are connected to one signal processing device, rather than installing a signal processing device in each sensing unit 210, thereby performing a signal processing process. It produces the effect of simplification and improvement of signal processing speed.
  • FIG. 10 illustrates an exemplary situation in which a plurality of player goods are applied according to an embodiment of the present invention.
  • the system of the present invention performs sound mixing according to theme information (ex. Korean baseball series, soccer-2002 World Cup, animation, fairy tale, drama, movie, etc.) matched to the output device 200, or It is possible to perform sound selection according to the combination of
  • the output device 200 when the first unique signal of the first player goods and the second unique signal of the second player goods are received, the output device 200 outputs at least one of the first player goods and the second player goods already registered. You can identify whether or not you form a group.
  • the first audio data matching the first player goods and the second audio data matching the second player goods may be mixed and output, as in the above-described embodiment.
  • the output device 200 outputs audio data matched to the corresponding group instead of the first audio data and the second audio data.
  • the control board 250 reduces the volume of the first sound at a predetermined rate for a predetermined time, and outputs audio data matched to the corresponding group at a time when the volume becomes 0 according to the reduction, thereby performing a natural sound transition.
  • the output device 200 is a figure of player A (100A).
  • a cheering song for player A may be output as a first sound.
  • the output device 200 can identify whether player A and player B form a pre-registered group. For example, if player A and player B have a history of belonging to the same club, the output device 200 is not a third sound obtained by mixing the first sound of player A's cheering song and the second sound of player B's cheering song. , It is possible to output the team cheering song when A and B last belonged to the same club (including the current state in progress).
  • the control board 250
  • a player A figure (100A), B player figure (100B), and C player figure (100C) are all recognized can select the 2018 championship cheering song for the club in 2018.
  • the server 300 controls the user terminal 500 to provide the user with information related to the model of the player goods 100 recognized wirelessly through the user terminal 500, the player If the goods 100 is a player A figure 100A, the server 300 records player A's performance (ex. Korean Series performance by year, Olympic championship history, etc.) and player history (ex. club transfer history, etc.) Detailed information about the player's sports career, a link to download the lyrics of a player's cheering song and a sound source of a player's cheering song, and expert evaluation information on the player may be provided through the user terminal 500 .
  • player A's performance ex. Korean Series performance by year, Olympic championship history, etc.
  • player history ex. club transfer history, etc.
  • a link to download the lyrics of a player's cheering song and a sound source of a player's cheering song and expert evaluation information on the player may be provided through the user terminal 500 .
  • the server 300 provides other player goods previously matched with the player goods 100 recognized by the output device 200 (eg, figures of players of the same team, figures of actors who have appeared in the same drama, etc.) ), together with the player goods 100 recognized by the output device 200 and the sample sound source of the third sound output upon recognition may be provided to the user through the user terminal 500 .
  • other player goods previously matched with the player goods 100 recognized by the output device 200 (eg, figures of players of the same team, figures of actors who have appeared in the same drama, etc.) ), together with the player goods 100 recognized by the output device 200 and the sample sound source of the third sound output upon recognition may be provided to the user through the user terminal 500 .
  • the server 300 provides the plurality of groups to the user terminal 500, and through the user terminal 500, the user A command may be obtained to identify one of a plurality of groups, and the identified group may be stored as a customer's preferred group for the output device 200 matched to the user terminal 500 .
  • the output device 200 recognizes the first player goods and the second player goods, it outputs audio data matched to the group.
  • the server 300 stores a selection history for a selected group among a plurality of groups, determines a combination of player goods according to users' preferences based on the stored selection history, and sets the most selection history matching the determined combination of player goods It is possible to identify a group in which this occurs a lot.
  • the player goods combination means a group formed by gathering at least two individual player goods.
  • the server 300 When the server 300 provides a plurality of groups to the user terminal 500, the group with the most selection history among the plurality of groups is provided to the user through the user terminal 500, and the user selects the most popular group. Matched audio data can be selected.
  • the server 300 provides selection histories for each of a plurality of groups to at least one seller terminal according to a predetermined period, so that the seller can adjust the amount of production and sales according to player goods.
  • the seller terminal is an electronic device of a seller that manufactures and sells player goods.
  • the output device 200 may further include a lighting unit, and thus, the control board 250 may activate lighting according to the beat of the sound output through the speaker 230 .
  • the lighting unit may irradiate light to the player goods 100 in a state of being in contact with the sensing unit 210 .
  • control board 250 may store identification information of the player goods 100 according to a unique signal having a recognized history, and download information matched to the identification information at regular intervals through the server 300 Based on this, redundant information can be replaced with uploaded information, non-redundant information can be deleted in the case of information previously stored in the control board 250, and information received through the server 300 can be stored.
  • the player goods 100 may further include a signal generating button and a battery, and when the player goods 100 come into contact with the output device 200, the player goods 100 are wirelessly charged, When a user input through the signal generation button is obtained, a unique signal is output from the player goods 100 for a certain period of time so that the output device 200 can receive the unique signal from the player goods 100 in a non-contact manner.
  • the user terminal 500 registers the identification information of the player goods 100 with the server 300, and when the player goods 100 are lost, a request for limiting the use of the player goods 100 is sent to the server 300. ), and also, when the user transfers the use of the player goods 100 to another person, the member information matched with the identification information can be designated through the server 300 to another person's terminal, which is another person's electronic device.
  • FIG. 11 is a server configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
  • the server 300 may include a memory 310 , a communication unit 320 and a processor 330 .
  • the memory 310 may store various programs and data necessary for the operation of the server 300 .
  • the memory 310 may be implemented as a non-volatile memory 310, a volatile memory 310, a flash-memory, a hard disk drive (HDD), or a solid state drive (SSD).
  • HDD hard disk drive
  • SSD solid state drive
  • the communication unit 320 may communicate with an external device.
  • the communication unit 320 may include various communication chips such as a Wi-Fi chip, a Bluetooth chip, a wireless communication chip, an NFC chip, and a Bluetooth Low Energy (BLE) chip.
  • the Wi-Fi chip, the Bluetooth chip, and the NFC chip perform communication in a LAN method, a WiFi method, a Bluetooth method, and an NFC method, respectively.
  • various connection information such as an SSID and a session key is first transmitted and received, and various information can be transmitted and received after communication is connected using this.
  • the wireless communication chip refers to a chip that performs communication according to various communication standards such as IEEE, ZigBee, 3rd Generation (3G), 3rd Generation Partnership Project (3GPP), and Long Term Evolution (LTE).
  • the processor 330 may control overall operations of the server 300 using various programs stored in the memory 310 .
  • the processor 330 may include a RAM, a ROM, a graphic processing unit, a main CPU, first through n interfaces, and a bus. At this time, the RAM, ROM, graphic processing unit, main CPU, first to n interfaces, etc. may be connected to each other through a bus.
  • RAM stores O/S and application programs. Specifically, when the server 300 is booted, O/S is stored in RAM, and various application data selected by the user may be stored in RAM.
  • the ROM stores instruction sets for system booting.
  • the main CPU copies the O/S stored in the memory 310 to the RAM according to the command stored in the ROM, and executes the O/S to boot the system.
  • the main CPU copies various application programs stored in the memory 310 to RAM, and executes the application programs copied to RAM to perform various operations.
  • the graphic processing unit uses a calculation unit (not shown) and a rendering unit (not shown) to create a screen including various objects such as items, images, and text.
  • the calculation unit may be configured to calculate attribute values such as coordinate values, shape, size, color, etc. of each object to be displayed according to the layout of the screen by using a control command received from the input unit.
  • the rendering unit may be configured to generate screens of various layouts including objects based on the attribute values calculated by the calculation unit.
  • the screen created by the rendering unit may be displayed within the display area of the display.
  • the main CPU accesses the memory 310 and performs booting using the OS stored in the memory 310 . And, the main CPU performs various operations using various programs, contents, data, etc. stored in the memory 310 .
  • the first through n interfaces are connected to the various components described above.
  • One of the first through n interfaces may be a network interface connected to an external device through a network.
  • the processor 330 may include one or more cores (not shown) and a graphic processing unit (not shown) and/or a connection path (eg, a bus) for transmitting and receiving signals to and from other components.
  • a graphic processing unit not shown
  • a connection path eg, a bus
  • Processor 330 performs the method described in connection with the present invention by executing one or more instructions stored in memory 310 .
  • the processor 330 acquires new training data by executing one or more instructions stored in the memory 310, performs a test on the acquired new training data using a learned model, and performs the test.
  • first training data for which the labeled information is obtained with an accuracy equal to or higher than a predetermined first reference value is extracted, the extracted first training data is deleted from the new training data, and the new training data from which the extracted training data is deleted
  • the learned model may be retrained using the training data.
  • the processor 330 includes RAM (Random Access Memory, not shown) and ROM (Read-Only Memory) temporarily and/or permanently storing signals (or data) processed in the processor 330. , not shown) may be further included.
  • the processor 330 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphics processing unit, RAM, and ROM.
  • SoC system on chip
  • the memory 310 may store programs (one or more instructions) for processing and control of the processor 330 .
  • Programs stored in the memory 310 may be divided into a plurality of modules according to functions.
  • Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof.
  • a software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.
  • Components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium.
  • Components of the present invention may be implemented as software programming or software elements, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), can be implemented in a programming or scripting language such as assembler (assembler). Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.
  • At least one player goods outputting each unique signal, and when the unique signal is received as the player goods approach ,
  • An output device that outputs a sound matching the received unique signal, and a server that controls the user terminal to perform a function corresponding to the player goods when identification information of player goods matching the received unique signal is received from the output device.
  • the output device controls the sensing unit for detecting the unique signal, the communication unit for performing communication with the server, the speaker for outputting sound, the display and sensor for outputting the image obtained from the server, the communication unit, the speaker and the display. It may include a control board that does.
  • the control board When the first unique signal of the first player goods is received, the control board outputs a first sound according to the first audio data matched to the first unique signal, and in a state in which the first sound is output, the second player goods
  • the second audio data matching the second unique signal is mixed with the first audio data to obtain third audio data, and the speaker outputs a sound corresponding to the obtained third audio data.
  • the control board determines whether the first audio data and the second audio data are synchronized, and if not synchronized, outputs the first sound may be limited for a preset time, but the second audio data and the first audio data may be mixed in a state in which the second audio data is synchronized with the first audio data.
  • the control board sets the size of the second output signal corresponding to the second audio data and the size of the first output signal corresponding to the first audio data to a predetermined level or less. , but in synchronizing each signal size to the same size according to the small signal size and outputting a sound corresponding to the third audio data, the size of the third output signal corresponding to the third audio data is equal to or less than the preset size. can be limited as much as possible.
  • control method of the server includes outputting at least one of a sound and an image matched to the unique signal received through the output device and controlling a user terminal matched to the output device to perform a function corresponding to the player goods. steps may be included.
  • control method of the server when the unique signal is received, providing at least one UI (User Interface) through the user terminal for registering the user of the user terminal as a supporter of the player, and the user through the UI
  • the step of sharing information on the number of supporters of the player to the user terminal may be included.
  • the server control method includes labeling the number of supporters by age and gender, identifying a label having a value equal to or greater than a threshold as a main cheering layer, and identifying a plurality of terminals corresponding to the main cheering layer.
  • Step of identifying a history of concurrent tags simultaneously received in an output device, step of identifying a combination of goods in which simultaneous tags have occurred a certain number of times or more based on the identified history of simultaneous tags, and step of sharing the main cheering layer and combination of goods with a club terminal can include
  • At least one UI for registering the user's opinion on the player is provided to the user terminal. It may include a step of providing and sharing the registered information to the club terminal through at least one UI for registering an opinion.
  • the step of providing at least one UI for registering the user's opinion on the player to the user terminal may include outputting an image of the player through a first output device matched to the first user terminal.
  • identifying the reproduction time of the video matched to the time when the opinion was received and receiving the unique signal of the player goods to the second output device matched to the second user terminal
  • the step of outputting the video of the player through the second output device, and the step of outputting the video of the player through the second output device includes the step of outputting the video, the playback time of the video is determined by the first user terminal.
  • the opinion received from is already matched with the received time point, the opinion received from the first user terminal may be output through the second user terminal.
  • the step of outputting at least one of sound and image matching the received unique signal may include, when the first unique signal of the first goods is received from the control board of the output device, the first audio data matching the first unique signal outputting a first sound according to; when the second intrinsic signal of the second goods is received while the first sound is being output, mixing the second audio data matching the second intrinsic signal with the first audio data;
  • the method may include acquiring third audio data and controlling a speaker of an output device through a control board to output a sound corresponding to the acquired third audio data.

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Abstract

The present invention relates to a system for merchandise customized through input signal control, comprising: at least one merchandise item that each outputs a unique signal; an output device that outputs a sound matched to a received unique signal when the unique signal is received as the merchandise item approaches; and a server that controls a user terminal to perform a function corresponding to the merchandise item when identification information of the merchandise item matched to the unique signal received from the output device is received. In addition, the present invention relates to a control method of a server providing a player analysis service on the basis of big data, comprising the steps of: receiving a unique signal obtained from a player merchandise item through an output device as the player merchandise item approaches the output device; generating a tag history for the player merchandise item as the unique signal is received; uploading the tag history for a player matched to the player merchandise item; and transmitting the uploaded tag history to a club terminal of a club to which the player belongs.

Description

입력 신호 제어를 통한 맞춤형 선수 굿즈 시스템, 및 서버의 제어 방법Customized player goods system through input signal control, and server control method
본 발명은 야구 선수 선수 굿즈 및 스타디움 모형을 구성하여, 선수 굿즈가 모형에 인식되면, 선수 굿즈의 고유 신호를 통해 출력 장치가 선수 굿즈에 해당하는 응원가 및 이미지를 출력하고, 서버를 통해 사용자 단말로 야구 선수에 관한 정보를 제공하는 입력 신호 제어를 통한 맞춤형 선수 굿즈 시스템에 관한 것이다.The present invention configures baseball player goods and a stadium model, and when the player goods are recognized by the model, an output device outputs a cheering song and an image corresponding to the player goods through a unique signal of the player goods, and to a user terminal through a server It relates to a customized player goods system through control of an input signal providing information about a baseball player.
또한, 본 발명은 선수 굿즈 및 경기장 모형을 구성하여, 굿즈가 모형에 인식되면, 굿즈의 고유 신호를 통해 출력 장치가 굿즈에 해당하는 응원가 및 이미지를 출력하고, 서버를 통해 사용자 단말로 선수에 관한 정보를 제공하며, 사용자(팬)들의 선수에 대한 의견을 사용자들 간에 공유하되, 소속된 선수에 대한 사용자들의 의견을 구단에 제공하는 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 관한 것이다.In addition, the present invention configures player goods and a stadium model, and when the goods are recognized by the model, the output device outputs a cheering song and image corresponding to the goods through a unique signal of the goods, and transmits information about the player to the user terminal through the server. A method for controlling a server that provides player analysis service by big data that provides information, shares opinions of users (fans) on players among users, and provides users' opinions on the players belonging to the club to the club. will be.
종래의 사운드 출력 장치는 스피커, 입력버튼 및 전원을 갖는 단조로운 구조로, 시각적 서비스를 제공하기 위해 움직이는 모형을 추가한 장치도 출시되었다.A conventional sound output device has a monotonous structure having a speaker, an input button, and a power source, and a device to which a moving model is added to provide a visual service has also been released.
한편, 종래의 피규어 태깅 기술을 활용한 음원 믹싱 장치에 있어서, 싱크 차이로 불협화음이 발생하거나, 믹싱으로 인한 출력 신호의 증폭으로 무음 이벤트가 발생하고, 리딩 시간으로 인해 잡음이 발생하는 문제가 존재해왔다.On the other hand, in the sound source mixing device using the conventional figure tagging technology, there has been a problem that dissonance occurs due to a sync difference, a silent event occurs due to amplification of an output signal due to mixing, and noise occurs due to reading time. .
또한, 종래의 사운드 출력 장치는 사운드를 출력할 뿐, 출력 장치의 이용에 따라 발생하는 데이터를 바탕으로 활용도 높은 데이터를 생성하는 기술을 제시하지 못하였으며, 이에 따라 스마트폰에 밀려난 것이 현실이다.In addition, the conventional sound output device only outputs sound, but has not been able to present a technology for generating highly usable data based on data generated according to the use of the output device, and thus has been pushed aside by smartphones.
한편, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.On the other hand, the matters described as the background art above are only for improving understanding of the background of the present invention, and should not be taken as an admission that they correspond to prior art already known to those skilled in the art. will be.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 출력 장치에 태그되는 굿즈에 대해, 태그 이력을 저장하고, 출력 장치에 매칭된 사용자 단말로부터 의견 정보 등을 획득하여, 태그 이력과 의견 정보를 활용한 선수에 대한 데이터를 생성하여 선수가 소속된 구단에 제공하며, 사용자들 간의 의견 공유가 가능하도록 한 제어 방법을 제공하는 것을 과제로 한다.The problem to be solved by the present invention is to store the tag history for goods tagged to the output device, obtain opinion information from a user terminal matched to the output device, and obtain data about the player using the tag history and opinion information. The task is to provide a control method that creates and provides the player to the club to which the player belongs, and enables sharing of opinions among users.
또한, 굿즈로부터 획득한 굿즈의 고유 신호를 순차 획득 또는 동시 획득하는데 있어서, 하나의 신호 처리장치를 통해 MCU로 데이터를 전송하는 병렬 데이터 통신을 적용한 제어 방법을 제공하는 것을 과제로 한다.Another object of the present invention is to provide a control method using parallel data communication for transmitting data to an MCU through a single signal processing device in sequentially acquiring or simultaneously acquiring unique signals of goods acquired from goods.
또한, 리딩 시간을 스피커에서 사운드를 출력하는 신호 단위 미만으로 단축하여 스피커 출력시 리딩으로 인해 증폭되는 사운드를 스피커에서 인식하지 못하도록 제어하는 방법을 제공하는 것을 과제로 한다.Another object of the present invention is to provide a control method so that a speaker does not recognize sound amplified by reading when the speaker is output by shortening the reading time to less than a signal unit for outputting sound from the speaker.
마지막으로, 복수의 오디오 데이터를 믹싱하는데 있어서, 출력 신호의 크기를 제한함으로써 최대 출력 신호 초과로 인해 발생하는 무음 이벤트를 방지하고, 기존 사운드의 출력을 일정 시간동안 제한하여 믹싱에 따른 싱크 차이를 동기화를 통해 방지하는 제어 방법을 제공하는 것을 과제로 한다.Finally, in mixing multiple audio data, silence events caused by exceeding the maximum output signal are prevented by limiting the size of the output signal, and the output of the existing sound is limited for a certain period of time to synchronize synch differences due to mixing. It is an object to provide a control method that prevents
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 입력 신호 제어를 통한 맞춤형 선수 굿즈 시스템에 있어서, 각각의 고유 신호를 출력하는 적어도 하나의 선수 굿즈, 선수 굿즈가 근접함에 따라 고유 신호가 수신되면, 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드를 출력하는 출력 장치 및 출력 장치로부터 수신된 고유 신호에 매칭되는 선수 굿즈의 식별 정보가 수신되면, 선수 굿즈에 대응되는 기능을 수행하도록 사용자 단말을 제어하는 서버를 포함한다.In the customized player goods system through input signal control according to an aspect of the present invention for solving the above problems, at least one player goods outputting each unique signal, and when the unique signal is received as the player goods approach , An output device that outputs a sound matching the received unique signal, and a server that controls the user terminal to perform a function corresponding to the player goods when identification information of player goods matching the received unique signal is received from the output device. include
이때, 출력 장치는, 고유 신호를 감지하기 위한 감지부, 서버와 통신을 수행하기 위한 통신부, 사운드를 출력하는 스피커, 서버로부터 획득된 이미지를 출력하는 디스플레이 및 감지부, 통신부, 스피커 및 디스플레이를 제어하는 제어 보드를 포함할 수 있다.At this time, the output device controls the sensing unit for detecting the unique signal, the communication unit for performing communication with the server, the speaker for outputting sound, the display and sensor for outputting the image obtained from the server, the communication unit, the speaker and the display. It may include a control board that does.
제어 보드는, 제1 선수 굿즈의 제1 고유 신호가 수신되면, 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력하고, 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 선수 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되면, 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득하고, 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 스피커를 제어할 수 있다.When the first unique signal of the first player goods is received, the control board outputs a first sound according to the first audio data matched to the first unique signal, and in a state in which the first sound is output, the second player goods When the second unique signal of is received, the second audio data matching the second unique signal is mixed with the first audio data to obtain third audio data, and the speaker outputs a sound corresponding to the obtained third audio data. can control.
추가로, 제어 보드는, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터 간의 동기화 여부를 판단하고, 동기화가 되지 않은 상태인 경우, 제1 사운드의 출력을 기 설정된 시간 동안 제한하되, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터에 동기화한 상태에서 제2 오디오 데이터와 제1 오디오 데이터를 믹싱할 수 있다.Additionally, in mixing the second audio data with the first audio data, the control board determines whether the first audio data and the second audio data are synchronized, and if not synchronized, outputs the first sound may be limited for a preset time, but the second audio data and the first audio data may be mixed in a state in which the second audio data is synchronized with the first audio data.
또한, 제어 보드는, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 제2 오디오 데이터에 대응되는 제2 출력 신호 크기와 제1 오디오 데이터에 대응되는 제1 출력 신호 크기를 각각 일정 크기 이하로 최소화하되 각각의 신호 크기를 작은 신호 크기에 맞추어 동일한 크기로 동기화하고, 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력함에 있어, 제3 오디오 데이터에 대응되는 제3 출력 신호 크기가 기 설정된 크기 이하가 되도록 제한할 수 있다.In addition, in mixing the second audio data with the first audio data, the control board sets the size of the second output signal corresponding to the second audio data and the size of the first output signal corresponding to the first audio data to a predetermined level or less. , but in synchronizing each signal size to the same size according to the small signal size and outputting a sound corresponding to the third audio data, the size of the third output signal corresponding to the third audio data is equal to or less than the preset size. can be limited as much as possible.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서, 선수 굿즈가 출력 장치로 근접함에 따라 출력 장치를 통해 선수 굿즈로부터 획득된 고유 신호를 수신하는 단계, 고유 신호를 수신함에 따라, 선수 굿즈에 대한 태그 이력을 생성하는 단계, 태그 이력을 선수 굿즈에 매칭되는 선수에 대해 업로드 하는 단계 및 업로드된 태그 이력을 선수가 소속된 구단의 구단 단말로 전송하는 단계를 포함한다.In the method for controlling a server that provides a player analysis service based on big data according to an aspect of the present invention for solving the above problems, as the player goods approach the output device, unique information obtained from the player goods through the output device Receiving a signal, generating a tag history for player goods according to receiving a unique signal, uploading the tag history for a player matched to the player goods, and uploading the uploaded tag history to the player's club and transmitting to the club terminal.
이때, 서버의 제어 방법은, 출력 장치를 통해 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력하는 단계 및 선수 굿즈에 대응되는 기능을 수행하도록, 출력 장치에 매칭되는 사용자 단말을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, the control method of the server includes outputting at least one of a sound and an image matched to the unique signal received through the output device and controlling a user terminal matched to the output device to perform a function corresponding to the player goods. steps may be included.
추가로, 서버의 제어 방법은, 고유 신호가 수신되면, 사용자 단말의 사용자를 선수의 응원자로 등록하기 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 사용자 단말을 통해 제공하는 단계 및 UI를 통해 사용자가 선수의 응원자로 등록된 경우, 선수의 응원자 수에 대한 정보를 사용자 단말로 공유하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the control method of the server, when the unique signal is received, providing at least one UI (User Interface) through the user terminal for registering the user of the user terminal as a supporter of the player, and the user through the UI When registered as a supporter of the player, the step of sharing information on the number of supporters of the player to the user terminal may be included.
추가로, 서버의 제어 방법은, 응원자 수를 연령 및 성별에 대해 라벨링하는 단계, 임계치 이상의 값을 갖는 라벨에 대하여 주요 응원층으로 식별하는 단계, 주요 응원층에 대응되는 복수의 단말을 식별하는 단계, 복수의 단말 각각에 매칭되는 복수의 출력 장치 각각에 대한 선수 굿즈의 태그 이력을 획득하는 단계, 획득된 태그 이력을 바탕으로, 선수 굿즈와 적어도 하나의 타 선수 굿즈 각각의 고유 신호가 하나의 출력 장치에 동시에 수신된 동시 태그 이력을 식별하는 단계, 식별된 동시 태그 이력을 바탕으로, 동시 태그가 일정 횟수 이상 발생한 굿즈 조합을 식별하는 단계 및 주요 응원층 및 굿즈 조합을 구단 단말로 공유하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the server control method includes labeling the number of supporters by age and gender, identifying a label having a value equal to or greater than a threshold as a main cheering layer, and identifying a plurality of terminals corresponding to the main cheering layer. Obtaining a tag history of player goods for each of a plurality of output devices matched to a plurality of terminals, based on the acquired tag history, a unique signal of each of the player goods and at least one other player goods Step of identifying a history of concurrent tags simultaneously received in an output device, step of identifying a combination of goods in which simultaneous tags have occurred a certain number of times or more based on the identified history of simultaneous tags, and step of sharing the main cheering layer and combination of goods with a club terminal can include
이때, 출력 장치에 매칭되는 사용자 단말을 제어하는 단계는, 출력 장치 또는 사용자 단말을 통해 고유 신호에 매칭되는 영상을 출력하는 경우, 사용자의 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 사용자 단말로 제공하는 단계 및 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 통해 등록된 정보를 구단 단말로 공유하는 단계를 포함할 수 있다.In this case, in the step of controlling the user terminal matched with the output device, when outputting an image matching the unique signal through the output device or the user terminal, at least one UI for registering the user's opinion on the player is provided to the user terminal. It may include a step of providing and sharing the registered information to the club terminal through at least one UI for registering an opinion.
구체적으로, 사용자의 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 사용자 단말로 제공하는 단계는, 제1 사용자 단말에 매칭되는 제1 출력 장치를 통해 선수에 대한 영상을 출력하는 경우, 영상 출력 중 제1 사용자 단말로부터 선수에 대한 의견이 수신되면, 의견이 수신된 시점에 매칭되는 영상의 재생 시점을 식별하는 단계 및 제2 사용자 단말에 매칭되는 제2 출력 장치로 선수 굿즈의 고유 신호가 수신된 경우, 제2 출력 장치를 통해 선수에 대한 영상을 출력하는 단계를 포함하고, 제2 출력 장치를 통해 선수에 대한 영상을 출력하는 단계는, 영상 출력 중, 영상의 재생 시점이 제1 사용자 단말로부터 수신된 의견이 수신된 시점과 기 매칭된 경우, 제1 사용자 단말로부터 수신된 의견을 제2 사용자 단말을 통해 출력할 수 있다.Specifically, the step of providing at least one UI for registering the user's opinion on the player to the user terminal may include outputting an image of the player through a first output device matched to the first user terminal. When an opinion about the player is received from the first user terminal, identifying the reproduction time of the video matched to the time when the opinion was received, and receiving the unique signal of the player goods to the second output device matched to the second user terminal In this case, the step of outputting the video of the player through the second output device, and the step of outputting the video of the player through the second output device includes the step of outputting the video, the playback time of the video is determined by the first user terminal. When the opinion received from is already matched with the received time point, the opinion received from the first user terminal may be output through the second user terminal.
또한, 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력하는 단계는, 출력 장치의 제어 보드로부터 제1 굿즈의 제1 고유 신호가 수신되면, 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력하는 단계, 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되면, 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득하는 단계 및 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 제어 보드를 통해 출력 장치의 스피커를 제어하는 단계를 포함할 수 있다In addition, the step of outputting at least one of sound and image matching the received unique signal may include, when the first unique signal of the first goods is received from the control board of the output device, the first audio data matching the first unique signal outputting a first sound according to; when the second intrinsic signal of the second goods is received while the first sound is being output, mixing the second audio data matching the second intrinsic signal with the first audio data; Acquiring third audio data, and controlling a speaker of an output device through a control board to output a sound corresponding to the acquired third audio data.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.
본 발명의 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 의하면, 태그 이력과 의견 정보를 활용한 선수에 대한 데이터를 생성하여 선수가 소속된 구단에 제공함으로써 구단에서 소속 선수를 모델로 하는 마케팅에 활용하거나 선수에 대한 다양한 관점을 수집하는 효과를 유도한다.According to the method of controlling a server that provides a player analysis service based on big data of the present invention, data on a player using tag history and opinion information is generated and provided to the club to which the player belongs, so that the club uses the player as a model. It is used for marketing or induces the effect of collecting various perspectives on players.
또한, 본 발명의 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 의하면, 영상 별 시점 또는 하이라이트 장면에 대한 타인의 의견을 영상의 재생 구간 및 시점에 맞춰서 제공하여 타인의 시점에서의 의견을 효과적으로 전달할 수 있다.In addition, according to the method of controlling a server that provides a player analysis service based on big data of the present invention, opinions of others regarding viewpoints or highlight scenes of each video are provided according to the reproduction section and viewpoint of the video, so as to provide opinions from others' viewpoints. can be communicated effectively.
또한, 본 발명의 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 의하면, 하나의 신호 처리장치를 통해 MCU로 데이터를 전송하는 병렬 데이터 통신 방식을 적용하여 신호 처리의 단순화 및 처리 속도의 향상 효과가 발생하며, 기존 MCU 부품에서 Framwork 업데이트를 통해 신호 리딩 시간을 최소 1 ms(microsecond)로 단축하여 출력시 증폭 사운드가 스피커로 출력되는 것을 방지하여 노이즈를 없애는 효과를 유도한다.In addition, according to the control method of a server providing a player analysis service based on big data of the present invention, a parallel data communication method for transmitting data to an MCU through one signal processing device is applied to simplify signal processing and increase processing speed. An improvement effect occurs, and the signal reading time is shortened to at least 1 ms (microsecond) through the Framework update in the existing MCU parts, which prevents the amplified sound from being output to the speaker during output, leading to the effect of eliminating noise.
또한, 본 발명의 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 의하면, 최대 출력 신호를 3.3 V(Volt) 이하가 되도록 제한하여 묵음 이벤트의 발생을 방지하고, 오디오 데이터를 믹싱하는데 있어서, 기존 출력중인 사운드를 1 ms 동안 정지하고 1 ms가 되는 시점에 싱크를 맞춰 믹싱된 사운드를 재생하여 싱크 동기화 효과를 발생시킨다.In addition, according to the control method of a server providing a player analysis service based on big data of the present invention, the maximum output signal is limited to 3.3 V (Volt) or less to prevent the occurrence of a silent event and to mix audio data , The existing output sound is stopped for 1 ms, and at the time of 1 ms, the mixed sound is reproduced in synchronization to generate a sync synchronization effect.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이다.2 is a basic flow diagram according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 내 의견 입력 UI를 도시한 것이다.3 illustrates an opinion input UI within a video according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 내 시점 별 타인의 의견을 제공하는 화면을 도시한 것이다.4 illustrates a screen for providing opinions of others for each viewpoint in an image according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 출력 알고리즘이다.5 is a sound output algorithm according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 증폭 신호를 상쇄한 그래프이다.6 is a graph in which amplified signals are offset according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 싱크 동기화에 대한 그래프이다.7 is a graph for sync synchronization according to an embodiment of the present invention.
도 8은 종래 기술의 묵음 이벤트가 발생한 그래프이다.8 is a graph showing a prior art mute event.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 보드 내의 신호 처리장치도이다.9 is a diagram of a signal processing device in a control board according to an embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 선수 굿즈를 적용한 예시 상황을 도시한 것이다.10 illustrates an exemplary situation in which a plurality of player goods are applied according to an embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 구성도이다.11 is a server configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only these embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person skilled in the art of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the recited elements. Like reference numerals throughout the specification refer to like elements, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element mentioned below may also be the second element within the technical spirit of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "unit" or "module" used in the specification means a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and "unit" or "module" performs certain roles. However, "unit" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. A “unit” or “module” may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, a “unit” or “module” may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and "units" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "units" or "modules" or may be combined into additional components and "units" or "modules". can be further separated.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓일 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as including different orientations of elements in use or operation in addition to the orientations shown in the drawings. For example, if you flip a component that is shown in a drawing, a component described as "below" or "beneath" another component will be placed "above" the other component. there is. Thus, the exemplary term “below” may include directions of both below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In this specification, a computer means any kind of hardware device including at least one processor, and may be understood as encompassing a software configuration operating in a corresponding hardware device according to an embodiment. For example, a computer may be understood as including a smartphone, a tablet PC, a desktop computer, a laptop computer, and user clients and applications running on each device, but is not limited thereto.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 및 출력 장치 구성도이다.1 is a configuration diagram of a system and an output device according to an embodiment of the present invention.
도시된 바에 따르면, 서버(300)는 출력 장치(200), 구단에 소속된 사람의 전자 장치인 구단 단말(400) 및 사용자의 전자 장치인 사용자 단말(500) 각각에 대해 통신할 수 있다.As shown, the server 300 may communicate with the output device 200, the club terminal 400, which is an electronic device of a person belonging to a club, and the user terminal 500, which is an electronic device of a user.
일 실시예로, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 인공지능 스피커(AI speaker), TV 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the electronic device includes a smartphone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop PC, and a laptop. PC (laptop PC), netbook computer, workstation, server, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 player, mobile medical device, camera, wearable device , AI speaker, and at least one of a TV.
도시된 바에 따르면, 본 발명의 입력 신호 제어를 통한 맞춤형 선수 굿즈(100) 시스템은, 각각의 고유 신호를 출력하는 적어도 하나의 선수 굿즈(100), 선수 굿즈(100)가 근접함에 따라 고유 신호가 수신되면, 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드를 출력하는 출력 장치(200) 및 출력 장치(200)로부터 수신된 고유 신호에 매칭되는 선수 굿즈(100)의 식별 정보가 수신되면, 선수 굿즈(100)에 대응되는 기능을 수행하도록 사용자 단말(500)을 제어하는 서버(300)를 포함한다.As shown, in the customized player goods 100 system through input signal control of the present invention, at least one player goods 100 outputting respective unique signals, and as the player goods 100 approach each other, the unique signal When received, the output device 200 that outputs a sound matching the received unique signal and identification information of the player goods 100 matching the unique signal received from the output device 200 are received, the player goods 100 It includes a server 300 that controls the user terminal 500 to perform a function corresponding to .
구체적으로, 선수 굿즈(100)는 특정 캐릭터, 비특정 캐릭터, 운동선수, 연예인 등을 모델로 형상화한 피규어(figure: 유명 인사나 영화·만화의 등장인물을 본떠 플라스틱, 금속, 밀랍 따위로 제작한 물건)일 수 있으며, 고유 신호를 출력하는 반도체 칩이 내장될 수 있다.Specifically, the player goods 100 are figures shaped as models of specific characters, non-specific characters, athletes, entertainers, etc. (figure: models made of plastic, metal, wax, etc. object), and a semiconductor chip outputting a unique signal may be incorporated.
선수 굿즈(100)에 대응되는 기능이란, 선수 굿즈(100)에 대한 고유 신호를 바탕으로 출력 장치(200)의 사운드 출력, 출력 장치(200)의 이미지 출력 및 서버(300)의 사용자 단말(500)을 통한 정보 제공 중 적어도 하나를 실시하는 것이다.Functions corresponding to the player goods 100 include sound output from the output device 200, image output from the output device 200, and user terminal 500 from the server 300 based on the unique signal for the player goods 100. ) is to implement at least one of the provision of information through.
출력 장치(200)는, RFID(Radio Frequency Identification)를 포함하는 무선인식 기능을 통해, 선수 굿즈(100)가 접촉식 또는 비접촉 접촉식으로 접근함에 따라 선수 굿즈(100)에 해당하는 고유 신호를 수신할 수 있다.The output device 200 receives a unique signal corresponding to the player goods 100 as the player goods 100 approach in a contact or non-contact manner through a wireless recognition function including RFID (Radio Frequency Identification) can do.
출력 장치(200)는, 수신된 고유 신호에 매칭된 사운드를 출력하되, 고유 신호에 매칭된 선수 굿즈(100)의 식별 번호를 서버(300)로 전송할 수 있다.The output device 200 may output a sound matched to the received unique signal and transmit the identification number of the player goods 100 matched to the unique signal to the server 300 .
서버(300)는 수신한 식별 번호를 바탕으로 시스템에 기 매칭된 사용자 단말(500)을 통해 웹 페이지의 출력을 제어하거나, 또는 시스템에 기 매칭된 사용자 단말(500)에 기 설치된 어플리케이션을 동작하도록 제어하는 것이 가능하다.The server 300 controls the output of the web page through the user terminal 500 pre-matched to the system based on the received identification number, or operates an application pre-installed in the user terminal 500 pre-matched to the system. it is possible to control
서버(300)가 사용자 단말(500)을 제어함으로써 사용자 단말(500)을 통해 사용자에게 무선인식된 선수 굿즈(100)의 모델과 관련한 정보를 제공할 수 있다.As the server 300 controls the user terminal 500 , information related to the wirelessly recognized model of player goods 100 may be provided to the user through the user terminal 500 .
이때, 모델과 관련한 정보는, 이름, 직업, 직업에 따른 경력, 출연한 영상, 대표곡(예를 들어, 발매곡, OST, 응원가, 구단 응원가 등)을 포함할 수 있다.In this case, information related to the model may include a name, occupation, career according to occupation, appeared video, and representative song (eg, released song, OST, cheering song, club cheering song, etc.).
한편, 도시된 바와 같이, 출력 장치(200)는, 고유 신호를 감지하기 위한 감지부(210), 서버(300)와 통신을 수행하기 위한 통신부(220), 사운드를 출력하는 스피커(230), 서버(300)로부터 획득된 이미지를 출력하는 디스플레이(240) 및 감지부(210), 통신부(220), 스피커(230) 및 디스플레이(240)를 제어하는 제어 보드(250)를 포함할 수 있다.Meanwhile, as shown, the output device 200 includes a detector 210 for detecting a unique signal, a communication unit 220 for communicating with the server 300, a speaker 230 for outputting sound, It may include a display 240 that outputs an image obtained from the server 300 and a control board 250 that controls the sensor 210, the communication unit 220, the speaker 230, and the display 240.
구체적으로, 선수 굿즈(100)가 접근함에 따라 감지부(210)가 고유 신호를 감지하되, 감지부(210)는 신호를 감지하기 위한 복수의 센서 내지는 복수의 통신칩을 구비할 수 있으며, 하나의 신호처리장치가 복수의 센서/통신칩으로부터 각각 고유 신호를 수신하며, 수신된 복수의 고유 신호에 대한 데이터를 신호처리장치가 MCU로 전송할 수 있다.Specifically, as the player goods 100 approach, the sensing unit 210 detects a unique signal, but the sensing unit 210 may include a plurality of sensors or a plurality of communication chips for detecting the signal, and one The signal processing device may receive each unique signal from a plurality of sensors/communication chips, and the signal processing device may transmit data for the received plurality of unique signals to the MCU.
이때, 디스플레이(240)는, 빔프로젝트, LCD 모니터, 무선 통신 기기 중 적어도 하나일 수 있으며, 디스플레이(240)는 선수 굿즈(100)에 대해 기 등록된 하이라이트 영상을 출력하거나 또는 선수 굿즈(100)의 모델이 생방송 출연 중인 생방송 영상을 실시간으로 출력하는 것이 가능하다.At this time, the display 240 may be at least one of a beam projector, an LCD monitor, and a wireless communication device, and the display 240 outputs a pre-registered highlight image of the player goods 100 or the player goods 100 It is possible to output in real time the live broadcasting video in which the model of is appearing on live broadcasting.
사용자 단말(500)은 생방송 영상을 실시간으로 출력하는데 있어서, 기 설치된 어플리케이션을 통해 생방송 영상을 시청 중인 어플리케이션 접속자들과 실시간 채팅이 가능하며, 선수 굿즈(100)의 모델에 대한 인기도 및 응원층 통계를 서버(300)로부터 수신할 수 있다.The user terminal 500 outputs the live broadcasting video in real time, enabling real-time chatting with application accessors who are watching the live broadcasting video through a pre-installed application, and the popularity and cheering layer statistics for the model of the player goods 100 It can be received from the server 300.
이때, 응원층 통계는, 인 선수 굿즈(100)를 통해 어플리케이션에 접속한 접속자들의 연령을 기반으로 통계화 된 자료일 수 있다.In this case, the cheering floor statistics may be statistical data based on the ages of users who access the application through the in-player goods 100.
또한, 사용자 단말(500)은 출력 장치(200)를 직접 제어하여, 사용자 단말(500)을 통해 시청중인 이미지 및 사운드를 출력하는 것이 가능하다.In addition, the user terminal 500 can directly control the output device 200 to output images and sounds being watched through the user terminal 500 .
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기본 흐름도이다.2 is a basic flow diagram according to an embodiment of the present invention.
도시된 바에 따르면, 본 발명의 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버(300)는, 선수 굿즈(100)가 출력 장치(200)로 근접함에 따라 출력 장치(200)를 통해 선수 굿즈(100)로부터 획득된 고유 신호를 수신(S210)하면, 선수 굿즈(100)에 대한 태그 이력을 생성(S220)한다.As shown, the server 300 providing the player analysis service based on the big data of the present invention displays the player goods 100 through the output device 200 as the player goods 100 approach the output device 200. ) is received (S210), a tag history for the player goods 100 is generated (S220).
선수 굿즈(100)는 스포츠 선수를 모델로 하는 피규어(figure: 유명 인사나 영화·만화의 등장인물을 본떠 플라스틱, 금속, 밀랍 따위로 제작한 물건)이며, 고유 신호를 출력하는 반도체 칩이 내장될 수 있다.The player goods 100 are figures modeled after sports players (figures: objects made of plastic, metal, wax, etc., modeled after celebrities or characters in movies and cartoons), and a semiconductor chip that outputs a unique signal is embedded. can
고유 신호가 출력 장치(200)에 수신된 경우 출력 장치(200)는, 고유 신호를 바탕으로 선수 굿즈(100)를 식별하며, 선수 굿즈(100)의 식별 번호에 대해 출력 장치(200)에 기 저장된 사운드를 출력할 수 있다.When the unique signal is received by the output device 200, the output device 200 identifies the player goods 100 based on the unique signal, and outputs the identification number of the player goods 100 to the output device 200. The stored sound can be output.
이때, 출력 장치(200)는, 수신된 고유 신호에 매칭된 사운드를 출력하되, 고유 신호에 매칭된 선수 굿즈(100)의 식별 번호를 서버(300)로 전송할 수 있으며, 선수 굿즈(100)의 식별 번호에 대해 출력 장치(200)가 서버(300)로부터 획득한 음원의 사운드를 저장 및 출력하는 것이 가능하다.At this time, the output device 200 may output a sound matched to the received unique signal and transmit the identification number of the player goods 100 matched to the unique signal to the server 300, It is possible for the output device 200 to store and output the sound of the sound source acquired from the server 300 for the identification number.
구체적으로, 출력 장치(200)는 RFID(Radio Frequency Identification)를 포함하는 무선인식 기능을 통해, 선수 굿즈(100)가 접촉식 또는 비접촉 접촉식으로 접근함에 따라 선수 굿즈(100)에 해당하는 고유 신호를 수신할 수 있다.Specifically, the output device 200 generates a unique signal corresponding to the player goods 100 as the player goods 100 approach in a contact or non-contact manner through a wireless recognition function including Radio Frequency Identification (RFID). can receive
한편, 도시된 바와 같이, 출력 장치(200)는, 고유 신호를 감지하기 위한 감지부(210), 서버(300)와 통신을 수행하기 위한 통신부(220), 사운드를 출력하는 스피커(230), 서버(300)로부터 획득된 이미지를 출력하는 디스플레이(240) 및 감지부(210), 통신부(220), 스피커(230) 및 디스플레이(240)를 제어하는 제어 보드(250)를 포함할 수 있다.Meanwhile, as shown, the output device 200 includes a detector 210 for detecting a unique signal, a communication unit 220 for communicating with the server 300, a speaker 230 for outputting sound, It may include a display 240 that outputs an image obtained from the server 300 and a control board 250 that controls the sensor 210, the communication unit 220, the speaker 230, and the display 240.
구체적으로, 선수 굿즈(100)가 접근함에 따라 감지부(210)가 고유 신호를 감지하되, 감지부(210)는 신호를 감지하기 위한 복수의 센서 내지는 복수의 통신칩을 구비할 수 있으며, 하나의 신호처리장치가 복수의 센서/통신칩으로부터 각각 고유 신호를 수신하며, 수신된 복수의 고유 신호에 대한 데이터를 신호처리장치가 MCU로 전송할 수 있다.Specifically, as the player goods 100 approach, the sensing unit 210 detects a unique signal, but the sensing unit 210 may include a plurality of sensors or a plurality of communication chips for detecting the signal, and one The signal processing device may receive each unique signal from a plurality of sensors/communication chips, and the signal processing device may transmit data for the received plurality of unique signals to the MCU.
이때, 디스플레이(240)는, 빔프로젝트, LCD 모니터, 무선 통신 기기 중 적어도 하나일 수 있으며, 디스플레이(240)는 선수 굿즈(100)에 대해 기 등록된 하이라이트 영상을 출력하거나 또는 선수 굿즈(100)의 모델이 생방송 출연 중인 생방송 영상을 실시간으로 출력하는 것이 가능하다.At this time, the display 240 may be at least one of a beam projector, an LCD monitor, and a wireless communication device, and the display 240 outputs a pre-registered highlight image of the player goods 100 or the player goods 100 It is possible to output in real time the live broadcasting video in which the model of is appearing on live broadcasting.
태그 이력은, 출력 장치(200)에 일 선수 굿즈의 고유 신호가 수신된 횟수, 출력 장치(200)에 일 선수 굿즈의 고유 신호 수신에 따라 사용자 단말(500)의 사용자로부터 선택된 사운드 및 영상, 출력 장치(200)에 일 선수 굿즈의 고유 신호가 수신된 시간을 포함하는 데이터이다.The tag history includes the number of times the output device 200 received the unique signal of one player's goods, the sound and video selected by the user of the user terminal 500 according to the output device 200 receiving the unique signal of the player's goods, and the output This is data including the time when the unique signal of one player's goods was received by the device 200 .
이에 따라, 서버(300)는 생성된 태그 이력을 선수 굿즈(100)에 매칭되는 선수에 대해 업로드(S230)하고, 업로드된 태그 이력을 선수가 소속된 구단의 구단 단말(400)로 전송(S240)한다.Accordingly, the server 300 uploads the generated tag history for the player matched to the player goods 100 (S230), and transmits the uploaded tag history to the club terminal 400 of the club to which the player belongs (S240 )do.
구체적으로, 구단은 구단 단말(400)을 통해 서버(300)로부터 태그 이력을 획득함으로써, 자사에 소속된 선수들의 인기도, 선수 굿즈(100)의 인기도 및 응원층을 분석할 수 있으며, 인기가 많은 선수에 대한 선수 굿즈(100)의 판매량을 늘리거나, 다양한 포즈 및 의상을 착용한 선수 굿즈(100)를 생성하는데 있어, 태그 이력을 바탕으로 예상 수익을 산출할 수 있다.Specifically, the club can analyze the popularity of the players belonging to the company, the popularity of the player goods 100, and the cheering layer by obtaining the tag history from the server 300 through the club terminal 400. In increasing the sales volume of player goods 100 for players or generating player goods 100 wearing various poses and costumes, an expected profit may be calculated based on a tag history.
한편, 서버(300)는 출력 장치(200)를 통해 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력하고, 선수 굿즈(100)에 대응되는 기능을 수행하도록, 출력 장치(200)에 매칭되는 사용자 단말(500)을 제어할 수 있다.On the other hand, the server 300 outputs at least one of sound and image matching the unique signal received through the output device 200, and outputs to the output device 200 to perform a function corresponding to the player goods 100. The matching user terminal 500 may be controlled.
구체적으로, 선수 굿즈(100)에 대응되는 기능이란, 선수 굿즈(100)에 대한 고유 신호를 바탕으로 출력 장치(200)의 사운드 출력, 출력 장치(200)의 이미지 출력 및 서버(300)의 사용자 단말(500)을 통한 정보 제공 중 적어도 하나를 실시하는 것이다.Specifically, the functions corresponding to the player goods 100 include sound output of the output device 200, image output of the output device 200, and the user of the server 300 based on the unique signal for the player goods 100. At least one of providing information through the terminal 500 is performed.
서버(300)는 수신한 식별 번호를 바탕으로 출력 장치(200)에 기 매칭된 사용자 단말(400)을 통해 웹 페이지의 출력을 제어하거나, 또는 출력 장치(200)에 기 매칭된 사용자 단말(500)에 기 설치된 어플리케이션을 동작하도록 제어하는 것이 가능하다.The server 300 controls the output of the web page through the user terminal 400 pre-matched to the output device 200 based on the received identification number, or the user terminal 500 pre-matched to the output device 200. ), it is possible to control the operation of pre-installed applications.
서버(300)가 사용자 단말(500)을 제어함으로써 사용자 단말(500)을 통해 사용자에게 무선인식된 선수 굿즈(100)의 선수와 관련한 정보를 제공할 수 있다.As the server 300 controls the user terminal 500 , information related to the player of the player goods 100 that is wirelessly recognized can be provided to the user through the user terminal 500 .
이때, 선수와 관련한 정보는, 이름, 직업, 직업에 따른 경력, 출연한 영상, 대표곡(예를 들어, 선수 응원가, 구단 응원가 등)을 포함할 수 있다.In this case, the information related to the player may include a name, occupation, career according to the occupation, appeared video, and a representative song (eg, player cheering song, team cheering song, etc.).
한편, 사용자 단말(500)은 선수와 관련한 영상을 출력하거나, 생방송 영상을 실시간으로 출력하는데 있어서, 기 설치된 어플리케이션을 통해 영상을 시청 중인 어플리케이션 접속자들과 실시간 채팅이 가능하며, 선수 굿즈(100)의 선수에 대한 응원자 수, 주요 응원층(: 선수에 대한 응원층이 가장 많이 분포한 나이 및 성별의 팬 분류) 서버(300)로부터 수신할 수 있으며, 이때, 응원층 통계는, 선수 굿즈(100)를 통해 어플리케이션에 접속한 접속자들의 연령을 기반으로 통계화 된 자료일 수 있다. 또한, 사용자 단말(400)은 출력 장치(200)를 직접 제어하여, 사용자 단말(400)을 통해 시청중인 이미지 및 사운드를 출력하는 것이 가능하다.On the other hand, when the user terminal 500 outputs a video related to the player or a live broadcast video in real time, it is possible to chat in real time with application users who are watching the video through a pre-installed application, and the player goods 100 The number of supporters for the player and the main cheering group (classification of fans of the age and gender in which the cheering group for the player is most distributed) can be received from the server 300. ) may be statistical data based on the age of users who access the application. In addition, the user terminal 400 can directly control the output device 200 to output images and sounds being watched through the user terminal 400 .
이를 위해, 본 발명의 서버(300)는 고유 신호가 수신되면, 사용자 단말(500)의 사용자를 선수의 응원자로 등록하기 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 사용자 단말(500)을 통해 제공하고, 이때, UI를 통해 사용자가 선수의 응원자로 등록된 경우, 서버(300)는 선수의 응원자 수에 대한 정보를 사용자 단말(500)로 공유하고, 이를 통해, 사용자는 자신이 응원하는 선수에 대한 인기도를 확인할 수 있다.To this end, when a unique signal is received, the server 300 of the present invention provides at least one UI (User Interface) for registering the user of the user terminal 500 as a supporter of the player through the user terminal 500 and , At this time, if the user is registered as a supporter of the player through the UI, the server 300 shares information on the number of supporters of the player with the user terminal 500, and through this, the user can determine the player he or she is rooting for. You can check its popularity.
이를 위해, 본 발명의 서버(300)는 응원자 수를 연령 및 성별에 대해 라벨링하고, 임계치 이상의 값을 갖는 라벨에 대하여, 서버(300)는 주요 응원층으로 식별하고, 주요 응원층에 대응되는 복수의 단말을 식별하여, 복수의 단말 각각에 매칭되는 복수의 출력 장치 각각에 대한 선수 굿즈(100)의 태그 이력을 획득한다.To this end, the server 300 of the present invention labels the number of supporters by age and gender, and for a label having a value equal to or greater than a threshold value, the server 300 identifies the main cheering layer as a main cheering layer, and corresponds to the main cheering layer. A plurality of terminals are identified, and a tag history of the player goods 100 for each of a plurality of output devices matched to each of the plurality of terminals is obtained.
이때, 획득된 태그 이력을 바탕으로, 서버(300)는 일 선수 굿즈(500)와 적어도 하나의 다른 선수 굿즈 각각의 고유 신호가 하나의 출력 장치(200)에 동시에 수신된 동시 태그 이력을 식별하고, 식별된 동시 태그 이력을 바탕으로, 동시 태그가 일정 횟수 이상 발생한 굿즈 조합을 식별하여, 주요 응원층 및 굿즈 조합을 구단 단말(400)로 공유한다.At this time, based on the acquired tag history, the server 300 identifies a simultaneous tag history in which a unique signal of one player goods 500 and at least one other player goods are simultaneously received by one output device 200, and , Goods combinations in which simultaneous tags have occurred a certain number of times are identified based on the identified concurrent tag history, and the main supporters and goods combinations are shared with the club terminal 400 .
이때, 굿즈 조합이란, 개별 선수 굿즈가 적어도 두 개 모여 형성하는 그룹을 의미한다.In this case, the goods combination means a group formed by gathering at least two goods for individual players.
이때, 구단에서 소속 선수의 주요 응원층을 분석한 데이터를 획득함으로써 선수에 관련한 마케팅 전략(ex. 다른 굿즈 기획, 선수를 모델로 한 광고 등)을 구성할 수 있으며, 응원자 수를 바탕으로 올스타전 선수를 선정할 수 있다.At this time, by acquiring data analyzing the main supporters of the players belonging to the club, it is possible to configure a marketing strategy related to the players (ex. planning other goods, advertisements modeled on the players, etc.), and based on the number of supporters, the All-Star Game players can be selected.
또한, 서버(300)다 구단 단말(400)로 주요 응원층 및 굿즈 조합을 공유하는데 있어서, 굿즈 조합을 형성하는 복수의 선수들이 함께 참여한 영상에 대해 하이라이트 구간(: 영상 내 등록된 의견의 수가 일정 수 이상인 구간)을 굿즈 조합에 매칭하여 구단 단말(400)로 공유함으로써, 구단은 해당 구간의 이미지에 포함된 복수의 선수들이 취한 동작을 바탕으로 새로운 굿즈 시리즈(: 굿즈 조합을 형성하는 복수의 선수들이 취한 각각의 동작이 연계된 구성)를 제작할 수 있다.In addition, in sharing the main cheering layer and goods combination with the server 300 and the team terminal 400, a highlight section for a video in which a plurality of players forming the goods combination participate (: the number of registered opinions in the video is constant By matching a section with a number or more) to a goods combination and sharing it with the club terminal 400, the club creates a new goods series (: multiple players forming a goods combination) based on the actions taken by a plurality of players included in the image of the section It is possible to manufacture a configuration in which each action taken by them is linked).
한편, 복수의 선수 굿즈가 태그되는 굿즈 조합에 대하여서는, 도 10과 관련하여 실시예가 개시된다.Meanwhile, regarding a combination of goods to which a plurality of player goods are tagged, an embodiment is disclosed with reference to FIG. 10 .
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 내 의견 입력 UI를 도시한 것이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 내 시점 별 타인의 의견을 제공하는 화면을 도시한 것이다.FIG. 3 illustrates an opinion input UI within a video according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 illustrates a screen for providing opinions of others for each viewpoint within a video according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이, 서버(300)가 출력 장치에 매칭되는 사용자 단말을 제어하는데 있어서, 출력 장치 또는 사용자 단말(500)을 통해 고유 신호에 매칭되는 영상을 출력하는 경우, 사용자의 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 사용자 단말(500)로 제공할 수 있다.As shown in FIG. 3 , when the server 300 controls a user terminal matched to an output device and outputs an image matching a unique signal through the output device or the user terminal 500, the user's player At least one UI for registering an opinion on may be provided to the user terminal 500 .
이때, 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 통해 정보가 등록되면, 서버(300)는 등록된 정보를 구단 단말(500)로 공유하여, 구단이 소속 선수에 대한 팬들의 의견(ex. 포지션 변경 요청, 스포츠 동작 평가, 응원 등)을 인지할 수 있도록 한다.At this time, when information is registered through at least one UI for registering opinions, the server 300 shares the registered information with the club terminal 500, so that the club can support fans' opinions on the player belonging to the club (ex. position change). request, sports performance evaluation, cheering, etc.)
선수에 대한 의견 등록은, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(500)을 통한 영상의 재생 중 서버(300)가 사용자의 텍스트를 입력받는 UI를 사용자 단말(500) 화면 상에 제공할 수 있으며, 또 다른 방법으로, 서버(300)는 사용자 단말(500)로부터 어플리케이션 또는 웹 페이지를 통해 사용자의 텍스트를 입력 받을 수 있다.Regarding the registration of opinions about the player, as shown in FIG. 3 , while the video is being played through the user terminal 500, the server 300 may provide a UI for receiving text from the user on the screen of the user terminal 500. Alternatively, the server 300 may receive user text input from the user terminal 500 through an application or a web page.
이때, 서버(300)는 의견이 등록된 시점에 사용자 단말(500) 또는 출력 장치(200)에 의해 선수에 대한 영상이 재생 중인 경우, 영상의 러닝 타임(: running time, 방송 프로그램이나 영화의 상영 길이)에 대해 의견이 등록된 시점을 등록된 의견에 매칭하여 저장할 수 있다.At this time, if the video about the player is being played by the user terminal 500 or the output device 200 at the time the opinion is registered, the server 300 determines the running time of the video Length), the time point at which an opinion was registered can be matched with the registered opinion and stored.
구체적으로, 서버(100)가 사용자의 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 사용자 단말(500)로 제공하는데 있어서, 제1 사용자 단말(500a)에 매칭되는 제1 출력 장치를 통해 선수 굿즈(100)의 선수에 대한 영상을 출력하는 경우, 영상 출력 중 제1 사용자 단말(500a)로부터 선수에 대한 의견이 수신되면, 의견이 수신된 시점에 매칭되는 영상의 재생 시점을 식별한다.Specifically, when the server 100 provides the user terminal 500 with at least one UI for registering the user's opinion on the player, the player through a first output device that matches the first user terminal 500a. In the case of outputting an image of a player of the goods 100, if an opinion on the player is received from the first user terminal 500a while the image is being output, the playback time of the video matched with the time at which the opinion is received is identified.
이때, 도 4에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 단말(500b)에 매칭되는 제2 출력 장치로 선수 굿즈(100)의 고유 신호가 수신된 경우, 서버(300)는 제2 출력 장치를 통해 선수에 대한 영상을 출력하되, 영상 출력 중, 영상의 현재 재생 시점이 제1 사용자 단말(500a)로부터 수신된 의견의 수신 시점과 기 매칭된 경우, 제1 사용자 단말로부터 수신된 의견을 제2 사용자 단말(500b)을 통해 출력할 수 있다.At this time, as shown in FIG. 4 , when the unique signal of the player goods 100 is received by the second output device that matches the second user terminal 500b, the server 300 sends the player through the second output device. While outputting the video, if the current playback time of the video matches the reception time of the opinion received from the first user terminal 500a, the opinion received from the first user terminal 500a is transmitted to the second user terminal. It can be output through (500b).
예컨대, 사용자가 시청 중인 영상에 대해, 자신의 사용자 단말(500)을 통해 텍스트를 입력한 경우, 서버(300)는 텍스트가 입력된 시점, 즉, 영상의 러닝 타임 중, 의견의 수신 시점을 포함하는 일정 구간에 등록된 타인의 의견을 사용자 단말(500)을 통해 사용자에게 전달할 수 있으며, 또한, 서버(300)는 도 4에 도시된 바와 같이, 구간 별 입력된 의견의 수(ex. 175, 24, 524)를 제공할 수 있다.For example, when a user inputs text for a video being watched through his or her user terminal 500, the server 300 includes the time at which the text is input, that is, the time at which an opinion is received during the running time of the video Other people's opinions registered in a certain section to be transmitted to the user through the user terminal 500, and the server 300, as shown in FIG. 24, 524) can be provided.
사용자는 사용자 단말(500)을 통해, 시청 중인 영상의 구간별 의견 수를 획득함으로써, 의견이 다수 발생한, 영상의 하이라이트 구간을 의견의 수를 바탕으로 인지할 수 있다.By obtaining the number of opinions for each section of the video being watched through the user terminal 500, the user can recognize the highlight section of the video where many opinions have occurred based on the number of comments.
한편, 서버(300)는 등록된 의견으로부터 기 설정된 긍정어 키워드를 획득한 경우, 선수 굿즈(100)의 선수에 대한 인기 점수를 증가시킬 수 있다.Meanwhile, the server 300 may increase the player's popularity score of the player goods 100 when a preset positive keyword is obtained from registered opinions.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 출력 알고리즘이다.5 is a sound output algorithm according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버(300)가, 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력 장치(200)를 통해 출력하는데 있어서, 출력 장치(200)의 제어 보드(250)로부터 제1 굿즈(: 일 선수 굿즈)의 제1 고유 신호가 수신되면, 출력 장치(200)의 스피커(230)를 통해 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력하고, 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 굿즈(: 다른 선수 굿즈)의 제2 고유 신호가 수신되면, 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득한다.When the server 300, which provides the player analysis service based on the big data of the present invention, outputs at least one of sound and video matching the received unique signal through the output device 200, the output device 200 When the first characteristic signal of the first goods (one player goods) is received from the control board 250, the first audio data matched to the first characteristic signal is output through the speaker 230 of the output device 200. 1 sound is output, and when the second unique signal of the second goods (other player goods) is received while the first sound is being output, the second audio data matching the second unique signal is combined with the first audio data Third audio data is obtained by mixing.
이때, 서버(300)는 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 제어 보드(250)를 통해 출력 장치(200)의 스피커(230)를 제어한다.At this time, the server 300 controls the speaker 230 of the output device 200 through the control board 250 to output sound corresponding to the acquired third audio data.
구체적으로, 도 5에 도시된 바에 따르면, 출력 장치(200)는 음원 저장장치를 더 포함하며, 입력 신호인 고유 신호가 감지되면, 마이콤을 제어하여 음원 저장장치에 기 저장된, 고유 신호에 매칭된 오디오 데이터를 출력하도록 할 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 5, the output device 200 further includes a sound source storage device, and when a unique signal, which is an input signal, is detected, the microcomputer is controlled to match the original signal previously stored in the sound source storage device. Audio data can be output.
이때, DSP(Digital Signal Processor)를 통해 음향 신호를 처리할 수 있으며, 코덱을 통해 음향 신호를 인코딩하여 스피커(230)를 통해 사운드가 출력될 수 있도록 하며, 스피커(230)로의 출력이 이루어지기 전, DAC을 통해, 고 압출된 음원 파일의 손실을 보상하여 음원 품질을 향상시킬 수 있다.At this time, the sound signal can be processed through a digital signal processor (DSP), the sound signal is encoded through a codec so that the sound can be output through the speaker 230, and before the output to the speaker 230 is made. , the quality of the sound source can be improved by compensating for the loss of the highly compressed sound source file through the DAC.
제어 보드(250)는, 제1 선수 굿즈의 제1 고유 신호가 수신되면, 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력할 수 있다.When the first unique signal of the first player goods is received, the control board 250 may output the first sound according to the first audio data matched to the first unique signal.
이때, 제어 보드(250)는, 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 선수 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되면, 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득하고, 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 스피커(230)를 제어할 수 있다.At this time, when the second unique signal of the second player goods is received while the first sound is being output, the control board 250 mixes the second audio data matching the second unique signal with the first audio data, The third audio data may be obtained, and the speaker 230 may be controlled to output a sound corresponding to the obtained third audio data.
제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드란, 제3 오디오 데이터를 바탕으로 출력되는 사운드로, 제1 사운드와 제2 사운드를 믹싱한 음원일 수 있다.The sound corresponding to the third audio data is a sound output based on the third audio data, and may be a sound source obtained by mixing the first sound and the second sound.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 증폭 신호를 상쇄한 그래프이다.6 is a graph in which amplified signals are offset according to an embodiment of the present invention.
기존의 코덱에서 신호 리딩의 최소 시간은 20 ms이며, 스피커(230)에서 사운드를 출력하는 중 신호(: 고유 신호, 오디오 데이터) 입력시, 출력 신호가 증폭되는 과정에서 음량의 기준보다 높은 소리가 출력되어 정점에 도달한 직후 출력이 낮아짐에 따라 노이즈(: 퍽 소리)가 발생하는 문제점이 있어 왔다.In the existing codec, the minimum time for signal reading is 20 ms, and when a signal (: unique signal, audio data) is input while sound is output from the speaker 230, a sound higher than the standard volume is heard in the process of amplifying the output signal. There has been a problem in that noise (puck sound) occurs as the output is lowered immediately after reaching the peak after being output.
도시된 바와 같이, 본 발명의 제어 보드(250)는, 신호 리딩의 최소 시간을, 스피커(230)에서 출력할 수 없는 일정 시간(예를 들어, 1 ms) 이하로 단축하여, 출력 신호가 증폭된 부분을 스피커(230)가 인식하지 못하도록 하여 노이즈를 제거하는 것이 가능하다.As shown, the control board 250 of the present invention shortens the minimum signal reading time to less than a certain time (eg, 1 ms) during which the speaker 230 cannot output, so that the output signal is amplified. It is possible to remove noise by preventing the speaker 230 from recognizing the damaged part.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 싱크 동기화에 대한 그래프이다.7 is a graph for sync synchronization according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 제어 보드(250)는, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터 간의 동기화 여부를 판단할 수 있다.When mixing the second audio data with the first audio data, the control board 250 of the present invention may determine whether the first audio data and the second audio data are synchronized.
이때, 동기화가 되지 않은 상태인 경우, 도시된 바와 같이, 제1 사운드의 출력을 기 설정된 시간 동안 제한하되, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터에 동기화한 상태에서 제2 오디오 데이터와 제1 오디오 데이터를 믹싱할 수 있다.At this time, in the case of a non-synchronized state, as shown, the output of the first sound is limited for a preset time, but the second audio data and the first audio data are synchronized with the first audio data. Data can be mixed.
예컨대, 도 7에 도시된 바와 같이, 음원 1에 대한 사운드가 출력되는 상태에서, 제어 보드(250)가 음원 2에 대한 오디오 데이터를 수신한 경우, 제어 보드(250)는 음원 2에 대한 싱크(: 98)가 음원 1에 대한 싱크(: 100)와 동기화가 되지 않은 상태인 것으로 판단하여, 스피커(230)가 인식하지 못하는 일정 시간(: 1 ms)동안 음원 1에 대한 사운드의 출력을 정지한 상태에서, 음원 2에 대한 싱크를 음원 1에 대한 싱크에 동기화하여 음원 1과 음원 2가 믹싱된 사운드를 출력할 수 있다.For example, as shown in FIG. 7 , when the control board 250 receives audio data for the sound source 2 while the sound for the sound source 1 is output, the control board 250 syncs the sound source 2 ( : 98) is determined to be out of synchronization with the sync (: 100) for the sound source 1, and the output of the sound for the sound source 1 is stopped for a certain period of time (: 1 ms) that the speaker 230 does not recognize. In this state, a sound in which the sound source 1 and the sound source 2 are mixed may be output by synchronizing the sync for the sound source 2 with the sync for the sound source 1.
이때, 도시된 바와 같이, 다른 음원(: 음원 3, 음원 4, 음원 5, 음원 6)에 대한 고유 신호를 제어 보드(250)가 수신한 경우, 기준 음원의 사운드인 현재 스피커(230)를 통해 출력 중인 사운드(: 음원 1+음원 2)와의 동기화 여부를 판단할 수 있다.At this time, as shown, when the control board 250 receives signals unique to other sound sources (sound source 3, sound source 4, sound source 5, and sound source 6), through the current speaker 230, which is the sound of the reference sound source. Synchronization with the output sound (: sound source 1 + sound source 2) can be determined.
동기화가 되지 않은 음원(: 음원 3, 음원 4, 음원 5)이 존재하는 경우, 기준 음원의 사운드에 대한 출력을 스피커(230)가 인식하지 못하는 일정 시간(: 1 ms)동안 제한하고, 동기화가 되지 않은 음원의 싱크를 기준 음원에 대한 싱크(: 100)로 동기화한 후 믹싱된 사운드(: 음원 1+음원 2+음원 3+음원 4+음원 5+음원 6)를 스피커(230)를 통해 출력할 수 있다.When unsynchronized sound sources (: sound source 3, sound source 4, and sound source 5) exist, the output of the sound of the reference sound source is limited for a certain period of time (: 1 ms) during which the speaker 230 does not recognize, and synchronization is performed. After synchronizing the unsynchronized sound source with the sync for the reference sound source (: 100), the mixed sound (: sound source 1 + sound source 2 + sound source 3 + sound source 4 + sound source 5 + sound source 6) is output through the speaker 230 can do.
도 8은 종래 기술의 묵음 이벤트가 발생한 그래프이다.8 is a graph showing a prior art mute event.
도시된 바와 같이, 복수의 오디오 데이터가 믹싱됨에 따라 신호 출력값이 증폭되면, 믹싱된 데이터가 기 설정된 최대 출력 신호(예를 들어, 3.3 V)를 초과하여 묵음 이벤트가 발생할 수 있다.As shown, when a signal output value is amplified as a plurality of audio data is mixed, a mute event may occur when the mixed data exceeds a preset maximum output signal (eg, 3.3 V).
이때, 묵음 이벤트는 오디오 데이터가 전달되었음에도 사운드가 스피커(230)를 통해 출력되지 않는 상황을 의미한다.In this case, the mute event refers to a situation in which sound is not output through the speaker 230 even though audio data is transmitted.
이를 방지하기 위해, 제어 보드(250)는, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 제2 오디오 데이터에 대응되는 제2 출력 신호 크기와 제1 오디오 데이터에 대응되는 제1 출력 신호 크기를 각각 일정 크기 이하로 최소화하되 각각의 신호 크기를 작은 신호 크기에 맞추어 동일한 크기로 동기화할 수 있다.To prevent this, in mixing the second audio data with the first audio data, the control board 250 determines the magnitude of the second output signal corresponding to the second audio data and the first output signal corresponding to the first audio data. Each signal size can be minimized to a certain size or less, but each signal size can be synchronized to the same size according to the small signal size.
오디오 데이터(ex. 제1 오디오 데이터, 제2 오디오 데이터)에 대응되는 출력 신호 크기(ex. 제1 출력 신호 크기, 제2 출력 신호 크기)란, 오디오 데이터를 바탕으로 스피커(230)를 통해 출력하고자 하는 사운드에 대한 신호의 크기로, 복수의 신호가 중첩될 경우 신호가 증폭되어 크기가 증가할 수 있다.Output signal levels (ex. first output signal levels, second output signal levels) corresponding to audio data (ex. first audio data and second audio data) are output through the speaker 230 based on the audio data. As the size of a signal for a desired sound, when a plurality of signals are overlapped, the signal may be amplified and the size may increase.
이후, 제어 보드(250)는, 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력함에 있어, 제3 오디오 데이터에 대응되는 제3 출력 신호 크기가 기 설정된 크기(: 3.3 V) 이하가 되도록 제한할 수 있다.Thereafter, when outputting the sound corresponding to the third audio data, the control board 250 may limit the level of the third output signal corresponding to the third audio data to be equal to or less than a preset level (: 3.3 V). .
구체적으로, 제어 보드(250)는 복수의 출력 신호 크기를 가장 작은 신호 크기를 기준으로 동일하게 맞춰 신호 크기의 표준화를 실시하고, 표준화된 신호 크기가 묵음 이벤트가 발생하지 않는 크기를 초과하는 경우, 해당 크기 이하가 되도록 동일하게 낮춰 묵음 이벤트의 발생을 방지할 수 있다.Specifically, the control board 250 standardizes the signal levels by equalizing the levels of the plurality of output signals based on the smallest signal level, and when the standardized signal level exceeds the level at which the silence event does not occur, It is possible to prevent the occurrence of a silence event by lowering the size to be equal to or less than the corresponding size.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 보드(250) 내의 신호 처리장치도이다.9 is a diagram of a signal processing device within the control board 250 according to an embodiment of the present invention.
기존의 RFID 리더는 신호처리장치가 개별로 설치되어 인식된 신호(:고유 신호)를 MCU로 데이터 전송하는 방식으로 2번의 처리과정을 거치게 되어, 신호 처리 속도가 늦춰지고 오류 발생 확률이 높다는 문제점이 존재했다.In the existing RFID reader, the signal processing device is installed separately and the recognized signal (: unique signal) is sent through two processing processes to the MCU, so the signal processing speed is slowed down and the error probability is high. existed.
도시된 바와 같이, 본 발명의 시스템은 감지부(210) 각각에 신호처리장치를 설치하는 것이 아닌 감지부(210) 내 복수의 센서/통신칩이 하나의 신호처리장치에 연결됨으로써 신호 처리 과정의 단순화 및 신호 처리 속도의 향상 효과를 발생시킨다.As shown, in the system of the present invention, a plurality of sensors/communication chips in the sensing unit 210 are connected to one signal processing device, rather than installing a signal processing device in each sensing unit 210, thereby performing a signal processing process. It produces the effect of simplification and improvement of signal processing speed.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 선수 굿즈를 적용한 예시 상황을 도시한 것이다.10 illustrates an exemplary situation in which a plurality of player goods are applied according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 시스템은 출력 장치(200)에 매칭된 테마 정보(ex. 한국야구시리즈, 축구-2002월드컵, 애니메이션, 동화, 드라마, 영화 등)에 따라 사운드 믹싱을 실시하거나, 또는 복수의 오디오 데이터에 대한 결합에 따른 사운드 선택을 실시하는 것이 가능하다.The system of the present invention performs sound mixing according to theme information (ex. Korean baseball series, soccer-2002 World Cup, animation, fairy tale, drama, movie, etc.) matched to the output device 200, or It is possible to perform sound selection according to the combination of
일 실시 예로, 제1 선수 굿즈의 제1 고유 신호와 제2 선수 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되는 경우, 출력 장치(200)는 제1 선수 굿즈와 제2 선수 굿즈가 기등록된 적어도 하나의 그룹을 구성하는지 여부를 식별할 수 있다.As an embodiment, when the first unique signal of the first player goods and the second unique signal of the second player goods are received, the output device 200 outputs at least one of the first player goods and the second player goods already registered. You can identify whether or not you form a group.
만약, 그룹이 구성되지 않는 경우, 상술한 실시 예와 마찬가지로, 제1 선수 굿즈에 매칭되는 제1 오디오 데이터와 제2 선수 굿즈에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 믹싱하여 출력할 수 있다.If no group is formed, the first audio data matching the first player goods and the second audio data matching the second player goods may be mixed and output, as in the above-described embodiment.
반면, 제1 선수 굿즈와 제2 선수 굿즈가 기등록된 특정 그룹을 구성하는 경우, 출력 장치(200)는 제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터가 아닌, 해당 그룹에 매칭되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다.On the other hand, when the goods for the first player and the goods for the second player constitute a pre-registered specific group, the output device 200 outputs audio data matched to the corresponding group instead of the first audio data and the second audio data. can
만약, 제1 선수 굿즈의 고유 신호가 수신됨에 따라 제1 사운드가 출력되고 있는 상태에서, 제2 선수 굿즈의 고유 신호가 추가로 수신되어 해당 그룹에 매칭되는 오디오 데이터가 선택된 경우, 제어 보드(250)는 제1 사운드의 볼륨을 일정 시간 동안 일정 비율로 감소시키고, 감소에 따라 볼륨이 0이 되는 시점에 해당 그룹에 매칭되는 오디오 데이터를 출력함으로써, 자연스러운 사운드 전환을 실시할 수 있다.If the unique signal of the first player goods is received and the first sound is being output, when the unique signal of the second player goods is additionally received and audio data matching the corresponding group is selected, the control board 250 ) reduces the volume of the first sound at a predetermined rate for a predetermined time, and outputs audio data matched to the corresponding group at a time when the volume becomes 0 according to the reduction, thereby performing a natural sound transition.
예컨데, 도시된 바와 같이, 테마 정보가 한국야구시리즈이고, 출력 장치(200)의 복수의 오디오 데이터에 대한 결합에 따른 사운드 선택을 실시하는 경우, 출력 장치(200)는 A선수 피규어(100A)인 제1 선수 굿즈로부터 제1 고유 신호를 수신하면, A선수 응원가를 제1 사운드로 출력할 수 있다.For example, as shown, when the theme information is a Korean baseball series and sound selection is performed according to a combination of a plurality of audio data of the output device 200, the output device 200 is a figure of player A (100A). When the first unique signal is received from the first player goods, a cheering song for player A may be output as a first sound.
이때, A선수와 동일한 구단에 소속된 이력이 있는 B선수가 존재하고, 출력 장치(200)가 B선수 피규어(100B)인 제2 선수 굿즈로부터 제2 고유 신호를 수신하면, 출력 장치(200)는 A선수와 B선수가 기등록된 그룹을 형성하는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, A 선수와 B 선수가 동일 구단에 소속된 이력이 있는 경우, 출력 장치(200)는, A선수 응원가인 제1 사운드와 B선수 응원가인 제2 사운드를 믹싱한 제3 사운드가 아닌, A선수와 B선수가 마지막으로 동일한 구단에 소속되었을 때(현재 진행형인 상태를 포함)의 구단 응원가를 출력할 수 있다.At this time, when there is player B who has a history of belonging to the same club as player A, and the output device 200 receives the second unique signal from the second player goods, which is the player B figure 100B, the output device 200 can identify whether player A and player B form a pre-registered group. For example, if player A and player B have a history of belonging to the same club, the output device 200 is not a third sound obtained by mixing the first sound of player A's cheering song and the second sound of player B's cheering song. , It is possible to output the team cheering song when A and B last belonged to the same club (including the current state in progress).
또한, A선수 및 B선수와 함께 동일한 구단에 소속된 이력이 있는 C선수가 존재하고, A선수, B선수 및 C선수가 해당 구단의 2018년 한국시리즈 우승의 주력인 경우, 제어 보드(250)는 A선수 피규어(100A), B선수 피규어(100B) 및 C선수 피규어(100C)가 모두 인식되면 2018년 해당 구단에 대한 우승 응원가인 2018년 우승 응원가를 선택할 수 있다.In addition, if there is a player C who has a history of belonging to the same club as player A and player B, and player A, player B, and player C are the main players of the 2018 Korean Series championship of the club, the control board (250) A player A figure (100A), B player figure (100B), and C player figure (100C) are all recognized can select the 2018 championship cheering song for the club in 2018.
추가로, 본 발명의 시스템은, 서버(300)가 사용자 단말(500)을 제어함으로써 사용자 단말(500)을 통해 사용자에게 무선인식된 선수 굿즈(100)의 모델과 관련한 정보를 제공하는데 있어서, 선수 굿즈(100)가 A선수 피규어(100A)인 경우, 서버(300)는 A선수에 대한 선수 성적(ex. 연도별 한국시리즈 성적, 올림픽 우승 이력 등) 및 선수 이력(ex. 구단 이적 이력 등)을 포함하는 선수의 스포츠 경력에 대한 세부 정보, 선수 응원가 가사 및 선수 응원가 음원 다운로드 링크, 선수에 대한 전문가 평가 정보 등을 사용자 단말(500)을 통해 제공할 수 있다.In addition, in the system of the present invention, the server 300 controls the user terminal 500 to provide the user with information related to the model of the player goods 100 recognized wirelessly through the user terminal 500, the player If the goods 100 is a player A figure 100A, the server 300 records player A's performance (ex. Korean Series performance by year, Olympic championship history, etc.) and player history (ex. club transfer history, etc.) Detailed information about the player's sports career, a link to download the lyrics of a player's cheering song and a sound source of a player's cheering song, and expert evaluation information on the player may be provided through the user terminal 500 .
또한, 서버(300)는 출력 장치(200)가 인식한 선수 굿즈(100)에 기 매칭된 다른 선수 굿즈(ex. 같은 구단 선수에 대한 피규어, 같은 드라마에 출현한 이력이 있는 배우에 대한 피규어 등)의 구매 링크 및 출력 장치(200)가 인식한 선수 굿즈(100)와 함께 인식시 출력된 제3 사운드의 샘플 음원을 사용자 단말(500)을 통해 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the server 300 provides other player goods previously matched with the player goods 100 recognized by the output device 200 (eg, figures of players of the same team, figures of actors who have appeared in the same drama, etc.) ), together with the player goods 100 recognized by the output device 200 and the sample sound source of the third sound output upon recognition may be provided to the user through the user terminal 500 .
이때, 제1 선수 굿즈와 제2 선수 굿즈가 기 등록된 특정 그룹을 복수로 구성한 경우, 서버(300)는, 사용자 단말(500)로 복수의 그룹을 제공하여, 사용자 단말(500)을 통해 사용자 명령을 획득하여 복수의 그룹 중 하나의 그룹을 식별하고, 식별된 그룹을 사용자 단말(500)에 매칭된 출력 장치(200)에 대하여 고객이 선호하는 그룹으로 저장할 수 있다.In this case, when a plurality of specific groups in which the first player goods and the second player goods are pre-registered are configured, the server 300 provides the plurality of groups to the user terminal 500, and through the user terminal 500, the user A command may be obtained to identify one of a plurality of groups, and the identified group may be stored as a customer's preferred group for the output device 200 matched to the user terminal 500 .
이에 따라, 출력 장치(200)가 제1 선수 굿즈 및 제2 선수 굿즈를 인식한 경우, 그룹에 매칭되는 오디오 데이터를 출력한다.Accordingly, when the output device 200 recognizes the first player goods and the second player goods, it outputs audio data matched to the group.
또한, 서버(300)는 복수의 그룹 중 선택된 그룹에 대한 선택 이력을 저장하고, 저장된 선택 이력을 바탕으로 사용자들의 선호에 따른 선수 굿즈 조합을 판단하고, 판단된 선수 굿즈 조합에 매칭되는 가장 선택 이력이 많이 발생한 그룹을 식별할 수 있다.In addition, the server 300 stores a selection history for a selected group among a plurality of groups, determines a combination of player goods according to users' preferences based on the stored selection history, and sets the most selection history matching the determined combination of player goods It is possible to identify a group in which this occurs a lot.
이때, 선수 굿즈 조합이란, 개별 선수 굿즈가 적어도 두 개 모여 형성하는 그룹을 의미한다.In this case, the player goods combination means a group formed by gathering at least two individual player goods.
서버(300)가 사용자 단말(500)로 복수의 그룹을 제공하는데 있어서, 복수의 그룹 중 가장 선택 이력이 많이 발생한 그룹을 사용자 단말(500)을 통해 사용자에게 제공하여, 사용자는 인기가 많은 그룹에 매칭된 오디오 데이터를 선택할 수 있다.When the server 300 provides a plurality of groups to the user terminal 500, the group with the most selection history among the plurality of groups is provided to the user through the user terminal 500, and the user selects the most popular group. Matched audio data can be selected.
또한, 서버(300)는 일정 주기에 따라 적어도 하나의 판매자 단말로 복수의 그룹별 선택 이력을 제공하여, 판매자가 선수 굿즈에 따른 제조량 및 판매량을 조절할 수 있도록 한다.In addition, the server 300 provides selection histories for each of a plurality of groups to at least one seller terminal according to a predetermined period, so that the seller can adjust the amount of production and sales according to player goods.
이때, 판매자 단말이란, 선수 굿즈를 제작 및 판매하는 판매자의 전자 장치이다.At this time, the seller terminal is an electronic device of a seller that manufactures and sells player goods.
추가로, 출력 장치(200)는, 조명부를 더 포함할 수 있으며, 이에 따라, 제어 보드(250)는 스피커(230)를 통해 출력되는 사운드의 박자에 맞춰 조명을 활성화할 수 있다.In addition, the output device 200 may further include a lighting unit, and thus, the control board 250 may activate lighting according to the beat of the sound output through the speaker 230 .
이때, 조명부는 감지부(210)에 접촉한 상태인 선수 굿즈(100)를 대상으로 빛 조사를 실시할 수 있다.At this time, the lighting unit may irradiate light to the player goods 100 in a state of being in contact with the sensing unit 210 .
추가로, 제어 보드(250)는 인식된 이력이 존재하는 고유 신호에 따른 선수 굿즈(100)의 식별 정보를 저장하고, 서버(300)를 통해 일정 기간마다 식별 정보에 매칭된 정보를 다운로드할 수 있으며, 이를 바탕으로 중복된 정보는 업로드된 정보로 대체하고, 중복되지 않은 정보는, 제어 보드(250)에 기 저장된 정보의 경우 삭제하고, 서버(300)를 통해 수신한 정보는 저장할 수 있다.In addition, the control board 250 may store identification information of the player goods 100 according to a unique signal having a recognized history, and download information matched to the identification information at regular intervals through the server 300 Based on this, redundant information can be replaced with uploaded information, non-redundant information can be deleted in the case of information previously stored in the control board 250, and information received through the server 300 can be stored.
추가로, 선수 굿즈(100)는 신호 발생 버튼 및 배터리를 더 포함할 수 있으며, 선수 굿즈(100)가 출력 장치(200)와 접촉한 경우, 선수 굿즈(100)에 대한 무선 충전이 실시되고, 신호 발생 버튼을 통한 사용자 입력이 획득된 경우, 일정 시간동안 선수 굿즈(100)로부터 고유 신호가 출력되어 출력 장치(200)가 선수 굿즈(100)로부터 비접촉으로 고유 신호를 수신할 수 있다.In addition, the player goods 100 may further include a signal generating button and a battery, and when the player goods 100 come into contact with the output device 200, the player goods 100 are wirelessly charged, When a user input through the signal generation button is obtained, a unique signal is output from the player goods 100 for a certain period of time so that the output device 200 can receive the unique signal from the player goods 100 in a non-contact manner.
추가로, 사용자 단말(500)은 선수 굿즈(100)의 식별 정보를 서버(300)에 등록하여, 선수 굿즈(100)의 분실시, 해당 선수 굿즈(100)에 대한 사용 제한 요청을 서버(300)로 전송할 수 있으며, 또한, 사용자가 타인에게 선수 굿즈(100)의 사용을 양도한 경우, 서버(300)를 통해 식별 정보에 매칭된 회원정보를 타인의 전자 장치인 타인 단말로 지정할 수 있다.In addition, the user terminal 500 registers the identification information of the player goods 100 with the server 300, and when the player goods 100 are lost, a request for limiting the use of the player goods 100 is sent to the server 300. ), and also, when the user transfers the use of the player goods 100 to another person, the member information matched with the identification information can be designated through the server 300 to another person's terminal, which is another person's electronic device.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 구성도이다.11 is a server configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
도시된 바와 같이, 서버(300)는 메모리(310), 통신부(320) 및 프로세서(330)를 포함할 수 있다.As shown, the server 300 may include a memory 310 , a communication unit 320 and a processor 330 .
메모리(310)는 서버(300)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(310)는 비휘발성 메모리(310), 휘발성 메모리(310), 플래시메모리(310)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.The memory 310 may store various programs and data necessary for the operation of the server 300 . The memory 310 may be implemented as a non-volatile memory 310, a volatile memory 310, a flash-memory, a hard disk drive (HDD), or a solid state drive (SSD).
통신부(320)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(320)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 침(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.The communication unit 320 may communicate with an external device. In particular, the communication unit 320 may include various communication chips such as a Wi-Fi chip, a Bluetooth chip, a wireless communication chip, an NFC chip, and a Bluetooth Low Energy (BLE) chip. At this time, the Wi-Fi chip, the Bluetooth chip, and the NFC chip perform communication in a LAN method, a WiFi method, a Bluetooth method, and an NFC method, respectively. In the case of using a Wi-Fi chip or a Bluetooth chip, various connection information such as an SSID and a session key is first transmitted and received, and various information can be transmitted and received after communication is connected using this. The wireless communication chip refers to a chip that performs communication according to various communication standards such as IEEE, ZigBee, 3rd Generation (3G), 3rd Generation Partnership Project (3GPP), and Long Term Evolution (LTE).
프로세서(330)는 메모리(310)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 서버(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(330)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.The processor 330 may control overall operations of the server 300 using various programs stored in the memory 310 . The processor 330 may include a RAM, a ROM, a graphic processing unit, a main CPU, first through n interfaces, and a bus. At this time, the RAM, ROM, graphic processing unit, main CPU, first to n interfaces, etc. may be connected to each other through a bus.
RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 서버(300)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.RAM stores O/S and application programs. Specifically, when the server 300 is booted, O/S is stored in RAM, and various application data selected by the user may be stored in RAM.
ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(310)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(310)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.The ROM stores instruction sets for system booting. When a turn-on command is input and power is supplied, the main CPU copies the O/S stored in the memory 310 to the RAM according to the command stored in the ROM, and executes the O/S to boot the system. When booting is completed, the main CPU copies various application programs stored in the memory 310 to RAM, and executes the application programs copied to RAM to perform various operations.
그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.The graphic processing unit uses a calculation unit (not shown) and a rendering unit (not shown) to create a screen including various objects such as items, images, and text. Here, the calculation unit may be configured to calculate attribute values such as coordinate values, shape, size, color, etc. of each object to be displayed according to the layout of the screen by using a control command received from the input unit. And, the rendering unit may be configured to generate screens of various layouts including objects based on the attribute values calculated by the calculation unit. The screen created by the rendering unit may be displayed within the display area of the display.
메인 CPU는 메모리(310)에 액세스하여, 메모리(310)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(310)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.The main CPU accesses the memory 310 and performs booting using the OS stored in the memory 310 . And, the main CPU performs various operations using various programs, contents, data, etc. stored in the memory 310 .
제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.The first through n interfaces are connected to the various components described above. One of the first through n interfaces may be a network interface connected to an external device through a network.
한편, 프로세서(330)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the processor 330 may include one or more cores (not shown) and a graphic processing unit (not shown) and/or a connection path (eg, a bus) for transmitting and receiving signals to and from other components. can
일 실시예에 따른 프로세서(330)는 메모리(310)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다. Processor 330 according to one embodiment performs the method described in connection with the present invention by executing one or more instructions stored in memory 310 .
예를 들어, 프로세서(330)는 메모리(310)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 신규 학습용 데이터를 획득하고, 학습된 모델을 이용하여, 상기 획득된 신규 학습용 데이터에 대한 테스트를 수행하고, 상기 테스트 결과, 라벨링된 정보가 소정의 제1 기준값 이상의 정확도로 획득되는 제1 학습용 데이터를 추출하고, 상기 추출된 제1 학습용 데이터를 상기 신규 학습용 데이터로부터 삭제하고, 상기 추출된 학습용 데이터가 삭제된 상기 신규 학습용 데이터를 이용하여 상기 학습된 모델을 다시 학습시킬 수 있다.For example, the processor 330 acquires new training data by executing one or more instructions stored in the memory 310, performs a test on the acquired new training data using a learned model, and performs the test. As a result, first training data for which the labeled information is obtained with an accuracy equal to or higher than a predetermined first reference value is extracted, the extracted first training data is deleted from the new training data, and the new training data from which the extracted training data is deleted The learned model may be retrained using the training data.
한편, 프로세서(330)는 프로세서(330) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(330)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the processor 330 includes RAM (Random Access Memory, not shown) and ROM (Read-Only Memory) temporarily and/or permanently storing signals (or data) processed in the processor 330. , not shown) may be further included. In addition, the processor 330 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphics processing unit, RAM, and ROM.
메모리(310)에는 프로세서(330)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(310)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory 310 may store programs (one or more instructions) for processing and control of the processor 330 . Programs stored in the memory 310 may be divided into a plurality of modules according to functions.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.Components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software elements, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), can be implemented in a programming or scripting language such as assembler (assembler). Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 입력 신호 제어를 통한 맞춤형 선수 굿즈 시스템에 있어서, 각각의 고유 신호를 출력하는 적어도 하나의 선수 굿즈, 선수 굿즈가 근접함에 따라 고유 신호가 수신되면, 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드를 출력하는 출력 장치 및 출력 장치로부터 수신된 고유 신호에 매칭되는 선수 굿즈의 식별 정보가 수신되면, 선수 굿즈에 대응되는 기능을 수행하도록 사용자 단말을 제어하는 서버를 포함한다.In the customized player goods system through input signal control according to an aspect of the present invention for solving the above problems, at least one player goods outputting each unique signal, and when the unique signal is received as the player goods approach , An output device that outputs a sound matching the received unique signal, and a server that controls the user terminal to perform a function corresponding to the player goods when identification information of player goods matching the received unique signal is received from the output device. include
이때, 출력 장치는, 고유 신호를 감지하기 위한 감지부, 서버와 통신을 수행하기 위한 통신부, 사운드를 출력하는 스피커, 서버로부터 획득된 이미지를 출력하는 디스플레이 및 감지부, 통신부, 스피커 및 디스플레이를 제어하는 제어 보드를 포함할 수 있다.At this time, the output device controls the sensing unit for detecting the unique signal, the communication unit for performing communication with the server, the speaker for outputting sound, the display and sensor for outputting the image obtained from the server, the communication unit, the speaker and the display. It may include a control board that does.
제어 보드는, 제1 선수 굿즈의 제1 고유 신호가 수신되면, 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력하고, 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 선수 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되면, 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득하고, 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 스피커를 제어할 수 있다.When the first unique signal of the first player goods is received, the control board outputs a first sound according to the first audio data matched to the first unique signal, and in a state in which the first sound is output, the second player goods When the second unique signal of is received, the second audio data matching the second unique signal is mixed with the first audio data to obtain third audio data, and the speaker outputs a sound corresponding to the obtained third audio data. can control.
추가로, 제어 보드는, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터 간의 동기화 여부를 판단하고, 동기화가 되지 않은 상태인 경우, 제1 사운드의 출력을 기 설정된 시간 동안 제한하되, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터에 동기화한 상태에서 제2 오디오 데이터와 제1 오디오 데이터를 믹싱할 수 있다.Additionally, in mixing the second audio data with the first audio data, the control board determines whether the first audio data and the second audio data are synchronized, and if not synchronized, outputs the first sound may be limited for a preset time, but the second audio data and the first audio data may be mixed in a state in which the second audio data is synchronized with the first audio data.
또한, 제어 보드는, 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 제2 오디오 데이터에 대응되는 제2 출력 신호 크기와 제1 오디오 데이터에 대응되는 제1 출력 신호 크기를 각각 일정 크기 이하로 최소화하되 각각의 신호 크기를 작은 신호 크기에 맞추어 동일한 크기로 동기화하고, 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력함에 있어, 제3 오디오 데이터에 대응되는 제3 출력 신호 크기가 기 설정된 크기 이하가 되도록 제한할 수 있다.In addition, in mixing the second audio data with the first audio data, the control board sets the size of the second output signal corresponding to the second audio data and the size of the first output signal corresponding to the first audio data to a predetermined level or less. , but in synchronizing each signal size to the same size according to the small signal size and outputting a sound corresponding to the third audio data, the size of the third output signal corresponding to the third audio data is equal to or less than the preset size. can be limited as much as possible.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 빅데이터에 의한 선수 분석 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서, 선수 굿즈가 출력 장치로 근접함에 따라 출력 장치를 통해 선수 굿즈로부터 획득된 고유 신호를 수신하는 단계, 고유 신호를 수신함에 따라, 선수 굿즈에 대한 태그 이력을 생성하는 단계, 태그 이력을 선수 굿즈에 매칭되는 선수에 대해 업로드 하는 단계 및 업로드된 태그 이력을 선수가 소속된 구단의 구단 단말로 전송하는 단계를 포함한다.In the method for controlling a server that provides a player analysis service based on big data according to an aspect of the present invention for solving the above problems, as the player goods approach the output device, unique information obtained from the player goods through the output device Receiving a signal, generating a tag history for player goods according to receiving a unique signal, uploading the tag history for a player matched to the player goods, and uploading the uploaded tag history to the player's club and transmitting to the club terminal.
이때, 서버의 제어 방법은, 출력 장치를 통해 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력하는 단계 및 선수 굿즈에 대응되는 기능을 수행하도록, 출력 장치에 매칭되는 사용자 단말을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.At this time, the control method of the server includes outputting at least one of a sound and an image matched to the unique signal received through the output device and controlling a user terminal matched to the output device to perform a function corresponding to the player goods. steps may be included.
추가로, 서버의 제어 방법은, 고유 신호가 수신되면, 사용자 단말의 사용자를 선수의 응원자로 등록하기 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 사용자 단말을 통해 제공하는 단계 및 UI를 통해 사용자가 선수의 응원자로 등록된 경우, 선수의 응원자 수에 대한 정보를 사용자 단말로 공유하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the control method of the server, when the unique signal is received, providing at least one UI (User Interface) through the user terminal for registering the user of the user terminal as a supporter of the player, and the user through the UI When registered as a supporter of the player, the step of sharing information on the number of supporters of the player to the user terminal may be included.
추가로, 서버의 제어 방법은, 응원자 수를 연령 및 성별에 대해 라벨링하는 단계, 임계치 이상의 값을 갖는 라벨에 대하여 주요 응원층으로 식별하는 단계, 주요 응원층에 대응되는 복수의 단말을 식별하는 단계, 복수의 단말 각각에 매칭되는 복수의 출력 장치 각각에 대한 선수 굿즈의 태그 이력을 획득하는 단계, 획득된 태그 이력을 바탕으로, 선수 굿즈와 적어도 하나의 타 선수 굿즈 각각의 고유 신호가 하나의 출력 장치에 동시에 수신된 동시 태그 이력을 식별하는 단계, 식별된 동시 태그 이력을 바탕으로, 동시 태그가 일정 횟수 이상 발생한 굿즈 조합을 식별하는 단계 및 주요 응원층 및 굿즈 조합을 구단 단말로 공유하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the server control method includes labeling the number of supporters by age and gender, identifying a label having a value equal to or greater than a threshold as a main cheering layer, and identifying a plurality of terminals corresponding to the main cheering layer. Obtaining a tag history of player goods for each of a plurality of output devices matched to a plurality of terminals, based on the acquired tag history, a unique signal of each of the player goods and at least one other player goods Step of identifying a history of concurrent tags simultaneously received in an output device, step of identifying a combination of goods in which simultaneous tags have occurred a certain number of times or more based on the identified history of simultaneous tags, and step of sharing the main cheering layer and combination of goods with a club terminal can include
이때, 출력 장치에 매칭되는 사용자 단말을 제어하는 단계는, 출력 장치 또는 사용자 단말을 통해 고유 신호에 매칭되는 영상을 출력하는 경우, 사용자의 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 사용자 단말로 제공하는 단계 및 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 통해 등록된 정보를 구단 단말로 공유하는 단계를 포함할 수 있다.In this case, in the step of controlling the user terminal matched with the output device, when outputting an image matching the unique signal through the output device or the user terminal, at least one UI for registering the user's opinion on the player is provided to the user terminal. It may include a step of providing and sharing the registered information to the club terminal through at least one UI for registering an opinion.
구체적으로, 사용자의 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 사용자 단말로 제공하는 단계는, 제1 사용자 단말에 매칭되는 제1 출력 장치를 통해 선수에 대한 영상을 출력하는 경우, 영상 출력 중 제1 사용자 단말로부터 선수에 대한 의견이 수신되면, 의견이 수신된 시점에 매칭되는 영상의 재생 시점을 식별하는 단계 및 제2 사용자 단말에 매칭되는 제2 출력 장치로 선수 굿즈의 고유 신호가 수신된 경우, 제2 출력 장치를 통해 선수에 대한 영상을 출력하는 단계를 포함하고, 제2 출력 장치를 통해 선수에 대한 영상을 출력하는 단계는, 영상 출력 중, 영상의 재생 시점이 제1 사용자 단말로부터 수신된 의견이 수신된 시점과 기 매칭된 경우, 제1 사용자 단말로부터 수신된 의견을 제2 사용자 단말을 통해 출력할 수 있다.Specifically, the step of providing at least one UI for registering the user's opinion on the player to the user terminal may include outputting an image of the player through a first output device matched to the first user terminal. When an opinion about the player is received from the first user terminal, identifying the reproduction time of the video matched to the time when the opinion was received, and receiving the unique signal of the player goods to the second output device matched to the second user terminal In this case, the step of outputting the video of the player through the second output device, and the step of outputting the video of the player through the second output device includes the step of outputting the video, the playback time of the video is determined by the first user terminal. When the opinion received from is already matched with the received time point, the opinion received from the first user terminal may be output through the second user terminal.
또한, 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력하는 단계는, 출력 장치의 제어 보드로부터 제1 굿즈의 제1 고유 신호가 수신되면, 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력하는 단계, 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되면, 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득하는 단계 및 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 제어 보드를 통해 출력 장치의 스피커를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of outputting at least one of sound and image matching the received unique signal may include, when the first unique signal of the first goods is received from the control board of the output device, the first audio data matching the first unique signal outputting a first sound according to; when the second intrinsic signal of the second goods is received while the first sound is being output, mixing the second audio data matching the second intrinsic signal with the first audio data; The method may include acquiring third audio data and controlling a speaker of an output device through a control board to output a sound corresponding to the acquired third audio data.

Claims (12)

  1. 입력 신호 제어를 통한 맞춤형 선수 굿즈 시스템에 있어서,In the customized player goods system through input signal control,
    각각의 고유 신호를 출력하는 적어도 하나의 선수 굿즈;at least one player goods outputting respective unique signals;
    상기 선수 굿즈가 근접함에 따라 상기 고유 신호가 수신되면, 상기 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드를 출력하는 출력 장치; 및an output device outputting a sound matched to the received unique signal when the unique signal is received as the player goods approach; and
    상기 출력 장치로부터 상기 수신된 고유 신호에 매칭되는 상기 선수 굿즈의 식별 정보가 수신되면, 상기 선수 굿즈에 대응되는 기능을 수행하도록 사용자 단말을 제어하는 서버;를 포함하는, 맞춤형 선수 굿즈 시스템.and a server that controls a user terminal to perform a function corresponding to the player goods when identification information of the player goods matching the received unique signal is received from the output device.
  2. 제1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 출력 장치는,The output device is
    상기 고유 신호를 감지하기 위한 감지부;a detector for detecting the unique signal;
    상기 서버와 통신을 수행하기 위한 통신부;a communication unit for communicating with the server;
    사운드를 출력하는 스피커;a speaker that outputs sound;
    상기 서버로부터 획득된 이미지를 출력하는 디스플레이; 및a display outputting an image obtained from the server; and
    상기 감지부, 상기 통신부, 상기 스피커 및 상기 디스플레이를 제어하는 제어 보드;를 포함하는, 맞춤형 선수 굿즈 시스템.A control board for controlling the sensing unit, the communication unit, the speaker, and the display; including, a customized player goods system.
  3. 제2 항에 있어서,According to claim 2,
    상기 제어 보드는,The control board,
    제1 선수 굿즈의 제1 고유 신호가 수신되면, 상기 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력하고,When the first unique signal of the first player goods is received, a first sound is output according to the first audio data matched to the first unique signal;
    상기 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 선수 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되면, 상기 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 상기 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득하고,When the second unique signal of the second player goods is received while the first sound is being output, third audio data is obtained by mixing second audio data matching the second unique signal with the first audio data do,
    상기 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 상기 스피커를 제어하는, 맞춤형 선수 굿즈 시스템.and controlling the speaker to output a sound corresponding to the obtained third audio data.
  4. 제3 항에 있어서,According to claim 3,
    상기 제어 보드는,The control board,
    제2 오디오 데이터를 상기 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 상기 제1 오디오 데이터와 상기 제2 오디오 데이터 간의 동기화 여부를 판단하고,In mixing the second audio data with the first audio data, determining whether synchronization between the first audio data and the second audio data is performed;
    동기화가 되지 않은 상태인 경우, 상기 제1 사운드의 출력을 기 설정된 시간 동안 제한하되, 상기 제2 오디오 데이터를 상기 제1 오디오 데이터에 동기화한 상태에서 상기 제2 오디오 데이터와 상기 제1 오디오 데이터를 믹싱하는 것을 특징으로 하는, 맞춤형 선수 굿즈 시스템.In case of non-synchronization, the output of the first sound is limited for a predetermined time, and the second audio data and the first audio data are synchronized with the first audio data while the second audio data is synchronized with the first audio data. Characterized by mixing, a customized player goods system.
  5. 제3 항에 있어서,According to claim 3,
    상기 제어 보드는,The control board,
    상기 제2 오디오 데이터를 상기 제1 오디오 데이터와 믹싱함에 있어, 상기 제2 오디오 데이터에 대응되는 제2 출력 신호 크기와 상기 제1 오디오 데이터에 대응되는 제1 출력 신호 크기를 각각 일정 크기 이하로 최소화하되 각각의 신호 크기를 작은 신호 크기에 맞추어 동일한 크기로 동기화하고,In mixing the second audio data with the first audio data, minimizing the size of the second output signal corresponding to the second audio data and the size of the first output signal corresponding to the first audio data to a predetermined level or less, respectively. However, each signal size is synchronized to the same size according to the small signal size,
    상기 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력함에 있어, 상기 제3 오디오 데이터에 대응되는 제3 출력 신호 크기가 기 설정된 크기 이하가 되도록 제한하는 것을 특징으로 하는, 맞춤형 선수 굿즈 시스템.The customized player goods system, characterized in that, in outputting the sound corresponding to the third audio data, the level of the third output signal corresponding to the third audio data is limited to be equal to or less than a preset level.
  6. 서버의 제어 방법에 있어서,In the server control method,
    선수 굿즈가 출력 장치로 근접함에 따라 상기 출력 장치를 통해 상기 선수 굿즈로부터 획득된 고유 신호를 수신하는 단계;receiving a unique signal obtained from the player goods through the output device as the player goods approach the output device;
    상기 고유 신호를 수신함에 따라, 상기 선수 굿즈에 대한 태그 이력을 생성하는 단계;generating a tag history for the player goods according to receiving the unique signal;
    상기 태그 이력을 상기 선수 굿즈에 매칭되는 선수에 대해 업로드 하는 단계; 및Uploading the tag history for a player matched with the player goods; and
    상기 업로드된 태그 이력을 상기 선수가 소속된 구단의 구단 단말로 전송하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.and transmitting the uploaded tag history to a club terminal of a club to which the player belongs.
  7. 제6 항에 있어서,According to claim 6,
    상기 서버의 제어 방법은,The control method of the server,
    상기 출력 장치를 통해 상기 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력하는 단계; 및outputting at least one of sound and image matching the received unique signal through the output device; and
    상기 선수 굿즈에 대응되는 기능을 수행하도록, 상기 출력 장치에 매칭되는 사용자 단말을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버의 제어 방법.and controlling a user terminal matched with the output device to perform a function corresponding to the player goods.
  8. 제7 항에 있어서,According to claim 7,
    상기 서버의 제어 방법은,The control method of the server,
    상기 고유 신호가 수신되면, 상기 사용자 단말의 사용자를 상기 선수의 응원자로 등록하기 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 상기 사용자 단말을 통해 제공하는 단계; 및When the unique signal is received, providing at least one UI (User Interface) through the user terminal for registering a user of the user terminal as a supporter of the player; and
    상기 UI를 통해 상기 사용자가 상기 선수의 응원자로 등록된 경우, 상기 선수의 응원자 수에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 공유하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.and sharing information on the number of supporters of the player to the user terminal when the user is registered as a supporter of the player through the UI.
  9. 제8 항에 있어서,According to claim 8,
    상기 서버의 제어 방법은,The control method of the server,
    상기 응원자 수를 연령 및 성별에 대해 라벨링하는 단계;labeling the number of supporters by age and gender;
    임계치 이상의 값을 갖는 라벨에 대하여 주요 응원층으로 식별하는 단계;identifying a label having a value equal to or higher than a threshold value as a major cheering layer;
    상기 주요 응원층에 대응되는 복수의 단말을 식별하는 단계;identifying a plurality of terminals corresponding to the main cheering layer;
    상기 복수의 단말 각각에 매칭되는 복수의 출력 장치 각각에 대한 상기 선수 굿즈의 태그 이력을 획득하는 단계;obtaining a tag history of the player goods for each of a plurality of output devices matched with each of the plurality of terminals;
    상기 획득된 태그 이력을 바탕으로, 상기 선수 굿즈와 적어도 하나의 타 선수 굿즈 각각의 고유 신호가 하나의 출력 장치에 동시에 수신된 동시 태그 이력을 식별하는 단계;identifying simultaneous tag histories in which unique signals of the player's goods and at least one other player's goods are simultaneously received by one output device, based on the acquired tag histories;
    상기 식별된 동시 태그 이력을 바탕으로, 동시 태그가 일정 횟수 이상 발생한 굿즈 조합을 식별하는 단계; 및identifying a combination of goods in which simultaneous tags have occurred a certain number of times or more, based on the identified simultaneous tag history; and
    상기 주요 응원층 및 상기 굿즈 조합을 상기 구단 단말로 공유하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.Including, the step of sharing the main cheering layer and the goods combination to the club terminal.
  10. 제7 항에 있어서,According to claim 7,
    상기 출력 장치에 매칭되는 사용자 단말을 제어하는 단계는,The step of controlling a user terminal that matches the output device,
    상기 출력 장치 또는 상기 사용자 단말을 통해 상기 고유 신호에 매칭되는 영상을 출력하는 경우, 상기 사용자의 상기 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI(User Interface)를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및providing at least one UI (User Interface) to the user terminal for registering the user's opinion about the player when outputting an image matching the unique signal through the output device or the user terminal; and
    상기 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 통해 등록된 정보를 상기 구단 단말로 공유하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.Including, the step of sharing the registered information to the club terminal through at least one UI for registering the opinion; including, the control method of the server.
  11. 제10 항에 있어서,According to claim 10,
    상기 사용자의 상기 선수에 대한 의견을 등록하기 위한 적어도 하나의 UI를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는,Providing at least one UI for registering the user's opinion on the player to the user terminal,
    제1 사용자 단말에 매칭되는 제1 출력 장치를 통해 상기 선수에 대한 영상을 출력하는 경우, 영상 출력 중 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 선수에 대한 의견이 수신되면, 상기 의견이 수신된 시점에 매칭되는 상기 영상의 재생 시점을 식별하는 단계; 및In the case of outputting an image of the player through the first output device matched to the first user terminal, when an opinion about the player is received from the first user terminal during video output, the opinion is matched at the time when the opinion is received. identifying a playback time point of the video; and
    제2 사용자 단말에 매칭되는 제2 출력 장치로 상기 선수 굿즈의 고유 신호가 수신된 경우, 상기 제2 출력 장치를 통해 상기 선수에 대한 영상을 출력하는 단계;를 포함하고,When a unique signal of the player goods is received through a second output device matched to a second user terminal, outputting an image of the player through the second output device;
    상기 제2 출력 장치를 통해 상기 선수에 대한 영상을 출력하는 단계는,The step of outputting an image of the player through the second output device,
    영상 출력 중, 영상의 재생 시점이 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 의견이 수신된 시점과 기 매칭된 경우, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 의견을 상기 제2 사용자 단말을 통해 출력하는 것을 특징으로 하는, 서버의 제어 방법.During video output, if the playback time of the video matches the time point at which the opinion received from the first user terminal is received, the opinion received from the first user terminal is output through the second user terminal. , how to control the server.
  12. 제7 항에 있어서,According to claim 7,
    상기 수신된 고유 신호에 매칭되는 사운드 및 영상 중 적어도 하나를 출력하는 단계는,The step of outputting at least one of sound and video matching the received unique signal,
    상기 출력 장치의 제어 보드로부터 제1 굿즈의 제1 고유 신호가 수신되면, 상기 제1 고유 신호에 매칭되는 제1 오디오 데이터에 따라 제1 사운드를 출력하는 단계;outputting a first sound according to first audio data matched to the first intrinsic signal when the first intrinsic signal of the first goods is received from the control board of the output device;
    상기 제1 사운드가 출력되는 상태에서, 제2 굿즈의 제2 고유 신호가 수신되면, 상기 제2 고유 신호에 매칭되는 제2 오디오 데이터를 상기 제1 오디오 데이터와 믹싱하여 제3 오디오 데이터를 획득하는 단계; 및Obtaining third audio data by mixing second audio data matching the second unique signal with the first audio data when a second unique signal of second goods is received while the first sound is being output. step; and
    상기 획득된 제3 오디오 데이터에 대응되는 사운드를 출력하도록 상기 제어 보드를 통해 상기 출력 장치의 스피커를 제어하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.Controlling a speaker of the output device through the control board to output a sound corresponding to the obtained third audio data; including, a control method of a server.
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